Aplicaciones en appinventor 2

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Aplicaciones en AppInventor 2 Daniel Salazar 11-2


Conversor de medidas

Arrastrar los elementos de Palette al รกrea de trabajo.

En este caso, 5 botones.

Al seleccionar un elemento Properties cambia para editar cada elemento.


En la pestaña Blocks se hace la parte de programación enlazando bloques como escribiendo líneas de código.

Enlazando bloques de esta manera cuando el botón Salir sea tocado, se cerrará la aplicación.

En los bloques de color rosa se escribe el nombre de la pantallas a la que lleva cada botón.


Clicamos Add Screen… para añadir otra pantalla. En la nueva pantalla añadimos dos botones y un cuadro de texto que recibirá la medida a convertir y devolverá la medida convertida.


Se programa el botón 1 para que cierre la pantalla y vuelva al inicio al tocarla.

El botón 2 cambiará el texto en el TextBox1 por el texto que se ha ingresado multiplicado por el número necesario para hacer la conversión.


Apropiaci贸n de n贸mina Se insertan dos im谩genes, una etiqueta y dos botones.


Se programa el bot贸n Salir para cerrar la aplicaci贸n y el bot贸n Empleado para abrir otra pantalla como se hizo anteriormente


Se añade una pantalla y en esta se insertan dos botones, un cuadro de texto, un cuadro de alineación horizontal, dentro de este se añaden dos cuadros de alineación vertical y 13 etiquetas en cada uno. Las etiquetas en el cuadro de la izquierda nombraran los porcentajes que se agregarán al salario, y las de la derecha mostrarán los valores, pero por el momento sólo mostrarán un guion.

Se añade también un Notifier que mostrará un cartel cuando el botón Calcular sea tocado sin que se haya ingresado un valor en el cuadro de texto.


Primero se programa el bot贸n Atr谩s para cerrar la p谩gina y se agregan bloques para mostrar el cartel cuando se toque el bot贸n Calcular sin haberse ingresado un valor en el cuadro de texto.


DespuĂŠs se formarĂĄn variables con el nombre de cada valor que debe agregarse al salario del empleado y se definirĂĄn como texto.


Se le darรก el valor a la variable tomando la cifra que se ha ingresado en el cuadro de texto llamado Salario y se multiplicarรก por el valor correspondiente. Se usarรก la funciรณn Round para que los valores no sean cifras decimales.


Se cambiará el texto en las etiquetas del lado derecho que antes tenían un guion por el signo $ y el valor de cada variable.

La función .HideKeyboard se encargará de esconder el teclado cuando se realice el procedimiento.


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