2018 рік
НАВЧАЛОЧКА ІГРИ НАШИХ БАТЬКІВ
Грай з нами, грай, як ми ... ШАНОВНІ ДРУЗІ! Ви тримаєте в руках унікальний збірник батьківських ігор. Він призначений для учнів молодших класів. Матеріал, розміщений у ньому, допоможе вам ознайомитися з цікавими рухливими іграми. Увагу дітей завжди привертають розповіді про дитинство їх батьків. Їм цікаво дізнатися, у що грали мама і тато, бабуся і дідусь. Одні дитячі ігри запам'яталися на все життя, а інші забулися, залишивши в пам'яті відчуття чогось приємного і світлого. Напевно, це і є цеглинки, з яких будується споруда під назвою "щасливі дитячі спогади". Щоб відродити улюблені ігри, дати їм друге життя, потрібно лише навчити нас дітей в них грати, відновити ту ниточку наступності, коли правила передавалися від старших дітей молодшим, з покоління в покоління. І не просто навчити і розповісти, а організувати у школі невелику дитячу компанію, граючи разом з дітлахами в якості тренера. Не біда, якщо ви не знаєте правила майже всіх ігор. Будемо вчитися разом! ГРАЙТЕ І НАВЧАЙТЕСЯ ІЗ ЗАДОВОЛЕННЯМ!
Серія рухливі ігри
ІГРИ НАШИХ БАТЬКІВ
Дніпровська ЗОШ І-ІІІ ступенів 2018 рік Бевзенко В.В. Гетте Вікторія Березова Аліна
ЛІЧИЛКИ Багато дитячих ігор починаються з лічилок, адже потрібно визначити, хто в якій команді буде, хто стане ведучим або в якій послідовності учасники будуть виконувати якісь дії. Лічилочки настільки подобаються дітям, що стають особливою захоплюючою грою, адже не можна передбачити, яка послідовність випаде. Ми вибрали для вас ігри-лічилки зі всієї земної кулі, які можуть сподобатися вам.
Манухан (Філіппіни) Ця лічилочка розрахована на число гравців від трьох до восьми. Для неї дітям знадобляться невеликі плоскі предмети, наприклад, камінчики або ґудзики, по одній на кожного учасника. На землі малюють дві паралельні лінії на відстані близько трьох з половиною чи чотирьох метрів одна від одної. Учасники шикуються на одну з ліній. По черзі всі кидають камінчики, ґудзики або монетки у напрямку до іншої лінії. Учасник, предмет якого виявився найближче до протилежної лінії, водить першим. Решта гравців ходять у тій послідовності, в якій впали їхні предмети щодо другої лінії.
Зік, зак, зук (Італія, Іспанія, Франція) Ця лічилка знадобиться, якщо у грі передбачається участь більше шести чоловік. Учасники шикуються у коло, виставляючи вперед праву ступню, щоб вона доторкнулася носком до носка взуття сусіда. Всі хором вимовляють лічилку «Раз, два, три, ЗІК, ЗАК, ЗУК, раз, два, три». Після цього кожен вирішує, прибрати йому ногу з кола або залишити. Рахують, де залишилося менше гравців: за колом або всередині нього. Продовжують гру ті, хто в меншості. Вони знову повторюють лічилку і прибирають або залишають ногу в колі. Переможцем (ведучим) вважається той, хто залишиться останнім.
Нова Куджі (Японія) Лічилочка для 4-8 учасників. Для неї знадобиться довга мотузка. Хтось із дітей складає мотузку, щоб вона прийняла форму петель за кількістю учасників. Потім він стискає її в кулак так, щоб інші бачили тільки кінці петельок, а довга частина мотузки висіла збоку. Головне тримати так, щоб ніхто не бачив, де перша, а де остання петля. Учасники усі разом вибирають кожен собі по петельці і просовують у них вказівний палець правої руки. Ведучий повільно тягне за довгий кінець мотузки і вона першою затягує палець того, хто вибрав початкову петельку. Так з'ясовується, хто буде водити першим. Продовжуючи тягнути за мотузку, петельки по черзі затягують пальці учасників у тому порядку, в якому вони вступлять у гру.
Лічилка "Котилася торба" Котилася торба З великого горба, У торбі: хліб-паляниця, Ведмідь і лисиця. Ведмідь гарчить, Лисиця пищить, Торба тріщить. Трісь, трісь, трісь, Тікай у ліс.
Лісова лічилка Раз і два. Раз і два. В нас лічилка - лісова! В лісі - дерево дуплисте, а в дуплі живе сова, що жовтаві очі має, Спить - удень. Вночі - літає. Добрий сну, сові приснись! Я - ховаюсь! Ти - жмурись!
Десять, дев’ять, Вісім, сім – Замовкає в небі грім. Линуть хмари де-не-де. Далі цифра шість іде. В лузі скошена трава – П’ять, чотири, три і два. Після двійки – одиниця. От і йди тепер жмуриться!
Раз, два, три! Раз, два, три! Дули, дмухали вітри. Дули, дмухали щосили І горіхів натрусили. Натрусили так багато, Поспішаймо їх зібрати! Раз, два, три! Ловиш ти!
ІГРИ Гра вимагає від дітей уяви, вміння швидко знаходити правильне рішення. Гра є найприроднішою і найпривабливішою діяльністю для дітей. Саме в іграх розпочинається невимушене спілкування між дітьми.
ГРА «ЛОВИ - КИДАЙ» Правила гри Всі гравці стають у коло і хаотично перекидають м’яч. Хто не зможе зловити м'яч або, піймавши, упустив, продовжує грати на одній нозі. Якщо в такій позі він ловить м'яч - стає на обидві ноги, якщо ні - стає на одне коліно. Якщо знову не зловили - на обидва коліна. Якщо ж у такому положенні учасник ловить м'яч - він знову стає на обидві ноги і продовжує грати, якщо ні - вибуває з гри.
Гра «ГАРЯЧА КАРТОПЛЯ» Правила гри Всі гравці стають в коло, перекидають один одному або відбивають м'яч. Якщо хтось м'яч не відбив, сідає навпочіпки в центр кола. Всі, хто сидить в колі, намагаються зловити м'яч, але при цьому не можна вставати в повний зріст. Якщо м'яч зловили, то все «картоплини» повертаються в гру, а гравець, що кидав м'яч, займає їхнє місце. Якщо діти молодшого віку, то м'яч можна не відбивати, а ловити і швидко-швидко перекидати наступного гравця.
Гра «ХАЛІ-ХАЛО» Правила гри Діти стають в коло, в центі ведучий з м'ячем в руках підкидає м'яч і називає ім'я гравця - «Халі-хало ... Ваня». Той, чиє ім'я назвали, повинен зловити м'яч, а всі інші розбігаються якнайдалі від нього. Як тільки гравець зловив м'яч, кричить: «Халі-Хало стоп!» Всі завмирають на місці. Кроки: - гігантські - крок на весь розмах ноги; людські - звичайні кроки; ліліпутські - коли п'ята однієї ноги ставиться відразу перед носком іншої; мурашині - на носочках роблять маленькі кроки (один крок відразу перед іншим);парасольки коло навколо себе на одній нозі; качині - кроки навприсядки;жаба стрибок; Цікаво, коли гравець називає відразу кілька видів кроків, щоб було веселіше. Наприклад, до Миколи 3 гігантських, 1 парасолька, 7 ліліпутських і 2 верблюда. Гравець з м'ячем виконує все, що загадав, і повинен кинути м'яч в сторону задуманого гравця. Якщо гравець м'яч зловив або ухилився, ведучий знову підкидає м'яч вгору і все повторюється спочатку. Якщо потрапив, то гравець стає ведучим.
Гра «ВИБИВНИЙ» Правили гри Для цієї гри потрібно великий майданчик, м'яч і якомога більше дітей. Вибивні – двоє дітей, яких вибирають лічилки або добровільно, встають з двох сторін майданчика. Вибивні стають в центрі. Перекидаючи м'яч, вибивні повинні потрапити в вибивних гравців, а вони повинні намагатися ухилитися. У кого потрапили м’ячом, вибуває з гри. Але його можуть «врятувати» друзі, якщо зловлять м'яч. Коли на майданчику залишається один гравець, він повинен ухилитися від м'яча стільки разів, скільки йому років.
Гра «САЛКИ» Правила гри Суть звичайних салок в тому, щоб наздоганяти ( «салити») гравців (якщо ти водиш), які розбігаються в різні боки. Лічилкою вибирається ведучий. Гравці стають у коло і по команді «Я - Салком!» Розбігаються, хто куди. (Часто обмовлявся майданчик - «За паркан не вибігати», «Далі гойдалки не бігати».) Завдання, що водить: наздогнати одного з гравців і доторкнутися до нього рукою. До кого доторкнуться, той сам стає «Салком», а ведучий перетворюється на звичайного гравця.
Гра «РЕЗИНКА» Правила гри Для гри потрібно 3-4 учасника і гумка довжиною не менше 4 метрів. Можна грати і вдвох, і навіть одному (в цьому випадку гумка зав’язувалась на дерево або стовп). Можна грати і компанією більше 4 чоловік, але в такому випадку комусь доведеться чекати. Два гравці стають "в резинку". Один гравець стрибає (виконує ряд вправ) - по черзі на всіх рівнях. Кожну вправу виконують на всіх рівнях по черзі, після чого переходили на наступну вправу і починали стрибати з 1 рівня - так гра була різноманітнішою. Рівні гри в резинку: перший - коли гумка знаходиться на рівні щиколоток; другий - гумка на рівні колін, третій - гумка на рівні стегон, четвертий - гумка на рівні пояса, п'ятий резинка на рівні грудей, шостий - резинка на рівні шиї, і навіть сьомий - гумка тримається руками на рівні вух.
Гра «КЛАСИКИ» Правила гри Схему «простих» класиків малюємо крейдою на асфальті. Біту (камінчик) кидаємо по порядку на кожний квадратик, починаючи з одиниці, все далі і далі. Де одна клітинка, то стрибаємо по ній на одній нозі, де дві, то двома ногами. На 9 - 10 розгортаємося на 180 градусів на місці. На «зворотному шляху» потрібно нахилитися і підняти свою биту. Перехід ходу - якщо не потрапив битою в потрібний квадрат або стрибнув на лінію квадратів. Виграє той, хто перший пройде всю десятку. Якщо біта потрапила в «котел», то згорає один «клас», треба кидати на один квадрат менше.
Гра «ХОВАНКИ» Правила гри Поки ведучий біля стіни, дерева, двері або забору (місце для застукування) з закритими очима рахує до 50, всі ховаються. Як тільки дорахував, вимовляє: «Раз-два-три-чотири-п'ять, я йду шукати. Хто не сховався, я не винен!" Під час пошуку, якщо ведучий знайшов когось, біжить назад до місця застукування, стукає і голосно кричить: «Туки-туки (ім'я) застукали». Ведучий повинен всіх застукати, а ті, хто сховався, - вчасно помітити, що його знайшли, і спробувати добігти до місця першим і простукати: «Туки-туки сам за себе». Той, хто встигає раніше ведучого, вважається незастуканим і чекає, поки знайдуть інших. Кого знайшли першим - стає ведучим в наступній грі.
Гра « ЛАНЦЮГ-ЛАНЦЮГ» Правила гри Гравці діляться на дві команди, взявшись за руки, стають шеренгами один напроти одного. Відстань - близько 10-15 метрів. Одна команда кричить інший хором: «Ланцюги-ланцюги ковані, розкуйте нас!» Команда навпаки запитує: «Хто з нас?» Перша команда називає ім'я гравця з команди супротивників. Обраний намагається з розгону розірвати живий ланцюг. Якщо вдається розірвати ланцюг, гравець повертається в свою команду і забирає з собою одного з двох «розщеплених» товаришів. Якщо ж ні - гравець ставав в команду якраз між «ланками», які намагався розірвати.
Гра «КОЗАКИ-РОЗБІЙНИКИ» Правила гри Граючі діляться на дві команди ( «козаки» і «розбійники»). Тут же вибираються «отамани» і визначається «поле бою» (за його межами не грають). Козаки обирають штаб, а розбійники придумують паролі (один правильний, решта помилкові). Завдання розбійників: захопити штаб козаків. Завдання козаків: переловити усіх розбійників і «випитати» правильний пароль. За сигналом розбійники розбігаються і ховаються, залишаючи на асфальті стрілки, щоб у козаків були підказки, де їх шукати. Малювати стрілки можна на асфальті, на стінах будинку, на бордюрах, на деревах, на лавках і куди ще руки дотягнуться. Чим швидше біжиш і малюєш - тим більше шансів сховатися так, щоб не знайшли. Через деякий час козаки відправляються шукати розбійників. Якщо їм це вдається, то вони садять розбійника в «темницю», звідки він не має права втекти. Розбійники, в свою чергу, намагаються підібратися до «штабу» і захопити його.
Гра «СВІТЛОФОР» Правила гри Для цієї гри потрібно надіти на себе якомога більше різнокольорового одягу. На майданчику крейдою малюється дорога, і гравці шикуються всі на одній лінії. Гравець-Світлофор стає спиною до всіх гравців посередині дороги і загадує будь-який колір. Якщо на гравцю є названий колір, Світлофор бере його за руку і переводить через дорогу. Якщо ж кольору немає на одязі, взутті, то потрібно швидко перебігти на інший бік дороги, щоб Світлофор не встиг зловити порушника. Той, до кого він доторкнеться, сам стає Світлофором.
Гра «КАБЛУЧКА, КАБЛУЧКА!» Правила гри Гравці сідають в ряд і складають долоні човником. Ведучий тримає в кулаці або складених долонях невеликий предмет, наприклад монетку, гудзик, каблучку. По черзі обходить кожного гравця, вкладаючи в його «човник» свою і вимовляючи лічилку: «Я ношу-ношу каблучку і комусь подарую». Завдання, що водить - непомітно вкласти «каблучку» одному з гравців і вимовити «Каблучко-каблучко, вийди на ганок!» Після цього гравець, якому дістався предмет, схоплюється і намагається втекти. Завдання інших учасників - затримати втікача.
Гра «СТРУМОЧОК» Правила гри У цю гру грати можна практично в будь-якому місці: на полі, у дворі, в коридорі школи. Єдина умова - для гри потрібно якомога більше дітей (так цікавіше). Кількість гравців повинно бути непарним: всі розбиваються на пари і встають один за одним, з'єднавши попарно високо підняті руки. Ведучий входить в утворений коридор ззаду, вибирає собі пару з гравців і встає в початок "струмочка". Звільнився гравець стає ведучим, йде в кінець "коридору", проходить крізь нього і вибирає собі пару. Принадність гри полягає в тому, що в процесі провідних стає все більше (всі поспішають якнайшвидше самі вибрати собі "пару"), а коридор все довшими. У гри немає ні початку, ні кінця, ні умов виграшупрограшу - грають поки не набридне
Гра «ФАРБИ» Правила гри У грі в "Фарби" спочатку вибирався "Продавець" ") і "Покупець". Всі інші були "фарбами". Кожна "фарба" загадувала свій колір і тихенько повідомляла його "Продавцю". Отже, "Фарби" і "Продавець" сідали на лавочку. "Покупець" підходив до гравців і говорив: Тук-тук. Продавець: Хто там? Покупець: Я покупець в синіх штанях Продавець: Навіщо прийшов? Покупець: За фарбою! Продавець: За якою? Покупець: Називає фарбу. Якщо такої фарби немає, продавець відповідає: Такий фарби у нас немає. Скачи по доріжці на одній ніжці !! Тоді "Покупець" стрибає коло на одній нозі навколо лавки (або поруч з нею) і повертається за новою фарбою. Якщо ж така фарба є, "Продавець" говорить: Є така. платите стільки-то (Називає число, як правило, вік гравця), але не показує, хто це. "Покупець" повинен швидко розплатитися (поплескати по долоньці "Продавця" стільки разів, скільки потрібно "заплатити"). "Фарба" в цей час скочила з лавки і тікала так далеко, як могла. Після цього "Покупець" повинен був зловити фарбу. Якщо виходило - спійманий гравець ставав "Покупцем". Якщо "Фарбі" вдавалося повернутися на лавку неспійманих, гра починалася спочатку з колишнім "Покупцем"
Гра «МОРЕ ХВИЛЮЄТЬСЯ РАЗ» Правила гри Грати можна як на вулиці, так і вдома, для цієї гри великий простір не потрібно. У цієї гри є кілька варіантів: За допомогою лічилки вибирається ведучий. Він відвертається і каже: «Море хвилюється раз, море хвилюється два, море хвилюється три, морська фігура на місці замри! » Гравці в цей час розгойдуються і кружляють, розставивши в руки в боки. При слові «замри», завмирають в позі, зображуючи будь-який предмет або тварину, що має відношення до морської тематики. Це можуть бути: корабель, краб, дельфін, пірат, чайка і т.д. Далі ведучий підходить до когось з гравців і доторкається до нього «оживляючи» фігуру. Гравець починає рухатися, показує своє «уявлення», так, щоб ведучий дізнався що за фігуру зображує гравець. Той, хто зобразить найменш схоже, стає «ведучим» і гра починається спочатку.
Гра «ФАНТИ» Правила гри Кількість учасників - від 5 до 25. Кожен гравець дає ведучому небудь предмет, після чого пише на листочку завдання. Папірці із завданнями збираються і перемішуються. Далі ведучий, не дивлячись, повинен витягнути "фант" (чий-небудь предмет), а потім і записку. Господар "фанта" повинен виконати те завдання, яке написано на листочку. Список завдань для гри у фанти Намалювати карикатурний портрет сусіда зліва, тримаючи при цьому олівець зубами. Заспівати відому пісеньку, при цьому замість слів вимовляти тільки «хрю-хрю», «беє-беє», «кря-кря» і т. д. Зобразити якусь тварину, можна заняття тварини, наприклад, як кішка ловить муху, або як курка несе яйця. Протягом хвилинки побути дзеркалом іншої дитини і повторювати в точності всі його дії. Дивлячись у дзеркало впродовж хвилини розповідати, який я хороший, розумний і самий кращий, при цьому не сміятися. Гладити себе одночасно по голові і по животу, але в різних напрямках. Стрибати на одній нозі, активно махати руками і серйозно кричати «я метелик». Зобразити літак, поїзд, машину зі звуками.
Гра «ЗЕМЛЯ, ВОДА, ПОВІТРЯ» Правила гри На початку гри обирається ведучий, а інші гравці стають у лінію або навколо нього. Ведучий починає йти перед гравцями і доторкатися до кожного рукою по черзі. При цьому він каже: «Вода», «Земля», «Повітря» (в будь-якому порядку). Перед якимось гравцем він зупиняється. Якщо ведучий зупинився на слові «Повітря», то гравець має назвати птаха або літаючого звіра. Якщо зупинився на слові «Земля», то потрібно назвати тварину - земного мешканця. Якщо «Вода» — то рибу або тварину, яка живе у воді. Звичайно ж, назви не мають повторюватися. Якщо гравець не назвав слово до рахунку «три», або якщо таке слово вже називалося, то він стає ведучим.
ГРАЙТЕ І НАВЧАЙТЕСЯ ІЗ ЗАДОВОЛЕННЯМ!
Гра - це не просто забава, у ній мудрість народу. «У грі розкривається перед дітьми світ, розкриваються творчі можливості особистості», - казав великий український педагог В. Сухомлинський. Тому нам усім треба по крупинці зібрати цей безцінний скарб, щоб разом скласти веселу азбуку дитинства. Гра формує наш характер. Яким би багатим не було все наступне життя, спогади дитинства та ігри з ровесниками не можна порівняти ні з чим.