DIÁBOLO MAGAZINE
#10 / 2017
JAZZ MAYNARD 6 ¡LLEGA EL FINAL DE LA TRILOGÍA ISLANDESA! En Reykjavik, Jazz Maynard está en un callejón sin salida. Teo ha sido asesinado por Askjar, ¿o aún sigue vivo? ¿Y cómo echarle el guante al famoso Ojo Dorado que tiene la misión de robar? Max Low y sus hombres están dispuestos a todo para impedirlo. Max... Con él, resurge el pasado más doloroso y Jazz no podrá evitar que le explote en la cara. El reencuentro tendrá lugar en Islandia. Y el choque será violento. Jazz Maynard es una de las series de mayor éxito en el mundo entero, traducida al inglés, italiano, alemán… y su protagonista se ha convertido ya en uno de los personajes más reconocidos del cómic. Después de la espera, llega el trabajo más deslumbrante de Raule yRoger Ibáñez. JAZZ MAYNARD 6. TRES CUERVOS. Raule y Roger Ibáñez Cartoné. 32x24. Color. 48 páginas ISBN: 978-84-947272-3-8 Precio: 15,95 euros Disponible en octubre
Roger Ibáñez Ugena (Barcelona, 1977). Alumno de la Escola Joso, publica cómics e historietas cortas utilizando varios estilos, del humorístico al realista, pasando por el manga. En 2006 sale a la venta “Vidas a contraluz” (Diábolo Ediciones), recopilatorio de historias cortas escritas por Raule, con quien sigue colaborando a día de hoy. Un año más tarde publicó en el mercado franco belga el primer álbum de su serie de éxito internacional “Jazz Maynard” (Dargaud, seis tomos hasta la fecha). Desde entonces trabaja en exclusiva para dicha editorial. En 2013 dibujó “Quién le zurcía los calcetines al rey de Prusia mientras estaba en la guerra”, con guión de Zidrou.
Raule (Barcelona, 1971). Abandonó pronto sus intenciones de ser dibujante para forjarse como guionista de tebeos en diversos fanzines y revistas. Su carrera profesional comienza hace más de dos décadas en la desaparecida Camaleón Ediciones. En 2006 publica “Vidas a contraluz” (Diábolo Ediciones), recopilatorio de historias cortas dibujadas por Roger Ibáñez. Actualmente escribe casi en exclusiva para el mercado francobelga, donde realiza tres series: “Jazz Maynard” (Dargaud), “Isabellae” (Le Lombard) y “Arthus Trivium” (Dargaud). Estas series se publican en varios países europeos y en Estados Unidos.
TAMBIÉN DISPONIBLES
Jazz Maynard 01: Home sweet home Jazz Maynard 02: Melodia del Raval Jazz Maynard 03: Contra viento y mare Jazz Maynard 04: Sin esperanza Jazz Maynard 05: Blood, jazz and tears
CTHULU #18 (especial Sheridan Le Fanu)
¡DIEZ AÑOS DE CTHULHU! Con una portada de Raulo Cáceres, y con historietas como “El gato blanco de Drumgunniol”, “La primera noche después de la eternidad”, “Mircalla2, “La sed de los muertos” y muchas más, se presenta este número especial dedicado al escritor Josep Sheridan Le Fanu. Para muchos, el mejor escritor de cuentos de fantasmas que ha dado la literatura. Y también uno de los más prolíficos. Pero pese a todo ello, es un autor que, al contrario que Poe o Lovecraft, ha sido ignorado por el cómic de terror. Por ello, resulta doblemente ilusionante la tarea que nos hemos propuesto en este número: reivindicar su figura y su obra. Aquí podréis encontrar algunas de sus historias adaptadas al lenguaje del noveno arte y homenajes al hombre y al autor que las hizo posible para regocijo de todos los aficionados al género.
CTHULHU. CÓMICS Y RELATOS DE FICCIÓN OSCURA. # 18 (ESPECIAL SHERIDAN LE FANU). Rústica. 17 x 24. Color y blanco y negro. 100 páginas ISBN: 978-84-947700-0-5 Precio: 9,95 euros Disponible la tercera semana de octubre
Escriben y dibujan en esta edición: Javier Alcázar, Manuel Mota, Carlos Lamani, Vicente Navarro, Juaco Vizuete, Juan Luis Iglesias, Carles Esquembre, Alejandro Castroguer, Sergi Llorens, César Herce, Taco Silveira, Mortimer Ricardo Vílbor, Paco Zarco, Alfonso Bueno, Diego Simone, Pablo Barbieri, Edu Molina, José Oliver, Bartolo Torres.
6
CTHULHU #18
El pacto de Sir Dominick Adaptaciรณn y dibujo Manuel Mota
Schalken the Painter Adaptaciรณn y dibujo Carlos Lamani
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CTHULHU #18
Éxtasis y Agonía de Joseph Thomas Sheridan Le Fanu Guion Vicente Navarro Dibujo Juaco Vizuete
El gato blanco de Drumgunniol Guion Juan Luis Iglesias Dibujo Javier Ara
CTHULHU #18
37
El Príncipe Invisible Guion César Herce (Caesar) Dibujo Taco Silveira
CTHULHU #18
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CTHULHU #18
59
66
CTHULHU #18
Melancolía Guion Ricardo Vílbor Dibujo Paco Zarco
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CTHULHU #18
La sed de los muertos Guion Alfonso Bueno Dibujo Diego Simone
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CTHULHU #18
La sangre que sube del pozo Guion Pablo Barbieri Dibujo Edu Molina
94
CTHULHU #18
El perverso Capitán Walshawe Guion José Oliver Dibujo Bartolo Torres
COMPLETA TU COLECCIÓN DE ESPECIALES CTHULU
¡LUZ, FUEGO, DESTRUCCIÓN! LA GRAN AVENTURA DE DRAGON BALL (2 DE 2) ¡LA BIBLIA DE DRAGON BALL EN DOS ESPECTACULARES VOLÚMENES! Tomad una semilla senzu y seguid adelante, ya que esta vez viajaremos muy lejos, incluso a diferentes planetas y a mundos lejanos, donde viviremos aventuras inimaginables. En esta segunda parada viajaremos por el espacio en DragonBall GT, conoceremos a seres de poderes más allá de nuestra imaginación y universos conocidos en Dragon Ball Super, y abordaremos el inabarcable mundo de los videojuegos y el merchandising de la franquicia, que tantas sorpresas nos lleva dando en estas tres décadas donde Goku siempre logra atraernos hacia la aventura. No flaqueéis, no os rindáis, aún queda mucho por aprender… ¡LUZ, FUEGO, DESTRUCCIÓN! LA GRAN AVENTURA DE DRAGON BALL (VOL.II) Miguel Martínez y Néstor Rubio Cartoné. 17x24. Color. 300 páginas ISBN: 978-84-947700-1-2 Precio: 23,95 euros Disponible la última semana de octubre
También disponibles de los mismos autores: ¡Luz, fuego, destrucción! La gran aventura de Dragon Ball volumen 1 ¡A metamorfosearse! El mundo de los Power Rangers y el universo Sentai ¡Dame tu fuerza, Pegaso! El infinito cosmos de los Caballeros del Zodiaco
¡Unamos nuestras manos y combatamos al mal que nos persigue!
CONTENIDO 8. EL SALTO A LOS VIDEOJUEGOS •
5. DRAGON BALL GT: EL ÉXITO EFÍMERO
10
•
Dragon Ball GT, el viaje por el espacio
17
•
La saga de Baby
32
•
La saga del Super A-17
44
•
La saga de los Dragones Malignos
52
6. DRAGON BALL SUPER
66
•
Saga de Beerus, dios de la destrucción
70
•
Saga de Golden Freezer
78
•
La saga de Champa y el Universo 6
92
•
La saga de Trunks del futuro
112
•
Saga de Supervivencia Universal
145
•
Anexo 1: Los herederos en plumilla y tinta de Toriyama
148
•
Anexo 2: ¿Qué es Dragon Ball Minus?
152
7. LA VOZ DE NUESTROS HÉROES
198
La subida del escalón: los juegos de Dragon Ball Z
209
•
Famicom
209
•
Super Famicom
214
•
Mega Drive
219
•
Sega Saturn y Sony PlayStation
220
•
Playdia
224
•
PC Engine
225
•
PlayStation 2
226
•
GameCube
234
•
X-Box
234
•
Wii
234
•
Playstation 3 y X-Box 360
235
•
Arcade
241
•
Portátiles
244
•
Dragon Ball Xenoverse
268
•
Dragon Ball Heroes
276
•
Dragon Ball Online
282
9. EL MERCHANDISING
284
158
•
Dragon Ball
159
•
Dragon Ball: los primeros cuatro OVA
162
•
Dragon Ball Z
166
•
Dragon Ball GT
171
•
Dragon Ball Z y GT: los OVA
175
•
Dragon Ball Super
194
para que continuara la historia y el autor ya se mostraba
sión a la trama con la que se ingenió la serie, basada
cansado. De hecho no son pocos los fans que aprecian un
en un viaje de aventuras por el universo. Pero antes de
descenso generalizado de la calidad en la última parte de
llegar a este nombre final se barajaron otros tan pecu-
Dragon Ball Z en lo que a argumento se refiere. Los inten-
liares como Dragon Ball Z2, Dragon Ball WW (Wonder
tos de las firmas anteriormente citadas por convencer al
World) o Dragon Ball G-Up (Growing Up – “creciendo”).
mangaka para continuar la historia no dieron resultado, y
El anuncio de una nueva serie de Dragon Ball que conti-
Toriyama zanjó casi por sorpresa la serie con un final que
nuaría la historia 5 años después de los acontecimientos
no contentó a la mayoría de fans (por no decir a casi nadie)
de Dragon Ball Z provocó una enorme expectación, tan
y que se notaba apresurado, acusando un cansancio del
grande como lo fue luego su fracaso. ¿Qué sucedió para
autor que no se ocultaba en las viñetas.
que Dragon Ball GT no contase con el apoyo de tantos
Por un lado el descontento de los fans era casi unánime, no podían aceptar la realidad de un final que sabía
fans como arrastraba Dragon Ball Z? ¿Por qué con cada capítulo que se estrenaba mermaba más la audiencia?
a tan poco. Por otra parte sus editores y la poderosa Toei
La serie contaba con todos los elementos para ser
se encontraban con la aterradora realidad de perder una
un éxito. Planteaba un argumento a priori interesante
de las franquicias que más beneficios les reportaba en
con un viaje por todo el universo en busca de unas bolas
todos los aspectos, y estas dos circunstancias hicieron
de dragón más terribles que las que todos conocemos y
que la gran productora japonesa se pusiera manos a la
continuaba la historia 5 años después de los aconteci-
obra para continuar la historia aunque no contasen con el
mientos de Z. En definitiva, las piezas parecían encajar a
propio Toriyama, y así surgió el proyecto Dragon Ball GT.
la perfección para que la serie triunfase, y sin embargo
El nombre definitivo de la serie, es decir, las siglas
no fue así. La mayoría de fans no se vieron identifica-
GT se traducen como Galaxy Touring (Tour Galáctico)
dos con el producto GT y aunque hay gente a la que la
o Great Touring (Gran Viaje) –según versiones- en alu-
serie no le desagradó, incluso estos son críticos ante
5. DRAGON BALL GT: EL ÉXITO EFÍMERO
E
s más que evidente que Akira Toriyama preten-
Ball es una máquina de hacer dinero y no le dejaban
día cerrar Dragon Ball mucho antes del final
parar. Sin embargo, fue en 1995 cuando decidió poner
que todos recordamos con la partida de Goku y
punto y final a su obra más longeva –y rentable-, curio-
Oob a entrenar, siendo varias las ocasiones en las que el
samente cuando más éxito y repercusión estaba tenien-
autor manifestó su interés de cerrar la historia, y de he-
do (sobre todo su versión anime), ya que triunfaba, lite-
cho lo intentó en repetidas ocasiones “matando” a Goku,
ralmente, en todos los rincones del planeta. Shueisha
cerrando tramas, etc. Pero claro, sabemos que Dragon
y Toei llevaban muchos años presionando a Toriyama
10
11
la unión de este
androide C-17 original, y a diferentes batallas entre
con el mundo de los
antiguos enemigos. Así Nappa se enfrenta a Vegeta.
vivos, la anciana recuerda
Trunks y Goten destruyen a C-19, y también Yakon y Pui
en su diseño a Baba la adivi-
Pui les atacan. Gohan se enfrenta al general Rilld, Pan
na. Pese a todos sus esfuerzos no
al ejército del Red Ribbon, etc. Una vez se deshacen sin
consigue atrapar a Goku pues él, a di-
mayor problema de todos los “revividos” comienza una
ferencia de Freezer y Cell, está vivo. Una
batalla entre Super C-17 y el resto de personajes que,
vez escapa de este lugar derrota a los villanos
tristemente, son meros peones y no consiguen dar ni un
y debe buscar la forma de regresar al mundo de los
solo golpe al nuevo enemigo. Para ayudar a Goku a es-
vivos para enfrentarse al nuevo androide Super C-17.
capar del infierno reaparece nuevamente Piccolo, que
Entre tanto, antes de la unión de los dos C-17, hay
tras su muerte está en el paraíso. El namekiano tiene
que asistir a una nueva muerte de Krilin a manos del
un plan para devolver a Goku a la Tierra y causa caos
48
se burlaba de él, pero se equivoca de cabo a rabo de
…y se fusionan, dando lugar a un Zamasu mucho más
su efectividad, y el malvado kaiohshin es encerrado en
poderoso (y engreído), de ropajes oscuros y con un cabello
la urna… pero por poco tiempo, porque Goku, especial
similar al de los super saiyan pero de color blanco.
como siempre, se olvidó de recoger el amuleto que ser-
Ahora, Zamasu fusionado (o simplemente Zamasu),
vía para sellar el recipiente. Black convierte su espada
es un ser completo: un cuerpo que no deja de mejorar
de ki en una guadaña tan poderosa que hasta rasga la
y hacerse fuerte, junto a la inmortalidad y la curación
realidad, y entetiene a Vegeta y Goku con unas copias.
perfectas. Es un auténtico dios y hasta le sale un halo
Ante ese susto, en el que unos “simples” humanos casi
detrás. Tras unos cuantos ataques devastadores, los
encierran a un dios, Zamasu y Black deciden poner fin al
saiyan hacen lo que pueden, y Trunks ataca y su espa-
plan actual y Zamasu se cambia el anillo potala de oreja…
da se rompe. Zamasu parece invencible, pero Goku no
137
más “humano” que Goku y se enfrenta casi de tú a tú con
rioso que no ocurría en la película: a Videl se le vuelven
Beerus en su ataque de rabia.
los cabellos dorados, como a un supersaiyajin. Tras lo-
Goku llega al sitio y confiado de nuevo, hace lo que
grarlo, el combate con Beerus comienza. Tras alargarlo
ya conocemos: invocar a Shenron para que les diga
bastantes capítulos y añadiendo efectos nuevos y partes
acerca del super saiyan dios. Se ponen manos a la obra,
curiosas como que se empiezan a generar unas ondas
y variando la pose y posición de la película, obviamente
que provocan cataclismos por la Tierra y parece que el
no consiguen “crear” uno. Es entonces cuando se hace
mundo se va a acabar (con escena graciosa de Mr. Satan
público que Videl está embarazada (aquí no ocurre el
incluída), acaba el combate. La escena final de Beerus
detalle de Dende) y lo intentan con ella también al llegar
rompiendo una roca no ocurre, sino que simula quedar-
dentro de ella un “nuevo saiyan” y se produce algo cu-
se dormido. Whis se despide de todos y regresan.
76
Black (el Zamasu del pasado) realmente ha matado a dos Gowasu y qué mejor compañero para su plan de “Cero humanos” que él mismo.
fue, con su apariencia robada, matar a su familia, que no entendía lo que pasaba. Tras un nuevo ataque lleno de ira de Goku, pare-
El Zamasu del futuro pidió el deseo de ser inmortal,
ce arrinconar a Black y a Zamasu, pero Black, con la
y para evitar que nadie hiciese algo que les perjudicase,
“bendición” como él dice de tener ahora un cuerpo
destruyeron las super dragon balls.
de saiyan, se hace más fuerte aún, y apaliza a Goku,
Black, con su nuevo poder, fue universo por universo
dejándole KO. Trunks gana algo de tiempo y Vegeta,
matando a todos los dioses, para al final quedar solamen-
Bulma y Goku huyen en la máquina del tiempo al pre-
te ellos dos, que al fin y al cabo, es una misma persona.
sente de nuevo. Como dato añadido, esto no ocurre en
Para tocar más la moral, Zamasu cuenta a Goku que cuando cambió sus cuerpos, lo primero que hizo
el manga, donde no existen tantas idas y venidas en el tiempo.
133
Fusión
182
Personaje
Actor original
Actor de doblaje
Son Goku
Masako Nozawa
José Antonio Gavira
Paikuhan
Hikaru Midorikawa
Alejandro Albaiceta
Son Gohan
Masako Nozawa
Miguel Ángel Montero
Son Goten
Masako Nozawa
Ana Cremades
Vegeta
Ryo Horikawa
Alberto Hidalgo
Trunks
Takeshi Kusao
María Sarmiento
Mr. Satan
Daisuke Gori
Jorge Tomé
Videl
Yuko Minaguchi
Pilar Valdés
Enma Daioh
Daisuke Gori
Idilio Cardoso
Oni azul
Masahiro Anzai
Jesús Prieto
Oni Saike
Tessho Genda
Paco Lozano
Romeo
Bin Shimada
Jorge Tomé
Julieta
Yuko Minaguchi
Ana Cremades
Drácula
Masahiro Anzai
Juan Ochoa
Anciano fantasma
Toku Nishio
Jorge Tomé
Conductor de aerocoche
Atsuki Kisaichi
Paco Lozano
Presentador Seta de torneo
Ryusei Nakao
Jorge Tomé
Kaioh del norte
Joji Yamada
Mariano Peña
Kaioh del este
Keiko Yamamoto
Julia Oliva
Kaioh del sur
Toku Nishio
Juan Ochoa
Kaioh del oeste
Bin Shimada
Ángel Corpa
Kaioh Supremo
Ryuji Saikachi
Carlos Álvarez Novoa
Freezer
Ryusei Nakao
Ángel Corpa
Janemba
Tesho Genda
Paco Lozano
Gotenks
Masako Nozawa Takeshi Kusao
Ana Cremades María Sarmiento
Gogeta
Masako Nozawa Ryo Horikawa
José Antonio Gavira Alberto Hidalgo
Shenron
Tessho Genda
Jesús Prieto
Narrador
Joji Yanami
Jorge Tomé
Opening We Gotta Power
Hironobu Kageyama
(sin adaptación)
Ending Saikyo No Fusion
Hironobu Kageyama
(sin adaptación)
El ataque del dragón Personaje
Actor original
Actor de doblaje
Son Goku
Masako Nozawa
José Antonio Gavira
Son Gohan
Masako Nozawa
Miguel Ángel Montero
Son Goten
Masako Nozawa
Ana Cremades
Vegeta
Ryo Horikawa
Alberto Hidalgo
Trunks
Takeshi Kusao
María Sarmiento
Gotenks
Masako Nozawa Takeshi Kusao
Ana Cremades María Sarmiento
Krilin
Mayumi Tanaka
Ángeles Neira
Mutenroshi
Masaharu Sato
Mariano Peña
Bulma
Hiromi Tsuru
Nonia de la Gala
Videl
Yuko Minaguchi
Pilar Valdés
Delincuente 1
Yasuhiko Kawazu
Jesús Prieto
Delincuente 2
Nobuhiko Kazama
Alberto Hidalgo
Profesora Orange Star
Makiko Omoto
Ángeles Neira
Shapner
Hiro Yuki
Rafa Torres
Ciudadano
Ichiro Nagata
Jesús Olmedo
Minoshia
Mayumi Tanaka
Ana Cremades
Tapion
Hiro Yuki
Alejandro Albaiceta
Hoi
Shigeru Matsuda
Javier Merchante
Hirudegan
Shin Aomori
Jesús Prieto
Shenron
Shin Aomori
Jesús Prieto
Narrador
Joji Yanami
Jorge Tomé
Opening We Gotta Power
Hironobu Kageyama
(sin adaptación)
Ending Ore Ga Yaranakya Dare Ga Yaru
Hironobu Kageyama
(sin adaptación)
183
DRAGON BALL Z SPARKING! METEOR (2007) Spike da el campanazo final con la cifra de 161 perso-
desbloquear en el anterior modo de juego comentado,
najes jugables, y como no podía ser de otra forma, una
la original Fusión de Discos en la que podrás utilizar los
revisión completa del sistema de batalla, añadiendo
anteriores juegos de la saga para desbloquear cosas en
nuevos elementos que hacen de este Budokai Tenkaichi
este y un modo Superviviencia desbloqueable una vez
3 lo más cercano a interactuar en un verdadero com-
completes los modos anteriores, con lo que las horas
bate de DBZ. Los modos de juego también aumentan
para completarlo al 100 % se disparan. Sin duda, un
drásticamente, con lo que las horas para completarlo
juego merecedor de todos los elogios que ha recibido,
al 100 % se disparan. Los modos de juego también au-
a pesar de las carencias comentadas en el primer juego
mentan drásticamente con la inclusión del modo Batalla
sobre la inexistente diferenciación entre personajes, por
Definitiva, con sus cuatro variantes, Sim Dragón que a di-
muchos que incluya.
ferencia del modo homónimo del primer Sparking!, nos
Como curiosidad, destacar que el juego ha calado
opondrá a siete rivales de fuerza inusitada y realmente
muy hondo en la comunidad de aficionados de Dragon
difíciles de derrotar, a lo largo de otros tantos días en los
Ball, encumbrándolos muchos de ellos como el mejor
que deberemos alternar entre entrenamientos, comba-
de todos, además de que se han hecho “proyectos” y
tes y descanso para mejorar a nuestro personaje, Misión
versiones incluyendo las voces del doblaje castellano y
100 no es sino un modo de combate con encuentros
hasta latino para el juego, obviamente no oficiales ni fir-
aleatorios de equipos de rivales los cuales podremos
madas por la productora del juego.
232
CHOU DRAGON BALL Z (2006) Este es el auténtico juego de lucha de DBZ, y no un juego
más y más efectivo en combate, así como la posibilidad
de DBZ de lucha, que no es el mismo concepto. Noritaka
de reunir las bolas de dragón para invocar a Shenron y
Funamizu, creador de Street Fighter II, es responsable
pedirle un deseo en forma de nuevos personajes, mejo-
de crear esta pequeña maravilla, injustamente olvidada
ras especiales o la inclusión de técnicas propias de otros
y relegada como secundaria por no incluir cientos de
personajes para el que estamos desarrollando. Quizá, el
person… modelos para un mismo set de movimientos.
mayor punto negativo del juego es que el modo arcade
Aquí cada personaje se controla de forma distinta, tie-
no repasa la historia de DBZ, y son combates aleatorios
ne un timing y unas rutinas propias y es un juego que
sin un final propio, algo también lógico al recordar que
vuelve al esquema jugable de los juegos de lucha clási-
el juego fue originalmente estrenado en recreativos, y
cos. Regresan las transformaciones durante el comba-
que dobló la cantidad de personajes para la versión de
te, pero en este caso son estadíos temporales que nos
consola. Toda una lástima el maltrato que ha recibido
dan mejoras y aumentos en las características de cada
este juego por parte del grueso de los “superfans” que
personaje. Incluye un modo en el cual entrenar a un
le dan prioridad a la saturación y a la cantidad frente a la
personaje haciendo que pueda sumar técnicas y hacerlo
auténtica calidad.
233
algo más de variedad y motivos por los que rejugar la his-
ponemos de 100 para completar de base, a la espera de
toria con todas las razas. Dispondremos de una cantidad
la publicación de todos los DLC que están por llegar, que
enorme de objetos así como de técnicas para personalizar
vendrán a buen seguro con algunas más. La plantilla de
a nuestro avatar y subirlo en estadísticas hasta conseguir
luchadores se ve incrementada a la nada desdeñable cifra
la build perfecta. Nuevamente el nivel 99 será el tope.
de 85 guerreros, pero no nos engañemos, esa cifra tiene
En lo que al sistema de lucha se refiere encontraremos
truco, dado que hay personajes ocupando varias casillas
muy pocas novedades igualmente, aunque las que se im-
con solo pequeñas modificaciones en sus habilidades, y
plementan son para bien y se nota un pulido (aunque sea
probablemente este número se verá aumentado con los
mínimo) sobre la base del anterior título. Ahora los com-
respectivos DLC, que también se encargan de cubrir argu-
bos básicos son más fáciles de encadenar, así pues hacer
mentalmente parte de la trama vista en Super hasta ahora
vistosas combinaciones para poder rematar con ataques
(el torneo de Champa y la saga de Goku Black), incremen-
especiales o finales no nos resultará tan complicado, ya
tando así las filas de personajes con los nuevos guerre-
que es todo más intuitivo y menos lioso en general con una
ros de la serie y alguna aportación extra de las películas.
sensación más orgánica y fluida a los mandos. La cáma-
Kyabe, Frost, Champa, Vados, Goku Black Super Saiyan
ra también ha mejorado exponencialmente en cuanto al
Rose, Zamasu, Bojack, Zamasu Fusionado y Vegetto
primer juego; ya no es tan caótica al tener varios persona-
Super Saiyan Blue son los añadidos al plantel por ahora,
jes en pantalla e intenta asemejarse a la vista en Budokai
siendo Hit el único personaje de dicha serie que contiene
Tenkaichi 3, es más dinámica y con similares puntos de
el juego sin tener que pasar por caja. En el apartado sono-
enfoque durante la trepidante acción, lo que es sin duda
ro vuelve a suspender como es costumbre ya en estos ca-
un punto a favor. En cuanto a misiones secundarias dis-
sos, con la pertinente selección de temas electrónicos,
274
juego, aparte del atractivo coleccionismo y completismo, y
crece el bigote y le sale barba), Gohan adolescente SSJ3,
es el de la propia trama del juego, donde tendremos que
Vegenks (fusión de Vegeta y Trunks), Gotenks adulto,
desbaratar los planes de los Time Breakers, un grupo de
Bardock SSJ3, o las locuras de ver cómo el Super A-17,
demonios que quieren cambiar la historia e imponerse ellos
que ya sabemos que es el resultado de fusionarse los dos
para controlar todo. La científica Towa, junto a su familia de-
A-17 (DB GT), logra absorber al A-16 para aumentar su po-
moníaca (donde descubrimos que Dabra es su hermano y
der (convirtiéndose en Super A-1716), y con esto, incluso
que ambos pueden “evolucionar” a unas formas más de-
absorbe a Cell, logrando supuestamente un Super A-17
moníacas aún) y a su creación Miira, ocasiona estragos en
Perfecto. Pero en una de las últimas ediciones, Towa me-
la historia, entre los propios guerreros Z, capturando a algu-
diante magia mezcla al Super A-17 con A-18, creando un
nos para sus propios planes y volviéndolos temporalmente
personaje de lo más andrógino. Os animamos a buscar más
enemigos, y un sinfín de tropelías que harán las delicias de
información de esta genial serie de videojuegos arcade. Sin
los fans de Dragon Ball que podrán ver cosas imposibles.
duda podríamos hablar mucho más de todo lo que conlle-
Por poner algunos ejemplos, podremos encontrarnos con
va Dragon Ball Heroes, pero es una franquicia tan extensa
Majin Bojack, Majin Tulece, Janenba Baby, Hacchihyakku
como los lamentos de todos los fans que vemos cómo un
Baby, Trunks GT Baby, Broly Ozaru SSJ, Nappa SSJ3 (le
producto tan genial no sale de las fronteras niponas.
281
LOS MUNSTERS NUESTRA FAMILIA MONSTRUOSA FAVORITA Los Munsters es una de las series de televisión más queridas y recordadas por todos los telespectadores. Una serie de culto que en nuestro país ha cautivado a varias generaciones. Herman Munster, Lily Munster, Eddie Munster, Marilyn Munster, el abuelo y unas cuantas mascotas, conforman una familia de monstruos entrañables de lo más normal. Ahora, por primera vez en castellano, toda la historia de nuestros monstruos más queridos, se cuenta en un libro profusamente ilustrado. Los Munsters. Historia de nuestra familia monstruosa favorita cuenta con un prólogo de Javier Gurruchaga y con unas palabras exclusivas para los lectores españoles de los dos actores que encarnaron en diferentes etapas a Eddie Munster.
LOS MUNSTERS. NUESTRA FAMILIA MONSTRUOSA FAVORITA. Juan Antonio Olías y María del Carmen Olivero Cartoné. 17x24. Color. 250 páginas ISBN: 978-84-947700-2-9 Precio: 23,95. Disponible la última semana de octubre