Recursos digitales y la Internet Social 29 - 30 de marzo de 2010
Aprovechamiento de recursos digitales Miriam Ruiz - Fundaci贸n CTIC miriam.ruiz@fundacionctic.org
Índice Introducción Situación tecnológica actual Compartiendo el conocimiento Nuevos modelos de licencia Recursos digitales en la Red Debate final
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Recursos digitales
¿Qué es un recurso digital?
Es cualquier tipo de información que esté almacenada en formato digital Por ejemplo: libros electrónicos, bases de datos, imágenes, material multimedia, programas de ordenador, directorios de información, motores de búsqueda, etc.
¿Qué tienen de especial?
Duplicación: Coste virtualmente nulo
Modificación: Mucho más sencilla
Distribución: Muy barata e inmediata
Las principales barreras al uso, modificación y distribución de los contenidos digitales no son técnicas, sino puramente legales y administrativas
¿Qué aportan las redes?
Distribución global e inmediata de la información Acceso a una gran disponibilidad de información adicional Inmediatez Disminución de las asimetrías en la comunicación
Posibilidad de economías de escala
Colaboración e Inteligencia Colectiva
¿Qué reglas han cambiado?
La información se difunde a una gran velocidad, todo ocurre en escalas de tiempo menores La información está accesible para todo el mundo, no podemos controlar a quién llega La información permanece en el tiempo, potencialmente de forma indefinida Cualquiera puede aportar información, aunque no toda la información que hay es fiable y veraz Hay muchos ojos analizando lo que se publica
La evoluci贸n de las TIC
Evoluci贸n de la Ciencia y Tecnolog铆a
Evoluc. de potencia computacional
Evoluci贸n de Internet
Evoluci贸n de la plataforma Web
Evoluci贸n de la Web
La Web 2.0
Información es generada y mantenida de forma colectiva y descentralizada. Se confía en usuarios/as para contribuir información y co-desarrollar los servicios. Modelos de programación ligeros. Integración de componentes pequeños, sencillos, manejables y reusables que carecen de un fuerte acoplamiento entre ellos. Contenidos multipropósito. La información puede ser combinada y usada para otros propósitos. Situación de “beta perpetua”. Los sistemas se despliegan pronto y se realiza una mejora continua sobre ellos. Enriquecimiento de la experiencia de uso a través de componentes multimedia, tecnología AJAX, posibilidades de personalización, etc.
¿Cual es la tendencia?
Estándares abiertos e interconectividad
Ubicuidad y movilidad
Semantización de los canales de información
Inmersión en la realidad física: realidad aumentada, geolocalización, etc. Sistemas inteligentes de asistencia al conocimiento Inteligencia colectiva y compartición del conocimiento
Las tecnologĂas emergentes
¿Qué es la movilidad? Se trata de poder interactuar con las aplicaciones y con los datos desde cualquier dispositivo electrónico. Tradicionalmente la gente se conecta a la Red a través de ordenadores personales, pero eso está cambiando en favor de otros mecanismos complementarios de conexión. Otras plataformas: ● ● ●
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Teléfonos móviles y smartphones PDAs e Internet Tablets Dispositivos de ocio domésticos, media centers, consolas de videojuegos, TDT, etc. Conexiones de voz a través de teléfonos convencionales Terminales en centros administrativos o comerciales Sistemas empotrados en automóviles, etc.
¿Qué son datos enlazados? Ir un paso más allá del simple enlace entre documentos para enlazar semánticamente los datos de forma directa. Esto se llama datos enlazados o “linked data” El supuesto básico detrás del enlace entre datos es que el valor y la utilidad de los mismos aumenta cuanto más se interrelacionan con otros datos. Los datos relacionados, por tanto, tratan simplemente de utilizar la Web para crear vínculos entre datos de diferentes fuentes. Principios básicos: ●
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Usar un modelo semántico de datos RDF para publicar los datos en la Web Usar enlaces RDF para relacionar datos de distintas fuentes
La nube de datos enlazados
¿Qué es la realidad aumentada? Es la combinación en un mismo contexto perceptivo de elementos provenientes del mundo físico combinados con otros generados por ordenador Permite incorporar información artificial sobre el medio ambiente y los objetos físicos que puede ser almacenada y recuperada como una capa de información adicional.
Inmigrantes y nativos digitales
En un artículo que dio la vuelta al mundo en 2001, Marc Prensky presentaba la “brecha digital” como el enfrentamiento de dos generaciones en el aula. Los Nativos Digitales hablan el idioma del nuevo mundo de manera natural, y no entienden los métodos tradicionales. Todo va demasiado lento para ellos, no conciben que el papel no les “responda” como lo hace la pantalla de sus dispositivos digitales y su atención cambia continuamente de foco. Los Inmigrantes Digitales imprimen sus correos y llaman por teléfono para asegurarse de que han sido recibidos, se desesperan por la “falta de seriedad” de sus alumnos, y asisten atónitos a la creciente ineficiencia de sus antiguos métodos de enseñanza.
Puntos clave
Recursos digitales: duplicación, modificación, distribución Redes: Intercambio inmediato de grandes cantidades de información Web 2.0: El paradigma participativo Tendencias: Apertura de la información, trabajo colaborativo, acceso desde cualquier parte, integración total en nuestras vidas
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El Software Libre
¿Qué es Software? Según la IEEE, es la suma total de los programas, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema. Incluye más los programas en sus distintas formas (código fuente y código ejecutable o binario) y su documentación.
Software es todo lo intangible
¿Qué es el Código fuente? El software es como las recetas de cocina, tú tienes apuntada en un papel una receta, haces el plato y se lo das a probar a alguien, para que esa persona pueda hacer el mismo plato le debes dar la receta, con el sabor del plato no es suficiente. En el campo del software existe el código fuente (la receta) y el programa (el plato cocinado) Para poder modificar el programa (el plato cocinado) o para poder hacerlo con tus propios medios (ingredientes), alguien te ha tenido que dar el código fuente (la receta).
¿Qué son las Licencias? Conjunto de términos o condiciones bajo las que se permite utilizar, modificar, distribuir y/o comunicar públicamente el software, en una forma determinada, por parte de quienes poseen los derechos de autoría del mismo. Por defecto, sin una licencia explícita que autorice el uso, modificación, difusión o comunicación pública, no tenemos ningún derecho ni permiso para usar de ningún modo la aplicación
驴Qu茅 es el Software Libre? Libertad 0: Usar el programa y los resultados de su ejecuci贸n con cualquier prop贸sito. Libertad 1: Estudiar el programa, aprender y poder aplicar el conocimiento obtenido. Libertad 2: Copiar, distribuir y difundir el programa, en su totalidad o en parte. Libertad 3: Modificar y mejorar el programa y publicar los cambios realizados.
Dos conceptos diferentes
Libre Gratis
Libertad Dinero
Software Libre vs. Open Source
Software Libre ď Ź
se centra en el concepto de las libertades otorgadas a quienes reciben el programa
Open Source ď Ź
se centra en la mayor eficiencia del proceso productivo basado en el modelo bazar respecto al modelo catedral
Ventajas del Software Libre ●
Libertad de Uso
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Ausencia de limitaciones administrativas artificiales
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Uso de estándares y tecnologías abiertas: mayor facilidad de extensión y de interconexión
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Formatos estándares: garantía de futuro sobre los datos
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Posibilidad de influir en la dirección del proyecto
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Mayor independencia del proveedor: eliminación de la situación de “cliente cautivo”
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Posesión del código fuente: garantía de continuidad
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Comunidad
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Reducción de costes
Software NO libre El software no libre (software propietario, software privativo, software privado) se refiere a cualquier programa informático en el que se tienen limitadas las posibilidades de uso, modificación o redistribución (con o sin modificaciones), o que su código fuente no está disponible o el acceso a éste se encuentra restringido.
¿Qué software NO es Libre? ●
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Software privativo o propietario: Otorga el derecho de uso del programa binario a cambio de una cantidad de dinero y en determinadas condiciones. Shareware: Permite probar el programa antes de comprarlo. Freeware: Se puede usar de forma gratuíta en determinadas condiciones. Código fuente disponible para su inspección pero no para su uso, modificación y distribución libres.
Software Libre != Software Gratuito
El Conocimiento Libre
Límites artificiales al Conocimiento Hasta hace pocas décadas el conocimiento era patrimonio de la humanidad, y existía libertad de uso y acceso al mismo. Con la aparición de límites artificiales como las patentes y los derechos de autoría entre otros (mal denominados en conjunto propiedad intelectual), el conocimiento perdió esta característica. En la actualidad, mientras que el avance de la tecnología por lograr una sociedad digitalizada y conectada brinda al conocimiento humano nuevas posibilidades de crecimiento, estos límites artificiales están restringiendo la posibilidad de aprovechar éste potencial.
Libertades del Conocimiento Libre El conocimiento libre puede ser libremente adquirido y libremente usado, con cualquier propósito y sin necesitar permiso de nadie. ● El conocimiento libre puede adaptarse libremente a las necesidades de quien lo adquiere. El acceso a una fuente modificable del conocimiento es una precondición para ello. ● El conocimiento libre puede compartirse libremente con los demás. ● El conocimiento libre es tal que puede mejorarse y sus versiones adaptadas y mejoradas pueden compartirse libremente con los demás, para que así se beneficie la comunidad entera. El acceso a una fuente modificable del conocimiento es una precondición para ello. ●
La apertura de datos y sistemas
La Libertad en todos los รกmbitos Open Source: Software Libre o de Cรณdigo Abierto Open Formats: Formatos Abiertos Open Standards: Estรกndares Abiertos Open Data: Datos Abiertos
¿Qué son Formatos Abiertos? Son especificaciones para almacenar datos digitales, publicadas y libres de restricciones legales de uso. Deben poder ser implementables por programas propietarios o libres Los programas propietarios pueden usar formatos abiertos, y los programas abiertos también usan a menudo formatos propietarios Varios fabricantes comerciales publican sus estándares para que puedan ser implementados en otros sistemas, incluyendo desarrolladores de Software Libre, como hizo Adobe Systems con Portable Document Format (PDF), o Microsoft con el Formato de Texto Enriquecido (RTF) Sin embargo, algunos formatos propietarios son cubiertos por patentes con derechos reservados u otros requisitos restrictivos que prohíben su implementación por Software Libre
Ejemplos de Formatos Abiertos ●
Texto: ● ● ● ● ● ●
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Imagen: ● ● ●
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JPEG (formato de imagen) PNG (formato de imagen) SVG (formato de gráficos vectoriales)
Vídeo: ● ●
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EPUB (estándar para ebook) HTML (formato estándar de las páginas web) OpenDocument de OASIS (para documentos de oficina) PDF (formato de documento portátil) RTF (formato de texto enriquecido) TXT (formato de texto)
Dirac (codec de vídeo basado en wavelets) Theora (formato de vídeo)
Audio: ● ● ●
FLAC (formato de audio sin pérdida) Speex (formato de voz) Vorbis (formato de audio general)
¿Qué son Estándares Abiertos? Especificación disponible públicamente para lograr una tarea específica, desarrollada en proceso abierto a toda la industria y que garantiza que cualquiera la puede usar sin necesidad de pagar regalías o rendir condiciones a ningún otro. Los estándares abiertos que pueden ser implementados por cualquiera, sin regalías o otra restricción, son algunas veces referidos como Formato abierto en el caso de que sean formatos, o estándares libres. Cualquiera con el conocimiento técnico necesario y recursos puede construir productos que trabajen con los de otros vendedores, los cuales comparten en su diseño base el estándar.
Ejemplos de Estándares Abiertos ●
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Sistemas: ● GSM Sistema Global para Comunicaciones Móviles especificado por 3GPP (Nota: sobre este protocolo existe controversia acerca de su apertura debido a que está sujeto a regalías y por ejemplo no cumpliría las condiciones expresadas ni las definiciones de estándar abierto del Marco Europeo de Interoperabilidad de la Unión Europea, ni la definición de Ken Kechner, ni la de Bruce Perens como algunas de definiciones de estándares abiertos importantes de contraste)
Hardware: ●
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ISA (especificación de IBM para tarjetas plug-in a PC de arquitectura IBM, después estandarizados por la IEEE) PCI (especificación de Intel para tarjetas a PC de arquitectura IBM) AGP (especificación de Intel para tarjetas de vídeo a PC de arquitectura IBM)
¿Qué son Datos Abiertos? Es una filosofía y práctica que persigue que determinados datos estén disponibles de libremente para todo el mundo. Están centrados en material no-textual como información geográfica, el genoma, compuestos químicos, fórmulas matemáticas y científicas, datos médicos, biodiversidad, etc. Son fuentes de datos que históricamente han estado en control de organizaciones, públicas o privadas; y cuyo acceso ha estado restringido mediante limitaciones, licencias, copyright, y patentes. Estas limitaciones van en contra del bien común Para que un dato sea abierto debe ser accesible y reutilizable sin exigir permisos específicos, aunque los tipos de reutilización pueden estar controlados mediante una licencia
Puntos clave
Software Libre: Derechos de uso, análisis, modificación y redistribución Libertad != Gratuidad: Libre y Gratis son cosas diferentes Conocimiento libre: Un paso más allá del Software Libre La tendencia a la apertura: Código abierto, formatos abiertos, estándares abiertos y datos abiertos
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Propiedad Intelectual
¿Qué es la Propiedad Intelectual? Declaración mundial sobre la propiedad intelectual (OMPI): "cualquier propiedad que, de común acuerdo, se considere de naturaleza intelectual y merecedora de protección, incluidas las invenciones científicas y tecnológicas, las producciones literarias o artísticas, las marcas y los identificadores, los dibujos y modelos industriales y las indicaciones geográficas"
Categorías
Derechos de autoría: obras literarias y artísticas Propiedad industrial: invenciones, patentes, marcas, dibujos y modelos industriales e indicaciones geográficas de origen Derechos conexos: interpretaciones o ejecuciones, producción de fonogramas y actividades de organismos de radiodifusión
Derecho de Autoría
Derechos morales (reconocimiento) y patrimoniales (susceptibles de tener un valor económico) que la ley concede por el solo hecho de la creación de una obra, esté publicada o inédita Derecho anglosajón: noción de copyright que, por lo general, comprende la parte patrimonial Una obra pasa al dominio público cuando los derechos patrimoniales han expirado. entonces puede ser utilizada en forma libre, respetando los derechos morales
Patentes de Software
Monopolios de 20 años que conceden algunas oficinas de patentes en el mundo sobre funcionalidades, algoritmos, representaciones y otras acciones que se pueden llevar a cabo con una computadora La propiedad intelectual otorga dos tipos de derechos: en primer lugar el derecho a utilizar la invención, diseño o signo distintivo, y en segundo lugar el derecho a prohibir que un tercero lo haga. Estados Unidos y Canadá: la legislación vigente las contempla desde hace tiempo
Patentes de Software
Unión Europea: las oficinas de patentes han estado concediendo muchas patentes de software desde los 1980s y muy especialmente a partir de la época de las "punto-com". se excluyen expresamente las patentes sobre “programas para ordenador” cuando sean reclamadas “como tales”. la interpretación de la OEP deja ese "programas de ordenador como tales" reducido al nihilismo (lo define como el código fuente y el código objeto de los programas informáticos)
Registro de Marcas
Marca registrada o trademark (™ o ®): Cualquier símbolo registrado legalmente para identificar de manera exclusiva a uno o varios productos comerciales o servicios. Puede ser una palabra o frase, una imagen o un diseño, y el uso del mismo para identificar a un producto o servicio sólo está permitido a la persona física o jurídica que ha realizado el registro de dicha marca o está autorizada por quien lo haya hecho.
Nuevos modelos de licenciamiento
¿Qué es una licencia?
Conjunto de términos o condiciones bajo las que se permite utilizar, modificar, distribuir y/o comunicar públicamente la obra, en una forma determinada, por parte de quienes poseen los derechos de autoría del mismo Sin una licencia explícita que autorice el uso, modificación, difusión o comunicación pública, no tenemos ningún derecho ni permiso para usar de ningún modo la aplicación
Puntos sobre propiedad intelectual
El autor puede licenciar aquello sobre lo que posee los derechos las veces que quiera con las licencias que quiera Solamente se puede relicenciar aquello sobre lo que no poseemos la propiedad intelectual si el autor nos lo permite, y con sus condiciones Si hay dos componentes con diferente licencia, solamente se pueden usar conjuntamente si se pueden satisfacer las condiciones de ambas de forma simultánea
Licencias de Software Libre libertad 0: Usar la obra con cualquier prop贸sito, incluso comercial libertad 1: Estudiar la obra y usar los conocimientos obtenidos libertad 2: Copiar, distribuir y difundir la obra libertad 3: Modificar la obra o crear derivadas y publicar los cambios
Copyleft: All Rights Reversed
¿Qué es el Copyleft?
Utiliza las herramientas provistas por las leyes del copyright para eliminar las restricciones de distribución o modificación. Condición de que el trabajo derivado se mantenga con el mismo régimen de derechos de autoría que el original Permite proteger una gran diversidad de obras, tales como programas informáticos, arte, cultura y ciencia, es decir prácticamente casi cualquier tipo de producción creativa
Copyleft – All Rights Reversed El término es un juego de palabras, invirtiendo la palabra “copyright” Es difícil de traducir: “izquierdos de copia” ó “copia permitida” Stallman asegura que proviene de Don Hopkins, quien le envió en 1984 ó 1985 una carta en la que podía leerse: "copyleft - all rights reversed" El término, con la anotación revocados todos los derechos, fue utilizado a principios de los años 70 dentro del libro "Principia Discordia"
Distribuci贸n sin copyleft Libre
Libre
Libre
Privativo
Privativo
Autor/a
Privativo
Distribuci贸n con copyleft Libre
Autor/a
Privativo
Libre
Libre
X
X
Privativo
Privativo
Tipos de Copyleft
Licencias Creative Commons Cláusulas disponibles: ● Reconocimiento ("by", o Attribution) ● No Comercial ("nc", o Non commercial) ● Sin Obra Derivada ("nd" o No Derivate Works) ● Compartir Igual ("sa" o Share Alike) 6 licencias principales para escoger: ● by, by-nc ● by-nd, by-nc-nd ● by-sa, by-nc-sa Realmente libres (DFSG): ● CC0 (dominio público) ● CC-by 3.0 ● CC-by-sa 3.0
Puntos clave
Licencia: Es necesaria si quiero poder usar la obra para cualquier cosa Copyleft: Usando las herramientas provistas por las leyes de Copyright para eliminar las restricciones Creative Commons: Algunos derechos reservados
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Servicios en la Web Participativa
¿Qué roles aparecen en la Web 2.0? ● ● ●
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Generación de los contenidos Clasificación de la información Enriquecimiento del contenido a través de la conversación, añadiendo comentarios, referencias, calificaciones, etc. Gestión de la plataforma, al asumir quienes usan los servicios una parte del rol de gestión de la misma
Servicios de la Web Participativa ●
Generación colectiva de Información − Blogs o bitácoras Otras opciones: Microblogs o nanoblogs, fotoblogs, videoblogs o vblogs − Foros − Listas de correo − Wikis − Encuestas − Comentarios − Concursos
Servicios de la Web Participativa ●
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Contenido Multimedia (fotos, audio, video, flash, etc.) − Album fotográfico o gallery − Podcast − Video Podcast, Vidcast o Vodcast Clasificación colectiva de Contenidos − Valoraciones − Etiquetas o tags, folcsonomías y nubes de tags − Sistemas de clasificación según la reputación
Servicios de la Web Participativa ●
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Exportación de Información − Sindicación de contenidos (RSS, Atom) − Publicación de información en forma semántica (RDF, RDFa) − APIs abiertos − Linked Data Integración de Contenidos − Agregadores de blogs, planetas o metablogs − Mashups o aplicaciones web híbridas − Uso de datos publicados por otras personas
Servicios de la Web Participativa ●
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Relaciones entre personas − Chat o cibercharla Mensajería instantánea Conferencias web Audio conferencias y video conferencias Mundos Virtuales − Redes sociales Intercambios comerciales o económicos
La blogosfera
¿Qué es un blog? La palabra “blog” surge como versión simplificada de la yuxtaposición de dos palabras inglesas (“web” y “log”), combinadas en una (“weblog” o “bitácora de la web”), y que acabó derivando en la expresión actual (“blog”) ● Es esencialmente un sistema de publicación de contenidos, actualizado de forma periódica, en el que las entradas aparecen ordenadas cronológicamente, siendo mostrados los artículos más recientes en primer lugar ● Puede publicar artículos (o entradas) una persona o varias, y se pueden permitir comentarios o no ● A veces los artículos son marcados con etiquetas o “tags” o estructurados en algún sistema predefinido de categorías. ●
TopologĂa de la blogosfera
Mapa de la blogosfera hispana
Agregadores RSS
¿Qué es el RSS? RSS es una familia de formatos de fuentes web codificados en XML ● Se utiliza para suministrar a suscriptores de información actualizada frecuentemente ● Es un medio para compartir la información y usarla en otros sitios web o programas. A esto se le conoce como redifusión web o sindicación web ● Lo verdaderamente importante es que, a partir de este formato, se está desarrollando una cadena de valor nueva en el sector de los contenidos ●
¿Qué es un agregador? Es un tipo de software para suscribirse a fuentes de noticias en formatos RSS, Atom y otros derivados de XML/RDF. ● Reúne las noticias o historias publicadas en los sitios con redifusión web elegidos, y muestra las novedades o modificaciones que se han producido en esas fuentes web ● El agregador nos avisa de qué webs han incorporado contenido nuevo desde nuestra última lectura y cuál es ese contenido ● Muchos de los lectores de feeds permiten a los usuarios etiquetar cada fuente con una o más palabras clave que pueden utilizarse para ordenar y filtrar los artículos disponibles en categorías fácilmente navegable ●
¿Qué es un planeta?
Un planeta de blogs agrupa en una misma página los feeds exportados por otras a través de RSS, Atom u otros derivados de XML/RDF, mostrando automáticamente los últimos artículos de una serie de blogs que comparten un interés común ● En una sola página, presentada también habitualmente en formato de blog, se recogen las diferentes entradas ordenadas cronológicamente ●
El conocimiento colectivo: Wikipedia
¿Qué es una wiki? El término “wiki” proviene de la palabra hawaiana “wikiwiki”, que significa rápido o veloz ● Consiste en una o varias páginas que pueden ser editadas fácilmente desde cualquier lugar a través de un sencillo interfaz web ● Habitualmente constituyen un sitio de construcción colectiva de la información ● Suelen conservar un historial de cambios que permite recuperar fácilmente cualquier estado anterior, y visualizar los cambios ● A veces las propias páginas de las wiki están asociadas a una página de comentarios que permiten discutir los contenidos de las mismas ●
Algunas herramientas en la Web
Herramientas para colaborar
Imágenes: http://www.flickr.com/
Vídeos: http://www.youtube.com/
Wikis: www.wikia.com
Ofimática: http://docs.google.com/
Fuentes de información
Wikipedia: http://www.wikipedia.org/
Imágenes: http://www.flickr.com/
Vídeos: http://www.youtube.com/
Presentaciones: http://www.slideshare.net/
Clipart: http://www.clker.com/
Datos del mundo: http://www.kmlfactbook.org/
Fuentes de datos
Datos del mundo: http://www.kmlfactbook.org/
USA Government Data: http://www.data.gov/
UK Government Data: http://data.gov.uk/
Fuentes de información
Wikipedia: http://www.wikipedia.org/
Imágenes: http://www.flickr.com/
Vídeos: http://www.youtube.com/
Presentaciones: http://www.slideshare.net/
Clipart: http://www.clker.com/
Datos del mundo: http://www.kmlfactbook.org/
La Web para denunciar
Wikileaks: http://wikileaks.org/
Cryptome: http://cryptome.org/
Geek Feminism: http://geekfeminism.wikia.com/
FixMyStreet: http://www.fixmystreet.com/
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Tiempo de preguntas y respuestas
Recursos digitales y la Internet Social 29 - 30 de marzo de 2010
Aprovechamiento de recursos digitales Miriam Ruiz - Fundaci贸n CTIC miriam.ruiz@fundacionctic.org
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