Arquitectura a prueba del futuro

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Daniela Guerrero Pineda Propocolo de Trabajo de Grado 2021-2

ARQUITECTURA A PRUEBA DEL FUTURO DESCONGESTIÓN E INCERTIDUMBRE PARA NUEVAS FORMAS DE OCUPAR



DESCONGESTIÓN E INCERTIDUMBRE PARA NUEVAS FORMAS DE OCUPAR

Arquitectura en un contexto de indeterminación


DESCONGESTIÓN E INCERTIDUMBRE PARA NUEVAS FORMAS DE OCUPAR

Tema o Problema Sobre mis intereses personales y su origen El interés por la ciudad surge desde una temprana edad y se vio reforzado durante el estudio de la carrera de arquitectura pues, el concepto de ciudad se ha ido enriqueciendo de nuevos conceptos y perspectivas que han permitido entenderla desde la deriva y desde las formas de arquitectura. Gracias al recorrer, explorar y habitar la ciudad han surgido en mí dudas respecto a la arquitectura que se hace hoy en día y a las formas de ocupar a la ciudad.

¿Cómo se hace la ciudad actualmente? Después de bastante observación y análisis he identificado condiciones que caracterizan a la arquitectura que percibo dentro de mi contexto. Por un lado, la arquitectura se encuentra en un punto de indeterminación e incertidumbre, que abre oportunidades para la generación de nuevas estrategias y formas de proyectar, más allá de las premisas que establece la estética y la composición. Igualmente la arquitectura al ser un ente activo dentro de unas dinámicas sociales impredecibles y cambiantes, está en la necesidad de responder a través de programas flexibles y cambiantes espacial y temporalmente. Por otro lado, la sociedad reclama a la arquitectura una serie de respuestas inmediatas al cambio y a la transformación constante de su contexto, del usuario, de las necesidades y de las dinámicas. Problemas frente a los cuales las nuevas técnicas y tecnologías han adoptado un papel importante en la creación de sistemas automatizados y prefabricados de rápida construcción y habitabilidad, para abarcar principalmente las necesidades de vivienda actual. Resolver de forma automática y en serie la necesidad de espacios para la creciente población soluciona el problema a corto y mediano plazo —esto es lo que denomino Fast-Architecture— pero representa la aparición de problemáticas a futuro cómo la segregación social y la generación de futuros “espacios basura” con edificios completamente rígidos e inofensivos al cambio y a la caducidad. En este sentido busco por medio de este trabajo experimentar con nuevas estrategias para generar nuevas formas de ocupar la ciudad y de generar arquitectura. Teniendo cómo premisas fundamentales el movimiento y cambio del usuario, la flexibilidad programática por medio de la superposición de programas y la capacidad performática del espacio. Me recojo en Koolhaas en cuanto a su cuestionamiento: “¿Cómo combinar la indeterminación real con la especificidad arquitectónica?”


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Conceptos Incertidumbre: La incertidumbre inherente a las dinámicas sociales contemporáneas. Se adopta como parte del proceso de proyección en búsqueda de la generación de opciones, oportunidades y alternativas para que el edificio pueda transformarse y mutar a futuro, propiciando interacciones con la arquitectura por parte del usuario. Adicionalmente permite explorar las variables programáticas que eviten problemáticas cómo la obsolescencia del espacio y la segregación social.

Cage, John. Fontana Mix, Aria for any voice, 1958

Flexibilidad programática: La flexibilidad programática tiene que ver con la indeterminación del espacio. Pues resulta casi imposible conseguir predecir el futuro de una edificación por completo, de esta forma se deja abierta una gama de posibilidades programáticas cambiantes. De esta forma el receptor o usuario de la edificación cuenta con un papel importante dentro de la “continua construcción” del edificio con el pasar del tiempo. Descongestión: La descongestión del incipiente espacio público para orientarlo y guiarlo hacia nuevas alternativas de ocupación que incluyan estrategias de intervención, modificación y adaptación de las formas de edificar del barrio a elegir. De esta forma, el concepto permite desarrollar un proyecto que pueda hacer frente al problema de congestión en el espacio público mediante una arquitectura que proponga sistemas de interconexión e interrelación del programatrasladando la congestión al interior del edificio, cómo lo que Koolhaas llama una “congestión fluida” por medio de la superposición de programas y de la flexibilidad espacial.

Friedman, Yona. L'architecture mobile. 1958

Congestión vs. Congestión fluida. Elaboración propia.


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Campo . Av

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da El Dorad

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CALLE 6

Séptima

Avenida Caracas

Carrera 18

Carrera 24

AVENIDA CARRERA 30

Calle 13

Carrera 10ma

Calle 19


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Barrios de oficios, congestión y segregación Estableciendo el campo de proyecto me remití a los barrios de oficios como espacios sumamente interesantes y llenos de dinamismo, movimiento y actividad, cuyas dinámicas pueden llegar a ser complejas de entender. Sin embargo, la interacción y relación que he tenido con estos barrios me ha permitido identificar algunas problemáticas que se presentan en barrios de oficios como lo es el barrio Ricaurte. El trabajo de grado está orientado a buscar soluciones frente a la congestión que se propicia por la falta de espacios públicos capaces de abarcar las dinámicas de la actividad comercial e industrial propia de los barrios de oficios, barrios en los cuales es común que el espacio público se reduzca a los andenes y en ocasiones a parques zonales que usualmente no responden a las demandas de actividad y de flujo de usuarios. Es común ver que en los barrios de oficios en la ciudad de Bogotá no hay una estructura premeditada, pues si mantiene una lógica y un orden que ha sido establecido por sus ocupantes gradualmente con el paso de tiempo, posee problemas urbanos y públicos que se mantienen inconclusos, sin embargo, se ha intentado re-estructurar o re-organizar la actividad de estos lugares, por medio de centros de comercio y centros de acopio que generalmente cumplen con la función de reunir y congregar una serie de espacios comerciales dentro de edificios con altos intereses económicos que ignoran los problemas urbanos del sector. La arquitectura que se construye actualmente no busca establecer relación alguna con la ciudad ni con el usuario e ignoran por completo las dinámicas cambiantes de un barrio como El Ricaurte, cuya historia implica una serie de transformaciones y mutaciones a nivel morfológico, poblacional y programático. De esta forma, el barrio resulta un gran lugar para desarrollar un proyecto con una mirada hacia el futuro, que resuelva las problemáticas de una arquitectura inmutable, congestionada y ajena al usuario y sus diálogos con el programa. ¿Qué problemáticas han sido identificadas en torno a la interacción de programa vs. espacio? 1_Deficiencia en cuanto a la cantidad y la calidad del espacio público en barrios de oficios. 2_Búsqueda de soluciones erróneas que no logran integrar e interrelacionar actividades, sino que por el contrario resulta en aglomeraciones y focos de congestión. 3_Monotonía e invariabilidad en la estructuración de los edificios abiertos hacia el espacio público (andenes). 4_Visiones sesgadas de las dinámicas actuales de ocupación sin considerar los cambios a futuro.


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Centro de Comercio y Enseñanza de Artes Gráficas 1_PROGRAMA PRELIMINAR

Vivienda

10%

Bienestar

Lavandería Recibidor

Vivienda multifamiliar Vivienda estudiantil Administración residencial

Ludoteca

Salón de juegos Salas de descanso

Baños para adultos Baños para niños

10%

Habitar

20% Aprender

Zonas verdes Espacios al aire libre

Aprendizaje

25%

25%

Salas de estudio grupal

Sala de proyección Aulas Múltiple

Librería

Biblioteca

Comercializar

Equip. especiales

20%

Comercio

Talleres de diseño Talleres múltiples

Zonas de almacén

Locales comerciales Restaurantes Cafeterías

Zonas de carga y descarga Administración Elevadores de servicio

Ductos Cuartos de aseo Enfermeria Cuarto de maquinas

30%

Servicios

5%

35%

Talleres de maquinaria Sala informática

Depósitos de insumos Espacios de ensamble Espacios de impresión Talleres de corte

Producir

15%

Soportar 5%

2_ FLUIDEZ PRGRAMÁTICA NO PROGRAMÁTICO

INSTERTICIAL

ACCESOS

PÚBLICO

LIBRERÍA

LUDOTECA

SALÓN DE JUEGOS

SALAS DE DESCANSO

ZONAS VERDES

PROGRAMÁTICO

LOCALES

CAFETERÍA RESTAURANTE BAÑOS

BIBLIOTECA ASEO

PLAZAS Y TERRAZAS

SALA DE ESTUDIO GRUPAL

PRIVADO

ENSAMBLE ENFERMERÍA

PARQUEADEROS

TALLERES MÚLTIPLES

TALLERES MAQUINARIA

SALA DE PROYECCIÓN

SALA DE COMPUTO

DEPÓSITO

IMPRESIÓN CORTE

VIVIENDA UNIFAMILIAR

LAVANDERÍA

CARGA Y DESCARGA

VIVIENDA ESTUDIANTIL

TALLER MANTEMIENTO

MÁQUINAS ADMINISTRACIÓN


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Centro de Comercio y Enseñanza de Artes Gráficas

El Programa Teniendo en cuenta el campo de acción que se busca intervenir y las problemáticas que me interesan resolver, considero que la opción más viable hacer frente a estos problemas es proponer un centro de comercio y enseñanza el que se conjuguen las etapas del proceso productivo: la adquisición de materias primas, la producción y la comercialización, y se puedan adjuntar actividades de enseñanza y de aprendizaje, para hacer del edificio un núcleo programático que esté en resonancia con las nuevas dinámicas de la ciudad y que explote el oficio específico del barrio. Sin embargo, la historia del barrio Ricaurte inicia cómo un barrio residencial ocupado principalmente por obreros que fueron desplazados por la ocupación industrial del lugar que posteriormente fue apropiado por los diseñadores y artistas gráficos de la ciudad. Es por esta razón que se decide incluir la vivienda cómo parte del programa, y aprovecharla cómo una oportunidad para proponer alternativas a la vivienda convencional, como viviendas modulares a prueba del cambio y del futuro, con la opción de transformarse y crecer. De esta forma, el edificio se convierte en un collage programático en función de un oficio en específico en el cual reclama gran importancia el encuentro y la interacción entre actores, materia prima, herramienta, programa y acontecimientos. Se aprovecha la variedad para establecer posibilidades de diálogo entre los espacios programáticos y no programáticos, programables y no programables y lograr la fluidez programática de la que se habló anteriormente. En consonancia con la incertidumbre que implica el desarrollo a futuro del barrio.


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Diagramas

1 Manazana totalmente ocupada

2 Liberación de la manzana

+ 3 Nuevas intervenciones

4

+

Posibilidad de continua expansión

El proyecto busca principalmente integrar nuevas estrategias para la ocupación de la ciudad que sean completamente adaptables a las dinámicas cambiantes del contexto en que se encuentra. En este sentido, se propone inicialmente solucionar los problemas relacionados con la falta de espacio público de calidad, problema estrechamente relacionado con la congestión presente en el lugar. Se plantea como primera estrategia a nivel urbano, el volcar la vida pública al interior del edificio y al interior de las manzanas, creando espacios en torno a los cuales se desarrolle el edificio. Por otro lado, se busca explorar con arquitecturas transformables y mutables en donde el usuario sea partícipe de la construcción de espacios y acontecimientos. La capacidad performática de la arquitectura cobra relevancia en el momento en que su construcción se convierte en una indeterminada pues, el edificio se vuelve objetivo de una serie de transformaciones dentro de la línea temporal que se adapten a los nuevos requerimientos y necesidades de sus actores. Teniendo en cuenta lo anterior se plantean estrategias preliminares para el proceso:


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Diagramas 1_Espacios extra: Se trata simplemente de implementar espacios re-programables y apropiables, que ofrecen una interacción mucho mayor con el edificio propiciando múltiples grados de libertad en su interior. Según los patrones de uso complementario que se identifiquen, esto quiere decir que es necesario prever o anticiparse a los cambios futuros que pueda llegar a tener el edificio para poder acogerse a esos nuevos posibles usos.

2_Espacios flexibles: Están estrechamente relacionados con los espacios extras, sin embargo puede tratarse de espacios programados que sin embargo puedan contar con una característica de indeterminación arquitectónicamente hablando.

3_Devices: Establecer lo que Tschumi define cómo reglas de transformación (compresión, inserción, transferencia, repetición) para las transformaciones pos ibles que permitirá la edificación a futuro según los ya mencionados patrones de uso. 4_Superposición de programas: Esta estrategia encierra las anteriores pues implica una prevalencia a la organización del edificio antes que su forma.

5_Relación cómo sistema estructural: Tanto los conceptos que encierra el proyecto cómo las primeras estrategias que se han definido, enseñan signos de la importancia del sistema estructural entendido cómo marco de una edificación completamente adaptable y modificable en su interior. Es por esto que la interacción entre marco y espacio genérico debe corresponder a una relación simbiótica de co-dependencia entre el uno y el otro.

Flexiblidad espacial

Superposición programática

Relación sistema estructural


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Mapping

Canal Comuneros Río Fucha Espacios abiertos Uso Institucional

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Mapping Sobre el Barrio El Ricaurte El barrio Ricaurte ubicado en la localidad de los Mártires ha sido objeto de muchas transformaciones desde su origen. Está localizado entre las carreras 30 y 24, y las calles 13 y 6. A inicios del siglo XX surgió como un barrio residencial para la clase obrera de clase media de la ciudad, llamado inicialmente cómo Barrio Obrero Antonio Ricaurte. El barrio mantuvo su carácter residencial hasta las décadas de los años 80s y 90s tiempo para el cual se inició la demolición de varias edificaciones para construir bodegas o pequeñas industrias. Poco a poco los habitantes del barrio empezaron a desplazarse a otros barrios obteniendo cómo resultado un abandono de El Ricaurte que empezaría a deteriorarlo progresivamente. Hasta finales de la década alrededor del año 1999 cuando el barrio empezó a ser ocupado nuevamente esta vez por los comerciantes de artes gráficas de la ciudad. Actualmente el barrio cuenta con aproximadamente 7000 habitantes y posee una baja densidad poblacional, sin embargo la ocupación del espacio es alta pues no posee patios ni zonas abiertas al interior de las manzanas. En cuanto al espacio público, este es incipiente también pues únicamente se cuenta con dos parques: El Parque Principal, entre las carreras 28 y 29, y las calles 9 y 10; y el Parque La Pepita, entre las carreras 25 y 26 y las calles 10 y 11. Teniendo muy poca área por habitante, muy por debajo del promedio de Bogotá. En adición, el barrio cuenta con una plaza del sistema de Transmilenio en la esquina de la carrera 30 con la calle 13. Por otro lado, al realizar un mapeo de las instituciones educativas se encontró que pese a su origen residencial, el barrio posee una gran importancia a nivel institucional para el sector y la localidad. Existe una cantidad de colegios y jardines infantiles en el sector, que pueden llegar a representar una oportunidad para luchar en contra del abandono residencial que aún sufre el barrio, pues este solo es uno de los escenarios desde los cuales se puede atacar el problema de congestión y falta de espacio público con una mirada hacia un crecimiento en comunidad a futuro.


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Sobre la incertidumbre y nuevas formas de hacer arquitectura


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Estado del Arte 1_Delirious New York, Rem Koolhaas, 1978 Koolhaas expresa en gran parte del libro la importancia de la comunidad y el contexto a la hora de analizar la ciudad y la arquitectura; y establece que la arquitectura no puede entenderse si primero no se entiende su contexto, pues no se trata de un ente aislado sino que está en constante interacción con otras disciplinas cómo la sociología, el arte, la historia, la tecnología, etc.Esto lo aborda desde un análisis de la ciudad de New York a partir de la densidad urbana y la explotación de la congestión. También descompone la lógica de rascacielos, pues al interior el rascacielos está completamente indeterminado por una organización de bandejas a diferencia de su envolvente completamente estable, frente a lo cual se establece que ninguna función debe estar supeditada a un lugar específico.

2_Architecture and Disjunction, Bernard Tschumi, 1996 Se trata de un conjunto de ensayos escritos por Tschumi en los que abarca diferentes aspectos sobre el quehacer de la arquitectura hoy en día. Space and Events: Es importante la mirada que tiene Tschumi al establecer que “no existe espacio sin acontecimiento ni arquitectura sin programa” pues deja de lado la relación que establece el movimiento moderno entre forma y espacio para ser transformados en programa vs. acontecimiento, otorgando importancia a la capacidad performática del espacio. Sequences: Por otro lado, Tschumi habla de las secuencias arquitectónicas, que surgen a partir del entendimiento de los acontecimientos y la posibilidad de situarlos dentro de una secuencia programática después de una previa reflexión de ellos en función de sus alteraciones, iteraciones y relaciones.

3_Cities for People, Jan Gehl, 2010 El libro nos ofrece alternativas para construir ciudades basadas en el confort, el placer y protección de las personas. Gehl le otorga especial importancia a la escala humana pensando en las ciudades del futuro, pues establece que es importante desde la arquitectura establecer medios para fomentar experiencias entre los habitantes, generando así ambientes comunitarios y colectivos.


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Proyectos Ejemplares 1_FUN PALACE, CEDRIC PRICE, 1972

2_ESCUELA DE NANTES, LACATON Y VASSAL, 2009

3_METRO CENTER, BERNARD TSCHUMI, 2015-2022


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Proyectos Ejemplares 1_Fun Palace, Cedric Price, 1972 El Fun Palace es un proyecto caracterizado por ser “re-programable” apoyándose en nuevas tecnologías constructivas y cibernéticas. La adaptabilidad y transformación del edificio era posible gracias a un sistema de andamios, pasarelas y muros móviles, que se manejaba por medio de un sistema virtual que se acogía a las necesidades de ocupación y de los usuarios. El Fun Palace tiene una connotación muy importante más allá de ser un edificio, pues contiene premisas donde el arquitecto se convierte en sociólogo y tecnólogo. Y también permite directamente que el usuario deje de estar supeditado a los espacios que establece el arquitecto sino que este mismo pueda ser partícipe de la construcción y transformación del mismo según sus requerimientos. El Fun Palace se encuentra estrechamente relacionado con otras propuestas utópicas como Plug-In City de Archigram y los modelos móviles de Yona Friedman de 1958.

2_Escuela de Nantes, Lacaton y Vassal, 2009 La Escuela de Nantes es la combinación de una estructura permanente y de un sistema ligero que permite adaptarse. La gran cantidad de espacio que ofrecía la estructura hizo posible que se estableciera este espacio cómo uno indefinido e indeterminado, establecido a partir de las posibles acciones y los eventos correspondientes al edificio. La estrategia que utilizan para hacer esto posible es la de hacer una distinción entre aquellos espacios programados y los re-programables, en estos últimos los estudiantes y los profesores pueden disponer de estos espacios para adaptarlos a diferentes programas o eventos.

3_METRO Center, Bernard Tschumi, 2015-2022 Se trata de un centro educativo y de investigación para la Université Paris-Sud Saclay. El proyecto se organiza bajo el concepto de interacción entre tres disciplinas diferentes de la ciencia. Los 6 edificios separados propuestos para el complejo están interrelacionados por medio de conexiones superiores o puentes y también a través de los intersticios generados por los volúmenes en la cota cero que forman una calle interior haciendo las veces de espacio social para todo el proyecto.


Bibliografía Razonada Borges, J. L. (1941) El jardín de los senderos que se bifurcan. Augé, M. (1992) Los no Lugares Koolhaas, R. (1978) Delirious New York Tschumi, B. (1996) Architecture and Disjunction. Ed The MIT Press. Careri, F. (2002) Walkscapes: El andar como práctica estética. Salmona, R. (2004) Entre la mariposa y el elefante. Discurso de aceptación del premio “Medalla Alvar Aalto” Moussavi, F. & Kubo, https://doi.org/10.2307/772972

M.

(2006)

The

Function

of

ornament.

ACTAR:

Gehl, J. (2010) Cities for People Jerez, F. (2013) Estrategias de incertidumbre: Sistemas, máquinas interactivas y autoorganización. Escuela Superior Técnica de Arquitectura. Universidad Politécnica de Madrid. Koolhaas, R. (2014) Acerca de la ciudad. Editorial Gustavo Gili. Tschumi, B. (2014) Architecture and Concepts. In Architecture: Concept and Notation. Centre Pompidou. Lewis, P., Tsurumaki, M. & Lewis, D. J. (2016) Manual of Section. New York: Princeton University Press.



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