2013 作品集
尋找 portfolio 2013
Seek
邱梁鈞 Chiu, Liang-jiun
尋找 start
過去或未來 人生總是在尋找 設計亦然
尋找 catalog
關於我 autobiography
4
產品設計 product design
6
得快 菜籃車設計
8
Anti Wire 耳機捲線器設計
18
Fairy 空氣清淨機設計
24
Iceage 調酒攪拌棒設計
32
平面設計 graphic design
42 假面少女的科幻故事
標準字、DM 設計
44
手繪技法 sketch ability
50
其他作品 other works
56
58
70
62
66
82
關於我 autobiography
個人簡歷 出生、成長於台北。 家中有父母、哥哥及我四名成員,家境小康。從 小父親的教育便是要我對事物抱有好奇心。這使 我喜歡觀察、思考與摸索。 合唱是我的興趣之一,從小學開始參與合唱團直 到高中,最令我嚮往的是和夥伴朝著同一個目標 前進的感覺。 高中就讀師大附中,籌備畢業典禮時除了團隊的 運作,也學到了許多影片拍攝、剪輯的技巧,這 也成為我的專長。 上了大學參與許多系上活動,和系上的夥伴一起 達成了許多目標,系學會副會長和各活動幹部的 經驗也讓我學到很多領導與管理的技能。 過去的經驗,讓我認為設計就是不斷的尋找。有 時候找到的是答案,有時候則會找到問題,更多 的時候是在尋找自我。透過設計我更了解社會、 人、物件,也更了解自己。
邱梁鈞
Chiu, Liang-jiun 國立台灣科技大學 創意設計學士班 工業設計組 4
關於我
設計經歷
其他經歷
2013
中央研究院創用 CC 推廣計畫影 像設計
2013 台灣科技大學設計週多媒體藝術 組組長
2012 台北藝穗節《假面少女的科幻故 事》平面設計與舞台道具設計
2013 參與第九屆國立台灣科技大學校 園創意化妝競賽最佳作品獎
2011
2012
台灣科技大學設計學院聖誕晚會 VJ 影像設計
台灣科技大學創意設計系學會副 會長
2012 台灣科技大學工商創聯合迎新 《Wonder Glass》總召集人 2011 台灣科技大學搖滾實驗室 ( 熱音 社 ) 文宣組長 2011 參與私詩電影比賽
關於我
5
6
產品設計
產品設計 product design
產品尋找人的需求 並試著滿足它
產品設計
7
8
產品設計
跑得快 菜籃車設計 設計者 邱梁鈞 機構設計、3D 建模、簡報 劉彥岑 外型設計、表板 產品設計
9
得快 跑得快是一款專為高齡使用者設計的菜籃車。
菜籃車設計
高齡者購物時常會使用菜籃車,是個省力且方便 的好工具。但高齡者在菜籃車的使用上會產生許 多問題。 跑得快試著解決這些問題,改變以往高齡使用者 使用菜籃車的方式。
10 產品設計
方便的工具, 使用上卻有許多問題 去一趟市場,可以看到市面上有許多菜籃車。仔 細觀察人們使用菜籃車的情形,不難發現,現行 的菜籃車對於高齡者來說實在很不親切,然而他 們卻是菜籃車的主要使用者之一。 我們希望設計一款能夠符合高齡者需求的菜籃 車,解決例如買菜需時常整理各種類食材、高齡 者不方便彎腰、菜籃車在家中不方便收納等問 題,使高齡者能有更順暢舒適的購物體驗。 產品設計 11
身體機能的退化 與菜籃車的固有 問題 高齡者和菜籃車的互動會遇到不 少問題。我們在大安森林公園、 福和橋以及設計者的祖父母家中 進行觀察與訪問,歸納出使用過 程中易碰到的問題。
1. 物品怕壓損、碰撞 2. 需整理購買的物品 3. 彎腰不便 4. 搬運不易,無法適 應地形 5. 雜物難收納
12 產品設計
分析整理
彎腰不便 無法久站
高齡者
需整理 購買的物品 輪子進入屋內
提高菜籃部分
菜籃可與 車架分離 車架可置於玄關 不必入屋
車架可當椅子
易弄髒地板 不易搬運, 無法適應地形
菜籃車
物品怕壓、怕撞
三軸輪
跑得快
使用暗袋 分類特定物品
清洗不易 雜物難收納
使用布料 作為菜籃材質
產品設計 13
草圖發展
14 產品設計
設計說明 材質與暗袋 菜籃
使 用 布 料, 易 於 拆 卸, 方 便 清 洗。內有暗袋,可分別放置怕碰 撞、擠壓的物品。
開 口 大, 位 置 高, 置 入或取出物品較不費 力、不需彎腰。
車輪 車架=椅子
使 用 三 軸 輪, 可 以 爬 梯、克服不平穩路面。
將菜籃取下後,車架化 身為椅子,讓使用者可 以坐著整理剛買回來的 物品。
產品設計 15
和跑得快 一起出門
如何使用 16 產品設計
放置商品
易碎品可 放置暗袋
有三軸輪 輕鬆爬梯
菜籃可拆
輕鬆坐下 整理商品
扁平摺疊 容易收納
產品設計 17
18 產品設計
耳機收納器設計
Anti Wire 產品設計 19
Anti Wire 耳機收納器設計
20 產品設計
Anti Wire 既是耳機收納器,同時也是 首飾、耳機捲線器。 Anti Wire 讓人們在使用或不使用耳機 時,都能享受嶄新的耳機收納體驗。 利用大半徑捲繞收納,減少對線材造 成的損害,除了收納耳機外也是一個 個人化的首飾。
收納?捲線?耳機 需要多少配件? 耳機該怎麼收納呢?塞口袋亂又容易 壞,使用收納袋或收納盒,放進包包 又怕壓壞,實在是個很惱人的問題。 觀察到這個問題,希望能設計一個產 品,可以給人們更加美好的耳機收納 體驗。
產品設計 21
Anti Wire
Brand new way to protect and store your earphone. 22 產品設計
使用說明 放上軌道
壓入
順勢滑下
產品設計 23
24 產品設計
空氣清淨機
產品設計 25
fairy 空氣清淨機
26 產品設計
這是一台能放在筆記型電腦螢幕上的空氣清淨 機。 不論你在哪裡使用筆記型電腦,fairy 都可以幫助 你清淨周遭的空氣。可置於筆記型電腦螢幕,或 者放在桌面上,且與電腦共用電源,不需要擔心 電池沒電。
各種場所的 空氣危機 現今,許多人筆電不離身,家裡 沙發上、路旁咖啡店、學校教室 裡,人們可能在很多空氣不清新 的地方使用筆記型電腦。 使用筆記型電腦的持續時間通常 大於手機、平板等手持裝置而小 於桌上型電腦,什麼樣的空氣清 淨機能滿足這樣的需求呢?
產品設計 27
與筆記型電腦 各方面的結合 放置在筆記型電腦的螢幕上可以解決許多 問題,例如可以節省桌面空間,空氣清淨 機不再需要被放在桌面上,不常被使用的 螢幕周圍空間也能被妥善利用。電源也能 夠和筆記型電腦共用,不需外接電源。
28 產品設計
草圖發展
產品設計 29
使用 fairy 將 USB 導線插入電腦即可使用。不掛上筆電螢幕時可放於桌面上。環繞的矽膠材質有 止滑的功能,也良好的收納了 USB 插頭。導線利用自動捲線器收納於產品中,不需再 額外攜帶 USB 導線。
30 產品設計
產品設計 31
iced
the 32 產品設計
Iceage
not iced
調酒攪拌棒設計 產品設計 33
Iceage Iceage 是攪拌棒,也是冰塊以及情趣燈。
調酒攪拌棒設計
享用一杯調酒,你有時會希望它總是冰鎮的,卻 又不知道何時該加冰塊、杯裡還有沒有冰塊,加 了太多冰塊融化又會把調酒沖淡。 Iceage 末端的情趣燈隨著冰塊的含量逐漸改變, 不僅是自然而有趣的情趣燈,也提醒你何時該換 另一支 Iceage 維持冰鎮,而且它還不會沖淡調 酒!
the
Iceage
have a cup of cocktail and be in nice mood
+ stirring rod
34 產品設計
+ timer
+ ice
emotional lights
科技與幸福
享受調酒, 並保持味道 品味調酒,享受這高級的生 活,忙碌的一天結束後到酒 吧喝個酒、輕鬆的社交是個 不錯的主意。 但在這樣社交的生活中,是 否忽略了味道因冰塊融化漸 漸 淡 去 的, 手 中 的 調 酒 了 呢? 產品設計 35
冰塊融化,然後
?
冰塊融化成水,水和冰塊分別能夠做什麼? 我思考這個問題,做了一些實驗,發現水可以作為導體 而冰塊不能,並且兩個電極之間水的含量越多,電阻就 會越大。 這個想法產生了 Iceage 的設計。
整理 攪拌 冰塊
融化
降溫
水
36 產品設計
Iceage
替換冰塊 導電 浮力
LED 變化
指示 情境燈
草圖發展
產品設計 37
age
外觀與內部結構
and be in nice mood
Switch
Battery
Rubber
bar, we sometimes hope to keep e ice melt, cocktail will go dilute. if there is any ice or should we
ere is any ice remained in the cup, ace to spare the ice so that cockGlass
Positive electrode
melt ice as resistance. As the ice more and more, raising the value lor of the LED emotional light. So will completely turn into another is no more ice in the cocktail , other.
Negative electrode LED Light
學號 B9934022 / 系級 四創設三 / 姓名 邱梁鈞 / 指導老師 陳希聖
cold 38 產品設計
not cold
不冰了?再換一支! 當 Iceage 使用了一段時間,冰塊逐漸融化,漸 漸失去保冷效果。 這個時候,不用客氣,再去向吧台的酒保換一 根冰的吧!吧台的酒保會將使用過的 Iceage 收 集,一起放進冰箱,等待下次使用。
change
collect and put in refregirator 產品設計 39
40 產品設計
產品設計 41
42 平面設計
平面設計 graphic design
尋找另一種溝通方法 巧妙確實的傳達
平面設計 43
44 平面設計
平面設計
平面設計 45
假面少女的 科幻故事 平面設計
西元二〇三〇年, 美國新布蘭市 在犯罪猖獗的當下,一位帶著假面的少女挺 身而出,捍衛新布蘭市的正義。 街道上瀰漫著華麗的復古風潮,歌德、巴洛 克、維多利亞等藝術風格紛紛與現代美學結 合,誕生出獨特的視覺風格。
歌德元素及 美式英雄漫畫 視覺上大量使用歌德的元素,中文字體的筆 劃參考英文歌德字體。 由於劇情及背景設定類似美式英雄漫畫,畫 面的呈現也參考了美式漫畫強烈對比、大面 積剪影的風格。 46 平面設計
標準字
平面設計 47
標準色 RGB CMYK
46/69/43 80/60/90/40
RGB CMYK
0/73/101 100/40/30/50 100%
DM
48 平面設計
80%
60%
40%
20%
節目單 協辦單位|
我 念 的 系: 一 個 要 治 精 神 病 , 一 個 要製精神病, 這個世界需要更多願意說話並聆聽的 人。
螞蟻牌醬油,濃醇香!
賴珮瑜 / 燈光設計
翁藝菁 / 執行製作
呵呵嘻嘻, 假面少女也是要開燈的,非日光燈。
劉桓 / 舞台監督
趙偉森、龔得為 / 音樂設計
影設謀殺,謀 殺影設。三點半叫我,
周雅涵 / 舞台暨道具設計 我是九鳥, 好舞台不只燒錢還要燒靈魂,最重要 的是希望能夠玩個盡興囉!
如電影分鏡般的場景切換、未來但是復 如電影分鏡般的場景切換、未來但是復 人。
馬藝瑄 / 導演顧問 古的社會文化。人與人之間雖然衝突, 古的社會文化。人與人之間雖然衝突, 賴珮瑜 / 燈光設計 螞蟻牌醬油,濃醇香! 但是每個人都是為了自己的正義而戰, 但是每個人都是為了自己的正義而戰, 呵呵嘻嘻,
翁藝菁 / 執行製作 就有如當下是非顛倒的混沌世界。 假面少女也是要開燈的,非日光燈。 就有如當下是非顛倒的混沌世界。 劉桓 / 舞台監督
趙偉森、龔得為 / 音樂設計
AM。 好啦我承認我參考了一堆鋼鐵人的影 片 ....
宋子揚 / 舞台監督助理
我叫宋子揚ya, 打醬油之餘深感愧疚,我是廢物。
鄒和坤 / 影像設計
設計群 ˙
林樸 / 影像設計助理
周雅涵 / 舞台暨道具設計
我是林逋, AE 好難,我要學好。
我是 siri,
我是九鳥, 好舞台不只燒錢還要燒靈魂,最重要 的是希望能夠玩個盡興囉!
生平第二次畫這麼多捲曲的花紋,希 望大家喜歡這次虛浮華麗的風格。
鍾定真 / 舞台暨道具設計
鍾定真 / 舞台暨道具設計
因為導演的緣故,我們才有機會參與 這 部 戲 的 製 作。 第 一 次 經 驗 稍 嫌 不 足,若接下來還有機會參與,將會有 更好的作品。
導演理念 /
鄒和坤 / 影像設計
設計群 ˙
我 念 的 系: 一 個 要 治 精 神 病 , 一 個 我叫野口良夫, 劇場裡。面具所帶來的強烈疏離感、有 要製精神病, 劇場裡。面具所帶來的強烈疏離感、有 額額額(感言:有點深度) 這個世界需要更多願意說話並聆聽的
我想講的是群眾暴力,透過一個有點老
我叫宋子揚ya, 打醬油之餘深感愧疚,我是廢物。
因為導演的緣故,我們才有機會參與 這 部 戲 的 製 作。 第 一 次 經 驗 稍 嫌 不 足,若接下來還有機會參與,將會有 更好的作品。
梗但是帶有新意的英雄主義,把原本只 梗但是帶有新意的英雄主義,把原本只 黃洛瑤 / 服裝設計助理 李政寬 / 導演顧問 / 舞台技術 會在電影或是動畫中出現的情結帶到小 會在電影或是動畫中出現的情結帶到小
會在電影或是動畫中出現的情結帶到小
宋子揚 / 舞台監督助理
張傳婕 / 服裝設計
莫忘初衷,從高中到現在我或許什麼 那我要叫服設大大唄景, 我想講的是群眾暴力,透過一個有點老 都沒有改變。很感謝演員,也很感謝 感謝假面讓我成為了服裝間媽祖。 我想講的是群眾暴力,透過一個有點老 不知道爆了幾個肝的設計大大們。
梗但是帶有新意的英雄主義,把原本只
馬藝瑄 / 導演顧問
黃洛瑤 / 服裝設計助理
我是舞設大大 D, 補土好淒涼,雷切好好玩。
孫璿承 / 導演 /導演理念 編劇 導演理念 //
劇場裡。面具所帶來的強烈疏離感、有
我叫野口良夫, 額額額(感言:有點深度)
邱梁鈞 / 舞台、道具暨平面設計
我叫 Mazu, 我對不起大家。
如電影分鏡般的場景切換、未來但是復
李政寬 / 導演顧問 / 舞台技術
黃俊諺 / 製作人
古的社會文化。人與人之間雖然衝突,
那我要叫服設大大唄景, 感謝假面讓我成為了服裝間媽祖。
但是每個人都是為了自己的正義而戰,
張傳婕 / 服裝設計
莫忘初衷,從高中到現在我或許什麼 都沒有改變。很感謝演員,也很感謝 不知道爆了幾個肝的設計大大們。
就有如當下是非顛倒的混沌世界。
我是舞設大大 D, 補土好淒涼,雷切好好玩。
孫璿承 / 導演 / 編劇
臺北市政府 往戶外走走
邱梁鈞 / 舞台、道具暨平面設計
我叫 Mazu, 我對不起大家。
主辦單位|
黃俊諺 / 製作人
影設謀殺,謀 殺影設。三點半叫我, AM。 好啦我承認我參考了一堆鋼鐵人的影 片 ....
林樸 / 影像設計助理 我是林逋, AE 好難,我要學好。
我是 siri, 生平第二次畫這麼多捲曲的花紋,希 望大家喜歡這次虛浮華麗的風格。 主辦單位| 主辦單位|
臺北市政府 往戶外走走 臺北市政府 往戶外走走
協辦單位| 協辦單位|
演員群 ˙ 林佳蒨 / 假面 我叫在目,皆辛苦學系, 我是有人愛的 Q 女孩(我其實是假寐少女)。
我想講的是群眾暴力,透過一個有點老 我想講的是群眾暴力,透過一個有點老 梗但是帶有新意的英雄主義,把原本只 梗但是帶有新意的英雄主義,把原本只 會在電影或是動畫中出現的情結帶到小 會在電影或是動畫中出現的情結帶到小 劇場裡。面具所帶來的強烈疏離感、有 劇場裡。面具所帶來的強烈疏離感、有 如電影分鏡般的場景切換、未來但是復 如電影分鏡般的場景切換、未來但是復 古的社會文化。人與人之間雖然衝突, 古的社會文化。人與人之間雖然衝突, 但是每個人都是為了自己的正義而戰, 但是每個人都是為了自己的正義而戰, 就有如當下是非顛倒的混沌世界。 就有如當下是非顛倒的混沌世界。
林佳蒨 / 假面
劉桓 / 安主播
我叫在目,皆辛苦學系, 我是有人愛的 Q 女孩(我其實是假寐少女)。
馬假面,MAJAMAN! 佩嘉斯大學新聞所畢,NBC 常任董事, 我忘了我喝了幾阿打啤酒了。
劉桓 / 安主播
楊棟清 / 阿德
導演理念 // 導演理念
演員群 ˙
我叫 Dwai,沒有暑假系, 歡迎收看令人煩悶的阿德的一生。
馬假面,MAJAMAN! 佩嘉斯大學新聞所畢,NBC 常任董事, 我忘了我喝了幾阿打啤酒了。
楊棟清 / 阿德 翁藝菁 / 議長
我叫 Dwai,沒有暑假系, 歡迎收看令人煩悶的阿德的一生。
我是一斤豬肉, 七公分高跟鞋 + 黑色腰邊裝飾 + 澎澎裙 = 照片拉長後的議長 大人,這個世界就是一言難盡,每天都在戰鬥。
翁藝菁 / 議長
羅惠慈 / 處女座 我叫批比螺, 處女座應該要咬著玫瑰跳恰恰然後大喊喔我的愛阿我的愛阿 出場的,我本人絕對不是這種浪漫派的人。 今朝有酒今朝醉,哪邊有床哪邊睡。
賴澤儀 / 貓眼 我是嘖咦, 這個世界隨時都要崩塌。
我是一斤豬肉, 七公分高跟鞋 + 黑色腰邊裝飾 + 澎澎裙 = 照片拉長後的議長 大人,這個世界就是一言難盡,每天都在戰鬥。
羅惠慈 / 處女座 我叫批比螺, 處女座應該要咬著玫瑰跳恰恰然後大喊喔我的愛阿我的愛阿 出場的,我本人絕對不是這種浪漫派的人。 今朝有酒今朝醉,哪邊有床哪邊睡。
賴澤儀 / 貓眼 廖冠捷 / 木鷹
我是嘖咦, 這個世界隨時都要崩塌。
森懸橙說好的獨白呢?
廖冠捷 / 木鷹 森懸橙說好的獨白呢? 感謝名單 / 吳姿穎 韓宜臻 陳怡樺 施元翔 謝欣頤 詹仁瑋 王柏皓 李橋河 白鎮豪 蕭大為 蘇庭睿 林家豪 余東樺 王語涵 黃維翊 徐曉薔 鄭 紫 十九號房劇組
主辦單位| 主辦單位|
臺北市政府 往戶外走走 臺北市政府 往戶外走走
協辦單位| 協辦單位|
感謝名單 / 吳姿穎 韓宜臻 陳怡樺 施元翔 謝欣頤 詹仁瑋 王柏皓 李橋河 白鎮豪 蕭大為 蘇庭睿 林家豪 余東樺 王語涵 黃維翊 徐曉薔 鄭 紫 十九號房劇組
平面設計 49
50 手繪技法
手繪技法 sketch ability
傳達與尋找答案的好工具
手繪技法 51
52 手繪技法
手繪技法 53
54 手繪技法
手繪技法 55
56 其他作品
其他作品 other works
沿路美好的風景 也是重要的一環
其他作品 57
58 其他作品
台灣創用 CC 計畫 概念形象影片
周文茵 邱梁鈞 劉彥岑 陳俊如 李佩璇
企劃分工、主軸提案、素材收集 分鏡、導演、影片剪輯、動畫製作、內容拍攝、素材收集 內容拍攝 素材收集 素材收集
其他作品 59
創用 CC 與 開放設計 創用 CC 源於美國,是一種方便的作品授權方式。
概念形象影片製作
傳統的著作權中有兩種極端,一端是「保留所有 權利」,另一端則是「不保留任何權利」。創用 CC 試圖在兩者中間廣大的灰色地帶保有彈性, 使得創作者可以「保留部分權利」。 開放設計意指原作者同意將其設計自由傳播,且 接受修改和延伸改作。 這次的推廣計畫希望利用創用 CC 授權與開放設 計的理念結合,嘗試創造更多元的價值。
大量使用視覺動畫 吸引目光 影片內容結合參與開放設計展的設計師訪談,也 考量到影片除了會上傳到網路上,還會在設計師 週的攤位播放,影片的手法以吸睛為主要目標之 一。 創用 CC 有豐富、多元的意涵,因此在動畫手法 上會結合現成影片共同作為輔助說明。
影片網址 http://youtu.be/tzC-Zrp0Wq8 60 其他作品
影片截圖
其他作品 61
62 其他作品
站在生命的邊緣呼喚 2011 私詩電影活動
孫璿承 導演、器材、攝影 邱梁鈞 編劇、分鏡、影片剪輯 趙偉森 主演、音樂 其他作品 63
站在生命的邊緣 呼喚 私詩電影活動即把詩重新詮釋成一部影片。
2011 私詩電影活動
以公布之六位文學家指定作品為素材,發揮創意 給予新的詮釋,成為個人的「私詩電影」。
四句偈 一隻螢火蟲 , 將世界 從黑海裏撈起 影片網址
只要眼前有螢火蟲半隻 ,
http://youtu.be/MVLlVisveco
我你 就沒有痛哭和自縊的權利
64 其他作品
「生」的渴望、希望與
望
人只要還有走下去的可能,就不能停止前進。 這首詩讓我們反思,人對於「生」的想法究竟為何?讓 人活下去的動力是什麼?讓人活不下去的理由又是什 麼? 我們希望能拍出一部讓人沉思「生」的意義的影片。
其他作品 65
66 其他作品
台灣科大設計週 概念形象影片
其他作品 67
台灣科大 設計週 概念形象影片
台 灣 科 大 設 計 週 (Taiwan Tech Design Week, TTDW) 為台灣科技大學工商業 設計系暨創意設 計系一年一度最重要 的活動 , 於 2012 年開始 , 我 們將往 年的短期教學成果展覽 , 擴大為一週 的校 際設計嘉年華 , 並加入表演、論 壇、演講 , 致力 標舉臺科設計的品牌 特色 , 同時建立一個學生在 課堂之外 大展身手的舞台。
分鏡草圖
影片網址 http://youtu.be/yeDjQLiNrgQ 68 其他作品
誰管明天的各種詮釋 以 2013 年設計週的主視覺為元素,貫通 主題「誰管明天」,製作設計週的宣傳動 畫。 內容以扣緊主題展七個作品為出發點進行 編劇與分鏡,盡可能的將七個主題的內容 充分表達,並串聯成流暢的動畫。
其他作品 69
70 其他作品
LEGO Letter 品牌策略設計 / 服務設計
王佳萱 品牌研究 黃品軒 品牌研究 邱梁鈞 品牌研究、整體設計 其他作品 71
LEGO Letter 品牌策略設計 / 服務設計
LEGO 是很多大朋友小朋友 的回憶,充滿童心與創造 力的品牌形象深植人心。 研究樂高這個品牌,並且 尋找更多的可能性。 LEGO Letter 是個專為喜愛 樂高的人所設計的送禮系 統,能夠將你的訊息藏在 樂高的結構裡,讓送禮的 對象透過組裝樂高一步一 步發現你傳達的訊息。
72 其他作品
Leg godt! Play well! 樂高的名字源自丹麥語 "leg godt",也就 是 "play well",好好的玩。這也是樂高的 核心理念與企業目標。 樂高一直秉持著這樣的精神,讓使用者保 持童心好好的玩。因此,"play well" 也是 我們未來設計的主要方向。 其他作品 73
STP 分析 市場細分 地理細分 主要消費地區為歐美與亞洲已開發地 區。 人口細分 4 20 歲是主要使用者,消費者則包 含小孩的家長,超過 20 歲以上應屬 於消費能力較高的收藏者。 心理細分 喜歡自己創造、動手做,對建築或機 械有興趣。 行為細分 消費者對產品會有一定忠誠度,LEGO 不同的系列可以互相結合,所以當消 費者購買了一組之後下次再消費時會 想要再買不同的系列與前一組結合。
目標市場 樂高目前採用差別性市場策略,對不同年齡的消 費者推出不同的產品。
市場定位 樂高的品牌形象:具創造力的、有邏輯的、可任 意發揮想像力、刺激思考、富教育意義。品牌形 象已經相當強烈,不過在發展新產品時可能要針 對產品塑造其他的形象,例如強調可變性或是安 全性等。 74 其他作品
品牌隨著使用者 一同成長 樂高已有相當的品牌形象,在消 費者心中也有一定的地位。我們 希望利用這樣的優勢,在保有品 牌形象的前提下擴展樂高的市 場。 要活用品牌既有形象,我們把目 標使用者定為兒時曾經使用過樂 高產品的樂高粉絲,他們長大之 後又會對樂高有什麼樣的期望和 需求呢?
隨著年齡增長, 交際圈也越趨廣泛 確定了策略目標後我開始思考:使用 者的年齡成長,會有什麼樣不同的需 求呢? 「人的交際圈會隨著年齡的增長不斷 擴大」是個很好的切入點。什麼樣的 設計能夠滿足人們交際的需求? 其他作品 75
設計規格
76 其他作品
目標使用者
需求
粉絲 有童心的 個性鮮明 活潑 曾經玩過 LEGO 喜愛自行組裝 有創造力 勇於嘗試
表現個性 可拼裝、組合 實用 融入生活 樂高視覺風格 交際
草圖發展
其他作品 77
禮物系統:送禮與收禮
禮物設計
輸入參考圖片 電腦生成模型
編輯模型
掃描禮盒上 QR Code
接收禮盒
78 其他作品
進入製作教學
藏入訊息
產生 製作教學預覽
送出禮物
互動式製作教學 增添趣味性
逐步得到訊息
完成禮物 獲得完整訊息
其他作品 79
視覺介面(製作禮物)
80 其他作品
視覺介面(接收禮物)
其他作品 81
82 其他作品
第三文藝科
DREAM SKY LANTERN
台灣科技大學校園化妝競賽 互動裝置設計 邱梁鈞 劉俊佑 汪庭安 周雅涵
組長、概念設計、電路設計、程式編碼、企劃書編排 採買、電路組裝、燈罩設計、裝置施工、攝影 電路組裝、燈罩設計、執行監督、文案 電路組裝、燈罩設計、執行監督、裝置施工、文案
其他作品 83
DREAM SKY LANTERN 互動裝置設計
人不是孤單的個體,我們彼此互相連結便交織成 了這個世界。 我們的夢都是相連的,會擴散溫度,傳承希望。 如果有一個人的夢想能夠發光,所傳遞的正面的 能便量會蔓延成一片希望的燈火;若是發光的夢 一朝悄然熄滅,便會讓一方天空灰暗下來。夢想 的力量是會延續的,我們能從他人的夢想中得到 力量,成為自己實踐目標的燃料。 然而在通往夢想的路上我們也許經歷許多嘗試, 走過許多彎路,甚至往錯誤的方向前行。但走在 這條路上的我們始終相信,總有一條路通往我們 所希望的未來;總有一種方法讓我們能夠達到目 的地;總有一天傳遞希望的燈火會閃耀整片天空。
84 其他作品
看似毫無關連,卻彼此 牽動的夢想開關 每個球形燈都代表一個等待實現的夢想,當一 盞燈亮起時,會帶動其周圍一定數量的燈也逐 個亮起,說明一個實現的夢想能為其他人們帶 來希望的力量,並藉由拉燈動作象徵夢想的實 踐。 裝置由數個開關共同控制。拉動一個開關時可 以點亮一部分的球形燈,但同時也可能關閉某 部分已經亮起的燈,所以操作者必須找到正確 的開關順序,才能點亮所有的燈。藉由這樣不 斷嘗試摸索的過程,象徵在實踐夢想的路途 中,也必須經過不斷的嘗試與探尋,才能到達 最終的目的地。 灰磚為一個挑高的空間,懸掛的燈就像是冉冉 上升的夢想,在空間中明滅。 其他作品 85
A B A 與 B 兩開關
A B A 可開啟的燈
A B B 可開啟的燈
A B 當 A 與 B 都被觸動時, 會有交集控制的燈具熄滅
A B 結果如圖
86 其他作品
互動方式與程式 邏輯 一個開關可以控制數個球形燈的 開關,當燈的狀態是暗的,啟動 開關會點亮球形燈,反之則是關 閉。 因此當有兩個開關各被啟動過一 次,其中有一部分的球形燈被重 複控制時,被重複控制的燈便會 熄滅。 可以透過觀察找出一定的規律, 思考如何讓所有的燈亮起。
透過互動思考如何讓燈亮?
其他作品 87
裝置前場地 88 其他作品
其他作品 89
裝置後場地(預想) 90 其他作品
其他作品 91
施工過程
92 其他作品
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尋找 seek the next step
不管過去或未來 每一刻現在的自己 都正開始尋找