Digitallpost 27 de enero 2014

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LOS ROBOTS

¿NOS DEJARÁN PRONTO SIN TRABAJO?

NACIONAL - INTERNACIONAL - DEPORTES - MODAS - ESPECTÁCULOS - SOCIEDAD - CULTURA - TECNOLOGÍA - SALUD - POLICÍA https://www.facebook.com/Digitallpost

Lunes 27 de enero 2014

SECRETOS DE LAS CELEBRIDADES para estar en línea

Doutzen Kroes

se disculpa por ser tan guapa

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Suplemento Semanario

LAMBORGHINI VENENO A DE Z E R U P A L AD D I C O L E V LA

¿HAY VIDA EXTRATERRESTRE?

Noticias de Interés Minuto a Minuto --- Enfoque Moderno para Jóvenes y un Medio para Redes Sociales

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Si está preocupado por el advenimiento de los robots, deje de estarlo: ya están aquí.

Tecnología

LOS ROBOTS YA ESTÁN AQUÍ: ¿NOS DEJARÁN PRONTO SIN TRABAJO?

Distintos tipos de autómatas son ya responsables de mantener nuestros correos electrónicos libres de spam, nos ayudan a comprar por internet, pilotan aviones y, si Google logra materializar sus planes, conducirán también nuestros automóviles.

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Una empresa china abrirá una planta para fabricar los robots que sustituirán a 500.000 de sus trabajadores.

Menos trabajo, ¿menor salario?

os robots están presentes en la industria médica, la automotriz, el diseño y la burocracia legal, entre otros sectores.

Para comenzar con una idea tentadora, los expertos aseguran que podremos tirarnos panza arriba más a menudo. ¿Supondrá esto una reducción de los salarios? ¿O que un robot reemplazará por completo nuestro trabajo y nos quedemos sin él? ¿Podría el ser humano ser eliminado definitivamente de la cadena de decisiones?

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La inteligencia artificial tiene actualmente presencia en cada aspecto de nuestras vidas en el mundo occidental.

El Pentágono elige el mejor robot para rescates ¿Mataría a un robot? ¿Para qué necesita Google tantos robots? Esto sitúa al ser humano muy cerca de uno de los mayores retos del mundo moderno: el momento en el que las máquinas sean tan inteligentes como los seres humanos. El profesor Jacobstein prevé que ese hito sucederá a mediados de la década del 2020. Y se pregunta cuál será el rol del hombre en una sociedad dominada por la inteligencia de las máquinas.

No tener que trabajar para vivir, o no tener siquiera la opción de encontrar empleo, podría suponer un inmenso cambio social en un mundo en el que la norma es trabajar para vivir. La empresa china Hon Hai, la mayor manufacturera de productos electrónicos del mundo, anunció que abrirá una planta para construir los robots que reemplazarán a 500.000 de sus trabajadores. “La inteligencia artificial será la causa de un significativo aumento del desempleo, pero eso no necesariamente será sinónimo de pobreza”, opina Jacobstein. Para él, ésta y otras tecnologías “van a generar


“La inteligencia artificial ya ha conquistado su espacio en nuestro día a día”, le asegura Neil Jacobstein a BBC, responsable del departamento de Inteligencia Artificial de la Universidad de la Singularidad en Estados Unidos. “Se emplean en la industria médica, para agilizar la burocracia legal, en el diseño y en las automotrices”, continúa. Y cada día los algoritmos que influyen en nuestras vidas entre bambalinas se vuelven más precisos e inteligentes.

Futuro incierto “No es la inteligencia artificial lo que me quita el sueño, sino la estupidez humana” Neil Jacobstein, experto en inteligencia artificial James Barrat es escritor y director de documentales. Su visión sobre la inteligencia artificial, descrita en un libro recientemente publicado, es radicalmente distinta. En “Nuestra invención final” se pregunta si el creciente poder de esta tecnología será capaz de acabar con la era de supremacía del hombre. Para Barrat, la inteligencia artificial es un arma de doble filo, “como la tecnología nuclear, que igual puede iluminar las ciudades como incinerarlas”. “En niveles avanzados será incluso más peligrosa y volátil que la fisión nuclear. Ya hay armas-robot, como los drones y androides ideados para enviar a los campos de batalla”. “Más que cualquier otro avance de la ciencia, los robots nos harán replantearnos los conceptos de inteligencia, conciencia, emoción”, completa.

Robots made in Google Facebook tiene su propio laboratorio de inteligencia artificial. No es casual que se esté dando un gran impulso al desarrollo de androides en todo el mundo. Google compró recientemente ocho firmas de robótica, mientras Facebook tiene su propio laboratorio de inteligencia artificial. Mucho se ha especulado sobre qué planes podría tener el gigante de internet para sus robots. “Pueden llegar a ser muy poderosos”, opina Barrat.

“Así podrían tener mejor acceso a un mundo a nuestra medida: podrían conducir nuestros coches, acunar a nuestros bebés, actuar como guardaespaldas, operar nuestras herramientas”.

Y su aproximación al tema es optimista: visualiza a los hombres y las máquinas trabajando codo con codo y en armonía. “La mejor combinación para solucionar un problema es siempre un equipo formado por seres humanos y autómatas”, dice.

Director Comercial

Fernando González Parra Presidente y Director General

Carlos González Baños Director Ejecutivo

Rodolfo Rayón Rodríguez Jefe de Redacción

Leo Mark García Jefe de Diseño

Según Jacobstein, el ser humano ya ha sido eliminado de la cadena de la mayoría de decisiones en su propia computadora. “El software antivirus es, al fin y al cabo, una tecnología de inteligencia artificial utilizada para detectar otros sistemas inteligentes que llamamos ‘gusanos’ o ‘virus’”.

“Nuestros cerebros no han tenido una actualización relevante desde hace 50.000 años. Si una laptop o un teléfono inteligente no son modernizados, en cinco años nos empezamos a preocupar”, afirma Jacobstein. “Algunos me preguntan: ¿cómo puedes dormir por la noche conociendo el futuro de los robots? Pero no es la inteligencia artificial lo que me quita el sueño, sino la estupidez humana”, completa.

grandes cantidades de riqueza”. El reto, para Jacobstein, es renegociar con las personas el contrato sobre cómo se distribuye la riqueza.

Carlos González Jameson

“Actualización” cerebral

Aunque Jacobstein insiste en su optimismo, es consciente que los robots son motivo de pesadillas para muchos.

“Los asistentes personales como Google Now y Siri, de Apple, podrían tener forma humanoide… ¿y por qué humanoide?”, se pregunta Barrat.

Directorio

Tecnología

La opinión del lector Diario Digitall S.A. de C.V. Luis Amodio Herrera PRESIDENTE

Mauricio Amodio Herrera VICEPRESIDENTE

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ASPECTOS POSITIVOS DEL USO DE LOS VIDEOJUEGOS

Tecnología

El jugador se implica, toma decisiones y ejecuta acciones. Además, percibe que su esfuerzo se ve recompensado. Potencian habilidades psicomotrices.

SEGUNDA PARTE

ASPECTOS NEGATIVOS DEL USO DE LOS VIDEOJUEGOS Pueden provocar que se les dedique un tiempo desproporcionado, abandonando otros quehaceres. Los jugadores asiduos a los juegos violentos pueden presentar una conducta más agresiva, impulsiva y egoísta. Los juegos violentos pueden predisponer a aceptar la violencia con demasiada facilidad. Algunas personas con síntomas de fobia social utilizan esas tecnologías como refugio y defensa de su problema.

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orresponde a la familia controlar su uso, de manera que no interfieran negativamente en los estudios o en su desarrollo personal. Los videojuegos de contenido agresivo no son recomendables, pues generan ansiedad y sentimientos hostiles, al menos a corto plazo. No existen estudios que reflejen esto a largo plazo. ¿Qué acciones es conveniente tomar? Revisar la leyenda que indica para qué grupo de edad está diseñado, conocer su contenido, estrenando con ellos los videojuegos.

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e adquieren conocimientos (lenguajes específicos, símbolos, técnicas...) Proporcionan un sentido del dominio, control y cumplimiento del que algunos jugadores pudieran estar faltos en sus vidas, aunque no son la solución para ningún problema.

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n muchos casos reporta un aumento de la autoestima y reconocimiento social por parte de los amigos. Permiten el ejercicio de la fantasía, sin limitaciones espaciales y temporales o de gravedad.

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avorecen el desarrollo de la coordinación oculomanual, enseñan habilidades específicas y ayudan a “aprender a aprender”

Debe regularse dicha actividad y limitar su uso a no más de tres a cuatro horas por semana, procurar en el niño una educación integral, fomentar en ellos el amor por el arte, la lectura, el deporte, el trabajo y los juegos de mesa que favorezcan la convivencia familiar.

Favorecer el contacto y relación con los hijos, brindar calidad y tiempo. “Predicar con el ejemplo y participar activamente en su educación”.


CONSEJOS PARA LOS PADRES *Controle el tiempo de uso de los videojuegos.

*Supervise el tipo de videojuego que usan sus hijos y averigüe porqué les atraen tanto. *Aproveche la ocasión para entablar diálogos con ellos.

*Es difícil señalar cuántas horas a la semana pueden jugar los niños con la videoconsola.

TIPOS DE VIDEOJUEGOS

*Dependerá del tiempo que dedican a hacer los deberes, a ver la televisión y a otras actividades. *Hay que buscar un equilibrio. *No prohiba ni censure sus gustos. *Ofrézcales alternativas de ocio (seguro que prefieren ir al cine o practicar deporte) y anímeles a que jueguen con sus amigos. *No utilice los videojuegos como arma de castigo o de intercambio. *Si considera que un videojuego no es adecuado para ellos, argumente su opinión y propóngales otros. *Juegue con sus hijos. *Comparta sus juegos y compita con ellos, le verán más cercano. *El uso prolongado de las videoconsolas cansa la vista. *Hay que explicar a los niños que deben efectuar pausas de quince minutos cada hora de juego. *Si su hijo ha sufrido o sufre problemas de nerviosismo o epilepsia, esté muy atento a sus reacciones y consulte con un especialista. *No les permita jugar si están muy cansados o han dormido muy poco. * Instale la videoconsola en una habitación bien iluminada, en un televisor con pantalla pequeña (14”) y vigile que sus hijos mantengan una distancia adecuada respecto al monitor.

Tecnología

A

Arcade (plataformas, laberintos, aventuras) El usuario debe superar pantallas para seguir jugando. Imponen un ritmo rápido y requieren tiempos de reacción mínimos. Precisan atención focalizada y memoria. Contribuyen al desarrollo psicomotor y la orientación espacial. En jugadores predispuestos al nerviosismo pueden provocar angustia y estrés.

cción (de lucha, peleas) Basados en ejercicios de repetición (por ejemplo, pulsar un botón para que el personaje ejecute una acción). Precisan poco más que rapidez de reflejos. Desarrollan la coordinación ojo-mano. Sus contenidos, las actitudes que fomentan y los contravalores que acompañan estos juegos (destrucción, violencia gratuita, etc.) son negativos. Deportivos (de fútbol, tenis, baloncesto, conducción...) Recrean diversos deportes. Requieren habilidad, rapidez y precisión. Cuantos más jugadores participan, más rico es el juego. En jugadores predispuestos al nerviosismo pueden provocar angustia y estrés hasta conseguir ganar y superarse. Estrategia (aventuras, rol, juegos de guerra...) Consisten en trazar una estrategia para superar al contrincante. Exigen concentración, saber administrar recursos, pensar y definir estrategias, trazar planes de acción y prever los comportamientos del rival. Ayudan al desarrollo de la cantidad de organización mental y espacial. Simulación (aviones, simuladores de una situación o instrumentales...) Permiten experimentar e investigar el funcionamiento de máquinas, fenómenos y situaciones y asumir el mando (no sólo de manejar un avión, por ejemplo, sino de simular un vuelo). Exigen estrategias complejas. Precisan y aportan conocimientos específicos. En personas predispuestas al nerviosismo pueden provocar estados de tensión excesiva. Juegos de mesa (habilidad, preguntas y respuestas...) La tecnología informática que sustituye al material tradicional del juego y hasta al adversario. Los juegos habilidad potencian la rapidez de reflejos, la coordinación oculomanual y la organización espacial. Los de preguntas y respuestas favorecen la astucia y la adquisición de conocimientos.

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SECUENCIAN GENOMA DE UNA MUJER NEANDERTAL

DE HACE

50 MIL

Los análisis fueron tomados de un hueso que corresponde a la cuarta o la quinta falange del pie de una mujer adulta.

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AÑOS

•Los restos fueron hallados en la cueva Denisova, en Siberia, en 2010 •Gracias a éste estudio logran vincular a los humanos modernos y los antiguos homínidos

Un grupo de investigadores ha arrojado nueva luz sobre los vínculos entre los humanos modernos y los antiguos homínidos al secuenciar el genoma de una mujer neandertal que vivió hace 50 mil años y que fue hallada en la cueva Denisova, en Siberia, en 2010.

El ADN humano más antiguo, hallado en Atapuerca Científicos descubren un gen que frena la obesidad

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a secuencia de “alta calidad” que han obtenido los científicos ayuda además a establecer la “lista definitiva” de mutaciones genéticas que distinguen al Homo Sapiens de sus parientes cercanos ya extintos, según el grupo de investigadores liderado por el genetista Kay Prüfer. “Es un catálogo de las características genéticas que distinguen a los humanos modernos de todos los demás organismos, vivos o extintos. Creo que en él se esconden algunas de las características que permitieron la enorme expansión de los humanos, la cultura humana y la tecnología en los últimos 100 mil años”, afirmó el director del Instituto, Svante Pääbo. En 2008, se encontró en la misma cueva Denisova, en las montañas Altai del sur de Siberia, una falange de homínido cuyo ADN permitió describir a un grupo de humanos arcaicos desconocido hasta entonces al que se llamó denisovanos y que son parientes cercanos de los neandertales.


Las nuevas estimaciones de los investigadores sitúan la fracción de ADN derivado de los neandertales que contiene el genoma de los humanos modernos fuera de África en entre el 1,5 y el 2,1 por ciento.

El hallazgo apuntaba a que al menos dos grupos, los neandertales y los denisovanos, habitaban en Europa y Asia cuando los homínidos con características modernas ya formadas emergieron de África.

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n 2010, en el ala este de esa cueva, arqueólogos rusos desenterraron los restos óseos de un dedo del pie en una capa algo más antigua (la falange había aparecido en la subcapa 11.4, mientras que el dedo del pie estaba en la 11.2). El hueso corresponde a la cuarta o la quinta falange del pie de una mujer adulta y su análisis revela que los padres de esa neandertal eran parientes próximos, probablemente medio hermanos, o bien un tío y una sobrina.

El genoma revela asimismo cómo las relaciones entre parientes cercanos fueron comunes en los antepasados de esa mujer neandertal. Una porción de la secuencia que han obtenido los científicos es de tan alta calidad como las que se tienen de los humanos actuales, que salieron de África hace unos 60.000 años. Antes, hace unos dos millones de años, el Homo Erectus emergió de ese continente para dar lugar a los neandertales, hace cerca de medio millón de años.

Un equipo del Instituto Max Planck de Antropología Evolutiva, en Alemania, publica en el último número de la revista Nature un estudio que detalla las características de la mujer a partir de los restos de un dedo del pie cuyos rasgos morfológicos están ligados tanto a los neandertales como a los actuales humanos.

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SE ABRIRÁ UN ENORME PARQUE TEMÁTICO SOBRE ROBOTS Tecnología

En C o r e a del S u r

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Gracias a los avances de la tecnología la industria de la robótica ha crecido muchísimo en las últimas décadas. De hecho, en algunos lugares los robots son más populares de lo que parece, y uno de esos lugares es Corea del Sur.

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n esta país asiático se está comenzando a construir un increíble y enorme parque temático que será conocido como Masan Robot Land. Si bien inicialmente el proyecto no fue autorizado, se le pudo dar luz verde el mes pasado y ahora todo marcha viento en popa. Este gran proyecto será más que que un parque temático en sí: se trata también de una feria sobre tecnología orientada a desarrollar el interés en los robots. El Ministro de Comercio, Industria y Energía de Corea del Sur es la mente detrás del Masan Robot Land y lleva trabajando en él desde el año 2007. El pasado 7 de diciembre se lograron obtener todos los permisos necesario para que el nuevo parque temático comience a ser construido, aunque por supuesto no estará listo hasta dentro de algunos años. Cuando esté finalizado, el Masan Robot Land contará con un centro de convenciones, tendrá un salón de exhibiciones de robots, habrá varios hoteles y por supuesto también atracciones de todo tipo. Se espera que la última fase de construcción termine en el año 2018, así que tienes 4 años para ahorrar el suficiente dinero como para viajar hasta Corea y visitar este magnífico parque.

Hoy en día los mayores avances en tecnología no se realizan solamente en lugares como Estados Unidos o Japón. Corea del Sur ha tenido un crecimiento realmente increíble en el área y es uno de los más grandes innovadores del mundo en el mercado de la electrónica y los dispositivos.


LA ‘MAC’, UNA COMPUTADORA DESTINADA A ESCRIBIR HISTORIA, CELEBRA 30 AÑOS

Nueva York. Hace 30 años, mucho antes de inventarse el iPhone y el iPad, el grupo estadunidense Apple revolucionaba el mundo de la Una ‘Mac’ informática de 1984 es exhibida en la tienda lanzando la de Servicios de computadora Computadoras B&R en San Diego, Macintosh, que se California. mantuvo como el símbolo de una rivalidad legendaria con Microsoft.

Tecnología

Recuerda una “gran batalla” en el consejo de administración sobre la oportunidad de difundir esta publicidad considerada “no apropiada”, pero que finalmente “quedó en la memoria de todos los que la vieron”.

“La Mac era un salto cuántico hacia adelante”, cuenta Randy Wigginton, uno de los primeros empleados de Apple. “No lo hemos inventado todo, pero hemos hecho que todo se volviera accesible y fácil. Fue la primera computadora con la cual la gente podía jugar y decir: ¡qué bueno!”. Antes de la presentación de la “Mac” el 24 de enero de 1984, las computadoras eran máquinas costosas para el mundo del trabajo, comandadas mediante texto redactado en un lenguaje prácticamente incomprensible para quien no es programador.

Aunque más que con IBM, la rivalidad que entró en la historia fue con Microsoft, que sacó al final del año siguiente la primera versión de su sistema operativo Windows, que pasó a ser un inseparable de la PC.

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l nuevo aparato de Apple cambió eso y abrió la vía a un uso de las computadoras por el público general, gracias a una interfaz gráfica que proponía hacer clic simplemente sobre íconos mediante un ratón, un aparato inventado en los años 1960 por un ingeniero del instituto de investigación Stanford fallecido el año pasado, Doug Engelbart, y que Mac volvió popular. Estas maniobras, aparentemente simples, requerían capacidad en términos de memoria y procesadores enormes para las computadoras de la época, pero Apple logró, sin embargo, mantener precios accesibles para las compradoras. En aquel entonces no era raro tener que pagar 10 mil dólares o más para una computadora, pero la primera Mac se vendió a 2 mil 500 dólares y tenía una memoria RAM de 128 kilooctetos. “Gran hermano” Más allá del producto en sí, la publicidad de un minuto anunciando la salida al mercado de la Mac, difundida en pleno Super Tazón cuando los segundos de publicidad son los más caros, quedó grabada en las memorias. La publicidad, realizada por el director de Blade Runner y Alien, Ridley Scott, se inspiró en el universo de la novela 1984, de George Orwell, con una pantalla representando a “big brother”, o gran hermano, aplastado por un auto deportivo con los colores de Apple.

“Pienso que (el presidente y fundador de Apple, hoy fallecido) Steve Jobs alimentaba la idea de una oposición entre Windows y Mac”, apunta Daniel Kottke. “Steve Jobs siempre se las agarraba con Microsoft, pero se volvió más fuerte aun cuando Microsoft sacó Windows. Decía que nos había copiado”, afirma. “La interfaz gráfica de la Mac fue retomada por Microsoft y la llamó Windows”. El iMac, innovación técnica El iMac triunfó no sólo por su diseño, sino también por sus innovaciones técnicas. Apple prescindió de la entrada de disquetes y ayudó a despegar al entonces todavía poco conocido USB. Semejantes innovaciones se han convertido en tanto en un clásico de Apple. Así, en el actual modelo del iMac no hay reproductor de DVD, en un momento en que el software y las películas ya llegan sobre todo a través de Internet. Y en el Mac Pro, Apple sustituyó completamente el disco duro por una unidad de estado sólido (solid-state drive, SSD), mucho más rápida.

Detrás de esa metáfora, había un “golpe duro” contra IBM, el principal actor en aquel momento en el mercado informático, indicó Daniel Kottke, un ingeniero que fue parte del desarrollo de la primera Mac.

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DURMIENDO CON LOS PECES y se s o c sue ador, s o Tecnología l ye a o innov u b i r at señ l. i e s d o o st otr nia e e g d e a t trat blemen í incre al se na u c l zo, e cia de u r e u f es tan s o i d m i ta lt e ha nes r s ú e i e a c t d o Es tra a en segui as posici n e u les enc ricana, primer b í e r f c s isla a do en la oteles in e u a ‘h coloc lista de taría ir’ q a s de es e me gu tienen. d os a don os viajer ia, n a z n h Ta e muc d a er a de osa l u s f i a a costa sort en l na herm o t s Ju ta Re regado u ión bajo n a el M a ha ag itac ial b a h l b ic Pem renatura plejo in y sob a su com es. n ua el ag habitacio de 16

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llos son quienes idearon el Utter Inn, una sala bajo el agua en medio de un lago en Suecia, el cual también ocupó un puesto entre nuestros 15 lugares inusuales para pasar la noche.

Ubicado a aproximadamente 250 metros de la costa, la más reciente estructura bajo el agua se compone de tres pisos, cuenta con una terraza en la azotea, un baño, una sala de estar al nivel del mar y, finalmente, la habitación de abajo, con los peces. Por la noche, focos bajo las ventanas atraen e iluminan calamares y el pulpos, una multitud más apartada que las criaturas del mar que pueden apreciarse durante el día.

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El complejo es muy popular entre los buzos debido a los arrecifes de coral que se encuentran alrededor de la isla.


UNA HABITACIÓN BAJO EL AGUA EN UN HOTEL DE UNA REMOTA ISLA AFRICANA

Tecnología

La nueva habitación se inauguró este mes, y fue diseñada por la compañía sueca Genberg Underwater Hotels.

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MUNDO

Doutzen Kroes

se disculpa por ser tan guapa La maniquí exhorta a las mujeres a identificar lo que es real de lo que no, para que no se empeñen en lucir como las jóvenes que aparecen en los títulos editoriales de moda o en los anuncios publicitarios. Ni tan falsa Doutzen Kroes nació en Holanda en 1985. A la edad de 18 mandó unas fotografías tomadas por su hermana a una agencia de modelos en Amsterdam y, más tarde, decidió trasladarse a Nueva York, donde fue fotografiada por Steven Meisel para un editorial de Vogue Italia. En 2005 caminó por primera vez para la marca de lencería Victoria’s Secret, que la fichó como uno de “ángeles” en 2008, gracias a sus 1.78 metros de altura, ojos azules, labios carnosos y su rubia cabellera. Desde entonces, es un rostro infaltable en sus presentaciones y campañas publicitarias.

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roes ha sido considerada en varias ocasiones por la revista “Forbes” como una de las modelos mejor pagadas del mundo, por sus contratos con firmas como Gucci, Calvin Klein, Guerlain, Blumarine, Tiffany & Co., Miu Miu, L’Oréal y H&M. Respecto al plano personal, la rubia contrajo matrimonio en 2010 con el DJ Sunnery James, en una ceremonia realizada en su país natal. En enero del año siguiente, dio a

Hay mujeres a quienes, al parecer, su belleza les incomoda y Doutzen Kroes es una de ellas.

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luz a su primogénito, bautizado como Phyllon Joy. Si bien la modelo reconoce que su imagen en las revistas no es un reflejo fidedigno de cómo luce en verdad, lo cierto es que su belleza no necesita tampoco de muchos trucos de edición. Reconoce que su belleza es por “ayudaditas” Hay mujeres a quienes, al parecer, su belleza les incomoda, y Doutzen Kroes es una de ellas. Recientemente, la modelo declaró sentirse culpable por crear inseguridad en otras mujeres a causa de su semblante. “Siempre lo digo, no luzco como en las fotos. Si me ponen bajo una mala luz, sin peinado ni maquillaje, no me veo bien”, afirmó en su defensa esta joven de 28 años. El ‘ángel’ de Victoria’s Secret se disculpó por difundir un modelo de belleza que no es completamente real. Kroes admitió que Photoshop tiene parte de la culpa de cómo luce en las revistas y que su perfecta anatomía es producto de un programa de entrenamiento, no de la suerte.

El “ángel” de Victoria’s Secret se disculpó por difundir un modelo de belleza que no es completamente real. Kroes admitió que Photoshop tiene parte de la culpa de cómo luce en las revistas y que su perfecta anatomía es producto de un programa de entrenamiento, no de la suerte.


“Siempre lo digo, no luzco como en las fotos. Si me ponen bajo una mala luz, sin peinado ni maquillaje, no me veo bien”, afirmó en su defensa esta joven de 28 años.

Recientemente, la modelo declaró sentirse culpable por crear inseguridad en otras mujeres a causa de su semblante.

MUNDO

La maniquí exhorta a las mujeres a identificar lo que es real de lo que no, para que no se empeñen en lucir como las jóvenes que aparecen en los títulos editoriales de moda o en los anuncios publicitarios. Ni tan falsa Doutzen Kroes nació en Holanda en 1985. A la edad de 18 mandó unas fotografías tomadas por su hermana a una agencia de modelos en Amsterdam y, más tarde, decidió trasladarse a Nueva York, donde fue fotografiada por Steven Meisel para un editorial de Vogue Italia. En 2005 caminó por primera vez para la marca de lencería Victoria’s Secret, que la fichó como uno de ‘ángeles’ en 2008, gracias a sus 1.78 metros de altura, ojos azules, labios carnosos y su rubia cabellera. Desde entonces, es un rostro infaltable en sus presentaciones y campañas publicitarias. Kroes ha sido considerada en varias ocasiones por Forbes como una de las modelos mejor pagadas del mundo, por sus contratos con firmas como Gucci, Calvin Klein, Guerlain, Blumarine, Tiffany & Co., Miu Miu, L’Oréal y H&M. Respecto al plano personal, esta rubia contrajo matrimonio en 2010 con el DJ Sunnery James, en una ceremonia realizada en su país natal. En enero del año siguiente, dio a luz a su primogénito, bautizado como Phyllon Joy. Si bien la modelo reconoce que su imagen en las revistas no es un reflejo fidedigno de cómo luce en verdad, lo cierto es que su belleza no necesita tampoco de muchos trucos de edición.

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El objetivo es mantener una buena figura.

MUNDO

SECRETOS DE LAS CELEBRIDADES

para estar en línea

Tomar vinagre y comer hielo son algunos de estos tips

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as celebridades tienen sus secretos para mantenerse bellas y en línea.

A

hora que se nos viene el verano, vale la pena conocer algunos de los trucos de nutrición de cinco estrellas de Hollywood, revelados esta semana por el portal E!

La cantante Fergie, por ejemplo, tiene el raro hábito de tomar a diario una cucharada de vinagre de manzana. Eso, ha confesado, la ayuda a mejorar la digestión. Renée Zellwegger, protagonista de Bridget Jones, confesó que come hielo con mucha frecuencia. De ese modo, calma su ansiedad oral con la sensación de que está comiendo algo cuando en realidad toma agua.

La cantante Christina Aguilera y las actrices Gwyneth Paltrow y Jennifer Aniston tienen también conductas alimenticias exóticas para mantener la línea.

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Modelos comen Kleenex para adelgazar La exeditora de a ex editora Vogue Australia de Vogue Kirstie Clements, que Australia, durante 13 años dirigió Kirstie Clements, esta cabecera, asegura en un que durante 13 ibro que las modelos años dirigió esta realizan dietas extremas cabecera, asegura para perder peso y en un libro que las mantenerse delgadas modelos realizan dietas extremas para perder peso y mantenerse delgadas, llegando incluso a comer pañuelos de papel para no sentir hambre.

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Esta noticia, que ha tomando gran relevancia en internet en las últimas horas, forma parte del primer libro de Clemts, “The Vogue Factor” , recientemente publicado en Australia, según recoge el diario Intertational Business Times. La exeditora, que fue sustituida el año pasado por Edwina McCann, asegura que las modelos se someten a dietas extremas para mantener la delgada figura que exige la industria y entre otras experiencias, narra un viaje de trabajo de tres días en los que acompañó a una modelo, a la que no la vio comer ni una sola vez. Además, asegura que cuando una modelo comienza a despuntar en Australia y quiere hacer carrera en el extranjero, se somete a estrictas dietas para bajar dos tallas y alcanzar así, lo que la jerga de “Vogue” denomina “delgado tipo París” . “The Vogue Factor” ha visto la luz recientemente en Australia y aunque no cuenta todavía con distribuidor en Europa, puede ser descargado en versión digital en Amazon.


EL UNIVERSAL

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CUANDO LAS

MUERTES

ESPECTÁCULOS

ALTERAN LOS GUIONES

Cuando Bruce Lee comenzó a grabar en 1972 ‘Game of Death’ no imaginaba que la muerte le sorprendería con tan solo 40 minutos de rodaje logrados. La última creación del mítico artista chino no vería la luz hasta 1978, gracias a la adaptación lograda por Robert Clouse, que se sirvió de montajes de anteriores películas de Bruce Lee y de un selectivo cásting de dobles del artista. La tragedia ha invadido la pequeña y la gran pantalla a lo largo de la historia, dejando tras de sí un incierto recuerdo de lo que las creaciones originales podrían haber llegado a ser si la muerte no se hubiese entrometido en el destino de sus protagonistas. 16 10

Cory Monteith desaparecía el pasado mes de julio dejando huérfanos a los innumerables fans de la ficción musical de Fox. La quinta temporada de Glee se enfrentaba así a un reto sin precedentes; despedirse de una pieza clave para el entramado adolescente sin descuidar un ápice la historia de Finn, el personaje al que el joven Monteith daba vida en la célebre serie.

E

Su muerte llegaba por sorpresa como consecuencia de una sobredosis de alcohol y heroína.

n el episodio ‘The Quaterback’, los actores de Glee fundían en la misma escena el homenaje íntimo y el ficticio, despidiendo a Finn y a Cory ante millones de espectadores. La elección de la productora fue unánime; la quinta entrega de Glee continuó tras el episodio homenaje sin desvelar en ningún momento el motivo por el que Finn

A través del personaje de Kurt, los creadores de la serie lograron evadir el modo en que Cory Monteith había fallecido, subrayando que lo más importante era recordar “cómo había vivido”.


Las opciones se reducen, y nos llevan a pensar que Universal Pictures podría decantarse finalmente por traer la muerte al guión de Walker, una opción que obliga al guionista a cambiar por completo el final de la historia, pero permite conservar las últimas imágenes del verdadero Brian O’Conner.

ESPECTÁCULOS Algo diferente fue la decisión tomada por Terry Gilliam, director de ‘The Imaginarium of Doctor Parnassus’, que optó por aprovechar la trama de la historia para explotar las imágenes rodadas por Heath Ledger antes de su inesperada muerte. Los amantes de ‘Fast and Furious’ han sido los últimos en sufrir las consecuencias de un inesperado giro de guión forzado por la muerte de su protagonista.

El actor australiano que daba vida al Joker en ‘The Dark Knight’ fallecía hace 6 años tras una accidental sobredosis de medicamentos previamente recetados.

El fallecimiento de Paul Walker en un violento accidente de tráfico el pasado 1 de diciembre anulaba el estreno de Fast and Furious 7, planificado en un primer momento para julio de 2014. Semanas después de la muerte del actor que daba vida a Brian O’Conner, Universal Pictures posponía la llegada a los cines del filme a abril de 2015.

Aunque el célebre filme de Batman ya contaba con la totalidad de las imágenes de Heath Ledger, la productora de ‘The Imaginarium of Doctor’ se vio obligada a hacer malabares para aportar a los telespectadores una versión final acorde con la fantasía característica del guión de Charles McKeown. El papel de Tony, el forastero interpretado en un primer momento por Heath Ledger, fue completado por Johnny Depp, Jude Law y Collin Farrell, que encarnaron las diferentes transformaciones de este personaje a medida que se adentraba en un mundo ilusorio.

Los fans de esta exitosa saga continúan a la espera de novedades en cuanto al futuro del personaje interpretado por Paul Walker, aunque la búsqueda de coherencia de la historia, que continúa con el mismo hilo argumental desde la primera película, exige evitar parches como el utilizado por Terry Gilliam en The Imaginarium of Doctor Parnassus. Por otra parte, desechar todas las tomas rodadas por Walker antes de su muerte y dar luz verde a una sustitución total del personaje no rendiría en modo alguno homenaje al artista, ni estaría a la altura de las expectativas de los fans.

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DISCOGRAFÍA MUSICA

DE

TIËSTO

• • • Esta es la discografía iësto también lanzó sencillos con el • del disc jockey y sub-sello Trashcan, fundada por Bink. • Luego el y Bink crearon el sub-selloproductor holandés • Guardian Angel, donde se lanzó las series de Tiësto, ha lanzado • compilaciones Forbidden Paradise. • cinco álbumes de estudio, • e 1995 a 1996, Tiësto lanzó cuatro EP cuatro álbumes • con el sello de Bonzai Jumps y XTC, recopilatorios, con el sub-sello de Lightning Records. • • veinticuatro WWextenn 1997 Tiësto se unió a su amigo Yves • ded play, nueve Vandichel en su sub-sello, DJ Yves, • álbumes de video. una división de la ya desaparecida • banda Human Resource. • • n el otoño de 1997, tanto Bink y Tiësto decidieron crear su propio sello, ahora • conocido como Black Hole Recor • dings. En 1998 Tiësto lanzó la serie de recopilaciones Magik y creó dos grandes sub-sellos, • In Trance We Trust y SongBird. • ‪Discografía de Tiësto‬ • • • • • • l primer álbum de estudio de Tiësto denominado In My Memory, contiene • cinco sencillos: «Dallas 4PM», «Flight 643», «Obsession», «Lethal Industry», y «Suburban Train». Después de convertirse en el “disc jockey número uno en • el mundo” según la revista británica DJmag y se mantuvo número dos durante tres años consecutivos. • • Luego lanzó su segundo álbum de estudio en el año 2004 Just Be. • • El álbum contiene el éxito número uno, «Traffic»,3 que fue su primera pista instrumental y alcanzó el primer lugar en su tierra natal, Países Bajos a los 23 años.

T

D E E

En busca de su estilo personal, Tiësto trabajó con Armin van Buuren y Ferry Corsten.

Y luego decidió que era tiempo para centrarse en su trabajo personal como disc jockey.

18 22 10

E

El álbum también contenía la canción «Adagio for Strings», una nueva versión de la clásica canción de Samuel Barber, «Adagio for strings». Tiësto se convirtió en el primer DJ en tocar en vivo en los Juegos Olímpicos, precisamente en la Ceremonia de apertura de los Juegos Olímpicos de Atenas 2004. Luego lanzó un álbum recopilatorio Parade of the Athletes. En 2007 lanzó su cuarto álbum de estudio, Elements of Life, que pasó las 72.000 unidades vendidas.4 El 6 de octubre de 2009, Tiësto lanzó su cuarto álbum de estudio Kaleidoscope. A diferencia de sus discos anteriores, que eran todos en su mayoría trance, Kaleidoscope explora otros géneros electrónicos, y es considerado el álbum más experimental de Tiesto.


En 1994 comenzó a publicar su música con el sello discográfico Noculan Records. Más tarde ese mismo año firmó con Basic Beat Recordings, donde se reunió con Arny Bink.

Álbumes

recopilatorios producidos por Tiësto. 1990 - 1999 1995 Forbidden Paradise 3: The Quest for Atlantis 1995 Forbidden Paradise 4: High as a Kite 1996 Forbidden Paradise 5: Arctic Expedition 1996 Lost Treasures: Isle of Ra 1996 Lost Treasures: Concerto for Sonic Circles 1996 Forbidden Paradise 6: Valley of Fire 1997 Magik One: First Flight 1997 Lost Treasures: Creatures of the Deep 1998 Forbidden Paradise 7: Deep Forest 1998 Global Clubbing: The Netherlands 1998 Space Age 1.0 1998 Magik Two: Story of the Fall 1998 Magik Three: Far from Earth 1999 Space Age 2.0 1999 Live at Innercity: Amsterdam RAI 1999 Magik Four: A New Adventure 1999 In Search of Sunrise 2000 - 2012 2000 Magik Five: Heaven Beyond 2000 Magik Six: Live in Amsterdam 2000 Summerbreeze 2000 In Search of Sunrise 2 2001 Revolution 2001 Magik Seven: Live in Los Angeles 2002 In Search of Sunrise 3: Panama 2003 Nyana —Disco de oro NVPI (2004)26 2005 In Search of Sunrise 4: Latin America —Disco de oro NVPI (2005)27 2006 In Search of Sunrise 5: Los Angeles —Disco de oro CRIA (2007)28 2007 In Search of Sunrise 6: Ibiza —Disco de oro CRIA (2008)29 2008 In Search of Sunrise 7: Asia —Disco de oro CRIA (2009)30 2011 Club Life Volume One: Las Vegas31 2012 Club Life Volume Two: Miami 2012 Dance (RED) Save Lives 2013 Club Life Volume Three: Stockholm

MUSICA

La fama de Tiësto comenzó a aumentar a finales de 1990 después de su presentación en ID&T Innercity party (Live at Innercity: Amsterdam RAI), y continuó en la década de 2000 después de su conciertos llamados “Tiësto Solo”, de seis horas de duración. Sus últimos tres lanzamientos larga duración rompió la marca de 70 000 copias vendidas y en el 2003, el álbum de mezclas Nyana supero las 87,000, según Nielsen SoundScan en 2008.

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LAMBORGHINI VENENO Con motivo de los 50 años de la empresa de autos de lujo, la firma italiania se dedicó a lanzar una serie de autos de gran performance, bellas líneas y por supuesto mucha exclusividad.

MOTOR

El mo

tor d V12 d el Veneno e6 es cilind rada .5 litros de un q ue se con l secue a caja de combina camb ncial ios d e 7 con c inco m velocidade s od funci onam os de iento . Los 7 50 trans miten caballos se al asf de am alto a b o s e t tracc ión a jes, ya que ravés las cu atro r tiene uedas .

En este caso, el más reciente de los autos es el Lamborghini Veneno, un exclusivo modelo que se presenta en el Salón de Ginebra. Ha blamos de exclusividad porque solo se fabricarán tres unidades, y la que se muestra en Ginebra será la número cero. Capaz de desarrollar 750 caballos, acelera de 0 a 100 km/h en 2,8 segundos y la velocidad máxima es de 355 km/h. Su precio no está al alcance de cualquiera, ya que cuesta tres millones de euros más impuestos y además ya están las tres vendidas.

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A Z E R U P LA


Los “cochecitos” que se ven en Florida Estos son los autos que ve diariamente en el centro de Ft. Lauderdale, o mejor conocida como la “Venecia de América”.

MOTOR

Foto: businessinsider.com

el peso d y s a t neno s, llan Chasi orghini Ve sco de Lamb es monoca os sis oyl El cha de carbon inio lum fibra is de a seros, s a h c sub y tra teros carrocería n a l e d a tan un dora, que n e t s su nnova es de muy i a los coch ples últi rda recue por sus m e qu ras carre ones, pero picos de tí aler asgos nt’ r s o l e Sa ene manti modelos d ese. n los Bolog Agata

, so gusto nillo o d u d e na on d detrás s Llevan u s de . s n a á d r a a g t l s disco le gu 21 pu acia los elante y nciales clientes h d e s r i a a d a s pote a má 0 pulg ue a sus rmiten que fluy tas de 2 q n e a l d l s o r a L pe egu r es casi s o alrededor que ventado aunque A n i o n b i r h a g bor de c de fibra ono-cerámicos. e el Lam u q o r e g i rb ás l freno ca 5 kilos m spiración. 2 1 s e , s os e in 50 kilo element o de 1.4 s s e o p h c n u u aluz te m Con compar toro and e n u u q e l d e e con mbr neno, no e V a t n e es ghini pr Lambor

D A D I C O L E V A L E AD

de eno viene ía n e V e r b daluc el nom orghini, oso en An ros de b m m a a f L y s u odelo fue m de To n en los m n toro bravo que íguez en la Plaza ió ic d a r t ta de u z Rodr Como es ol. Se tra rero José Sánche ñ a p s e o al to un tor ue mató q a y Ginebra, 4 . 1 e a 9 d d e n en 1 m ló a a ari en el S r de Barr y al Ferr miradas 1 s P la San Lúca n e s r a a d trá to l McL levana despera le protagonismo a ranello. Si Enzo in u q á m esta e Ma restar Mañana tado al d n capaz de la á e r d e a s i a s e se h pero no s ento, este m o m l e r F150. Po za… tase cabe

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ESOTERICA

No todas las civilizaciones evolucionan forzosamente hacia sociedades tecnológicas. En el Universo puede haber muchas integradas por poetas (que posiblemente sobrevivan mejor), muy respetables por cierto. Desgraciadamente, con ellas nunca podremos comunicarnos utilizando las ondas de radio. Por eso, nuestra atención se centra en las civilizaciones tecnológicas no porque las consideremos “las más avanzadas” o las mejores del cosmos, sino porque solo con ellas podemos entrar en contacto.

¿M

HAY VIDA EXTRATERRESTRE?

ás urgente que conocer cuántas civilizaciones esperamos estén ahí, en algún lugar de la Vía Láctea, a la espera de comunicarse con nosotros, es importante resolver un problema crucial: saber cuál es la longevidad de una civilización técnicamente avanzada. ¿Cuánto vive una civilización de esta naturaleza antes de autodestruirse o de sucumbir frente a problemas provocados por ella misma y que es incapaz de resolver? La única civilización tecnológicamente avanzada que conocemos es la nuestra, y ha vivido como tal (es decir, con capacidad para comunicarse mediante ondas de radio con otros puntos del espacio) unos 60 años. Esto es, un lapso muy pequeño comparado con la vida de la galaxia. Si las civilizaciones avanzadas carecieran de la sabiduría suficiente como para superar los problemas que trae consigo el avance tecnológico, y solo vivieran (por ejemplo) cien años, los cien millones de civilizaciones de nuestra galaxia ya estarían extinguidos. Para saber cuántas están vivas hoy, basta con averiguar qué porcentaje representa cien años en relación con la edad de la galaxia, una vida del orden de los diez mil millones de años.

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La proporción es uno a cien millones. Eso significa que hoy estaría viva solo una de los cien millones que hayan existido en la Vía Láctea: la nuestra. Pero no seamos tan pesimistas. Supongamos que una civilización técnicamente avanzada viviese mucho tiempo, unos cien millones de años, por ejemplo, y que solucionase todos los problemas que se le presentan. En ese caso habría en toda la galaxia un millón de civilizaciones que estarían vivas hoy y con las cuales podríamos, en principio, establecer contacto mediante ondas de radio. Este número (un millón de civilizaciones) puede parecer muy grande, pero las posibilidades de comunicación son menores si se recuerda que la distancia típica entre dos estrellas es de unos cuatro años-luz. Aún si lográsemos saber

Si en torno a la mitad de las estrellas de nuestra galaxia semejantes al Sol orbitase un planeta, en el lugar preciso como para tener una temperatura favorable a la aparición de la vida, entonces en la Vía Láctea habría diez mil millones de planetas semejantes a la Tierra.


ESOTERICA exactamente cuál estrella contiene al planeta donde está la civilización más cercana a la nuestra, la posible conversación con sus miembros no sería fácil. Si en este momento dijésemos ¡Hola!, nuestro llamado demoraría algo más de cuatro años en llegar a ellos; si respondiesen de inmediato pasarían otros 4 años antes de que su respuesta a nuestro saludo llegase de vuelta. Por lo tanto, es una posibilidad bastante poco excitante la de hablar por teléfono de ida y vuelta, en vivo y en directo, con nuestros vecinos más próximos. Las comunicaciones deberían ser en una sola dirección. Nosotros podríamos mandar una gran cantidad de información en mensajes especialmente codificados para que ellos comprendieran, y tener la esperanza de que algún día, alguien que los escuche, sepa de nuestra existencia en el cosmos y aprenda algo de nosotros.

Ahora bien, para conocer en cuántos de ellos puede haber vida inteligente y con habilidad tecnológica, con la cual pudiésemos comunicarnos por radio, habría que saber cuán probable es que esta surja cuando las condiciones de un planeta son las adecuadas; cuán factible es que evolucione hasta generar seres inteligentes y, por último, cuán posible es que estos formen una sociedad de orientación tecnológica.

De igual modo, deberíamos escuchar con antenas adecuadas las bandas de radio, para saber si alguien, desde algún punto de la galaxia, ha radiado ya un mensaje dando a conocer su presencia y contando cómo es la civilización a la que pertenece. Es como practicar la actividad de los radioaficionados, pero a escala cósmica

La consideración de todos estos factores escapa al dominio de la astronomía y es de competencia de ciencias como la bioquímica, la biología o la sociología. Sin embargo, según estimaciones de varios científicos, es posible que en uno de cada cien planetas surja una civilización técnicamente avanzada. Por lo tanto, en la Vía Láctea habría cien millones de planetas en los que, en algún momento de su desarrollo, surgió una civilización tecnológica.

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Los chinos no pueden presumir de disfrutar de muchas vacaciones y festivos al año. Los trabajadores cuentan con siete días de fiesta al año, con los que pueden juntar en solo dos ocasiones siete días de vacaciones.

A

un país con tan solo siete festivos al año y pocos días de vacaciones

finales de enero o principios de febrero llega la fiesta más importante para la región: el Año Nuevo Lunar o la Fiesta de la Primavera.

En junio, los chinos celebran la Fiesta del Barco del Dragón, también conocida como la Fiesta del Doble Cinco, ya que corresponde al día cinco del quinto mes del calendario lunar chino. Esta fiesta se realiza para honrar la memoria del gran poeta Qu Yuan.

El 31 de enero se dará la bienvenida al año del Caballo de Madera. Estas fiestas, en las que logran juntar hasta siete días de vacaciones, incluyendo un fin de semana de por medio, provoca la mayor ‘operación’ salida del mundo, ya que millones de ciudadanos regresan a sus hogares para pasar estos días tan especiales y significativos en familia.

La Fiesta del Medio Otoño se celebra el decimoquinto día del octavo mes del calendario lunar y debe su nombre a que cae precisamente a mediados de otoño. Ese día los chinos tienen la costumbre de contemplar la luna llena de la noche y comer la torta lunar.

El 5 de abril se celebra el día de los Difuntos, cuando se aprovecha para visitar las tumbas de familiares y amigos y barrerlas para alejar a los malos espíritus. Este día lo juntarán con el fin de semana lo que suma tres días de descanso. Un mes después, el 1 de mayo, llega el Día del Trabajador como fiesta internacional. También juntan tres días con el fin de semana.

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CHINA

Por último, los trabajadores chinos disfrutan de la Fiesta Nacional del país. Comienza el 1 de octubre y es la segunda oportunidad del año de juntar siete días libres para descansar o viajar. Hay que destacar que muchos de los días libres por festividades se recuperan antes o después durante los fines de semana, lo que en muchas ocasiones reduce drásticamente el número de días de descanso de los que disfrutan los ciudadanos chinos. El 8 de marzo las mujeres celebran el Día de la Mujer Trabajadora y por ello tienen solo medio día libre para descansar.

Aunque el país oriental no se rige para cambiar de año como casi todo el resto del mundo, se celebra la festividad del 1 de enero. Los chinos disfrutan en el primer día del año occidental de un día de descanso.


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