DIEGO I É G U E Z
portfolio
Índice 03
Sobre mí
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Editorial
05
Portadas
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UX & UI
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Identidad
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3D
SOBRE MÍ
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¡Hola a todos! Mi nombre es Diego Fernández Diéguez, nací en la ciudad de Zamora, pero actualmente me encuentro en Valencia estudiando diseño gráfico en la EASD. Esto no significa que siempre haya estado unido al mundo del diseño, ya que mi carrera profesional comenzó con la informática. A la vez que cursaba mi grado de informática, solía hacer “cosillas“ de diseño por mi cuenta: trabajos sencillos para mi familia, el ayuntamiento de mi ciudad y algún que otro contrato, pero sobre todo como pasión personal que yo disfrutaba.
En cuanto a mis habilidades, me considero una persona creativa, motivada, sin miedo a embarcarme en nuevos proyectos y con muchas ganas de aprender cosas nuevas a la hora de enfrentarme a nuevos proyectos de cualquier tipo. Esto muchas veces se traduce en tener que aprender nuevas técnicas y programas con los que he tenido poco contacto, pero adaptarme no me supone ningún problema, ya que mi experiencia como informático me ha permitido desarrollar una gran capacidad de aprendizaje y manejo de nuevos programas de manera rápida y eficaz.
Me di cuenta de que me gustaba lo que hacía, hasta tal punto de llegar a preguntarme ¿Y por qué no estudio lo que me gusta? Así que no lo dude. Hoy, curso mi último año de carrera en la universidad de Valencia, y de entre todos los ámbitos de diseño que me gustan puedo destacar la ilustración, la animación, la editorial y el 3D. Otro de los proyectos que me apasionan es la creación de portadas y carteles usando cualquier tipo de técnica.
SOBRE MÍ
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PORTADAS
Trabajos: - Aleluya
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- Vampire
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- Woo Oh
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Software: Photoshop
Aleluya. Esta portada de álbum fue mi propuesta final para un concurso propuesto por el cantante Rels B con motivo de su nuevo álbum titulado “Aleluya“. Antes de su lanzamiento, publicó un tema para presentarlo en el cual hablaba de todo lo que había pasado para llegar hasta donde está, dando gracias a todas las personas que estuvieron a su lado a lo largo de este camino, de ahí su nombre Aleluya. Decidimos basarnos en un párrafo que nos llamó bastante la atención para la realización de esta cover. Dicho párrafo dice: “Quiero manejar un carro, Quiero abrir otra botella, ah Mami, quédate a mi lado, yeh Quiero ser superestrella, eh”. El artista no puso normas como tal, la propuesta podía ser totalmente libre, por lo que las posibilidades creativas eran infinitas.
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ALELUYA
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Nada más escuchamos el párrafo se nos ocurrió una idea, por lo que decidimos representar la primera línea “quiero manejar un carro” con el propio artista apoyado en su propio coche; la segunda “quiero abrir otra
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ALELUYA
botella” con él alzando una botella abierta al cielo; la tercera “mami quédate a mi lado” con el propio artista gritándolo al cielo; y la última, “quiero ser superestrella” mirando a un cielo estrellado. Para realizar esta
portada, se nos ocurrió, que la forma más adecuada sería realizando un fotomontaje en el que constaran los elementos clave mostrados arriba.
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ALELUYA
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Software: Illustrator Photoshop
Vampire. Para este segundo proyecto el cantante Rules nos encargó realizar tanto la portada como la contraportada de su nuevo álbum a publicar. Éste se llamaría “Vampire” y la temática sería, como bien dice el título, vampiresca. Nos dio varias pautas: la primera y más importante, es que la técnica a emplear debía ser la ilustración. Otra de las bases consistía en que él mismo tenía que aparecer en el centro de la portada con sus prendas del día a día, tales como el gorro, la máscara con los colmillos, sus collares y pendientes y hasta el modelo de zapatillas que solía llevar a diario. Por último, otra condición fue que la tipografía, en sus propias palabras fuera “muy roquera con muchos pinchos” por lo que al ser un álbum de trap hicimos uso de ese tipo de letra para el título, empleando sin embargo otra más “trapera” en los subtítulos. Finalmente cabe mencionar que se nos ocurrió que un buen escenario podría ser la entrada a un castillo gótico antiguo, con elementos transformados como las tumbas-altavoz, y que la contraportada podría ser el interior de este castillo.
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VAMPIRE
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PORTADAS
VAMPIRE
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Software: Illustrator Photoshop
Woo Oh. Woo Oh fue un proyecto que nos encantó a nivel personal. El rapero Ramxs 00 nos llamó para realizar la portada de su nuevo tema, en esa misma conversación nos dijo, “haz lo que te dé la gana, pero que sea atrevido” y eso hicimos. Esta portada está basada en un mundo distópico ambientado en el futuro, o, en otras palabras, Ciberpunk, que mezcla propiedades de este género tan conocido junto a otras también conocidas del trap. El personaje principal es el propio rapero rodeado de elementos clave.
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WOO OH
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PORTADAS
WOO OH
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IDENTIDAD
Trabajos: - Garantía Local
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- Serenates
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- Sant Joan de Deu
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Software: Illustrator Photoshop
Garantía Local. Con motivo del nacimiento de una nueva marca genérica que identificase a los agremiados al Gremio de Panaderos y Pasteleros de Valencia hicimos una nueva propuesta de identidad para ellos que incluía hasta un manual de identidad corporativa. Nuestro planteamiento cuenta con la formalización y construcción de la imagen corporativa de esta nueva marca, a la vez que se explica su correcta aplicación en distintos soportes gráficos. También se mencionan las promociones de la marca y cómo será su uso y tamaño en los distintos soportes gráficos. Tras un exhaustivo estudio de las aportaciones del cliente además de una investigación de los distintos referentes a nivel local, nacional e internacional, sugerimos la creación de una marca que representase todos los valores explicados por el cliente, intentando hacer una síntesis de la mejor manera posible para su correcto posicionamiento en el mercado. GARANTÍA LOCAL es el nombre que se le da a esta nueva marca con la esperanza de representar a todos y cada uno de los valores exigidos por el cliente.
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GARANTÍA LOCAL
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Esta marca se realiza en base a un color, en este caso el PANTONE P 18-14 C 2, un color que consigue relacionar al isologo con el mundo del gremio, a la vez que aporta un toque de elegancia y calidad. Se podrán usar negativos y positivos siempre que se crea que puede dar
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GARANTÍA LOCAL
mejor resultado en cualquier soporte, también en eventos especiales y para documentación muy extensa con el fin de que no se haga pesada. Esta técnica se emplea así para su correcta legibilidad. Arriba mostramos diferentes muestras de varias pruebas del uso de la marca aplica-
da sobre varios fondos. Podemos observar cómo sobre fondos oscuros la legibilidad de la marca nos pide un tono más claro. Cuando la tonalidad se acerca a la de la propia marca, utilizamos el blanco, ya que esto nos dará una imagen más limpia.
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Software: Illustrator Photoshop
Serenates. Realizamos una propuesta para la XXXIV edición del concurso convocado por el festival Serenates, un año más coproducido por la Universitat de València y el Instituto Valenciano de Cultura. Para ese año se buscaba la manera de lidiar con las complicaciones causadas por el coronavirus, intentando sostener un modelo híbrido en formato tanto virtual como presencial. El público objetivo de este proyecto es amplio y heterogéneo, dadas las características del festival y la diversidad propia de las propuestas musicales programadas. A lo largo de estas tres décadas, la programación ha estado marcada por su eclecticismo, puesto que ha abordado varios estilos musicales, desde el Renacimiento hasta el estreno contemporáneo, así como todo tipo de agrupaciones musicales. Como estrategia decidimos afianzarnos como reclamo a nivel de ocio en la ciudad de Valencia, además de dirigir el festival a un mayor número de personas. De entre ellos, destaca un público joven capaz de dar visibilidad y futuro a Serenates, y es precisamente enfocándonos en él que reflejamos la esencia del festival a través de una estética concreta . IDENTIDAD
SERENATES
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Elegimos varios conceptos clave para trabajar al rededor de este festival, dos de ellos son Elegancia, y el otra, lo que coloquialmente se conoce como “Festivaleo”. La Elegancia se explica por el hecho de que Serenates tiene lugar en un ambiente cultural privilegiado donde el público asistente a menudo tiene un nivel alto de educación y categoría. Esto hace que sea un evento único y especial al que acudir resulte todo un honor, de ahí el término. Por otro lado, escogimos el concepto más informal de “Festivaleo” debido a que evoca un público más joven y cosmopolita, con el fin de ganar la afluencia y fidelidad de este tipo de asistentes de cara a futuras ediciones. Por último, además del elemento más importante, que es el Musical, seleccionamos otros componentes acompañantes o secundarios, como son Nocturno, Luces. Escogimos estos por su carácter diferenciador, ya que es lo que destaca a Serenates como festival nocturno al aire libre donde el entorno está lleno de luces decorativas y prima un género musical tan relevante como el clásico.
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Software: Illustrator Photoshop
Sant Joan de Deu. Para este original proyecto se nos encargó la realización de una campaña de comunicación que diera a conocer los objetivos que plantea la fundación Sant Joan de Deu, centrada mayoritariamente en propuestas de comunicación originales basadas en redes sociales, y medios urbanos (marketing de guerrilla). El público al que se pretende llegar es extenso y de naturaleza variada: por un lado, tenemos a los socios con edades comprendidas entre los 30 y 60 años, con cierta estabilidad financiera y laboral. Por otro, tenemos a los voluntarios, quienes oscilan entre los 18 y 30 años y suelen ser estudiantes o trabajadores más jóvenes sin tantas obligaciones, con menor poder adquisitivo, pero más tiempo libre. Sin embargo, a pesar de estas diferencias, tienen necesidades en común como las ganas de ayudar a los más necesitados y la satisfacción personal de sentirse bien con uno mismo.
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SANT JOAN DE DEU
El fin caritativo de esta campaña hacía, pues, necesario trabajar bien la comunicación, reduciendo a la vez los costes. Se trataba de crear un producto fácilmente reconocible y atrayente para el público pudiendo a la vez destinar el presupuesto a otras acciones de caridad. Queríamos que Sant Joan de Deu Valencia consiguiera posicionarse y diferenciarse.
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Realizamos una imitación del juego de llaves de un domicilio, con los colores corporativos de la ONG, donde en el medio aparece la palabra hogar, que es lo que se le da a cada una de las personas que se benefician de este proyecto. Arriba a la derecha aparece el logo de nuestra
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organización, y abajo a la izquierda el hastag #UnaLlaveUnaSonrisa, a través del cual gira toda esta campaña. Cada una de las llaves está ligeramente recortada para que las personas cojan las llaves y vean los datos informativos de la organización. Estas llaves hacen referencia a
la felicidad y calidad de vida que se proporciona a estas personas con una simple ayuda. No es la llave en sí, es lo que engloba, la posibilidad de construir un futuro gracias a un techo, mejores oportunidades laborales, calor... Y todo de la manera más positiva y alegre posible.
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Para la parte final del proyecto, realizamos una secuencia de imágenes para un mupi consistente en tres composiciones que demuestran el camino de la gente que entra a esta ONG. Las composiciones van desde la desolación del primer día, hasta la sonrisa de esperanza del último. Es una manera de representar este camino desde una mirada positiva y que se logra, en gran medida, gracias a las imágenes impactantes y a los colores corporativos que arrojan luz sobre estas imágenes en blanco y negro. Se acompaña de la palabra POSITIVIZA que da valor a nuestra idea y al hastag anteriormente utilizado. Incluimos además una cuenta de instagram con la identidad propia de la organización donde se sube el progreso diario de quienes se benefician del proyecto.
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EDITORIAL
Trabajos: - Suplemento El Correo
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- Artículo revista
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SOBRE MÍ
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Software: Illustrator Photoshop InDesign
Suplemento El Correo. En el siguiente diseño se nos encargó realizar un suplemento automovilístico para el periódico vasco conservador “El Correo”. Este periódico tendrá una tendencia contemporánea y atractiva, por ser un número especial del suplemento especializado en las nuevas tecnologías de propulsión de vehículos, es decir, los coches eléctricos. Es por esto que este suplemento pretende llamar la atención principalmente de los más jóvenes, concienciándoles sobre las ventajas de obtener su primer coche eléctrico. Si bien es una gran parte de nuestro público objetivo, esto no impide que nos centremos en otra audiencia de edad más avanzada, animándola a cambiar sus vehículos de combustión actuales o, por qué no, comprárselos a sus hijos. El producto en sí consiste en un suplemento semanal dedicado al mundo de motor en el que encontraremos artículos, entrevistas, consejos, etc.
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SUPLEMENTO EL CORREO
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EDITORIAL
SUPLEMENTO EL CORREO
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EDITORIAL
SUPLEMENTO EL CORREO
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Software: Photoshop InDesign
Artículo Revista.
Para este proyecto diseñamos y maquetamos un artículo de una revista de viajes, proponiendo una tendencia estilística tradicional. De primeras queríamos diseñar una composición llamativa para el público. El estilo tradicional es gráficamente muy agradable, con imágenes muy grandes para poder contemplar los enclaves turísticos sin problema, siguiendo un orden geométrico que no agobia al lector gracias al buen uso de los blancos respecto al resto de elementos. También podemos destacar la paleta de colores utilizada en cada página, la cual se adapta perfectamente a las imágenes dando como resultado una composición más atractiva visualmente. Por último, hicimos un uso de tipografías romanas para todos los elementos de la revista, destacando la de los titulares, en la que se buscó una modulación de letra de alto contraste para añadir clase y elegancia al viaje.
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ARTÍCULO REVISTA
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ARTÍCULO REVISTA
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UX & UI
Trabajos: - Radar Covid
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Software: Illustrator Adobe XD Photoshop
Radar Covid. Teníamos como objetivo rediseñar la APP Radar Covid para mejorarla añadiendo nuevas funciones, las cuales se verían reflejadas en una nueva interfaz que mejoraría la imagen y usabilidad de la propia app. Queríamos alcanzar a cualquier tipo de público que se preocupe por su salud y la de la gente de su entorno y para ello la aplicación ayudaría en su seguimiento y les daría más funcionalidades facilitándoles la resolución de los problemas y dudas que surgieran. Dentro de las mejoras queríamos añadir varios aspectos esenciales, los cuales son: un foro de ayuda y consejos, asistente IA fijo en todas las pantallas de la app, un apartado informativo sobre derechos y responsabilidades jurídicas y civiles, estadísticas y últimas noticias sobre casos y restricciones, apartado de convencimiento a la gente para que tenga más voluntad social, una tienda online de material de prevención, y un mapa para encontrar las farmacias más cercanas.
UX & UI
RADAR COVID
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Decidimos, pues, utilizar como vía principal un lenguaje comunicativo positivo, ya que la intención es comunicar todo lo que esté pasando a tiempo real de la manera más efectiva posible. Gracias a este empleo del lenguaje, el usuario, y potencial enfermo de covid, podría leer cada uno de sus apartados con un tono de superación, entendiendo la enfermedad como una simple etapa que podrá acabarse gracias a la cooperación de todos. Utilizamos así, colores relacionados con el virus, pero en tonos alegres, transmitiendo una buena visión de futuro. Estos colores son el verde y el azul claro y los vamos a emplear en cualquier tipo de complementos tales como la tipografía, botones, cuadros, fondos, e incluso combinados en degradados. Se combinan además con un negro que va a ser también aprovechado en los textos y con un gris oscuro que nos va a servir para los botones de la toolbar. Respecto a la tipografía, escogimos la Helvética, ya que nos aseguraba buena legibilidad y modernidad. Los pesos que utilizamos fueron en Bold y en Regular.
UX & UI
RADAR COVID
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Con el lenguaje y la intención ya decidida era hora de empezar con el diseño de los iconos de la toolbar y de otros botones que nos ayudarían a hacer nuestra aplicación más interactiva, pero antes de empezar se nos ocurrió una idea genial para el logo, ya que no nos gustaba y pensábamos que con unos simples retoques podría quedar bien. Tras llevar a cabo una investigación, llegamos a la conclusión de que un radar simplificado puede funcionar como bordes de una “O”, pero ¿Y si lo cortamos? En seguida nos dimos cuenta de que hacía la forma de una “C” nos pusimos a ello y dio como resultado la imagen de la izquierda. Por otra parte, seguimos con la idea principal para el resto de componentes, apoyando la intención con bordes redondeados y gruesos y aplicando los colores anteriormente mencionados para restarle seriedad. De esta manera, animamos la imagen completa de la aplicación. Es importante destacar que los iconos de la toolbar siempre van en gris salvo cuando estamos en la propia ventana del icono. Cuando esto pasa, el icono pasa a un degradado colorido y se hace más grande, lo que nos permite saber dónde nos encontramos.
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Existen dos flujos principales, el primero es el de bienvenida y configuración principal; el segundo se caracteriza por ser la columna vertebral de nuestra app, aquí están los apartados más relevantes. Hay subflujos en cada apartado, salvo el asistente y la ayuda, que siempre están fijos y tienen una animación de superposición con desenfoque de fondo y rebote. Además, contamos con un total de treinta mesas de
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trabajo, divididas en los flujos. Dentro de éstas contamos con diez componentes que incrementan la interactividad, energía y atractivo de la página, además de ser fáciles de utilizar. Entre estos componentes se encuentran listas desplegables, botones activadores y checkboxs. Usamos mesas de trabajo superpuestas para el asistente, la ayuda y los botones de cancelación de seguimiento de flujo.
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Software: Rhinoceros 3D Max V Ray Corona Render Photoshop
El apartado final de este portfolio se centra en trayectoria de este último año en el que he estado investigando sobre modelado de objetos, creación de entornos virtuales y renderizado 3D, todo esto a través de programas como Rhinoceros, 3D Max, Corona Render y V Ray. Como resultado de este proceso de aprendizaje muestro a continuación algunos de los modelos realizados, donde se pueden observar objetos paramétricos, animales, objetos cotidianos, modelado orgánico, uso de distintos materiales, luces y cámaras. Mi viaje con el 3D solo acaba de comenzar. Es un campo que me atrae cada vez más y me gustaría seguir profundizando en el futuro.
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GRACIAS Diego Diéguez
@_diego_dieguez_ 3D
www.behance.net/diegodieguez
diegodieguez@outlook.es 43