DIEGO GARAVITO portafolio
Diseño de interacción Modernización de la interacción del panel de mandos y el sonido en los ascensor
Proyecto fin de maestría realizado para la empresa ORONA y coordinado por el Centro de Innovación y Diseño (DBZ. Universidad Mndragon) y Diara Design (LKS). Principalmente se analizó y construyo la interacción del usuario con el ascensor para encontrar problemáticas y oportunidades que permitieran definir líneas de trabajo para desarrollar conceptos innovadores que aportarán valor añadido y reforzaran la marca Orona.
DE-CONSTRUCCIÓN
Producto
Interacción
METODOLOGIA Reconstruir la interacción hallando oportunidades y problematicas que permitan mejorar el producto.
ANÁLISIS Observación de los usuarios para definir comunidades con problematicas comunes y hallar oprutnidades de mejora.
BUSQUEDA OPORTUNIDADES Sintesís de la información y visualización del contexto de la interacción.
RE-CONSTRUCCIÓN
Nueva Interacción
Nuevo Producto
CONCEPTUALIZACIÓN Generación holística de conceptos e ideas de mejora.
Mostrar opciones jerarquizadas
Permitir selección natural y reversible para todos
Diferenciar servicios Orona
Guiar hacia el panel Control Natural del acceso
Trasmitir información del recorrido
Indicar destino como bienvenida
Trasmitir en el momento y lugar adecuado información de confiabiidad
NUEVA INTERACCIÓN Construcción de una nueva interacción mejroando las problematicas encontradas.
L1 Estructurar Panel
LINEAS DE TRABAJO Definición de cinco líneas de trabajo para el desarrollo de los conceptos.
L2 Destacar servicios
L3 Visualización de la información
L4 Iconografía
L5 Sonido
2
5
2
Orona
10 : 30
Al oprimir el botón de llamar10 : 30
10 : 30
Mientras se abren las puertas 13
Mientras se abren las puertas. Suena diferente si esta en cero ó en plantas.
Al oprimir cualquier botón de destino
13 1.000 kg
Si se oprime el botón de la misma planta se solapan los sonidos nuevamente
13
13
1.000
10 : 30
Mientras se cierran las puertas
Cuando inicia el recorrido
1.000
kilogramos
kilogramos
Mientras abre puertas
13
R.A.E : 234567838924
1.000 kg
Orona
Cuando llega al destino
0090 AÑO 2014
DESARROLLO Algunos conceptos valorados antes para la visualización de la inforbiiiip (2 seg) dong(0) mación. bip(1) ding-dong(1)
1
2
3
bip
4
Las puertas están abiertas
5
6
subimos bajamos
planta 3
bajando subiendo
cerrando puertas
bip + ding-dong
7
8
dong(0) ding-dong(1)
9
Estamos en la planta 3
Las puertas están abiertas
ahora bip Orona
ding-dong Orona
bip Orona
SONIDO Gneración de una nueva experiencia auditiva con base en el sonido de marca.
5
6
3
4
1
5
6
3
4
1
2
5
6
3
4
1
2 0
-1
-1
6
2
Foil Metacrilato Retroproyección
Foil touch
Proyector corta distancia
Panel Cabina
PROSPECTIVA Algunos conceptos valorados para con uso de nuevas tecnologías.
2
0
0 -2
-1
-2
-2
6
5
5
5
5
2
5
5
5
5
Creaci贸n de un modelo de negocio B煤squeda de oportunidades y desarrollo de un modelo de negocio en el sector de la seguridad infantil.
Proyecto realizado para la empresa EKIDE coordinado por el Centro de Innovaci贸n y Dise帽o (DBZ. Universidad Mndragon).
INFORMACIÓN
OBSERVACIÓN
USUARIOS
PARQUE/ESCUELA/CASA
PADRES/PROFESORES/PEDÍATRAS 6
7
8
INVESTIGACIÓN Observación de los niños en sus diferentes contextos de interacción. S U P E R A N A L I Z A DO S
A DA P TA BI L I DA D EN UN MUNDO CA ÓTI CO
CONT RO L E X HAU ST I VO DE L A SA LUD Y A L I ME NTAC I Ó N
SE GURMAN Í A BIE NE STAR, RE LAX TRAN Q UIL IDAD
MUNDO CAÓTICO. CONDICIONES CLIMÁTICAS EXTREMAS. MAYOR INESTABILIDAD SOCIAL, CONFRONTACIÓN POLÍTICA, ARMAS QUÍMICAS, PÁNICO, INSEGURIDAD… AUMENTO DEL NÚMERO DE ENFERMEDADES CRÓNICAS. LOS NIÑOS TENDRÁN QUE VIVIR EN UNAS CONDICIONES MÁS DURAS QUE ACTUALMENTE. ESPECIAL HINCAPIÉ EN SU BIENESTAR.
EL SEGUIMIENTO DE LOS PACIENTES PARA GARANTIZAR QUE LA INTERVENCIÓN MÉDICA SE LLEVA A CABO EN UNA ETAPA TEMPRANA. GADGETS, MEDICAMENTOS Y SERVICIOS QUE LES AYUDAN A HACERLO. TODO CONTROLADO HASTA EL ÚLTIMO DETALLE.
DISPOSITIVOS INTELIGENTES VELAN POR LA SEGURIDAD DE LOS MÁS PEQUEÑOS DE LA CASA. BIENESTAR PARA LOS PADRES POR LA TRANQUILIDAD DE QUE SUS HIJOS ESTÁN SIENDO VIGILADOS. MÁS TIEMPO LIBRE PARA EL DISFRUTE DE LOS PADRES.
CON MÉDICOS
CASAS ANTI-DESASTRES
ESPACIOS AISLADOS
KITS DE SUPERVIVENCIA
+
18
19
20
ESCENARIOS construccion de diferentes escenarios teneindo en cuenta las OBSERVACIÓN PARQUE/ESCUELA/CASA macrotendencias. 6
VE
PM
VE
PM
VE
PM
ANÁLISIS DE MERCADO ¿QUÉ PRODUCTOS EXISTEN? ¿CÓMO NOS PODEMOS DIFE-
IF
LD
VU
VO
IF
LD
VU
VO
LDRENCIAR? ¿ES UN MERCADO
IF
EN AUGE O EN DECADENCIA?
VU
OPORTUNIDAD ESCOGIDA
VO
VIABILIDAD EKIDE POTENCIAL DEL MERCADO LÍNEAS DE DESARROLLO VALORACIÓN USUARIOS IMPACTO FUTURO VALOR DE LA OPORTUNIDAD 3
OPORTUNIDADES Definición y evaluación de tres oportunidades de negocio.
36
ACTIVIDADES CLAVE
PROPUESTA DE VALOR
RELACIÓN CON CLIENTES
1
SEGMENTOS DE CLIENTES
1
N
IMAGINACIÓN
MAGINACIÓN PRODUCTO RMACIÓN DE
ESTIMULAR LA IMAGINACIÓN INFANTIL CON UN PRODUCTO QUE ENVIA INFORMACIÓN DE SU UBICACIÓN.
DESARROLLO DE PRODUCTO DESARROLLO PÁGINA WEB/APP
DOS CANALES: CREAR UNA PÁGINA QUE QUIEREN GARANTIIMAGINACIÓNPADRES QUE ENGANCHE EL NIÑO AL PRODUCZAR LA SEGURIDAD DE SUS HIJOS TO Y QUE LO MANTENGA ACTUALIZADO. A TRAVÉS DE SU UBICACIÓN.
ESTIMULAR LA IMAGINACIÓN INFANTIL CON UN PRODUCTO QUE ENVÍA INFORMACIÓN DE SU UBICACIÓN A LOS PADRES
ESTIMULAR LA IMAGINACIÓN
RANGO DE EDAD NIÑOS: 6-12 AÑOS PARA LOS PADRES, QUE PERMITA LA INFANTIL DECON COMPRA E INFORMACIÓN LAS UN PRODUCTO QUE ENVIA INFORMACIÓN DE NUEVAS TECNOLOGÍAS. TAMBIÉN CONTROLAR LAS DEL GPS. SUFUNCIONES UBICACIÓN.
CANALES
RECURSOS CLAVE
COMPRA POR INTERNET A TRAVÉS DE LA PAGINA DE LA MARCA. ES MÁS ÍNTIMO Y NADIE SE ENTERA. INCLUYE LA EXPERIENCIA PACKAGING.
www
SOCIOS CLAVE
app
INGENIERÍA DE SOFTWARE DESARROLLO DE MARCA
EMPRESA GESTORA DE LA PÁGINA WEB DESARROLLADOR DE LA TECNOLOGÍA
PUBLICIDAD EN PÁGINAS QUE FRECUENTAN LOS PADRES.
PATENTE DE APLICACIÓN CHIP
ESTRUCTURA DE COSTES
DESARROLLO Y FABRICACIÓN DE PRODUCTO
www
www
PUBLICIDAD
DESARROLLO Y MANTENIMIENTO DE SOFTWARE
FUENTE DE INGRESOS
PRODUCTO
COMPLEMENTOS
APLICACIÓN 19
18
17
CONCEPTUALIZACIÓN Generación de conceptos de modelo de negocio y productos sobre la oportunidad definida.
SOCIOS CLAVE
ACTIVIDADES CLAVE
ESTRUCTURA D
PROPUESTA DE VALOR
RELACIÓN CON LOS CLIENTES
Desarrollo de producto. Desarrollo página web/app.
Desarrollador de la tecnología.
Nueva línea de productos “emocionales” para geolocalización infantil con marca propia.
Alianzas tecnológicas y de telecomunicaciones.
Empresa de telecomunciaciones con cobertura en la Comunidad Europea.
Lanzamiento Crowfounding para validación de mercado.
Nueva línea de productos “emocionales” para geolocalización infantil con alianza a una marca existente.
Lanzamiento Redes Sociales. Empresa Administración de Web.
Nueva línea de productos “emocionales” para geolocalización de personas. Primer producto pulsera para niños. Segundo personas mayores, etc. Marca propia.
Inventores o poseedores de patentes de interés que no hayan sido explotadas.
RECURSOS CLAVE Desarrollo de marca. Ingeniería de software. Patente de aplicación chip.
Nueva unidad de negocios concentrada en productos “emocionales y con tecnología” para la monitorización infantil. Primer producto, geolocalización.
Padres que quieren garantizar la seguridad de sus hijos a través de su ubicación.
Crear una comunidad infantil entorno de las configuraciones de color más audaces.
Colegios o empresas turisticas que realicen excursiones y necesiten controlar la ubicación de los niños.
PACKAGING
Parques, museos o instituciones que la geolocalización resulte un valor adicional a su negocio.
CROWFOUNDING
Compra por internet a través de la página de la marca.
ANTES
Tiendas especializadas en juguetes para niños con una marca posicionada.
PRENSA EVENTOS DE TECNOLOGÍA
FUENTE DE INGRESOS Diseño y desarrollo tecnológico de los productos.
Alquiler de producto(pulsera) y venta del servicio con un dispositivo adicional para el encargado.
Venta de producto(pulsera).
ALIANZAS
Venta de módulos de otros colores.
Publicidad.
Venta de módulos con funciones especializadas. Venta de accesorios para personalizar tu pulsera.
Compra de tecnología o patentes que ya existan.
BLOQUEO DE CIERRE
ENVÍO
Blog dirigido a los padres con temas de interes para la seguridad de sus hijos.
CANALES
Establecer una tienda propia en la que se pueda trasmitir la experiencia del producto.
ESTRUCTURA DE COSTES
Desarrollo y mantenimiento de software.
Usuario: niños entre 6-12 años
Para los padres, que permita la compra e información de las Nuevas tecnologías. También Controlar las funciones del GPS.
COMPRA
Equipo de Diseño de producto. Ingeniería de telecomunicaciones. Patente de métodos para las aplicaciones Gestión de marca.
Desarrollo y fabricación de producto.
SEGMENTOS DE CLIENTES
Portal web que enganche el niño al producto y que lo mantenga actualizado de las utilidades de los nuevos módulos.
Cobrar funciones premium en las aplicaciones.
DISEÑO
APP
APARIENCIA PERSONALIZABLE WEBSITE ATENCIÓN Y SOPORTE
COMPRA
INFORMAC DE INTERÉ
VARIACIÓN DEL PRODU
MÁS UTIL
WEBSITE
ASOCIACIONES
MODELO DE NEGOCIO 6
Construcción de un modelo de negocio y definición de puntos de contacto para trasmitir los valores de marca. MATERIAL MAGNÉTICO MOLDES
SYSTEM MAP
TECNOLOGÍA CARGADOR FABRICACIÓN PACKAGING
PROVEEDORES
EKIDE
UNIDAD DE
NEGOCIO
FABRICACIÓN
ENSAMBLE
ALMACENAJE
EMPAQUE
BIXII
CENTRO INFORMÁTICO
www.bixii.com
MONITORIZACIÓN INFANTIL
DESARROLLLO TECNOLÓGICO
APPLE STORE GOOGLE PLAY
ADMINISTRACIÓN WEB / APP
EMPRESA MENSAJERIA
bixii-app
EMPRESA TELECOMUNICACIONES
1
INFORMACIÓN O MATERIAL DINERO
MAPA DE SISTEMA Consolidacin de las diferentes relaciones del sistema a apartir del modelo de negocio definido.
7
PACKAGING Concepto de empaque para el producto.
LA UNIDAD DE NEGOCIO TEND QUE DEFINIRÁ TODA LA LÍNE
PRODUCTO Concepto formal y estético del producto y propuesta de marca.
AT&T
12:34 PM
APP Propuestas de aplicación movil definida en el modelo de negocio para el control de las funciones del producto.
La aplicación tendrá la función principal de configurar las notificaciones, avisos y alarmas de acuerdo a la localización de la pulsera y permitir el acceso a información de productos adicionales, compra y soporte técnico.
APP
Diseño de experiencia Diseño de experiencia para un espacio de cocreación entre usuarios, universidades y empresas del sector de productos para el hogar.
Proyecto realizado para la empresa H-ENEA living lab coordinado por el Centro de Innovación y Diseño (DBZ. Universidad Mndragon).
CONCEPTUALIZACION Definicion de conceptos, planeaci贸n del recorrido y experiencias por espacio de interacci贸n.
DESARROLLO Elaboraci贸n de maquetas para visualizaci贸n de las diferentes relaciones entre los usaurios y el espacios.
TESTEO Desarrollo de prototipos y testeo con usuarios de la experiencia definida.
Diseño de producto Diseño y desarrollo de un línea de exhibición comercial desarmable tipo backing para ferias y eventos.
Proyecto realizado para la empresa GLOBOTECH.
Diseño de exhibición de producto Diseño y desarrollo exhibidores para impulso en puntos de venta.
Diferentes proyectos realizados para clientes de la empresa GLOBOTECH.
Dise単o de espacios comerciales Dise単o y desarrollo exhibidores para impulso en puntos de venta.
Diferentes proyectos realizados para clientes de la empresa GLOBOTECH.
Packaging Dise単o y desarrollo empaques y sistemas de embalado.
Diferentes proyectos realizados para diferentes tipos de producto.
EMPAQUE dBs Diseño y desarrollo de empaque para sistema de exhibición digital. Poliuretano por Rotomoldeo.
EMBALADO Y EMPAQUE Desarrollo de empaques y sistemas de embalado para diferentes productos desarmables. Carton corrugado troquelado.
que formado tireno l mX30cm
EMPAQUE FAJAS BELESSA
Empresa
Belessa Group
Desarrollo de empaques para Etiquetamiaen policro resa sobre protección y exhibición de fajas imp car tón femeninas. Poliestileno termoformado. Empaque
Producto
Propuesta
Plancha
Fecha
Faja control diario enteriza
Inicial
1/2
16/07/10
Diseñador Diego Garavito
Proyecto
Producto
Mejoramiento de Empaque
Faja control diario enteriza
Información a general par varias referencias
Concepto fotográfico
Observaciones
Pendiente las pruebas
Pr
DiseĂąador EstratĂŠgico de productos y servicios Diego A Garavito A. Mov. (311) 476 68 76 garavitodiego@gmail.com
Diseñador estratégico de productos y servicios. Perfil para participar en la identificación de necesidades de los consumidores, gestionar recursos de diseño, gestionar el proceso de diseño y el desarrollo de nuevos conceptos. Experiencia en diagnóstico empresarial, análisis centrado en el usuario, identificación de oportunidades e implementación de estrategias de diseño para contribuir a la consecución de los objetivos corporativos. Conocimiento en metodologías para el diseño de servicios, diseño de experiencias, diseño de interacción, diseño de productoy gestión de la innovación.
Master diseño estratégico de productos y servicios Mondragon Unibertsitatea Pais Vasco (España) 2014 Diseñador industrial Universidad Nacional de Colombia Bogota (Colombia) 2005
Empresas con las que he realizado algunos proyectos.
Orona
fagor
H-Enea
diaradesign CREATIVE INNOVATION PARTNERS