楊子霆作品集

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Yang Tzu Ting

Portfolio


RESUME

U DE

Education 2012 清水高中

2013 東海大學 景觀系

2014 東海大學 工業設計系

Experience 2014

楊子霆/Yang Tzu Ting

2015

Languages

參加京都日本文化日本語學校夏季集中課程

日本語能力測驗-N3

東海大學春季國際學生接待志工 第四屆全國大學老人福祉科技產品創意設計競賽研習 康寧創星家 創新應用競賽國際工作營 平面設計工作營 日本語能力測驗-N2

Taiwan 2016

+886 920818823

English Japanese Korean

東海大學秋季國際學生接待志工 財團法人塑膠中心暑期實習 暑期國際工作營

2017

banan830603@gmail.com Skill

Japan Korea

Illustrator

Photoshop

Awards Solidwork

Keyshot

2014大古盃鑄鐵壺暨文創產品設計競賽 東海大學綠色博雅形象LOGO設計徵選 第四屆全國大學老人福祉科技產品/服務創意設計競賽 康健產業創新產品獎 青春設計節 金典新秀贊助特別獎

佳作 佳作 佳作 佳作 入圍 入圍


CONTENT

01

02

03

04

踏青

Origin Concept Feature

親子動

Origin Research Concept Feature

金木研

Materiel Choice Experiment Process Final Works

犬繾

Origin Research Concept Feature Adjustment Procedure Wearing Procedure


PRODUCT DESIGN


Background Research Concept Feature


ORIGIN

隨著年紀的增長,即使是現階段身體健康狀況都很良好,但是未來仍舊可能面臨一些 無法預測的事情,例如跌倒等之類的意外,因此,希望能透過本次的課題,了結如何 透過一些有效的辦法降低這些事情發生的可能性。


Research 根據衛生署統計,65歲以上老年人意外死亡的原因中,跌倒竟高居第二名!老人發生跌倒的比率高達51%,重複跌倒的機率更高達 39.2%,其中女性又比男性居多。 老人跌倒的原因,可分為自身健康因素以及外在因素。身體機能老化,造成視力聽力減退、骨骼關節退化、肌力不足、活動度與協調 性變差,都會造成平衡不佳;慢性疾病導致身體虛弱,或是服用藥物後引發的姿勢性低血壓、意識模糊,都可能造成跌倒。 在平均年齡越來越高的二十一世紀,想擁有優質的老年生活,就得做好「保命防跌」的功課。讓身體多活動,養成運動習慣,不但可 增進肌力與關節柔軟度,還可維持身體的協調度與平衡感 參考文獻: 全民健康基金會

這是一些現有市場上有的長青族休閒用品,然而市面上普遍的休閒用品玩法單一 缺乏持久性,若要花長時間把玩可能性較低

透過簡單的步驟可以訓練身體的協調以 及平衡感,大幅降低跌倒的可能性

Concept 希望設計一款結合輔具的玩具,吸引銀髮族長時間使 用,透過玩遊戲的過程中訓練平衡感,降低跌倒發生 的機率,利用移動拼圖的概念和軌道球相互結合,讓 使用者可以隨心所欲地調整關卡,使遊戲不再是一成 不變還可以與孫子一起同樂促進祖孫之情。



Feature 1.此休閒產品是透過腳踩的方式來玩,利用不同 的力量來控制球行徑的路線。玩具可以自己一個 人玩,也可以兩人面對面坐著玩。 2.產品的下方共有一顆大半球及四顆小半球,四 顆小半球主要是用來防止長青族在遊戲的過程中 造成劇烈的起伏,以降低傷害的發生率。 3.產品的四邊共有兩種不同形式的腳底按摩,在 玩遊戲的過程中可以一邊訓練平衡感,也可以順 便刺激腳部的穴道達到血液循環的效果。 4.中間遊戲軌道的部分利用復古移動拼圖以及軌 道球的概念相互結合而成,可以依照使用者的想 法,創造出不同的路徑增加把玩的時間


PRODUCT DEVELOPMENT


ORIGN RESEARCH CONCEPT FEATURE


ORIGIN 很多家長為了訓練孩童的平衡感,很小的時候就會買兒童用的三輪車給他們騎乘,然而正值年幼期的他們,對 於很多事情都比較沒有定性,爸媽們帶著他們外出騎腳踏車,最後可能變成是爸媽拿著腳踏車回來。市面上也 有很多是兒童用的腳踏車後面有把手可以讓父母親從背後推,然而這樣就只是單單孩童自己在騎而已,因此想 要設計一款可以讓親子能同時一起騎乘的腳踏車。


RESEARCH

CONCEPT 為了讓親子間能夠同時地享受騎乘時光,讓陪同者 也能成為參與者,而非被分割的兩個感受,故設計 了「親子動」,讓腳踏車不只是一台載人工具,同 時也能夠增進親子情感,成為一個載人兼載情的交 通工具。

市面上許多腳踏車,根據不同的使用者有 著不同的設計考量,但就以兒童腳踏車而 言,卻缺少了為在一旁陪同者的考量。大 多時間大人都只是在旁監督孩童的使用狀 況,而大部分孩童的玩性短暫,最後常須 由大人將腳踏車手提帶離開活動場所,對 孩童來說與大人的互動性不足,而對大人 來說活動參與度也不夠。

外型上為了吸引兒童的注意,因此希望能以比較酷 炫的造型作為腳踏車的外觀設計,腳踏車整體主要 是以面結構為主,線結構為輔,以較為溫潤的方式 作為車身的主體,藉此吸引孩童騎乘的意願。外觀 的造型以哈雷機車作為參考,將哈雷機車的元素汲 取出來作為腳踏車設計的主要特色。


FEATURE 為了能同時滿足「孩童自行騎乘」以及「親子共同騎乘」的情況,腳踏車把手以及座椅的斜度有經過考 量,把手是希望即使父母親在背後騎乘也能很輕鬆的握持,座椅的部分則為了讓升起的把手不阻礙孩童 的活動範圍因此較為傾斜。

小孩使用情況

親子共乘時,可以將後方的踏板伸長讓父母親站在後 方滑行使用。考慮踏板的安全性等等,因此踏板的調 整方式是以快拆的結構來調整,將前方的踏板作為旋 轉的工具來調整踏板的位置。

將踏板拔出

並用其作為快拆工具

旋轉以調整位置

大人使用情況

為了讓孩童自行騎乘時不會因為過高的把手而感到不 適,因此設置了另外可以伸縮調節的把手給大人做使 用,這樣不僅可以讓孩童可以騎得開心,父母親使用 時也能輕鬆握持。

將安全鈕壓下

調整至舒適的高度



金木研 DEVELOPMENT AND PRACTICE OF DESIGN


Yang-Tzu, Ting / Geng-You, Liao Cooperation Presents

Materiel Choice

Process Final Works

來展現出現代文明與自然共存的美感。 透過這兩種材質的結合, 而木頭則是帶給人們自然感, 金屬往往帶給人們現代感、

Experiment


材料選擇 material choice

我們從木頭、鋁、粉撲、海綿、菜瓜布以及 POLY等六種材料來做選擇,並分析其中各自材 料的特點以及優勢,從中去相互比較哪一種材 料較為適合作為本次實驗的對象以及哪一種材 料發展的可能性較高。


實驗方向 Experiment

步驟 STEP

Alumi

模具選定

翻製模具

檢視模具

倒入鋁水

冷卻模型

了解鋁的製造過程以及特性之後,選擇 了五種想要的表現方式作為實驗方向, 希望透過不斷的嘗試,在最後選擇作品 要表達的形式

選擇了材料特性較為特殊的阿嚕咪作為 最終的結果,也希望透過本次課題更加 了解鋁的特性

紋路

異材質

相反觸感

造型

碳化


實驗過程 Process

紋路 找到特殊的紋路 利用拓印轉印至沙子上接著將

灌入

希望能仔細去想一下為何要使 用這樣子的紋路,是想要強調 這項紋路何種特質以及想要傳 達怎麼樣的概念。

因為之前有將樹皮成功的利用 鋁翻模出來,因此這次希望能 相反過來,將樹皮的部分保留 ,樹幹的部分則保留成為鋁, 看灌出來結果之後再針對這部 分去做加工。

利用樹皮嘗試過後呈現效果 佳,前提是紋路本身必須凹凸明 顯且要注意是否有拔模角這樣轉 印的過程中才會有好的效果。


異材質 將鋁與其他物質結合 創造出不同的感受

利用鐵釘、塑膠管、木條和鋁相 熔,然而鐵釘和鋁的色彩太過相 近看不出兩者的差別;塑膠管和 木條則因為不敵高溫則都被燒掉 了。


相反觸感 尋找常見軟的材質 利用鋁的材質打破現有既定的形象 將看起來是軟的材質變成硬的

我們思考過一些方法來執行這個 實驗,曾嘗試利用氣球、利用鋁 箔包來實驗,然而由於灌鋁的過 程中將會造成砂模崩塌、同時由 於一直找不到具有義涵的實驗目 標,因此最後這項目的實驗就因 此作罷。


造型 將選定的造型利用保麗龍或是蠟將其形狀雕刻出來 接著利用鋁高熔點的特性製造成品出來

利用保麗龍作為塑形的初步嘗試效果並不佳。之後想先用噴漆噴保 麗龍,讓漆自然地去腐蝕保麗龍,看其變化後的效果是不是能創造 出大理石般的質地。 蘇軾云: 「橫看成嶺側成峰, 遠近高低各不同。不識廬山真面目, 只緣身在此山中。」因此希望利用蠟燭來點滴滴出造型,最後再翻 成鋁模並灌POLY、塑造出山水之景

得知了液態蠟無法緩滿流動以及快速凝結的結論之後,這次想要用 顛倒的方式來試試看,看鋁自己本身有無辦法呈現出當初想要呈現 的樣子,而並非利用灌模的方式來完成,因此我們拿了一塊長長的 板材並且在其上鑽了各式大小的孔,想要利用孔徑大小來測試鋁凝 固的長度,看有沒有辦法創造出原先想像的山水感,經過實驗之後 發現並不會有那樣子的效果。

實驗之前師傅曾有說過可以將蠟模或是保麗龍模作為我們想要灌鋁 的雛型來使用,然而利用保麗龍作為模具來灌鋁,在高溫的化學作 用之下,會產生許多的化學變化,過程中無形的對地球造成了許多 傷害,在做設計的同時環保也是相當重要的,因此基於環保的考量 最後利用保離龍模來灌鋁的方式選擇放棄了。 至於利用蠟來呈現造型的部份,因為蠟燭的凝固程度以及流的方向 跟我們原先所想的不同,液態的蠟燭流動的速度非常的快,並非一 開始想像的具有黏稠性會慢慢滑動的樣子;液態蠟燭乾的速度也非 常的慢,當只有一滴時要乾的時間還蠻快的,然而當是大量的液態 蠟燭時則完全沒有辦法快速的凝結,因此最後以蠟作為模具的方向 也就宣告失敗了。

拿了事先做好的木頭模具並且搭配限制住的砂模,希望能因此而製 造出一張椅子來,雖然這樣子的步驟可行,然而也因為是鋁的張力 問題,到達木頭的邊緣石呈現了一種名為「斷水」的現象,再加上 鋁凝固的時間也並非真的很快,當鋁水的張力達到一定的程度之後 ,鋁水也就快速地流下去,並沒有達到我們當初希望旁邊會長腳的 想法。


碳化 利用鋁高熔點的特性將物質的水分快速蒸發後 所殘留下的物體

利用鋁高溫的特性來讓木頭達到碳化的效果,碳化後木頭的裂痕並不如 預期的好,應該用噴槍將其痕跡考得更為明顯一點,反倒是鋁上留有木 頭碳化後的顏色及痕跡較為明顯。 再來可以嘗試利用它色的物體在碳化後所遺留下的色彩是否能為鋁帶來 不同以往灰色系的色彩;或者是可以利用碳化後和鋁兩者之間的關係創 造出陰陽的關係,讓虛是某一樣物體實也是。 「焦炭並不代表枯竭或死亡,而是另一段生命旅程的開始」,從這句話 得到了靈感,因此希望利用碳化所產生的負空間,與物品碳化過的結果 來創造出虛實。 對於上一次的實驗,雖然效果不彰,但是希望所能呈現的效果有一部分 達成,因此這次轉化的不同的做法,之前是利用板材的木頭讓鋁去做流 動,是支撐材的部分是鋁;然而這次我們將素材做一個轉換,將支撐材 的部分用木頭來代替,先透過挑選,選擇較為粗的樹幹以作為支撐的部 分


經過了無數次的實驗以及討論之後我們達成了 共識,在過程中發現了許多的問題,也刪除了 之前一些想法又或者是說希望透過不一樣的方 式表現出我們一開始原先所期望能做的東西。 我們仍舊希望能做造型、碳化、異材質以及紋 路這四個部分,雖然最後呈現的手法可能跟一 開始最初直接想要用鋁的方式表達有些許的不 同,但是希望能透過木頭、鋁、POLY三種材 質之間的協調,來完成我們這次所希望能展現 的方向。


作品呈現 Final Works

利用木頭和鋁之間造成碳化的過 程,來呈現鋁及木頭之間的美,並 且搭配透明的POLY來作為兩種材 質之間的黏著劑,而且POLY不僅 只有黏著的功用而以還可以將碳化 部分的形狀有所保留,透過三個材 質不同比例的搭配呈現出彼此之間 相輔相成的美。


透過了這次的課程讓我對鋁這個材質有了徹底的 了解,過往在設計課的時候,一直覺得金屬這種 材質非常的遙不可及,除了系上曾經做過小鋁垂 之外幾乎不曾在碰過金屬了,但是因為有了這次 的機會讓我對鋁有更深的認識從鋁模的製作到灌 模的過程,都讓我親自體會到了。 在製作的過程中可以是說困難重重,因為好幾度 的失敗以及過程中有許多漫無目的的測試曾經有 讓我後悔莫及選擇了這項材料,再加上我們這組 要花的時間可能是別人的兩倍,我們需要先做好 要翻的模之後才能帶著模去工廠灌,而且工廠也 並不是在東海的附近,需要花上半個小時的車程 才能到,因此可以說是非常的辛苦,但是在定案 之後,確定了自己的方向以及自己開始手動拋光 鋁之後,發現了鋁的美麗,經過了這麼久的努力 能有這次的成果也算是蠻值得的。


GRADUATION DESIGN


Background Research Concept Feature Adjustment Procedure Wearing Procedure


Origin

之前家裡養的小狗曾經有面臨到需要使用輪椅的情況,然而因為礙於現今要 取得小狗專用的輪椅要花很多時間而且無法在最需要的時刻立即取得,因此 而錯過黃金治療期。因此希望能改變現有狀況,設計一款狗輪椅是能在被獸 醫診斷之後可以立即的狗輪椅。


Research 因為有了這樣的想法因此開始針對小狗的癱瘓原因去詢問獸醫師以及查詢資料,並且從現今獸醫對於癱瘓小狗的治療方式 以及解決方法去了解 小狗癱瘓原因: 車禍、生病、衰老都是造成寵物癱瘓需復健的原因。然而其中又以椎間盤突出導致的癱瘓原因占了大部分 10% 其他原因

90% 椎間盤突

椎間盤突出分類:

何謂椎間盤突出:

慢性壓迫-主要是老年犬為主。發病至 癱瘓時間較長。 急性壓迫-好發於年輕特定犬種。事發 突然,短短幾天可能就無法站立。

屬於骨刺一種,因椎間盤遭到到 擠壓,壓迫脊髓神經、椎間盤突

慢性壓迫 20

其中又以急性壓迫佔了主要原因

椎間盤病情分級: 1

能夠行走、步態正常但出現背痛的症狀

2

能夠行走,步態出現共濟失調的狀況,並可能出現疼痛

3

無法行走,但是肢體仍有動作、能夠自行排尿排便

4

無法行走、肢體失去動作、無法自行排尿排便,但仍有深層覺

5

無法行走、肢體失去動作並失去深層痛覺

急性壓迫 80

單位: %

現今針對癱瘓小狗治療方式: 現今針對癱瘓的小狗會使用水療以及針灸等療法幫助其治療,在治療 的過程中醫生尤其會建議病況較嚴重的狗使用狗專門用的輪椅,搭配 狗輪椅的使用,幫助其復健以做改善。

等待五到七日以上

缺點:等待製作時間太長,無法立 即得到改善。 量身訂做

醫生診斷

主人要有時間

缺點:輪椅較為粗糙不合身、易 跌倒等等。 用水管自己做


Concept 從上述這些收集的資料中可以發現因為急性壓迫而導致的椎間盤突出是造成小狗癱瘓的最主要原因。如果在病發的當下沒有受到立即的治療, (從前面分級圖表也可以看出椎間盤突出大致上分為五級),當病級越嚴重,也無法在當下立即接受治療的話,能回復的機率也就越低;如果在 最需要的時刻給予最需要的治療,回復到原本的成功率也就更高。 因此希望能改變現今因為病情的需求而需要使用寵物輪椅之取得方式以及降低等待的時間。設計一款模組化的輪椅,而且能透過一些簡單的調 整方式來符合各隻狗的個體差異,當獸醫診斷需要使用輪椅的當下,即可於獸醫院取得。

立即得到

醫生診斷

模組化輪椅

以中型犬作為主要體型的設計對象,透過狗的狗因尺寸以及其腿部正常形狀等等為參考,並且觀察現今市面上有的寵物輪椅結構,做為未來 模組化的寵物輪椅之功能統整以及考量。 功能列表:

後肢固定

前胸固定

關節零件

輪子

1.主支架

傷肢固定、伸長縮短件、包覆材

2.前胸固定部分

固定於胸口之物件

3.關節零件

活動式關節

4.輪子

大直徑之輪子

5.連接主支架之旋轉物件

可將前後兩部分固定之物件



Even if we can’t be together forever, at least let me accompany you through the most difficult time.


Feature 1.以模組化的方式設計小狗專用的輪椅,並 以超小型犬、小型犬、中型犬、大型犬到超 大型犬這五種SIZE為主。

2.輪椅分為主體物件以及衣服配件兩個部 分,利用衣物的特性可以依照狗的SIZE劃 分得更清楚,透過兩個部分的搭配使輪椅 用起來更為舒適。

3.利用一些簡單的調整方式去滿足各隻狗之 間不同的體型差異,


Adjustment Procedure

1

2

3

4

1

依照狗的身長利用伸縮的方式去調整適合 的長度

2

依照狗的高度去做調整

3

按壓並往左右兩側伸長以調整輪椅的寬度

4

若毛小孩想要坐下來休息,可以透過兩邊 的旋鈕去調整角度


Wearing Procedure

3

2

A

也可當作一般牽繩來使用

1

B

5

4

1

將配件衣服穿好

將固定輪椅的套件扣於脖子後方

3

將輪子從毛小孩後方放上,並且將褲 子與輪椅固定

A

若毛小孩已經復健完畢,但仍擔心牠後肢較為

4

將輪椅往前方卡扣固定,並做些微的調整使毛小孩舒適

5

穿戴完畢

B

也可當作一般牽繩來使用

2

無力,可以利用牽繩從後方拉提便於


Yang Tzu Ting banan830603@gmail.com +88620818823


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