REVISTA MAXTER SEGUNDA EDICIÓN

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MAXTTER

R E V I S TA

BLIZZARD HABLA DE LA EXPANSIร N NOVEDADES JUGABLES EVENTOS

NUEVAS RAZAS

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ISSN 1951-5846/Nยบ002SEPTIEMBRE-OCTUBRE2012/COLOMBIA$7.000


E X P A N S I Ó N

LLEGA LA OSCURIDAD SURGEN LOS HEROES W W W. D I A B L O 3 . C O M


INDICE E X PA N S I Ó N

NOVEDADES JUGABLES

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NUEVAS RAZAS

E V E N T O 3


PRESIDENTE LA REVISTA MAXTTER LES DA LA BIENVENIDA A ESTA SEGUNDA EDICIÓN PRESENTANDO UNA CATEGORIA EN LAS QUE PRINCIPALMENTE NOS ENFOCAMOS. ESTAMOS ANTE UN MES DE JUEGOS ESPERADOS POR TODOS LOS GAMERS DE WORLD OF WARCRAFT EN LA CUAL SU NUEVA EXPERIENCIA DE JUGABILIDAD ES EXCELENTE Y MUY INTERESANTE EN LA FORMA DE QUE CON OTRA DE SUS EXPANSIONES AUN SIGUE MANTENIENDO TODA SU MEJOR CALIDAD TANTO GRAFICA, TRAMA Y DESARROLLO DE LA PLATAFORMA. ESPERAMOS QUE SEA DE SU AGRADO

PRESIDENTE: DIEGO ARMANDO MANTILLA JAIMES GERENTE GENERAL: DIEGO ARMANDO MANTILLA JAIMES DIRECTOR: DIEGO ARMANDO MANTILLA JAIMES JEFE DE REDACCIÓN:

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DESARROLLADORES DE BLIZZARD CUENTAN DE LA ULTIMA EXPANSION DE WORLD OF WARCRAFT originales del videojuego y actualizarlas de forma brutal”, comentó el ejecutivo de Blizzard. “Cataclysm, además, está removiendo el videojuego en otras formas, con inclusiones y razas nuevas, escenarios cambiados, zonas y profesiones inéditas, nuevas mazmorras y misiones para asegurarse de que los jugadores encuentren algo nuevo y excitante”. Los dos primeros World of Warcraft expansiones, The Burning Crusade ® y Wrath Of The Lich King ® , cada destrozadas ventas de juegos de PC registros sobre su liberación. En Cataclysm, la faz de Azeroth cambiará para siempre con el regreso de la Dragón Aspecto corrupto Alamuerte. Los jugadores explorarán una vez conocidas las zonas del mundo que han sido remodelados por la devastación y lleno de nuevas aventuras. En un esfuerzo por sobrevivir al cataclismo planeta-romper, dos nuevas razas jugables - ferocanis y goblins - se unirá a la lucha entre la Alianza y la Horda. “Vemos el desarrollo de un videojuego como un proceso por entregas, y estamos continuamente puliendo World of Warcraft y trabajando sobre lo que hicimos en el pasado”, ha declarado J Allen Brack, uno de los productores del título. “Sólo por daros un ejemplo: World of Warcraft: Cataclysm nos ha dado una oportunidad de volver a las zonas

“Cataclysm incluye el mejor contenido que hayamos creado nunca para World of Warcraft. No se trata solamente de una expansión, sino de una reforma de buena parte del Azeroth original, lleno de nuevas y épicas aventuras de nivel alto para los jugadores actuales, y con una experiencia de subida de nivel rediseñada para los que están empezando”, afirma Mike Morhaime, Presidente ejecutivo y cofundador de Blizzard.

LA HISTORIA DE WORLD OF WARCRAFT: CATACLYSM la atención de la Horda y de la Alianza permanecía enfocada en Rasganorte, una maldad ancestral yacía latente en Infralar,

el dominio de tierra del Plano Elemental. Oculto en un recóndito santuario, Alamuerte, el corrupto Aspecto Dragón, ha estado esperando, recuperándose de las heridas que recibió en la última batalla que sostuvo contra Azeroth; alimentando su odio por las criaturas inferiores que infestan la superficie… y buscando el momento oportuno para inundar al mundo con fuego líquido. Pronto, Alamuerte el Destructor regresará a Azeroth y su salida de Infralar henderá al mundo, dejando una herida purulenta a lo largo de los continentes. Mientras la Horda y la Alianza se apresuran a llegar al epicentro del cataclismo, los reinos de Azeroth serán testigos de cambios de poder que abrirán la tierra, el inicio de una guerra entre los elementos y el surgimiento de héroes insólitos que se levantarán para salvar a su mundo marcado y fracturado de la devastación total. Entre los cambios importantes que se veran por este cataclismo, se encontraran nuevas caracteristicas en la faz de Azeroth ya que cambiará con toda la destrucción que dejó Alamuerte a su paso dando nueva forma a la tierra y revelando secretos que fueron sellados hace mucho tiempo. Los jugadores tendrán la grandiosa oportunidad de viajar nuevamente por las zonas de Kalimdor y de los Reinos del Este, áreas donde el cataclismo ha causado estragos y en las cuales habrá nuevas oportunidades de aventura.

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NUEVAS

GOBLINS Los goblin, que originalmente fueron esclavos de los trols de la jungla en la Isla de Kezan, vivían obligados a explotar las minas de mena de en las entrañas volcánicas del Monte Kajaro. Los trols utilizaban este potente mineral para sus rituales vudú, pero tuvo un efecto inesperado en los esclavos que estaban en contacto directo con ella continuamente: la kaja’mita generó una nueva perspicacia e inteligencia alarmantes en la raza goblin. Mediante la creación en secreto de poderosos artefactos de ingeniería y alquimia, los goblin se libraron pronto de sus opresores y reclamaron Kezan como su patria. Las minas que fueron un día la prisión de los goblin, su campo de esclavos, y la base de su rebelión se han transformado ahora en la ciudad de Minahonda. Minahonda, que atraviesa el corazón de la isla con una red mareante de túneles, cámaras y tubos de lava, representa la mente 6

compleja e impredecible de los goblin. Allí fue donde construyeron la base de un imperio y los elementos naturales de la maña (algunos lo llamarían duplicidad) inherentes a la raza se desarrollaron hasta el extremo. Los inventos de los goblin les ayudarían a dominar el mundo (o al menos a poseer una tasa rentable de él). La maña que conservaban los goblin, unida a su intacta codicia natural, pronto llevaron a la raza a la preeminencia como maestros del mercantilismo. Destacados príncipes mercantes llegaron al poder durante la Primera Guerra, gracias a que los goblin más listos sacaron provecho del conflicto. Se amasaron grandes fortunas, y la Isla de Kezan se transformó en el centro neurálgico para las flotas de las naves mercantes de los goblin. Uno de los príncipes mercantes más ambiciosos acordó prestar sus servicios a la Horda en

la Segunda Guerra. Tras la derrota de la Horda, los goblin aprendieron del ejemplo fallido de ese príncipe mercante y se dieron cuenta de que podrían duplicar sus beneficios si no se cerrasen a una relación restrictiva. Al final de la Tercera Guerra, los goblin proporcionaban armas, vehículos y servicios enrevesados tanto a la Horda como a la Alianza. Sin embargo, las vacas gordas no durarían para siempre… Recientemente, el Cártel Pantoque (la facción goblin con base en Kezan) ha encontrado un nuevo enemigo en la Alianza. Encuentros inesperados y no beneficiosos con el brazo secreto IV:7 de las fuerzas del rey Varian han hecho que el príncipe mercante Gallywix abandone su cómoda neutralidad. Los goblin del Cártel Pantoque, mediante pactos con los en su día aliados de sus colegas, han sido recibidos en la Horda con los brazos abiertos.


S RAZAS

huargen Tras la formidable Muralla de Cringris, una terrible maldición se ha extendido por la aislada nación humana de Gilneas, transformando a muchos de sus fieles ciudadanos en bestias de pesadilla conocidas como los huargen. Los orígenes de esta maldición se han debatido con fervor, pero no ha sido hasta hace poco cuando la verdad ha salido a la luz. Hace mucho, en medio de una brutal guerra entre los elfos de la noche y los demoníacos sátiros en Kalimdor, un grupo de druidas practicaron un ritual poderoso pero difícil de controlar que proporcionó un cuerpo a la furia del ancestro lobo, Goldrinn. Según las enseñanzas de Ralaar Colmillo de Fuego, estos druidas de la manada intentaban suavizar la ira incontrolable inherente a su forma elegida. Para ello, se sometieron voluntariamente a las energías de La Guadaña de Elune, un artefacto místico creado con el colmillo de Goldrinn y el báculo de Elune. Pero en vez de aplacar la furia de los duidas, el arma transformó a Ralaar y a

sus seguidores en huargen: humanoides bestiales esclavizados por sus propios instintos primarios. Cegados por una ira que lo consumía todo, los druidas de Ralaar mataron a amigos y enemigos indistintamente durante la batalla contra los sátiros. Los elfos de la noche heridos por las incontrolables bestias contrajeron una virulenta maldición que también los convirtió en huargen. Desesperado por contener la enfermedad, el archiduida Malfurion Tempestira exilió con gran pesar a los huargen a una dimensión compacta del Sueño Esmeralda donde pasarían la eternidad sumidos en un pacífico sueño. La amenaza huargen pasó milenios contenida, hasta que el archimago Arugal consiguió sacar a las bestias lobo del Sueño. Invocados por orden del rey Genn Cringris, los huargen fueron utilizados para luchar contra las tropas de la Plaga en el reino de Gilneas. Pero las ferales criaturas pronto extendieron su maldición entre la población humana del Bosque de Argénteos infectando a los soldados de Gilneas estacionados

más allá de La Muralla de Cringris. La enfermedad no tardó mucho en avanzar a través de la legendaria barrera y poco a poco iba consumiendo la humanidad de Gilneas. A medida que aumentaron los informes de ataques y desapariciones, el miedo se apoderó de los corazones de la gente de Genn. Hace poco que se reprimió el avance de la maldición, pero la victoria no duró demasiado. Ahora, en un momento en el que Gilneas aún se está recuperando de una guerra civil, la maldición ha regresado con fervor renovado. Para agravar la amenaza huargen, los Renegados están intentando derribar las puertas de la nación en un intento de conquistar Gilneas. Aunque muchos ciudadanos del reino no lo saben, entre los propios huargen también está teniendo lugar una guerra entre bestias y hombres. Aún no está claro si se puede restaurar o no el equilibrio de estos habitantes de Gilneas malditos antes de que el reino de Genn al completo pierda la humanidad. Forman parte de la Alianza como aliados. 7


Novedades Jugables En el plano jugable, la primera novedad es el aumento del nivel máximo hasta llegar al 85, lo cual supone una novedad puesto que, en las anteriores entregas, el nivel máximo era aumentado en 10 unidades (de nivel 60 al 70 en The Burning Crusade y del nivel 70 al 80 en Wrath of the Lich King). Para compensarlo, Blizzard había ideado la denominada Senda de los Titanes, una nueva forma de progresión que, a partir del nivel 85, estaría disponible para los jugadores y les permitiría seguir aumentando sus habilidades a pesar de haber alcanzado el máximo nivel. No obstante, Blizzard ha decidido desechar dicha función en favor de un nuevo sistema de glifos que añadirá una nueva tipología denominada “medios”, que complementará a los ya existentes, “mayores” y “menores”. Para sustituir unos hechizos por otros utilizaremos un nuevo componente denominado Polvo de Desvanecimiento. Otra gran novedad jugable es la posibilidad de vuelo en Azeroth. Hasta la fecha, las monturas voladoras sólo podían ser utilizadas en Terrallende y Rasganorte. Pero ahora Blizzard ha abierto esta habilidad a todo el universo de World of WarCraft. No obstante, poder volar sobre las ciudades de Ventormenta o Entrañas no nos saldrá gratis, puesto que tendremos que adquirir una nueva licencia de vuelo denominada Licencia de Maestro de Vuelo, cuyo coste ascenderá, si no hay cambios, hasta las 250 monedas de oro. Resulta una auténtica revelación volar por Azeroth, puesto que seremos partícipes de una nueva perspectiva a la hora de explorar Kalimdor y Los Reinos del Este, aparte de los consabidos cambios provocados por el cataclismo. Seguimos con profundos cambios puesto que, al alcanzar el nivel 85, el jugador poseerá 41 puntos de talento. En consecuencia, los arboles de talentos

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han sido ajustados y cada rama sólo dispondrá de un máximo de 31 puntos de talento. Esto irá en detrimento de aquellos que gustaban de buscar infinidad de combinaciones de talentos, puesto que ahora hay menos donde elegir. No obstante, hay que destacar que los talentos que han sido ajustados son aquellos que previamente eran obligatorios. Sea como fuere, es evidente que habrá muchos usuarios que no gustarán de este cambio, puesto que nos encontramos ante el segundo punto negro de Cataclysm. Por si fuera poco, más cambios afectan al sistema de talentos como, por ejemplo, el hecho de que, tras alcanzar el primer punto de talento en el nivel 10, sólo se nos otorgarán puntos en los niveles impares. Así, tras alcanzar el nivel 10, se nos darán puntos en el 11, 13, 15, etc. La única excepción serán los niveles 82 y 84, que, a pesar de ser pares, también otorgarán un punto de talento cada uno. Por último, cuando el jugador alcance su primer punto de talento, sólo podrá añadir puntos de talento en una de las tres ramas de talentos disponibles y no podrá añadir puntos en otras ramas hasta completar los 31 puntos de talento de su rama principal. Como veis, cambios profundos que no serán del gusto de todos. Los cambios jugables no se reducen a lo comentado, sino que también tendremos nuevas combinaciones de clase y razas, una nueva estadística para nuestra hoja de personaje y sus habilidades denominada Maestría, la cual dependerá de la clase de nuestro personaje y su especialización en talentos, nuevas mecánicas para alguna de las clases como, por ejemplo, la desaparición de la munición para los cazadores o el que éstos y los brujos podrán tener mascotas de combate desde un principio sin necesidad de hacer misión alguna y, por último, una nueva profesión secundaria: arqueología.


evento FESTIVAL DE SOLSTICIO DE VERANO Por todo Azeroth y Terrallende, las brillantes hogueras se encienden para reavivar los espíritus de los celebrantes y protegerles de antiguos males. Cada año, una persona es escogida para vigilar las llamas sagradas y evitar que estas se extingan. A los elegidos para ayudar a los valientes aventureros a cruzar las inhóspitas tierras y adentrarse en las oscuras mazmorras de Azeroth se les denomina “Vigilantes de la llamas” o “Celadores de las llamas”. Siempre se ha dicho que aquellos que sean capaces de vencer a los horrores del camino son recompensados por sus esfuerzos a través de los innumerables poderes de las llamas.

RECOMPENSAS Logros: Actualmente el Festival de Solsticio de Verano ofrece un total de 175 puntos de logros, repartidos en 16 logros y 1 meta-logro.Ten en cuenta que todos los objetivos por logros entre la Horda y la Alianza son prácticamente idénticos, pero con algunas diferencias menores. Títulos: Si completas seis de los logros de este evento estacional en concreto (Los fuegos de Azeroth, Hiela al Señor de la Escarcha, Rey del Festival de Fuego, Profanación de la facción contraria, Baile ardiente en el poste caliente, Malabarista), tu personaje conseguirá el siguiente título especial: Celador de las llamas (Alianza) / Vigilante de las llamas (Horda)

lan zami en to n uclear d etectado

e m p i e z a a h o r a y cr ea la s N U E V A S ESTRATEGIA S

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ENTRETENIMIENTO

H I S T O R I E T A

ENUMERE LAS IMAGENES SEGUN LAS EXPANSIONES

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