Portafolio

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DAYANA SAAVEDRA

PORTAFOLIO

DISEÑO INDUSTRIAL


DAYANA SAAVEDRA ESTUDIOS REALIZADOS:

COMPETENCIAS Y HABILIDADES:

3er año Diseño Industrial Universidad de Los Andes Mérida-Venezuela(en curso)2017 •

1.126.426.069

22 Años

3197131040

kr. 28A #78-92 Barrio Santa Sofía 1010dayana@gmail.com

Bachiller en ciencias U.E Colegio Gustavo Garrido (2011).

CURSOS REALIZADOS: •

10/10/1994

Manejo de Programas:

Avanzado

Nivel 1 y 2 de inglés medio.

• Sketching básico y Avanzado ACTIVIDADES EXTRAS • 2017 Vectorización básico, manejo del programa kkkilustrador(básico), Vectorización para grabado y kllllcorte a laser (Instructor) •

2017 planimetría de productos (básico) (Instructor)

2017 Proyecto Sinergia (ULA) (comité organizador /tutor)

Básico

Básico

Buen entendimiento del idioma inglés.

• Habilidad para aprendizaje rápido de jjjjjherramientas y programas de diseño • Habilidad para manejo e investigación en llllllInternet.


Como persona propia a mis valores, principios, enseñanzas y personalidad, puedo caracterizarme por ser autosuficiente, responsable, y siempre autodidacta para realizar todo tipo de proyectos sabiéndome adaptar a las diferentes situaciones que se pueden llegar a presentar. Puedo decir que cada proyecto, trabajo y situación es una nueva manera de aprender, sabiendo escuchar y visualizar en grande se puede aportar y lograr un gran resultado. Mi mayor aspiración como profesional es elaborar los proyectos y diseñar productos en todas sus fases, buscando soluciones creativas e innovadoras, siempre siendo responsable de una manera personal y social.


Modelos-trabajos

Uso de los programas

DAYANA SAAVEDRA


Modelos-trabajos

L

Los proyectos mostrados han sido desarrollados a lo largo de la carrera en estudio, cada uno se presenta con una imagen del modelo funcional y la parte grafica que se elaboraron para la presentaciรณn del mismo . Cada uno de ellos se realizรณ de manera individual, aportando una nueva soluciรณn al problema planteado en cada ejercicio, con un usuario y ambiente definido.


POISE


La lámpara POISE, se basa en la antítesis de la posición y estabilidad aplicado en las lámparas, está tiene como principio buscar la inestabilidad visual, creando así un patrón de movimiento conformado por tres cubos huecos inclinados a una cantidad de grados. La propuesta está hecha con madera balsa, acrílico y luces led, acorde para ambientar una habitación de un joven usuario Fecha de realización Noviembre 2014


POISE


HOOP


El puff HOOP es un mueble creado para infantes de 1-10 años de edad, tomando como concepto inspirador el juego de torre con aros. Su forma permite que el infante se adapte cómodamente al mueble sin necesidad de ayuda por parte de un adulto, posee materiales que facilita su limpieza y está apto para ubicarse en espacios reducidos Fecha de realización Mayo 2016


HOOP


BÓREAS


BÓREAS

es un sistema para la aplicación de crioterapia en las extremidades inferiores del cuerpo de deportistas entre 16 y 60 años. Consta de una compresa de gel que funge como fuente de frio, complementada con un sistema de sujeción con correas elásticas. La forma del elemento responde a la búsqueda de una mayor versatilidad para ubicarla en las extremidades inferiores. Sus colores, responden a la estética del running, de modo que es posible su adaptación a ambos sexos. fecha de realización Diciembre 2016



BROCHURE


L

os proyectos expuestos han sido desarrollados en ejercicios universitarios como en trabajos realizados para empresas o marcas Cada uno presenta la habilidad que se ha desarrollado de manera personal tanto con los programas de ediciรณn como en la parte grafica que ha requerido cada presentaciรณn

Uso de los programas


CE






FITCOLD


Fitcold

Una propuesta para la aplicación de crioterapia en las extremidades inferiores del cuerpo de deportista entre 16 y 60 años. Se presenta en esta ocasión una nueva manera para la aplicación de crioterapia el cual consta de un gel pad anti derrames, con formas para adaptarse mejor a las extremidades del deportista, por otro lado el cuerpo principal del producto logra ajustarse perfectamente dejando las manos libres del usuario para poder realizar otras actividades . Fecha de realización Diciembre 2016



Crunchi


Crunchi

Para este proyecto se desarrolló una marca para un dulce en este caso se trata de unas barras de cereal, para la cual se elaboró un isotipo con una imagen y el nombre de la marca, con líneas limpias y una tipografía legible en sus diferentes tipos de uso.

runchi


Como parte del proyecto se elaboró un empaque para el exterior del producto, como primer reto se pidió que en esta ocasión se pudiera realizar en materiales reutilizados. Su geometría sigue la forma correspondiente al producto, teniendo una abertura en la cara frontal permitiendo la visualización del dulce y del sabor que se desea, los colores permiten un contraste con el isotipo de la marca y los colores del dulce.



GILLETTE






DAYANA SAAVEDRA


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