PORTFOLIO DAYOUNG JUNG
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Simple is the best.
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CONTENTS_
ABOUT DY
APP DESIGN
CODIVIEW BETWEEN SK 플래닛 T-MAP 대중교통 한동 NFC
SERVICE DESIGN
SHARING 서비스
ETC
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SK 컬러링 아이디어 공모전 음악, SWITCH ON!
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ABOUT DY
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RESUME_ 이름 정다영
출생 1991.10.31 서울 출생
주소 서울시 강동구 올림픽로 707
학력 2010.02 영파여자고등학교 졸업 2015.02 한동대학교 산업정보디자인학부 졸업예정 제품디자인, 시각디자인 복수전공 학점 3.59/4.5
어학능력 2013.08 TOEIC Speacking 130 2013.09 TOEIC 755
IT 활용능력 Photoshop 중 Illustrator 중 Indesign 중 After Effect 중 Microsoft Excel 중 Microsoft Word 중 Microsoft Powerpoint 중 Internet 중 한글 중
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EXPERIENCE_ 2012.12-2014-03 THE ANSWER(UX UI 디자인 학회) 전산전자공학부와 CODIVIEW 어플리케이션 개발 공동진행 HISNET(학교 홈페이지), NFC(학교 어플리케이션) 리디자인 SK Planet 아이디어 공모전 아이디어상 3등상 수상 멘토-멘티 활동을 통한 선후배 간의 지식교류
2013.09-2013.12 도움터장애어린이집 사회봉사 도움터 장애 어린이집 브로슈어 제작 전산업무 어린이 보조교사 환경미화업무
2013.03-2013.06 포항시립미술관 사회봉사 초등학생 대상 미술 체험 프로그램 보조교사
2010.08 인도 켈커타 단기 의료봉사 의료봉사 어시스트 어린이 캠프 교사
2011.08 인도 켈커타 단기 의료봉사 의료봉사 어시스트 어린이 캠프 교사
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APP DESIGN
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CODIVIEW 앱 개발 그룹 프로젝트 사용자가 가지고 있는 옷을 기반으로 코디를 추천해주는 모바일 어플리케이션 개발 전산전자 공학부 개발자와 공동 작업, UX 및 UI 디자인 업무 담당 프로젝트 기간: 2012.10 - 2013.07 기여도: 15% (팀원: 개발자 3명/디자이너 5명) 주요 역할: IA설계, 아이디에이션, 시각화 목표: 직관적으로 이해하기 쉽고, 빠른 데이터 처리가 가능한 무료의 코디 앱 개발 결과: CODIVIEW 모바일 어플리케이션 PROTOTYPE 제안 (제 2회 충남 스마트콘 텐츠 개발 경진대회 장려상)
<CODIVIEW 로고>
<PROTOTYPING_메인 페이지> <CODIVIEW main page>
GOAL SETTING 코디의 필요성과 많은 사람들은 자 신의 옷으로 코디를 받고 싶어 한 다는 NEEDS를 파악하여 앱의 개 발 목적 설정기존의 코디 앱과의 차 별성 부여
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RESEARCH DESK RESEARCH를 통한 기 존의 코디 어플리케이션 조사 및 BENCH-MARKETING, INDEPTH INTERVIEW
ANALYSIS 리서치를 통해 얻은 데이터에서 문 제점을 발견하고, 코디에 대한 사람 들의 NEEDS와 INSIGHTS 추출
DESIGN DIRECTION SERVICE CONCEPT과 CONTENTS 구성, 메뉴와 정보계층구 조(IA) 설계
DESIGN SOLUTION 사용자 인터페이스(UI) 구조화, GUI CONCEPT, PROTOTYPING 및 앱 개발 시작
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<CODIVIEW 상황별 추천 기능>
<CODIVIEW 정보계층구조 설계>
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<CODIVIEW sns 추천 기능>
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BETWEEN 앱 리디자인 그룹 프로젝트 커플앱 BETWEEN의 사용자들에게 좀 더 긍정적인 사용 경험을 제공하기 위해 기존 앱에 대해 평가하고, 새로운 기능과 디자인에 대해 아이디어를 냄 프로젝트 기간: 2013.09 - 12 기여도: 20% (팀원 5명) 주요 역할: 인터뷰, 아이디에이션, 시각화 목표: 기존 BETWEEN 앱의 사용성을 평가하고, 앱을 기능적/시각적으로 개선한 디자인 제안 결과: 비전으로 설정한“LOVE SHOULD BE UBIQUITOUS”를 실현하기 위한 커 플 게임 기능 제안, 전체적인 GUI를 플랫하게 하고, 색을 정리해서 좀 더 깔끔한 느 낌을 부여 <CODIVIEW 로고> <BETWEEN main page_기존>
GOAL SETTING 커플들의 사이를 이어주는 BETWEEN 앱 개선 목표 설정
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PRE-RESEARCH BETWEEN 앱을 직접 사용함으 로써 사전 리서치 수행, 다른 앱 BENCH-MARKETING
RESEARCH PLAN 리서치 방법으로 FGI와 CI를 채택, 각각의 리서치를 위한 계획 및 준비
<BETWEEN main page_개선안>
RESEARCH BETWEEN 앱을 사용한 경험이 있 는 3커플과 그룹인터뷰(FGI) 수행, 연애 중인 다양한 상황의 사람들을 편안한 분위기에서 개인인터뷰(CI)
RESEARCH RESULT ANALYSIS 리서치를 통해 얻은 데이터를 정 리, 분석
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<BETWEEN 리서치_커플 대상 Contextual Inquiry 수행>
<BETWEEN 개선 DESIGN VISION & DIRECTION >
DESIGN DIRECTION 분석/정리한 데이터를 통해 얻 은 INSIGHT를 토대로 디자인 방 향 설정
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SUGGEST NEW EXPERIENCE 디자인 방향에 따라 여섯 가지 VALUE로 추출된 새로운 경험을 이 전의 경험과 비교해서 제안
IDEATION
DESIGN DIRECTION
IDEATION
“LOVE SHOULD BE UBIQUITOUS”를 비전으로 시공간에 구 애 받지 않고 항상 함께 있는 느낌 을 부여하기 위해 새로운 기능 및 전체적인 틀 디자인
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<BETWEEN 아이디어 스케치>
<BETWEEN 텔레파시 게임 아이디어>
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<BETWEEN 캘린더 아이디어>
<BETWEEN 그리기 아이디어>
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SK 플래닛 T-MAP 대중교통 앱 아이디에이션 그룹 프로젝트 T-MAP 대중교통을 사용해보고 다른 유사 어플들과 비교하여 그 사용성을 평가함. 리서치 분석을 통해 얻은 인사이트를 기준으로 리디자인 제안 프로젝트 기간: 2014.01 (1주) 기여도: 50% (팀원 2명) 주요 역할: 관찰 및 정리, 인사이트 추출, 아이디에이션, 발표 목표: 기존 T-MAP 앱의 사용성을 다른 유사 앱과 비교/평가하고, 새로운 기능과 디 자인을 제안 결과: 길 찾기 경험을 보다 긍정적으로 만들어줄 아이디어 제안 (잠금화면/알림창 경로안내, 그림 그리기 경로안내, 랜드마크를 이용한 지도)
<T-MAP 대중교통 잠금화면 알림 아이디어>
GOAL SETTING 커플들의 사이를 이어주는 BETWEEN 앱 개선 목표 설정
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RESEARCH 한 명이 피 관찰자로 길을 찾아가 는 과정에서의 행동과 그 때의 스 마트폰 이용 행태를 관찰자가 관 찰 및 필기(평소의 방식대로 길찾 기/T-map 대중교통 앱 이용)
EXTRACTING ISSUES/NEEDS 길을 찾는 과정에 대한 필기와 질문 등을 바탕으로 길 찾기 과정의 의미 있는 정보 정리, ISSUE와 NEEDS 를 파악
CLUSTERING & INSIGHTS ISSUE와 NEEDS를 GROUPING하 는 작업을 통해 INSIGHT 추출
IDEATION INSIGHT를 바탕으로 새로운 기능 과 디자인에 대한 아이디어 도출
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<clustering & insights 추출>
<T-MAP 대중교통 아이디어>
<시나리오 영상>
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한동 NFC 앱 리디자인 그룹 프로젝트 한동대학교 어플(한동 NFC)을 사용자의 관점과 전문가의 관점에서 사용성을 평가 기존의 사용성의 문제점을 파악하고 개선하기 위한 아이디어 제안 프로젝트 기간: 2013.07 - 09 기여도: 35% (팀원 4명) 주요 역할: 사용성 평가, 아이디에이션, 시각화 목표: 기존 한동 NFC 앱의 사용성을 평가하고, 새로운 디자인을 제안 결과: 한동NFC의 메인 재구성 (색깔 재배치/그리드/사용 빈도와 중요도를 고려한 아이콘의 재배치/DEPTH 조절)
<한동 NFC 기존 main page>
GOAL SETTING 각 기능의 사용 빈도나 중요도를 고 려하고 UI를 직관적으로 구성하여 사용성이 높은 한동 NFC 앱을 위한 리디자인 제안
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RESEARCH 정보계층구조 파악, 전문가의 관 점에서 HEURISTIC EVALUATION, SURVEY를 이용한 USER OBSERVATION
USABILITY EVALUATION 관점을 설정하고, 그에 따라 사 용성 평가, ISSUE 를 발견하여 INSIGHTS 추출
DESIGN DIRECTION INSIGHTS를 토대로 기존의 문제점 을 해결하기 위한 디자인 방향 제시
<한동 NFC 개선안 main page>
IDEATION 앱의 메인 페이지 내용을 인지적으 로 CHUNKING할 수 있도록 각 기 능을 시각적으로 정리
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심야외박신청
1.0.
1. 메인 메뉴
1.0.0.
스마트 캠퍼스 소식
1.0.0.0.
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글 내용
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글 내용
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벌점 및 패널티 내역
버스탑승안내
버스 스케줄을 확인할 때, 내용을 밑으로 슬라이드 하면서 시간을 확인하다 보면, 정류장(학교,환호동,육거리..) Touch history
History 목록
출석 도우미
날짜설정
이 위로 올라가서 사라진다. 때문에 사용자는 정류장이 헷갈릴 때마다 위로 다시 내용을 올려서 확인을 해야 하
-정류장을 고정시켜 놓아서 내용을 아래로 움직이더라도 어느 정류장에 해당하는 시간인지 확인할 수 있게 만
도서관 App 연결
교내식당 이용방법
학생식당
사진출석부/ 출석부
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는 수고를 한다.
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강의 날짜 및 강의명
사진출석부
들면 좋겠다.
강의 날짜 및 강의명 사진출석부/ 출석부 결보강 등록
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학생 정보 결보강 등록
날짜 설정 결보강 내역 조회
설정 신분증
<기존 한동 NFC 정보계층구조>
결보강 내역
설정 목록
신분증 상세 정보
코드인식
QR코드 촬영화면
로그인/아웃
로그아웃 확인 창
스마트캠퍼스 소식에서 내가 조회했던 내용은 파란색으로 표시되어 있다. 확인하였던 글에 높은 가시성을 부 여함으로, 아직 읽지 않은 중요한 내용의 목록들과 혼란이 일어난다. (잘못된 피드백) - 확인한 내용에 대한 피드백을 주고자 하는 거였다면, 칸의 전체가 아닌, 글자의 내용만 변화를 주는 것이 사용 자들이 알아보기 편할 것이다
<기존 한동 NFC 사용성 평가 및 문제점 도출>
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SERVICE DESIGN
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SHARING 서비스 디자인 그룹 프로젝트 “We have too much stuff.”라는 현대의 사회적 문제에서부터 출발해서 그러한 문제를 해결할 수 있는 방법으로 20대 여성을 대상으로 하는 SHARING 서비스에 대 해 아이디어를 냄 프로젝트 기간: 2013.09 - 12 기여도: 25% (팀원 4명) 주요 역할: 프레임워크, 리서치 수행, 아이디에이션 목표: 20대 여성에 의한 디지털 기반의 SHARING 서비스 제안 결과: 20대 여성에 의한 SHARING 서비스 아이디어 제안, 컨셉 구조화
<Focusing Group Interview를 통한 SHARING에 대한 인식 파악>
GOAL SETTING 필요 이상으로 많은 물건을 가지고 있는 현대인의 문제를 해결할 수 있 는 서비스 제안. [20대 여성에 의한 디지털 기반의 SHARING]
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PRE-RESEARCH SHARING을 목적이나 수단으로 다 루고 있는 여러 기업이나 서비스에 대해 조사하고 그 특징에 따라 X,Y 축으로 나누어 유형을 파악
FRAMEWORK SHARING 서비스를 리서치 하기에 앞서, 리서치 할 때 놓치지 말아야 할 사항들 위주로 리서치를 위한 프 레임워크 작성
RESEARCH PLAN 프레임워크를 통해 리서치 방법 선 정 (FOCUSING GROUP INTERVIEW/CONTEXTUAL INQUIRY) 리서치 수행을 위한 세부사항 계 획과 준비
RESEARCH 프로젝트의 TARGET인 20대 여 성 6명을 초대하여 그룹 인터뷰 진 행(FGI)두 명 씩의 단위로 인터뷰 진행(CI)
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<SHARING에 대한 PRE-RESEARCH 결과 구조화>
CONSOLIDATION 리서치를 통해 얻은 자료들을 정 리, 취합
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EXTRACTING INSIGHTS 취합한 데이터에서 중요하고 의 미 있는 정보를 선별하여 INSIGHT 추출
DESIGN DIRECTION INSIGHT로부터 디자인 방향 설정
<RESEARCH를 위한 FRAMEWORK>
DESIGN CONCEPT 디자인 방향을 고려해 아이디에 이션
CONCEPT STRUCTURE 아이디에이션으로 얻은 CONCEPT 들의 유형과 특징을 페르소나에 따 라 분류하고, 좌표 상에서 그 특징 을 시각화
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<SHARING 동기에 따른 페르소나 유형>
<SHARING DESIGN CONCEPT 구조화>
<SHARING DESIGN CONCEP>
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ETC
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SK 컬러링 아이디어 공모전 그룹 프로젝트 통화라는 시퀀스 전반에 걸쳐 사용자들에게 긍정적인 경험을 제공할 수 있는 서비스 를 아이디에이션 함. 통화 대기 시간에 제공되는 서비스에서도 컬러링 서비스 위주 로 진행함 프로젝트 기간: 2013.09 - 10 기여도: 18% (팀원 6명) 주요 역할: 아이디에이션, 시각화 목표: 기존의 컬러링 서비스 사용자를 늘리기 위한 아이디어 제안, 혹은 컬러링을 대 체할 수 있는 새로운 서비스 아이디에이션 결과: 통화 대기 시간에 제공될 서비스에 대한 아이디어 제안, 예상 시나리오 구성 (SK COLOR-RING 아이디어 공모전 아이디어상 3등) <COLORING IDEATION 사용자 간 날씨 정보 통해 심리적으로 가까움을 느낄 수 있도록 함>
PRE-RESEARCH 컬러링 서비스와 통화의 시퀀스에 대해 사전 조사
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CALLING SEQUENCE ANALYSIS 통화 대기시간에 주어지는 서비스 가 통화 전반적으로 주어질 수 있도 록 통화 시퀀스와 그 때 사람들의 행동 패턴을 관찰 및 분석
EXTRACTING ISSUES/NEEDS 통화 시퀀스 분석으로 통화 대기 시 간에서 ISSUE와 NEEDS 발견
EXTRACTING INSIGHTS ISSUE와 NEEDS에서 의미 있는 정보를 추출 (INSIGHTS)
IDEATION 통화 대기 시간에 제공될 서비스에 대한 아이디어 제안, 유저 시나리오 로 기능 사용의 예를 보여줌
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<통화 시퀀스 분석>
상황 긴급 심심 업무 호출 안부 약속 문의
폰 찾기
수신자 번호 검색 연락처 검색 최근 목록 즐겨 찾기 메시지에서 걸기 카톡 (어플) 단축번호 직접입력
대기 할말정리 아무 생각 안 함 다른 행동 목소리 가다듬기
통화
종료
수신자와 연결-통화성공! 통화 종료 ANSWERING MACHINE 에러로 인한 종료 방전
이 지긋지긋한 통화 대기시간!!!
21세 강주헌씨는 평소 전화를 할 때에 발생하는 대기시간이 너무 지겨웠다.
<COLORING IDEATION>
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그러던 차에 강주헌씨는 T틈새게임 서비스를 신청했고, 친구에게 전화를 걸었다.
통화버튼을 누르자 게임시작, 게임취소버튼이 나타났고 당 연히 시작버튼을 눌렀다.
<USER SCENARIO>
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음악, SWITCH ON! 개인 프로젝트 기능과 조작의 편의를 고려한 셔플 MP3 버튼의 모양을 차용한 빌트인 형태의 제품 컴퓨터 프로그램/모바일 앱과 연동되고 폴더 지정 형식으로 음악 설정 프로젝트 기간: 2013 봄학기 목표: 사용자에게 새로운 경험을 제공하는 음악관련 서비스/제품 아이디어 제안 결과: 집 안 어디에서든지 끊기는 느낌 없이 음악을 즐길 수 있는 아이디어 제안, 예 상 시나리오 구성
<DEVELOPED IDEA>
GOAL SETTING 음악에 관련해서 기분 좋은 경험을 지속적으로 제공하는 음악관련 서 비스/제품 아이디어 제안
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EXTRACTING NEEDS 실 생활 속에서 음악에 대한 경 험을 관찰하거나 직접 경험하면 서 NEEDS를 찾아냄, 화장실에 서도 손쉽게 음악을 듣고 싶다는 WANTS 발견
IDEA SKETCH 화장실이나 원하는 방에 음악 스위 치를 설치해서 조명 스위치처럼 간 단한 조작으로 음악을 즐길 수 있다 는 아이디어
DEVELOPING IDEA 집 안 어디에서든지 끊기는 느낌 없 이 음악을 즐길 수 있다는 아이디 어로 발전
CASE APPLICATION 사용 방법과 그 예를 그림으로 설명
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<음악, SWITCH ON! IDEA SKETCH>
<음악, SWITCH ON! case application>
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