LABORATORIO CREACIÓN: ANIMACIÓN INTERACTIVA
Un curso de DIANA M. GAMBOA, Artista visual
Laboratorio de creación en
un curso de DIANA M. GAMBOA, Artista Visual
Laboratorio de Creación en Narrativa digital
Curso propuesto por Diana M. Gamboa Docente de cátedra en Facultad de Comunicación Social
Pontificia Universidad Javeriana
Bogotá, D.C. Junio de 2017.
Presentación de propuesta para la realización del taller intersemestral de Narrativa Digital PUJ-UCA 1 ; en el marco de las políticas para la internacionalización del Programa de Comunicación Social de la Pontificia Universidad Javeriana.
1 Pontificia Universidad Católica Argentina Santa María de los Buenos Aires, en la Licenciatura en Comunicación digital e interactiva, carrera en la Facultad de Ciencias Sociales.
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Contenido Marco Institucional
CV: Diana M. Gamboa
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Laboratorio de creaciรณn en Narrativa Digital Pรกg 4
Anexos Pรกg 10
Un curso de DIANA M. GAMBOA, Artista visual
LABORATORIO CREACIÓN: NARRATIVA DIGITAL
MARCO INSTITUCIONAL En el marco de las políticas de internacionalización trazadas por la Pontificia Universidad
Javeriana, mediante el Acuerdo Nº 448 de 2007, donde manifiesta su interés por trascender los espacios locales de influencia y velar por una inclusión de la Universidad en el escenario global; me permito poner en consideración de la Dirección del Departamento de Comunicación Social, una propuesta académica cuya intención pretende ampliar el convenio de intercambio estudiantil que actualmente sostienen la Pontificia Universidad Javeriana y la Pontificia Universidad Católica Argentina Santa María de los Buenos Aires. Para tal efecto, propongo incluir la movilidad docente en Proyectos de investigación y Laboratorios de creación; con lo cual, se estrecharían lazos entre las dos Universidades facultando la realización de proyectos en conjunto, promoviendo el intercambio cultural y académico bajo la dirección de un docente de la Pontificia Universidad Javeriana.
Teniendo en cuenta el espacio gestado por la Universidad y la posibilidad de ampliar el alcance de la cooperación entre las dos Universidades, he formulado este Laboratorio de Creación en Narrativa digital, para impartir en la Pontificia Universidad Católica de Buenos Aires, en la Licenciatura en Comunicación Digital e Interactiva, en la Facultad de Ciencias Sociales, durante los periodos intersemestrales del año.
Durante mi experiencia docente en la Universidad, he atesorado una serie de elementos tanto pedagógicos como académicos alrededor de la cátedra de Animación digital, para la Facultad de Comunicación, en el énfasis Producción Editorial. Relacionados con la producción de piezas editoriales, con elementos animados e interactivos y las nuevas narrativas.
Es de mi interés trascender los límites geográficos de la clase a mi cargo, y añadir elementos pluriculturales al quehacer pedagógico, poniendo a servicio de la Universidad mi experiencia en Buenos Aires, gracias a mis estudios en esta ciudad. A su vez, es pertinente aclarar que cumplo con los requerimientos para trabajar en Argentina, al final de esta presentación encontrará adjuntos los documentos que acreditan mi residencia y permiso de trabajo en este país.
En caso de requerir ampliaciones estoy a disposición para tal efecto.
Agradezco de antemano la atención a la presente y sus comentarios.
DIANA M. GAMBOA. Docente cátedra- Facultad de Comunicación Social.
E-mail: dyanyta9@gmail.com / gamboad@javeriana.edu.co
Cel: 318 3974217
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LABORATORIO CREACIÓN:ANIMACIÓN INTERACTIVA
NARRATIVA DIGITAL Laboratorio de creación
Crea una aventura gráfica inspirada en las leyendas argentinas
Los medios digitales han posibilitado experiencias animadas que rompen los esquemas de la narrativa tradicional. Estos no sólo permiten que una multiplicidad de lineas argumentales con sus conflictos respectivos formen un mismo relato, o varios puntos de vista de una misma anécdota sean presentados en pantalla. Mediante la inclusión de línea de código, es posible generar comportamientos controlables por el usuario-espectador tanto para navegar entre las diferentes lineas argumentales como entre los diferentes puntos de vista, rompiendo la causalidad de los eventos determinados a lo largo de la pieza; y determinando las elecciones de los personajes a través de un click.
Por tanto hablamos de animación interactiva, una pieza animada más ambiciosa, que a diferencia de los videojuegos su característica principal esta vinculada a la narrativa.
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LABORATORIO CREACIÓN: NARRATIVA DIGITAL
OBJETIVOS DEL CURSO ¡Lleva la animación un paso adelante! Este curso desarrollará la versión beta de una aventura gráfica inspirada en las leyendas argentinas. Se incursionará en las diferentes etapas de producción de una pieza, partiendo de una historia lineal para convertirla en una aventura gráfica. Se explorará el potencial de las herramientas digitales en la narración y las diferentes formas de participación en una narración interactiva.
¿QUÉ ES UNA AVENTURA GRÁFICA? Una pieza animada e interactiva que permite al usuario-espectador navegar entre las diferentes lineas argumentales a través de la perspectiva sus personajes.
¿POR QUÉ EL CURSO UTILIZA COMO RECURSO LAS LEYENDAS? Es posible utilizar cuentos o leyendas que poseen una estructura simple (introducción, nudo, desenlace) para mezclarlas y producir un nuevo gran relato al introducir un nuevo conflicto en el choque de las lineas argumentales. Además, por la naturaleza arquetípica de dichos relatos, las funciones de los personajes se repiten lo que permite al autor codificar una serie de comportamientos esquematizados para generar reglas en la pieza que puedan ser jugadas por el usuario-espectador.
¿A QUIÉN ESTA DIRIGIDO ESTE CURSO? A estudiantes y profesionales de las artes visuales que quieran desarrollar un proyecto con una metodología de taller colaborativo.
METODOLOGÍA Taller colaborativo en el cual se desarrollará un solo proyecto entre todos los participantes, usando las metodologías rápidas de producción (producción en espiral).
MÓDULOS El curso esta dividido en (5) etapas o módulos a desarrollar: Narrativa, diseño, planeación, animación y prototipado. Durante las cuales se llevará a cabo el proyecto del curso.
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Narrativa Presentación
Crear narración
Prototipado en papel
2
Diseño Moodboard Inspiracionales
Personajes
Fondos
Props DESCRIPCIÓN DEL CURSO
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Planeación
Nivel: Intermedio Requisitos: Conocimientos de animación 2D, programación en adobe flash o animate, adobe after effects y adobe photoshop.
Storyboard Prototipo 1.0
Sonido
Rigging de personajes
Duración: 75 horas (3 horas diarias de lunes a viernes). Periodo: Intersemestral (Junio-Julio).
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No de participantes: 15
Animación
Requerimientos técnicos: Sala equipada con computadores PC o MAC, con la suite Adobe CS5 o posterior. Acceso a internet y computadores en red.
Creación de librerías
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Prototipado Prototipo 2.0
Versión alpha
Versión beta
Prueba de usabilidad
5 módulos
25 clases
recursos adicionales 6
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LABORATORIO CREACIÓN: NARRATIVA DIGITAL
DOCENTE
DIANA M. GAMBOA Maestra en Artes visuales, Realizadora de dibujos animados y Docente universitaria
Realizó los cortometrajes animados -David, el súper juguete- (2008), el cual participó en el Encuentro con Jóvenes Realizadores (2009) y -Bianca- (2012), seleccionado en el Festival Carton 2013 ( Buenos Aires, Argentina), el Animadrugón ( Bogotá, Colombia 2013) y el 1º Festival de Cine Universitario Ficunach ( Tuxtla Gutiérrez, Mexico 2014).
Trabajó para series educativas como el Profesor Súper O y Musitramas emitidos por Canal 13. Como artista ha participado en tres muestras colectivas Salón de Ilustradores-Imagen y Palabra Medellín (2017) Letras entrecruzadas (2015), Interacciones hombre y naturaleza (2008) IV y V Salón Javeriano (2004 y 2005 respectivamente).
Entre sus intereses se destacan: El dialogo entre la animación y las narrativas interactivas. en este sentido se encuentra desarrollando los proyectos Bon Voyage, una historieta híbrida con componentes animados e interactivos; y Lanita, perdida en la ciudad, un juego de plataformas diseñado para público infantil. Y el planteamiento y desarrollo de propuestas pedagógicas alrededor del lenguaje de la animación interactiva en el escenario de la docencia universitaria, utilizando como recurso la literatura y las metodologías colaborativas.
Actualmente incursiona en el oficio de la pintura desde un enfoque tradicional, que se traduce en una serie de acuarelas: Naturalia, cuya temática gira entorno al paisaje.
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LABORATORIO CREACIÓN: NARRATIVA DIGITAL
PERFIL Artista visual con énfasis en Expresión Audiovisual, con habilidades en animación 2D, creación de personajes y escenarios, producción, ilustración, diseño de libro arte y libro álbum. Estudió Artes Visuales en la Pontificia Universidad Javeriana (Bogotá,Colombia) y Realización de Dibujos Animados en Image Campus (Buenos Aires, Argentina). Actualmente es docente en la Pontificia Universidad Javeriana. EXPERIENCIA
HABILIDADES
COMPETENCIAS
PUBLICACIONES Relatos Públicos y Realidades Privadas en A7 Nº3, Revista de la Facultad de Artes de la Universidad Javeriana Julio 2005
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Un curso de DIANA M. GAMBOA, Artista visual
FORMACIÓN ACADÉMICA
MUESTRAS Y RECONOCIMIENTOS
+
+
+
Participación en el IV Salón Javeriano
Festival Cartón 2013
con las obras Los Caballitos del diablo- Libro ilustrado- y Juego de Arcanos - Sitio WebMAC Bogotá,Colombia 2004
Selección oficial en el festival con el corto Bianca, producido por Kosmos Animación. Buenos Aires, Argentina 24 a 26 de Agosto de 2013
Animadrugón
Participación en el V Salón Javeriano con las obra Copa Vacía -Collage digitalMAC Bogotá,Colombia 2005
Selección oficial en el festival con el corto Bianca, producido por Kosmos Animación. 2º Lugar en la categoría: Comercial animado Bogotá, Colombia 4 y 5 de Septiembre de 2013
+ Encuentro con Jóvenes Realizadores
1º Festival Internacional de Cine Universitario -FICUNACH
participación en el marco de la programación con el corto David, el Súper Juguete. Cinemateca distrital Bogotá,Colombia 2009
Letras entrecruzadas
Selección oficial en el festival con el corto Bianca, producido por Kosmos Animación. Categoría: Cortometraje animación Tuxtla Gutiérrez, México 15 de Agosto a 22 de Septiembre de 2014
+ Participación en Imagen Palabra Medellín con la ilustración Lupita Feroche en un cuento largo y con cola- Acuarela sobre papel CREALAB- Universidad de Antioquia Medellín,Colombia 2017
+ participación en la Muestra del Taller Letra dibujada, a cargo de Casatinta Bogotá,Colombia 18 de Abril de 2015
+ Interacciones hombre y naturaleza participación en la muestra con la serie Simbiótica Fotomontaje RELACIONarte Marzo de 2008
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LABORATORIO CREACIÓN: NARRATIVA DIGITAL
ANEXOS
DOCUMENTACIÓN
PASAPORTE AT444600
CC 52.966.361 de Bogotá 10
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LABORATORIO CREACIÓN: NARRATIVA DIGITAL
DNI- Extranjero 94.485.602
CUIL/CUIT 24-94485602-7
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PRESUPUESTO
DIANA MARCELA GAMBOA ARÉVALO NIT. 52,966,361-9 RELACIÓN DE GASTOS DE PERSONAL DOCENTE TMR: 2.895 Nº
CONCEPTO
CANTIDAD
VALOR US$
VALOR EN COP$
1 Taxi casa a aeropuerto y regreso (Bogotá)
2
12
69.480
2 Pasaje aereo Bogotá - Buenos Aires
2
431
2.495.490
3 Vivienda
30
45
3.908.250
4 Transporte urbano Buenos Aires
30
1,5
130.275
5 Alimentación
30
25
2.171.250
2
17
98.430
7 Imprevistos
30
5
434.250
8 Poliza de seguro Asistencia Viajero
30
17
1.476.450
6 Taxi casa a aeropuerto y regreso (Argentina)
SUBTOTAL
10.738.875
9 Honorarios 75 Horas cátedra
75
15
3.256.875
14.040.750
TOTAL *Nota: Se adjuntarán soportes de gastos. REQUERIMIENTOS TÉCNICOS
SALA EQUIPADA Nº
CONCEPTO
CANTIDAD
1 Computadores MAC o Windows Equipados con SUITE ADOBE ( Adobe photoshop, Adobe After Effects, Adobe Flash CS6 o superior)
A determinar de acuerdo a demanda del curso
2 Tabletas digitalizadoras
A determinar de acuerdo a demanda del curso
3 Videobeam o Pantalla conectada a computadora
1
*Nota: Sala equipada por cuenta de la Pontificia Universidad Católica Argentina Santa María de los Buenos Aires
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