javier Aarturo Aragon Rodriguez
Jugadores profesionales y aficionados o aquellos que en algún momento han hecho un buen uso de los videojuegos
Javier Arturo Aragòn Rodrìguez, 2008 Editorial La Oveja Negra Ltda; 2008 Carrera 14 No. 79-17 - Bogotà, Colombia ISBN 840-82-8220-9 “Derechos exclusivos unicamente para Colombia, Venezuela, Perù, Bolivia y Ecuador. Prohibida su venta en los demas paises del àrea idiomàtica de la lengua castellana.” Impreso por: Tempora Impresos S.A. Encuadernado por: Editorial Printer Colombia Ltda. Revisiòn de pruebas: Grupo Editorial 87 Ltda Printed in Colombia - Impreso en Colombia
La vida no es la que uno vivio, si no la que uno recuerda y como la recuerda para contarla Gabriel Garcia Marquez
Un videojuego es un programa inform谩tico, creado para el entretenimiento, basado en la interacci贸n entre una o varias personas y un aparato electr贸nico (ya sea un ordenador, un sistema arcade, una videoconsola, o un dispositivo handheld), el cual ejecuta dicho videojuego. En muchos casos, estos recrean entornos y situaciones virtuales en los cuales el jugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglas determinadas.
historia de lo Videojuegos Los videojuegos Clasificacion de los Videojuegos • Plataforma • Simuladores • Shooter • Estrategia • Deportivo • Carrera Velocidad Super Mario Bros
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Raya” escrito para la computadora EDSAC (el primer calculador electrónico de la historia). OXO podía tomar sus decisiones en función de los movimientos del jugador, que transmitía las órdenes a través de un dial telefónico integrado en el sistema. Existen discrepancias a la hora de considerar a OXO como el primer videojuego de la historia, ya que no cuenta con videoanimación.
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Orígenes La historia de los videojuegos comienza aproximadamente en 1947, cuando la idea de un videojuego fue concebida y patentada por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann. Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann inscribieron una aplicación para patentes en 25 de enero de 1947 y les fue otorgada en 14 de diciembre de 1948.
Tendrían que pasar años (hasta 1952) para que el primer videojuego “real” de la historia fuese creado. OXO, que así se llamaba, era en realidad un juego gráfico computerizado, fruto de la tesis doctoral de Alexander Sandy Douglas para la Universidad de Cambridge en Inglaterra sobre la interactividad entre computadoras y seres humanos, es una versión del conocido “Tres en
Como curiosidad se puede ver un homenaje a “Lanzamiento de Misiles” y “OXO” en la película “Juegos de Guerra” (1983) de John Badham. En 1958, se crea William Higinbotham’s Tennis for Two y en 1962, Spacewar! fue desarrollado, siendo considerado como el primer videojuego computacional. Más tarde, en 1974, Computer Space salió a la venta, convirtiéndose en el primer videojuego comercial, que funcionaba
con monedas. Se reconoce a Nolan Bushnell y Ted Dabney como sus creadores. Es notable también la contribución a la historia del video juego de la primera consola casera de videojuegos, la Magnavox Odyssey creada en 1972. También fue muy importante que la gente jugara y para ello empezaron a venderlos a precios nada accesibles.
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Es la persona que ejecuta y juega los videojuegos completándolos parcial o totalmente. Los videojugadores se dividen en tres grupos generales: El videojugador casual, el gamer y el Progamer.
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Otros términos más específicos usados habitualmente para los jugadores gamer, son gosu; que se refiere al jugador de alto nivel que no compite por dinero y el cheater o hacker que es el tramposo o utiliza trucos que facilitan el juego.
Pueden ser ejecutados en equipos electrónicos de uso general, como las computadoras o los teléfonos celulares, en equipos de uso específico para este fin (videoconsolas) o en equipos no diseñados o pensados para jugar pero que disponen de un display y controles para interactuar con el videojuego (por ejemplo, máquinas fotográficas digitales). Las consolas pueden catalogarse en dos grandes rubros, de sobremesa, escritorio u hogareña (Super Nintendo Entertainment System, Nintendo 64, GameCube, Wii, Sega Genesis, Sega DreamCast PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360,xbox etc), o portátiles (Gameboy, Nintendo DS, PlayStation Portable). El videojuego soporta los mismos medios de almacenamiento que cualquier otro tipo de software, sin embargo algunos videojuegos incluyen también en su propio almacenamiento dispositivos para su propia jugabilidad (en el caso de las consolas portátiles existen cartuchos con sensores de movimiento o en consolas más antiguas los propios cartuchos alojan el espacio para guardar las partidas ya jugadas).
La interacción entre los jugadores y el videojuego puede ser individual o múltiple (multiplayer o multijugador). Formas de Juego Multijugador • Hot Seat (literalmente “Asiento Caliente”) esta modalidad se usa en los juegos que se basan en turnos, jugando en un mismo soporte los distintos jugadores por turnos (Ej: Heroes of Might and Magic). • Simultáneo en un mismo soporte con un control asignado a cada jugador los mismos participan de la partida al mismo tiempo (Ej: Street Fighter). •
Pantalla Dividida variante de la anterior, en un mismo soporte dos o más jugadores juegan al mismo tiempo, pero el display se divide en dos o más partes de manera que existe independencia de las acciones entre los usuarios en lo que respecta a moverse por los escenarios del juego(ej: Burnout). • Red Local mediante 2 o más dispositivos conectados de forma local mediante una red de área local (LAN) (Ej: The Legend of Zelda: Four Swords). • On Line (En Linea) similar a la anterior pero usando una red global (Internet) (Ej: Tierras Perdidas AO). • PBEM (Play By Mail, jugar por correo electrónico), modalidad similar al Hot Seat, pero los jugadores sincronizan sus turnos por medio de mails (o algún lugar común donde dejar la partida en curso) (Ej: Civilization IV).
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Entendemos por videojuegos todo tipo de juego digital interactivo, con independencia de su soporte (ROM interno, cartucho, disco magnético u óptico, on-line) y plataforma tecnológica (máquina de bolsillo, videoconsola conectable al TV, teléfono móvil, máquina recreativa, microordenador, ordenador de mano, vídeo interactivo).
Esta variedad de formato en los que se han comercializado los videojuegos, para todos los gustos, circunstancias y bolsillos, ha contribuido eficazmente a su amplia difusión entre todos los estratos económicos y culturales de nuestra sociedad, constituyendo una de las fuentes de entretenimiento más importantes de las últimas tres décadas, especialmente para los más jóvenes.
En general, los usuarios de los videojuegos no tienden a aislarse de sus compañeros y amigos; más bien al contrario buscan muchas veces compañía para jugar y colegas con los que intercambiarse programas, revistas y trucos.
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Con todo, la adicción de la que hemos hablado puede dar lugar a que en algún momento los usuarios de videojuegos se entusiasmen demasiado con algún programa (en solitario o en compañía) y le dediquen un tiempo desproporcionado, abandonando incluso otros quehaceres (fenómeno que por cierto a veces nos ocurre también al leer una novela apasionante o al llevar a cabo un determinado "hobby"). En la mayoría de los casos, en unos días pasará la adicción y todo volverá a la normalidad. Solamente personas que tengan un problema psicológico previo pueden llegar a encerrarse enfermizamente en el mundo de los videojuegos desconectando gradualmente de las demás realidades de su entorno.
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Juegos en los que el protagonista ha de avanzar a través de un mapeado con múltiples alturas en la que el protagonista debe saltar las plataformas (de ahí el nombre) para llegar al objetivo. Algunos ejemplos son: • Super Mario Bros. , Crash Bandicoot , Sonic the Hedgehog o Klonoa.
Crash Bandicoot es un juego de plataformas desarrollado por Naughty Dog para la PlayStation, protagonizado por el personaje del mismo nombre. El juego fue lanzado en Norteamérica el 31 de agosto, en noviembre en Europa y el 6 de diciembre en Japón. El desarrollo del juego comenzó en 1994, con el personaje del título que fue diseñado por Charles Zembillas y Joe Pearson, y fue lanzado oficialmente al público en mayo de 1995 en la Electronic Entertainment Expo. El juego se centra alrededor de Crash Bandicoot, un marsupial mutado por el doctor psicópata Neo Cortex y su mano derecha Nitrus Brio, pero Crash intenta parar los planes de su creador (la dominación del mundo), cruzando sobre cualquier contaminación que haya causado para salvar a su hermana Coco, un bandicoot femenino también mutado por el doctor Cortex y Nitrus Brio. El juego fue originalmente lanzado para la PlayStation, también fue emulado en la PlayStation Network en 2006, con el cual puede ser jugado en la PlayStation Portable de Sony y, con el Sistema Operativo actualizado en 1.70, en la Playstation 3.
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El Juego
Personajes
El juego tiene veinticinco niveles normales, también contiene dos niveles secretos y seis batallas de jefe, los seis jefes son el líder de la aldea, llamado Papu Papu, el insano Ripper Roo, el musculoso Koala Kong, el etiquetado Pinstripe Potoroo, el doctor Nitrus Brio y, finalmente, el propio doctor Neo Cortex. El jugador debe seguir un camino en un ambiente limitado derrotando a enemigos, evitando hoyos y rompiendo cajas, cada una contiene una distinta cantidad de fruta Wumpa.
Como el primer juego de la serie, el juego ofrece solamente nueve personajes. El protagonista del juego es Crash Bandicoot, un bandicoot valiente mutado por el doctor Neo Cortex, que intenta cruzar toda contaminación causada por el doctor y detenerlo en sus planes de la dominación del mundo con la ayuda de Aku Aku.
Superar un nivel rompiendo todas sus cajas sin perder ninguna vida recompensará al jugador con una gema. En las batallas de jefes, el jugador deberá evitar los ataques del personaje jefe, después de que el jefe ataque es vulnerable. Las formas de ataque de Crash son solamente saltar sobre los enemigos y girar sobre sí mismo al lado de ellos. La mayoría de los enemigos son derrotados con el ataque de salto, pero los enemigos que no son derrotados con el ataque de salto deben ser derrotados con el ataque de giro. Este movimiento también se puede utilizar para golpear a un enemigo contra otro o contra cajas. También, en algunos niveles, Crash tendrá que montar un jabalí, sobre el cual tendrá un control limitado. En niveles como éstos, el jugador debe evitar obstáculos tales como enemigos mientras que continuamente avanza hacia adelante rápidamente sobre el jabalí. En algunos niveles, el jugador es perseguido por una roca gigante, en los cuales el jugador debe correr hacia la cámara mientras esquiva hoyos y otros obstáculos.
El doctor Neo Cortex, mientras intenta terminar su última creación usando el EvolvoRay y el Cortex Vortex en Crash como uno de sus experimentos, nota que el experimento había ido mal y empieza perseguirlo por su castillo. Él considera que Crash es un experimento fallido debido a su inteligencia media, quien limpia la isla N. Sanity, logra detener a Cortex y salva a Tawna, otro bandicoot hembra mutado. Aku Aku es una máscara de vudú de un viejo doctor brujo. Él vigila las tres islas y ayuda a Crash en su búsqueda para derrotar al Dr. Cortex y cruzar sobre la basura tóxica que ha creado.
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Historia El doctor Neo Cortex es un científico malvado, propietario de las tres islas más bellas de Australia y el enemigo principal del juego.
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Él ha mutado a todos los animales de las islas, convirtiéndolos en bestias antropomorfas, que espera utilizar para formar un ejército y dominar el mundo. El doctor Nitrus Brio es un científico loco, la mano derecha del doctor Cortex y el creador del Evolvo-Ray, sin embargo por su carencia de ambición, él deja al doctor Cortex tomar posesión de su creación. Cortex decide crear a un Bandicoot para liderar su ejercito, pero algo sale mal y el pobre Crash es perseguido por toda la habitación. Crash acaba siendo echado por la ventana del castillo y al dia siguiente despierta en una playa. Pero él se habia enamorado de una bandicoot hembra llamada Tawna, así que decide recorrer las islas para rescatarla y derrotar al doctor Cortex. En el segundo juego de Playstation obtendremos una gama llena de personajes nuevos, A excepción de Ripper Roo, quien aparece después de terminar la primera sala de niveles. Coco Bandicoot, Tiny Tiger,
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Los hermanos Komodo Joe, , y al final, uno repetido, Neo Cortex. Pero Naughty Dog no se detuvo ahí, precisamente siguió con tres juegos más, Crash Bandicoot Warped, y Crash Team Racing. En Warped tendremos tres nuevos: N. Tropy, N. Gin y Dingodile. Crash Team Racing fue uno de los mayores éxitos de Crash, por su creatividad y diversión, y una de las razones es porque comprimieron a todos los personajes en este juego y por primera vez se vio el personaje denominado nitros oxide el ultimo jefe el cual es casi imposible de conseguir como un personaje jugadle
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(deportes, aviones...) permiten experimentar e investigar el funcionamiento de máquinas, fenómenos y situaciones. Además de controlar posibles estados de tensión excesiva en algunos al jugadores, conviene advertir a los jugadores que están ante un modelo (representación simplificada de la realidad - a veces presentan una realidad imaginaria-) y que por lo tanto en el mejor de los casos sólo constituyen una aproximación a los fenómenos que se dan en el mundo físico. La realidad siempre es mucho más compleja que las representaciones de los mejores simuladores.
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Del galardonado juego del desarrollador ACES aparece Flight Simulator X. Este último lanzamiento incluye el realismo ya clásico y líder en el género que sigue impresionando a pilotos reales y que servirá como punto de referencia para los juegos pensados para Windows Vista. Además, Flight Simulator X ofrecerá por primera vez un juego estructurado con más de 55 misiones entre las que elegir para poner a prueba los conocimientos de jugadores de todos los niveles.
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Llegó la hora en la que FS se mezclaría con Windows. Pero en noviembre de 1996 no sólo se mejoraría el sistema operativo sobre el que jugar. La ampliación del producto, con nuevas aeronaves, imágenes por satélite que lograron un realismo fotográfico del terreno, efectos según la hora del día, estación y estado del cielo; más ciudades, retos y aventuras; una configuración más rápida y sencilla y lecciones de vuelo, que proporcionaban a cualquier usuario información en profundidad para realizar vuelos de experto. El avión comercial más vendido, el Boeing 737, y una avioneta acrobática, la Extra-300, ya formaban parte de la flota de Flight Simulator.
Flight Simulator 98, vuelo en vertical
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La entrega, aparecida a finales de 1997, continuaba con la línea seguida hasta entonces, es decir, continuar ampliando los escenarios y aeropuertos. En FS 98, ya había disponibles más de 3000 aeropuertos, cantidad muy sorprendente, ya que se trataba de 10 veces más que en versiones anteriores. También fue importante el aumento de ciudades, que incluía 20 nuevas zonas metropolitanas tanto de EEUU como de Europa.
Quizás, la mayor innovación introducida en la versión de 1997 fue la inclusión de un helicóptero, el Bell 206B JetRanger III, aunque resultaba bastante complicado de controlar. Con él podíamos despegar de
un helipuerto situado en lo alto de un rascacielos. Aunque impresionante, el helicóptero no fue la única aeronave añadida en FS 98, ya pudimos ponernos a los mandos del Learjet 45, un clásico avión privado a reacción
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Flight Simulator 2002, vida alrededor La llegada de FS 2002 sería, sin duda, una de las más esperadas. Por fin dejaríamos de volar en el solitario cielo de las versiones anteriores. El nuevo sistema de inteligencia artificial llenaría automáticamente nuestros alrededores con aeronaves dirigidas por la máquina. El Control del Tráfico Aéreo en tiempo real (ATC) conformó la planificación del vuelo y la instrumentación de trabajo de las cabinas con vista móvil hizo aún más real la experiencia desde detrás del parabrisas. El escenario auto-generado creaba edificios y vegetación propia del terreno en el que estuviéramos, incrementando notablemente la sensación de realismo que nos proporcionaba Flight Simulator. La versión Profesional incluía, además, 2 aparatos nuevos: la Cessna 208 Grand Caravan y el Raytheon BE58 Baron. Estas y otras tantas características hicieron de Flight Simulator 2002 el mejor simulador existente sobre vuelo civil.
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En julio de 2003, con esta última versión, Microsoft conmemora los 100 años de la historia de la aviación, desde que los hermanos Wright consiguieron mantener su Wright Flyer en el aire durante unos pocos segundos y recorrer nada más que 40 metros, hasta el mayor avión de pasajeros fabricado hasta la fecha, el Boeing 747.
Pero no sólo las grandes novedades han sido los aparatos disponibles. FS 2004 incluye además un nuevo sistema de clima dinámico que se actualiza automáticamente cuando estamos conectados a Internet, generando y disipando auténticas nubes en 3D y climatología real. Un ATC (Control de Tráfico Aéreo) mejorado, incluyen-
do tráfico de todos los aeropuertos del mundo; cabinas 3D totalmente interactivas; mejoras en los escenarios, vistas del terreno y soporte 3D, permitiendo las vistas multiventana y multimonitor; el “centro de aprendizaje”; nuevas y ampliadas lecciones de vuelo, etc….
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En estos juegos el protagonista debe abrirse camino a base de disparos. Según su temática y desarrollo pueden clasificarse en diferentes sub-géneros como la acción en primera persona o “FPS”, shooter multijugador masivo o “MMFPS”, acción táctica, los Shooter de scrolling lateral o “Run-AndGun”, los matamarcianos o los juegos de pistola.
Misiones Estadounidenses
(que significa “Llamada del deber” en Español) es un popular videojuego desarrollado por Infinity Ward y publicado en 2003 por Activision para PC.
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Es el primer título de la saga Call of Duty. En su año de lanzamiento fue elegido mejor videojuego del año. Temática Se trata de un videojuego bélico de acción en primera persona ambientado en las batallas más trascendentales de la Segunda Guerra Mundial. Desarrollo Call of Duty presenta al jugador como un soldado
• La Villa del Bocage. • .Los Escuadrones de Paracaidistas: La madrugada del día D te lanzas en paracaídas detrás de las líneas enemigas.
americano, inglés o ruso para enfrentarse al ejército nazi en distintas partes del escenario europeo, como Stalingrado, Las Ardenas o el Bocage. Características principales 1. Los gráficos del juego son magníficos, destacando detalles de gran realismo como que, por ejemplo, cada soldado tenga un rostro diferente del de los demás. 2. En Call of Duty, los decorados son inmensos y casi siempre son lugares al aire libre, con terrenos y paisajes dignos de admiración. La flexibilidad de movimientos que se deriva de esto es un punto importante a su favor. 3. Existen dos formas de apuntar con el arma. Una es desde la cadera,
igual que en otros juegos del género, y otra es desde el hombro, para aquél que quiera meterse de lleno en el pellejo del soldado que está controlando. 4. Al comienzo de cada campaña (estadounidenses, británicos y rusos), aparece una explicación de la situación en la que está a punto de sumergirse el soldado protagonista; esa explicación viene acompañada de mapas y fotografías reales de la Segunda Guerra Mundial, lo que aporta mayor calidad y rigor histórico al juego. Por si fuera poco, al final de éste también hay un vídeo con imágenes tomadas durante el conflicto.
Casi ningún soldado de las divisiones aerotransportadas ha caído donde debía. Deberás abrirte paso hasta St. Mère Eglise, una pequeña aldea situada a pocas millas del infierno desatado en las playas.
• Saint Mère Eglise: Antes de adentrarte en las calles te unes a restos de otras compañías y comienzas la lucha. Abundante infantería y varios Panzer Tiger atacan por todos los flancos. • La Defensa de Saint Mère Eglise: Resiste y sólo quedará un escollo que superar antes de poder tomarte un pequeño respiro: en una granja cercana hay un puesto de mortero que ha estado poniendo en peligro tu posición desde el alba (extrema precaución con los MG42 posicionados en el sector)
• Huida al Cuartel General Tu superior te ordena que montes en “una tartana francesa” para viajar hasta el cuartel general de la región, por supuesto a través de las líneas alemanas. Sé precavido: dispara sólo a los blancos que tengas cerca y no asomes demasiado la cabeza por la ventanilla. Los cementerios están llenos de valientes. Haciendo una imprevista parada en el camino, en otro pueblo tendrás que
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posteriormente inutilizar ésta. Vigila bien tus espaldas y no malgastes ni una bala. Escapando de la Eder Dam: A bordo de un camión robado, acaba con las tropas enemigas que te irás encontrando por el camino hasta que llegues a tu destino, un aeródromo cercano. (al principio del nivel tienes un Panzerfaust y una caja de proyectiles, pero no son muchos, así que apunta bien) El Aeródromo: Toma el control de una batería antiaérea para destruir los aviones Stuka que intentarán acribillarte.
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hacerte con un nuevo vehículo mientras la infantería acude a horcajadas para detenerte. Finalmente, si resistes el aluvión de enemigos, podrás disfrutar de un merecido descanso. • Las Trincheras: No te duermas que aún queda trabajo por hacer. A unas cuantas millas de tu confortable camastro hay una red de trincheras enemigas con cañones de 88 milímetros que han empezado a abrir fuego sobre las playas. Debes ir allí y destruirlos. • Rescates Británicos • El castillo austriaco: Parece ser que la Wehrmacht ha capturado a dos altos oficiales británicos y los tiene retenidos en un castillo medieval en Austria. Antes de que los alemanes envíen sus placas de identificación a sus familias deberás asaltar la fortaleza y salvarlos. • El Campamento de
Prisioneros: En el castillo sólo había un oficial; éste te dice que su compañero fue trasladado días antes a un campo de prisioneros. Ya sabes qué hacer, pero cuidado, procura que tu viaje sea de ida y vuelta porque vas derecho a la boca del lobo. Misiones Británicas Pegasusday. Toma del Puente: Es de noche, y a través de la cristalera frontal de tu avión no ves más que árboles en todas direcciones. De repente el aparato comienza a sufrir violentas sacudidas y te das cuenta de que caéis en picado contra el lecho del bosque. Con suerte los alemanes no se darán cuenta de la maniobra. Una vez en tierra, tu superior, el Capitán Price (el hombre
que rescataste del castillo austriaco), te ordena que lideres el ataque a un bunker que hay junto al puente que debéis tomar. Defensa del Puente y Relevo: Deberás defender el puente de los ataques de mortero y blindados hasta ser relevado. Consejo: Para destruir los Tiger que se aproximan sucesivamente a tu posición, procura usar el Panzerfaust desde el bunker siempre que puedas, ya que cada vez que utilices el arma anti-carro serás un blanco fácil para la infantería enemiga. Eder Dam Ataque a la Eder Dam: Esta vez estás solo, y en el corazón de Alemania. Tu misión: destruir unas baterías antiaéreas estacionadas en una presa y
También puedes utilizarla para destruir los camiones aparcados enfrente, así como también para abatir unos cuantos enemigos, como los que hay en la azotea del edificio contiguo. A bordo de un destructor: Acompañado por el Capitán Price, viajas hasta Noruega para infiltrarte, disfrazado de alemán, en el acorazado Tirpitz, un enorme destructor de la Kriegs-
marine. Inmerso en un intrincado laberinto de pasillos rebosante de enemigos , tendrás que destruir el barco desde dentro y de paso robar documentos vitales para los Aliados (al comienzo de la misión cuentas con la ayuda del Capitán Price, pero no tarda en morir, dejándote solo contra toda la tripulación).
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Misiones Soviéticas Stalingrado: La ribera del Volga: Si creías que el único desembarco épico de la guerra era el de Normandía, haz click en la opción “Iniciar misión”.
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En tu entrada en combate estarás desarmado, así que lo único que puedes hacer es no ser un blanco fácil para las MG42 y los morteros situados en lo alto de la colina. Alcanza el muro que hay en medio de la pendiente y el francotirador que está ahí te pedirá que le ayudes a llegar a un edificio en ruinas en el flanco izquierdo. Sigue sus instrucciones y cuando estés a salvo aguarda la descarga de artillería rusa. Las calles de Stalingrado’: Stalin lo dijo: “ni un paso atrás”, no sólo para inspirar valentía y coraje en los soldados soviéticos, sino también porque si alguno dudase por un segundo en la victoria, alguien del NKVD podría dispararle en la cabeza ahorrando
munición a los alemanes. El 90 por ciento de la ciudad ha caído en manos alemanas, incluida la Plaza Roja, donde se encuentran el Teatro Gorki, las oficinas del periódico Pravda y del Soviet de la ciudad. Tú estás entre los soldados que han de recuperar la plaza.
oportunidad. Por eso el Estado Mayor te ordena que para ir a tu siguiente objetivo te muevas por las alcantarillas. La Casa de Pavlov: “A mediados de septiembre de 1942, el sargento ruso Yakov Pavlov y otros tres hombres más tomaron un edificio de cuatro plantas situado en la plaza 9 de enero.
Cuando tu superior dé la orden, corre con tus compañeros hacia las posiciones enemigas, Allí resistieron durante hasta unas ruinas donde otro soldado se protege de las balas. cincuenta días los ataques de las guarniciones alemanas; tal hazaña hizo que a Te dirá que te unas a él para buscar una forma de flanquear partir de entonces los rusos llamaran al edificio Casa de a los alemanes sin poneros a tiro de las MG42. Síguele y no Pavlov”. dejes de luchar hasta que la Acabas de salir de las alcanplaza haya sido tomada. tarillas y enfrente de ti, al Después, deberás atravesar las otro lado de una explanada cubierta de nieve, descubres desoladas calles de la ciudad haciendo retroceder a los inva- un edificio protegido por francotiradores. sores fascistas. Las alcantarillas Agujereados por los bombardeos de la Luftwaffe, los edificios de Stalingrado están llenos de francotiradores alemanes dispuestos a dejarte como un colador a la menor
Tu misión, que pase definitivamente a manos rusas. Varsovia: La guerra en Rusia ha acabado y ahora el Ejército Rojo persigue a los alemanes a través de Polonia.
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El Alto Mando ordena a tu compañía que despeje las factorías de Varsovia, donde la Wehrmacht repara sus Panzer. La columna de T-34: . El río Oder: Ya estás muy cerca del Oder, el río que marca el comienzo de la patria de tu enemigo. Como comandante de un carro T-34, lidera una columna de blindados a través de la blanca estepa.
Consejo: Antes de disparar a un tanque asegúrate de que es un Panzer y no un T-34, ya que por el color es bastante fácil confundirlos La Artillería: Estás en un pueblo donde tu única misión es destruir una batería de artillería anti-tanque enemiga.
para que se descuide y puedas disparar) El Covenant (El Pacto): • Grunts: pequeños enemigos lentos y torpes, pero en grupo son mortales, siempre se mantienen cerca de un aliado más poderoso,si éste es eliminado,se baten en retirada (un disparo en la cabeza es mortal). • Jackals: los asesinos del Covenant, un escudo de mano les da la resistencia que necesitan, uno solo puede ser mortal, siempre van de a tres o de cinco. (un truco fácil para matarlos es apuntar hacia la parte donde lo sotiene {mano}
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Halo es un videojuego de acción en primera persona desarrollado por Bungie Studios y publicado por Microsoft Game Studios, para la videoconsola Xbox, ordenadores con Windows y Mac OS X. Cabe mencionar que la Academia de las Artes y Ciencias Interactivas en el año 2002 en su quinta edición de sus premios lo califica como el mejor juego del año. como también es considerado como uno de los mejores juegos del año para PC en el 2003 vendiendo hasta el momento más de 10 millones de copias en el mercado siendo uno de los juegos de ventas más prolíferas de la historia. Se anexa relación de premios.
• Hunters: los enemigos más peligrosos, viajan siempre en parejas y suelen utilizar la fuerza bruta para atacar (un disparo a las zonas naranjas de la espalda o el tórax es mortal en especial con la pistola en la espalda) • Elites: son la fuerza principal del Covenant, excelentes estrategas, su fuerza y resistencia aumentan gracias al escudo energético que portan, son peligrosos y extremadamente fuertes.
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UNSC • Rifle de Asalto MA5B (Assault Rifle): arma estándar de las tropas humanas, capaz de disparar ráfagas de proyectiles en poco tiempo es buena contra los Grunts, pero la munición se le agota rápido (lleva 60 balas por cargador y 600 de recarga) y sirve contra cualquier enemigo.
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• Forma de Infección: son las “unidades menores” del flood, encargadas de infectar cuerpos. • Forma de combate (Humana y Élite): son los cuerpos de seres vivos consientes que fueron muertos e infectados por las formas de infección o por el virus mezclado en el aire. • Forma portadora (Grunts y Jackals): son Grunts y Jackals que al ser infectados se convierten en “bolsas” con patas, ya que carecen del suficiente calcio para ser formas de combate, cuando detectan seres infectables se arrojan al suelo, explotan y liberan entre 4 y 9 formas de infección. Ellos reconocen a cualquier forma de vida sin importar que no tengan forma de ver.
• Escopeta M90 (Shotgun): una de las armas más mortíferas de las tropas humanas, es poderosa, aunque tarda un segundo entre disparo y disparo (12 por carga y 60 de recarga) además que se demora en recargarse totalmente, a corta distancia puede hacer que ningún enemigo se vuelva a levantar de un
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tiro, efectiva contra cualquier Floods. • Lanza cohetes M19 SSM (Rocket Launcher): arma de alto poder de fuego pero de munición corta, puede destrozar o dejar sin piloto cualquier vehículo de un disparo directo, pero la velocidad del proyectil es lenta y se demora en recargar. • Pistola M6D (Pistol): no parece tan poderosa pero frente a cualquier enemigo es efectiva, no agota tan rápido las municiones y su velocidad de recarga es buena, puede llevar hasta 12 balas por vez y 120 de recarga, es un arma automática y tiene un pequeño zoom de nivel x2
• Rifle de precisión S2 AM (Sniper Rifle): su capacidad en el cargador es de 4 proyectiles (y 24 de recarga) pero es poderosa para causar estragos a grandes distancias por su zoom de niveles x2 y x8, con visión nocturna al combinar el zoom con la linterna, pero es inservible frente a Floods.
balas 12.7×99 mm sin tener que recargar, y de largo alcance
• Granada M9 HE-DP (Fragmentation Grenades): las granadas humanas no se pueden pegar a los vehículos y su efecto se incrementa en pasillos estrechos, es difícil huir de ellas y peor escapar antes de la explosión.
• Lanzacohetes Warthog (Solo Multijugador) (Version Pc): es la otra opcion del wartrong lanza 3 cohetes uno después del otro luego que los 3 han sido lanzados se tarda en recargar cerca de 4
• LAAG M41: es el arma del Warthog M12 LRV, con
• Lanzallamas AK-47 (Flamethrower) (Solo en Multijugador) (Version PC): es un magnifico lanzallamas que necesita de tubos de gas para incinerar enemigos, si no eres precavido el fuego te puede quemar a ti también.
creditos se revela que no es así. El Inquisidor volvio a la tierra sellando la paz entre los Elites y humanos. el Jefe Maestro se acerca a un planeta desconocido.
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Jefe Maestro (Spartan-117) Es el jugador, como el único soldado Spartan capaz de detener al Covenant y destruir Halo es ayudado por Cortana, la IA del UNSC Pillar of Autumn, el Covenant lo conoce como “demonio”, sabe controlar cualquier vehículo y arma humana o enemiga y es de pocas palabras un héroe conocido entre las filas militares, ha matado cientos de soldados covenant solo y millones más con la ayuda de otros Spartans. Este gran soldado aparentemente muere en una peligrosa hazaña al tratar de eliminar completamente a los Flood y su gravemind, pero al terminar Halo 3 después de los
Cortana Era la IA del UNSC “Pillar of Autumn” hasta que este fue abordado por segunda vez por tropas del Pacto, en ese momento el capitán Keyes la ingresó a un disco de hologramas y se lo entregó a Master Chief para que Cortana fuera evacuada (Según Keyes la “Captura o destrucción de una IA de nave es inaceptable”) puede acoplarse a casi cualquier máquina o base de datos enemiga o humana, acceder a esta y controlarla. Tiene el pelo corto pero en Halo 2 lo lleva más largo. Ella y el Jefe Maestro se tienen un gran afecto, aunque ciertas veces tienen problemas como en el
nivel the pillar of autumn.
Almirante Jacob Keyes Aparece 5 veces en el juego: en el nivel “The Pillar of Autumn” (Debes encontrarte con él y con Cortana en el puente de mando de la nave), en “The Truth and Reconciliation” (Debes rescatarlo de la nave del Pacto), en “The Silent Cartographer” (Solo transmisión de radio), en una grabación de video de un soldado en el nivel “343 Guilty Spark” y como un cerebro Flood en el nivel “Keyes”; era el líder del UNSC “Pillar of Autumn” y luego de ser rescatado por el Jefe Maestro, comandó la resistencia humana, los Flood lo infectaron y se volvió uno de ellos, después fue muerto por El Jefe y su hija Miranda recibió en Halo 2 una medalla póstuma por su valor en batalla.
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gran arsenal: lanzacohetes, lanzagranadas, pistolas, rifles, naves, tanques, vehículos de patrulla y una gran variedad de enemigos.
Halo fue desarrollado por bungie, pero Microsoft compró los derechos del juego. Halo fue uno de los juegos que aprovecharon el mando del Xbox, el uso casi obligado de los gatillos para disparar granadas y armas sumado a los gráficos, misiones y banda sonora lo volvió muy popular, Halo además contaba con un
Tuvo tanto éxito que se dio después la secuela: Halo 2, el mismo éxito provocó que actualmente se creara Halo 3 y el juego de estrategia para xbox 360 Halo Wars, Halo además sumergía al jugador en un área donde siempre era “tierra de nadie”, podían haber municiones al voltear un obstáculo o no, y eso daba mucha dificultad para avanzar porque podías ser blanco fácil de un momento a otro.
En la versión Multijugador se agregaron escenarios y modos de juegos a veces clásicos, pero igualmente difíciles, incluso se agregaron opciones como atropellar con vehículos a todo el mundo o causar una emboscada, Halo simplemente es un videojuego que tiene para dar aún más. Otro aspecto importante es la inteligencia artificial del juego: el enemigo te atacará si te ve con todo lo que tenga (Excepto los Grunts que si matas al Élite o al Jackal que esté al mando seguramente comenzarán a correr desparovidos y emitiendo grititos gracio-
sos); podrán venirte encima tanques, Banshes, Ghosts y montones de tropas que buscarán aniquilarte a tí (O a tus marines, excepto desde el nivel 6 donde ya no encontrarás su compañía).
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También te encontrarás a veces con escenarios donde los Flood se enfrentarán al Pacto (O viceversa) y tú solo pasarás inadvertido viendo como un bando cede al otro y ni te ven, o por el contrario todos se te vienen encima (Y tu obviamente tendrás que salir corriendo), lo que te hará sudar adrenalina.
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Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos para lograr los objetivos. Según su temática los hay de gestión (ya sea esta económica o social) y bélicos, mientras que por su mecánica pueden ser en tiempo real, también llamados “RTS” (Real Time Strategy), o por turnos (TBS, o Turn Based Strategy). Algunos ejemplos son: • RTS (Estrategia en Tiempo Real, Real Time Strategy): Age of Empires, Age of Mythology, StarCraft, Command & Conquer, Warcraft,Halo Wars • TBS (Estrategia por Turnos, Turn Based Strategy): Civilization, Heroes of Might and Magic, Warlords, Worms
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Expansión de la tercera parte de la serie que incluye tres nuevas civilizaciones: • Aztecas • Sioux • Iroqueses Estas nuevas civilizaciones representan a los indios de centro y norte América, y cada uno de ellos tiene un estilo particular de jugar, muy distinto a las europeas. Por ejemplo: los Aztecas basan su fuerza en una potente y variada infantería, los sioux cuentan con unidades que aprovechan tecnologias tomadas de los europeos y unidades de artillería; y los iroqueses tienen una veloz y efectiva caballería, pero su triunfo depende de que sean rápidos para atacar.
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Age of Empires III,fue el primer juego en 3D real de la serie, inspirado en la Colonización y marginalmente en la Revolución Industrial pero su historia se centra mas en la colonización mundial. Utilizando para ello el motor de renderizado Havok. Retomó la historia en el punto en el que había dejado The Conquerors, a términos de la Edad Media y principios de la conquista
de América por parte de los paises europeos. Esta edición agregó factores novedosos como el concepto de “metrópoli” la cual envía al jugador recursos de la madre patria. Esto introduce un factor RPG al juego ya que las ciudades progresan de nivel a medida que alcanzen cierta cantidad de experiencia. También se mejoró el funcionamiento de las alianzas, pudiendo ahora
manejar dos civilizaciones distintas a la vez. Los escenarios del juego están inspirados en distintos sitios del continente americano.
Las tres cuentan con aspectos únicos como la fogata, en la cual los aldeanos podrán “danzar” para conseguir distintas bonificaciones. A medida que las metrópolis europeas van aumentando de nivel, se pueden añadir carecteristicas visuales a estas, pero en esta expansión, sólo uno de los bandos (Los Aztecas) tiene metrópoli (Tenochtitlán), las dos civilizaciones restantes tienen un “Consejo” en donde cada uno de sus miembros representa una de las instituciones de la metrópoli. Esto los hace demasiado diferentes a los europeos (si bien es lógico que lo
sean) y un poco carentes de fuerza. Tampoco es posible agregar elementos al paisaje de la metrópoli, ni siquiera en la metrópoli Azteca. Además, en esta versión hay una nueva opcion para los europeos, la independencia. En lugar de avanzar a la edad imperial puedes rebelarte contra tu metropoli. Por ejemplo, si usas a los españoles, puedes independizarte y crear a Mexico (con ayuda de Miguel Hidalgo y Costilla) o a Perú (con ayuda de Simón Bolívar) (solo se pueden crear dos naciones a partir de una civilizacion).
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Ensemble Studios Como sabrán, Microsoft y Ensemble Studios revivieron a Age of Empires con el lanzamiento de Age of Empires III hace casi dos años. A esto le siguió la salida de Age of Empires III: The WarChiefs, la expansión que agrega a tres civilizaciones nativas de de América. Pues hace tan sólo unos meses, Microsoft anunció lo que será la segunda expansión del juego de estrategia en tiempo real, Age of Empires III. Se trata de Age of Empires III: Asian Dynasties, en la cual la civilizaciones Asiáticas serán el centro, y además se agrega nuevo contenido como modos de juegos, opción de mapas al azar y el regreso de las maravillas, que las vimos en Age of Empires II. En la página de Age of Empires III se anunció la creación de una nueva expansión en co-producción con Big Huge Games. Esta expansión se basa en campañas diferentes para cada civilización , estas son la revolución de los Indios contra la compañía Britanica de las Indias Orientales , la unificación de Japón y una campaña basada en la Hipótesis de 1421 para China . Age of Empires III: Asian Dynasties fue distribuida oficialmente en los mercados el 23 de Octubre del 2007.
Versión del juego basada en los mitos y las leyendas de las antiguas civilizaciones de Grecia, Egipto y Los Países Nórdicos, y un cambio demasiado importante para la serie, con muchas mejoras tecnicas y tal vez el mejor juego de la serie, incluso que sus sucesores. Cada cultura tiene tres civilizaciones con dioses propios, dando la posibilidad al usuario de simular una batalla de unidades míticas y la utilización de los llamados “ poderes divinos “. Incorporaron un sistema que agrupa a los jugadores según su nivel de destreza y hace más ameno el juego en línea.
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Tiene una única campaña que empieza desde la Guerra de Troya, hasta el hundimiento de la Atlántida. Esta campaña tiene de protagonista al héroe Arkantos, el cual recorre las tres distintas civilizaciones (Griega, Egipcia y Nórdica). Las diferentes culturas son la Griega, la Egipcia y la Nórdica. Que a la vez se dividen en tres dioses principales: Panteón Griego: Los griegos son los que mejores oportunidades tienen de vencer en cuestión de fuerza de unidades y en la de crear favor divino. Esto se debe a que su estructura económica es semejante a los antiguos juegos de Age of Empires. Esta civilización equilibra el
-Poseidón: manejo de caballería y economía. Poder divino: Señuelo.
costosas que otras. Además de contar con una variedad de edificios entre los que destacan los monumentos (que proporcionan favor divino) y el faro, este último proporciona un campo visual excepcional.
-Hades: manejo de arqueros y edificios.
Los egipcios basan su economía en el oro.
Poder divino: Centinela.
-Ra: manejo de monumentos y camellería.
uso de recursos. -Zeus: manejo de infantería y de héroes. Poder divino: Rayo.
Panteón Egipcio: Los egipcios se centran en la rapidez y en la economía, es decir, sus unidades son más rápidas y menos
Poder divino: Lluvia. -Isis: manejo de mejoras económicas y construcciones.
Poder divino: Abundancia. -Set: manejo de arqueros y fortaleza de Migdol. Poder especial: Visión. Panteón Nórdico: Los nórdicos, aclimatados a lo hostil y la guerra, de la cual obtiene el favor divino de sus dioses, son una buena opción para los jugadores adiestrados a partidas rápidas y enérgicas.
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Básicamente utilizan la madera como elemento central. -Thor: manejo de enanos. Poder divino: Mina de enanos. -Odín: manejo de unidades humanas y de Castro. Poder divino: Buena caza. -Loki: manejo de unidades míticas. Poder divino: Espía.
La segunda versión de Age of Empires se inspiró en la Edad Media. Además de la evolución gráfica, Age of Kings introdujo una importante serie de novedades en la saga, destacando entre otras: • Sistema de parámetros modificadores específicos de la civilización, lo cual hace que la forma de jugar sea diferente con cada una. • Unidades únicas de civilización. • Mayor protagonismo de la religión. • Perfección del sistema de combate, permitiendo diferentes estrategias y formaciones. • Mejora general de la interfaz, con más prestaciones y más cómoda. • Bonificaciones de ataque, variables en función del lugar de impacto. • Incremento del límite de unidades que puede controlar el jugador. • Mayor realismo en cuanto a tamaño y resistencia de unidades y edificios.
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Esta es la expansión de Age of Mythology. Aquí se obtiene una nueva civilización, LOS ATLANTES y se cuenta con la ayuda y el desafío de los titanes pero esta vez, a diferencia de la primera entrega, aquí los titanes sí son liberados (cosa que quiso evitar Arkantos) y aquí vemos a Ayax (más viejo) y de igual forma a Amanra. Podemos ver los avances de
conquista del hijo de Arkantos, Cástor, y el gran final es la salida del Tártaro a Cronos y su destrucción por parte de la titánide Gea. Al igual que en el primer juego, aquí puedes usar los diferentes poderes que te otorgan los Titanes a los que tus unidades adoren.
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Age of Empires es un juego de recolección de recursos, construcción de ciudades, de combate y de conquista que se divide fundamentalmente en dos facetas: una económica y otra de guerra. O lo que es lo mismo es un clásico juego de ETR (Estrategia en Tiempo Real). El primer aspecto del juego, el económico, consiste en construir las bases de la civilización; de esta manera se asegura el flujo de recursos a lo largo de la partida. El segundo aspecto del juego, el bélico, consiste en librar batallas contra los oponentes. Cada parte no puede sobrevivir sin la otra ya que se necesita proteger el a los aldeanos que suministran productos, y a su vez estos recursos son indispensables para crear un ejercito y una armada capaces de enfrentar al contrario.
• Combate Total: Los jugadores empiezan con una gran cantidad de recursos, la meta es destruir a todos los jugadores enemigos. • Escenario: Es un tipo de juego en el cual se elimina por
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lo común el primer aspecto del juego. Es creado por jugadores para modo Multijugador o Un jugador. • Partida Multijugador. El modo multijugador permi-
Existen varios tipos de partida disponibles, estando presentes en todas las versiones.
te celebrar partidas a través de una red local o de Internet entre varios jugadores.
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• Campaña: Consiste en una serie de escenarios frecuentemente relacionados entre sí, con unos objetivos concretos, que narran la historia de una civilización en concreto. • Partida Estándar o Escaramuza: Partida que al
igual que la campaña es de un jugador, y es el modo de juego más común dentro de los juegos de este género, con un único escenario. Se empieza con posiciones supuestamente iguales en cuanto a recursos, unidades, etc. • Regicida (Sólo en Age of Empires II y AoE III The Asian Dynasties): Igual que el mapa aleatorio, con la diferencia de que se empieza con más aldeanos, un castillo y un rey. Y el objetivo principal es matar al rey enemigo y defender al que uno posee.
También conocida como El Auge de Roma en Latinoamérica, la expansión de la primera versión añadía cambios, como: • Civilizaciones nuevas • Nuevas unidades y edificios
• Mejoras en la interfaz • Nuevas campañas • Mejora de la Inteligencia Artificial.
Se basan en deportes, reales o ficticios, y pueden subdividir en simuladores y en “arcade” (menos realistas que los primeros).
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• Fútbol: Pro Evolution Soccer, FIFA, PC Fútbol, Mario Strikers • Baloncesto: NBA Live, NBA 2K • Fútbol Americano: Madden •
Ciclismo: Pro Cycling
• Béisbol: MLB 2K, MLB Power Pros • Skate: Tony Hawk’s Pro Skater, Skate. • Golf: Tiger Woods PGA Tour, Everybody’s Golf, Pangya • Varios: Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos, serie oficial de los JJ.OO., Wii Sports, Wii Fit
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• Eslogan: “FIFA International Soccer has it all... experience sheer brilliance.” • Portada: David Platt, Pat Bonner y Ruud Gullit.
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• Lanzamiento: Sega Mega Drive/Genesis, Master System, Mega CD, Game Gear, SNES, DOS, Amiga, 3DO, Game Boy (1993) y PCCD-ROM (1995) • Descripción: El primero de la serie, el juego se caracterizaba por su perspectica isométrica o de tres cuartos, que se diferenciaba de los otros títulos que ofrecían una vista desde arriba o vista de pájaro. Un aspecto importante era el sonido del público en el estadio, que estaba basado en grabaciones en vivo y que le proporcionaban un mayor realismo al desarrollo del juego con cánticos de los aficionados. El juego presentaba representativos nacionales,y un equipo especial formado por un selectivo de jugadores, este equipo se llama Ea Sports. aunque los nombres de los jugadores son ficticios. Los modos de juego son partidos de exhibición, eli-
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minatoria, torneo y liga. El juego ofrecía una contraseña después de cada partido para poder continuar las competiciones de liga, eliminatoria y torneo. Tres detalles destacables de este título son: primero, la presencia de un arbitro en el campo de juego durante el transcurso del juego; segundo, el lanzamiento de una moneda para escoger entre saque o lado del campo al inicio de cada encuentro, y tercero, si un encuentro termina en empate después del tiempo reglamentario y la prórroga, el partido se definirá para el conjunto que anote el primer tanto, sin importar el tiempo que transcurra.
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FIFA Soccer ‘95 • Eslogan: “The best console football can get.” (El mejor juego de fútbol en videoconsolas que puedes tener) • Portada: Erik Thorstvedt. • Lanzamiento: Sega Mega Drive/Genesis (1994) • Descripción: Muy parecido a FIFA ‘94. Unas de las cuantas mejoras son un nuevo sistema de pases y la inclusión de clubes. FIFA Soccer ‘96 • Eslogan: “Next Generation Soccer.” (La próxima generación de Fútbol) • Portada: Ronald De
Boer y Jason McAteer. • Lanzamiento: Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, SNES, DOS, Sega Saturn, PS1, Game Gear y Game Boy (1995).
• Descripción: Este FIFA aportó grandes cambios, siendo, en su versión para PC, el primero en tres dimensiones.
Otras grandes mejoras fueron: jugadores con nombres reales y los comentarios de John Motson. Además, el usuario podía crear equipos propios con jugadores de todos los equipos del juego (aunque sólo para jugar amistosos). FIFA ‘97 • Eslogan: “Emotion Captured” (La emoción capturada) • Portada: David Ginola y Bebeto • Lanzamiento: Sega Mega Drive/Genesis, SNES,
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DOS/Windows, Sega Saturn, PS1 y Game Boy (1996)
FIFA ‘98: Road To World Cup / Rumbo a la Copa del Mundo
• Descripción: Para esta versión destaca la mejora en gráficos para PS1, aunque las animaciones aún eran muy robóticas, y su salida para Windows.
• Eslogan: “Your only goal - qualify” (Tu único objetivo - clasificar)
Incluía nuevos movimientos hechos por David Ginola. Es uno de los FIFA más difíciles de dominar.
• Portada: Cada edición local incluía diferentes estrellas, entre las que se cuentan David Beckham (versión para el Reino Unido), Andreas Möller (Alemania), Raúl (España), David Ginola (Francia) y Roy Lassiter (Estados Unidos).
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• Lanzamiento: SNES y Sega Mega Drive (sólo versiones PAL), Windows 95/98 y superior, Sega Saturn, PS1, Game Boy y Nintendo 64 (junio de 1997). • Descripción: Considerado uno de los mejores FIFA de toda la historia y elogiado por todos. Y es que la posiblidad de hacer una multitud de amagues y movimientos para dejar locas a las defensas dio en el clavo, acompañados también por una nueva IA. El nuevo motor gráfico mejoraba considerablemente los gráficos (Windows y PS1). Además incluía la posibilidad de jugar con tu selección nacional para clasificar al mundial Francia ‘98.
Aquí se incluye el poder cometer faltas a los arqueros. Este FIFA no fue el primer juego de fútbol en incorporar la herramienta para editar jugadores y equipos. Cabe decir que su apartado sonoro es impecable sin embargo la jugabilidad en muchos casos dejaba mucho que desear, era casi imposible marcar goles desde fuera del área y generalmente sólo anotaban los dos atacantes en punta, era muy difícil hacer goles con defensas, mediocampistas o extremos. La IA de los arqueros era deficiente y a veces cometían muchos errores en la cancha. (como no agarrar el balón cuando se
acerca un jugador del equipo contrario) FIFA ‘99 • Eslogan: “All The Clubs, Leagues and Cups” (Todos los clubes, ligas y copas) • Portada: Dennis Bergkamp (Principal), Christian Vieri (Italia), Rui Costa (Portugal), Fabien Barthez (Francia), Fernando Morientes (España), Ahn Jung-Hwan (Corea del Sur) • Lanzamiento: Windows 95/98 y superior (Se dice que con ciertos problemas en XP Prof.), PS1, Game Boy Color y
Nintendo 64 (1998) • Descripción: Este FIFA no fue más que una ampliación del anterior, con nuevos gráficos y animaciones. Mejorada también, la IA en el ataque en modo amater. Este cambio afectó a casi toda la jugabilidad, ya que el juego se volvió muy rápido y sobre todo brusco en el modo profesional. Se introdujeron dos modos de juegos más; el gol de oro y la superliga europea, así como los estadios mundiales más famosos, que lucieron con gran calidad gráfica para la época. En el gol de oro, juegas un partido y gana quien haga
el primer gol.
FIFA 2001
En cuanto al otro, es como la Champions League pero en formato de liga.
• Descripción: Pequeñas mejoras del 2000, que lo hacían algo más atractivo por el nuevo motor gráfico usado de PS2.
FIFA 2000
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También la versión para PS1 fue mejorada en gráficas y en algún movimiento.
• Portada: Sol Campbell (Principal), Simão Sabrosa (Portugal), Eddie Pope (Estados Unidos), Mehmet Scholl (Alemania), Giovanni Rosso (Israel), Vincenzo Montella (Italia), Raí (Brasil), Emmanuel Petit (Francia), Jaap Stam (Holanda), Ramon Vega (Suiza), Pär Zetterberg (Bélgica), Josep Guardiola (España), Theodoros Zagorakis (Grecia), Kim Byung-Ji (Corea del Sur)
Fue el primer juego de la saga en incluir las equipaciones reales de muchos de los clubes que aparecían en él. Obtuvo su éxito porque en aquel momen-
• Lanzamiento: Windows, PS1, Playstation 2, Nintendo 64 (sólo beta) y Game Boy Color (1999) • Descripción: Este juego fue un salto muy pobre en gráficos, ya que EA quiso pasar de unas caras “irreconocibles” a unas de mayor calidad. Sin embargo, son muy pobres y tienen un aspecto de marionetas. Para el gusto de la mayoría de los jugadores, se prefieren las caras de la edición anterior a éstas. Otro gran fallo es el juego por internet, porque prácticamente no existe. Y el juego por red es indeseable, sobre todo porque tus
adversarios pueden ver tus estrategias. Apesar de eso lo mejor fué como EA quiso despedir el siglo con grandes leyendas del futbol mundial, Maradona, Pelé, Franz Beckenbauer, etc. Incluyó también a los clubes
y selecciones antiguas que hicieron historia como la “Gran Hungría de Puskas”, el “Napoles de Maradona” el “Santos de Pelé” entre otros equipos leyendas.
to no había ningún juego de fútbol que le hiciera la competencia (la saga ISS Pro aun se encontraba en el psx). FIFA 2002 • Descripción: FIFA 2001 era demasiado rápido (desde la versión del 99), así que EA decidió implementar cambios de acuerdo a lo que los jugadores pedían, además de una pequeña mejora gráfica. Estos cambios tenían que ver
principalmente con el sistema de pases, con lo cual había que cargar los pases y tiros. También los porteros sufrieron cambios, esta vez no atajaban y se quedaban con todos los balones sino que el 60% de las veces los desvíaban del arco para un tiro de esquina. Todo esto para las versiones de PC y PS2, para la de PS1, todo seguía intacto a la del año pasado, excepto por lo del sistema de pases.
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También se agregó para todas las versiones del juego la posibilidad de clasificarse al mundial Corea-Japón 2002, y si jugabas con Japón o Corea, podías elegir entre clasificarte o competir en el ránking de la FIFA (ya estaban clasificados)
removible, ya que requería por parte del usuario de una gran concentración pues tenía que estar pendiente de controlar al jugador que llevaba la pelota y al que hacía el desmarque. Como se dijo antes los cambios de dirección son más bruscos y el control se hace más pesado. Las gráficas sólo mejoraron dis-
FIFA 2003
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• Descripción: El primer FIFA para las consolas de la sexta generación con importantes novedades, como un sistema de juego mejorado y que era el más realista hasta la fecha, sobre todo en entradas, balones por alto, etc. Para muchos, un buen FIFA. Los pases por abajo ya no se cargaban para agilizar un tanto el juego. La versión de PS1 fue la menos atractiva de toda la saga, ya ni siquiera conservaba la jugabilidad de las ediciones pasadas. Los gráficos lo mismo. Ni siquiera el apartado sonoro se salvó. Esta versión fue muy pobre en comparación de las otras. FIFA Football 2004 • Descripción: Es la continuación del juego del año pasado con una que otra novedad gráfica y jugable.
Para empezar, la muy lograda jugabilidad de la edición pasada se volvió un tanto menos dinámica que antes, ya que lo que buscaba introducir el juego era un juego más bien lento. Se incorporó el Off the
ball, que te permite mover a jugadores que no controlaran el balón para habilitarlos y luego darles pases al hueco, tanto en el juego andando como en las jugadas de balón parado. Esta incorporación parecía muy cuestionable y
cretamente en comparación a las del año pasado, siendo éstas de muy buena base. La física del balón mejoró considerablemente, excepto por los tiros a puerta que son catalogados como “tremendos obuses” en la mayoría de los análisis. Se implementó una nueva IA pero, esta vez, más colectiva para ayudar al funcionamiento del “Off the Ball”.
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Son juegos en los que se pilotan diferentes vehículos, ya sean reales o ficticios, para ganar en diferentes carreras. Dentro de este apartado se pueden distinguir dos variantes, arcades y simuladores.
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• Arcades: Crash Team Racing y Mario Kart. • Simuladores: Gran Turismo, Top Gear, Project Gotham Racing, Need for Speed y Forza Motorsport.
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El juego más vendido en la Playstation original, Gran Turismo, contiene 11 circuitos, 3 circuitos de rendimiento y múltiples eventos contrarreloj. Además tiene carreras de resistencia , 3 licencias y 172 coches.
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El modo gt no es tan vasto como en los lanzamientos posteriores, y la estructura es muy corta o sin forma, pero las características básicas del juego están presentes, incluyen-
do la habilidad de obtener vehículos tras ganar ciertos eventos. También se introdujo el sistema de pruebas para licencias, que cualifica al jugador para competir en ciertos eventos. El jugador empieza con un cierto número de créditos que son usados para comprar coches nuevos o usados de las tiendas especializadas de fabricantes (por ejemplo, una vende sólo Toyotas, otra sólo Mitsubishis, y así), o de agen-
cias de coches usados, y entonces puede mejorar su vehículo en la tienda de partes apropiadas para mejorar el desempeño en las carreras. El jugador puede gastar sus créditos obtenidos por ganar carreras en modificaciones para su auto actual o para comprar uno nuevo. Ciertos eventos están sólo abiertos para ciertos vehículos o para conductores con cierta licencia. Todo esto con un equipo de 7 personas.
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También para la Playstation Original. Gran Turismo 2 tiene 22 circuitos, 6 licencias, 650 coches, 6 circuitos de rendimiento y eventos de rally. GT2 viene con dos discos: el disco de modo arcade y el disco gt, del cual la versión PAL tiene una portada de “rasca y huele” (que supone tener olor a línea de pits), que desapareció cuando el juego se unió al nivel Platino de los juegos más vendidos. La separación de los discos es consecuencia de la cantidad de mejoras al modo de simulación, se reorganizó el sistema de licencias y se introdujo el sistema de porcentaje de finalizado del jugador. En este Gran Turismo 2 la mayoría de la marcas hacen desafíos.
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Inicialmente se llamó Gran Turismo 2000, pero se tuvo que cambiar el nombre porque el lanzamiento del juego se atrasó y no pudo ser en ese año. Gran Turismo 3: A-Spec fue el primero de la serie para la Playstation 2, se mejoraron notoriamente los gráficos y el sistema de juego, una nueva característica fueron los cam-
bios de aceite. Según la distancia recorrida, el desempeño del motor se degradaba gradualmente hasta que una luz en el velocimetro anunciaba que se necesitaba un cambio de aceite. El modo Gran Turismo, tuvo una interfaz reorganizada, con una mayor estructura y ordenamiento de las carreras y retos. En adición, las tiendas de coches fueron organizadas por país y luego por fabricante, que era más intuitivo que el método usado en GT2. En la parte negativa, GT3 contó con menos vehículos (cerca de 150), debido en mayor parte por el trabajo que se requirió para mejorar los gráficos y estadísticas de los coches. w
Lanzado en diciembre de 2003. Fue una versión de pre-lanzamiento de GT4 que suponía proveer un vistazo de lo que iba a ser GT4 cuando fuera lanzado. Tenía unos cuantos autos y un pequeño número de circuitos. El modo de gt fue eliminado y se reemplazó con una serie larga de eventos parecida a
las pruebas de licencia, sólo unos cuantos eventos tenían coches compitiendo contra el jugador, no había opciones para más de un jugador. GT4P no podía ser considerado como un juego completo, pero aún así fue vendido en las tiendas de Japón y el resto del Sureste Asiático. Incluyó un DVD extra con escenas detrás de cámaras, y ayuda de manejo. GT4P tiene un evento especial que requería terminar un circuito en cierto tiempo y con un cierto nivel de consumo de combustible en un Toyota Prius. Toda la funcionalidad del manejo híbrido de Toyota fue modelado para el reto. Esto fue probablemente por el ímpetu de Toyota de adoptar demos de GT4 como herramienta promocional.
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En el E3 2006 se anunció que se lanzaría el Gran Turismo HD (High Definition-Alta Definición) para la Playstation 3 aunque finalmente fue cancelado cuando el diseñador Kazunori Yamauchi así lo anunció en diciembre de 2006. Junto con la cancelación se anunció el lanzamiento de una versión de demostración llamada Gran Turismo HD Concept disponible para descargar exclusiva y gratuitamente en la Playstation Store. Ésta versión no llevará el esperado modo de juego on-line a pesar de tener un sistema de clasificación por internet.
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Es el próximo juego de la franquicia para Playstation 3, estará disponible en dos formatos: Blu-ray y para descargar en Playstation Store. Se anunció en el E3 2007 que el juego sería lanzado en Japón el 13 de diciembre de 2007 (con un demo descargable el 20 de octubre); para Europa llegará el 26 de marzo de 2008.
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El juego contará 71 coches incluyendo el formula 1 de kimi raikkonen, 5 circuitos y 16 jugadores on-line.
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Su precio de venta recomendado es de 39,99 € en España. El juego podrá adquirirse con una versión limitada de uno de los coches que aparecen en el juego para pistas Scalextric. Se espera que todo el conjunto (juego más coche), supongan unos 45-50 EUR.
Actualmente en desarrollo para la Playstation 3. Se ha dicho que soportará resolución 1080p y correrá a 60fps. Incluirá carreras on-line para un máximo de 12-20 jugadores. Los coches se dañaran con los golpes, cosa que no pasaba en los otros Gran Turismo. Coches Ferrari y Formula 1, cambio dinámico de clima durante las carreras y velocímetros y tacómetros detallados de los vehículos para la vista dentro del coches. Su lanzamiento todavia no esta confirmado aunque podria salir a principios de 2009.
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En Donkey Kong, de 1981, su participación fue bajo el nombre de “Jumpman”, cuya misión era rescatar a Pauline, la damisela en apuros secuestrada por un simio llamado Donkey Kong.
terminar diversas plagas que salían por tuberías.
Dos años después, Mario fue acompañado por su hermano Luigi en otro juego arcade, llamado Mario Bros., el cual fue realizado a modo de spin-off de Jumpman, tras su primeriza participación donde era un carpintero, para esa nueva adaptación, Mario debía ex-
De acuerdo al equipo diseñador de Nintendo, Segali y Jumpman tenían características físicas muy similares entre sí, por lo que fue a partir de entonces que reemplazaron el anterior nombre —Jumpman—, por el de Mario.
Su nuevo nombre fue inspirado por el del entonces propietario de las oficinas de la compañía, Mario Segali.
Ante la tecnología en desarrollo con la que contaban durante esa generación, los diseñadores de Mario no podían animarlo perfectamente en cada uno de sus movimientos, en ocasiones cometiendo errores no intencionados como hacer desaparecer alguna de las extremidades del personaje, debido a ello, optaron por agregarle ciertos detalles para solucionar dichos problemas técnicos. Fue entonces que Mario comenzó a contar con camisa
interior, guantes, sombrero y bigote de colores sólidos; elementos que figurarían en las siguientes adaptaciones, brindándole un toque distintivo al personaje. Debido a ello, cuando se oye hablar de Super Mario, comúnmente se relaciona con el fontanero con bigote, que viste camisa roja, pantalones con tirantes azules y realiza saltos descomunales. Cuando coge un hongo se transforma en Super Mario —aumenta de tamaño—, y cuando coge una flor, en Fire Mario —adquiere la capacidad de lanzar bolas de fuego—. Princesa Peach “La damisela en apuros”, Peach (Pīchi?) vive en un gran castillo rodeada de sus fieles sirvientes Toad. Para infortunio de ella, es secuestrada por el Rey Koopa, pero solicita la ayuda de Mario para que la rescate de su enemigo. Peach sólo aparece al final del juego tras derrotar al último Koopa. Usa un vestido rosa y una corona sobre su cabello castaño (debido a la limitación de los gráficos), el cual en versiones posteriores sería cambiado a rubio.
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Super Mario Bros. Luigi, al igual que su hermano Mario, se encarga de rescatar a la Princesa Peach.
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En este caso, aparece como segundo personaje, seleccionable para el segundo mando. Posee habilidades similares a las de Mario, diferenciándose en el color de su traje: sombrero y tirantes blancos, y camisa verde. Cuando adquiere una flor, su traje es igual que el de Fire Mario.
Tiene lugar en el pacífico Reino Champiñón ( Kinoko Ōkoku?, Mushroom Kingdom en la versión en inglés), donde viven hongos antropomorfos, que fue invadido por los Koopa, una tribu de tortugas famosas por su magia negra. El tranquilo pueblo es convertido en piedra y ladrillos, y el reino de los champiñones se va a la ruina. La única que puede deshacer el influjo mágico de ellos es la Princesa Peach, hija del Rey Champiñón. Desafortunadamente, está en las garras del Rey Koopa, Bowser. Mario, un humano residente en el Reino Champiñón, escucha las llamadas
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de socorro de la Princesa, y junto a su hermano Luigi se dispone a rescatarla y expulsar a los invasores Koopas del reino.
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Super Mario Bros. (. Súper Hermanos Mario) es un videojuego de plataformas, diseñado por Shigeru Miyamoto, lanzado el 13 de septiembre de 1985 y producido por la compañía Nintendo, para la consola Nintendo Entertainment System (NES).
El juego describe las aventuras de dos fontaneros, Mario —quien ya había aparecido en otros videojuegos previos, tales como Donkey Kong y Mario Bros.— y Luigi, quienes deben rescatar a la Princesa Peach, del Reino Champiñón, que fue secuestrada por el rey de los koopas, Bowser. A través de ocho diferentes niveles de juego, los jugadores pueden controlar a alguno de los dos hermanos y deben enfrentarse finalmente a cada uno de los monstruos de cada
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castillo para liberar a Peach. Super Mario Bros. fue el juego que popularizó al personaje de Mario, convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno de los personajes más reconocidos de los videojuegos. Además, presentó por primera vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad, Bowser, entre otros personajes. Este juego es considerado el primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hito debido a la trascendencia de su diseño y papel
en la industria de los videojuegos. Su lanzamiento fue el primer gran récord de ventas posterior a la crisis de la industria de los videojuegos de 1983 (alcanzando más de 10 millones de cartuchos vendidos), por lo que popularizó, en cierta manera, a la consola NES.
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En 1999 fue reconocido como uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos. Tras su éxito comercial, tuvo una secuela directa, Super Mario Bros.: The Lost Levels, y una breve incorporación de sus personajes en el juego Yume Koujou Doki Doki Panic! Originalmente, ambos fueron titulados Super Mario Bros. 2, pero para su lanzamiento internacional modificaron sus títulos. Tuvo también una variedad de versiones “alternas”, como All Night Nippon Super Mario Bros., así como adaptaciones a arcade, películas y series de televisión.
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des y le da una forma de juego más activa y divertida. -Super Mario & Sonic: Desarrollado para Nintendo Wii; donde, por primera vez, el personaje Sonic de la compañía Sega compite contra Mario en una olimpiada.
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Además de que el usuario del video juego puede participar como invitado.
-Super Mario Land para la Game Boy -Super Mario World (primer juego de Mario para el SNES) -Super Mario 64 (primer juego de Mario en 3D para la consola Nintendo64) -Super Mario Sunshine: Para Nintendo Gamecube; Mario es equipado con un arma de agua con la cual ejecuta diferentes acciones en el juego -Super Mario Galaxy: Para Nintendo Wii; un juego donde Mario viaja por todas las galaxias derrotando enemigos. Este juego integra los mandos del Wii, haciendo que Mario pueda tener nuevas habilida-
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El videojuego ha fungido como un arma de dos filos en el publico infantil: según un estudio, el niño desarrolla habilidades mentales y su capacidad de razonamiento es mas activa en comparación a un niño de hace 20 años que no contaba con esta tecnología; la consecuencia es la falta socialización y algunos aspectos de su desarrollo motriz. En cambio en los adultos ha sido un perfecto liberador de estrés, hay estudios que prueban que los videojuegos pueden ser un buen aporte a la buena salud de un adulto.
la herejía que hay dentro.
millones de unidades. 7. Donkey Kong: 48 millones de unidades. 8. The Legend of Zelda: 47 millones de unidades. 9. Sonic the Hedgehog : 44 millones de unidades. A enero del 2008, y según el diario londinense The Independent, los datos eran éstos.
10. Gran Turismo: 44 millones de unidades. 11. Lineage: 43 millones de unidades.
No obstante, con la salida de nuevas entregas de varias de éstas series, la lista ha podido variar.
12. Dragon Quest: 41 millones de unidades. 13. Crash Bandicoot: 34 millones de unidades.
La piratería también podría ocultar los datos reales, ya que éstos son únicamente los juegos originales vendidos.
14. Resident Evil: 31 millones de unidades
1. Mario Bros: 193 millones de unidades. 2. Pokémon: 155 millones de unidades. 3. Los Sims: 100 millones de unidades. 4. Final Fantasy: 68 millones de unidades. 5. Madden NFL: 56 millones de unidades. 6. Grand Theft Auto: 50
15. James Bond: 30 millones de unidades. 16. Tomb Raider: 30 millones de unidades. 17. Megaman: 26 millones de unidades. 18. Command & Conquer: 25 millones de unidades. 19. Street Fighter: 25 millones de unidades. 20.
Mortal Kombat: 25
millones de unidades.
El juego cuenta con 15 niveles que son jugados con “Master Chief” o “El Inquisidor”. Esta guía indica con quien se juega cada nivel, y la frase que aparece en la sección: Escoger nivel. (Nota: el primer nivel es el vídeo de introducción del juego. El Nivel “Armada” es el tutorial para los principiantes.) 1. (Cinematica) El Hereje - El Inquisidor - No hay castigo tan grande como para esta traición 2. Armada (Tutorial) Jefe Maestro - Vístete, prepárate para la batalla 3. Estación El Cairo- Jefe Maestro - Defiende el cañón MAC frente al abordaje del Covenant 4. Las Afueras - Jefe Maestro - Reúne a los marines desperdigados en la vieja ciudad. 5. Metrópolis - Jefe Maestro - Toma el puente y neutraliza la resistencia Covenant 6. El Inquisidor - El Inquisidor - Infíltrate en una instalación Forerruner y aplasta
llestero dice que los españoles eran la nación con más ballesteros, ¿entonces porque en el age of empires II los españoles no mejoran sus arqueros?.
7. El Oráculo - El Inquisidor - Mata al Líder Hereje. 8. Delta Halo - Jefe Maestro - Hay un ejército Covenant entre tu y el Profeta del Pesar. A trabajar. 9. Pesar - Jefe Maestro - ya escuchaste a la dama. Encuentra al profeta y eliminalo. 10. El Ícono Sagrado Inquisidor -triunfa donde los demas han fracasado. Desactiva el escudo que protege el Ícono Sagrado.
En la contraportada del artbook en su edición de coleccionista, en la que se ve a 5 imágenes y debajo de estas hay números romanos del 1 al 5.
Primero esta un soldado griego representando al primer juego de la serie Age of Empires, luego a un caballero aludiendo a Age of Empires II, 11. Zona en Cuarentena después se ve a un soldado in- Inquisidor - Parásitos, huglés de la versión tercer de Age manos, da igual. Recupera el of Empires; y además salen 2 Ícono soldados nunca antes vistos en 12. la serie, el primero parece un Gravemind - Jefe Maestro soldado estadounidense (Pro¿Que Los Profetas tienen el bablemente representando a Ícono y planean usarlo?, eso Age of Empires IV), y el otro será sobre tu cadáver. parece ser un ODST (Obital Droop Shock Trooper) de la 13. Alzamiento - Inquisidor serie Halo, quizás esto era alu- Algo es seguro:Los Brutes sión a Halo Wars, el juego que pagarán por la sangre que han en este momento esta en desaderramado. rrollo por Ensemble Studios. 14. Gran Caridad - Jefe Maestro - Cortana puede con el Índice, deten a Verdad antes de que sea tarde. 15. El Gran Viaje - Inquisidor - Forma una alianza inesperada y evita que Tártarus active el anillo.
Hay varios errores con los datos históricos y tecnológicos del juego, por ejemplo, en el Age of Empires II: The conquerors los españoles no pueden convertir sus arqueros en ballesteros(que son mas fuertes), pero en el Age of empires III, en la información del ba-
Siendo que en la conquista de america el arma de ataque a distancia mas usada era la ballesta (no contando las armas de fuego)
La mayoria de los juegos de age of empires se han creado en octubre
A Acciones antrópicas Acciones realizadas por la especie humana. Del griego anthropos (hombre). Acidez Son ácidas las disoluciones que tienen un pH menor que 7. Esto significa que su concentración de iones H3O+ es mayor que la de iones OH-. Las disoluciones ácidas corroen los metales, tienen un sabor picante característico (ej.: limón, vinagre, etc.) y pueden producir quemaduras y otros daños si se ponen en contacto con la piel, cuando el pH es muy bajo. Acuífero acumulación de agua subterránea que impregna una capa de terreno impermeable. Se suele situar sobre una capa de materiales impermeables (arcilla o pizarra). Puede estar o cubierto con otra capa impermeable, en cuyo caso se llama acuífero o manto freático confinado. Acuífero 23 Los acuíferos españoles se denominan con números. El 23 corresponde a la cuenca del Guadiana.
ADN Acido desoxirribonucleico. Molécula del núcleo celular que contiene la información genética. Cuando resulta dañada por las radiaciones u otros motivos, cambian los genes, lo que provoca mutaciones y malformaciones genéticas. Aerobio Proceso que tiene lugar en presencia de oxígeno. En las zonas de las plantas depuradoras en las que tiene lugar este proceso se mantiene el agua fuertemente agitada para que haya abundante oxígeno en el agua y las bacterias puedan realizar sus procesos metabólicos. Aguas epicontinentales Situadas en los continentes. Pueden ser dulces o salobres.
Aleatoriedad significa, en este caso, que el funcionamiento del clima no es enteramente previsible. Es imposible hacer una predicción climatológica más allá de unos diez días, debido a que el sistema es tan complejo que cualquier variación inicial mínima, termina repercutiendo en un cambio en todo el globo. A este efecto, enunciado por Lorenz, se le suele llamar efecto mariposa. Alud Gran masa de nieve que se derrumba de los montes con gran fuerza. Procede de la palabra vasca elurte. También se suele denominar avalancha. Anaerobiosis Procesos metabólicos que tienen lugar en ausencia de oxígeno. Si es anaerobiosis estricta significa que el oxígeno impide el proceso.
Aislamiento por el hielo El hielo es peor aislante térmico que el agua, siempre que el agua estuviera quieta, sin turbulencias. En la práctica la movilidad del agua líquida hace que se enfríe mucho más rápidamente que si tiene una cubierta de hielo.
Anticiclón Zona de la atmósfera con presiones altas. Los vientos que salen de ellas en lugar de ser perpendiculares a las isobaras, se desvían en sentido de las agujas del reloj en el hemisferio norte y al revés en el hemisferio sur.
Aleatoriedad de los procesos climáticos
Asbesto Mineral formado por fibras de silicato de origen natural.
Se usa como aislante pero es muy peligroso porque causa importantes daños a los pulmones, produciendo enfermedades como cáncer de pulmón o asbestosis (acumulación de zonas cicatrizadas en el tejido pulmonar). Avenidas Situación que se produce cuando crece el nivel de agua que trae un río y, en poco tiempo, llega una gran cantidad a un lugar que se ve inundado B Bacteria coliforme Bacterias que se encuentran en el intestino humano o en el de otras especies. La más conocida es Escherichia coli. Se usan en los análisis de calidad de las aguas pues su presencia indica contaminación con heces. La Organización Mundial de la Salud recomienda un recuento de 0 colonias por cada 100 ml de agua para beber Biocenosis Es la comunidad: el conjunto de seres vivos de un ecosistema. Biogás Gas combustible, mezcla de metano con otras moléculas, formado en reacciones de descomposición de la materia orgánica (biomasa)
Biosfera Todos los organismos vivos de la Tierra. Reúne, por tanto, a todas la comunidades. Biotopo Se suele denominar así al substrato no vivo del ecosistema, es decir al conjunto de todos los elementos abióticos (no vivos). C Caducifolios Arboles cuya hoja se cae en invierno. Por ejemplo el roble, haya, olmo, tilo, arce, etc. Cardumen Banco de peces. Reunión de un gran número de peces que viven muy juntos. Es el principal mecanismo de defensa frente a los depredadores de los peces que viven en las aguas abiertas oceánicas. Cationes Iones con carga +. Por ejemplo Na+, Ca2+, etc. Una disolución en la que hay cationes suele ser básica. Ciclón (o depresión) Zona de la atmósfera con presiones bajas. Los vientos que entran en ellas, en lugar de ser perpendiculares a las isobaras, se desvían en sentido de las agujas del reloj en el
hemisferio sur y al revés en el hemisferio norte. Cinegética Actividades de caza. Clima Es una media de los tiempos meteorológicos de una zona a lo largo de varios años. Para definir un clima se suelen usar medias de temperatura, precipitación, etc. de veinte o treinta años. Un clima es, por ejemplo, el mediterráneo, caracterizado por veranos cálidos y secos, inviernos tibios y lluvias, a veces torrenciales, en otoño y primavera. Tiempo meteorológico es la situación actual de la atmósfera en un lugar determinado. Está caracterizado por una combinación local y pasajera de temperatura, presión, humedad, precipitaciones, nubosidad …. Es cambiante en cuestión de horas o días. Tipos de tiempo son, por ejemplo: borrascoso, caluroso, lluvioso, etc. Clorofluorocarburos Moléculas orgánicas formadas por átomos de Cl y F unidos a C. Por ejemplo CCl3F (Freón11) o CCL2F2 (Freón-12). Se han utilizado mucho en los “sprays”, frigoríficos, etc.Son los principales responsables de la destrucción de la capa de ozono.
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Impreso en el mes de agosto de 2008 en los talleres graficos deTempora Impresos S.A. bogota, Colombia