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UE y la Celac hablan de la guerra en Ucrania

La cumbre de Bruselas entre la Unión Europea (UE) y la Comunidad de Estados Latinoamericanos y Caribeños (CELAC) concluyó el martes con una declaración que expresa “preocupación” por “la guerra contra Ucrania” pero evita referirse a Rusia, tras arduas negociaciones que no consiguieron consenso con Nicaragua.

Esa disputa centró buena parte de los dos días de discusiones que pretendían revitalizar los vínculos entre la UE, de 27 países, y los 33 de la CELAC; y relegó a segundo plano un importante anuncio de inversión europea, así como un encuentro articulado por Francia entre el gobierno y la oposición de Venezuela y los debates sobre los desafíos del cambio climático.

Finalmente los dirigentes expresaron su “profunda preocupación por la actual guerra contra Ucrania, que sigue causando un gran sufrimiento”, sin ninguna referencia a Rusia, en pleno conflic- to entre los dos países desde que las tropas de Moscú invadieron la exrepública soviética en febrero de 2022.

El bloque europeo, que respalda financiera y militarmente a Ucrania, insistió en incluir en el texto final una mención a ese conflicto que trastornó las relaciones internacionales e impactó en la economía mundial.

El texto del documento recibió el apoyo de 59 de los 60 países participantes en la cumbre. Por la tarde, el presidente francés, Emmanuel Macron, afirmó que “Nicaragua se resiste a firmar el texto”.

La declaración indica asimismo que esta “fue suscrita por todos los países con una excepción, debido al desacuerdo con un párrafo”. Nicaragua es uno de los siete países que en febrero votó contra una resolución de la ONU aprobada por 141 votos a favor que exigía la “retirada inmediata” de las tropas rusas de Ucrania. / AFP

Meta sorprende al mercado con nueva aplicación

El propietario de la red social Facebook, Meta, lanzó ayer una nueva versión gratuita de su modelo de inteligencia artificial (IA) para competir con OpenAI, creador de ChatGPT, y Google.

OpenAI y Google han desarrollado los impresionantes modelos lingüísticos que sirven de base a los chatbots ChatGPT y Bard, que han despertado gran entusiasmo por su capacidad de imitar la creatividad y la experiencia humana.

Mientras tanto, Meta ha evitado lanzar productos de IA generativa directamente al consumidor, y en su lugar ha desarrollado Llama, un modelo de lenguaje pensado específicamente para que los investigadores puedan perfeccionarlo.

Lo más importante es que Llama es de código abierto, lo que significa que su fun- cionamiento interno está a disposición de todo el mundo para que se pueda jugar con él y modificarlo, a diferencia de las IA desarrolladas por OpenAI y Google.

Esos modelos, incluido el líder mundial GPT-4 de OpenAI, son cerrados y patentados, y los clientes que los utilizan no tienen acceso a su código de programación ni a cómo se manejan sus datos.

“El código abierto impulsa la innovación porque permite que muchos más desarrolladores construyan con nueva tecnología”, dijo el director general de Meta, Mark Zuckerberg, en una publicación de Facebook.

“También mejora la seguridad, porque cuando el software es abierto, más personas pueden examinarlo para identificar y solucionar posibles problemas”, agregó.

El énfasis en la seguridad también subraya una divergencia con los modelos de OpenAI, que han causado alarma al generar información falsa o descarrilarse en las interacciones de los chatbots. La nueva y más potente versión del modelo de Meta, denominada Llama 2, estará disponible para cualquier empresa para su descarga o a través del servicio en la nube Azure de Microsoft. / AFP

Molko, en la mira

Liset

COTERA

Dice Que

EL ÉXITO DE ESTA MANERA DE HACER PELÍCULAS SE VERÁ REFLEJADO EN LAS CINTAS DEL FESTIVAL DE CINE PARA NIÑOS Y NO TAN NIÑOS

ALAN HERNÁNDEZ

Actualmente la animación ha tenido un gran despunte con títulos taquilleros como Spider-man: Into The Spider Verse, Pinocho y Spider-man: Across The Spider Verse, las cuales han revolucionado la forma de hacer estas cintas y también de verlas, a la vez que han ganado el reconocimiento debido a que ya no son consideradas como un formato dirigido a la niñez.

“En el Festival de Cine para niños y no tan niños desde 1995 hemos estado en contacto con este tema, si bien muchas veces el cine infantil usa la animación para atraer a los niños con mayor facilidad, también es cierto que los argumentos muchas veces son más complicados que eso y es muestra de que son más bien para toda la familia, por eso es que usamos el “no tan niños” en nuestro título porque estamos seguros que estas películas pueden ser del gusto e interés de un público muy amplio”, dijo en entrevista con 24 HORAS, Liset Cotera, directora del festival.

“Tanto Pinocho como Spider-man tienen en común que no pertenecen a Disney ni a Dreamworks y aunque parezca irónico, para muchas personas estos dos estudios eran los únicos que producían animación a gran escala, pero estos títulos muestran que fuera de ellos se hacen cosas importantes y que incluso ya son una revolución por sus técnicas de animación, porque se atrevieron a experimentar sus realizadores y salieron de lo común”, aseguró Cotera.

Pero ambos títulos también comparten que hay talento nacional en sus producciones, por un lado Cruz Contreras y otros animadores mexicanos en su spiderverse, mientras que el tapatío Guillermo del Toro, es el genio detrás de la cinta ganadora del Oscar, Pinocho.

“Yo creo que estos dos logros mexicanos son el inicio de algo grande, es decir, en México, justamente en Guadalajara, hay mucha animación, gente que trabaja incansablemente y con mucho corazón en sus proyectos y confío en que los ojos del mundo voltearán a ver el trabajo que se hace aquí tarde o temprano. En general hay muy buena animación tanto infantil como familiar.

“Un ejemplo de ello es el documental Home Is Somewhere Else de Carlos Hagerman y Jorge Villalobos el cual va a estar en esta edición 28 del Festival de Cine para niños y no tan niños y que presenta tres historias fuertes y un tanto crudas sobre la migración que definitivamente no es cine enfocado en niños pero que se apoya en la animación para lograr un cometido, el de que el espectador reciba los mensajes de cierta

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