Entrevista sobre la web 2 0 (1)

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ENTREVISTA SOBRE LA WEB 2.0 Las TIC en la Educación Profesor: Ing. Roberto David Mendoza Barrera Ilse María Ovalle Robles y Diana Guadalupe Rodríguez Sánchez Primer Semestre en Licenciatura en Educación Preescolar 11/11/2013


ENTREVISTA A DIANA: 1. 2. 3. 4. 5.

¿Cuál es la historia de los wikis? Y ¿Qué wikis conoces? ¿Qué son las blogocéntricas y las celulares? ¿Qué es WoM, marketing viral y Buzz Marketing? ¿Cuáles son las fases de la actuación de una organización empresarial? ¿Qué es el Social Software?

1.- La historia de los wikis- inspirada en el concepto primigenio de la Web como entramado híper enlazado de alcance global y formato de lecto-escritura- se iniciaba prácticamente con la world wide web (WWW) que conocemos. Nacen en 1995 como un sistema de documentación para la actividad de ingeniería software, capaz de ir más allá de las posibilidades de los tradicionales procesadores de texto: se buscaba una herramienta que proporcionara un buen control de versiones automático y la posibilidad de un trazado fiable de la historia de los documentos. Una historia que encontraría un punto de inflexión en enero de 2001, con el lanzamiento de wikipedia, una enciclopedia de elaboración cooperativa y distribuida y de acceso gratuito. Este proyecto especifico ha llegado a desarrollarse hasta el punto de convertirse en el foco de agrios debates acerca de la generación y creación colectiva de conocimiento, llegando a confundirse, tanto en alcance como definición, con el término genérico de wki. Conozco solo dos wikis, wikipedia y wikiversidad. 2.- las blogocentricas, un bloguero determinado, temáticas (Central conneting Topic Centric) es decir desarrolladas en torno a un tema central que sirve de punto en común de todos los miembros de la comunidad; celulares (Boundaried Communities) en las que resulta más relevante la plataforma tecnológica que la sustenta conformado en parte una frontera semipermeable con el resto de la red. 3.- WoM es la comparación efectiva de la opinión acerca de un producto entre dos o más consumidores “y” ocurre cuando esas personas expresan de forma natural su preferencia por la marca. El marketing viral, es un intento de diseminar un mensaje que se distribuya rápidamente (exponencialmente) entre los consumidores. El buzz marketing se sustancia a partir de un “evento o una actividad concreta que genera por si misma publicidad, información y expectativas en el propio consumidor, y se consigue “combinando un evento concreto o experiencia con el branding como tatuarte la frente”. 4.-tres fases de una eventual actuación en el marco de una organización empresarial: escuchar, conversar e influir. 5.- Social Software “software que soporta la interacción grupal”.


1.- ¿Qué es la Red Universal Digital? Y ¿Qué redes abarca? 2.- ¿Cuál es la doble cualidad al hablar de que la red es “invisible”? 3.- ¿Qué es lo que se supone debe saber un usuario sobre un instrumento o red tecnológica? 4.- ¿Cuál es la diferencia entre bloguero y blogólogo? 5.- ¿Qué es la noomorfosis digital?

1.-Una Red Universal Digital (RUD) no es una red concreta, sino un conjunto heterogéneo en plena evolución compuesto por múltiples y diferentes redes: internet, redes informáticas de área loca, redes telefónicas fijas, redes de telefonía celular, redes Wi-fi, redes de satélites GPS, etc., 2.- Cuando se dice “invisible” se hace mención a una doble cualidad: es invisible porque los circuitos, las ondas, el software, las señales, no son perceptibles a los sentidos humanos y es invisible también por su complejidad, ya que sus mecanismo de proceso son incomprensibles, salvo para los técnicos específicos de cada apartado concreto, y las interfaces operativas de usuario enmascaran, como se ha dicho, la realidad del funcionamiento maquinal. 3.- a) para que sirve, que funciones puede realizar (que cosas puede hacer) en forma autónoma o combinando con otros instrumentos o aplicaciones, y con qué presentaciones (potencia, velocidad, capacidad, etc); b)como se realizan esas funciones, cuales son las secuencias de operaciones necesarias y cómo se implementa cada una de ellas; c) Que consecuencias tiene sobre las actividades del usuario, sobre su entorno y sobre él mismo la aplicación de esas funciones, con las capacidades disponibles y sus posibles fallos o averías. 4.- Un bloguero es quien hace blogs, de alguno de los varios tipos posibles y el blogólogo Es quien realiza un discurso tecnoultural sobre los blogs, sus técnicas, su taxonomía, sus expresiones, las causas de su éxito o fracaso, sus impactos, sus relaciones con la evolución tecnológica y con las diversas formas sociales. 5.- La noomorfosis digital es el cambio de las estructuras mentales y, por tanto, de la forma misma de la inteligencia de un número rápidamente creciente de nuestros cachorros humanos, ésos a los que se ha dado en llamar nativos digitales, por su temprana e intensiva inmersión en una infoextructura cada vez más densa y extensa, la Red Universal Digital (RUD).


ENTREVISTA A ILSE 1. 2. 3. 4. 5.

¿Qué es la Web 2.0? ¿Qué es REST (REpresentational Status Transfer)? ¿Qué son los microformatos y las folcksonomias? ¿Cómo se le considera al blog? ¿Cómo define Adina Levin al Software Social?

1. La Web 2.0 es una serie de servicios que se ofrecen a través de la Web, que se caracterizan por ofrecer una interfaz especialmente ágil y flexible. Es una combinación creativa de tecnologías conocidas que permite agilizar la interacción entre el navegador y el propio usuario. 2. Es una aproximación novedosa a la filosofía de diseño software que extiende el concepto de hipertexto a las aplicaciones y los servicios en la Red, utilizando los nodos y los enlaces a los mismos. Lo que pretende es ampliar la metáfora de la Web al propio diseño de aplicaciones. 3. Son el máximo exponente del etiquetado semántico en colaboración, es el compartir e intercambiar contenido multimedia en grupos de trabajo y redes sociales. 4. Se le considera un fenómeno multifacético, mediático y mediatizado, que se percibe como una avanzadilla de infociudadanos y que trasciende la separación entre ciberespacio y mundo real. 5. Conjunto de herramientas para facilitar la interacción y colaboración, que dependen más de las convenciones sociales que de las propias funcionalidades que ofrecen.

Contextualización sociotécnica de la web 2.0 1. 2. 3. 4. 5.

¿A qué se le denomina “Usuarios Comunes”? ¿Qué es la RUD (Red Universal Digital)? ¿Qué es un Bloguero? ¿Qué es un blogólogo? ¿Qué son y en que ayudan los Artefactos relacionales?

1. “no son programadores, ni ingenieros informáticos o electrónicos o de telecomunicación, ni participantes incansables en una campus-party, ni expertos en cadenas de producción o en diseño gráfico, ni nada especializado en cualquier rama de la infotecnología. Son simplemente unos usuarios (finales, en la jerga técnica) más dentro de cualquier conjunto formado por cientos de miles o de millones de


infociudadanos, usuarios de una tecnología o aplicación tecnológica: Usuarios de terminales multifuncionales de telefonía móvil; de páginas, sitios o servicios web diversos, con sus múltiples ofertas y posibilidades operativas, incluyendo a los blogs; de los PDA; de ordenadores personales, ya imprescindibles para casi todo; de cámaras digitales; de videojuegos por consola o por ordenador; de reproductores mp3 más o menos complejos; de reproductores o grabadores DVD; de telefonía VoIP, sobre todo con Skype; de navegadores GPS, etcétera”.

2. Es un conjunto heterogéneo en plena evolución compuesto por múltiples y diferentes redes: internet, redes informáticas del área local, redes telefónicas fijas, redes de telefonía celular, redes Wi-Fi, redes de satélites GPS, redes de energía eléctrica con tecnología PLC, redes corporales, redes de circuitos cerrados de TV,etc.

3. Un bloguero es quien hace blogs, de alguno de los varios tipos posibles. 4. Es quien realiza un discurso tecnocultural sobre los blogs, sus técnicas, su taxonomía, sus expresiones, las causas de su éxito o fracaso, sus impactos, sus relaciones con la evolución tecnológica y con las diversas formas sociales. 5. Son las mascotas robóticas, avatares, y computadoras dotadas con interfaces emotivas, o atentas al usuario, y ayudan al usuario a sentirse más un compañero que solo sentirse como un usuario.


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