logica computacional

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Esto es con el propósito de aprendes a solucionar problemas utilizando, la lógica computacional llevando una metodología que luego se adapta en al computador para utilizar los modernos enfoques orientadas a objeto, haciendo énfasis en la solución algorítmicas teniendo en mende que las soluciones serán implementadas en un lenguaje de programación orientado a objetos.

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Logica computacional

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¿QUE ES UN PROBLEMA?

PROBLEMA es

para

CUESTION O PUNTO DISCUTIBLE

IDENTIFICAR UN PROBLEMA es

que

NECESARIO ENCONTRAR DENTRO DE LA SITUCION TODOS LOS ELEMENTOS IMPORTANTES Que son

REQUIERE UNA SOLUCION QUE GERNERE INCOGNITA CUYA SOLUCION se

REALIZA UTILIZANDO LA TECNOLOGIA y

DATOS QUE CONOCEMOS

EN OTRAS OCACIONES UTILIZANDO METODOS FILOSÓFICOS.

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DATOS QUE DESCONOCE MOS y

ETAPAS PARA RESOLVER UN PROBLEMA

Logica computacional

PROCEDIMIENT OS QUE UTILIZAMOS PARA RESOLVERLO

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Entrada de datos

Proceso

Salida de datos

LOGICO COMPUTACIONAL Es aquella que nos ayuda a resolver ciertas acciones aplicando la computadora, contamos con dentro de la lógica computacional contamos con las siguientes herramientas para un preenalisis de un problema: Algoritmos, diagrama de flujo y seudocódigos. Todos estos nos ayudan a aclarar el panorama de resolución de un problema.

ALGORITMOS

DEFINICION Características Conjunto ordenado y finito de instrucciones que conduce a la solución de un problema.

ALGOROTMOS

ESTRUCTURA GENERAL

INICIO

Ordenado Finito Precisión

Salida de Datos FIN

Entrada de Datos PROCESO 4

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(Todas las operaciones)

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Diseñe un algoritmo para convertir una longitud dada en metros a sus equivalentes en centímetros, pies, pulgadas y yardas. Considere que: 1m=100cm. 1pulgada=2.54cm. 1 pie=12 pulgadas. 1 yarda= 3 pies. Inicio Datos de entrada Proceso xcm=(sm*100m)/1 p= (xcm*1pulgada)/2.54cm Fin Diseñe un algoritmo para calcular el área y perímetro de un cuadrado. Inicio Datos de entrada. Leer Proceso. a=l² p=l*l Datos de salida. Imprimir. a, p Fin. Diseñe un algoritmo para calcular el área y perímetro de un rectángulo. Inicio Datos de entrada. Leer b, h Proceso. a=b*h p=2b+2h

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Datos de salida. Imprimir a, p Fin. Diseñe un algoritmo que represente el porcentaje de varones y mujeres que hay en un salón de clases. Inicio Datos de entrada leer v, m PROCESO T=v+m T - 100% %v=v*100%t %m=m*100%t T=10 Diseñe un algoritmo que lea una medida en gibas y los convierta en Mb, Kb y bites. Inicio D.E. Leer gb, mb, kb, b Proceso Mb= (1024*gb)/1 Kb= (1024*mb)/1 b= (1024*kb)/1 D.s. Mostrar Fin. Diseñe un algoritmo que lea 3 longitudes y determine si forma un triangulo a no, si forma el triangulo que determine que tipo de triangulo forma: equilátero, isósceles, o escaleno. Inicio Datos de entrada: leer l1, l2, l3 Proceso Determinar el layo mayor Mayor= l1 Si l2>mayor entonces Mayor =l2 Si l3>mayor entonces Mayor=l3 Determinar la suma de los lados a excepción del lado mayor s=l1+l2+l3 mayor Determinar qué tipo de triangulo se trata Si mayor<s Si l1=l2 and l1=l3 entonces Imprimir “equilátero” De lo contrario Si l1=l2 or l1=l3 or l2=l3 Imprimir “isósceles” De lo contrario Imprimir “escaleno”

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Diseñe un algoritmo y diagrama de flujo que dados tres numero diga cuál es el mayor.

NICIO

INICIO

D.E: leer número PROCESO

x, y, z

SI NUMERO >NUMERO IMPRIMIR”MAYOR”

NO

DE LO CONTRARIO

x>y and x>z

SI

IMPRIMIR”MENOR” FIN.

“MAYOR”

“MENOR”

FIN

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Diseñe un algoritmo y diagrama de flujo de flujo que introducido un número diga que es positivo, negativo, nulo.

INICIO INICIO

D. E: leer x PROCESO Si x>0 entonces Imprimir “positivo” De lo contrario. Si x<0 entonces Imprimir “negativo” De lo contrario Imprimir “nulo” FIN

X

x>0

x>0

“Nulo”

“Positivo”

“Negativo”

FIN

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Diseñe un algoritmo y diagrama de flujo que permita ingresar una cantidad de tres cifras y determine si es numero capicúa o no, si la cifra es > a 999 y < a 100 que mande un mensaje “ingrese una cifra de tres dígitos” INICIO

INICIO

Num

DATOS DE ENTRADA: Leer núm. Si num >=100 and num<= 100 entonces c=trunc (num/100) r=num mod 100 u=r mod 100 Si u=c entonces “Ingrese Imprimir “capicúa” numero de 3 De lo contrario “no capicúa” cifras” Si no imprimir “ingrese numero De tres cifras” FIN.

Num>=100 and num = 999 c= frunc (num/100) r= num mod 100 u= r mod 10

u=c

“No capicua”

“Capicua”

FIN

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Diseñe un algoritmo y diagrama de flujo que califique el puntaje obtenido en el lanzamiento de tres dados en base a la cantidad de seis obtenidos: Tres 6 tiro excelente. Dos 6 tiro bueno. INICIO Un 6 tiro regular. Ninguno tiro malo. d1, d2, d3

Inicio D.E: Leer d1, d2, d3 PROCESO Si d1+d2+d3=18 entonces Imprimir “tiro excelente”

d1 +d1+d3=18

De lo contrario Si d1+d2=12 or d1+d3=12 or d2+d3=12 entonces Imprimir “tiro bueno” De lo contrario d1+d2=12 or Si d1=6 or d2=6 or d3=6 entonces d1+d3=12 or Imprimir “tiro regular” d2+d3= 12 De lo contrario Imprimir “tiro malo” d16 Fin d2=6 d3=6

“Tiro malo”

“Tiro excelente”

“Tiro bueno”

“Tiro regular”

FIN

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E

s una herramienta de la lógica computacional la cual representa de manera grafica el conjunto de instrucciones ordenados que llevan a la solución de un problema para diseñarlos se utilizan determinados símbolos o figuras que representan un acción dentro del proceso.

ALGORITMOS DEFINICION

DIAGRAMA DE FLUJO

Inicio

SIMBOLOS

Flujo de datos Conector misma hoja

Entrada de datos

Proceso

Conector otra hoja

Salida de Datos

impresora

Pantalla Fin Tomas de decisiones

EJEMPLOS

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Su principal es objetivo es el de representar la solución de un algoritmo de la forma más detallada posible que a su vez lo más parecido al lenguaje a utilizar, su estructura general es la siguiente: Estructura  Nombre del programa  Tipos de datos a utilizar  Declaración de variables y constantes Cuerpo de

inicio

Programa

Proceso o instrucciones Fin

POR EJEMPLO: /* Diseñe un pseudocódigo que sirve para calcular área de cuadrado. Programa: calcular- área- cuadrado

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Cabecera l,A as single;

Inicio Visualizar “introduce lado de cuadrado” Leer (l) l:text1.text Cuerpo del calcular área Programa A: l x l Visualizar “el área es:” Text2.text=A

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De esta manera podemos encontrar pseudocódigos orientados a un lenguaje de programación como Pascal, Java, c++.

_definición

Variable

_características

_Ejemplo:

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_1.- Se le asigna un nombre de acuerdo a lo que va realizar y la característica _Datos cuyo valor puede variar a lo largo o desarrollo de un algoritmo. _2.- se le asigna el tipo de dato que va a utilizar. _ x, y, z, nombre, edad, sexo, área, perímetro, etc. Claudia Cortés Hernández


Es un dato que permanece con un valor, sin cambios es decir, constante a lo largo del algoritmo. Ejemplo:

pi= 3.1416

TIPO S DE DATOS

CARACTERES

NUMERICOS

ENTEROS

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REALES

CARACTER

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CADENA

BOLEANOS

VERDADEROS

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FALSOS


TIPOS DE ALGORITMOS

DE DESICION SIMPLE, DOBLE, MULTIPLE.

REPETITIVAS SECUENCIALES

PARA, MIENTRAS, REPETIR.

Es aquella en que la acci贸n o instrucci贸n sigue a otra en secuencia.

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Diseña un algoritmo y diagrama de flujo para saber si un número introducido por el usuario es negativo. Inicio D.E Leer núm. Proceso Si num. <0 entonces Imprimir “num. Negativo” Fin si FIN

INICIO

núm

no

Núm< 0

si “numero Negativo ”

FIN

2.-Realiza un algoritmo y su diagrama de flujo que valide una división de 2 números, sabiendo que solo se podrá realizar la división d si el divisor es diferente de 0. Inicio D.E Leer x,y Proceso Si y!=0 R=x/y Imprimir R

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Fin si FIN

INICIO

X,Y

no

y !=0

si R=X/Y

R

FIN

Esta estructura permite elegir entre dos opciones posibles si la condición es verdadera ejecuta la opción 1 y si es falsa ejecuta la opción 2.

Ejemplo:

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Diseña un algoritmo que determina si una persona es mayor de edad o menor de edad al introducir su edad o en teclado. Inicio D.E INICIO

Leer edad Proceso Si edad>= 18 entonces

Núm

Imprimir “mayor de edad” O de lo contrario Imprimir “menor de edad” Fin si

no

FIN

Edad>18

“menor de edad”

si

“mayor de edad”

FIN

Diseña un algoritmo que determina si un numero l introducido por el usuario es o no el par positivo. Inicio D.E Leer núm Proceso Si núm mod 2= 0 and núm>0, entonces Imprimir “par positivo” O de lo contrario Imprimir “no me interesa”

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Fin si FIN

INICIO

Núm

no

“par positivo”

Núm mod 2=0 and núm >0

si “par negativo ”

FIN

Ejemplo de diseña un algoritmo que asignados o introducidos el numero de día de la semana mande un mensaje de la semana en la pantalla del día que corresponde ejemplos lunes =1 Inicio Case D.E. leer

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día

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INICIO Proceso Case1 opción día 1 Case 1 “lunes” Case 2 “martes” Case 3 “miercoles” Case 4 “jueves” Case 5 “viernes” Case 6 “sabado” Else Case 7 “domingo” FIN

OP1

OP2

OP3

OP 4

FIN

E

stas estructuras repiten una secuencia de de instrucciones un determinado número de veces son también llamados bucles o lazos el número de veces que realiza las instrucciones se denomina interacciones. Entre las estructuras repetitivas se encuentra while que significa mientras, for=para, y repeat=repetir. Por ejemplo:

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ejecuta un bloque de instrucciones mientras que la condición se evalué como verdadero y siempre se evalúa antes de ejecutar el bloque de instrucciones, en caso de que evalué la 1ra vez como falsa el bloque de instrucciones no será ejecutada.

Por ejemplo: Dado un número natural positivo calcular la suma de los números naturales, del 1 hasta el número introducido.

Inicio D.E Leer núm=s Proceso Mientras i<=núm S=s+i I=i+1 Fin mientras Imprimir s FIN

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FIN

Núm=1 and núm<=100 Ingrese valor

i=1 s=0

MQ 1<=núm

s=s+i i=i+1

Fin mientras

s

FIN

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Realiza un algoritmo que que calcule la suma de los cuadrados de 1 al 10. Inicio Inicio D.E S=0

s=0

Process Para i=1, 10, 1 S=s+ (i*i)

Para i=1, 10,1

Fin para Imprimir s FIN

s=s+ (i*i)

Fin para

S

Fin

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Diseña un algoritmo que sume los números impares de 1 al 100 y que realice el cuadrado de los números pares. Inicio

s=0 sp =0 I=1

Para i=1, 100,1 X=i/2

R=o

Si=si+i

Sp=sp+ (i*i)

Fin para

Si

Sp

Fin

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Son aquellos en que las acciones se ejecutan un número determinado de veces y depende de un valor predefinido.

Es el que determina el número que se repetirá en conjunto de instrucciones.

Almacena resultados sucesivos.es una variable que suma sore si misma un conjunto de valores, pero de esta manera tener la suma de todos ellos en una sola variable.

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Espero que este trabajo te sirva, para que puedas contestar tus problemas.

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