Eventos Camporee de Conquistadores 2013
1. Informe del Club Servicio a la comunidad 2. Espada y escudo 3. Carrera de relevo 300 Yds. 4. Carros para apagar incendios 5. Carrera de campo, desafío por equipos 6. Lazo, nudos y amarras 7. Campo de entrenamiento 8. Plan de vuelo 9. Mercado del granjero 10. Marchas básicas por Club 11. Carreras de autos de modelo de madera 12. Marchas de precisión por equipos
1 -Reporte de actividad misionera del club Antes del campamento cada club deberá planificar y participar en una actividad misionera o de servicio a la comunidad. El propósito de esta evento es permitir que el club explique los detalles de la actividad y como les ayudo a nivel de club a superarse y unirse. Un reporte oral y uno escrito es requerido. El reporte escrito debe ser presentado en un folder tipo oficina con tres perforaciones, este debe contener además del reporte 2 fotografías del evento, este material debe ser entregado a los jueces antes de comenzar. Calificación: Reporte de una página como esta descrito en la próxima página:
50 pts.
Una página completa
10
Encabezado como se muestra en el ejemplo
10
Medida de la letra debe ser 12 a 1.5 espacio entre líneas
15
(No se aceptaran reportes escritos a mano) Firmado por el Director del Club Firmado por el pastor o un primer anciano
5 10
Dos fotos de la actividad de aprox. 4 x 6 (Deben estar impresas en papel regular o de fotografía, no se aceptaran fotos en cámaras o computadoras) 5 pts. Por foto 10 pts. Un miembro de la directiva presente durante la presentación
10 pts.
Conquistador#1, designado por los jueces, se presentara con el nombre del club, los nombres de todos los participantes en el evento, el nombre de los padres que ayudaron y donde fue el evento. Deberán describir las fotografías. 10 pts. Conquistador #2, designado por los jueces, explicara las preparaciones hechas para el evento y que se hizo en el lugar. También describirán lo aprendido y como disfrutaron de la actividad en que participaron. 10 pts. Conquistador#3, designado por los jueces; Hará una analogía entre la actividad y un relato especifico de la Biblia mencionando los textos exactos. 10 pts.
Nota: El reporte escrito con las fotografías se retendrá y pasara a formar parte del Álbum histórica de los campamentos de conquistadores de Texas.
Nota: Las siguientes pรกginas son solo un ejemplo de cรณmo llenar el reporte, no use estas pรกginas Pathfinder Club _______________________
Pathfinder Church___________________ City________
Date of Event________________
City/Place of Event______________
Pathfinders in club____________
Pathfinders participating in event________
Describe the event.
Why was this event chosen?
How did the club work together to prepare for this event? (What did they do/ how much work was required/ how much time was required to prepare or perform)
What did the club do together at the event?
What good do you think came out of the event?
What event in the Bible is like your event? (Give the specific text and a short summary of the biblical event)
How is your event like the one in the Bible?
Pathfinder Director Signature ________________________________ Pastor/Elder signature ______________________________________
Tape or Paste Picture 1 above here
Tape or Paste Picture 2 above here or on back of this page if too large. Type names of participating Pathfinders below here, in columns:
2. Espada y Escudo Este evento será realizado en Ingles solamente, los versículos serán memorizados y examinados como esta a continuación
Parte 1 Cada miembro del club individualmente recitara los siguientes versículos: Version: Juan 1:1-14: New King James translation [NO repetir el número del versículo] 1
In the beginning was the Word, and the Word was with God, and the Word was God.
2
He was in the beginning with God.
3
All things were made through Him, and without Him nothing was made that was made.
4
In Him was life, and the life was the light of men.
5
And the light shines in the darkness, and the darkness did not comprehend it.
6
There was a man sent from God, whose name was John.
7
This man came for a witness, to bear witness of the Light, that all through him might believe. 8
He was not that Light, but was sent to bear witness of that Light.
9
That was the true Light which gives light to every man coming into the world.
10
He was in the world, and the world was made through Him, and the world did not know Him. 11
He came to His own, and His own did not receive Him.
12
But as many as received Him, to them He gave the right to become children of God, to those who believe in His name: 13
who were born, not of blood, nor of the will of the flesh, nor of the will of man, but of God. 14
And the Word became flesh and dwelt among us, and we beheld His glory, the glory as of the only begotten of the Father, full of grace and truth.
1/2 punto menos por cada palabra equivocada u omitida…. Más de 40 palabras equivocadas = 0 pts. Por el versículo de memoria.
Parte 2 Nombre de los hijos de Jacob y los doce apóstoles Genesis 35
Mateo 10
Reuben Simeon Levi Judah Zebulon Issachar Dan Gad Asher Naphtali Joseph Benjamín
Simon Peter Andrew James John Philip Bartholomew Thomas Matthew James Thaddeus Simon Matthias
Puntos posibles si todo se dice correctamente:
= 104 pts.
Doce hijos de Jacob a 4 pts. Cada uno
= 48 pts.
Doce apóstoles (Matías reemplaza a Judas) 4 pts. C/u
= 48 pts. 200 pts.
3- Carrera de 300 yardas con relevo Seis Conquistadores de cada club (edad a partir de Sep. 2012) 1 niño y una niña
10-12 años
1 niño y una niña
13-14 años
1 niño y una niña
15-16 años
Instrucciones: Correr 50 metros. Pasar el bastón de relevo al siguiente corredor que debe estar detrás de la línea de salida. Primera niña (10-12) corre 50 metros Primer niño (10-12) corre 50 metros Segunda niña (13-14) corre 50 metros Segundo niño (13-14) corre 50 metros Tercera niña (15-16) corre 50 metros Tercer niño (15-16) corre 50 metros Si algún club no tiene Conquistadores en los grupos de edades definidos, el Director puede escoger y/o repetir Conquistadores para completar los seis corredores Puntaje: Evento calificado por tiempo Los lugares serán dados de acuerdo al promedio del tiempo más rápido. ; Estos serán calculados al final del día de eventos. Participación
40pts
1er Lugar (90-100% del tiempo más rápido)
60pts
2do Lugar (70-80% del tiempo más rápido)
50pts
3er Lugar (menos de 70% del tiempo más rápido
40pts
Puntaje Posible:
Material necesario: Ninguno
100pts
4- Carros apaga incendios 6 Conquistadores por club. Traer sus propios guantes. Procedimiento: Preparar un arnés con un Madero de 2x4 para sostener 1 balde con agua del lado izquierdo. Prepare otro arnés para sostener otro balde con agua del lado derecho del mismo madero de 2x4. Ubique un conquistador en cada uno de los dos “carros”. Alinear el madero de 2x4 entre los dos “carros”. Atar un as de guía a un extremo de la cuerda. Haga otros tres iguales. Ate las puntas de dos cuerdas alrededor de un “carro”. Ate las puntas de las otras dos cuerdas al otro “carro”. Dos conquistadores con el nudo “as de guía” en uno de los hombros tiraran de cada uno de los carros en forma balanceada de tal manera que el agua se traslade sin derramarse. El agua se trasladara hasta el punto de fuego al final de una pista de 20 yardas. El equipo debe regresar para otra vuelta de 2 baldes de agua para apagar el fuego. El tiempo se detiene cuando el equipo regresa al punto de partida y todos los elementos son desmantelados y apilados; los arneses y los nudos en los carros. Los miembros del equipo se ponen en “atención” frente a cada “carro”. Calificación: Este evento se mide por tiempo. El mejor lugar se medirá por porcentaje del tiempo más rápido. Los lugares se calcularan al fin de los eventos del día.
1er lugar 90-100% del tiempo mas rápido 2do lugar 70- 89% del tiempo mas rápido 3er lugar menos de 50 - 70% del tiempo más rápido Participación: menos del 20% del tiempo más rápido
Total de puntos posibles:
Equipo: Traer sus propios guantes.
100 pts. 85 pts. 75 pts. 40 pts.
100 pts.
3. Carros de Fuego (continuaci贸n)
Madero 2 X 4
Cinco cuerdas: Nudo de Fuga (Mooring Hitch) con todas las cuerdas al mismo tiempo http://www.netknots.com/rope_knots/mooring-hitch/
Este nudo est谩 preparado y se mantiene atado.
Balde 3 gal.
5. Carrera de campo – desafío por equipos
6 conquistadores. Traer sus propios guantes. Completar el siguiente circuito de carrera como se describe en la siguiente página:
Comienzo: 1. Equipos corren hasta la primera parada. Los equipos se forman en el cuadro de la “A” y caminan hasta la siguiente línea a una distancia de 30 yardas. 2. Equipos se alinean frente a los esquís de carrera de campo y avanzan hasta la siguiente línea a una distancia de 3 yardas. 3. Los equipos se dividen: a. 3 conquistadores: 1 conquistador se sube a los zancos con la ayuda de un conquistador por lado y se mueven a la siguiente línea a una distancia de 20 yardas. b. 3 Conquistadores: uno a cada lado de los esquís, cargan al tercer conquistador en el medio hasta la siguiente línea a una distancia de 20 yardas. 4. Tres equipos de dos conquistadores cada uno forman una carretilla humana [un conquistador sobre sus manos, el otro le sostiene los pies] el conquistador(a) caminara sobre sus manos hasta la siguiente línea a una distancia de 10 yardas.
Calificación: mejor tiempo.
7:00 minutos o menos
100 pts.
Tiempo 7:01 a 8:00 minutos
95 pts.
Tiempo 8:01 a 9:00 minutos
90 pts.
Tiempo 9:01 a 10:00 minutos
85 pts.
Tiempo 10:01 to 10:59 minutos
80 pts
Tiempo detenido por los jueces a 11:00 minutos
Total de puntos posibles:
40 pts.
100 pts.
Equipo necesario: Conquistadores traen sus propios guantes: El resto del equipo lo proveerá la conferencia y los coordinadores del evento.
Partida______________________________ Correr hasta la siguiente lĂnea a 10 yardas de distancia _10 yds._______________________________
Cuadro A30 yds.
30 Yds._____________________________
Skis 30 yds. 30 yds.______________________________ 20 yds.
3 para zancos
2 equipos
[1 camina 2 ayudan]
20 yds.__________________________ 10 yds.3 carretillas
Meta _______________________________
3 para cargar
6. Lazo, nudos y amarras Cada equipo lo conforman 10 conquistadores. Se escogerán miembros del equipo al azar para atar los cinco nudos especificados. Si menos de 10 conquistadores están disponibles, se escogerán miembros del club disponibles para completar los 10 nudos. Ningún conquistador atara el mismo nudo. Relevo-Nudos: Desde la línea de partida, el conquistador(a) corre hacia la cuerda principal que para atar el nudo designado, lo ata y vuelve a la línea para ser relevado por el siguiente conquistador. El segundo conquistador(a) corre y ata el segundo nudo y regresa para tocar al tercer conquistador, el cual corre hacia la cuerda y ata el tercer nudo. El proceso se repite hasta que los 10 nudos se completan. Cuando todos los nudos están atados…SIGUE: Uno de los conquistadores será elegido para atar el nudo de lazo con la cuerda que está en el lugar. Un segundo conquistador(a) elegido al azar atara el nudo de lazo con la cuerda que está en el lugar del evento. Cada conquistador tratara dos veces de lazar la vaquilla que se encuentra a 12 pies de distancia. Los clubes están permitidos a usar su propio lazo.
Nudos bien atados a 5 pts. Cada uno (10 x 5pts) Lazo bien construido (2 Conquistadores x 5pts) Lazado perfecto de La vaquilla 2 pts. C/u (10 x 2)
50 pts. 10 pts. 20 pts.
Tiempo hasta que la ultima vaquilla es lazada: Menos de o hasta 10 minutos 10:01 a 11:00 minutos 11:01 a 12:00 minutos Tiempo detenido a los 12:01 minutos
10 pts. 07 pts. 05 pts.
Total de puntos posibles
100 pts.
Equipo: Los clubes pueden llevar su propio lazo
Lazo, nudos y amarras (Cont.) Trae tu propio lazo de 14 a 16 pies de largo. Un lazo ya hecho puede llevarse, aun así los participantes deberán demostrar como armar (atar) uno. Prueba de destreza: Lazar una vaquilla de 5 pies de alto que está a unos 12 pies de distancia.
El nudo de lazo se describe como la favorita de los vaqueros para construir una cuerda (el cual usan para lazar vacas, caballos, etc.). Para atar este nudo debe comenzar con un medio cote, (overhand knot-Figura 1). Trae el otro extreme de la cuerda alrededor y luego por detrás a través del medio cote, luego ata otro medio cote al final de la cuerda para que actué como tope o freno (figura 2) Acomoda el nudo para ser usado (Figura 3). El nudo de lazo crea un círculo perfecto lo que lo hace útil para lazar. Para crear un lazo introduce el extremo libre de la cuerda la cuerda por el círculo que forma el nudo de lazo. (Figura 4). Como tirar el lazo http://www.inquiry.net/outdoor/spin rope/windup throw.ht
Lazo, nudos y amarras (Cont.) Nota; los nombres difieren en español, recomendamos seguir las fotografías y nombres en ingles Línea con 10 lugares para atar los nudos, separados a 5 pies, un extremo está asegurado a un poste. [llano / nudo de escape / vuelta de escota/As de guia / Media llave y dos cotes ]
Mooring Hitch -- for tying small craft to a post
Midshipmen Hitch – se usa para fijar vientos de carpas, lonas, postes
7.
En el campo de entrenamiento
7 Conquistadores en el diamante de beisbol. Sin guantes. Bola de softball amarilla. Diagrama del campo, campo de softball simulado con bases a 40 pies de distancia.
1. Posiciones de los Conquistadores: a. Conquistador en la base “Home” con el bate Conquistador receptor atrás del bateador—NO se cambian posiciones. b. Lanzador – NO cambia posiciones. c. Primera base d. Segunda base e. parador en corto [entre 2da y 3ra base] tiene la opción de cambiar posiciones f. Tercera base. El cronometro comienza al primer toque de pelota.
2. El lanzador lanza la bola “bajo la mano” de manera que el bateador haga un TOQUE de bola al parador en corto. Si la bola va al parador en corto y este la caza antes que deje de rodar el equipo gana 10 puntos.
3. Parador en corto lanza a 1ra base. Si llega a 1ra base con un bote o menos: 5 puntos 4. Si 1ra base caza la bola antes que deje de rodar: 5. 1ra base lanza a 2da, si llega a segunda con un bote o menos 6. Si 2da base caza la bola antes que deje de rodar:
5 puntos 5 puntos 5 puntos
6. 2da base lanza a 3ra, si llega a tercera con un bote o menos 6. Si 3ra caza la bola antes que deje de rodar:
5 puntos 5 puntos
7. 3ra base lanza a “home”, llega a “home" con un bote o menos
5 puntos
Receptor lanza la bola al lanzador.
5 pts.
Bateador corre a 1ra, 1ra corre a 2da, 2da corre a 3ra, 3ra corre a “home” a batear. [Opción: segunda base a lanzador en corto y el que fue lanzador en corto se mueve a tercera… decisión de “entrenador”] Repetir pasos 1 a 7 Puntaje: Evento medido por tiempo.
50 posibles
Tiempo del evento: Tiempo 9:00 minutos o menos
50 pts.
Tiempo 9:01 a 9:30 minutos
35 pts.
Tiempo 9:31 a 10:00 minutos
30 pts.
Tiempo 10:01 a 10:30 minutos
25 pts.
Tiempo 10:31 a 10:59 minutos
20 pts.
Tiempo detenido por los jueces a11:00 minutos 10 pts. Total de puntos Posibles:
200 pts.
Equipo: Equipo proveído por la Conferencia de Texas y los coordinadores de área a cargo. Notas: Las distancias desde el plato de “Home” hasta el montículo del lanzado y hasta alas diferentes bases han sido modificadas (disminuidas) para el Campamento de Conquistadores.
Hasta 3rra Base
20 pies desde el borde del plato “home” al frente del lanzador
40 pies desde al plato de “Home”
3ft 3ft 3ft El plato de “Home” es 17 pulgadas en el borde del frente y 8.5 pulgadas en los lados.
40 pies desde el borde del plato de
10. En el campo de entrenamient o (Cont.) “home” detrás La caja del bateador eshasta de 3X6 ra 1 cercano base y 3alra pies, y el bordede más para softball lanzador es debase 3 pies desde el and pequeñas borde del plato de “Home”. Lasligas dos cajas son de 4 pulgadas desde los lados del plato (25 pulgadas entre cada una).
La caja del receptor esta a 4.5 pies detrás del punto del plato de “Home”
8. Plan de vuelo 5 Conquistadores por Club. Traer su propia brújula. Procedimiento: El equipo selecciona un paquete de viaje y planea un punto. 10 tickets de viaje se encontraran en cada paquete incluyendo puntos de despegue y aterrizaje. Cada conquistador computara dos direcciones y distancias. El puto histórico y geográfico estarán marcados. Medir desde el centro de la marca.
Calificación: Dirección y distancia correctamente. Evento contra el tiempo. Dirección correcta + -5 grados c/u (10 x 5pts) Distancia correcta + - 50 millas c/u (10 x 4pts) Menos o hasta 10 minutos 10:01 a 11:00 minutos 11:01 a 12:00 minutos Tiempo se detiene a los 12:01 minutos Total de puntos posibles
Equipo; traer su propia brújula.
50 pts. 40 pts. 10 pts. 07 pts. 05 pts. __________ 100 pts.
Mount Hood
N
Alamo
Soda Springs
Meteor Crater
Independence Rock
Virginia City
White Sands Dodge City
Courthouse Rock
Fort Sill
Casa Grande
Salt Flats
Pikes Peak
Hoover Dam
Death Valley
Pikes Peak
Monument Valley
Old Faithful, Yellowstone
Montezuma Head
San Jacinto Park Sutter’s Mill
Miles 100
200
300
400
Mesa Verde 500
600
Mt Rushmore
9. Mercado del granjero Participantes: Cada miembro del club, excluyendo a los miembros de la directiva. Fotografías, Un total de 10 serán expuestas en una pizarra. Calificación: cada conquistador puede ganar puntos. No participantes, no puntos. El club recibirá un promedio de puntos de acuerdo a los participantes (como en Espada Escudo) Este evento es contra el tiempo. Cada nombre en Ingles correcto 3 puntos c/u Cada nombre en lenguaje extranjero a 2 puntos c/u
Origen del producto a 3 puntos c/u Cada forma correcta de comer a 2 puntos c/u Tiempo 03:00 minutos o menos Tiempo 3:01 a 3:30 minutos Tiempo 3:31 a 4:00 minutos Tiempo 4:01 a 5:00 minutos Tiempo detenido por el manager al minuto5:01
Total de puntos posibles:
30 points 20 pts 30 pts 20 pts 10 pts 8 pts 5 pts 3 pts 0 pts 110 Pts
Este evento es para medir el conocimiento que los conquistadores poseen de los productos encontrados en una tienda de comestibles. Cada conquistador participara de este evento. Una mesa será preparada con 10 vegetales o frutas que están en el grafico más abajo. Cada conquistador deberá saber el nombre en Ingles del producto, además del nombre en otro idioma el lugar del mundo de donde este productos nativo y la forma de consumirlo. Cada conquistador recibirá una hoja de trabajo para escribir sus respuestas. Si más de una respuesta es correcta, todas las correctas deben ser marcadas para recibir puntos. Por ejemplo; si un vegetal es nativo de Japón y Corea, entonces las dos alternativas deben ser marcadas para recibir 3 puntos.
Respuestas parciales no recibirán puntos, todas las respuestas deben provenir de las hojas adjuntas. Cada conquistador tendrá 3 minutos para completar el grafico (Sample of one line on the worksheet)
Number Identifying Number
English Name
Foreign Name
Origin
Consumed
Apple
Artichoke
Aguacate
Barbabietola
Asia
Algeria
Raw
Asian Pear
Avocado
Batata
Cantaloup
Central America
China
Cooked
Beet
Bok Choy
Carciofo
Chile Ancho
Europe
France
Steamed
Cantaloupe
Cassava
Cilantro
Elma
Italy
Korea
Baked
Coriander
Dragonfruit
Gongyli
Guayaba
Mediterranean
Mexico
Dried
Fennel
Guava
Jalapeño
Jicama
Northern Africa
Roasted
Honeydew
Jalapeño Pepper
Lí
Mangga
South America
Máratho
Miellat
Tunisia
Turkey
Míhóutáo
Nashi
Pitaya
Práso
Prezzemolo
Tua Lan Tau
Yángcōng
Yóu Cài
Jicama
Kiwifruit
Leek
Mango
Onion
Parsley
Pear
Poblano Pepper
Snow Peas
Sweet Potato Yuca
Turnip
Equipo: proveído por la conferencia de Texas y los coordinadores a cargo
Photo
English Name
!"#$%&#
!10%)-2(%+
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'%)*%,#;2(
Foreign Name
Spanish Name Aguacate
3%2%)(1(-4%5(-64%170
Region of Origin
Commentary
It is a fruit from a tree that '()*+%,-.(/0$# grows to 66 ft in height. It is most often eaten raw.
'70)%8-3%2%)%)&-9#+(%
It is a fruit from a tree and is crisp and juicy like an apple but with a different texture. They can be eaten raw or cooked.
Italian Name – Barbabietola
It is a plant, booth the root and the leafy tops are eaten. Native to the The root is cooked or pickled Mediterranean and the tops are eaten raw or cooked like spinach.
French Name– Cantaloup
It is a type of melon and Native to Europe grows on a vine. The orange flesh is eaten raw.
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Photo
English Name
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Foreign Name
Region of Origin
Commentary
Spanish Name – Cilantro
Native to southern Europe and Northern Africa
It is an annual leafy herb. All parts of the plant are edible but most often the fresh leaves are eaten raw or the dried seeds are used.
It grows in tall trees, this fruit has a yellow to orangish Indonesian Name - Native to South flesh. Most often eaten raw Mangga Asia but also used in chutneys, pickle or in jams.
Spanish Name – Chile Ancho
Spanish Name – Jalapeño
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Native to Mexico
It grows on a bush. Usually mild in flavor but occasionally one can have significant heat. It is eaten raw, cooked or dried.
Native to Mexico
Grows on a leafy plant, one plant will typically produce as many as 25- 35 pods. It is hot with a Heat index of 2,500 to 8,000. The heat level depends on the cultivation and preparation. It may be eaten raw, cooked or pickled.
Photo
English Name
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A+%<#)B+;0*
90C0B+;0*
Foreign Name
Region of Origin
Commentary
Italian Name Prezzemolo
Native to southern Italy, Algeria and Tunisia
This bright green hairless annual herb is used as a garnish or a herb. It most often is used raw or dried.
Italian Name – Carciofo
This vegetable was cultivated in ancient times by the Romans and Greeks. Must Native to be steamed or boiled to be southern Europe eaten and only the fleshy lower portion is eaten, known as the heart.
Spanish Name – Pitaya
Native to This fruit comes from a vineMexico, Central like cacti. It may have a sour and South taste and is eaten raw. America
Chinese Name Míhóutáo
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Native to Sothern China
The edible berry of a woody vine. Most often eaten raw with a slight strawberry flavor.
Photo
English Name
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Foreign Name
Region of Origin
Commentary
Spanish Name – Yuca
Native to South The root or tuber of a woody America shrub. It is eaten cooked.
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This fruit grows in tropical Native to shrubs and small trees. Eaten Mexico, Central raw or as an ingredient in and South punch as well as candies and American dried snacks.
Chinese Name yóu cài
Native to China
The leafy cabbage like plant is most often eaten raw or steamed.
Turkish Name Elma
Native of Turkey
This fruit grows on trees. Eaten raw, cooked or baked.
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Photo
English Name
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Foreign Name
Greek Name prรกso
Thai Name - Tua Lan Tau
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Greek Name Gongyli
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Region of Origin
Commentary
This root has a mild onion like taste. The edible portion Native to of the plant is the white root Mediterranean to the light green parts. Can be eaten boiled, fried or raw.
Native to Central Asia
This legume is eaten while the pod is still green and the whole pad is eaten before the seeds mature. It is eaten raw or cooked.
This tuberous root vegetable is the root of a vine with flowers similar to morning 4%*0"(-*#'()*+%,-%)&glories. It is sometimes E#;*7-!5(+0$% confused with yams but is distinctly different. It is most often eaten baked or steamed.
This root vegetable is commonly grown in temperate climates. Both Native to Europe cultivated for human consumption as well as feed for live stock. Usually eaten baked, boiled or steamed.
This oval shaped vine fruit is pale green in color with a Native to France smooth skin. Most often eaten raw.
Photo
English Name
I())(,
30$%5%
=(%+
Onion
Foreign Name
Greek Name máratho
Spanish Name Jicama
Chinese Name - Lí
Chinese Name Yángc!ng
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Region of Origin
Commentary
Native to the Mediterranean
All parts of this plant are used in cooking all over the world. The seeds are used as a spice. It can be sautéed, stewed, brazed grilled or eaten raw.
The root of a vine that can reach a height of 4-5 meters. It has a papery brown skin Native to and a creamy white flesh that Mexico and is crisp in texture. Usually Central America eaten raw or in stir-fried dishes. The plant is very poisonous.
Native to Western China
This fruit grows on trees and is cultivated all over the world. It can be eaten raw, baked or cooked but most often is eaten raw.
Native to Asia
The bulbous base of this plant is the part that is eaten. It may be eaten raw but most often is eaten fried, steamed or sautéed.
10. Marchas básicas, por Club Pueden participar todos los miembros del club que al 31 de mayo del 2013 tengan 17 años de edad. El uniforme de campo del club se usara como uniforme oficial (playera) no se permitirá el uso del uniforme oficial clase A. Si el club no tiene un conquistador TLT, un miembro de la directiva puede vocear los comandos. El Club se formara para inspección con los líderes a la derecha de las filas. El número de filas dependerá del número de miembros del club presentes en el campamento. El comandante estará al centro del club a tres pasos del pelotón. El club no tiene que estar en formación cuadrada pero si lo más cerca posible. La tercera línea puede ser más corta o larga que la primera y segunda como muestra el diagrama. 3rd Rank or more (possible) 2nd Rank (possible) First Rank Commander Cuando estén listos para comenzar el comandante llamara al club “_______, ATTENTION.” [Si hay más de una fila de conquistadores, continúe, y si solo hay una fila continúe con los pasos marcados con asterisco. “*”] “ABOUT, FACE” “Si eres más alto que la persona en frente de ti, toca a la persona y avanza” [La persona que avanza va hacia adelante 45 grados a la derecha y luego 45 grados a la izquierda; y la persona que va hacia atrás, se mueve 45 grados a la izquierda y luego 45 grados a la derecha.] * “LEFT, FACE.” [Si hay solo 1 fila, entonces llama “RIGHT, FACE”] “a excepción del líder, si eres más alto que la persona en frente de ti, toca a la persona y avanza. [Líder a cargo de la fila no se mueve.]
“LEFT, FACE” “DRESS RIGHT, DRESS” El comandante inspeccionara el Club, el inspector evaluara la alineación del comandante si es necesario. El inspector del campamento también evaluara la atención de los conquistadores al seguir las órdenes. “READY, FRONT” “RIGHT, FACE”
“COLUMN RIGHT, MARCH” Después que la última persona alcanza al grupo y están alineados: “FORWARD, MARCH” “COLUMN LEFT, MARCH” Después que la última persona alcanza al grupo y están alineados: “FORWARD, MARCH” Marchar hasta dos pasos antes del inspector evaluador. (Grader): “EYES, RIGHT” Marchar hasta que la última persona este a dos pasos pasando al inspector evaluador. “READY, FRONT” “PATHFINDERS, HALT” “LEFT, FACE” “PRESENT, ARMS” “ORDER, ARMS” “DISMISSED” [Conquistadores en About Face, y caminan en cualquier dirección.]
Drill Event Grade Sheet Grader 1 All in Field Uniform
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
_____
Automatic cover at Fall In
1 2 3 4 5
_____
Commander is at 3 steps
1 2
_____
Commander is at center of line
1 2
_____
Hands right for Parade Rest
1 2 3 4 5
_____
Hands right for Salute
1 2 3 4 5
_____
“Cover” arm length +6 inches (front)
1 2
_____
March cadence at 120
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
_____
--No words, arms drop when done
Record area >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Drill Event Grade Sheet Grader 2 “Column Right” on Right foot
1 2
_____
Command Forward March when all even
1 2
_____
“Column Left” on Left foot
1 2
_____
Command Forward March when all even
1 2
_____
“Eyes Right” on Right foot
1 2
_____
Commander turns head and salutes
1 2
_____
“Ready Front” on Left foot
1 2
_____
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Drill Event Grade Sheet Grader 3 March with cupped hands
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
_____
Arm swing straight and 9 - 6
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
_____
“Eyes Right” all turn but right file
1 2 3 4 5
_____
Alignment kept on Eyes Right movement
1 2 3 4 5
_____
Column, turn on left, auto ½ step
1 2 3 4 5
_____
Column, turn on right, auto ½ step
1 2 3 4 5
_____
Column full step when commanded
1 2 3 4 5
_____
“Present Arms, Order Arms, Dismissed”
1 2 3 4 5
_____
About face, 1 step then anywhere
1 2 3 4 5
_____
11. Carrera de Autos modelo a escala de madera de pino Pinewood derby Propósito del Evento: Experimentar un sentido de cumplimiento de tareas, aprender espíritu de competencia sana en la medida que se complete la especialidad. Inscripción e inspección Cada coordinador de Área elegirá 3 carros para participar en la gran final de la competencia en el campamento de Texas. El método recomendado de selección es llevar a los finalistas de la competencia a nivel de área. El modelo de carro de madera a escala debe ser hecho por un conquistador de entre 10 y 15 años de edad durante el año actual de conquistadores 2012-13. SOLO ESTOS CONQUISTADORES PARTICIPARAN EN LA FINAL DEL CAMPAMENTO DE TEXAS Cada carro pasara la inspección de los oficiales que los calificaran para competir. Los oficiales se reservan el derecho de descalificar a los participantes que no cumplen con los requisitos. Los carros que no pasen la inspección por detalles menores tales como; peso, ancho de las ruedas, partes sueltas, etc. tendrán oportunidad de reparar o modificar y optar a una segunda inspección en 10 minutos antes del cierre de las inscripciones. Las decisiones de los oficiales serán finales. Los carros serán confiscados a la hora de inscripción hasta que la carrera se complete. Después que los carros son confiscados se permitirán reparaciones menores tales como ejes, ruedas que se han dañado o soltado durante las carreras. Cualquier pieza del auto que se dañe durante la carrera no se podrá reparar Puntos de Inspeccion: • El carro debió ser confeccionado durante el año calendario 2012-13. • El chasis de: Official BSA Pinewood Derby Kit debe ser usado. El cuerpo debe ser moldeado o tallado a partir del bloque original en la medida que cumpla las especificaciones. Cualquier detalle agregado tales como calcomanías, manubrios, etc. debe estar firmemente adherido. • Ejes, ruedas y cuerpo de Madera debe cumplir las especificaciones oficiales de BSA Pinewood Derby kits. Especificaciones: ANCHO: El ancho del carro en las ruedas y el eje no puede ser modificado del kit original. El ancho no excederá 2 y 3/4 pulgadas. LARGO: El largo total no debe exceder las 7 pulgadas.
Pinewood Derby (Continued) BASE DEL EJE: La base del eje no debe ser modificada, debe ser igual al kit original. La distancia a la superficie debe ser de por lo menos 3/8 de pulgada. RUEDAS: Las ruedas y ejes deben estar dispuestas como lo indica el kit oficial. No se permitirán golillas, rodamientos o resortes. Las ruedas pueden ser lijadas para remover las impurezas originales solamente. No se permitirán reducciones en el diámetro o forma de las ruedas. PESO: El peso del carro listo para correr no excederá (5) onzas como pesen en las balanzas oficiales. LUBRICACION: Use polvo de grafito solamente. No se permitirá ningún tipo de lubricante tales como aceites o aerosoles de silicona. El polvo de grafito no será permitido entre las carreras o después de la inspección. OTRAS: El carro debe ser de tracción libre sin ningún tipo de propulsión o arranque, sin materiales sueltos (flecos, adornos, etc.) No serán permitidos en el interior o exterior del carro. Carreras y Premios. Una carrera se compone de varias sesiones, hasta que todos los carros crucen la meta será el final del primer circuito. Cada carro será removido a un costado hasta que se haya completado el circuito en cada línea El ganador oficial avanzara al siguiente nivel a competir con los otros ganadores hasta la gran final, se determinaran los tres primeros lugares los que recibirán trofeos en la ceremonia final del campamento el día domingo. Recuerde – reparaciones estarán limitadas a ejes o ruedas solamente durante la carrera. Polvo de grafito extra no está permitido, cualquier otra pieza diferente a las mencionadas no serán reparadas o reinsertadas. Dios rechaza a los tramposos, pero acepta a los honrados Proverbios 11:1 (RV actual)
12. Marchas de Precisión Participantes. Cualquier miembro del club es elegible de participar si no ha cumplido 18 años de edad para Mayo 31, 2013. Esto incluye al comandante. Cualquier número de participantes es permitido. Maniobras. Solo movimientos y combinaciones permitidas en el manual de marchas de precisión de conquistadores serán. Preguntas pueden ser dirigidas al director de marchas de la Conferencia de Texas: jbrezovic@comcast.net. Excepciones. Este evento no incluye porta estandartes o banderas. El saludo Queen Ann es permitido—este saludo es el único ejercicio que no será penalizado por más que el pie de los participantes toque el suelo. Inscripción. Los equipos se registraran a la entrada del campamento, los horarios de participación de cada equipo serán publicados después de los eventos del día jueves. Horarios. El equipo estará listo a la entrada a la hora asignada. 1. Una forma con la siguiente información debe ser presentada a los jueces a la entrada, este debe tener el nombre del club, la Iglesia, y la lista de los participantes. 2. El equipo entra al área de ejercicio y se forma en filas para la inspección como es requerido por los jueces. 3. Despues de la inspección solo el comandante se presenta ante la mesa de los jueces, Saluda protocolarmente y dice: “Pathfinder Club ________ requests permission to enter the field.” 4. El juez regresa el saludo y dice: “Permission granted.” 5. El comandante del club complete el saludo y regresa a las filas de su club para comenzar la rutina. 6. Cuando el comandante llama: “Fall in”, el reloj comienza. 7. Cuando la rutina termina el comandante viene a una distancia de 6 pies de los jueces, Saluda protocolarmente y dice: “Sir, this concludes the presentation. Request permission to leave the field.” 8. El juez devuelve el saludo y dice“Permission granted.” 9. El comandante complete el saludo y regresa al campo hasta alas filas. 10. Cuando el comandante llama: “Dismissed”, el reloj se detiene.
Score Sheet 1 Club ___________________Church _________________Report Time_______
Team Drill Master ___________
How Long Presentation Time_______
Members on Field____
4:55 – 5:05
30
4:45 – 4:54 5:06 – 5:15
25
4:30 – 4:44 5:16 – 5:30
20
<4:30
>5:30 15
_____
Uniform Clean
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Tucked
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Gig line / Pins All Same Dress
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Skirts OK All stays on
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Erect Posture
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dignified Appearance
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Pleasant/no scowls/Pride Heads in correct position
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Cupped Hands
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Straight arm swing
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
_____
Swing 9-6
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Arms not swing wide on turns
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
No out of place hand movement Hands for salute
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
_____
Flat / tilted / at brow or brim Arm for salute horizontal / at side
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Arm for salute horizontal / at side March cadence at 120
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
_____
20
_____
Commander is Pathfinder or TLT not 18 before May 31, 2013
Judge ______________
Score Sheet 2 Club ___________________Church _________________
All in Step
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Interval kept (side to side) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Distance kept (to front)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Alignment in columns
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Self Correction professional
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
w/o fanfare/grimace Sharp Turns
[except windmill]
_____ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
No Hesitation
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
No false starts
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
No false stops
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
No accidental fanning (spreading)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
No bowing / sagging
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Not excessive use of half-steps
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Pivots at same place
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
En mass motions at same time
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
_____
In-sequence actions on-time 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Commands given on correct foot 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Extended Separation â&#x20AC;&#x201C; showing
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Good control at distance
_____
Interleafing routine
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Difficulty of routine
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Judgeâ&#x20AC;&#x2122;s Impression Overall
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Judge ______________
_____