Universidad de Oriente Núcleo de Bolívar Escuela ciencia de la tierra Departamento de Ingeniería Industrial Producción I Sección 01
Diseño de Producto de Juguete didáctico de juego de memoria y formando palabras.
Profesora: Mariel Mora
Integrantes: Sulbaran Derwis Roa Luis
Ciudad Bolívar, Junio del 2014
Proceso genérico de desarrollo de producto. Fase 0 Planeación. •
Articular la oportunidad de mercado.
Para la oportunidad de mercado, tenemos como principal opción la incursión al mismo de juguetes de tipo didáctico. •
Definir los segmentos de mercado.
Para este caso. Solo nos orientaremos hacia un segmento en específico que son los niños de 5 años, entonces, estaríamos estudiando las necesidades y opciones convenientes para un juguete didáctico dirigido a este segmento.
Fase 1 Desarrollo del concepto. •
Informarse lo que necesita los clientes.
En este análisis tomamos una muestra de 40 niños de 5 años de edad, teniendo buenas respuestas para cada una de nuestras encuestas. También se tomó una muestra de 30 representantes, todos también con hijos de esta edad. El fin de esto es saber a ciencia cierta cuál es la orientación perspectiva de los niños de esta edad en cuanto a los juguetes que utilizan y la de sus padres en cuanto a varios factores como donde quieren comprar y a qué precio, para que partiendo de los resultados obtenidos nos sea posible incursionar en el mercado con una propuesta fresca, viable y agradable ante los gustos de los clientes potenciales. Para saber que quieren los usuarios, tomamos entre los juguetes didacticos mas comunes 4 opciones, a partir de las cuales realizamos un pequeño estudio que nos permitiera definir las preferencias de los potenciales consumidores. Juguete de rompe cabeza de letras: este juego consiste en colocar cada pieza y letra en el tablero y ayuda a los niños a desarrollar y aprender las letras del abecedario.
Juego de rompe cabeza de número: este juego consiste en colocar cada
pieza y letra en el tablero y ayuda a los niños a desarrollar y aprender los números naturales.
Juego de formando palabras: este juego consiste en forma la palabra letra por letra y así el niño de 5 años aprenderá más letras y palabras y es un buen juego para el desarrollo de la inteligencia y pensamiento.
Juego de memoria: Es un juego de naipes que requiere de gran habilidad mental o capacidad intelectual. El número de cartas pueden variar debido al número de jugadores, pero básicamente son 28 cartas en total, cada par de cartas (dos cartas) tienen una figura al igual que todas las demás cartas las cuales deben tener otra figura.
De acuerdo a cada opción de juguete, especificaremos en la tabla siguiente cual fue la elección de cada uno de los niños de la población muestral: Numero de la muestra
Opción del juguete preferido del niño
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Rompe cabeza de letra Formando palabra Formando palabra Rompe cabeza de número Juego de memoria Juego de memoria Rompe cabeza de número Juego de memoria Rompe cabeza de letra Formando palabra
El valor de la muestra • • • • • • • • • •
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
Juego de memoria Rompe cabeza de número Rompe cabeza de letras Juego de memoria Juego de memoria Rompe cabeza de letra Rompe cabeza de letra Rompe cabeza de número Juego de memoria Formando palabra Juego de memoria Juego de memoria Rompe cabeza de letra Juego de memoria Formando palabra Rompe cabeza de letra Juego de memoria Formando palabra Juego de memoria Rompe cabeza de número Juego de memoria Formando palabra Juego de memoria Formando palabra Juego de memoria Formando palabra Juego de memoria Juego de memoria Formando palabra Rompe cabeza de letra
Total del juguete seleccionado por los niños de 5 años
Rompe cabeza de letra
Rompe cabeza de número
Formando palabras
Juego de memoria
40
8
5
10
17
De acuerdo a esta selección para una muestra poblacional igual a clasificamos los juguetes en categoría de:
40
Intelectuales: es un juguete que permite la interacción del niño con la sociedad, poniendo reglas, estableciendo niveles y dándole la opción de generar soluciones a problemas dentro del mismo. Categoría
Juguete
Intelectuales
Rompe cabeza de letra
Selección de la población 8
Rompe cabeza de número Formando palabras Juego de memoria
5 10 17
Diagrama de Grafica de los juguetes 18 16 14 12 10
Serie1
8 6 4 2 0 Rompe cabeza de letra
Rompe cabeza de número
Formando palabras
Juego de memoria
Diagrama Grafica en porcentaje de los cuatros juguetes.
Juguetes 45% 40% 35% 30% 25% 20% 15% 10% 5% 0%
Juguetes
Rompe cabeza de letra
Rompe cabeza de número
Formando palabras
Juego de memoria
Donde tenemos el porcentaje de preferencia de la muestra expresado para cada categoría, y sin duda se puede observar que el juguete preferido de la población es el juego de memoria y formando palabra Para los colores, según la encuesta hecha a la población, podemos formular las siguientes tablas:
Numero de colores Color único Dos colores Mas de dos colores
Referencia de la muestra 8 15 17
% color único= 8/40 = 0,20 =20% % Dos colores= 15/40= 0,375= 37,5% % Mas de dos colores = 17/40 = 0,425= 42,5%
El diagrama grafico de referencia de los colores.
Referencia de la muestra 18 16 14 12 10 8 6 4 2 0
Referencia de la muestra
Color único
Dos colores
Mas de dos colores
El diagrama de porcentaje de referencia de los colores. Referencia de la muestra 45% 40% 35% 30% 25% 20% 15% 10% 5% 0%
Referencia de la muestra
Color único
Dos colores
Mas de dos colores
Donde podemos ver que en su mayoría la población de los niños de 5 años tiene preferencia por la combinación de más de dos colores en el juguete.
En la tabla siguiente desglosaremos cuales colores serian los preferidos de la muestra para realizar las combinaciones. Numero de muestra.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Total
Rojo
Azul
Verde
x x x x x x
x x x
x x x
x x
x x x x x x
x
Colores. Amarillo Negro
x x x x
x x
x x
8
x x x x
22
16
x x x x x x x x x x
x x x
5
x x x
x x x x x x x
x x x
x x x x
x x
7
Morado
x x
x x
Blanco
x x x x x x x x x
x x x x x x x x x x x x x x x x
Naranja
26
4
x X
8
Calculo del porcentaje de color preferido de los niños de 5 años. % del color Rojo = 8/40 = 0,20 = 20% % del color Azul = 22/40 = 0,55 = 55% % del color Verde = 16/40 = 0,40 = 40% % del color Amarillo = 7/40 = 0,175 = 17,5% % del color Negro = 5/40 = 0,125 = 12,5 % % del color Naranja = 26/40 = 0,65 = 65% % del color Blanco = 4/40 = 0,10 = 10% % del color Morado = 8/40 = 0,20 = 20%
Grafica de los colores preferidos por los niños de 5 años.
30 25 20 15 10 5
or ad o M
Bl an co
Na ra nj a
Ne gr o
ar illo Am
Ve rd e
Az ul
o Ro j
co lo re s
pr ef er id
os
0
Grafica de los porcentajes de colores preferidos de los niños de 5 años.
65%
0,7 55%
0,6 0,5
40%
0,4 0,3
20%
0,2
17,50%
20% 12,50%
0,1
10%
or ad o M
Bl an co
Na ra nj a
Ne gr o
ar illo Am
Ve rd e
Az ul
o Ro j
co lo re s
pr ef er id
os
0
En lo se observa que los tres colores mas favoritos de los niños de 5 años son el azul, naranja y verde. Tenemos una tabla de la preferencia de los niños de 5 años con figuras animadas, letras y números del juego de memoria: Numero muestra 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
de
la Dibujos animados • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
Con letras • • • • • • • • • • • • • • • • •
Con números. • • • • • • • • • • • • • • •
24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Total
• • •
• • • • •
• • • • • • • • • •
• • • • • • • • • • • •
• • • • •
• • • • • 36
• • • 32
28
% de Dibujo animados = 36/40 = 0,90 = 90% % Con letras = 32/40 = 0,80 = 80% % Con números = 28/40 = 0,7 = 70% Diagrama de pastel de los porcentaje de la preferencia de los niños de 5 años con figuras animados, con letras y con números.
Porcentaje de preferencia de los niños de 5 años de las pieza de figura del juego con numeros; de memoria; 70%
Porcentaje de preferencia de los niños de 5 años de las pieza de figura del juego de memoria Dibujos animados Dibujos animados; 90% con letas
con letas ; 80%
con numeros
Tenemos una tabla de la preferencia de los niños de 5 años con letras del juego formando palabras: Numero muestra 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Total
de
la Con letras • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • 35
Calculo del porcentaje de la preferencia de los niños de 5 años con letras del juego de formando palabras
% de preferencia de letras = 35/40 = 0,875= 87,5% Diagrama de pastel la representación del porcentaje de preferencia del niño de 5años de las piezas de fichas de letras del juego formando palabras.
porcentaje de preferencia del niño de 5 años de piezas de fichas de letras para el juego de formando palbras;
porcentaje de preferencia del niño de 5 años de piezas de fichas de letras para el juego de formando palbras Con letras
Con letras; 87,50%
•
Identificar a los usuarios líderes.
Niños de 5 años, y padres de estos que deseen adquirir el juguete. •
Identificación del producto de la competencia.
Tomando en cuenta la perspectiva de la preferencia de los padres, en cuanto a la selección del establecimiento de su preferencia a la hora de realizar la compra de un juguete para sus hijos, generamos la tabla siguiente:
Establecimiento .
Preferencia de la muestra.
Razón de la elección Economía. Calidad.
Preferencia por el establecimiento.
Tienda “juguetes”. Abasto de Negocio los chinos. Tienda “traky”. Total.
9
5
13
10
8 30 muestras.
2
4 3
2
4
Diagrama de grafica de los establecimiento para la compra de un juguete. 12 Tienda “juguetes”. 9
10 8
Abasto de negocio los chinos 13
6 4
Abasto “el Baraton”. 8
el
establecimiento.
Preferencia por
Calidad.
0
Economía.
2
Diagrama de porcentaje de los establecimiento para la compra de un juguete. % de Tienda de juguete= 9/30 = 0,30= 30% % Abasto de Negocio los chinos = 13/30 = 0,4333= 43,33% % Abasto “el Baraton” = 8/30 = 0,2667= 26,67%
50,00% 45,00% 40,00% 35,00% 30,00% 25,00% 20,00% 15,00% 10,00% 5,00% 0,00% Tienda “juguetes”.
Abasto de Negocio los chinos.
Abasto “el Baraton”.
De las dos graficas anteriores podemos denotar que es mucho mayor el porcentaje de padres que buscan juguetes por economizar gastos y debido a esto su preferencia va directamente a los comerciales chinos que le ofrecen esta condición. Datos obtenidos acerca de la preferencia de la población de niños y la preferencia de los padres sobre dónde comprar los juguetes, se podría decir que es importante saber si el tipo de juguete elegido por el usuario líder, se encuentra en el establecimiento donde prefieren los padres realizar sus compras, para esto usaremos la siguiente tabla: Opción del juguete Rompe cabeza de Letra Rompe cabeza de números Formando palabras
Tienda de Juguetes
Abasto de Negocio los chinos •
•
•
•
• •
Juego de memoria
Abasto ”el Baraton” •
•
Ahora tomando en específico los juguetes de la categoría intelectual por la muestra tendríamos lo siguiente:
Opciones de juguetes (Intelectual) Formando palabras Juego de memoria
Abasto de negocio los chinos.
• •
Establecimientos Tienda “juguetes”
Abasto ”el Baraton”
• •
• •
Tomaremos en cuenta sus precios, los cuales serán indicados en la tabla siguiente, para determinar la mejor opción.
Formando Palabras. Numero de muestra 1 2 Total
Precio en tienda de juguetes 540 Bsf 450 Bsf 990
Aplicamos estadística para calcular del promedio de precio en tienda de juguetes y desviación estándar.
X̄= 990/2 = 495Bsf Calculo de la desviación estándar.
∑ (XI ─ X̄) ²= (540−495) ²+ (450−495)² = 4050 Bsf S= √4050/ 2─1 S= 63, 64 Bsf es la desviación estándar de los precio en la tienda de juguete. Calculo de porcentaje del precio. . % precio en tienda de juguete 1 = 540/990 = 0,5455 = 54,45% % precio en tienda de juguete 2 = 450/990 = 0,4545 =45,45% Diagrama de pastel representando el porcentaje de precio de la tienda de juguete de formando palabras.
% de precio en tienda de juguete
% de precio en tienda de juguete; 45,45%
Numero de la muestra 1 2 3 4 Total
% de precio en tienda de juguete; 54,45%
1 2
Precio en Abasto de negocio los chinos 220 Bsf 240 Bsf 260 Bsf 225 Bsf 945 Bsf
X̄= 945/4 = 236,25 Bsf es la media muestral del promedio Calculo de la desviación estándar. ∑ (XI ─ X̄) ²= (220−236,25) ²+ (240−236,25)²+ (260−236,25) ² + (225−236,25)² ∑ (XI ─ X̄) ²= 968,75 S= √968,75/ 4─1 S= 17,97 Bsf Calculo de porcentaje del precio . % precio en Abasto de negocio los chinos 1 = 220/945 = 0,2328 = 23,28% % precio en Abasto de negocio los chinos 2 = 240/945 = 0,2540 = 25,40% % precio en Abasto de negocio los chinos 3 = 260/945 = 0,2752 = 27,52% % precio en Abasto de negocio los chinos 4 = 225/945 = 0,2380 = 23,80% Diagrama de pastel del porcentaje de precio de Abasto de negocio “los chinos” de juguete formando palabras.
% de Precio en Abasto de negocio los chinos % de Precio en Abasto de negocio los chinos; 23,80%
% de Precio en Abasto de negocio los chinos; 23,28%
1 2 3
% de Precio en Abasto de negocio los chinos; 27,52%
% de Precio en Abasto de negocio los chinos; 25,40%
4
. Numero de la muestra 1 2 Total
Precio en Abasto “el Baraton” 250 Bsf 270 Bsf 520 Bsf
X̄= 520/2 = 260 Bsf es la media muestral del promedio Calculo de la desviación estándar. ∑ (XI ─ X̄) ²= (250−260) ²+ (270−260)² ∑ (XI ─ X̄) ²= 200 S= √200/ 2─1 S= 14,14 Bsf es la desviación estándar del precio del juguete en el Abasto “el Baraton” Calculo de porcentaje del precio de Abasto “el Baraton” . % precio en Abasto “el Baraton”1 = 250/520 = 0,4808 = 48,08% % precio en Abasto “el Baraton” 2 = 270/520 = 0,5192 = 51,92%
Diagrama de pastel del porcentaje de precio de Abasto “el Baraton” de juguete formando palabras
% de Precio en Abasto “el Baraton” del juego de formando palabras
% de Precio en Abasto “el Baraton” del juego de formando palabras; 51,92%
% de Precio en Abasto “el Baraton” del juego de formando palabras; 48,08%
1 2
Juego de memoria. Numero de la muestra 1 2 Total
Precio en tienda de juguetes 450 Bsf 350 Bsf 800 Bsf
X̄= 800/2 = 400 Bsf es la media muestral del promedio de precio en tienda de juguetes Calculo de la desviación estándar. ∑ (XI ─ X̄) ²= (450−400) ²+ (350−400)² ∑ (XI ─ X̄) ²= 5000 S= √5000/ 2─1 S= 70,71 Bsf es la desviación estándar del precio del juguete en la tienda de juguetes. Calculo de porcentaje del precio de tienda de juguetes de juego memoria. . % precio en tienda de juguetes 1 = 450/800 = 0,5625 = 56,25% % precio en tienda de juguetes 2 = 350/800 = 0,4375= 43,75%
Diagrama de pastel del porcentaje de precio de tienda de juguetes del juguete juego de memoria.
% de Precio en tienda de juguetes de juego de memoria
% de Precio en tienda de juguetes de juego de memoria; 2; 43,75%
Número de la muestra 1 2 3 4 Total
% de Precio en tienda de juguetes de juego de memoria; 1; 56,25%
1 2
Precio en Abasto de negocio “los chinos” 350 Bsf 280 Bsf 220 Bsf 380 Bsf 1230 Bsf
X̄= 1230/4 = 307,5 Bsf es la media muestral del promedio de precio en Abasto de negocio “los chinos” Calculo de la desviación estándar. ∑ (XI ─ X̄) ²= (350−307,5) ²+ (280−307,5)²+ (220−307,5) ² + (380−307,5)² ∑ (XI ─ X̄) ²= 15475 S= √15475/ 4─1 S= 71,82 Bsf es la desviación estándar del precio del juguete en Abasto de negocio “los chinos”. Calculo de porcentaje del precio de Abasto de los negocio “los chinos” de juego de memoria. . % precio en Abasto de negocio los chinos 1 = 350/1230 = 0,284 = 28,4% % precio en Abasto de negocio los chinos 2 = 280/1230 = 0,229 = 22,9% % precio en Abasto de negocio los chinos 3 = 220/1230 = 0,178 = 17,8% % precio en Abasto de negocio los chinos 4 = 380/1230 = 0,309 = 30,9% Diagrama de pastel del porcentaje de precio de Abasto de negocio “los chinos” del juguete juego de memoria.
% de Precio en Abasto de negocio “los chinos” del juguete juego de memoria
% de Precio en Abasto de negocio “los chinos” del juguete juego de memoria; 4; 30,90%; 31%
% de Precio en Abasto de negocio “los chinos” del juguete juego de memoria; 1; 28,40%; 28%
1 2 3
% de Precio en Abasto de negocio “los chinos” del juguete juego de memoria; 3; 17,80%; 18%
Numero de la muestra 1 2 Total
% de Precio en Abasto de negocio “los chinos” del juguete juego de memoria; 2; 22,90%; 23%
4
Precio en Abasto “el Baraton” 380 Bsf 450 Bsf 830 Bsf
X̄= 830/2 = 415 Bsf es la media muestral del promedio de precio en Abasto “el Baraton”. Calculo de la desviación estándar. ∑ (XI ─ X̄) ²= (380−415) ²+ (450−415)² ∑ (XI ─ X̄) ²= 2450 Bsf S= √2450/ 2─1 S= 49,50 Bsf es la desviación estándar del precio del juguete en Abasto “el Baraton”. Calculo de porcentaje del precio de Abasto “el Baraton” de juego de memoria. % precio en Abasto “el Baraton”1 = 380/830 = 0,4578 = 45,78% % precio en Abasto “el Baraton” 2 = 450/830 = 0,5422 = 54,22% Diagrama de pastel representando los porcentaje de precio de Abasto Baraton” del juguete de juego de memoria.
“el
% de Precio en Abasto “el Baraton” del juguete juego de memoria
% de Precio en Abasto “el Baraton” del juguete juego de memoria; 2; 54,22%
% de Precio en Abasto “el Baraton” del juguete juego de memoria; 1; 45,78%
1 2
Podemos ver que los resultados de los porcentajes y se observa que para el juguete de formando palabras la mejor opción que representa mas económico para la compra de los padres es el precio es el Abasto negocio “los chinos” con un promedio de 236,25 Bsf y desviación estándar 17,97 Bsf del juguete y con porcentajes mas bajo de los precios que los otros dos negocios. Para el juguete de juego de memoria la mejor opción económica para la compra de los padres es Abasto de negocio “los chinos” con un promedio de precio de 307,5 Bsf con una desviación estándar de 71,82 Bsf.
Alternativas del juguete: Habiendo estudiado ya a los consumidores, los padres que son los que adquieren el juguete, los potenciales vendedores y los precios de mercado de cada una de las opciones, podemos llegar al punto de establecer nuestra alternativa para ser un potencial competidor en el área de juguetes didácticos para niños de 5 años. Lo primero que se debe tomar en cuenta según el análisis es que debe ser un juguete: 1- Netamente didáctico, lo que quiere decir que debe dejar algún aprendizaje en el niño.
2- Debe estar catalogado como creativo, debe estimular la creación y lel pensamiento en el niño.
3- Debe ser entendible y de fácil manipulación, el niño debe ser el primero en poder entender el modo de uso del juguete.
4- Debe tener combinaciones de más de dos colores.
5- Debe de poder ser adquirido en cualquier establecimiento que pueda venderlo.
6- Debe ser económico, o por lo menos estar a un precio justo de acuerdo a sus características y calidad.
De acuerdo a estos parámetros, podemos decir que las alternativas más convenientes según nuestro estudio son: Juego de memoria: que le da alternativa para jugar con las piezas y adivinar y pensar donde esta la otra pieza idéntica, además las piezas puede ser de dibujo animados, letras, números y objetos que el niño de 5 años vaya aprendiendo en su desarrollo intelectual. Formar palabras: que le da alternativa para jugar ya que el niño buscara la formar de unir palabras y formar palabras y tiene forma intelectual que ayudara al niño de 5 años a desarrollar habilidades en el desarrollo inteligencia.
Especificación del producto. Los dos productos de diseño contienen lo siguiente: Para juego de memoria: El tamaño de cada pieza de juego de letras y números es de 5cm de largo y 7cm de ancho. El tamaño de cada pieza de juego con imagen es de 4cm de largo y 3cm de ancho. También constara con un total de 60 piezas de números del 1 al 10 con colores de naranja, verde y azul, 15 piezas de las letras del abecedario a, e, i, o y u en cada color será 10 piezas con un total de 30 piezas. Para las piezas con dibujos animados un total de 40 piezas. El tablero donde van colocadas cada pieza boca abajo tiene un tamaño de 44cm de largo y 28cm de ancho. En el tablero van colocadas las piezas y los niños deberá escoger dos piezas correspondientes para ver si son idénticos el número, la letra o la imagen del dibujo animado, en la letra y números deberán tener el mismo número con su respectivo color. El juego lo debe jugar máximo de dos niños de 5 años y cada uno tendrá su turno para poner en marcha sus habilidades, inteligencia y pensamiento en donde estará su pieza idéntica.
El juego de memoria se diseño con cartón, figuras de dibujos animados, cartulina, pega, fuami, marcador, tijera. Para juego formar palabras: El tamaño de cada pieza de juego de formar palabras es de 5cm de largo y 7cm de ancho. Constara de 60 piezas de letras en total con tres colores favoritos de los niños naranja, verde y azul cada color se comprende por 20 piezas. Este juego consta de más de dos niños de 5 años donde un niño elijara una pieza de letra y los demás deben tratar de completar la palabra y puede estar acompañado de sus padres o del docente en la institución educativa que los pueden guiar en la parte de formar palabras y ahí el niño va aprendiendo nuevas palabras. El juego de formar palabras se diseño con cartón, figuras de dibujos animados, cartulina, pega, fuami, marcador, tijera.
Plano de la pieza de juego de memoria de letras y números.
5cm
7cm
A 5cm
7cm
1
Tenemos que la pieza de letra y nĂşmeros es de 5cm de largo y 7cm de ancho.
Plano de la pieza de juego de memoria de imĂĄgenes de dibujos animados.
4cm
3cm
Plano del tablero donde van cada pieza del juego de memoria.
E
1
E
28cm Ubicaci贸n de cada pieza para el juego de memoria.
E
1
E
44cm
Plano de formando palabras de las letras
1
1
5cm
A
7cm
Plano del tablero de juego de formando palabras.
A
C
S
A
28cm Ubicación de cada pieza para el formar las palabras.
P
A
44cm Lista de los materiales
P
Á
Se utilizo cartón para cada pieza en total 90 piezas de 60 piezas de números y 30 piezas de letras. El tablero se utilizó cartón y fuami para representación donde van colocada cada pieza. Se utilizo ficha de dibujos animados donde se pegaron a cada cartón de las 40 piezas de dibujos animados. Se utilizo cartulina que fue recordada a la medida establecida de la pieza. Se utilizo pega para pegar cada ficha de dibujo animados para la pieza de dibujos animados. Se utilizo fuami para la decoración del tablero donde van colocada cada pieza. Se utilizo el marcador para colocar las letras y números en la pieza de ficha. Se utilizo tijera para recortar cada pieza de ficha. Cantidades para un producto. Materiales Cartón Cartulina Pega Fuami Marcador tijera Total
Precio 30 Bsf 3X30 Bsf= 90 Bsf 30 Bsf 30 Bsf 20 Bsf 0 Bsf ( no se compro se tenia ya ) 200 Bsf
Se tiene que cuesta hacer el diseño 200 Bsf para llevarlo al mercado con el 30% de ganancia este producto se debe vender a los proveedores en 260 Bsf y la venta del producto de los proveedores a sus clientes debería ser 338 Bsf. Lista de proveedores En los proveedores que podemos tener: Abasto negocios “los chinos”. Abasto “el Baraton”. Tienda de juguetes.
Diagrama de flujo del proceso.
Analistas: Derwis Sulbaran, Luis Roa Fecha: 26/06/2014 Página: 1/2 Revisado por: Ing Mariel Mora
Punto de Vista: Hombre X Material Método: Actual Propuesto X Proceso: diseño de juego de memoria
INICIO
1
Cortar el cartón con la tijera para la pieza de juego de memoria de dibujos animados.
2
Pegar a cada cartón cortado la figura del dibujo animado de las piezas del juego de memoria.
3
Cortar la cartulina para las piezas de letras y números del juego de memoria.
4
Colocar con el marcador a cada pieza cortada, las letras y números correspondientes del juego de memoria.
1
Analistas: Derwis Sulbaran, Luis Roa Fecha: 26/06/2014
2
Esperar que mi compañero coloque con el marcador las letras y números a cada pieza del juego de memoria.
Punto de Vista: Hombre X Material Método: Actual Propuesto X
Página: 2/2 Revisado por: Ing Mariel Mora
5
Cortar a medida el cartón para el tablero del juego de memoria.
2
Se Descansa 10 después continuar.
6
Colocar el fuami al tablero al tablero del juego de memoria.
1
1
Proceso: diseño de juego de memoria
minutos
para
Traslada el tablero y las piezas del juego de memoria a un lugar seguro.
Guardar el tablero y pieza del juego de memoria.
Procedimiento para el diseño de juego de memoria.
1)
Cortar el cartón con la tijera para la pieza de juego de memoria de dibujos animados. 2) pegar a cada cartón cortado la figura del dibujo animado de las piezas del juego de memoria. 3) Corta la cartulina para las piezas de letras y números del juego de memoria. 4) Colocar con el marcador a cada pieza cortada, las letras y números correspondientes del juego de memoria. 5) Esperar que mi compañero coloque con el marcador las letras y números a cada pieza del juego de memoria. 6) Cortar a medida el cartón para el tablero del juego de memoria. 7) Se Descansa 10 minutos para después continuar. 8 Colocar el fuami al tablero al tablero del juego de memoria. 9) Se traslada el tablero y las piezas del juego de memoria a un lugar seguro. 10) Se guarda el tablero y pieza del juego de memoria.
Diagrama de flujo del proceso.
Analistas: Derwis Sulbaran, Luis Roa Punto de Vista: Hombre X Material Fecha: 26/06/2014 Método: Actual Propuesto X Página: 1/2 Revisado por: Ing Mariel Mora Proceso: diseño de juego formando palabras INICIO
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Cortar la cartulina con la tijera con sus medidas para la pieza de juego de formando palabras.
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Colocar con el marcador en cada pieza cortada las letras correspondientes al juego de formando palabras.
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Se organiza las piezas de fichas por su color.
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Cortar el cartón con sus medidas para el tablero del juego formando palabras.
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Analistas: Derwis Sulbaran, Luis Roa Fecha: 26/06/2014
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Se descansa 15 minutos.
Punto de Vista: Hombre X Material Método: Actual Propuesto X
PĂĄgina: 2/2 Revisado por: Ing Mariel Mora
Proceso: diseĂąo de juego formando palabras
Colocar el fuami al tablero al tablero del juego formando palabras.
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Se traslada el tablero y las piezas del juego formando palabras a un lugar seguro.
Se guarda el tablero y pieza del juego formando palabras.
Procedimiento para el diseĂąo de juego de formando palabras.
1) Cortar la cartulina con la tijera con sus medidas para la pieza de juego
de formando palabras. 2) Colocar con el marcador en cada pieza cortada las letras correspondientes al juego de formando palabras. 3) Se organiza las piezas de fichas por su color. 4) Cortar el cart贸n con sus medidas para el tablero del juego formando palabras. 5) Se descansa 15 minutos. 6) Colocar el fuami al tablero al tablero del juego formando palabras. 7) traslada el tablero y las piezas del juego formando palabras a un lugar seguro. 8) Se guarda el tablero y pieza del juego formando palabras.