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LA SALLE 5TO. COMPU HUEHUETENANGO
Samsung presenta el Galaxy S5 Samsung presentó hoy el Galaxy S5, la nueva versión de su smartphone insignia el cual tiene lector de huellas dactilares, es resistente al agua y graba video en 4K. AFP TV / ESPAÑA / Samsung presenta el Galaxy S5 en el congreso de telefonía móvil El Mobile World Congress, que se desarrolla en Barcelona, España, fue el escenario en el que se desvelaron todos los detalles del novedoso teléfono inteligente de la empresa surcoreana. El diseño del Galaxy S5 es muy similar al de su antecesor. La gran diferencia, que hace que se distinga uno del otro, es que en la parte posterior, el diseño de la cámara es distinto. La pantalla del Galaxy S5 es de 5.1 pulgadas y de acuerdo con la empresa asiática, ahora es capaz de adaptarse a la luz ambiental para ofrecer una mejor visualización. El dispositivo funciona con el sistema operativo Android KitKat y una interfaz TouchWiz mejorada, más limpia y clara. Está potenciado por un procesador quad-core de 2.5GHz e integra 2GB de RAM. La cámara que incorpora, de 16 megapíxeles, permite grabar videos en 4K y ofrece HDR, algo inédito en el segmento. Es capaz de hacer autofoco en 0.3 segundos. El Galaxy S5 estará disponible el 11 de abril en blanco, negro, azul y dorado. Samsung no dio detalles del precio del equipo.
WhatsApp introducirá llamadas de voz La aplicación de mensajería instantánea WhatsApp introducirá llamadas de voz en el segundo trimestre de este año, según anunció el cofundador de la compañía, Jan Koum.
BARCELONA- El directivo de WhatsApp hizo ese anuncio durante su intervención en uno de los debates que se celebran en el Mobile World Congress, que empezó en Barcelona.
El anuncio llega menos de una semana después de la compra de la aplicación de mensajería por US$ 19 mil millones por parte de Facebook, realizada el pasado día 19 de febrero. En este sentido, aseguró que la compañía que cofundó precisamente hace cinco años se mantendrá como una entidad "independiente" dentro de Facebook, de una manera similar a lo que ocurrió con Instagram, y descartó que en un futuro WhatsApp se centre en juegos o publicidad. Koum insistió en varias ocasiones en que la reciente adquisición "no va a cambiar en absoluto" la estrategia global de WhatsApp ni, en especial, la política de privacidad. Sobre Mark Zuckerberg, fundador de Facebook, Koum aseguró que ambos comparten una misma visión: "convertir el mundo en un lugar mejor conectado". Koum defendió el derecho de los ciudadanos a poder contactar unos con otros de una manera "asequible" y "simple" aprovechando las nuevas tecnologías, y aseguró que este convencimiento es el que le ha llevado a dar el paso de introducir las llamadas de voz en el servicio de WhatsApp. WhatsApp nació en Estados Unidos en 2009 y actualmente tiene unos 450 millones de usuarios mensuales en activo, el setenta por ciento de ellos activos a diario. La popularidad del servicio se debe a que cada vez más usuarios de móvil optaron por esta opción de mensajería frente a los tradicionales SMS.
Otra forma de pago Aunque en la actualidad hay accesorios que se adaptan al móvil para efectuar transacciones, las empresas Visa y MasterCard presentaron ayer dos nuevas tecnologías que podrían facilitar las compras, ya que los usuarios solo deben utilizar el smartphone para efectuar sus pagos.
El objetivo es que estas plataformas sustituyan el uso de tarjetas de crédito y de débito, para que los comercios tengan otra opción para generar negocios. La nueva modalidad se adapta a los hábitos actuales, puesto que las personas están conectadas con el mundo virtual a través del teléfono inteligente. ¿Cómo funciona? Voceros de MasterCard dijeron que su invento se llama Host Card Emulation, y que funcionará con una adaptación del sistema operativo Android, mientras que Visa informó que dará más detalles técnicos en los próximos días. La persona solo necesitará un aparato con tecnología de comunicación de campo cercano (NFC, en inglés), el cual será escaneado por un lector especial. La idea es facilitar la vida de los usuarios, ya que no tendrá que utilizar dinero en efectivo ni tarjetas de crédito o de débito al momento de realizar compras. Empresas como Samsung, Sony y Nokia incorporan actualmente el sistema NFC para compartir información y reproducir música y videos. El iPhone, de Apple, carece de esa herramienta, pero hay accesorios que dotan al aparato de esa función. SEGURIDAD Gracias a la tecnología NFC, el usuario solo necesitará acercar el teléfono al lector para hacer el pago, sin tener que habilitar alguna función. Otro detalle importante es que ningún dato se almacenará en el dispositivo, puesto que todo se controlará de manera remota a través de servidores en la nube, a fin de proteger el dinero y hacer que las transacciones sean seguras y personales. Por ejemplo, si una persona pierde el móvil, solo deberá llamar al banco para bloquear el servicio, como se hace actualmente con las tarjetas de crédito y de débito. Modelo pequeño La empresa LG lanzará esta semana en Europa la versión compacta del móvil G2, con una pantalla de 4.7 pulgadas, 1 GB de RAM y 8 GB de almacenamiento. Saga continúa La compañía Depp Silver anunció que el título de aventura Sacred 3 estará listo en junio próximo para PC y las consolas Xbox 360 y PlayStation 3.
Buscador El portal WikiLeaks, que cuenta con miles de documentos filtrados, ahora tiene disponible un buscador de datos específicos. Calidad de imagen El fabricante de monitores TRU-VU desarrolló una pantalla LCD de 11.6 pulgadas, la cual no distorsiona la imagen aunque reciba directamente luz solar. Médico espacial La Nasa empezó a programar un humanoide llamado R2, que atenderá urgencias médicas en la Estación Espacial Internacional.
Listos para el hackatón Cada año, en varias ciudades del mundo se reúnen miles de cerebros funcionando al mismo tiempo; son jóvenes entusiastas que trabajan segundo a segundo en sus computadoras y se unen con un mismo propósito: participar en un hackatón.
Este tipo de actividades tienen como objetivo crear aplicaciones, programas o equipo que sean útiles para los seres humanos.
“Un hackatón es la manera más rápida de poner en práctica una idea”, dijo Nima Adelkhani, organizadora de una maratón cibernética que se lleva a cabo estos días en San Francisco, California. Aunque el término hace alusión al hackeo de máquinas, este no es su objetivo, sino el desarrollo y ejecución de proyectos tecnológicos en un lapso corto. Estos pueden ser programas de código abierto, aplicaciones móviles, proyectos con fines sociales, o demográficos o juegos, entre otros. El término fue creado en 1999 por los desarrolladores de OpenBSD y Sun Microsystems. Sin embargo, Yahoo fue el primer organizador reconocido del primer hackatón oficial, que se llevó a cabo en el 2005. Posteriormente, el director de Facebook, Mark Zuckerberg, también se involucró en encuentros de este tipo y exhortó a la comunidad tecnológica a “hackear”, en el sentido de “construir algo rápidamente o poner a prueba las fronteras de lo que se puede hacer”. Así trabajan Durante estas competencias tecnológicas, equipos de programadores, ingenieros y creadores de software se reúnen durante horas en torno a los monitores en los que crean nuevos apps para teléfonos multiuso u otros artefactos. Un jurado elige a los ganadores y se otorgan premios. La propagación de estos eventos ha dado lugar a una serie de normas. Los equipos están formados por poca gente. Se pueden crear diseños, generar ideas pero todos empiezan a redactar códigos al mismo tiempo. Adicionalmente, cada equipo es dueño de su creación. Argentina, España, Estados Unidos, Inglaterra y otros países ya han celebrado maratones de este tipo. En Guatemala se desarrolló uno el año pasado como parte del International Space Apps Challenge, organizado por la Nasa, en el que resultó ganador un equipo de la Universidad Galileo con el proyecto llamado SYNC. APLICACIONES Recientemente Google organizó un hackatón en el que Hangman, juego de ahorcado, fue el vencedor. HERRAMIENTAS
La aplicación de Facebook que ofrece 50 formas diferentes de definir el género surgió en uno de estos eventos. PLATAFORMA El PhoneGap nació en este tipo de actividades en el 2008. Es una plataforma para el desarrollo de videojuegos. MENSAJERÍA GroupMe es una aplicación de mensajería instantánea para smartphones. Esta nació en el hackatón TechCrunch Disrupt 2010. SMARTPHONE Especialistas afirman que el Samsung Galaxy S5 podría integrar un lector de huella digital en su botón frontal, parecido a los nuevos teléfonos de Apple. ALIANZAS La empresa estadounidense Apple, analiza la opción de adquirir la compañía de autos Tesla Motors, para desarrollar novedades en el ámbito automotriz. PREDICCIÓN Facebook hizo una investigación que analiza las publicaciones de los usuarios para determinar cuándo podrían iniciar una relación amorosa. DATO 1,500 hackatones se llevarán a cabo este año alrededor del mundo.