DEVIR CATÁLOGO 2016-2017
1
A TODO EL MUNDO LE GUSTA JUGAR Es posible que mucha gente no recuerde cuánto ha disfrutado jugando a lo largo de su vida. Pero cuando vuelve a hacerlo, redescubre esa sensación, ese gusanillo en el estómago antes del punto, del movimiento, de la carta definitiva que le llevará a la victoria. A las personas nos gusta jugar por placer, simplemente porque sí. Para estar con los amigos, con la familia o incluso con desconocidos en un torneo durante las fiestas del pueblo. Jugando disfrutamos de algo que nos acerca a los demás y nos lo pasamos bien. ¿Verdad? También es cierto que si bien a todos nos gusta jugar, no a todo el mundo le gustan los mismos juegos. Algunas personas disfrutan compitiendo, otras colaborando, ese superando dificultades, aquel planificando perversamente, esta siendo la reina de las negociaciones, uno ocultándose de las refriegas para asestar un brillante golpe final que le dé el triunfo y otra liderando al personal hacia la victoria colectiva. Para gustos colores, ¿no es cierto? Todo el mundo tiene su juego, y hay un juego perfecto para cada persona. En Devir intentamos seleccionar los mejores juegos del mundo, editarlos y ponerlos a disposición de todos los tipos de jugadores que podemos imaginar. No importa la edad que tengas, ni si llevas los años por dentro o por fuera, tenemos un juego adecuado para que te lo pases bomba. Es igual si eres inquieto y quieres un juego rápido, si eres sesuda y te gustan las partidas con mucha estrategia, si sabes jugar a todo o si ahora empiezas a reencontrarte con el placer de jugar a cualquier cosa, seguro que existe un juego ideal para ti. Los devirianos hemos editado este catálogo para ayudarte a descubrir ese juego perfecto para cada ocasión y tipo de jugador. Esperamos que encuentres en estas páginas tu nuevo juego favorito… Y si has leído hasta aquí ¡seguro que encontrarás más de uno!
¡GRACIAS POR JUGAR!
1
ÍNDICE
CATAN 5
•C ARCASSONNE •C ARCASSONNE
7
• CATAN • CATAN: 5-6 jugadores • CATAN:
Navegantes •C ATAN: Navegantes
8
IMPRESCINDIBLES 25 •F ANTASMA
•C ATAN:
Ciudades y caballeros Ciudades y caballeros
9
5-6 jugadores
Mercaderes y bárbaros 10 •C ATAN: Mercaderes y bárbaros
• CATAN:
5-6 jugadores • CATAN: ¡Nuevo!
•C ATAN:
Piratas y exploradores 11 Piratas y exploradores
5-6 jugadores
- EDICIÓN VIAJE 12 •C ATAN PLUS •C ATAN JUNIOR 13 •S TAR TREK CATAN •C ATAN - LOS COLONOS 14 DE EUROPA •C ATAN - LOS COLONOS DE AMÉRICA •C ATAN - EL JUEGO DE CARTAS 15 •C ATAN - LOS PRÍNCIPES DE CATÁN
• CATAN ¡Nuevo!
¡Nuevo!
¡Nuevo!
•S TONE
¡Nuevo!
•G ALLETAS
29 30 31 32
AGE JUNIOR
35
FILO 36 RACE • ¡ COCORICÓ COCOROCÓ! 37 •L A TORRE ENCANTADA •E NSALADA DE BICHOS 38 •S OPA DE BICHOS •P ÓQUER DE BICHOS 39 •E L TANGO DE LA TARÁNTULA •D OMADORES DE BICHOS 40 •L A CUADRILLA DE LOS CERDITOS • ¡ 1, 2, 3! AHORA ME VES... •L A LIEBRE Y LA TORTUGA 41 •C ARRERA DE TORTUGAS •E RIZOS A LA CARRERA •L OS TRES CERDITOS 42 •L A LIEBRE Y LA TORTUGA •D INO
Posadas
y catedrales Constructores 20 y comerciantes •C ARCASSONNE: La princesa y el dragón •C ARCASSONNE: La abadía 21 y el alcalde •C ARCASSONNE: La torre •C ARCASSONNE: Mercados 22 y puentes •C ARCASSONNE: Colinas y ovejas •C ARCASSONNE PLUS 2014 23
28
•F ILA
19
•C ARCASSONNE
•C ARCASSONNE:
2
27
INFANTILES 33
CARCASSONNE 17 •C ARCASSONNE:
BLITZ GO! •E L LABERINTO MÁGICO •L A ESCALERA ENCANTADA •L A POLILLA TRAMPOSA •U BONGO •L A ISLA PROHIBIDA •F AUNA •C ÓDIGO SECRETO •P ANDEMIC •P ANDEMIC: ¡Al límite! •P ANDEMIC: En el laboratorio •S USHI
5-6 jugadores • CATAN:
- MARES DEL SUR JUNIOR
FAMILIARES 43 ¡Nuevo!
• I MHOTEP
¡Nuevo!
•D RAGONES
¡Nuevo! ¡Nuevo!
Y GALLINAS •C HECKPOINT CHARLIE •S USHI GO PARTY!
45 46
A LA MAZMORRA 47 BESTIAL • BABY BLUES 48 • OCÉANOS • TOKAIDO 49 • SKULL KING 50 • MICRO ROBOTS • FANTASMA BLITZ 2.0 51 •F ANTASMA BLITZ LAS - DOCE MENOS CINCO •F ANTASMA BLITZ 52 - MENUDO SUSTO • CACAO • CACAO: Xocolatl 53 • HOLMES - SHERLOCK & MYCROFT • LA RESISTENCIA 54 • LA RESISTENCIA - ÁVALON • TERRA 55 • CIUDAD MACHI KORO •C IUDAD MACHI KORO: 56 Gran avenida •K ING OF TOKYO •K ING OF TOKYO: Halloween 57 •K ING OF NEW YORK •D UNGEON RAIDERS 58 •L OVE LETTER •L A VUELTA AL MUNDO 59 EN 80 DÍAS •G ARDENS •E L DESIERTO PROHIBIDO 60 •E XPLORADORES •S ET 61 •C ALLISTO •C OLORETTO 62 •F UNGI •P ORT ROYAL 63 •M AMMA MIA! •M ATAMOSCAS • ¡ GOL! 64 •G ENIAL •S IMPLEMENTE GENIAL 65 • I NKOGNITO • ¡ DE MUDANZAS! 66 • EL HOBBIT
¡Nuevo!
• BIENVENIDO
¡Nuevo!
• BAR
¡Nuevo! ¡Nuevo! ¡Nuevo! ¡Nuevo! ¡Nuevo!
¡Nuevo!
¡Nuevo!
¡Nuevo!
¡Nuevo!
- EL JUEGO DE CARTAS SEÑOR DE LOS ANILLOS - EL JUEGO DE CARTAS •E L SEÑOR DE LOS ANILLOS - EL VIAJE A MORDOR •E L
FAMILIARES + ¡Nuevo!
¡Nuevo! ¡Nuevo!
¡Nuevo!
¡Nuevo!
¡Nuevo!
¡Nuevo!
¡Nuevo! ¡Nuevo!
¡Nuevo!
¡Nuevo! ¡Nuevo! ¡Nuevo! ¡Nuevo! ¡Nuevo! ¡Nuevo!
¡Nuevo!
¡Nuevo!
¡Nuevo!
¡Nuevo!
67
68
71 LA ROSA DE FUEGO • I STANBUL •E L GRAN LIBRO 72 DE LA LOCURA •L EGADO PERDIDO - PRIMERA CRÓNICA • LEGADO PERDIDO 73 - SEGUNDA CRÓNICA •L EGADO PERDIDO - TERCERA CRÓNICA •P ANDEMIC LEGACY 74 •P ANDEMIC - EL REINO DE CHTULHU •E L VALLE DE LOS REYES 75 •E L VALLE DE LOS REYES - LA OTRA VIDA •O DYSSEY 76 - LA IRA DE POSEIDÓN •E PIC •S TAR REALMS 77 •S TAR REALMS: Gambito •S TAR REALMS: Crisis - Héroes 78 •S TAR REALMS: Crisis - Eventos •S TAR REALMS: Crisis 79 - Bases y destructores •S TAR REALMS: Crisis - Flotas y fortalezas •L AS LEYENDAS DE ANDOR 80 •L AS LEYENDAS DE ANDOR: El escudo de las estrellas •L AS LEYENDAS DE ANDOR: 81 Viaje al norte •L AS LEYENDAS DE ANDOR - CHADA Y THORN • ¡ RESCATE! 82 • ¡ RESCATE!: Alto riesgo •B ARCELONA
3
•S TONE
AGE
83
•M ANILA
- ANIMALES 84 EN LA GRANJA •A GRICOLA: Edificios 85 en la granja •D OMINION •D OMINION: Intriga 85 •D OMINION: Terramar 86 •D OMINION: Alquimia •D OMINION: Comarcas 87 •D OMINION: Cornucopia •D OMINION: Edad Oscura 88 •D OMINION: Propseridad •S OMBRAS SOBRE LONDRES 89 •L A FUGA DE COLDITZ •V IENTO DEL NORTE 90 •Z OMBIS 15’ •U N IMPERIO EN 8 MINUTOS 91 •E L SEÑOR DE LOS ANILLOS •R ELATOS DE LOS HOBBITS 92 •E L HOBBIT – EL ORO ENCANTADO •C RUCIGRAMÀRIUS 93 •C V •A GRICOLA
JUGONES 95 THE AGES 97 - UNA NUEVA HISTORIA DE LA CIVILIZACIÓN EAFALL ¡Nuevo! • S AS MIL Y UNA NOCHES 98 ¡Nuevo! • L RAGEDY LOOPER - REGRESO ¡Nuevo! • T A LA TRAGEDIA L BANQUETE DE ODÍN 99 ¡Nuevo! • E • A GRICOLA ! ¡Nuevo AGE WARS 100 ¡Nuevo! • M EQUEÑOS GRANDES ¡Nuevo! • P WESTERNS OR THE PEOPLE 101 ¡Nuevo! • F OS VIAJES DE MARCO POLO ¡Nuevo! • L USSIAN RAILROADS 102 ¡Nuevo! • R •F IREFLY ¡Nuevo!
4
•T HROUGH
•F IREFL:
Entrando en la atmósfera IREFLY: Piratas ¡Nuevo! • F y cazarrecompensas •A LQUIMISTAS •E L GRANDE – EDICIÓN 20º ANIVERSARIO •T WILIGHT STRUGGLE •C OMBAT COMMANDER – EUROPA •L A GUERRA DEL ANILLO •L A GUERRA DEL ANILLO: Señores de la Tierra Media •L A GUERRA DEL ANILLO: Guerreros de la Tierra Media •L A BATALLA DE LOS CINCO EJÉRCITOS •T ERRA MYSTICA •T ERRA MYSTICA: Fuego y hielo •K INGSPORT FESTIVAL •C AVERNA •O RA ET LABORA •G ALAXY TRUCKER •P ATHFINDER •P ATHFINDER: Los asesinatos del desollador •P ATHFINDER: La masacre del monte garfio •P ATHFINDER: La fortaleza de los gigantes de piedra •P ATHFINDER: Los pecados de los salvadores •P ATHFINDER: Las espiras de Xin-Shalast •P ATHFINDER: Personajes adicionales •S AILS OF GLORY •W INGS OF GLORY - WORLD WAR I •S AN JUAN •S PARTACUS •T IGRIS Y ÉUFRATES •V ENETIA
103
104
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109 110 111
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114
115
116 117
CATAN
CATAN Desde su publicación en 1995, Catan ha revolucionado el panorama de los juegos de mesa modernos y ha servido de inspiración para muchos de los juegos que se han publicado desde entonces. Cada partida es diferente, ya que el tablero cambia cada vez, no dura más de una hora y la interacción y la negociación entre los jugadores son un aspecto clave. Con más de 20 millones de copias vendidas en todo el mundo, Catan no es solo su juego básico sino también sus ampliaciones y expansiones y sus diferentes versiones y formatos que os invitamos a descubrir.
SIGNIFICADO DE LOS ICONOS Edad Duración (minutos) Número de jugadores
6
CATAN / CATAN 5-6 JUGADORES
CATAN KLAUS TEUBER Coloniza la isla de Catรกn, comercia con tus contrincantes y construye carreteras, pueblos y ciudades para llegar a los 10 puntos y alzarte con la victoria.
+10
75
3-4
CATAN 5-6 JUGADORES KLAUS TEUBER La expansiรณn para 5-6 jugadores permitirรก aumentar la diversiรณn de tus partidas. Es necesario tener Catan para jugar.
+10
90
5-6
7
NAVEGANTES / 5-6 JUGADORES
CATAN: NAVEGANTES KLAUS TEUBER Una vez instalados en Catán, los colonos buscan nuevas aventuras surcando los océanos. Diez nuevos escenarios se encargarán de que tus partidas sean siempre diferentes. Es necesario tener Catan para jugar.
+10
75
3-4
CATAN: NAVEGANTES 5-6 JUGADORES KLAUS TEUBER Esta expansión permite jugar con 5-6 jugadores a Catan: Navegantes, pero para ello es necesario tener, además, Catan, Catan: 5-6 jugadores y Catan: Navegantes.
+10
8
90
5-6
CIUDADES Y CABALLEROS / 5-6 JUGADORES
CATAN: CIUDADES Y CABALLEROS KLAUS TEUBER Catán está en peligro: oscuros nubarrones se ciernen sobre las cabezas de los pacíficos catanos. Bárbaros salvajes, atraídos por las riquezas de Catán, navegan hacia la isla para asaltarla. Es necesario tener Catan para jugar.
+12
120
3-4
CATAN: CIUDADES Y CABALLEROS 5-6 JUGADORES KLAUS TEUBER Esta expansión permite jugar con 5-6 jugadores a Catan: Ciudades y caballeros pero para ello es necesario tener, además, Catan, Catan: 5-6 jugadores y Catan: Ciudades y caballeros.
+12
120
5-6
9
MERCADERES Y BÁRBAROS / 5-6 JUGADORES
CATAN: MERCADERES Y BÁRBAROS KLAUS TEUBER La tercera expansión de Catan. Es independiente de las anteriores expansiones pero se puede combinar con ellas. Los habitantes de Catan deben protegerse de los bárbaros y construir caravanas de mercaderes que lleven de una ciudad a otra las valiosas mercancías. Se necesita Catan para jugar.
+10
60-120
2-4
CATAN: MERCADERES Y BÁRBAROS 5-6 JUGADORES KLAUS TEUBER Esta expansión permite jugar con 5-6 jugadores a Catan: Mercaderes y bárbaros, pero para ello es necesario tener, además, Catan, Catan: 5-6 jugadores y Catan: Mercaderes y bárbaros.
+10
10
90-150
5-6
PIRATAS Y EXPLORADORES / 5-6 JUGADORES
CATAN: PIRATAS Y EXPLORADORES KLAUS TEUBER Es la cuarta gran expansión de Catan, después de Navegantes, Ciudades y caballeros y Mercaderes y bárbaros. A diferencia de una partida normal de Catan, en Piratas y exploradores el mapa se forma con tres islas diferentes, dos de las cuales empiezan en el juego por explorar. Es necesario Catan para jugar.
+12
¡Nuevo!
90-120
2-4
CATAN: PIRATAS Y EXPLORADORES 5-6 JUGADORES KLAUS TEUBER Esta expansión permite jugar con 5-6 jugadores a Catan: Piratas y exploradores, pero para ello es necesario tener además Catan, Catan: 5-6 jugadores y Catan: Piratas y exploradores.
+12
90-150
5-6
11
EDICIÓN VIAJE / CATAN PLUS
CATAN VIAJE KLAUS TEUBER Catan, en un nuevo formato, muy práctico para llevárselo a cualquier sitio. También incluye reglas para dos jugadores.
+10
75
2-4
¡Nuevo!
CATAN PLUS KLAUS TEUBER Junto, en una sola caja, el juego básico Catan, la ampliación para 5-6 jugadores, dos nuevas miniexpansiones y los tableros de Mallorca y Nueva York.
+10
12
75
2-4
CATAN JUNIOR / STAR TREK
CATAN JUNIOR KLAUS TEUBER La versión júnior de Catan mantiene la esencia del juego clásico: los jugadores deben usar los recursos para construir barcos, extender sus dominios y dominar el tablero.
+6
30
2-4
STAR TREK CATAN KLAUS TEUBER Los jugadores forman parte de la Federación de Planetas y tratan de extender sus redes de estaciones espaciales y de naves estelares mientras evitan que los klíngons les ataquen. El juego cuenta con un conjunto especial de cartas con los famosos personajes de la serie original (Kirk, Spock, Uhura, Scott, etc.) que permiten desarrollar habilidades especiales.
+10
75
3-4
13
LOS COLONOS DE EUROPA / LOS COLONOS DE AMÉRICA CATAN – LOS COLONOS DE EUROPA KLAUS TEUBER Catan se traslada a la Europa medieval y los jugadores son avispados comerciantes que tratan de expandir sus líneas de transporte. Para fundar nuevos puestos comerciales tienes que contratar a mercaderes y enviarlos a ciudades en las que aún no tengas presencia. Con cada nuevo puesto, tu almacén recibe nuevas mercancías.
+12
120
3-4
CATAN – LOS COLONOS DE AMÉRICA KLAUS TEUBER Este juego utiliza el clásico sistema de Catan y lo traslada a la fundación de los Estados Unidos. Los jugadores usan los recursos para crear poblados y para extenderse hacia el Oeste a través del ferrocarril, en busca de nuevas tierras e incluso minas de oro. El tablero de juego representa los Estados Unidos en la época de la expansión hacia el Oeste y la colonización de los nuevos territorios.
+12 14
120
3-4
EL JUEGO DE CARTAS / LOS PRÍNCIPES DE CATAN
CATAN - EL JUEGO DE CARTAS KLAUS TEUBER Como en el popular juego de tablero, en esta versión de cartas, rápida y dinámica, lo primordial es usar tus materias primas de la mejor manera posible para ganar puntos de victoria. Se construyen carreteras, se colocan caballeros y se desarrollan poblados que se convierten en ciudades.
+8
30
2-4
CATAN - LOS PRÍNCIPES DE CATÁN KLAUS TEUBER Es un juego de cartas en el que dos jugadores tratan de hacerse con el control de la isla de Catán. Cuentan con 180 cartas distintas para cumplir su objetivo.
+10
30-75
2
15
CARCASSONNE
CARCASSONNE Con más de 10 millones de copias vendidas en todo el mundo y 15 años después de su publicación,
Carcassonne sigue siendo un referente en los juegos de mesa modernos. Su sencillez y su originalidad lo convierten en un producto ideal para jugar con toda la familia, al que se le pueden sumar sus múltiples expansiones y sus diferentes versiones.
SIGNIFICADO DE LOS ICONOS Edad Duración (minutos) Número de jugadores
18
CARCASSONNE / POSADAS Y CATEDRALES
CARCASSONNE KLAUS-JÜRGEN WREDE Crea tu propio territorio, utiliza a tus seguidores como caballeros, bandidos, monjes o campesinos y consigue más puntos que nadie.
+7
35
2-5
CARCASSONNE: POSADAS Y CATEDRALES KLAUS-JÜRGEN WREDE La expansión Posadas y catedrales introduce la posibilidad de jugar a Carcassonne con seis jugadores, ya que presenta un sexto color de juego. Además, incluye reglas para construir catedrales dentro de las ciudades y posadas en los caminos.
+7
35-45
2-6
19
CONSTRUCTORES Y COMERCIANTES / LA PRINCESA Y EL DRAGÓN
CARCASSONNE: CONSTRUCTORES Y COMERCIANTES KLAUS-JÜRGEN WREDE En esta expansión aparece un nuevo tipo de personaje, el constructor, que permite obtener ventajas a la hora de construir castillos, y también las reglas de comercio, con las que los jugadores ganan puntos por completar ciudades, aunque no sean suyas.
+7
35-45
2-6
CARCASSONNE: LA PRINCESA Y EL DRAGÓN KLAUS-JÜRGEN WREDE Un peligroso dragón aparece en Carcasona y sólo la presencia de la princesa puede salvar a los campesinos.
+7
20
35-45
2-6
LA ABADÍA Y EL ALCALDE / LA TORRE
CARCASSONNE: LA ABADÍA Y EL ALCALDE KLAUS-JÜRGEN WREDE Esta expansión de Carcassonne nos enseña a transportar mercancías a ciudades lejanas y a mejorar nuestras granjas. También las ciudades pueden elegir a sus alcaldes.
+7
35-45
2-6
CARCASSONNE: LA TORRE KLAUS-JÜRGEN WREDE Aparte de un fabuloso contenedor de cartón para colocar las piezas durante la partida y poder jugar más cómodamente, esta expansión introduce nuevas reglas que permiten capturar a los seguidores rivales.
+7
35-45
2-6
21
MERCADOS Y PUENTES / COLINAS Y OVEJAS
CARCASSONNE: MERCADOS Y PUENTES KLAUS-JÜRGEN WREDE Los ingenieros, haciendo uso de los nuevos puentes, llevan la construcción de caminos a nuevas cotas, permitiendo que los caminos se entrecrucen como nunca había sido posible. Las ciudades pequeñas que se establecían por doquier, ahora se pueden convertir en castillos, lo que permite asegurarse poder e influencia sobre sus alrededores.
+7
35-45
2-6
CARCASSONNE: COLINAS Y OVEJAS KLAUS-JÜRGEN WREDE En esta expansión se incorporan piezas de pastores de las colinas y de ovejas, cuyos rebaños darán puntos extra a los jugadores, siempre y cuando tengan cuidado con los lobos que merodean por los alrededores.
+7
22
35-45
2-6
PLUS 2014 / MARES DEL SUR
CARCASSONNE PLUS 2014 KLAUS-JÜRGEN WREDE Se presentan juntos en una sola caja el juego básico y cinco expansiones. Toda la emoción y diversión para los que ya son aficionados a Carcassonne, y para todos aquellos que quieran conocer el juego éxito de ventas con muchas de sus variantes. También se puede jugar con hasta 8 jugadores.
+7
40
2-8
CARCASSONNE MARES DEL SUR KLAUS-JÜRGEN WREDE En lugar de granjas, monasterios o ciudades, en esta nueva versión los jugadores usan seguidores para recolectar plátanos, conchas y pescados, para luego embarcar estos productos para venderlos y conseguir puntos de victoria con ello.
+7
35
2-4
23
CARCASSONNE JUNIOR
CARCASSONNE JUNIOR MARCO TEUBNER Divertida variante del clásico juego, enfocado para que los más pequeños de la casa puedan introducirse en este fantástico entorno de juegos de mesa.
+4
24
20
2-4
IMPRESCINDIBLES
IMPRESCINDIBLES Además de Catan y Carcassonne, hemos seleccionado aquellos juegos que por su temática, sus mecánicas, su originalidad y su variedad consideramos como imprescindibles, junto con sus expansiones. Nos gustaría que cualquier jugador los disfrutara con los más pequeños, con la familia o con los amigos.
SIGNIFICADO DE LOS ICONOS Edad Duración (minutos) Número de jugadores
26
FANTASMA BLITZ / SUSHI GO!
FANTASMA BLITZ JACQUES ZEIMET Un juego de reflejos para mentes muy despiertas. En cada turno se desvela una carta y los jugadores deben atrapar el objeto que coincide en forma y color con alguno de los mostrados. Pero si no hay ningún objeto que encaje con esa descripción, los jugadores deben coger el objeto que no coincide ni en forma ni en color con ninguno de los mostrados.
+8
15
2-8
SUSHI GO! PHIL WALKER-HARDING Divertido y rápido juego de cartas en el que los jugadores tratan de comer el menú perfecto de su comida favorita. Para ello, deberán combinar las cartas de la mejor forma posible. +8
15
2-5
27
EL LABERINTO MÁGICO / LA ESCALERA ENCANTADA
EL LABERINTO MÁGICO DIRK BAUMANN Los pequeños aprendices de mago han perdido algunos de sus objetos en el laberinto mágico. Ahora tratan de recuperarlos antes de que sus maestros se enteren. Desafortunadamente, el laberinto mágico está formado por paredes invisibles que los pequeños no pueden atravesar.
+6
20-30
2-4
LA ESCALERA ENCANTADA MICHELLE SCHANEN Los jugadores compiten por ser los primeros en llegar a lo alto de las escaleras y asustar al fantasma que vive allí, pero el fantasma también quiere jugar con ellos y les irá convirtiendo en fantasmas mientras ellos suben las escaleras.
+4
28
10-15
2-4
LA POLILLA TRAMPOSA / UBONGO
LA POLILLA TRAMPOSA EMELY Y LUKAS BRAND Ganador del prestigioso Deutscher Spiele Preis al mejor juego infantil en 2012. En este original juego, las trampas no solo no estรกn prohibidas, sino que probablemente estarรกs obligado a hacerlas para ganar.
+7
20
3-5
UBONGO GRZEGORZ REJCHTMAN Un juego rรกpido y trepidante, en el que hay que ser el primero en encajar las piezas para conseguir mรกs puntos que los demรกs.
+8
30
1-4
29
LA ISLA PROHIBIDA / FAUNA
LA ISLA PROHIBIDA MATT LEACOCK Únete a un equipo de osados aventureros en una misión a vida o muerte para recuperar cuatro tesoros sagrados de las ruinas de este peligroso paraíso. Tu equipo tendrá que colaborar, ya que la isla se irá hundiendo a cada paso. La disposición de la isla cambia en cada partida y el nivel de dificultad del juego se puede ajustar al nivel de experiencia de los jugadores.
+10
30
2-4
FAUNA FRIEDEMANN FRIESE ¿Sabrías decir cuánto mide la cola de un oso polar o dónde vive el dingo? En Fauna los jugadores tendrán que vérselas con estas y muchas más preguntas.
+10
30
45-60
2-6
CÓDIGO SECRETO / PANDEMIC
CÓDIGO SECRETO VLAADA CHVÁTIL Los dos jefes de espías conocen la identidad secreta de cada agente, pero sus compañeros de equipo solo conocen a los agentes por su nombre en clave. El jefe dirá una palabra y sus compañeros tratarán de adivinar a qué se refiere intentando no encontrar al asesino. La clave es: Divertirse.
+8
15
2-8
PANDEMIC MATT LEACOCK En este juego cooperativo deberéis controlar la expansión de cuatro plagas mortales mientras intentáis descubrir sus respectivas curas.
+14
45
2-4
31
PANDEMIA: AL LÍMITE! / EN EL LABORATORIO
PANDEMIA: AL LÍMITE! MATT LEACOCK ¿Salvar a la humanidad se ha vuelto demasiado sencillo? Con esta expansión podréis ganar más emoción gracias a sus nuevos personajes y eventos.
+8
30
2-6
¡Nuevo!
PANDEMIC: EN EL LABORATORIO MATT LEACOCK En la segunda expansión de Pandemic se añade un nuevo escenario, un laboratorio en el que no va a ser nada fácil encontrar la cura de las enfermedades. También se puede jugar en modo solitario o competitivo entre equipos.
+8
32
30
2-6
INFANTILES
INFANTILES Los juegos infantiles de Devir están elegidos entre los mejores juegos infantiles de los últimos años. Muchos de ellos cuentan con premios internacionales que avalan su trayectoria, y todos aportan un toque singular, que los hace especiales para los niños que los juegan y también para los adultos, que pueden jugar a todos ellos sin ningún temor a aburrirse.
SIGNIFICADO DE LOS ICONOS Edad Duración (minutos) Número de jugadores
34
STONE AGE JUNIOR / GALLETAS
¡Nuevo!
STONE AGE JUNIOR MARCO TEUBNER En la Edad de Piedra los humanos tenían una forma de vida muy distinta. Consigue recursos, construye poblados y averigua con las historias de Bubo y Leta cómo vivían las personas y descubre como era su día a día.
+5
15
2-4
¡Nuevo!
GALLETAS ROBERTO FRAGA Sois unos encantadores monstruos, glotones y golosos. Pero a la hora de los postres, solo uno de vosotros puede comer un dulce... ¡y tiene que ser la golosina correcta! ¡Encuéntrala antes de que se la zampe otro monstruo!
+5
10
2-5
35
FILA FILO / DINO RACE
FILA FILO ROBERTO FRAGA En este trepidante juego gana quien consiga llevar sus hormigas a la meta antes que los demás, pero hay que tener cuidado con las arañas, que intentarán devolver las hormigas al inicio.
+6
20
2-4
DINO RACE ROBERTO GRASSO Una alegre cuadrilla de dinosaurios trata de escapar de una erupción volcánica, pero para ello, el grupo deberá elegir sabiamente su ruta, ya que la lava les perseguirá a lo largo del camino.
+6
36
20
2-4
COCORICÓ COCOROCÓ! / LA TORRE ENCANTADA
COCORICÓ COCOROCÓ! KLAUS ZOCH Sigue el recorrido de las fichas dispuestas en el tablero y no te despistes. Cada vez que adelantes a un rival, róbale sus plumas y conviértete en el gallo que domina este gallinero.
+4
15-25
2-4
LA TORRE ENCANTADA INKA Y MARKUS BRAND La princesa ha sido capturada de nuevo por un hechicero malvado. Uno de los jugadores toma el papel del hechicero y esconde una llave bajo uno de los 16 espacios del tablero. Los demás, colectivamente, juegan a Robin, que trata de encontrar la llave antes de que vuelva el hechicero.
+5
15-25
2-4
37
ENSALADA DE BICHOS / SOPA DE BICHOS
ENSALADA DE BICHOS JACQUES ZEIMET Los jugadores crean una gran ensalada con lechuga, pimiento, tomates y coliflor, pero deben ir con cuidado ya que no se puede repetir ingredientes, y de vez en cuando aparecerán ingredientes prohibidos. El jugador que cometa un error o dude demasiado, deberá coger todas las cartas de la ensalada. +6
10-20
2-6
SOPA DE BICHOS JACQUES ZEIMET Los jugadores colaboran para hacer una sopa de vegetales, pero a veces no estarán seguros de qué ingrediente deben echar al puchero. Cada vez que les toque jugar, deben descartarse de una carta (gana el primer jugador en quedarse sin cartas) y decir el nombre del vegetal de la carta, aunque el juego está lleno de excepciones.
+6
38
10-20
2-6
PÓQUER DE BICHOS / EL TANGO DE LA TARÁNTULA / DOMADORES DE BICHOS
PÓQUER DE BICHOS JACQUES ZEIMET En cada turno de este juego, un jugador intenta “pasar” una carta boca abajo a otro diciéndole qué tipo de carta se trata. Éste puede creerse o no la propuesta...
+8
20
2-6
EL TANGO DE LA TARÁNTULA JACQUES ZEIMET Los jugadores deben deshacerse de sus cartas imitando el ruido de los animales cuyas cartas juegan, aunque como siempre, el juego está lleno de divertidas excepciones que lo complicarán todo.
+7
15-20
2-5
DOMADORES DE BICHOS MARTIN KALLENBORN Y JOCHEN SCHERER Los jugadores tienen que adivinar qué cartas de bicho tienen los demás jugadores, que tendrán que transmitirlo sin hablar, por ejemplo, dando palmadas.
+8
15
3-6
39
LA CUADRILLA DE LOS CERDITOS / 1, 2, 3! AHORA ME VES...
LA CUADRILLA DE LOS CERDITOS ALEX RANDOLPH La alegre cuadrilla de los cerditos ha organizado una carrera por el campo, pero como el camino es muy estrecho a veces saltarán unos encima de otros y se aprovecharán de ello para correr sin agotarse.
+4
15-25
2-7
1, 2, 3! AHORA ME VES... PEREPAU LLISTOSELLA Jugar, jugar y jugar... ¡Estos animales nunca tienen suficiente! Hoy les toca jugar al escondite inglés, pero han decidido cambiar algunas reglas sin decírselo al cerdito Bonaparte: ¡vas a ver qué sorpresa!
+8
40
15
2-8
LA LIEBRE Y LA TORTUGA / CARRERA DE TORTUGAS / ERIZOS A LA CARRERA
LA LIEBRE Y LA TORTUGA DAVID PARLETT Como primer ganador del prestigioso premio Spiel des Jahres en 1979, La liebre y la tortuga siempre serรก considerado uno de los mayores clรกsicos modernos.
+8
45
2-6
CARRERA DE TORTUGAS REINER KNIZIA A las tortugas les gusta tomarse las cosas con calma, pero de vez en cuando, si descubren una deliciosa lechuga al otro extremo del prado, se lanzan a la carrera.
+5
20
2-5
ERIZOS A LA CARRERA REINER KNIZIA Ayuda a nuestros erizos a conseguir los mejores bocados en una alocada carrera por las tan preciadas manzanas.
+6
25
3-5
41
LOS TRES CERDITOS / LA LIEBRE Y LA TORTUGA
LOS TRES CERDITOS LAURENT POUCHAIN Tu objetivo es construir una casa sólida y acogedora en la que poder pasar las noches de invierno y en este juego basta con lanzar los dados. ¡Pero hay que tener cuidado con el lobo feroz!
+7
20
2-5
LA LIEBRE Y LA TORTUGA GARY KIM Un juego de carreras para toda la familia para revivir el cuento clásico en la mesa. Incluye el cuento y 2 niveles de juego, para pequeños y grandes corredores.
+7
42
20
2-5
FAMILIARES
FAMILIARES Los juegos familiares de Devir incluyen los mejores juegos modernos que pueden jugarse en el entorno familiar o con amigos de forma distendida y divertida. Su duración raramente excede de los 60 minutos, el factor azar es muy poco determinante para la victoria final y ningún jugador queda eliminado prematuramente de la partida. De este modo, la experiencia de juego es divertida y emocionante para todos los participantes.
SIGNIFICADO DE LOS ICONOS Edad Duración (minutos) Número de jugadores
44
IMHOTEP / DRAGONES Y GALLINAS
¡Nuevo!
IMHOTEP PHIL WALKER-HARDING Demuestra que eres el mejor arquitecto del antiguo Egipto y construye cinco magníficos monumentos en tan solo seis turnos.
+10
40
2-4
¡Nuevo!
DRAGONES Y GALLINAS JOSEP M. ALLUÉ Y DANI GÓMEZ Un trepidante juego de agudeza visual en el que además de conseguir tesoros, habrá que esconderse de un terrible dragón, atrapar gallinas... y robar a los compañeros, claro.
+8
30
2-4
45
CHECKPOINT CHARLIE / SUSHI GO PARTY!
¡Nuevo!
CHECKPOINT CHARLIE JOSÉ ANTONIO ABASCAL Un juego de observación y agilidad mental. Vigila de cerca a todos los sospechosos y deduce cuál de ellos es el jefe de los espías, utilizando todos los indicios que te irán revelando las pistas que tú y el resto de investigadores K·Ninos descubriréis.
+10
30-40
3-5
¡Nuevo!
SUSHI GO PARTY! PHIL WALKER-HARDING Una nueva versión de Sushi Go!, con las mismas reglas pero con más jugadores, más de 20 platos a elegir y un menú diferente para cada partida.
+8
46
20
2-8
BIENVENIDO A LA MAZMORRA / BAR BESTIAL
¡Nuevo!
BIENVENIDO A LA MAZMORRA MASATO UESUGI ¡Al asalto de la mazmorra! Todos estáis frente a la mazmorra, pero solo uno entrará: el más valiente, el más insensato o, simplemente, ¡el único que no haya podido salir corriendo! Bienvenido a la mazmorra es un sutil juego para cobardicas. No te achantes, ¡y diviértete acoquinando a tus oponentes!
+10
¡Nuevo!
30
2-4
BAR BESTIAL STEFAN KLOß Bestias de todos los tamaños pugnan por colarse a la fiesta. Empujan y atosigan al animal de delante con todo lo que tienen... ¿Conseguirás que tus bestias entren a la fiesta o se quedarán fuera?
+8
20
2-4
47
BABY BLUES / OCÉANOS
¡Nuevo!
BABY BLUES JURGEN SPREUTELS Imaginad que trabajáis cuidando bebés, tenéis cinco a vuestro cargo y vuestro objetivo es mantenerles felices. Pero cuando uno empiece a llorar, ya no volverá a estar contento...
+8
30
2-4
¡Nuevo!
OCÉANOS ANTOINE BAUZA Como capitán de un submarino, deberás explorar el océano para conseguir los mejores tesoros y mejorar tu nave para acercarte un poco más a lo más profundo.
+8
48
20
2-5
TOKAIDO
ยกNuevo!
TOKAIDO ANTOINE BAUZA Recorre la Tokaido, la famosa ruta japonesa en la que lo mรกs importante no es llegar antes sino enriquecerse con las diferentes experiencias que ofrece el camino.
+8
45
2-5
49
SKULL KING / MICRO ROBOTS
SKULL KING
¡Nuevo!
BRENT BECK A los piratas les gustaba resolver sus diferencias jugando a las cartas en tabernas destartaladas. Haz como ellos y sé capaz de arrebatar el mayor número de bazas a tus oponentes para ganar la disputa.
+8
30
2-6
¡Nuevo!
MICRO ROBOTS ANDREAS KUHNEKATH Inspirado en Ricochet Robots, hay que llegar al objetivo moviéndose solo por casillas del mismo número o el mismo color.
+8
50
20
2+
FANTASMA BLITZ 2.0 / FANTASMA BLITZ -LAS 12 MENOS 5
FANTASMA BLITZ 2.0 JACQUES ZEIMET Es un juego totalmente independiente que se puede jugar sin Fantasma Blitz. Sin embargo, sí se pueden combinar para crear una experiencia aún más divertida tanto para los nuevos jugadores como para los expertos.
+8
15
2-8
FANTASMA BLITZ - LAS 12 MENOS 5 JACQUES ZEIMET ¡El clásico juego Fantasma Blitz con una variante todavía más difícil! En el juego original, teníamos cinco objetos diferentes en la mesa. En esta ocasión nos encontramos con nueve objetos, en cinco colores distintos. Cada turno, se revela una carta que muestra tres de esos objetos, y los jugadores deben ser los más rápidos en tomar el objeto que no coincide ni en forma ni en color con ninguno de los que aparecen en la carta.
+8
20-30
2-8
51
FANTASMA BLITZ -MENUDO SUSTO / HOLMES -SHERLOCK & MYCROFT
¡Nuevo!
FANTASMA BLITZ - MENUDO SUSTO JACQUES ZEIMET Una nueva versión del superventas Fantasma Blitz. En esta ocasión, con dos objetos nuevos, un sombrero y un barril, que harán un poco más complicadas y divertidas las partidas. Y en una nueva presentación, en caja metálica.
+8
15
2-8
HOLMES - SHERLOCK & MYCROFT DIEGO IBÁÑEZ Los hermanos Holmes, Sherlock y Mycroft, tendrán que enfrentarse para ser el que consiga más pistas, y por lo tanto más cartas, visitando al Doctor Watson, Mrs. Hudson o al Inspector Lestrade, entre muchos otros.
+10
52
30
2
CACAO / CACAO: XOCOLATL
CACAO PHIL WALKER-HARDING En Cacao, mediante la colocación de losetas, tendrás que cultivar y vender cacao para convertir tu tribu en la más rica y próspera.
+8
45
2-4
¡Nuevo!
CACAO: XOCOLATL PHIL WALKER-HARDING Cuatro nuevas miniexpansiones, que se pueden jugar por separado o combinadas, para producir chocolate, conseguir cabañas y mapas o cultivar mucho más cacao.
+8
60
2-4
53
LA RESISTENCIA / LA RESISTENCIA - ÁVALON
LA RESISTENCIA DON ESKRIDGE Un juego de identidades secretas, deducción y engaño con gran interacción.
+13
30
5-10
¡Nuevo!
LA RESISTENCIA - ÁVALON DON ESKRIDGE Un juego independiente, con la misma mecánica que La Resistencia, que añade personajes y habilidades para darle todavía más emoción.
+13
54
30
5-10
CIUDAD MACHI KORO / CIUDAD MACHI KORO: GRAN AVENIDA
CIUDAD MACHI KORO MASAO SUGANUMA Es un juego de ritmo trepidante de cartas y dados. Cada jugador intenta desarrollar su ciudad según sus preferencias con el fin de construir el primero todos los puntos de interés.
+7
30
2-5
¡Nuevo!
CIUDAD MACHI KORO: GRAN AVENIDA MASAO SUGANUMA Trece nuevos tipos de establecimientos para seguir ampliando tu ciudad y hacer las partidas un poco más complejas. Se necesita el juego básico.
+7
30
2-5
55
TERRA / KING OF TOKYO
TERRA FRIEDEMANN FRIESE Un viaje por todo el mundo a través de los monumentos y las maravillas naturales. ¿Cuánto miden? ¿En qué año se construyeron? Quien más se acerque a la respuesta correcta será el ganador.
+10
45-60
2-6
KING OF TOKYO RICHARD GARFIELD ¡Toma el control de un megamonstruo y destruye todo lo que encuentres a tu paso! Lanza los dados para conseguir la mejor combinación con la que curarte, atacar, comprar cartas especiales o ganar puntos de victoria.
+8
56
30
2-6
KING OF TOKYO: HALLOWEEN / NEW YORK
KING OF TOKYO: HALLOWEEN RICHARD GARFIELD ¿Truco o trato? Te han invitado a una fiesta, así que tendrás que rebuscar en el armario para encontrar un buen disfraz. ¿Quién será el monstruo más guapo? Requiere de King of Tokyo.
+8
30
2-6
KING OF NEW YORK RICHARD GARFIELD Un nuevo juego del autor de King of Tokyo que mantiene las reglas básicas de este juego e introduce nuevas. El tablero representa la ciudad de Nueva York, con la isla de Manhattan como el territorio más codiciado.
+8
40
2-6
57
DUNGEON RAIDERS / LOVE LETTER
DUNGEON RAIDERS PHIL WALKER-HARDING Cada jugador toma el papel de un aventurero diferente. Tendréis que trabajar juntos para sobrevivir en la mazmorra, pero sólo uno de vosotros conseguirá salir con el tesoro más grande.
+8
20
3-5
LOVE LETTER SEIJI KANAI Consigue que tu misiva llegue hasta la princesa Annette mientras mantienes alejado al resto de pretendientes en este juego de deducción y suerte.
+8
58
20
2-4
LA VUELTA AL MUNDO EN 80 DÍAS / GARDENS
LA VUELTA AL MUNDO EN 80 DÍAS MICHAEL RIENECK El jugador que pueda dar la vuelta al mundo en menos de 80 días y esté de vuelta en Londres antes que los demás, ganará la partida; pero para hacerlo deberá evitar a un implacable detective y toda clase de imprevistos.
+10
50-70
3-6
GARDENS PEREPAU LLISTOSELLA Toma el papel de un equipo de jardineros para ser el primero en lograr que tu flor favorita sea la que más destaque en un hermoso jardín.
+8
45
1-4
59
EL DESIERTO PROHIBIDO / EXPLORADORES
EL DESIERTO PROHIBIDO Matt Leacock En esta secuela temática del exitoso juego de La Isla Prohibida, los jugadores deben localizar las piezas perdidas de una antigua nave voladora para poder escapar del desierto antes de que una tormenta de arena acabe con ellos. La disposición del tablero es completamente distinta en cada partida.
+10
45
2-5
EXPLORADORES REINER KNIZIA Juego de cartas sencillo cuyo objetivo es emprender la expedición que obtenga el mayor prestigio posible. Los más osados incluso invertirán en el éxito de sus expediciones. Pero… ¡Cuidado!, los planes pueden torcerse...
+8
60
30
2
SET / CALLISTO
SET MARSHA J. FALCO Set es un juego altamente adictivo de percepción visual. Un reto fascinante para cualquier grupo de juego. Para obtener un Set un jugador debe encontrar 3 cartas en las que cada una de las 4 características sea igual o diferente en todas ellas. +6
15
1-20
CALLISTO REINER KNIZIA El objetivo del juego es muy sencillo: colocar el máximo número posible de fichas en el tablero, antes de que el resto de jugadores acabe con los espacios vacíos.
+7
10
2-4
61
COLORETTO / FUNGI
COLORETTO MICHAEL SCHACHT Los jugadores cogen cartas del mazo y las colocan en medio de la mesa. Tienen que intentar especializarse en pocos colores, ya que al final de la partida, cada jugador solo puntúa sus 3 mejores colores, los otros restan.
+8
30
2-5
FUNGI BRENT POVIS Un juego muy sabroso para dos jugadores ¿Quién será el mejor experto en setas? Recoge todas las setas que puedas y cocínalas en tu sartén. No olvides tu cesto ¡y ve con cuidado con las setas venenosas!
+10
62
30
2
PORT ROYAL / MAMMA MIA! / MATAMOSCAS
PORT ROYAL ALEXANDER PFISTER Los jugadores de Port Royal son mercaderes que tratan de hacer su fortuna en las peligrosas aguas del Caribe, pero para conseguir su objetivo tendrán que arriesgarse.
+8
30
2-5
MAMMA MIA! UWE ROSENBERG Como pizzeros, los jugadores ponen sus ingredientes en el horno. Cuando crean que ya hay los ingredientes necesarios, también colocarán una pizza. Mamma mia! es un juego rápido que abre el apetito!
+10
20
2-5
MATAMOSCAS CHRISTIAN HEUSER Se trata de un divertidísimo juego de acción y velocidad, en el que el jugador más rápido conseguirá el mayor número de moscas y ganará.
+6
15
2-8
63
GENIAL / SIMPLEMENTE GENIAL
GENIAL REINER KNIZIA Los jugadores se turnan para colocar piezas de colores en el tablero tratando de formar combinaciones de piezas del mismo color que les den la mayor cantidad de puntos, pero deben estar alerta y no dejar ningún color abandonado, ya que solo se tendrá en cuenta para la victoria final el color en el que tengan menos puntos anotados.
+8
30-45
2-4
SIMPLEMENTE GENIAL REINER KNIZIA Es un sencillo juego relacionado con el de tablero Genial. En él, los jugadores tratan de llevar su suerte hasta el límite para coleccionar el mayor número posible de puntos, pero sin dejar que la codicia les ciegue, ya que si no consiguen ninguna combinación de colores, perderán todo lo ganado hasta el momento.
+8
64
20
2-4
GOL! / INKOGNITO
GOL! MARCO MAGGI Y FRANCESCO NEPITELLO Un divertido y rápido juego de fútbol con cartas en el que los jugadores deben tratar de superar las líneas de jugadores de sus rivales, para acercar el balón a la portería y marcar gol.
+8
15
2
INKOGNITO LEO COLOVINI Y ALEX RANDOLPH Cada uno de los jugadores interpreta el papel de un espía que debe encontrar a su contacto secreto en medio del carnaval de Venecia. Para ello, debe intercambiar información con el resto de jugadores, tratando de averiguar cuál de ellos es su contacto. El primer jugador que lo averigüe, será el primero que podrá completar su misión.
+13
60
3-5
65
DE MUDANZAS! / EL HOBBIT - EL JUEGO DE CARTAS
DE MUDANZAS! BERND EISENSTEIN Un juego en el que hay que conseguir el camiรณn adecuado para cada mudanza y encajar todos los paquetes dentro del camiรณn.
+10
30
3-6
EL HOBBIT - EL JUEGO DE CARTAS MARTIN WALLACE Es un juego familiar, divertido y sencillo en el cual el Bien compite contra el Mal. El hobbit Bilbo, el enano Thorin y el mago Gandalf luchan contra el dragรณn Smaug y el orco Bolgocer.
+7
66
30
2-5
EL SEÑOR DE LOS ANILLOS -EL JUEGO DE CARTAS / EL VIAJE A MORDOR
EL SENÕR DE LOS ANILLOS – EL JUEGO DE CARTAS ANDREAS ZIMMERMANN Lucha contra las fuerzas de Mordor junto a tus compañeros de El Señor de los Anillos. Necesitarás una gran destreza en la batalla y un poco de suerte para evitar que las fuerzas de Mordor te derroten.
+8
30
2-4
EL SENÕR DE LOS ANILLOS – EL VIAJE A MORDOR MICHAEL RIENECK Con cada tirada de dados, los jugadores deben tomar decisiones para tratar de mover a sus hobbits lo más cerca posible del Monte del Destino. Tendrán la ayuda de Gandalf y la comunidad del anillo, pero serán amenazados por los orcos y perseguidos por los espectros del anillo.
+8
20
2-4
67
FAMILIARES+
FAMILIARES+ Hemos seleccionado aquellos juegos familiares con un poco más de estrategia o un poco más largos que os gustarán si estáis acostumbrados a jugar y buscáis juegos un poco más exigentes. Eso sí, mantienen la esencia de los juegos familiares: no duran más de 90 minutos, el factor azar es poco determinante y se pueden jugar muchas partidas y seguir pasándolo bien como la primera vez.
SIGNIFICADO DE LOS ICONOS Edad Duración (minutos) Número de jugadores
BARCELONA – LA ROSA DE FUEGO / ISTANBUL
¡Nuevo!
BARCELONA – LA ROSA DE FUEGO FRANCESCO NEPITELLO Y MARCO MAGGI En una época de prosperidad, los jugadores competirán por obtener prestigio social y fortuna personal, a la vez que tratarán de evitar que la revolución se extienda por la ciudad.
+12
90
2-4
¡Nuevo!
ISTANBUL RÜDIGER DORN Mercaderes, ¡sed bienvenidos al bazar de Estambul! En este juego, mercaderes y sirvientes se afanan por las estrechas callejuelas tratando de aventajar a la competencia, pero no podrán relajarse, porque hay mucho que hacer: comprar, vender, adular al sultán, recoger el correo...
+10
40-60
2-5
71
EL GRAN LIBRO DE LA LOCURA / LEGADO PERDIDO
¡Nuevo!
EL GRAN LIBRO DE LA LOCURA MAXIME RAMBOURG Sois unos aprendices de mago que, en el colmo de la insensatez, han abierto un viejo tomo, ¡liberando a los monstruos que encerraba! Para ganar, deberéis trabajar codo con codo, aprender nuevos hechizos, dominar los elementos, ¡e intentar no perder la cordura!
+12
60-90
2-5
¡Nuevo!
LEGADO PERDIDO – PRIMERA CRÓNICA SEIJI KANAI Y HAYATO KISARAGI Un juego de deducción, riesgo y suerte en el que en cada turno se juega una carta para eliminar a los rivales o encontrar el legado perdido. La caja contiene dos juegos y se puede combinar con los otros volúmenes.
+10
72
10
2-4
LEGADO PERDIDO – SEGUNDA CRÓNICA / TERCERA CRÓNICA
¡Nuevo!
LEGADO PERDIDO – SEGUNDA CRÓNICA SEIJI KANAI Y HAYATO KISARAGI Dos juegos más, de deducción y suerte, incluidos en una misma caja que también se pueden combinar con las otras dos ediciones.
+14
10
2-6
¡Nuevo!
LEGADO PERDIDO – TERCERA CRÓNICA SEIJI KANAI Y HAYATO KISARAGI Dos juegos más, de deducción y suerte, incluidos en una misma caja que también se pueden combinar con las otras dos ediciones.
+14
10
2-6
73
PANDEMIC – LEGACY / EL REINO DE CTHULHU
PANDEMIC - LEGACY MATT LEACOCK Y ROB DAVIAU El mundo se aboca al desastre. En este juego, cada equipo luchará contra cuatro enfermedades mortales a lo largo de un año. Cada mes habrá sorpresas y las decisiones tomadas afectarán a la siguiente partida.
+13
45
2-5
¡Nuevo!
PANDEMIC – EL REINO DE CTHULHU MATT LEACOCK Y CHUCK D. YAGER Los Primigenios se agitan en sus vastas prisiones cósmicas. Si se despiertan y regresan a nuestro mundo, desencadenarán una era de locura, caos y destrucción. ¿Conseguiréis detenerlos?
+14
74
40
2-4
EL VALLE DE LOS REYES / LA OTRA VIDA
¡Nuevo!
EL VALLE DE LOS REYES TOM CLEAVER Eres un noble egipcio en la época de los faraones y para ganar deberás reunir los objetos más valiosos para tu tumba en el Valle de los Reyes, en este juego de cartas con una innovadora mecánica basada en la construcción de mazos.
+14
¡Nuevo!
45
2-4
EL VALLE DE LOS REYES – LA OTRA VIDA TOM CLEAVER Este juego se puede jugar por separado, usando las mismas mecánicas que El Valle de los Reyes, o se puede combinar con él para jugarlo hasta 6 jugadores. También se puede jugar en solitario.
+14
45
1-4
75
ODYSSEY / EPIC
ODYSSEY – LA IRA DE POSEIDÓN
¡Nuevo!
LEO COLOVINI La Guerra de Troya ha terminado y los barcos griegos intentan regresar a su patria tras su larga ausencia. Sin embargo, para lograrlo deberán aplacar primero la ira del colérico dios de los mares, Poseidón, que no dejará de poner obstáculos a los navegantes, que les confundirán y les alejarán de su ruta.
+13
30
2-5
¡Nuevo!
EPIC DARWIN KASTLE Y ROB DOUGHERTY De los mismos creadores que Star Realms, Epic es un nuevo juego de construcción de mazos de fantasía. Con cartas de campeones y eventos, el objetivo es dejar los puntos de los rivales a cero.
+13
76
20
2-4
STAR REALMS / GAMBITO
STAR REALMS DARWIN KASTLE Y ROB DOUGHERTY Un juego de construcción de mazo de combates de naves espaciales. ¡Juega tus naves, destruye las bases enemigas y álzate con la victoria!
+12
¡Nuevo!
20
2
STAR REALMS: GAMBITO DARWIN KASTLE Y ROB DOUGHERTY Cuando tu enemigo ya saborea la victoria, un último gambito puede convertir una derrota en una gloriosa victoria. Esta expansión incluye 20 cartas nuevas para añadir al mazo básico de Star Realms.
+12
20
1-2
77
STAR REALMS: CRISIS – HÉROES / CRISIS – EVENTOS
STAR REALMS: CRISIS - HÉROES
¡Nuevo!
DARWIN KASTLE Y ROB DOUGHERTY Los héroes se forjan en tiempos de crisis y el destino de un imperio puede recaer en las acciones de una sola persona. Esta expansión contiene 12 cartas para añadir al mazo básico de Star Realms.
+12
20
2
¡Nuevo!
STAR REALMS: CRISIS - EVENTOS DARWIN KASTLE Y ROB DOUGHERTY Esta expansión contiene 12 cartas de evento, que harán temblar incluso a la mejor nave de tu baraja. Se requiere el juego básico de Star Realms para jugar.
+12
78
20
2
BASES Y DESTRUCTORES / FLOTAS Y FORTALEZAS
¡Nuevo!
STAR REALMS: CRISIS - BASES Y DESTRUCTORES DARWIN KASTLE Y ROB DOUGHERTY ¡La galaxia está en guerra! Haz que tu mazo se defienda y evolucione con las 12 cartas que incluye esta expansión de Star Realms.
+12
20
2
¡Nuevo!
STAR REALMS: CRISIS - FLOTAS Y FORTALEZAS DARWIN KASTLE Y ROB DOUGHERTY Sigue luchando para dominar la galaxia con las nuevas bases y naves que contiene esta expansión de 12 cartas para Star Realms.
+12
20
2
79
LAS LEYENDAS DE ANDOR / EL ESCUDO DE LAS ESTRELLAS
LAS LEYENDAS DE ANDOR MICHAEL MENZEL En este juego cooperativo y de fantasía, los jugadores adoptan el papel de los héroes de Andor y en cada leyenda se enfrentan a una nueva amenaza, cada vez más difícil de superar. Las reglas del juego son muy sencillas y pueden aprenderse en diez minutos.
+10
60-90
2-4
LAS LEYENDAS DE ANDOR: EL ESCUDO DE LAS ESTRELLAS MICHAEL MENZEL Primera expansión del premiado juego Las leyendas de Andor. Los héroes emprenden la búsqueda del escudo de las estrellas, que puede ser una bendición para los héroes, pero también sería terrible que cayera en malas manos.
+10
80
60-90
2-4
VIAJE AL NORTE / CHADA Y THORN
LAS LEYENDAS DE ANDOR: VIAJE AL NORTE MICHAEL MENZEL Tras muchos años de paz, los héroes de Andor han recibido una petición de ayuda desde la lejana Hadria, y deberán emprender un peligroso viaje hacia el norte. Viaje al norte es la primera gran expansión para Las Leyendas de Andor.
+10
¡Nuevo!
60-90
2-4
LAS LEYENDAS DE ANDOR - CHADA Y THORN GERHARD HECTH Ayudad a Chada, la arquera, y Thorn, el guerrero, a regresar a Andor en este juego de cartas cooperativo para dos jugadores.
+10
45
2
81
¡RESCATE! / ALTO RIESGO
RESCATE! KEVIN LANZING Juego cooperativo de lucha contra el fuego. Sois un equipo de bomberos que acude a un incendio con el objetivo de rescatar a todos los ocupantes de un edificio. El fuego se extenderá a menos que los jugadores se dediquen a extinguirlo, aunque el tiempo apremia y lo fundamental es poner a todo el mundo a salvo.
+10
45
1-6
RESCATE!: ALTO RIESGO KEVIN LANZING La primera expansión de ¡Rescate! incluye 6 nuevos escenarios, miniaturas, más explosivos y puertas antiincendios. Se requiere el juego ¡Rescate! para jugar.
+10
82
45
1-6
STONE AGE / MANILA
STONE AGE MICHAEL TUMMELHOFER Con un adecuado equilibrio entre suerte y planificación, los jugadores tendrán que recoger madera, romper la piedra y extraer oro del río y competirán por la comida y para expandir su aldea.
+10
60
2-4
MANILA FRANZ-BENNO DELONGE Barcas, cargamentos, mercancías, piratas y suculentos beneficios. ¿Conseguirás que los barcos lleguen a puerto o se van a perder por el camino?
+10
60
3-5
83
AGRICOLA – ANIMALES EN LA GRANJA / EDIFICIOS EN LA GRANJA
AGRICOLA – ANIMALES EN LA GRANJA UWE ROSENBERG Este juego es una versión independiente de Agricola para 2 jugadores.
+10
25
2
AGRICOLA: EDIFICIOS EN LA GRANJA UWE ROSENBERG Es una expansión para el juego de dos jugadores Agricola – Animales en la granja. Esta caja incluye nuevos edificios que añadirán versatilidad a las partidas.
+10
84
25
2
DOMINION / INTRIGA
DOMINION DONALD X. VACCARINO Eres el gobernante de un pequeño y apacible reino, pero para sobrevivir debes tratar de hacerlo crecer y expandirlo. Fue la gran revelación del año 2010 y probablemente es uno de los juegos más jugados del momento.
+8
30
2-4
DOMINION: INTRIGA DONALD X. VACCARINO Este juego, jugable por sí mismo, incluye 25 cartas de reino nuevas y permite, combinándolo con Dominion, extender las partidas a 8 jugadores.
+8
30
2-4
85
DOMINION TERRAMAR / ALQUIMIA
DOMINION: TERRAMAR DONALD X. VACCARINO Es una expansión tanto para Dominion como para Dominion: Intriga. Es necesario tener alguno de estos juegos para poder jugar con esta expansión. Las nuevas cartas de reino cubren los aspectos marítimos del juego.
+8
30
2-4
DOMINION: ALQUIMIA DONALD X. VACCARINO La tercera expansión para Dominion. Los jugadores entrarán en el peligroso mundo de las recetas místicas, con las que se pueden crear grandes fortunas o grandes venenos.
+8
86
30
2-4
DOMINION COMARCAS / CORNUCOPIA
DOMINION: COMARCAS DONALD X. VACCARINO Esta ampliación para Dominion añade 26 cartas de reino nuevas. El tema central de la expansión son las cartas que hacen algo justo en el momento de comprarlas o ganarlas. Se necesita el juego básico o una expansión independiente, como Dominion: Intriga.
+8
30
2-4
DOMINION: CORNUCOPIA DONALD X. VACCARINO Ha llegado la época de la cosecha y el merecido descanso para los habitantes del mundo de Dominion. Una nueva expansión con más cartas de reinos.
+8
30
2-4
87
DOMINION: EDAD OSCURA / PROSPERIDAD
DOMINION: EDAD OSCURA DONALD X. VACCARINO Esta expansión del juego incluye 500 cartas pero no es un juego independiente. Incorpora 35 nuevas cartas de reino, nuevas cartas perjudiciales que se podrán dar a los demás jugadores, nuevas cartas que sustituyen a las Fincas iniciales y cartas que solo se pueden conseguir a través de otras cartas.
+8
30
2-4
DOMINION: PROSPERIDAD DONALD X. VACCARINO Una nueva expansión de Dominion con 25 nuevas cartas de reino y 2 nuevas cartas de victoria y tesoro, así como marcadores de monedas y fichas de victoria.
+8
88
30
2-4
SOMBRAS SOBRE LONDRES / LA FUGA DE COLDITZ
SOMBRAS SOBRE LONDRES GABRIELE MARI Y GIANLUCA SANTOPIETRO Se trata de un juego de investigación ambientado en el Londres victoriano en el que uno de los jugadores hace el papel de Jack el Destripador y los demás son los policías y detectives que tratan de capturarle. Un sistema de juego brillante puesto al servicio de un apasionante tema.
+13
90
2-6
LA FUGA DE COLDITZ MAJOR P.R. REID Y BRIAN DEGAS ¿Serás capaz de emular al mayor P. R. Reid y lograr escapar de Colditz, la inexpugnable prisión alemana de la Segunda Guerra Mundial? El mítico juego de tablero, con toda la emoción y encanto.
+12
180
2-6
89
VIENTO DEL NORTE / ZOMBIS 15'
VIENTO DEL NORTE KLAUS TEUBER Diseñado por Klaus Teuber (Catan), es un juego de aventuras familiar en el que los jugadores toman el papel de capitanes mercantes que tratan de comerciar entre las ciudades costeras a la vez que evitan encontrarse con los piratas, hasta que consiguen equipar a sus barcos con los cañones y los medios para combatirlos.
+10
60
2-4
ZOMBIS 15' NICOLAS SCHLEWITZ Y GUILLAUME LEMERY Un emocionante juego cooperativo de supervivencia basado en escenarios en el que el tiempo es escaso y la cooperación es fundamental. El juego funciona con reglas sencillas pero con grandes decisiones a tomar de la forma más rápida posible.
+14
90
15
2-4
UN IMPERIO EN 8 MINUTOS / EL SEÑOR DE LOS ANILLOS
UN IMPERIO EN 8 MINUTOS RYAN LAUKAT Los jugadores deben elegir en su turno una carta de entre seis disponibles. La carta proporciona una mercancía y también una acción que el jugador deberá realizar de inmediato. ¡Crea un imperio y conquista el mundo en menos de 10 minutos!
+12
8-20
2-5
EL SEÑOR DE LOS ANILLOS REINER KNIZIA Una nueva edición, completamente rediseñada, del clásico juego cooperativo de Reiner Knizia. ¡Los jugadores deben tratar de destruir el anillo único sin caer en las garras de Sauron ni corromperse por el poder del anillo!
+13
60-120
2-5
91
RELATOS DE LOS HOBBITS / EL HOBBIT – EL ORO ENCANTADO
RELATOS DE LOS HOBBITS MARCO MAGGI Y FRANCESCO NEPITELLO Los jugadores son hobbits que narran historias sentados frente a unas cervezas en su taberna favorita de la Comarca. Bosques silenciosos, montañas remotas, elfos, trasgos y gigantes pueblan esas historias. Los jugadores, por turnos, hacen de narradores.
+13
20-60
2-5
EL HOBBIT - EL ORO ENCANTADO RÜDIGER DORN En este juego, ambientado en la famosa novela de J.R.R. Tolkien, los dos jugadores compiten por ser los primeros en derrotar a la mayor cantidad de oponentes y por abrirse camino hacia el codiciado tesoro del terrible dragón Smaug.
+8
92
30
2
CRUCIGRAMÀRIUS / CV
CRUCIGRAMÀRIUS MÀRIUS SERRA Y ORIOL COMAS
Crucigramàrius te da las herramientas para resolver enigmas y aprender a crear los tuyos propios. Una dinámica competición verbal permite completar las palabras de un tablero mediante seis tipos de juegos.
+10
90
1-6
CV FILIP MILUNSKI En CV todo es posible. Un trabajo soñado, nuevas habilidades, etc. Puedes ser lo que quieras, y al final de la partida el jugador que mejor haya cumplido los objetivos de su vida es el ganador.
+10
60
2-4
93
JUGONES
JUGONES Además de juegos familiares e infantiles, nuestro catálogo incluye juegos para "jugones", para expertos, para aquellos jugadores que desean una experiencia más intensa, más larga o incluso más exigente. En esta sección podéis encontrar juegos de guerra, juegos con una gran carga temática así como juegos de gestión de recursos, todos ellos con una gran dosis de estrategia.
SIGNIFICADO DE LOS ICONOS Edad Duración (minutos) Número de jugadores
THROUGH THE AGES / SEAFALL
¡Nuevo!
THROUGH THE AGES - UNA NUEVA HISTORIA DE LA CIVILIZACIÓN VLAADA CHVÁTIL Una nueva edición totalmente renovada y mejorada del reconocido juego de Vlaada Chvátil en el que los jugadores tienen que desarrollar sus civilizaciones desde la Antigüedad hasta los Tiempos Modernos.
+14
¡Nuevo!
120
2-4
SEAFALL ROB DAVIAU Controlas una provincia y sus barcos, y en cada partida explorarás, atacarás, comerciarás y crearás tu propio camino hacia la victoria. SeaFall es un juego legacy: cada partida modifica las siguientes partidas de la campaña.
+14
90-120
2-5
97
LAS MIL Y UNA NOCHES / TRAGEDY LOOPER
¡Nuevo!
LAS MIL Y UNA NOCHES ERIC GOLDBERG En esta nueva edición de un juego legendario te adentrarás en las tierras de Las mil y una noches junto con Simbad, Alí Babá, Sherezade y el resto de héroes legendarios de los famosos cuentos.
+12
120
1-6
¡Nuevo!
TRAGEDY LOOPER – REGRESO A LA TRAGEDIA BAKAFIRE Un juego de deducción y viajes en el tiempo en el que un jugador intentará provocar una gran tragedia y los demás intentarán impedirlo.
+13
98
120
2-4
EL BANQUETE DE ODÍN / AGRICOLA
¡Nuevo!
EL BANQUETE DE ODÍN UWE ROSENBERG Un nuevo juego del autor de Agricola en el que los jugadores tendrán que cazar, recolectar, construir edificios de producción y asaltar asentamientos.
+12
100-120
1-4
¡Nuevo!
AGRICOLA UWE ROSENBERG Una nueva edición, más compacta y revisada y con nuevos materiales, para criar animales, aumentar la explotación agraria y alimentar a la familia.
+12
30-120
1-4
99
MAGE WARS / PEQUEÑOS GRANDES WESTERNS
MAGE WARS
¡Nuevo!
BRYAN POPE Un juego de estrategia en el que los jugadores son poderosos magos en una cruenta batalla por el poder. Mage Wars combina lo mejor de los juegos de cartas personalizables y los juegos de miniaturas.
+12
90
2
PEQUEÑOS GRANDES WESTERNS SCOTT ALMES ¡Reúne a tu banda de pistoleros, pon el pueblo patas arriba, juega al póquer! Pequeños Grandes Westerns ofrece una ingeniosa combinación de póquer y selección de acciones en solo seis turnos.
+14
100
30
1-4
¡Nuevo!
FOR THE PEOPLE / LOS VIAJES DE MARCO POLO
¡Nuevo!
FOR THE PEOPLE MARK HERMAN Un juego de estrategia sobre la Guerra de Secesión Americana en el que podrás elegir representar a las fuerzas de la Unión o de la Confederación.
+12
360
2
¡Nuevo!
LOS VIAJES DE MARCO POLO DANIELE TASCINI Y SIMONE LUCIANI Los jugadores encarnan a uno de los mercaderes que junto con Marco Polo o en solitario viajaron al Lejano Oriente. Partiendo de Venecia, la ruta que elija cada jugador afectará la suerte del viaje que emprenda.
+12
45-90
2-4
101
RUSSIAN RAILROADS / FIREFLY
¡Nuevo!
RUSSIAN RAILROADS HELMUT OHLEY Y LEONHARD ORGLER Los jugadores competirán en una trepidante carrera para construir la mayor y más avanzada red de ferrocarriles y deberán elegir muy bien qué tareas asignan a sus trabajadores. Hay muchos caminos hasta la victoria, y cada decisión deberá ser estudiada y analizada.
+13
120
2-4
FIREFLY Basado en la mítica serie de TV, los jugadores son capitanes de sus naves mercantes, que viajan a través del universo conocido con una tripulación de mercenarios, mecánicos y otros profesionales. Siempre faltos de dinero para la tripulación y la nave, los capitanes se verán obligados a aceptar cualquier trabajo, legal o no, mientras dé beneficios.
+13
102
120
1-5
ENTRANDO EN LA ATMÓSFERA / PIRATAS Y CAZARRECOMPENSAS
FIREFLY: ENTRANDO EN LA ATMÓSFERA La primera expansión de Firefly ampliará tu galaxia con 25 cartas de encargo y 25 cartas de recurso nuevas. ¡Unos encargos de lo más interesante y unos recursos de primera para que puedas incorporarlos a tus partidas!
+13
120
1-5
¡Nuevo!
FIREFLY: PIRATAS Y CAZARRECOMPENSAS Primera gran expansión para Firefly, que añade una dosis de interacción de lo más agresiva entre jugadores. Además, incluye dos naves nuevas y dos nuevos líderes.
+13
120
2-6
103
ALQUIMISTAS / EL GRANDE – EDICIÓN 20O ANIVERSARIO
ALQUIMISTAS MATÚŠ KOTRY A lo largo de seis turnos, los jugadores, convertidos en alquimistas, intentarán ganar prestigio descubriendo las propiedades mágicas de sus ingredientes.
+13
120
2-4
EL GRANDE – EDICIÓN 200 ANIVERSARIO WOLFGANG KRAMER Y RICHARD ULRICH Ambientado en España en la Edad Media, los jugadores deberán conseguir la mayor influencia posible a través sus caballeros. Esta edición conmemorativa incluye todas las expansiones.
+12
104
90
2-5
TWILIGHT STRUGGLE / COMBAT COMMANDER – EUROPA
TWILIGHT STRUGGLE JASON MATTHEWS Y ANANDA GUPTA Considerado uno de los mejores juegos del momento, es una recreación de la historia de la segunda mitad del siglo XX en todo el mundo.
+14
180
2
COMBAT COMMANDER – EUROPA CHAD JENSEN Juego de tablero que cubre combates de infantería en la Europa de la Segunda Guerra Mundial. Un jugador toma el mando de las tropas alemanas y otro juega dirigiendo a los aliados (Unión Soviética o Estados Unidos). Se alternan turnos jugando cartas para mover sus unidades o abrir fuego contra el enemigo.
+14
120
2
105
LA GUERRA DEL ANILLO / SEÑORES DE LA TIERRA MEDIA
LA GUERRA DEL ANILLO ROBERTO DI MEGLIO, MARCO MAGGI Y FRANCESCO NEPITELLO Un juego de estrategia que te permitirá sumergirte en el mundo de El Señor de los Anillos y experimentar su acción épica, sus dramáticos conflictos y sus personajes memorables.
+13
180
2-4
LA GUERRA DEL ANILLO: SEÑORES DE LA TIERRA MEDIA ROBERTO DI MEGLIO, MARCO MAGGI Y FRANCESCO NEPITELLO Con esta primera expansión del juego de tablero de La Guerra del Anillo, los jugadores pueden explorar mucho más para crear nuevas alternativas y diferentes estrategias.
+13
106
120
2-4
LA GUERRA DEL ANILLO: GUERREROS DE LA TIERRA MEDIA LA BATALLA DE LOS CINCO EJÉRCITOS
¡Nuevo!
LA GUERRA DEL ANILLO: GUERREROS DE LA TIERRA MEDIA ROBERTO DI MEGLIO, MARCO MAGGI Y FRANCESCO NEPITELLO Con esta nueva expansión, los guerreros y las criaturas de la Tierra Media se convierten en una parte esencial del juego, con figuras únicas y habilidades especiales, además de nuevas mecánicas para disfrutar todavía más de La Guerra del Anillo.
+13
120
2-4
LA BATALLA DE LOS CINCO EJÉRCITOS ROBERTO DI MEGLIO, MARCO MAGGI Y FRANCESCO NEPITELLO Basado en la escena final de la novela de J.R.R.Tolkien El hobbit, es un juego para dos jugadores donde estos dirigen las fuerzas de los elfos, los enanos y los hombres del Lago contra una horda de lobos, trasgos y murciélagos liderados por Bolg, hijo de Azog.
+13
60
2
107
TERRA MYSTICA / FUEGO Y HIELO
TERRA MYSTICA HELGE OSTERTAG Y JENS DRÖGEMÜLLER Un juego de estrategia con unas bases muy sencillas y una mínima presencia del factor suerte. Cada jugador gobierna sobre una facción y trata de transformar el terreno en su propio beneficio para así construir diversas estructuras.
+12
60-150
2-5
TERRA MYSTICA: FUEGO Y HIELO HELGE OSTERTAG Y JENS DRÖGEMÜLLER Esta expansión de Terra mystica hace que las facciones originales tengan que luchar con nuevos competidores.
+12
108
60-150
2-5
KINGSPORT FESTIVAL / CAVERNA
KINGSPORT FESTIVAL ANDREA CHIAVESIO Y GIANLUCA SANTOPIETRO Es un juego ambientado en las obras de H.P. Lovecraft. Sin embargo, en esta ocasión los jugadores son cultistas que tratan de invocar a alguno de los dioses antiguos, evitando ser descubiertos por los típicos investigadores que les acechan y tratan de desbaratar sus planes.
+13
90
3-5
CAVERNA UWE ROSENBERG ¿Estás listo para convertirte en el líder de una familia de enanos que vive apaciblemente en una pequeña cueva? Prepárate para trabajar en el bosque que se extiende más allá de tu hogar y avanzar hacia las profundidades de la montaña que habitas.
+12
30-210
1-7
109
ORA ET LABORA / GALAXY TRUCKER
ORA ET LABORA UWE ROSENBERG Un juego sobre economía monástica en la Edad Media en el que te pondrás a la cabeza de un monasterio medieval como su prior. Consigue tierras, obtén recursos y construye edificios para fabricar artículos a cada cual más codiciado.
+12
120-180
1-4
GALAXY TRUCKER VLAADA CHVÁTIL En una galaxia muy, muy lejana... también necesitan alcantarillado y “Construcciones Móviles” lo construye. Todos conocen a sus pilotos, hombres y mujeres valientes, sin miedo al peligro porque si la paga es buena, volarán a través del infierno.
+14
110
60
2-4
PATHFINDER / LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR
PATHFINDER MIKE SELINKER Este juego de cartas cooperativo enfrentará a un grupo de jugadores contra un laberinto de trampas, monstruos, magia mortífera y crueles enemigos en el mundo de Pathfinder. Tras cada partida, los personajes crecen en poder y añaden equipo mágico a sus mazos, de forma que poco a poco, a lo largo de la campaña, se convierten en personajes legendarios.
+13
90
1-4
PATHFINDER: LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR MIKE SELINKER Esta expansión de 110 cartas incluye nuevas localizaciones, monstruos, villanos, botín y mucho más, así como cinco nuevos escenarios que constituyen la aventura completa de Los asesinatos del desollador.
+13
90
1-4
111
LA MASACRE DEL MONTE GARFIO / LA FORTALEZA DE LOS GIGANTES DE PIEDRA
PATHFINDER: LA MASACRE DEL MONTE GARFIO MIKE SELINKER Esta expansión de 110 cartas incluye nuevas localizaciones, monstruos, villanos, botín y mucho más, así como cinco nuevos escenarios que constituyen la aventura completa de La masacre del monte Garfio.
+13
90
1-4
PATHFINDER: LA FORTALEZA DE LOS GIGANTES DE PIEDRA MIKE SELINKER Esta expansión de 110 cartas incluye nuevas localizaciones, monstruos, villanos, botín y mucho más, así como cinco nuevos escenarios que constituyen la aventura completa de La fortaleza de los gigantes de piedra.
+13
112
90
1-4
LOS PECADOS DE LOS SALVADORES / LAS ESPIRAS DE XIN-SHALAST
PATHFINDER: LOS PECADOS DE LOS SALVADORES MIKE SELINKER Esta expansión de 110 cartas incluye nuevas localizaciones, monstruos, villanos, botín y mucho más, así como cinco nuevos escenarios que constituyen la aventura completa de Los pecados de los salvadores.
+13
90
1-4
PATHFINDER: LAS ESPIRAS DE XIN-SHALAST MIKE SELINKER Esta expansión de 110 cartas Incluye nuevas localizaciones, monstruos, villanos, botín y mucho más, así como cinco nuevos escenarios que constituyen la aventura completa de Las espiras de Xin-Shalast.
+13
90
1-4
113
PERSONAJES ADICIONALES / SAILS OF GLORY
PATHFINDER: PERSONAJES ADICIONALES MIKE SELINKER 110 cartas con cuatro nuevas clases como bárbaro, druida, monje y paladín, y todas las cartas necesarias para que el juego se amplíe hasta 5 y 6 jugadores.
+13
90
1-4
SAILS OF GLORY ANDREA ANGIOLINO Y ANDREA MAININI Es un juego que recrea los combates navales en la era de la navegación a vela (1750-1815). Utiliza miniaturas y un juego de cartas diferente para cada barco, que refleja su diferente maniobrabilidad y armamento.
+13
114
30
2
WINGS OF GLORY - WORLD WAR I / SAN JUAN
WINGS OF GLORY - WORLD WAR I ANDREA ANGIOLINO Y PIER GIORGIO PAGLIA Un juego que recrea los combates aéreos de la I Guerra Mundial. Utiliza miniaturas y cartas, con un juego de cartas diferente para cada avión. Se basa en una colección de detalladas miniaturas de aviones completamente montadas y pintadas que se venden por separado.
+8
30
2
SAN JUAN ANDREAS SEYFARTH Versión en juego de cartas del famoso clásico de Andreas Seyfarth, Puerto Rico. Los jugadores, por turnos, tratan de construir los mejores edificios de la capital de Puerto Rico, y para ello usan sus cartas como monedas, como fábricas o como edificios especiales.
+10
45-60
2-4
115
SPARTACUS / TIGRIS Y ÉUFRATES
SPARTACUS JOHN KOVALESKI, SEAN SWEIGART Y AARON DILL Cada jugador intenta convertir su casa de gladiadores en la más influyente de Capua. Durante la partida, los jugadores sobornarán, envenenarán, traicionarán, robarán y se chantajearán los unos a los otros para conseguir sus objetivos.
+17
120-180
3-4
TIGRIS Y ÉUFRATES REINER KNIZIA Considerado por muchos como la obra maestra de Reiner Knizia, este juego está ambientado en las fértiles tierras que sirvieron de cuna a la civilización.
+13
116
60-120
2-4
VENETIA
VENETIA MARCO MAGGI Y FRANCESCO NEPITELLO En este juego de Marco Maggi y Francesco Nepittello, los creadores de La Guerra del Anillo, los jugadores compiten por ser la más influyente y próspera familia de la historia de la Serenísima República de Venecia.
+12
90
2-4
117
JUEGO ORGANIZADO
Devir no solo publica los mejores juegos de mesa del mundo, sino que apoya cientos de eventos, ferias y jornadas todos los años y organiza presentaciones de sus novedades y campeonatos de los juegos más emblemáticos. Los más destacados son los campeonatos nacionales de Catan y Carcassonne, a los que se han añadido recientemente los torneos de Pandemic y Star Realms. Para más información acerca de estos campeonatos y estas presentaciones, podéis contactar con nosotros al correo devir.es@devir.com
118
JUEGO EN EL AULA
En Devir queríamos ir un paso más allá, y sabiendo del interés que despierta entre el personal docente y en diversos colectivos profesionales la aplicación del juego como dinamizador, corrector o potenciador, de competencias lectivas, o no, hemos querido ayudaros desarrollando nuestras “Fichas para el aula”, que esperamos os gusten y os sean útiles. Esperamos que estas fichas os ayuden a escoger el material adecuado para cada niño, grupo, o familia con la que estéis descubriendo el uso del juego moderno aplicado a la formación, el diagnóstico o a la sociabilidad. Las podéis encontrar todas en nuestra web, www.devir.es
119
ÍNDICE ALFABÉTICO
Ciudad Machi Koro: Gran avenida 56 ¡1, 2, 3! Ahora me ves 41 ¡Cocoricó Cocorocó! 37 Agricola 99 Código secreto 31 Agricola - Animales en la granja 84 Coloretto 62 Agricola: Edificios en la granja 84 Combat Commander - Europa 105 Alquimistas 104 Crucigramàrius 93 Baby blues 48 Cuadrilla de los cerditos 40 Banquete de Odín 99 CV 93 Bar bestial 47 ¡De mudanzas! 66 Barcelona 71 Desierto prohibido 60 Batalla de los cinco ejércitos 108 Dino Race 36 Bienvenido a la mazmorra 47 Domadores de bichos 40 Cacao 52 Dominion 85 Cacao: Xocolatl 53 Dominion: Alquimia 86 Callisto 61 Dominion: Comarcas 87 Carcassonne 19 Dominion: Cornucopia 87 Carcassonne Junior 24 Dominion: Edad oscura 88 Carcassonne Plus 2014 23 Dominion: Intriga 85 Carcassonne: Colinas y ovejas 22 Dominion: Prosperidad 88 Carcassonne: Constructores Dominion: Terramar 86 y comerciantes 20 Dragones y gallinas 45 Carcassonne: La abadía y el alcalde 21 Dungeon Raiders 58 Carcassonne: La princesa y el dragón 20 Ensalada de bichos 38 Carcassonne: La torre 21 Epic 76 Carcassonne - Mares del sur 23 Erizos a la carrera 41 Carcassonne: Mercados y puentes 22 Escalera encantada 28 Carcassonne: Posadas y catedrales 19 Exploradores 60 Carrera de tortugas 41 Fantasma Blitz 27 Catan 7 Fantasma Blitz 2.0 51 Catan: 5-6 jugadores 7 Fantasma Blitz - Las 12 menos 5 51 Catan: Ciudades y caballeros 9 Fantasma Blitz - Menudo susto 52 Catan: Ciudades y caballeros Fauna 30 5-6 jugadores 9 Fila Filo 36 Catan - Edición viaje 12 Firefly 102 Catan - El juego de cartas 15 Firefly: Entrando en la atmósfera 103 Catan Junior 13 Firefly: Piratas y cazarrecompensas 103 Catan - Los colonos de América 14 For the People 101 Catan - Los colonos de Europa 14 Fuga de Colditz 89 Catan - Los príncipes de Catán 15 Fungi 62 Catan: Mercaderes y bárbaros 10 Galaxy Trucker 110 Catan: Mercaderes y bárbaros Galletas 35 5-6 jugadores 10 Gardens 59 Catan: Navegantes 8 Genial 64 Catan: Navegantes 5-6 jugadores 8 Gol 64 Catan: Piratas y exploradores 11 Gran libro de la locura 72 Catan: Piratas y exploradores Grande 104 5-6 jugadores 11 Guerra del Anillo 106 Catan Plus 12 Guerra del Anillo: Guerreros Catan Star Trek 13 de la Tierra Media 107 Caverna 109 Guerra del Anillo: Señores Checkpoint Charlie 46 de la Tierra Media 106 Ciudad Machi Koro 55
122
ÍNDICE ALFABÉTICO
Hobbit: El juego de cartas 66 Hobbit: El oro encantado 92 Holmes – Sherlock & Mycroft 53 Imhotep 45 Imperio en 8 minutos 91 Inkognito 65 Isla prohibida 30 Istanbul 71 King of New York 57 King of Tokyo 56 King of Tokyo: Halloween 57 Kingsport Festival 109 Laberinto mágico 28 Liebre y tortuga 41 Liebre y tortuga cuento 42 Legado perdido - Primera crónica 73 Legado perdido - Segunda crónica 74 Legado perdido - Tercera crónica 74 Leyendas de Andor 80 Leyendas de Andor - Chada y Thorn 81 Leyendas de Andor: Viaje al norte 81 Leyendas de Andor: El escudo de las estrellas 80 Love Letter 58 Mage Wars 100 Mamma mia! 63 Manila 83 Matamoscas 63 Micro Robots 50 Mil y una noches 98 Océanos 48 Odyssey 72 Ora et labora 110 Pandemia: ¡Al límite! 32 Pandemic 31 Pandemic - El reino de Cthulhu 74 Pandemic Legacy 75 Pandemic: En el laboratorio 32 Pathfinder 111 Pathfinder: La fortaleza de los gigantes de piedra 112 Pathfinder: La masacre del monte garfio 112 Pathfinder: Las espiras de Xin-Shalast 113 Pathfinder: Los asesinatos del desollador 111 Pathfinder: Los pecados de los salvadores 113 Pathfinder: personajes adicionales 114 Pequeños grandes westerns 100 Polilla tramposa 29 Póquer de bichos 39
Port Royal 63 Relatos de los hobbits 92 ¡Rescate! 82 ¡Rescate!: Alto riesgo 82 Resistencia 54 Resistencia - Ávalon 54 Russian Railroads 102 Sails of Glory 114 San Juan 115 Seafall 97 Señor de los Anillos 91 Señor de los Anillos - El juego de cartas 67 Señor de los Anillos - El viaje a Mordor 67 Set 61 Simplemente Genial 65 Skull king 50 Sombras sobre Londres 89 Sopa de bichos 38 Spartacus 116 Star realms 77 Star realms: Crisis – Bases 79 y destructores Star realms: Crisis – Eventos 78 Star realms: Crisis – Héroes 78 Star realms: Crisis – Flotas y fortalezas 79 Star realms: Gambito 77 Stone Age 83 Stone Age Junior 35 Sushi Go! 27 Sushi Go Party! 46 Tango de la tarántula 39 Terra 55 Terra Mystica 108 Terra Mystica: Fuego y hielo 108 Through the Ages 97 Tigris y Éufrates 116 Tokaido 49 Torre encantada 37 Tragedy Looper 98 Tres cerditos 42 Twilight Struggle 105 Ubongo 29 Valle de los Reyes 75 Valle de los Reyes – La otra vida 76 Venetia 117 Viajes de Marco Polo 101 Viento del norte 90 Vuelta al mundo en 80 días 59 Wings of Glory – World War I 115 Zombis 15' 90
123
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