CLUEDO JUEGO DE TRONOS Introdución
Materiales necesarios
n misterioso asesinato amenaza la paz en los Siete Reinos. La corte está consternada, el consejo se sume en discusiones internas culpándose los unos a los otros y todas las pruebas apuntan a que ha sido obra de alguien de palacio. Superado por la situación y antes de que los rumores comiencen a correr por Desembarco del Rey, el rey Robert Baratheon convoca a un grupo de cortesanos para esclarecer el asunto, ofreciéndoles una recompensa. Como miembro de este grupo, es tu misión investigar todo lo relacionado con la muerte y descubrir al culpable. ¿Serás capaz de conseguirlo? Podrás disfrutar de esta emocionante partida de rol en vivo localizada en el mundo de Canción de Hielo y Fuego. No puedes perdértela.
Para la partida son necesarios:
U
11 tabardos para atrezzar a los jugadores, acompañados si es posible de accesorios como muñequeras de cuero, cinturones, cubre-botas y otros complementos. Una o más copias del mapa, 11 gemas para votar al culpable.
Atrezzo complementario: Corona para el Rey Baratheon. Trono para el mismo. Estandartes de las casas de JdT. Armas para los guardias de la noche.
Recursos humanos Son necesarios mínimo de 2 a 3 masters para realizarse el evento. Uno de ellos representará al rey Robert. Otro se encargará de apuntar las votaciones cuando sea el momento necesario y de llevar la cuenta. El tercero o más si los hubiera representaran a “capas doradas” o “guardias de la noche” que rondaran por la partida resolviendo dudas y llegado el momento entrando en escena como pnj’s.
PARTIDA Os he hecho llamar porque he encontrado esta carta de la Mano, Jon Arryn, entre sus pertenencias: “Si leen esta carta es porque estoy muerto. En efecto. Yo, la Mano del rey, he recibido la visita del Desconocido. Permítanme que me ponga poético, pero la muerte es algo que sólo nos llega una vez y no se puede perder el estilo. Obviamente, este asunto de mi muerte trastoca un poco mis planes de buscar el equilibrioentre el pueblo y nuestro rey, Robert Baratheon. Pero ahora más que nunca, parece ser que va a hacer falta. Conozco perfectamente la identidad de mi asesino, y les puedo asegurar que es uno de ustedes, y quien sea capaz de decirle al rey quién ha sido, será el que esquive la muerte. ”
Dispondrán de dos horas para averiguar la identidad de la persona que acabó con la Mano, y si al final de ese plazo nadie ha sido capaz de descubrirlo, clavaré sus cabezas en estacas. No intenten huir. Las puertas de Desembarco del Rey están vigiladas, y cualquier intento de huida provocará su muerte. En cuanto a ti, asesino (y clava la mirada en cada uno de los presentes), te dije que me las pagarías, y así es, pues tan pronto tu identidad sea descubierta, morirás de la manera más atroz. Pero tampoco quiero ser desagradable. Ahora, por favor, aprovechen para buscar la salvación a sus insignificantes existencias, tendrán noticias mías.
A partir de ese momento es cuando los jugadores pueden empezar a interactuar entre sí. Y es cuando realmente empieza a correr el reloj, y si en dos horas no han superado el enigma, todos serán decapitados. Lo más normal será que los jugadores estén un poco perdidos y no sepan qué hacer, es normal, es la idea.
Cuando hayan transcurrido 5 minutos de partida, a contar desde el primer mensaje, el rey Robert hará una nueva aparición:
Escuchen con atención. Todos tienen una nota dirigida personalmente a cada uno de ustedes que escribió la Mano antes de su muerte. Las notas no están abiertas pues esas fueron sus ultimas exigencias. Así que lean con tranquilidad las ultimas palabras de mi más allegado súbdito.
Entonces cada jugador podrá leer la tira de papel que se le entregó al principio de la partida. Una vez lo hayan leído, igual que pasaba con el mapa, deberán entregártelo. Realmente el único relevante es el de Segol, pero como dar un papelito en medio de la partida a un jugador iba a ser un tanto sospechoso, todos empiezan con uno, y la mayoría es información sin sentido. Cuando hayan pasado 20 minutos desde el inicio de la partida, el rey Robert aparecerá por tercera vez, para decir lo siguiente:
Participantes de esta cacería, escuchen con atención, les puede ser difícil pero hagan un esfuerzo. En esta caja hay un serie de gemas que les representa a cada uno de ustedes, esas piedras son pases para una audiencia personal conmigo, en la cual podrán comunicarme su supuesto culpable. Pero claro, son solo 11, y sería demasiado fácil si tan sólo hubiera que adivinar la identidad del asesino, así que también deberán decirme el sitio en el que ha sido asesinado mi consejero. ¿No lo encuentran divertido? Pues piensen que peor lo llevo yo, debería matarlos a todos y evitarme quebraderos de cabeza. A propósito: es probable que se estén preguntando qué pasará si dicen el culpable equivocado. Lamento parecer desconsiderado, pero eso sólo lo sabrán si tal cosa sucede. Y sin más dilación, pueden retirarse.
A partir de aquí y hasta que pase 1 hora y media o 2 horas según crean oportuno losmasters, los jugadores tienen tiempo para encontrar al culpable del asesinato. Si en esetiempo no logran encontrarlo, un grupo de guardias de la noche aparecerá para llevarles al muro de por vida.
Hojas de personaje A continuación se encuentran las hojas de personaje de los 11 participantes en el Rev. Todos los personajes son unisex, por eso aparecen dos nombres separados de un “/” siendo el primero en caso de ser masculino y el segundo en caso de ser femenino. Los jugadores deben identificarse a ser posible por el apellido.
Notas del Consejero Has demostrado ser bastante hábil en las artes del asesinato, y no sería justo que no le diera ninguna oportunidad. Consiga que 3 personas acusen al mismo candidato y tal vez sobreviva. (Asesino) Recuerde las aguas del lago... La frescura de un vaso de vino... un buen pergamino que leer y la compañía de una buena mujer. La brisa estival... que trajo el aroma del mar... Trate de mantener la calma, todos debemos morir algún día. Comprenda una cosa, el bebe nace ansioso de conocimiento y el anciano muere deseoso de contar lo aprendido. Me gustan las mujeres como el vino... Los sueños, sueños son, pero el placer está en soñar más que desear... Los placeres de la vida son sencillos, pero la vida se escapa y sin ser percibido... La escritura es donde expresarse con tan solo mover la mano... Los recuerdos de la vejez son regalos para los jóvenes, pues el mundo que ya hemos pasado para ellos es heredado...
Eleazar / Mati Lavan ANTES DEL ASESINATO Apenas tienes diecinueve años y aún te queda mucha vida por delante. Sabes que eres la persona más preparada para cualquier trabajo y no vas a dejar que nada se interponga en tu camino, siempre has conseguido todo lo que te has propuesto y eres una persona ganadora. Esta llamada ante El Rey de los Siete Reinos no va a ser una excepción; puede que sea para ofrecerte un buen trabajo y toda esta gente que te compaña estén aspirando también al puesto, pues de lo contrario, ¿por qué estarían aquí? Pero no son mejores que tú. No sabes el motivo de que os llamen a todos , pero los vas a superar, y ese puesto será tuyo. Tu hándicap puede ser que nunca has trabajado en un puesto parecido, ya que has trabajando en el negocio familiar, en las cuadras reales.
DESPUÉS DEL ASESINATO:En la carta lo ponía, está claro, tienes que averiguar quién ha sido el asesino y sólo así lograrás sobrevivir, o algo aun mejor, puede que además exista oro de premio. Recapitulando. Cuando todo sucedió, a las 22:45, estabas dando un paseo por el jardín, y recuerdas perfectamente que al salir al vestíbulo, te cruzaste con Jum, quien te dijo que iba a la despensa a tomar un aperitivo.
Meser / Najum Varod ANTES DEL ASESINATO No sabes muy bien cómo has llegado hasta aquí, ya que eres la ultima persona que sería llamada por El Rey Robert, pero has acudido. En tus treinta años al servicio del rey en palacio jamás has sido llamado ante él. Tu vida siempre fue tranquila sin ningún altibajo, has cuidado de los huertos reales durante toda tu vida sin molestar a nadie y ahora te hacen llamar ante el rey. Lo mires como lo mires no te parece nada bueno que el rey haga llamar a tantos infelices como tú.
DESPUÉS DEL ASESINATO: Genial, estás en un problema rodeado de desconocidos , y lo que podría haber sido un día normal se ha convertido en un encierro con un asesino y un asesinato por resolver. Lo único que sabes es que tú no has sido, ya que desde las 21:00 hasta que te hicieron llamar, estuviste caminando por el Lago y no te has podido enterar de lo sucedido. Lo cierto es que ahora mismo lo único que deseas es salir de ésta para poder volver con tu familia.
Noaj / Nuriel Katom ANTES DEL ASESINATO Serviste durante diez años a los borrachos y parroquianos de tu Taberna. Ha estado en tu familia desde tiempos inmemoriales, además desde que el rey Robert llegó al trono todos los días haces una entrega cuantiosa a palacio. Ahora el rey te ha hecho llamar ante su presencia junto a unos cuantos ciudadanos más, los cuales te suenan de verlos por el palacio. ¿Para qué te habrán hecho llamar ante el Rey?
DESPUÉS DEL ASESINATO: Todo esto te ha pillado en fuera de juego, estabas tranquilamente en la Sala de descanso, durmiendo, cuando te sobresaltó un ruido que parecía venir del Comedor. Aunque entre vestirte y cruzar por delante de la Biblioteca, de la que te pareció que viste salir precipitadamente a Kajol, cuando llegaste al Comedor, ya no había nadie.
Ozer / Ritzia Adom ANTES DEL ASESINATO Servisteis fielmente durante quince años en tu Dorne natal al Sir Koaster, un poderoso comerciante del norte, tan rico como cascarrabias. Tacaño, avaro y despótico, nunca tuvo un gesto para con vos, ni vuestro trabajo y dedicación, hasta que un día decidisteis tomar lo que os correspondía y la ocasión la visteis clara cuando os encargó hacer un envío. El envío era un dinero con el que tenía que pagar uno de sus caprichos: media docena de niñas del otro lado del mar, lindísimas, que había comprado para su “otro negocio”. El pago era en dinero metálico, así que decidisteis quedaros con el oro, pero con tan mala suerte que Koaster se enteró. Llevaba tiempo sospechando y era todo una encerrona. Todavía no os explicás cómo pudisteis escapar, y ahora sabes lo que es el miedo. Huisteis en dirección norte, hacia los dominios del rey Robert porque puede que su pueblo sea el único lugar del mundo en el que podrás estar a salvo de los tentáculos del Sir Koaster, pues a tus veintiocho años aún quieres seguir viviendo.
DESPUÉS DEL ASESINATO: Tenías el estómago removido por el viaje y aunque eran las 22:30 fuiste a la Cocina a por algo de beber, y en el instante en el que te fuiste a tomar un trago, oíste un ruido que provenía del Comedor, que no supiste identificar, y cuando volviste la mirada a la Cocina viste a alguien moverse sigilosamente hacia el Vestíbulo, aunque no llegaste a reconocerle. No deja de ser irónico que vinieras a los dominios del Rey Robert creyendo que sería el único lugar del mundo, en el que podrías encontrar seguridad y que ahora él te crea un posible culpable.
Narkis / Nisim Shajor ANTES DEL ASESINATO Desciendes de una noble estirpe de Soldados. Tu familia ha servido a la corona Real de los Siete Reinos y vuestro linaje se remonta a los inicios de la unión de los mismos. Por ello, has recibido desde tu más tierna infancia el entrenamiento de los mejores maestros de armas y tus logros en las filas de la corona son intachables. Además, a tus cuarenta y siete años estás más que acostumbrado a ser llamado por los más altos mandos para ser felicitado por tus logros. Pero tu mayor deseo es que al fin se reconozca tu valía y te nombren Comandante de las tropas Reales en los dominios del Rey Robert.
DESPUÉS DEL ASESINATO Mal asunto la muerte de la Mano del rey. Esto dará la vuelta a los Siete Reinos y el nombre de tu familia, junto con los de los otros once sujetos, sonará en todos los salones y campamentos, así que al traste con tu idea de Comandante de las tropas Reales. Todo esto sucedió cuando estabas jugando a los dados con Afor en la Taberna, hasta que a las 22:40 te comentó que tenía bastante sueño y que se iba a dormir. Y justo después, el asesinato.
Sodi / Tikva Yarok ANTES DEL ASESINATO Yarok es el apellido que tu familia adoptó después de conseguir vuestra libertad. El apellido originario era Lontar. Tu padre, Abraham Lontar, fue uno de los pocos supervivientes de la huida hacia la libertad. Y el único de la familia Lontar, que pudo sobrevivir a las represalias, juró venganza contra todos los responsables. Cuando se fue a Desembarco formó una nueva familia en el seno de la cual naciste tú hace veinticinco años, pero el deseo de impartir justicia perduró, y la caza de responsables fue vuestra principal actividad. Generalmente cazabais presas de poca monta, como esclavistas de bajo renombre, o algún que otro cerdo racista de poca monta. Pero un día tu padre, ya anciano, tuvo noticia de un pez realmente gordo, el siniestro Guivor Avimael, del cual os escapasteis, mercader de esclavos, quien se ocultaba en Dorne, aunque acaba de fallecer. Sin embargo, había llegado a saber que una de las personas de confianza de Avimael visitaría Desembarco del Rey, y que en honor a los intereses mutuos entre Avimael y el Rey Robert, pasaría directamente a Palacio. No sabes exactamente quién es. Sólo sabes su apellido Kajor, por su apellido y edad parece la opción más obvia, aunque podría ser cualquier otro y antes de matar a nadie debes tener la total certeza de que es la persona que buscas.
DESPUÉS DEL ASESINATO En busca de pistas sobre tu presa, estabas dando un paseo por las calles, y a la hora del asesinato, las 22:45, te hallabas en la Cuadra, echando un ojo a los caballos, y aunque no le viste, pudiste oír al otro lado de la puerta, en el Almacén, a alguien salir de forma sigilosa. Eso fue justo antes de que os convocara a todos a la Sala de reuniones, donde os habéis enterado de la muerte de la Mano, lo que hace que sean ahora dos los enigmas a resolver, aunque descubrir a tu presa sigue siendo prioritario. El honor de la familia Lontar está en juego.
Raz Tjelet ANTES DEL ASESINATO Después de cinco años atrapado en el muro, formando parte en la guardia de la noche, has conseguido huir, con un odio aférrimo a los ciudadanos que te condenaron a esa prisión de hielo y piedra, sin olvidarnos de su Rey. Ahora es tu oportunidad de devolverles el favor. Has conseguido hacerte con la identidad de uno de ellos, mataste a un anciano y te apoderaste de su casa diciendo ser el hijo que se fue tiempo atrás a Dorne. Con el tiempo te fuiste habituando a los vecinos del anciano y todos se tragaron la patraña, incluso la Mano del rey se lo ha creído y mis conversaciones con él me acercan más al rey Robert Baratheon, para poder vengarme de él, al igual que del restode gente del pueblo.
DESPUÉS DEL ASESINATO Lástima, la Mano ha muerto, pero no te ha venido mal... Al haberte llamado a Palacio están todos los que querías pasar a cuchillo, pero podrías hacerlo de otra forma. Tras la cena decidiste darte un paseo por el pueblo, mañana iban a empezar a caer los culpables de tu castigo, te pasaste por el palacio real para comprobar sus defensas. Aproximadamente serían las 22:30 cuando algo llamó tu atención: un cambio de guardia. Lo miraste mejor y viste que cambiaban de soldados cada treinta minutos. Ya tenías un momento perfecto para intentar algo con los culpables de tu encarcelamiento. ¿Por qué no sacar algo mas de ellos?, podrías extorsionarlos cuando la guardia está entretenida con su relevo para que hicieran lo que tú quisieras.Y quién sabe, hasta podrías salir vivo de ésta y rico.
REGLAS: Eres un Exconvicto fugado de una condena de por vida en el muro, formando parte en la guardia de la noche. Ahora tienes y estás en la posición perfecta para hacer que los demás hagan lo que tú quieres, pero para ello deberás quedarte a solas con cada uno de ellos y extorsionarlos con matar a su familia o matarlos a ellos mismos a cambio de que te digan todo lo que saben, completamente todo (deberás decirles que tienes una habilidad de intimidar tan grande que ellos no podrán guardarse nada y decirte todo lo que han conseguido descubrir o averiguar). Como la guardia es muy constante en palacio no podrás hacerlo más de una vez cada 30 minutos aprovechando el cambio de guardia, pero una vez extorsionado tendrá que hacer todo lo que tú le mandes.
Vardimon / Doria Segol ANTES DEL ASESINATO La Mano del rey tenía un objetivo muy claro; crear un equilibrio entre el pueblo de los Siete Reinos y Robert Baratheon, su rey, por suerte o desgracia, descubrió cosas que no debía saber. Pero eso a tus superiores no les gustó nada, así que al final acudieron a tus servicios, lo dejaron muy claro, lo querían bien muerto, algo que no sería fácil de hacer. Pero tú nunca habías fallado un trabajo y éste no sería el primero, pero puede que fuera el último. Total, el botín que te prometieron era algo muy grande y viniendo de donde viene no se le hace ascos. Te pueden arrancar los ojos a “picotazos”.
DESPUÉS DEL ASESINATO Matar a Jon Arryn, la Mano del rey fue muchísimo más fácil de lo que pensabas, inquietantemente fácil. Le sorprendiste mientras cenaba en el Comedor, o al menos creíste sorprenderle, pues cuando estabas a punto de acabar con él te dijo, sin darse la vuelta, “haz lo que tengas que hacer, y diles a los cerdos que te envían que no van a ganar nada con mi muerte. No me preocupa morir, pues ya estamos todos condenados, tú incluido. En cuanto mi corazón se detenga comenzará algo aún peor, aunque me temo que serás el único que no pueda salvarse”. Sus palabras no te amedrentaron, y le estrangulaste con una cuerda. Pero tan pronto como lo hiciste, aquello fue bastante ruidoso y llamaste la atención de la guardia, así que optaste por alejarte de ahí, aunque sospechas que Adom te ha podido ver mientras pasabas pordelante de la Cocina.
Zamir / Adina Jum ANTES DEL ASESINATO A tus treinta y siete años eres un siervo más del Rey y llevas bastante tiempo tras la pista de Jon Arryn, ya que hace mucho que querías enterarte de todo con más detalle. Tu Señora Cersei Lannister te encomendó la tarea de informar sobre todos sus actos y tejemanejes. No ha sido fácil durante el tiempo que estuviste cerca pero lograste sacar algo en claro: llevaba a cabo ciertas actividades que desarrolla en su tiempo libre, en la que se dice que conspira contra la corona, lo cual no puede quedar impune ante los ojos del Rey, pues es por ti sabido que algunos enemigos del los reinos lo ha provisto de espías en más de una ocasión. Pero últimamente se ha mostrado excesivamente reservado al respecto con sus actividades. Parece evidente que anda planeando algo turbio, y sospechas que esté intentando conseguirlo, cosa que deberás averiguar, para lo cual tendrás que convertirte en uno más de sus informadores, ganando así su confianza...
DESPUÉS DEL ASESINATO Esto sí que no te lo esperabas, Jon Arryn muerto. Tus informadores no te advirtieron acerca de esto, y no te explicas qué ha podido suceder. Las dos opciones más obvias son que algún rival haya mandado un asesino o que alguno de sus espías se haya descontrolado. En el momento de los hechos, a las 22:50, saliste de la Almacén, donde estuviste investigando, en busca de pistas acerca de sus conspiraciones, y te cruzaste en el vestíbulo con Lavan, a quien dijiste que ibas a la Despensa a por un aperitivo.
Yadin / Isska Afor ANTES DEL ASESINATO Cuarenta y cinco años, una edad a la que muchos piensan en su merecido descanso, todavía tienes el gusanillo de llenar tus bolsillos, pues no has hecho otra cosa en tu vida que trabajar siempre para otros y antes de morir quieres cubrirte de riquezas. Aunque de familia pobre, tuviste la suerte de tener acceso a un buen adiestramiento y de entrar a trabajar al servicio de un gran herrero, Balt Kudik, en cuyo servicio pasaste unos años muy felices. Era un hombre sabio, justo y generoso, al que llegaste a apreciar como al padre al que nunca conociste, y cuyo fallecimiento hace escasos meses te desgarró el corazón. Tanto como que sus herederos, alimañas carroñeras, ignorando la voluntad de su padre, decidieron vender la Herrería a un tipejo cualquiera. Y naturalmente tú te fuiste sin heredar nada, afortunadamente con un buen montón de ahorros, pero con un gran vacío existencial. Sin rumbo en la vida y sin una herrería no sabias dónde ir. Por casualidad conociste a Jon Arryn, la Mano del Rey, te contrató para trabajar en la herrería particular de palacio. Y ahora te hacen llamar para presentarte ante el Rey.
DESPUÉS DEL ASESINATO ¡Tu gozo en un pozo!, Jon Arryn muerto y al cuerno con tus aspiraciones. Él era toda tu fuente de dinero para seguir viviendo cómodamente, así que, ¿de verdad quieres volver a estar sin nada otra vez? Sacando cuentas, prácticamente cualquiera podría ser el asesino, aunque de ellos el menos probable parece ser Shajor, con quien estuviste jugando a los dados en la Sala de Juegos hasta las 22:40, hora en la que te entró el sueño y saliste al vestíbulo, con intención de ir a dormir, aunque no llegaste a la sala de descanso, debido a que habéis sido convocados ante el Rey.
Guefem / Vardia Kajol ANTES DEL ASESINATO Durante más de treinta años has servido fielmente a quien fuera tu señor, el mercader de esclavos, Gan Ehud, en su finca situada en Volantis, y su reciente fallecimiento te dejó sin empleo y con un vacío existencial difícil de cubrir a tus treinta y ocho años, aunque tu decisión de presentarte como nuevo mercader de esclavos es debido a la petición que te hizo en su lecho de muerte. Gan Ehud, o mejor dicho Guivor Avimael, pues ése era su verdadero nombre. Avimael, quien tuvo que huir y adoptar una nueva identidad tras la escabrosa huida de muchos de sus esclavos, era amigo de intereses del Rey Robert, ya que a éste le había provisto en infinidad de ocasiones mujeres exóticas y licores del otro lado del mar. Estás especialmente orgulloso del trabajo que hacías para Guivor Avimael en sus tratos, y probablemente te toque hacer cosas parecidas o peores si entras al servicio del Rey Robert.
DESPUÉS DEL ASESINATO Con Jon Arryn muerto, la única salida es descubrir a su asesino para favorecer tus tratos con Robert, pues nada te asegura que se vayan a mantener.Estabas en la Biblioteca, saboreando un buen libro, cuando un ruido que no supiste identificar te sobresaltó, y la puerta de la Sala de descanso empezó a abrirse. Esto hizo que, siguiendo un impulso infantil, abandonaras la Biblioteca y salieras corriendo al Vestíbulo
Mapa de palacio Desembarco del rey
PRODUCIDO POR AZARKIA ROL EN VIVO No hay refugio ante la tormenta, asi como el concepto del ReV cluedo ambientado en juego de tronos son una idea original de la asociaciรณn Azarkia Rol en Vivo. Todas las ilustraciones que aparecen en esta publicaciรณn, pertenecen a sus autores, no a Azarkia Rol en Vivo y han sido recopiladas en sitios de libre distribuciรณn tales como www.deviantart.com Este
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