高梓喬 2019履歷(40頁)

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高梓喬 個人作品集



高梓喬個人作品集

2017年

2019年


個人資料

05

3D建模

06

Zbrush高模建構

16

遊戲製作

28


ddbbgg111@gmail.com

0920606177

高梓喬

Sachi Kao

Education

License

雲林科技大學數位媒體設計系

JLPT日本語能力試驗N1合格

國立中壢高級中學

TOEIC多益665分

Experience

Skills

2018年 SEGA公司遊戲動畫製作工作營 老吾老樂活互動裝置體驗工作坊 參影創意有限公司Zbrush角色建模專班

Award

國 家 教 育 研 究 院「 愛 學 網 」教 育 遊 戲 競 賽 佳作

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3D modeling 低模製作 場景建構 動畫模型


動植物建模

Maya

各種動植物的遊戲低模建構 Date: 2018/10


3D建模

3D動畫

Zbrush高模建構

遊戲製作

09


物件建模

Maya

以上做的模型全都會套用到遊戲 裡作為物件

實際樣貌會像是在小星球上生活 的形式


3D建模

3D動畫

Zbrush高模建構

遊戲製作

火箭的遊戲建模 Date: 2019/03

樹的低面模型 Date: 2018/03

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室內格局

Maya

科技感房間建模 Date: 2017/10

剛 開 始 學 習 m a y a 的 作 品 ,在 這 裡 我 學 到 了 很 多 基 礎 建 模 相 關 的 觀 念 ,也 讓 我 在 這 裡 揮 灑 了 很 多 創 意 ,進 而 喜 歡 上 3 D 。


3D建模

3D動畫

Zbrush高模建構

遊戲製作

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室 內 格 局 、建 築 物

Maya

木製房間建模 Date: 2017/09

桌椅都是以現實存在的家具作為原型來製作。


3D建模

3D動畫

Zbrush高模建構

遊戲製作

教堂建模 Date: 2017/09

運用所學的基礎製作的大型建築物。

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Zbrush modeling 高模製作


Zbrush高模

Ifrit建模 Date: 2018/10

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參考既有圖像製作出全身模型。 在 過 程 中 著 墨 了 很 多 地 方 ,像 是 兇 狠 的 邪 鬼 臉 部 特 徵 。 還有剛硬無機物的製作與搭配等等。


3D建模

3D動畫

Zbrush高模建構

遊戲製作

左 圖 是 參 考 原 圖 ,以 這 張 圖 為 基 準 來 製 作 。 在 製 作 中 學 習 到 了 關 於 壯 碩 型 身 軀 的 概 念 ,與 厚 實 手 掌 的 製 作 方 式 。 製作過程裡也學習到了很多對生物肌肉線條的捕捉。 從此作品裡更加深了對於Zbrush的熟練度。

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Zbrush高模

模型背面


3D建模

3D動畫

Zbrush高模建構

遊戲製作

在 作 品 裡 為 了 更 加 還 原 ,也 製 作 了 各 種 較 為 剛 硬 的 物 件 。 在製作時也盡可能了維持清晰較冷的感覺。 而 在 手 環 上 則 是 要 設 計 出 可 以 讓 火 焰 通 過 的 型 態 ,在 做 的 時 候 非 常的有挑戰性與趣味。

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Zbrush高模

Groot建模 Date: 2018/12 Cost time: 2hr 30min

Zbrush速寫的作品 這是將細節慢慢補上後的樣貌。


3D建模

3D動畫

Zbrush高模建構

遊戲製作

背面也是參考原角色來製作。 在 耗 時 兩 小 時 半 的 版 本 裡 ,可 以 將 頭 上 的 物 件 做 得 細緻一些。

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Zbrush高模

Cost time: 1hr 10min

Cost time: 30min

在 一 個 小 時 的 版 本 ,可 以 完

在 3 0 分 鐘 的 限 制 裡 ,主 要 心

成 大 略 型 態 ,只 是 複 雜 的 頭

力 都 放 在 臉 型 的 雕 塑 上 ,可

頂部分就無法製作。

以完成臉部的基礎樣貌。


3D建模

3D動畫

Zbrush高模建構

遊戲製作

Orgrim Doomhammer建模 Date: 2018/10 Cost time: 1hr

學 習 有 關 獸 人 的 臉 型 建 構 ,在 對 於 眉 間 的 表 現 特別突出。 也刻意將下顎塑造的較為寬以產生力量感。

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Zbrush高模

PhilippeDumas建模 Date: 2018/11 Cost time: 1hr 15min

參考現實模特PhilippeDumas來建構。 主要是練習掌握人的臉型與搭配鬍鬚的樣貌。


3D建模

3D動畫

Zbrush高模建構

遊戲製作

狗建模 Date: 2018/10 Cost time: 50min

嘗試製作非人型生物的作品。 在拿捏狗的上下顎位置時思考了很久。 對於我以後掌握獸類肌肉紋理幫助很大。

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Game design 遊戲製作 遊戲模型 程式設計


Unity遊戲設計

怪怪植物園 Date: 2018/03

06

與其他組員共同完成的遊戲作品。 個人負責: 開 頭 影 片 設 計 、封 面 設 計 、按 鈕 U I 設 計 、音 效 設 計 、程 式 與 美 術 之 間 的溝通人。


3D建模

3D動畫

Zbrush高模建構

遊戲製作

開頭動畫 使用Adobe Premiere製作。 內 容 在 描 述 小 白 花 被 怪 物 追 趕 ,找 尋 仙 人 掌 植 物 夥 伴 幫 它 解 圍 。

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Unity遊戲設計

按鈕設計 在遊戲裡所使用的按鈕UI。 過程中也一直與程式人員協調按鈕規格與格局。 在 經 過 多 次 的 修 改 與 重 新 設 計 後 ,才 成 為 視 覺 舒 適 的 按 鈕 。


3D建模

3D動畫

Zbrush高模建構

遊戲製作

Devil hunt 射擊遊戲 Date: 2018/10

個人作品 製 作 了 蝙 蝠 ( 代 表 吸 血 鬼 ) ,與 女 巫 之 間 的 戰 鬥 遊 戲 。 所有貼圖都是在Substance Painter上製作的。

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Unity遊戲設計

家具大作戰 Date: 2018/12

兩人作品 個人負責: 以 上 物 件 的 製 作 ,程 式 編 寫 。 玩家開著掃地機器人發射砲彈攻擊敵人的動作遊戲。 在 遊 戲 裡 也 加 上 了 血 量 計 算 、蓄 力 系 統 、以 及 U I 的 變 化 。


3D建模

3D動畫

Zbrush高模建構

遊戲製作

Roll the dice Date: 2019/03

個人作品 在 此 作 品 上 ,骰 於 骰 碗 內 的 骰 子 將 會 顯 示 出 點 數 。 主 要 的 困 難 點 是 程 式 的 判 定 ,以 及 骰 子 加 上 扭 力 做 旋 轉 的 過 程 。 是在對C#程式較為熟練後才做得出來的成果

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Unity遊戲設計

戲偶美拍 Date: 2019/04

團隊作品 個人負責所有程式的建構 應用Webcam與AR來達到虛實結合的效果。 讓遊玩的人可以接觸到各種不同的布袋戲偶。 並且還可以藉由拍照來留紀念。


3D建模

3D動畫

Zbrush高模建構

遊戲製作

建 立 了 選 擇 面 具 畫 面 ,也 做 了 實 際 拍 照 的 區 塊 。 在製作AR臉部偵測以及如何截取出合成後的照片費了很多心思。 也 是 鍛 鍊 自 己 C # 程 式 的 良 好 機 會 ,更 加 熟 悉 了 數 值 儲 存 與 截 取 圖 片等方面的知識。

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Construct 2遊戲設計

元來素你 Date: 2017/07

08

與其他組員共同完成的遊戲作品。 個人負責: 程 式 編 寫 、遊 戲 引 擎 內 的 互 動 撰 寫 。 此遊戲是為了教育玩家關於難懂得元素小知識。 並在過程中經由一步步的遊玩成功學習。


3D建模

3D動畫

Zbrush高模建構

遊戲製作

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高梓喬 Sachi Kao

PortFolio


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