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ndo hasta la actualidad a superar el millón cuatrocientos mil en tan solo 1 año de lanzamiento y donde se espera que el siguiente año llegue a la cifra de dos millones.
“The Alliance” se corona campeón en torneo profesional de dota 2 El torneo “The International” fue patrocinado por Valve con un premio de 1’432,127 dólares
Valve
-Team Alliance levantando el trofeo del campeonato declarando su victoria
C
onocidos también como “No Tidehunter”, The Alliance se ha vuelto rápidamente como uno de los equipos más vistos en la competencia del Dota 2 a nivel mundial. Su increíble talento, su ortodoxa estrategia y su habilidad para comprender a los héroes del dota en un todo unido han generado y ganado orgullo y admiración entre los fans de este juego. Los torneos y campeonatos de The Alliance grabados a lo
del 2013 han generado gran impacto evidenciándose en ser el equipo más visto durante todo este año, incluyendo una impresionante victoria en la “G-1 Champions League Season 5” en Shanghai. Usando su original combinación de caracteres y ejeLos equipos “El último juego del campeonato se debatió entre los teams Alliance y NaVi”
cución, The Alliance está determinado a tomar y llevarse a casa todos los premios que se han de dar en el año 2013 el cual, esta vez fue el de “the international”. El Torneo Este campeonato se celebra anualmente con un premio que varía según la cantidad de usuarios que tengan el dota a la manera verdadera. Por cada
El Juego Dota 2 es un videojuego desarrollado por Valve Corporation. El juego está basado en el mapa personalizado Defense of the Ancients, elaborado por la comunidad de jugadores de Warcraft III: The Frozen Throne. El título fue anunciado oficialmente el 13 de octubre de 2010, en un artículo en el sitio web Game Informer. Dota 2 combina elementos de estrategia en tiempo real con perspectiva “en tercera persona”, incorporando a todo ello un sistema de nivelación y jugabilidad de diversos juegos de rol como Diablo. Los jugadores asumen el papel de una unidad clasificado como un “héroe”, que puede subir de nivel hasta un máximo de 25. La configuración básica de Dota 2 consiste en dos equipos de distinta forma, cada una cuenta con una fortaleza de defensa conocida como “ancestro”, situadas en los extremos opuestos de un mapa equilibrado de manera uniforme. Entre ellas hay varias regiones de conexión identificado como “caminos”, que son atravesados por unidades enemigas, al tiempo que luchan contra poderosas torres defensivas a lo largo del camino. Los jugadores se dividen entre dos equipos, cada uno
con hasta cinco jugadores, para competir como los principales defensores de cada Fortaleza de los Ancestros. El objetivo general de cada juego, es la destrucción del “ancestro” enemigo, lo que supone la derrota del equipo oponente. Las torres y las defensas de la fortaleza son invulnerables a los ataques, siempre y cuando las torres más distantes sigan en pie. Periódicamente, las fortalezas generarán grupos de unidades de infantería más débiles llamados “creeps”. Los creeps se desplazarán a lo largo de los caminos hasta llegar a una unidad enemiga o estructura, a la que atacarán automáticamente. Al derrotar una fuerza enemiga, se consigue una cantidad de oro que se distribuye entre el equipo ofensivo, siendo la mayor parte del oro para el jugador (héroe) que dio el golpe final. Aparte de oro, los jugadores también ganan experiencia, que se acumula para subir de nivel.
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La mayor proporción de oro y experiencia proviene de la destrucción de fuerzas superiores en prioridad, como los héroes enemigos y las torres. La secuencia Cada vez que las unidades de producción de “creeps” son destruidas, los “creeps” del equipo contrario se convierten en “mega creeps”, que poseen el doble de fuerza y resistencia. Dota 2 usa el software de Steam de Valve para proporcionar la funcionalidad social y comunitaria del juego. En las cuentas de Steam se guardarán archivos personales y configuraciones con la Steam Cloud. Dota 2 cuenta con espectador libre de la cámara. El anfitrión del juego tiene la opción de llenar los espacios abiertos con los bots de inteligencia artificial. Otra opción permite que el anfitrión pueda determinar si un bot de IA (Inteligencia Artificial) o un jugador humano pueda llenar el espacio vacío en el caso de una desconexión. Valve está introduciendo un sistema de entrenamiento para permitir que los jugadores más experimentados puedan dar clases a los nuevos jugadores.
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