INNOVAZIONE SOCIALE E TECNOLOGICA
IL LICEO DELL’INNOVAZIONE È UN PERCORSO DI STUDI CAPACE DI PORTARE GLI STUDENTI AD AFFRONTARE LE SFIDE DELL’ODIERNA SOCIETÀ COMPLESSA E GLOBALE.
Le professioni del futuro, non solo digitale SECONDO STIME DEL WORLD ECONOMIC FORUM, IL 65% DEI BAMBINI CHE FREQUENTANO OGGI LE SCUOLE ELEMENTARI SVOLGERANNO LAVORI CHE OGGI NON ESISTONO ANCORA E CHE FORSE NEMMENO SIAMO IN GRADO DI PREVEDERE.
Osservatorio delle Competenze Digitali 2017 «QUASI LA METÀ DEI LAVORI SVOLTI ATTUALMENTE DA PERSONE FISICHE, NEL MONDO, POTRÀ ESSERE AUTOMATIZZATO QUANDO LE TECNOLOGIE SI SARANNO DIFFUSE SU SCALA GLOBALE»
il digitale contribuirĂ anche alla creazione di nuovi posti di lavoro basati su nuove competenze e ad alto livello di qualificazione
In questo percorso di studi LA TECNOLOGIA È UN MEZZO DA UTILIZZARE PER CREARE, NON IL FINE
Lo studio e la sperimentazione della disciplina è orientata ALLA RICERCA, ALLO STUDIO E ALLA SPERIMENTAZIONE NELL'AMBITO DI NUOVI STRUMENTI DIGITALI PER LA PROGETTAZIONE, LA FABBRICAZIONE, IL DESIGN E LA COMUNICAZIONE.
DIGITAL FABBRICATION Obiettivo del percorso è avvicinare gli studenti alla nuova frontiera dell’artigianato digitale ed alle sue implicazioni: peer economy, orizzontalità, crowdfunding, sostenibilità, FabLab e coworking, auto-imprenditorialità. Ogni anno verrà affrontanto in maniera teoria e pratica uno strumento di fabbricazione digitale (stampante 3d, taglio laser, arduino, etc..)
DAI BIT AGLI ATOMI
Il corso si sviluppa lungo i percorsi della cultura tecnologica, una storia sociale della tecnologia, del suo sviluppo, degli innovatori e dei makers che ne fanno parte. A fianco dello studio dei processi innovativi indotti nella società dalle nuove tecnologie si esaminano i risvolti economici, sociali e culturali che gli strumenti e le persone hanno determinato nel corso dei secoli sino a condizionare la stessa economia, storia, letteratura e arte.
250 People are accessing online travel apps per second in Australia alone.
DIGITAL HUMANITIES/ INFORMATICA UMANISTICA Le digital humanities hanno l’obiettivo di contribuire, all’interno del corso di studio, alla formazione di una competenza di base nell’ambito della scienza dell’informazione e della sua applicazione alle scienze umane. La capacità di affrontare problemi di rappresentazione della conoscenza avvalendosi di appropriati strumenti informatici.
INTERNET OF THINGS Partendo da scenari di applicazioni reali, lo studente imparerà quali sono le principali tecnologie "Internet of Things" e le archittetture fondamentali del Web (HTTP, REST). Durante il corso gli studenti avranno la possibilità di applicare queste tecnologie per realizzare applicazioni reali, utilizzando piattaforma hardware (Arduino) e software (Node.JS) open-source di prototipazione.
MAKER TOOLS Il digital making supera il semplice utilizzo degli strumenti digitali unendo tecnologia e creativitĂ . Non sono piĂš solo consumatori di contenuti mediali o di software (consumer) ma gli studenti si evolvono in co-creatori[4], prosumer, acquisendo le competenze di base nell'ambito dei linguaggi multimediali e degli strumenti di fabbricazione digitale.
VISUAL STORYTELLING E VISUAL DESIGN Obiettivo del corso è quello di fornire agli studenti un'introduzione a teorie e tecniche dello storytelling digitale con focus sulla rappresentazione visuale dei dati e delle immagini. Apprendere i fondamentali della comunicazione per l'impostazione e la progettazione del pensiero creativo, dalla cultura del progetto all'art direction e alla computer graphics.
IN UN CONTESTO IN CUI IL CAMBIAMENTO È A UNA VELOCITÀ SENZA PRECEDENTI LA COSA PIÙ IMPORTANTE SU CUI LAVORARE È LA PERSONA.
DA STEM A STEAM LE COMPETENZE UMANISTICHE ABBINATE A QUELLE SCIENTIFICHE, PER CREARE UN’INTERDISCIPLINARITÀ BASILARE ALLA CORRETTA APPLICAZIONE DEL DIGITALE E DELLE NUOVE TECNOLOGIE IN QUALSIASI AMBITO.
METODOLOGIA DESIGN THINKING - Identificare (l’opportunità) - Progettare - Sviluppare il “prototipo” - Confrontarsi - Migliorare e diffondere - Presentazione progetto
CREATIVITÀ PENSIERO CRITICO COMPETENZE DIGITALI CAPACITÀ DI CONNETTERE GLI ELEMENTI CAPACITÀ DI LAVORARE IN GRUPPO CAPACITÀ DI ANALISI
L’INNOVAZIONE È UN’ABITUDINE E NON UNA MATERIA DA STUDIARE!
I anno
La digital fabrication è quell’insieme di processi, tecniche e tecnologie che consentono di trasformare dei bit (unità essenziale dell’informazione digitale) in atomi (unità essenziale della materia).
Innovazione sociale e tecnologica DAI BIT AGLI ATOMI
I Fablab e gli spazi di fabbricazione digitale
La rivoluzione dei makers
La stampa e il pensiero in molte dimensioni
DIGITAL FABBRICATION
Stampa 3D & Prototipazione
Dal disegno alla modellizzazione 3D
Progettazione per la stampa 3D
MAKER TOOLS
Software di modellazione 3D
Software di editing video
Fotografia digitale con smartphone
VISUAL STORYTELLING
Dall’immagine al racconto visivo del prodotto
Teorie dell'immagine
Instagram e i contenuti di valore
II anno
La digital fabrication è quell’insieme di processi, tecniche e tecnologie che consentono di trasformare dei bit (unità essenziale dell’informazione digitale) in atomi (unità essenziale della materia).
Innovazione sociale e tecnologica DAI BIT AGLI ATOMI
I fondamenti della filosofia maker
Non solo digitale
Siamo tutti designer
DIGITAL FABBRICATION
Vinyl cutter plotter Plotter da taglio
Logo Design & Branding
Il colore e la gestione di un progetto grafico
MAKER TOOLS
Software di progettazione vettoriale
Grafica vettoriale
Fondamenti di composizione grafica
VISUAL DESIGN
La comunicazione visiva
Dall'idea al progetto
La gestione di un progetto
III anno
La digital fabrication è quell’insieme di processi, tecniche e tecnologie che consentono di trasformare dei bit (unità essenziale dell’informazione digitale) in atomi (unità essenziale della materia).
Innovazione sociale e tecnologica
Introduzione all’informazione e alla comunicazione
Le rivoluzioni Industriali
Lo sviluppo della scienza e della tecnica
DIGITAL FABBRICATION
Laser Cutter
Analisi dei parametri di taglio
Analisi del processo di esportazione del file dal programma vettoriale alla macchina
MAKER TOOLS
Software di disegno vettoriale finalizzato al taglio laser
Fabbricazione digitale
Progettazione digitale
INFORMATICA UMANISTICA
Nozioni fondamentali dell’informatica
Creatività & Imagination Design
La comunicazione ai tempi dei social
DAI BIT AGLI ATOMI
IV anno
La digital fabrication è quell’insieme di processi, tecniche e tecnologie che consentono di trasformare dei bit (unità essenziale dell’informazione digitale) in atomi (unità essenziale della materia).
Innovazione sociale e tecnologica DAI BIT AGLI ATOMI
4 Rivoluzione industriale
La fabbricazione digitale: evoluzione innovativa della manifattura
Il pensiero computazionale
DIGITAL FABBRICATION
Arduino
Concetti fondamentali sui Circuiti elettronici
Progettazione e sviluppo di un prodotto
MAKER TOOLS
Elettronica Maker
Coding
Progettazione e prototipazione elettronica
INTERNET OF THINGS
L’evoluzione di Internet
Introduzione all’Elettronica Digitale
Sistemi IOT e intelligenza artificiale
V anno
La digital fabrication è quell’insieme di processi, tecniche e tecnologie che consentono di trasformare dei bit (unità essenziale dell’informazione digitale) in atomi (unità essenziale della materia).
Innovazione sociale e tecnologica DIGITAL MARKETING
CERTIFICAZIONI A SCELTA
Tradizionale vs Digitale
Le 5 W
Dalla strategia al piano operatvo
ECDL
SALESFORCE
Modalità di insegnamento L’insegnamento prevede lezioni frontali con il supporto di slide, audiovisivi, fonti digitali, materiali condivisi con gli studenti; unita ad una didattica partecipativa e pratica con attività laboratoriali all'interno di un fablab.
MODALITA'
Verranno inoltre effettuate esercitazioni e presentazioni da parte degli studenti/delle studentesse. I moduli di Digital Fabrication e Maker Tools si basano sul famoso corso di prototipazione rapida del MIT di Boston "How To Make (almost) Anything" con l'obiettivo di formare studenti in grado di contribuire al network globale che comprende oltre 500 Fab Lab nel mondo, acquisendo competenze teoriche e pratiche, imparando a gestire problematiche complesse e sviluppando un progetto dall'idea al prodotto finito. Innovatori. Come pensano le persone che cambiano il mondo di Massimo Temporelli
TESTI/BIBLIOGRAFIA
Il manuale del makers. Guida pratica alla nuova rivoluzione industriale. di Paolo Aliverti Dispense condivise