,
|ШilШLJJilЦЦШШil tlшtшlilifi
;,...
Мне всегда было интересно, как выбираютлучшие игры и продукты на Gamescom. Теперь же я сам побывал в составе жюри и моry поделиться впечатлениями. !,ля начала
- процесс выявления победителей
чугь ли не
} ъ i
l '\ ,-,
!
.ьt;ft...Ё.. ,\ý "
поминугно регламентирован специальными правилами и соглашением о неразглашении. Начиная с этого года, всех членов жюри разбили на три группы (по интересам)). Каждой из групп досталось по пять категорий оцениваемых претендентов, заявленных участниками высгавки, Ксгати говоря, каждая заявка оплачивается достаточно крупной суммой в твердой валюте. Если заявок по каким то из категорий мало, их объединяют. Поэтому иногда получаются довольно странные комбинации. Например, кЛучшая социальная / казуальная / онлайновая игра>. На первом этапе голосования - незадолго до начала выставки - исходный список номинантов скукоживается до шортлиста: в каждой категории
определяются оттрехдо пяти лидеров. Оценка производится на основе предоставленной информации (графика, записи геймплея и т.п,) и досryпных бета-версий. На втором этапе судьи в ходе заранее оговоренных всгреч уже непосредственно на GC тщательно изучают продукты и определяют победителей в каждой категории. Наконец, насryпает третий этап - выбирается лучший среди лучших/ победитель в номинации The Best of Gamescom. Для этого каждыЙ судья называет пятерку наиболее понравившихся игр или девайсов по категориям. В результате обобщения этих статистических данных и определяется чемпион выставки. Было ли все так гладко как на бумаге? Естесгвенно, нет. Помешали ли имевшие место шероховатости вершить справеддивый суд? Hel конечно. Бьt л ли я у дивлен фи нал ьным выбором жюри ? И да, и нет. Безоговорочное с моей точки зрения лидерство некоторых претендентов на победу показались многим судьям совсем не такими очевидными, И наоборот. В целом же, сложилось впечатление, что где-то по 50% номинантов голосование прошло вполне единогласно. В общем, кГеймском> завершен... до встречи в следующем году. Редакция достойно высryпила: мы вручили награды от журнала, сняли (километры) видео, взяли кучу интервью и провели множество полезных деловых и не очень встреч.
Искренне Ваш, Игорь Бойко
.;*}lr]
,,
-т5 ,2
МРЕС РЕДАКЦИИ
УЧРЕДИТЕЛЬ ООО <Навигатор игрового мираD
Куда: 123007, Москва, Хорошевское ш. 35 офис 401 Кому: ООО (Навигатор игрового мира)) Телефон: (495) 981-6595
Главный редактор Игорь Бойко
Шеф-редактор
Email: mail@nim.ru
Консгантин Подстрешный
Сайт: www.nim.ru
Исполнительный директор flизайн и верстка
АНТИВИРУСНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ Программа Антивирус Касперского 3АО кЛаборатория Касперского))
Сергей Андреев
www.kaspersky.ru
гнэл Унанян ,Щмитрий Ароненко
Комьюнити-менеджер Ксения Трифонова
пЕчАть
Senior Editor in the USA and canada
ООО кПервый полиграфический комбинат>; 14З405, МО Красногорский р-н, п/о кКрасногорск-5>
Dmitry Gеrtsеч
портАл WWW.NlM.RU
РЕДКОЛЛЕГИЯ Владимир Пуганов Александр Васнев Дмитрий Васильев Антон Бондаренко
Редколлегия Михаил Баранов Рафаил Фаткулин Владимир Пуганов РАСПРОСТРАНЕНИЕ
Художник,Ща ни ил Кузьмичев
3D-художник Кирилл Яковлев
ооо (тРИЭл
DvD отдЕл Михаил Баранов
Генеральный директор Склярова Татьяна, тел. (495) 944-92З0 Отдел распространения: trielrpp@yandex.ru
Александр Милашенко
www.triеlrрр.rч
сRЕдтlчЕ
игрАЙ кАк
?А пVtVlАцп
Была основана в ].981 году в Сингапуре и получила известность благодаря своим
Рп))
NVlD|A и Ubisoft продолжат сотрудничество по внедрению продвинутых гра-
звуковым картами Sound Blaster. Сегодня Creative известна как ведущиЙ производи-
-фических
тель инновационных продуктов. Предлага-
GеFоrсе появятся в играх Assassin's Creed
емые компанией усrройсгва, программные приложения и услуги обеспечивают широ-
Unity, Fаr Cry 4, The Сrеw и Tom Clancy's The Division. В этих проектах нас ждут реалистичная физика, улучшенные тени,
кий спекгр высококачественных цифровых
развлечений. По всему миру продано более 400 миллионов усгройств Sound Blaster,
техн олотий в игры. Технологии
кинематографическое сглаживание и не только.
2
www.nim.ru
u. с rе
ativ
е.
со m
/
СИТИКОННЕКТ
Сервис-провайдер с многолетним опы-
том работы на рынке телекоммуникацонных услуг мя бизнеса. flосryп к сети Интернет на скоростях от 1 Мб/сек до 10
Г6/ сек и выше, lР-телефония, VРN-каналы (объединение офисов), услуги дата-центра, построение СКС, создание сложных информационных систем. Среди наших клиентов есть как крупные бизнес-центры, так и небольшие компании, понима-
ющие важность бесперебойной работы
которые стали стандартом в области цифрового звука. htt р ://r
@
|Т-инфрасгрукryры.
|!!.р.i//уу.у:,r.yi!
jg..r.y/.
http : //www. с ity со
п п е
ct. rч
/
Навигатор игровоrо мира Сентябрь 2014
шпшпrпшр
fiвигffор IПЕДИМГЕНТСТВО НАВИПАТОР МЕДИААГЕНТСТВО
СОВМЕСТНЫЕ ПРОЕКТЫ С OPER.RU
flиректор по развитию Валентина Судник
кОпергеймер>
vs@nim.ru
Руководитмь рекламного направления
(В цепких лапах> - обзоры лучшего (железа)) и компьютерной периферии.
Менеджер по работе с партнерами Мария,Щюкова
md@пim.rч Менеджер по работе с партнерами ксения Косrеж
<ММОпер>
-
f
kk@пim,rч Руководитель видеонаправления
Ответственный редактор Константин Петруша
Композитор Михаил Кирин Видеооператор Михаил Марков Специалист по гаджетам
рk@пim.rч Редактор телепроrрамм
flикторы
оvо@пim,rч
Ярослав Кулагин святослав Копылов Алексей Грешилов
I
Воскресенье 13:30
сАмАрА к
ГосударственныЙ информационныЙ
ГИС>, кТСМ> музыкальныЙ
ЧЕЛЯБИНСК к31 каналll Воскресенье 19:40
кМ Television>, кПоколение NЕХТл Воскресенье 20;00
Гловные презе
н
mа цч u еqdже
mов
u новейшuх разрабоmок, своdка о ч
кч
эксперm Илья Корнейчук всеео зо 60 секун0 провеOеm обзор очереOноео л юбо п ы mноео усm ройсmво. РОССИЙСКАЯ ФЕДЕРАЦИЯ KGlobalStarl, KHard lifеш
Семён Фурман Кирилл 3ахарчук Алексей Николаев
Режиссеры монтажа
кВариантu, кТНТ Владимир>
п ослеd Hux сроженuях боевой mехн uз рубрuкu <По мqшчнам>. Haul
Илья Корнейчук
Олег Гаврилин
влАдимир
llппlltпIш цllшршшш[ мпрп
::-.:,';z.;.!.......
Александр Артёмов
Воскресенье 12:30, Вторник 12:30
мOсквА
БАшкOртOстАн
Права на псевдоним <Гоблин> и использующийся образ принадлежат,Щмитрию
ЮрьевичуПучкову.
(Music BoxD Пятница 19:40,
Воскресенье 13:30, 19:З0
rорячие новости популяр-
ных онлайновых миров.
РОССИЙСКАЯ ФЕДЕРАЦИЯ И СНГ
кТOЧt{А ТВ>
- передача о свежих событиях игрового мира и самых акryальных играх.
Владимир Орлов vо@пim.rч
пtршш[ мпрп
Репорmожч uз разньlх уеолков планеmы. новосmu о хчmох ч малочзвесmных шеOеврох, а mакже uнmервью с еловньrмч лчцамч чzровой uHOycmpuu. ВеOущчй Моксчм Васuльев mокже россказьlвоеm о лучшuх носmольньlх u2рах ч еоdжеmох.
Ежедневно 20:00 KTEEN ТVл, (ТелепутеществияD,
кOхота и рыбалка}) Ежедневно 12:30, 19:00
Ведущий программ
максим Васильев
чЕБOксАры Телеканал 21+ Пятница 20:00
мOсквА
мtпllппАрIllЕрЕIв0
ЁБя#
G'PositiveMedia т "-
digitologeпcy
Positive Media на рынке более
7
лет. Ре-
ализовано более 100 комплексных кампаний по продвижению европейских и российских брендов. Наш конек - персонализированные
multi-channel кампании, через все досryпные digitаl-каналы, независимо от формата и места взаимодействия сним. Мы хотим, чтобы ваша реклама вызывала у потребителей позитивные эмоции и желание сделать свою жизнь ярче и интереснее бок о бок с вашим брендом. |]
WWW.nlm,rU
!! p, i//y y_y.
g,q
yp
9
rl !.iy,9.|й.
кУниверситет.ТВп Ежедневно, каждыЙ час в выпуске новосrей кТOЧКА ТВл кПРOСВЕlЩЕНИЕш
0рЕл
MUSlCBOX ТV - телеканал, посвященной лучшей музыке. В эфире - новости, тема-
тические передачи и, конечно, шедевры
кИпоки Инфош Ежедневно в каждом выпуске новопей, начиная с 8:30 и через каждые З часа
СУРГУТСКИЙ РАЙОН, НЕФТЕЮГАНСК
музыкальноЙ видеоиндустрии. М USlCBOX
кС1>,
W смотрят миллионы людей
Ежедневно в каждом выпуске новостей,
в странах
СН[
ВНИМАНИЕ: в эфире присугствуют мировые шедевры музыкального видео, содержание которых может быть трактовано неоднозначно, поэтому возрастное огранипо
РЕН-ТВ-Сургут>, кСТВ-l+НТВп
начиная с 8:30 и через каждые З часа
Европы иБалтии.
чение MUSlCBOXW-16+
к
(с
2З:O0до 07:00
московскому времени - категория 18+), htt р ://ww w. m u s i cboxtv. r u /
уФА кСТВ БАШКOРТOСIАНu
сАмАрА
кМlл
КАЗАХСТАН к7 каналu
витЕБск кСкифл
Навигатор иrровоrо мира Сентябрь
2014 3
. . ,],..], "1|:}| | i .. . i ,1 .
..,
"
.
44
7 Days to Die
65
Abyss Odyssey AmongThe Sleep ArcheAge Assassin's Creed Rogue Battleborn
11з
L25 з2 51
,].:,,,,r"-;,. Battlecry
.' ' .|',|"
,,
u,|; ., - l
',:::' ,_
,
.,,.,
__! . ,,: ,: .
Black Desert BlueStreak Call of Duty: Advanced Warfare Call of Duty: Black ops 2 Colin McRae Rally
counter-strike l]..51]]]il,i,,, Death to Spies lll
, ']}-r:s1
Destiny
DiVinity: original Sin
; '. ] '1 , ]] '], 1, ':,] .!, l,:,;i;:];]},* } '
"
;;,. "
' ',j'l;
Dota 2 Drаgоп Age: lnquisition Evolve
ъ
8
t2
98 46 30 56 116
t7
osc
L12
Gigantic GRlD Autosport HellBlade Homefront: The Revolution lьь and оьь lnSomnia Kerbal Space Program KillThe Bad Guy King's Bounty: Dark Side Kingdoms of Amalur: Reckoning Life Goes оп Life iS Strange Magicka Wizard Wars Microsoft Flight simulator Х Might & Magic Heroes Vll ММХ Rасiпg
мопосhrоmа Mortal kombat Х MotoGP 14 Neverwinter online
53 62 24 L4 113 50
LL4 113 68
|2z
l\z
27 48 72
2з 111
11з 24 70 125
|7z
Noir Syndrome
опе piece unlimited world outcast
25, L26
27 27
FireflyOnline FRACT
52 40 10
R
Paperama Project сARS Rise of the Tomb Raider Ryse: Son of Rome SBK14 Official Mobile Game secrets of Raetikon shadow Realms Shovel Knight Sid Meier's civilization Revolution 2 silent Hills Smite Sniper Elite 3 Space Run Spintires Tekken 7 The Evil Within The lncredible Adventures of Vап Helsing ll The order: 1886 The Rhythm of Fighters The universim The Witcher 3: Wild Hunt Titanfall Tropico 5 Until DaWn valiant Hearts WiLD World of Tanks ХЬох 360 Edition world of warcraft: warlords of Draenor Yogventures
66 104 111
1zб 2о 14 111
11z 28 80 110 22
2r
72 81 79 L7
38 60
zз
110 54 22
20 10 25 74
z8 76 33 8
Навигатор иrроаоrо мира Сентябрь 2014
Слово
1
Содержание
4
Новости
8
Comic Con 2014
16
Gamescom-2014
20
дюжина Bungie готова к релизу Destiny Assassin's Сrееd Rogue Горячая кельнская
world of warcraft: warlords of
22 30
З2
Drаепоr
зз
Within Black Desert 7 Days to Die
40
Death to Spies lll
46
Mlagicka Wizard Wars
48
lnSomnia
50
Battleborn
51
BattIeCry
52
igantic
5з
The Evil
G
38
44
The universim
54
Divinity: 0riginal Sin
56
The lпсrеdiЬlе Adventures of Van Helsing
Autosport Abyss Odyssey GRID
0пе Piece Unlimited Worid King's Bounty: Dark
MOtoGP
14
Side
ll
60 62 65
R
66 68 70
5
Sniper Elite
]ll
,
"|
12
valiant Hearts
74
Wоrld of Tanks ХЬох З60 Ediiion
76
Spinti res
79
Shovell(night
80
Space Run
81
железный поток
82
свежее железо
85
Тачка без прокачки
86
Экспресс-тест
91
!ьявольскиЙ каньон lntel
92
15 лет за терроризм
98
Изгоями не рождаются
104
Android & l0S
110
lnd ie
117
l(еrЬаl Space Program
114
Четвертый интернацrlонал
116
СуЬеrsроrt
1i8
Секс, насtlлие, i]ок-н-ролл
12о
OTet_t
дра конов
122
Сердце ilракена
125
Коллекционгtая странич ка
|76
0тветная l]едакtlия
i)]
Гlодп
6
З
и с
ка
rla
Наши сейфы не только сберегут ваши деньги, но и отберут чужие
о,
оо
-6
d{ ...экс-диктатор все еще полон боевого духа и готов вновь противостоять империализмуянки, пусть даже в лице одной отдельно взятой компании. Р}
ншвш[т]| ТЕКСТ Рафаил ФАТКУЛИН, Антон БОНflАРЕНКО
пllктпIшр пршшlш
пЕпUlslш1l
ll
ш
tп l0 ч tll ll Е
lllllt ll ll
flaBaTb деньги под честное слово на <Кикстартере> - идея сомнительная, а если получатели вдобавок собираются перепо-
середине 80-х генерал Мануэль Норьега был фактическим диктатором Панамы: убирал несогласных, пользовался служебным положением и предположительно неплохо наживался на поставках наркотиков в США. Американцам это пришлось не по душе, и несмотря на протесты ООН, они вторглись в Панаму, свергли правительство и sзяли Норьеry в плен. 18 лет бывший генерал провел в американских тюрьмах, еще год его про-
ручить всю рабоry третьим лицам, ее сомнительность вырастает сразу на порядок. Но на волне <Кикстартерской> эйфории в 20\2 году подобные детали народ не волновали. Поэтому народ набросал полмиллиона долларов команде YоuТчЬе-канdла Yogcast, предлагавшей именно такую схему: вы нам -деньги,
держали в заключении французы, после чего он вернулся на родини где продолжает пребывать за решеткой -теперь уже по панамским законам. Тем не менее,80-летний экс-диктатор все еще полон боевого духа и готов вновь противостоять империализму янки, пусть даже в лице одной отдельно взятой компании. Проще говоря,
человек) сryдии Winterkewl.
В
он подал иск на Activision. Поводом стало использование образа Норьеги
в
Call of Duý: Black Ops 2, где он был представлен очень
плохим парнем, занимающимся откровенным криминалом. Мануэль посчитал, что издательство нарушило сразу несколько
положений американского же закона. Во-первых, без разрешения человека использовало его образ
в
личных корыстных целях.
А во-вторых, выставило Норьеry в дурном свете, чем нанесло ему тяжелую душевную травму. 3а все за это бывший диктатор хочет не извинений, а денег. И много. Надо же на что-то жить, раз уж обратно в диктаторы не
берр?
'ffi* Меня учили, что нельзя сжигать мосты. А про деревни и слова не было
мы вам - Yogventures, игру с нашим брендом, созданную нашими друзьями из небольшой (даже крошечной - всего шесть 3а два года проект худо-6едно дополз до стадии альфа-версии, как вдруг деньги кончились (и это при том, что на Yogventures
собрали более чем в два раза больше, нежели планировалось). Туг-то и начали вылезать все подводные камни отношений: так, сотрудники Winterkewl вдруг перестали быть (дорогими
друзьями> и превратились чуть ли не в случайных знакомых. Разработчики в долry не остались и припомнили кйогкастам> S150 000 из кикстартерской суммы, которые растворились в неизвестном направлении. Однако вернуть эти деньги (или найти альтернативные источники финансирования) команда так и не смогла, поэтому в июле этого года приrотовилась к банкротству и отдала все наработки заказчикам из Yogcast. Те, в свою очередь, не расстроились: нашли себе новых друзей из стана независимых разработчиков и подарили каждоми кто скидывался на Yogventures, по копии инди-сурвайвла TUG. КоторыЙ почти как Yоgчепtчrеs, только лучше. И имеет
*
больщие шансы дожитьдо релиза. Всегда так: собирали деньги на ремонт провала,
а в итоге построили
мост
Навигатор игрового мира Сентябрь 2014
Джон Ромеро, создатель Doom
Сейчас очки виртуальной реально-
lltЕЕтшкшЕш пЕпАtт пlOпЕп пучшЕ Пока одни с завидным упорством уже
третий десяток лет обвиняют жестокие видеоигры во всех бедах человечества, другие с не меньшим упорством эти обвинения опровергают. Очередное исследование опубликовал ассистент профессора Мэтью Гриззард из университета Баффало, rлтат Нью-Йорк, ставивший опыты над
Хотя вряд ли так уж важно, в чем при_ чина. Главное, что теперь есть готовый рецепт создания высокоморальных людей: не надо предлагать им совершать подвиги во имя родной деревни, демократии или экологи и; достаточ но выдать автомат и отправить убивать прохожих на улицах. Конечно, не наяву, а в вирryале.
ш1l1lш шЕЕ-тАII]l
БупЕт
вечеству; напротив, творимый игроками
Microsoft теряет людей: до конца года компанию покинр более 18 тысяч сотрудников. Число, конечно, впечатляющее, но коридоры корпорации не опустеют
беспредел вызываету них комплекс вины,
в процентном отношении эти 18 000
Причем если кто-то играл за террориста
составляют всего 14% от общего числа служащих Microsoft. К тому же львиная
185 геймерами. По его мнению, жестокие
видеоигры вовсе не причиняют вред чело-
и убивал невинных людишек, то он пере-
живал за свое поведение гораздо сильнее,
чем тот, кто воевал за честных парней и бомбил города исламских террористов.
-
доля (12,5 тыс.) увольнений придется на Nokia, которую <Майкрософт> приобрела
Причиной таких мук совести Мэтью назвал
в апреле и ныне активно реструктуризирует.
подсознание, которое исподволь грызет
Также под нож попала ХЬох Entertain-
каждого.
сти отлично подходят для игр, где ты сидишь, например, в кокпите. Но если ты бегаешь по миру и можешь осматриваться, крутя головой, но не можешь задавать скорость, перебирая ногами - это создает диссонанс. Пока не будет решена проблема с управлением, настоящей популярности очки не завоюют.
ment Studios
-
Эндрю Уилсон, президент Electronic Arts
Мы признаем, что ответственность за проблемы на старте Battlefield 4 лежит на нас. Но то была уникальная ситуация: мы разрабатывали игру для недоделанных
платформ с недоделанными ОС; в таких условиях ряд вещей сделать просто невозможно. С Battlefield: Наrdliпе подобных проблем не возникнет.
подразделение, зани-
Крис Эрли, вице-президент Ubisoft На консолях нового поколения спрос на цифровые версии в два-пять раз выше, чем на цифровые версии тех же самых игр на консолях прошлого поколения. Не знаю, что произошло, но я и сам переключился на (цифру>: может быть, это признак лени, но как же приятно переключаться между играми, не меняя диски!
чi\i..ir_ ll ]al].1L:
Навиrатор игрового мира Сентябрь 2014
9
р_*I,{;
.,.ряд проектов буде1 закончен силами других подразделении, так что сериал по Halo свет все-таки i
увидит.
_
мавшееся созданием видеоконтента для ХЬох One. Еще год назад Microsoft с гордостью рассказывала, какой это прорыв мя консолей - объединять их с телевидением, причем так, чтобы не только Марк i-{ерни, создатель архитекryры PS4 и
директор Knack
Я хочу вернуться к разработке игр.
Один из проектов, которые я пытаюсь запустить, будет инди-игрой. Конечно, это не совсем инди, поскольку на разработку закладывается нормальный бюджет Однако приятно будет поработать над проектом настолько небольшим, что каждого коллеry знаешь по имени.
показывать чужие телепередачи, но и сочинять собственные. !аже задумали снимать телесериал по Halo под патронажем Спилберга. Однако с тех пор в политике (микромягких)) многое изменилось, игровая функция консоли вновь вышла на
первый план, и собственная телесryдия оказалась излишней роскошью. Впрочем, ряд проектов будетзакончен силами других подразделений, так что сериал по Halo свет все-таки увидит.
БпЕtllшЕкll ЕlIШВА В ПЕПЕ
Бывший сотрудник Epic Games, быв-
Эндрю Хаус, президент Sony computer Entertainment
ший ведушиЙ разработчик сериЙ Unreal Tournament и Gears of War, и еще много кем бывшиЙ Клифф Блезински решил, что довольно с него почивать на лаврах и рассуждать, какой должна быть его
Если вы посмотрите на Японию, то увидите, что PS Vita там популярна, у нее есть свое место на рынке. Что касается
следующая игра, и пора уже эry самую игру делать. К мэтру присоединился Арджан Брусси, который некогда вместе с Клиффом разработал Jazz Jackrabbit, по-
самостоятельного контента?
создавал Killzone и впоследствии еще
западных стран, то цrт все сложнее. Главный вопрос для <Виты> здесь - может ли стриминг игр с PS4 компенсировать нехватку
участвовал в основании Gчеrrillа Games,
проект под названием BlueStreak. Каким
- неизвестно, поскольку создатели даже не определились с выбором движка, зато внугри это будет стопроцентныЙ аренный шугер. П рицiем разрабатывается он строго мя РС. Одна он будет на лицо
беда - шугер планируется условно-6есплатный. Впрочем, Клифф ryт же заверил публику в личном категорическом
неприятии формулы (плати за победуD, а значит, в Bluestreak данная формула
работать не будет. А какая будет сам пока не знает,
-
он и
Iпllппllп БЕt тршпllltшв
Считается, что своего максимального
успел поработать продюсером в нескольких сryдиях Electronic Arts.
уровня творчество дости гает тогда, когда начинает влиять на политические процес-
Вместе Клифф и Арджан объявили о создании сryдии Boss Кеу productions, в недрах которой и будет вариться новый
сы. В этом смысле разработчики Tropico 5
Позлравrиlо
вц
rsрр rФезхдq{тd Iолцо тчт,
могут собой гордиться: тоталитарная стратегия теперь с полным основанием
глдrсъ
пв rнтмся сOg€р!]ъ
спеоfui добпьы ювозllоtlоlого!
Иван Уэллс,
со-президент Naughty Dog
Ва!е пелоffi ryеiр8Iхв все кйш шшалuю, lю я бошь, чrо иш вхюлmл*шое lювояrrъш rcслелрsrma, я рsвrпв Фоrшло rpBcTшпroe Boperor
ш
ФпЕваOсьчm шl Фtйф увебв!ЕпlеЕпil,
с
ryш вдlп|llfo
к
саош{i{rшвrro
В техническом плане мы многому научились в Last of Us, и будем использовать этот опыт в Uпсhагtеd. Но не думаю, что The Last of Us задала новый тон, которого будут придерживаться все наши будущие
проекты - это отпугнуло бы многих фанатов. Мы хотим сохранить в Uпсhагtеd атмосферу увлекательных приключений.
10
www,nim,ru
ли )DKe заявили, что решение тайландских властей ает им ука3ы Qлч Црqзlдецте. Но лесть им не помогла
Навигатор иrровоrо мира Сентябрь 20]-4
r,,l!"
может быть причислена к лику произведениЙ искусства. Ибо военные, пришедшие в мае к власти в Таиланде, запретили там продажу игры, поскольку, по их мнению, виртуальные события Tropico 5 могут отрицательно повлиять на реальную сиryацию в стране. Каким образом? Наверное, тем, что проповедуют
Все знаю1 что нужно смотреть, что ты подписываешь и что по-
тоталитарные ценности. А тайская хунта не устает повторять, что она целиком и полностью за демократию.
купаешь. Все знаю1 но все равно никто не смотрит, или смотрит, но невнимательно. Как, например, случилось с выпущенной в
ЕшшЕмпsтtпý вшзврпщАЕт пЕlIьt1l
Steam автогонкой Colin McRae Rally.
ЕЩЕ ПШЛЕIАЕМ
Прочитав описание игры по диагонали, почтенная автопублика - высокотехнологичный ремейк леген-
решала, что перед нею
Главную серию симуляторов гражданской авиации, Microsoft Flight Simulator, ждут большие перемены. Во-первых, Мiсrоsоft
наконец признала смерть последнего отпрыска серии, условнобесплатной Microsoft Flight: разработка дополнений отменена, а сервера обещают отключить ].4 октября этого года. Во-вторых,
бразды правления брендом будр переданы студии Dovetail (в девичестве RailSimulator.com), занимавшейся доселе исключительно симуляторами поездов. Несмотря на то, что по договору Dovetail досталось право разрабатывать новые игры известной франшизы, начать компания планирует с малого: адаптировать вышедшиЙ в 2006 году
Microsoft Flight Simulator Х под Steam. Появиться обновленное издание должно еще до Нового года, и если все пойдет по коммерческому плану Dovetail, полноценное продолжение
дарноЙ игры 1,998 года выпуска, с которой фактически началось победное шествие Codemasters. Публика радовалась, жала на кl]опку (купить)), ставила игру и жесточайше разочаровывалась: купленная Соliп McRae Rally оказывалась не ремейком. И даже не оригинальноЙ Colin McRae Rally. А всего-навсего прошлогодней Colin McRae Rally для мобильных устройств, портированной на РС. И если мобильные геймеры приняли ее более или менее
тепло, то более серьезные виртуальные водители
немеменно
принялись строчить негативные отзывы, К чести Codemasters и Steam, компании увидели проблему под правильным углом: любой желающий мог отказаться от своей копии Colin McRae Rally и получить назад всю уплаченную сумму, а описание игры было обновлено.
МFS можно будет увидеть уже в 2015-м.
" },I l Кабины
i;,. с рычагами Dovetail делать умеет,
осталось разработать летную модель
\
iil,
,\\\
\\,,,,,
/
К .
,/" ,,
'п
,-""
j ,i -
_- .*{
ý+ý L2
oNLlN
компания online Ltd разработчик программнъu( р
продуктов
дпя интернет-провайдеров мобипъных
и
сервисов.
Мы преOлаzаем как zоmовьLе реlленuя, malc u операmuвтlую разрабоmкупроzраlфп|ньlхпроOукmовназаказ,1) zapaчmlьpyew B:aLcoKuй уровень заu4lJmы u rcонфu 0е нцuа льно сmu uнф ор rчtацuu. Мы пр е а о сm а в ляе м Haz ля0 ttу ю парmнерс lcy ю сmаml]сm u цу, уOобную сuсmему оплаmьt, операmuы-lJtю u компеmенmную mехнuч ес lgl ю n о d 0ержlg. Собсmвенная mехнччесlсая ппаmфор lйа 11 Iдuрокая зона поrcрьtmuяпозволяюmраэрабаmьIваmьчпоOк,tючаmь Calv|ble разньLе cep}ucbL в разньLх сmранах (бопее 60 сmран).
Подкпючайтесъ сегодttя! :,, : .,,,
рЕклАмА
С серьезными проблемами столкнулись отцы серии Crysis, первого Fаr Cry и движка CryEngine. Еще с марта по Сети гуляли тревожные сообщения о том, что < крайтековцам)) задерживают зарплаry сотрудники беryг из сryдии, и даже руководство Crytek UK присryпило к смазыванию лыж (в частности, компанию покинули управляющий директор Карл Хилтон, менеджер по разработкам Бен Харрис, а также Хасит Зала, возглавлявший раз-
работку Homefront: The Revolution). В то же время официальные лица компании продолжали хранить гордое молчание - мол, все идет по плану. Однако затем стало известно, что Crytek Austin практически прекращает свою деятельность как сryдия (рабоry сохранили толь-
люди, связанные с лицензированием движка СrуЕпgiпе), а Crytek UK вместе со своей Homefront и вовсе продана немцам ко
из Koch Media. Интересующиеся подсчитали, что таким образом Crytek потеряла
более 200 из своих 900 сотрудников; публика заволновалась и начала подбирать похоронный марш мя компании. Тут заволновались уже официальные лица и решили все-таки раскрыть часть своего
хитроумного плана. Общаясь с журналистами, глава Crytek flжеват Йерли объясн ил, что кризисато никакого и нет, просто нормальный процесс перепрофилирования, которы й
мится уже не первый год. Ибо будущее,
меньше у Crytek будет традиционных игр и больше фриryплеек - например, в ближайшем будущем нам светят Arena of Fate и Hunt: Horrors ofthe Gilded Age. Ну а невыплата зарплаты дейсгвительно
была, но ничего страшного
WWW.nlm.гu
этом, опять-
по,Щжеваry все-таки за фриryплеем (по-
вовремя, то компании будет плохо. А если
этому компания и взялась за условнобесплатный шутер Warface). Переход
задержать, то все обернется гораздо луч-
на разработку <игр будущего)) - дело сложное и небыстрое, радикальности не терпит, поэтому на стапелях и бьtли заложены Ryse: Son of Rome и Homefront: The Revolution. Однако чем дальше, тем
ше. И работники отнеслись к известию с пониманием, а кто в себе оного не о6-
наружил - всегда мог уволиться по собственному желанию. Но теперь-то у компании все хорошо: договоры подписаны, деньги найдены, так что дальнейших задержек зарплаты и новых сокращений не будет. А вотфриryплейки -будр. Потому что за ними
L4
в
таки, нет. Потому что работникам объясняли, что если выплатить им зарплаry
- будущее
Crytek.
-
$tш2I
$zшш
заплаmuлu перекупщulу за Destiny Ghost Edition, . попреdзаказу
просum Microsoft за конmроллер кiпесt 2 dля Рс
сmоuвшую $150
l
шшш шшш
$шшш шшш
человек lупuлч Guild Wars 2
сосmавum прuзовой фонd январскоео mурнчра по
2
Мовд smite
шшш шшш
копuil Mario Kart 8 бьtло реалuзовано за первьtil месяц
8шш шшш поOпuсчuков поmерял
Worldof Warcraft
ТЕКСТ Игорь БОЙКО
ý А ]l
lD
Е G
coMIC CoN 20L4
0
Первый Comic Соп был проведен в Сан-flиего, штат Калифорния, в марте 1970 года. Правда, назывался он тогда Golden State Comic-Minicon, длился всего полдня и завлеклишь сотню поклонников комиксов. В том же году СССР осуществил проект <Луноход 1>>, была изобретена компьютерная мышка, а весь Запад охватил огонь революции. Сексуальной. Сразуже отразившейся на степени откровенности печатных изданий. Так что нет ничего удивительного в том, что затея с историями в картинках выжила и с каждым новым мероприятием набирала размах и аппетит. Вскоре она превратилась в крупнейшее ежегодное событие не только в индустрии комиксов, но и в популярной культуре в целом. В этом году сорок шестой по счету Comic Con посетило свыше 1З0 тысяч человек.
lo вЕдьмАкЕ
l зАмолвили слово l Игровую программу фестиваля открыла презентация The Witcher 3: WiId нчпt с
демонстрацией, сопровождаемой комментариями разработчиков. Сапковского,
естественно, не было. 3ато присугствовал flаг Кокл
-
<го-
лос> Геральта из Ривии. Параллельно CD Projekt Red сняла собственный уголок в баре
The Witcher с эксклю-
провела сессию вопросов и
Guardians. Сценаристом высryпил Пол Шеринг (<Побег из тюрьмы>), который при-
ответов по вселенной Witcher,
думал историю знаменитого
показала насголку The Witcher
охотника за головами flжеймсона Локе, отправившегося с
драконов ,Щайенерис и бронзовой модели крейсера из Mass Effect. Но самым кру-
Jolt'n JоеЪ рядом с выставкой, где на протяжении двух дней
Adventure Game и демо-вер-
командой расследовать деятельность террористов на
сию третьего (ВедьмакаD.
l ндLо: сЕриАл
модвльки
|и l Следующей
Стэна Сакаи, трех
тым, конечно же,
удаленном колониальном
было ограниченное
мире Седра.
200-страничное изда-
Ксгати, по ходу презентации
ние EVE: Source Limited Edition
ников в ценовом диапазоне
за S90. Этот фолиант вообще отпускали по одной шryке.
от S10 до 5500, а также плю-
вместное детище сryдии З4З lndustries (Microsoft) и Scott
компании Dark Ноrsе comics было объявлено о выпуске моделей кораблей и прочих транспортных средств из все-
Frее Productions (Ридли
и
ленноЙ Halo. Впрочем, DHC
t
Тони Скотгы), релиз которого ожидается в этом году посред-
было чем поторговать прямо
новинкой окаHalo: Nightfall зался - минииз пяти частей, сосериал
ством цифровой дистрибуции на ХЬох Опе. Сюжет сериала является связующим звеном
для событий Halo 4 и Halo 5:
16
зивной обложкой от
www.пim.гu
на месте, причем часто на ценниках было приписано нечто вроде <Не больше 5 штук в одни руки!>, В частности это касалось комикса
мввчандайз
l(МЕТЕЛИlIЫ> l *, по"."rrации
Blizzard
с участием Криса Метцена (концепция, дизайн и разви-
шевые игрушки, футболки, худи и даже метательные
подушки с фирменной символикой. Среди печатной продукции можно выделить красочные альбомы World of Wаrсrаft Visual Guide (S30)
тие вселенных Blizzard) было
и Diablo lll: Book of Туrаеl
анонсировано множество
Sourcebook (SЗ9).
больших и малых пылесбор-
Навигатор иrроýоrо мира Сентябрь 2014
l
Плюше"о,й
rчрrr".
lwдкскдгт: кино l l
Компания Legendary Pictures продемонстрировала десятисекундный трейлер, во время которого на экране нарисовалось название Warcraft, В общем, тонко поиздевалась над поклонниками, учитывая тот фак1 что сам фильм уже отснят и находится на стадии постобработки. Видать, последней
ll ковьои в космосЕ l Ровно год назад на Comic Соп '13 была анонсирована Firefly Опliпе.
С тех
пор много
случилось, в том числе расширился список платформ сейчас это Windows, Мас OS,
будет много, т.к. на экранах
iOS и Android. В свежем трей-
история о начале войны орков
лере с многозначительным
и
в
людей должна появиться аж марте 2016 года. Так что один из самых ожи-
даемых игровой общественностью кинопроектов продолжает оставаться котом в мешке, если принять во внимание
как (незвездностьD
британского режиссера flaH-
кана ,Щжонса (кЛуна 21,1-2rr, кИсходный код)), и, кстати, отпрыск ,Щэвида Боуи), так и относительную бюджетность актерского состава, в котором можно выделить разве что Трэвиса Фиммела (Рагнар Лордброк в сериале <
Викинги
>).
WWм/.nlm.rU
названием <Если капитаном был бы я...)) можно не только
видеть фрагменты геймплея, но и самого Натана Филиона (сыгравшего в оригинальном
сериале 2002 года главную роль - капитана Малкольма
ность платформ скорее на-
стораживает, чем радует.
Не хотелось бы увидеть на выходе нечто примитивное. Самые свежие данные о ре-
лизе
-
весна 2015 года.
lTBKKBlrl z
приложат кисти несколько приглашенных художников, в том числе Мари Симадзаки (Bayonetta). Режиссером вступительного ролика за-
явлен Синдзи Арамаки (Halo Legends).
|лвла l кАпкомовскиЕ l a.о.о.
Namco продюсер Кацухиро
порадовала обладателеЙ Nintendo ЗDS сообщением о том, что в западной версии Monster Нчпtеr 4 Ultimate можно будет сыграть за
Харада приподнял завесу тай-
Линка из Legend ofZelda. Судя
ны над Tekken 7. У файтинга на движке Unreal Engine 4 бу-
трейлере экипировке, Линк
lприоткрыл lличико l *. по"r""тации
Bandai
дет тщательно проработан-
по продемонстрированной
в
ется убить своего внука, зачем
пожалует прямиком из Legend of Zelda: Skyward ýword. Релиз запланирован на начало 2015 года.
своего персонажа в игре. Аналогично поступили практиче-
он же столкнул со скалы Казуя,
также компания анонси-
и кто такоЙ flьявол flзин. Так-
ски все актеры первого плана,
же игра поставит точку в исто-
игравшие в <Светлячке>,
рии клана Мисима. Схватки будуг проходить в формате
ровала сиквел 12-серийного ве6-сериала Strееt Fighter: Assassin's Fist, съемки которо-
Рейнолдса), которому предоставился шанс (вернугься)) в славное прошлое и озвучить
Игру совместно разрабатывают Quantum Mechanix и Sраrk Plug Games. flвижок Unity. Конечно, разношерст-
-
ный сюже1 который объясни1 почему Хэйхати Мисима пыта-
1х1, а к дизайну персонажей
го пройдр под руководством бессменного режиссера и сце-
Навиrатор иrрового мира Сентябрь
2014 L7
нариста ,Щжои Анса (<Ультимаryм Борна>, кБелоснежка и Охотник>). Новый сезон получил название Street Fighter: Wor|d Wаrriоr. Релиз запланирован на конец 2014 - начало 2015 года. Продолжение заду-
мано значительно масшта6нее, в нем появится несколько
новых узнаваемых героев из игры и мощный криминальный картель Шадали во главе
которого стоит М.Байсон.
lГЕРОИ MARVEL l нд стрджв
lсоьстввнных
l интврвсов l *orn."", Marvel,
только
что выпустившая на боль-
iTunes и Google Play. Стражи
шие экраны кСтражей галактики> объявила об игровой
озабочены обнаружением пяти фрагментов Универ-
поддержке темы. Первая списке
в
- мобильная кСтражи
Галаlпики: Оружие)), которую
уже можно приобрести
в
сального Оружия, которые
не должны попасть в непра-
вильные руки. Кстати, без внутриигровых покупок и необходимости в онлайне. Несомненный интерес представляет собой Disney lпfiпity: Marvel Super Heroes - ее
нана обвинителя и Человек-
ждем во второй половине
паук против Зеленоrо Гоблина.
сентября. Жанр
игроков - три боевые арены:
Обладатели консолей смогут переносить в игру персонажей (Железный человек, Капитан Америка, Халк и т.д,),
Мстители против бога Локи,
воплощенных в реальные фи-
Стражи галактики против Ро-
ryрки.,Щля этого используется специальная, подключаемая к
-
сэндбок-
совые приключения пополамсэкшеном. Куслугам
USВ-порry база Disney lnfinity. С ее же
помощью активируют-
ся игровые арены. На РС все банальнее - числовые коды.
l ьвзумивм по l
кБезумного MaKca>l на Comic Соп не привезли, зато на фе-
стивале выступил flжордж Миллер, режиссер всех <Безумных MaKcoBD, представивший новый фильм - Mad Мах:
www.nim.ru
посмотреть, что там еlле мож-
но попутно натворить. Продемонсrрированный трейлер показал, что старик .Щжордж не утратил былой хватки. Роль
самого известного постапокалиптического
а
встрал
и
йского
бродяги досталась Тому Харди (Бэйн из (Темного рыцаря: Возрождение легенды >), а блистательная Шарлиз Терон
lьвзлогожью Свежую игроинкарнацию
18
Furу Road, Он признался, что
хотел сделать из (Дороги ярости) протяженную гонку с преследованием и заодно
(кПрометей
>)
сыграет брито-
головую императрицу Фуриозу, 3рителям обещан кррозамешанный оригинальный экшен, куча средневекового оружия и эпический электри-
ческийштормсторнадо.
:|
Навигатор игро8оrо мира Сентябрь 2014
ТЕКСТ
ГНЭЛ
УНАНЯН
GAMESCOM-20L4 Немецкий Gamescom качественно отличается от американской ЕЗ: если в Лос-Анджелесе основные игроки показывают перспективные новинки, призванные быть локомотиваним спроса ближайшие год-два, то в Кельне традиционно происходит целенаправленная демонстрация мускулов перед схваткой за (высокий>> осенний сезон и рождественской гонкой. flержатели игровых платформ отчитываются о том, кого из независимых издателей им удалось привлечь на свою сторону баррикад, а независимые издатели, в свою очередь, рапортуют об удачньш сделках по главным проектам сезона. Поэтому происходящие на Gamescom события следует рассматривать именно с точки зрения их значимости для осенне-зимнего наступления на потребителя и перспектив следующей весны.
lочвнь вАжно l
роста у нее исчерпан, и те-
В rроИ*е важнейших собы-
тий, которые окажут огромное влияние на расстановку
Второе по значимости собы-
- официальный перенос Evolve на февраль будущего
тие
требуется не только покупать
крыть двукратное отста
года и опять-таки временный
игру, но даже и загружать ее на свою PS4. Это настоящая
ва н
ие
сил этой осенью, первое место занимает выход ХЬох Опе в оставшихся 29 странах, где
от конкурента. Некоторое
эксклюзив
мя
оживление продаж вызвало
Turtle Rock
в
снижение цены после ис-
прошлогодни
он пока еще не продается. По
ключения kinect из базовой комплектации. Но даже так
та же истерика в
крайней мере - официально.
Успешность этого выхода
определит размер установочной базы <зеленой> консоли
ХЬох One пока еще не догнал Wii U, ну а про PS4 и говорить
нечего. В числе предприни-
свою
маемых мер особо отметим
очередь напрямую скажется
временный эксклюзив на Rise
на продажах игр. PS4 уже
ofthe Tomb Raider и открытие во внутреннем магазине от-
перед Рождеством, что
в
присугствует по всему миру, так что потенциал быстрого
дела предзаказов.
Очередь на показ CoD кочует по выставкам вместе со стендом
ХЬох. flетище
этом году заняло й
трон Titanfall:
профильных СМИ, изобилие номинаций и наград на Е3 и завышенные
ожидания. Чем это все кончается, можно хоть сейчас увидеть на серверах Titanfall. Тем не менее, многие студии облегченно вздохнули, узнав об этом переносе. Конкурировать с четверкой
охотников и их неручным монстром способны далеко не все, а весной из проектов
сверхкрупного калибра будет только <Ведьмак>, да и тот
(зеленого> и ксинего>. Количество различных вариантов
корыстного использования SharePlay, которые тут же придумают ушлые игроки, не поддается исчислению. Это и
помощь в прохождении сложных участков, и аренда игр, и сбор ачивок на заказ. Не удивимся, если самые предприимчивые игроки поставят эти услуги на коммерческую основу с первого же дня, благо способов втайне от Sony рассчитаться за рабоry на чужом
аккаунте сейчас предостаточно. Будущее SharePlay во многом зависит от политики
ски.
Sony в отношении такого рода
Третий фактор, способный перевернуть все с ноr на голову (или наоборот), - гряду-
редп ри нимательства. Важно и то, сколько издателей п
Sony уговорила поучаствовать
запустит сервис SharePlay, ко-
в эксперименте (покупает один человек, а играют несколько)): если на это дело
торый позволит поиграть по
подпишутся акулы разме-
сети сдругом влюбимую игру
ра Activision, ЕА, TakeTwo и Ubisoft, перспективы ХЬох
или как вариант - дать друry удаленно поиграть самому.
WwW.пim.ru
бомба, способная взорвать и без того хрупкий баланс
слишком уж далек от Evolve как жанрово, так и эстетиче-
щий выход прошивки для PS4 версии 2.0. Этой осенью Sony
20
При этом второму игроку не
перь Майкрософт прилагает отчаянные усилия, чтобы по-
One станр совсем кислыми.
Навигатор игрового мира Сентябрь 2014
рода. Нет сомнений, что этот способ противодействия экспансии PS4 окажется гораздо эффективнее и обострит конкурен цию между консольны-
ми гигантами. Любопытна и потенциально опасна для Sony попытка
Майкрософт вытащить на
консоли жанр МОВА. Как из-
вестно, МоВА
l просто вАжно
lao"o"
прочих значимых
ла, что примет на ХЬох One
все достижения игроков
в
-
нынешний
рекордсмен по сборам, однако до сей поры жанр квартирует исключительно на ПК. Причин тому несколько, и в первую очередь это крепкие RТS-гены. Стратегии реального времени традиционно
событий, привлекших наше
GTA Опliпе с PS3, а во-вторых,
внимание, в первую очередь
подготовила специальную
не дружат с геймпадным
выделяется симметричный ответ Майкрософт по GTA 5
версию ХЬох One для продажи в комплекте с CoD: AW. Напомним, Sony еще на Е3 заявила белую PS4 для Destiny и поддержку игроков GTA
управлением: многолетние усилия примирить стратегию и геймпад закончились чередой коммерческих провалов. И вот теперь Майкро-
Опliпе из числа владельцев
софт пытается отхватить кусок
и Call of Duty: Advanced War-
fare. CoD всегда была суперкассовой серией, а мощь GTA такова, что ее можно переиздавать хоть каждый год и все равно продажи будут колоссальные. Если уж The Last Of Us Remastered сорвала банк, то обновленная GTA
5 подавно попадет в чарты, причем на первую позицию
ХЬох 360. Это свидетельствует
МОВА-пирога, изменив саму
игру. Проект Smite предполагает перенос камеры из классического вида сверху за плечо персонажа и плюс
сти ассиметричных ответов в области кино и телевидения,
и надолго, Понимая это, Май-
перешла к тактике прессинга по всему полю. А значит, следует ожидать от (3еле-
крософ1 во-первых, объяви-
ных)) новых шагов подобного
l:.l, ,
v:
r.i
гr: г.ll
лица серьезно ограничивает
обзор, а это проблема для жанра, жестко завязанного на кооперативные тактики. Однако важен сам факт начала поисков подходя щего для консоли варианта МОВА. Тот, кто первым нащупает ра-
ботающую схему управления,
гарантированно озолотится, а платформа, на которой выйдет эта игра, моментально вырвется в лидеры по кассовым сборам,
о том, что Майкрософт, убе-
дившись в бесперспективно-
<shooter>, либо <slasher> в зависимости от выбора персонажа.,Щанный подход имеет только один существенный недостаток - вид от третьего
изрядную аркадизацию игрового процесса. В результате получается некий командный TPS, где <S> означает либо
не менее симптоматичен
жанр свежеобъявленной
игры от Bioware - Shadow Realms. Игровой процесс в ней практически точно копирует Evolve и Fable Legends. Как говорится, одна игра это инди, две - клон, а три - отраслевой тренд. Похоже, что
мультиплеерная формула (четверо на одного)) спешно выделяется в самостоятельный жанр. Самое время начинать придумывать ему назван ие.
;,1?.: ?,|,r|.|,.:,|:
:l
:lt:,,ll)'ili
2L
ГОРЯЧАЯ
КЕЛЪНСКАЯ
ДЮЖИНА
SILENT HILLS Еще пару лет назад в одном из интервью Хидео Кодзима
признался, что был бы не прочь заняться серией Silent Hil!.
ýlttlш lllttý
Руководство Konami, видимо, поймало мэтра на слове и, как
НаФ fuпiЕlНоmr
результат, qдним из наиболее ярких сюрпризов Gamescom
Иqд@ль Kommi Рdlpобопш Kojiш Prcdudiш
МафФirц даа
Не
вьuqда Не
2014 сгала новая часть эталонного японского ужастика.
о€ъяшы
Анонс сопроводили рел изом (интерактивного тизера>
обыffi
ддя PS4. В нем все желающие, вооружившись фонариком, могли заняться поиском многочисленных подсказок на теми какой будет будущая игра. Вид от первого лица и движок FОХ навели досгаточно сграха на добровольцев, но тех, кто не сломался и добрался до финала, н{дала награда
- ролик с учасгием акгера Нормана Ридуса (сериал Walking Dead). Емуто и сух{дено
сЁть главным персонажем грядущей Silent Hills.
Ксrати, к созданию игры привлечена еще одна звезда кинематографа
-
Гильермо дель Торо, который не раз вы-
казывал желание попробовать свои силы в этом новом
мя
него деле. Связка, что ни говори, получается мощная, но в неЙ отlаянно не xBaI?eT еще одного человека. Имя Акиры
Ямаоки
-
бессменного композитора серии Silent Hill
- так
нигде и не было упомянуго. А без Ямаоки-сана и Hill не Silent, и Пирамидаголовый - просо кавайный покемон.
ВлаOuмuрПУГДНОВ
ТНЕ WITCHER WILD HUNT CD Projekt на Gamescom привезла пятиминутный ролик об охоте на оборотня. В целом, особых открытий он не содержал, однако пару-
оживленнее, чем большие города в прошлых сериях <Ведьмака>.
тройку интересных моментов
мы все-таки подметили.
гранаты
Геральт получал наводку на
оборотня, показалась нам
Tllt lllllШlltП tлшtш
lll|1ll
loщRPG и3даtgь cD Pюiekt, 1С{офМаб
pа3рЕбопхкФРmКRЕD
Плафркч К, Рý4,ХЬшOre
Ддащr24фврffiШ15 Фilтм.thеiьh€г.m
22
З:
Во-вторых, в ролике сделан немалый акцент на подготовку к охоте: без серебрянной
Во-первых, деревня, где
www.nim,ru
3:
-
к
оборотню лучше не
соваться - регенерирует он как заправский тролль. А в-третьих, стало известно, что сила заказанных ведьмаку чудищ не зависит от выбранного уровня сложности. Вместо этого будет увеличиваться <обвес> босса. Напри-
мер, в довесок к оборотню при максимальной сложности идет целая стая обычных волков. - Гнэп УНдНЯН
Навигатор игровоlо мира Сентябрь 2014
ГОРЯЧАЯ
КЕЛЬНСКАЯ
ДЮЖИНА
MIGHT & MAGIC HEROES VII плшlш п шпш[
Анонс седьмой часги Might &
куда надо. Во-вторых, готовно-
после Might&Magic Х мы пред-
Magic Heroes Vll радует тремя вещами. Во-первых, тем, что
сгью разработчиков не просто советоваться с игроками, но и
почитаем римские. Похоже, мытарства одной из самых за-
делать ее будет сrудия Limbic Entertainment, которая в про-
прислушиваться к их советам
служенных игровых серий таки
Pйpiвs
даже в очень важных вопро-
закончились,
Ра*абочш
iLlлом году уже показала, что руки и голова у нее растуг от-
сахтипа выбора рас. В-третьих, римскоЙ цифроЙ в названии:
го хардкора наконец-то
Никола Тесла просил передать вам пламенный свинцовый привет
солнце истинно-
и
и над Асханом
.
засияло
- Гнэл УНДНЯН
llЕп[t$ llll
]ЯламьUЬi$ft lлjmЫс
ElЁrbinmmt
МilфорiffРС ДFа sьOqда mmh7.Фm
саft2015
ТНЕ ORDER: 1ВВб Секрет высокотехнологич ного вооружения отряда
борцов
с нечестью из The Order: 1886
был раскрыт на Gamescom 2014. Оказывается, за оснаще-
ние Рыцарей Круглого стола отвечал сам великий сербский
правильно ли он сделал, что взялся за разработку оружия.
Учитывая, что ученый создал внушительный арсенал снайперских винтовок, дробовиков и пулеметов, неудивительно, что Сэр Галлахад и
ученый Никола Тесла. И хотя в реальности Тесла перебрал-
его товариlли стоически пере-
ся в Соединенные Штаты на
В феврале следующего года предстоиттерпеть и нам, ког-
ПМЖ еще в 1884 году, это не помешало сценаристам Ready at DaWn включить его в игру.
Показанный по. случаю ролик продемонстрировал убойную силу всевозможных оружейных образцов, от кото-
носят нытье изобретателя.
да изобретения Теслы придется пустить в ход. - ВлаOuмuр
пугднов
Tllt [RшtП: 1fl$fi
рых нечисть на улицах Лондо-
ЖаФm
на гибла пачками. При этом сам Тесла, чей голос звучал за кадром, сокрушался, мол,
РýD66flп{RеафаtDilоsG5аrйМmЬstJdЬ Пmroрrа al
1Ц8БsСЕl
ДmrьOqда20ФФрав20Б Qf,r
reафвffм.оm
Навигатор иrрового мира Сентябрь
2014 23
ГОРЯЧАЯ
КЕЛЬНСКАЯ
llltttвшшt l к-дсi*
HELLBLADE
lffi*ffiжl" ПfiфФffцНеобшffiы l l дfiеOцрнеO6мша
!ля непосвя щенного человека
подружку Нарико, главной
тизер HellBlade мало что может
героини Heavenly Sword. Если
t
сказать. Но знакомого с Heaven-
продолжить поиск паралле-
столбами, перед которым Сенуа
lySword, qдной из прошлых игр
лей, то можно предположить,
склонила голову.
сryдии Ninja Theory двухминуг-
что и показанный рунический меч будетдля HellBlade так же
ный ролик наведет на кое-какие
размышления. Взятьхотя бы на-
важен, как и клинок рыжево-
звание: He]lBlade, в переводе с
лосой воительницы
английского
- <Адский клинок>.
Пол,улается своеобразн ый
а
нти-
под <Небесному мечу>.
Загадочная девчушка Сенуа, фиryрирующая в клипе, очень похожа на подросшую Кай
-
в
Heavenly
Swоrd.,Щля полного набора не
о*тьыtыа*,m
Все вышесказанное, впрочем, не доказывает, что разработчики собираются создавать
продолжение великолепного слешера мя PS3. К тому же,
хватает разве что Энди Серки-
надпись (независимая игра)) в
са, сыгравчJего в той игре роль
середине тизера намекает на то, что HellBlade сможет пора-
епого короля. Но это мы еще не
вилели лиl\а человека из ролика, пqдвешенного
ме}+цу
двумя
MoRTAL комвАт
х
довать не только мадельцев РУ.- ВлаOuмuр rУГДНОВ
По словам разработчиков,
предыдущая часть Mortal Kombat вобрала в себя все самое лучшее, в 10-й же они будут эксперименти ровать. Прежде всего - основатель-
о текущем выборе цветовым
сигналом в груди: красный
-
и
он кибернетик, сверкающий лазерным глазом, желтый коммандо, предпочитающий
-
захваты, зеленый - головорез, любителей ножей. flально-
роев, уникальных не только для Mortal Kombat, но и мя жанра файтингов. Из неког-
видная подборка, что и говорить: когда во вселенной МК наступит мир, Кано всегда
да многочисленных разноц-
сможет переквал ифициро-
ветных ниндзя скорей всего
ваться в светофоры. МДТДФОНОВ
тому, что они лица сериала). Компанию старичкам составит бог грома Рейден и глава
террористической организации Кано. Последний и был представлен на Gamescom.
Как и прочие персонажи, Кано переключается между
WWW,nlm.rU
тремя стилями , сигнализируя
но обновят ростер и выставят на Битву Смертных ге-
останутся только Саб Зиро и Скорпион (и то только по-
24
ДЮЖИНА
-
Пеmр
шlшпшt
шллпдтlt 'lGцFвtЁru ]Ё'lЕпь lиmr вm. lnEGdiE Епьйlпmепt
РзFбшtN8tЬIПslmsМЬ ПmOоFш Pq В, Б4, ХЬq З60,
Х!ff
Фе
dтш.mоlъllоmьаtmm 'lfi.щаЮý
Навигатор иlрового мира Сентябрь 2014
ТЕЛЕПЕРЕДАЧА
t"
J
вАш проводник в tvирЕ
вьlсоких тЕfiологиЙ, моБильньlх и компьютЕрньlх РАЗВЛЕЧЕНИЙ
|-tАш
вцуlлиЙ экспЕрт
t4лья корнЕЙчук
El
F
сМоТРИТЕ НА ТЕЛЕt<АНАЛАХ:
о"$*
н* в GЕ, Ф-@i..( )i
]ll]\i...l'!.l:
\ i::] r]
t,i
\ri
i:l
;
r.
,,
;.i,,
lii]
ia,s
]
],]l]]-]:r
UNTIL DAWN Этот ужастик про подростков, решивших покуролесить
ночью в лесу, публике впервые показали два года назад. Хотя в кинематографе подоб-
ных сценариев
-
завались,
игр про ужасы студенческой
жизни немного. Вспомнить
можно разве что дилогию ОЬsсчrе. Увиденное в Until Dawn гражданам не робкого десятка очень понравилось, а вот что им не пришлось по душе, так это реализованное
Теперь игра создается не для РSЗ,
а
для PS4, причем на
движке Ki]lzone Shadow Fall. Вид от первого лица сменил вид от третьего, а PS Move для
Until Dawn больше не нужен
-
достаточно обычного геймпада. Бюджета проекта хватило не только на переход на новую платформи но и на приглашение к работе над игрой нескольких голливудских де-
вывать на все лады некоторые
Уберечь от смерти можно бу-
персонажи будут голосами
дет любую понравивцуюся студентку. Очень полезная возможность, которой так
кинозвездочек Хейден Панеттьер (сериал <Нэшвилл>), Рами Малека (фараона всех трех (Ночей в музее>) и Брет-
ятелей. Трагичную историю о чудовищном недопонимании
через PS Move управление. Вскоре после анонса проект из нашего поля зрения пропал. Можно было даже
между восьмью студентами и одним серийным убийцей
та ,Щалтона (сериал <Агенты
придумали двое в меру неизвестных сценаристов: Ларри
предполагать, что его и вовсе
Фессенден и Грэхем Резник (<3емля вампиров)) и <По-
главной особенностью until Dawn, на которой акцентируют внимание разработчики, станет полная свобода игрока в деле спасения подростков.
закрыли. Но не1 опасения не подтвердились.
Щ.И.Т.D).
следняя зима>). Кричать и за-
-
не хватало в обеих оьsсчrе.
Влоduмuр ПУГДНОВ
llllllt
шдtлlll
УЁнр suпiEl Ноmr
}ЦmльýСЕЕ РаФа6Фri( gJpmБsм Gаms
ПшфFЕБ4
Ддi&mда20Б Саi,rsчреmаýWgаffi.Фm
CALL ОF DUTY: ADVANCED WAREARE презентации нового call of Duty раз от разу подтверждают догадку о том, чтО руководству Activision очень понравился Titanfall. Настолько, что они захотели свой, пусть и без гигантских роботов, но с экзоскелетами и
Кевином СпеЙси, и подрядиЛи на его создание сryдию Sledgehammer Games.
на Gamescom разработчики показали фрагмент из одиночной миссии,
а также мультиплеерную демку. После знакомства с ними можно смело rгверждать, что в сюжетной кампании Advanced wаrfаrе все, что может
быть взорвано с помощью оружия массового поражения и такой-то матери, будет взорвано. И это хорошо. Плохо то, что между техногенными катастрофами нам придется пережить какие-то уж на редкость меланхоличные перестрелки. При чем же тр Titanfall? А при том, например, что облаченные в экзоскелеты персонажи из новой игры тоже обучены ставить рекорды по прыжкам
в высоту без помощи шеста, тем самым
Шtt
Шt [llTY:
дпUпllшlтппrАш '(aнpFPý lЦддеr!ьМiчЬim
Ит66опхк s]ефhаmmеr Gаmý ПrfiфOрffы Pg
Рý4,
ý],ХЬхOm, ХЬqЗФ
Дда rOOqд.4 шбря2014
получая новое пространство
мя
маневра
в
ryт есть свое (но)), потому как в сравнении с резвыми (кузнечикамиD-
бою. Правда,
и
пилотами из того же Titanfall кажется, что герои Advanced Warfare совершают акробатические этюды с грацией банковского - ДлексанOр ВДСНЕВ
сеЙфа.
Навиrатор игрового мира Сентябрь 2014
ГОРЯЧАЯ
КЕЛЬНСКАЯ
Д[ОЖИНА
DRAGON AGE: INQUISITION ffiiЧщr
l
Здр".r",
"
как внезапно выяснилось на презентации игрового процесса Dragon АЕе: lnqusition,
мир там будет не так чтобы очень открытый. отвоевав и минимально обустроив (видимо, в са-
тетушка Чарли из Ферелдена
ПППШ[ll П[t:
шlOlJlýlllшl И!дрмь
Еlесюпiс
Ав
Разрабопrк Bioware П|лафр.rь,
РС,
Б], РУ,
ХЬо(
3Ф
ХЬох
0пе
Дда вloqда 21 юября 2014 Gйт ш.dвgопа€е.соm
мом начале игры) шта6-квартиру Инквизиции - крепость Скайхолд, - далее можно будет ткнрь пальцем в любой из региоl]ов
карты, где усилиями
разведки
выявлена
ересь, и туг же попасть вместе с заранее подготовленноЙ партией в указанную локацию. Возможно, что все они будут достаточно велики, чтобы не стеснять полета фантазии, но бесшовным миром ryг и не пахнет. Из той
же презентации видно| что содержание локального
квеста и способ его решения напрямую зависит оттого, кто именно из числа уже завербованных инквизиторов отправится на дело. Один из святейших отцов (или матерей) устроит на месте карательную акцию, другой же
просто вразумит заблудших чем-нибудь тяжелым по голове. Итого: мы получаем, мягко говоря, необычную интерпретацию открытости мира и как минимум несколько главных персонажей. - Гнэл УНАНЯН
LIFE IS STRANGE Мир не оценил дебютный проект DONTNOD
Remember Ме-мол, драки неудачные, сюжет праный, уровни линейные и вообще наобещали куда больше, чем смогли выполнить. Похвалы удостоились только графический стиль и сегменты с изменением памяти, где сцену можно было прокручивать вперед и назад во времени, меняя то одни то другую деталь. Французы игроков услышали и в новой разработке
решили выбросить все, что у них получилось плохо. Поэтому Life is Strange - не экшен, а квест про обычную
девушку, владеющую обычной суперспособностью
обращать время вспять. И использоваться она будет
- чтобы наладить отношения с подругой. Очень удобно: скажем, обив совершенно обыденных целях
делась подружка на замечание - отматываем время и формулируем мысль иначе! Ну а чтобы игра не превратилась
симулятор свиданий, разработчики добавят сюжетную ветку, связанную с поиском третьей девушки, в
пропавшей, естественно, при самых загадочных обстоятельствах. - Днmон БОНДАРЕНКО
tltt l$ ýшдllЕt
Жанр
AdWture
и3датеJь Square Епiх
Мilфлш
дfr
!uцда
xbil ЗФ оrышеsа
РС, РsЗ, Ps4, Не
ХЬш
0щ
SHADOW REALMS Bioware намерена вцепиться зубами в наследие Left 4 Dead и проехаться на волне, которую поднимет Evolve. Объявленная на Gamescom Shadow Realms эксплуатирует набирающую популярность игровую формулу кчетверо на одного>. На Землю из параллельного мира Эмбра начали просачиваться Лорды Тени с толпами приспешников, а доблестные земляне, собравшись группами по четыре, заталкивают нечисть обратно в соседнее измерение. Однако же Bioware это вам не Тчrtlе Rock, банальная беготня за монстром ее не устраивает. Поэтому в Shadow Realms будут сюжетные задания, шесть игровых классов, сокровища/ ловушки, секретные локации и еще много чего, что мешает просто порубиться
с
друзьями в кооператив, не вникая
в
обстоятельства происходящего. Соответственно, и будни Лорда
Тени тоже далеки от простых радостей жизни Кракена или Голиафа. Расстановка ловушек/
воспитание темных армий,
ýllАпшtц пЕАtмý
редкие выходы на охоту - вот из чего состоит его обычный день, - Гнэл УНДНЯН
Рогатый стрелочник
WILD Известный кроликовод Мишель Ансель выскочил на пресс-конференции Sony, как чертик из табакерки. Все, конечно, ожидали от него известий о разморозке Beyond Good & Evil 2, однако чуда не случилось, точнее случилось, но совсем другое. Мишель представил свою новую студию Wild Sheep и новую игру W|LD. Месье
Ансель решил попробовать себя в набирающем популярность жанре (выживание в неприспособленной для этого местности>. flело будет происходить на 3емле, но 10 тысяч лет назад. Люди только еще учатся ладить
друг с другом, зато не разучились еще общаться с
,Д,вое с
волком
в
тени орла
животными и духами. Отсюда самые разнообразные варианты обустроить быт и заручиться поддержкоЙ сил природы. Показанный на презентации ролик прекрасен во всех отношениях. Мать-природа сурова, пеизажи очаровательны, Мишель излучает
оптимизм и сыплет обещаниями. Причин не верить ему мы пока что не находим.- Гнэл
унднян
lllllt[ ЖанрSчruiча]
Ицамь5опч Разрабопик
ММ0 computer Enterta nment Europe
Wi d Sheep
Stldios
Плаформа Psl Дата выхфа 2015
фйт WWWWildýheepstudio.com
ЁЁfШ ",@l'.- Ф
hardlife
ri ,\Y/ вдрйднт
ný'
ТЕКСТ Александр ВАСНЕВ
BUNGIE ГОТОВА К РЕЛИЗУ DESTINY Чем ближе подходит намеченный на 9 сентября релиз Destiny, тем все более внушительными выглядят позиции этого шутера в борьбе за звание лу^rшей игры года. <Загад богат не бывает), - напомнит нам скептик,и мы с ним согласимся. Но разговаривать не станем, потому как есть у нас собеседник поинтереснее: комьюнити-менеджер Bungee Эрик Осборн, с которым нам довелось пересечься уже на втором GаmеsсоmЪ подряд. 4.6 миллионов человек. Со-
а им по этой части опыта не
жем, PS4 и ХЬох One играть
лидное число, особенно когда
занимать, Э.О.: Мы общались с представителями многих компа-
друг против друга? Э.О.: Нет, таких поединков мы устраивать не будем, но вот, скажем, если у вас есть
речь идет о новой франшизе. но больше всего нас впечат-
лило то, сколько человек находилось на серверах одновременно. Свыше 850 тысяч.
ний,
в
том числе и с ребятами
из Blizzard. И не один раз, Но
версия для третьей PlayStation,
это были именно разговоры. Они были очень полезны, но когда дело доходило до реше-
то вы сможете ее улучшить до версии для PS4 и перенести в нее созданного ранее
ния практических вопросов,
персонажа.
Навигатор иrровоrо мира: Недавно завершилось бетатестирование Destiny. Можно подвести какие-нибудь его
Это рекорддля нас, даже если сравнивать с уже вышедшими играми. Так что теперь
мы можем с уверенностью
мы все же старались обхо-
итоги?
заявить, что готовы ко дню релиза Destiny.
диться своими силами,
Эрик Осборн: Изначально для нас было важно, чтобы как можно большее число игроков приняло участие в бета-тесте. И мы своей цели добились: в
Destiny поиграло
ним: Не советовались
НИМ: Насколько мы знаем, с
сотрудниками Blizzard о том,
как избежать накладок
НИМ: Как часто будут вы,
в
день запуска? Уж кому-коми
разница между версиями
ходить обновления для Destiny? Коrда появится первое из них?
для разных консолей будет не такой уж значительной. Смоrут ли владельцы, ска-
Порой фразу <<Одинявесьвбелом> стоит все же понимать в буквальном смысле
30
i,:
а a
i, I
l |,
| {3
{j .А.
{;
i
ri
о { i:i tll,эд ?
а Сt
р,
т :.э
б
{:.
l.,
)-
\)'l,
!;
конечно, мы заинтересованы в выпуске тех же фигурок,
книг или| скажем, графических новелл.
НИМ: Популярность игр вашей студии такова, что Бета-тест Destiny поставил рекорд по числу пользователей для консолей текущего поколения
вам уже можно задуматься о проведении собственных
мероприятий наподобие BlizzCon. Такой вариант еше
Э.О,: Разумеется, апдейты будут поя вляться регуля рно. При необходимости мы будем
что будем развивать Destiny на протяжении 10 лет. Обыч-
вносить изменения в баланс, п роводить разные события, чтобы аудитория чувствова-
но ведь как бывает: студия набирает большую команду, причем речь идет не только
ла
-
игра живет. Что касается
первого обновления, то его
мы уже анонсировали. Речь идет о Dark Below, которое выйдет
в
декабре. В нем полу-
чит развитие сюжет, появится
новая карта
мя
мультиплеера
и новая карта для кооперати-
ва. Плюс новое оружие.
НИМ: Известно, что многие
не обсуждался?
из причин, почему мы решили,
о разработчиках, но и, скажем, о тестерах. Но вот игра выходит, а следующая может появиться только через З года.
И при такой модели вы регулярно теряете талантливых людей. Когда проект заканчивается, многим классным специалистам п риходится искать новую рабоry. И они ее,
НИМ: По Сети ходят тревожные слухи, что спрос на предзаказы Destiny превышает преможение. Можете ли вы прокомментировать эry сиryацию? Э.О.: Это верно только для
коллекционных изданий. Оформить предзаказ вы можете и сейчас, но если вам
нужно Ghost или Limited Edition, то найти их будет непросто. Весь тираж разошелся быстрее, чем мы ожидали, но это даже и хорошо.
компании после выпуска
разумеется, находят, только уже в другой компании, Мы
крупного проекта сокращают
бы хотели удержать всех, кого
ной игры сопровождается
lлтат, так как мя
выходом сопроводительной
ее создания.
можно, ведь если вы нашли толкового сотрудника, жалко было бы его терять. Ну, а
Как из этой сиryации собира-
недостатка в работе не будет,
ется выходить Bungie?
нам ведь еще многое пред-
Все-таки новая игра, надо по-
стоит сделать.
нять, что нужно людям. Хотя,
поддержки
иrры нужен меньший коллектив, чем
мя
Э.О.: Знаете, это была одна
НИМ: 3апуск любоЙ круп-
продукции. Чем порадует нас
Destiny? Э.О.:
Тр не стоит торопиться.
Э.О.: Знаете, в прошлом мы орга низовывали что-то вроде
BungieCon, но это было очень
скромное по размаху мероприятие. Вполне возможно, что это идея получит свое раз-
витие, но т\ггтоже спешить не следует.
:l
I want to wake чр iп а сiбl that пеvеr sleeps Дпd Jind I'm а пчmЬеr опе, top ofthe list, Кiпg ofthe hill. Д пчmЬеr опе.,,
ТЕКСТ flмитрий ПРОСЬКО
Песня (Нью-Иорк, Нью-Иорю)
Создатели Assassin's Сrееd лишь к третьей части серии осознали, что как-то однобоко смотрят на противостояние хороших ассасинов и плохих тамплиеров. Отсутствует, понимаете, плюрализм. Поэтому в АС3 появилась возможность недолго поиграть за Темную Сторону. И народу понравилось. А раз понравилось - пол)л{ите добавку: первый Assassin's Сrееd, где главная роль принадлежит тамплиеру. Как обычно бывает в филь-
мах про убийц, история начинается с подставы. Рядовой
сотрудник ордена ассасинов Шэй Патрик Кормак попадает в некую жуткую сиryацию, из которой едва выбирается живым. Послетрагедии Шэй вне-
запно осознает всю ничтожность своего бытия в Братстве
данные
по сохраllившимся
изображениям двухвековой давности, а также северная часть Атлантического океана,
лSжжNS
RoGuE
получит
в
аккуратно воссозданная в соответствии с фантазиями дизайнеров Ubisoft (в частности, на местных льдинах почемуто встречаются пингвины).
будет подспорьем в любой ситуации. С ее помощью можно и группу солдат усыпить газовой гранатой, и дротик в
запулить.
l Оaaaa"".*a,
полагается обманутому кил-
нет для Шея своеобразным
леру, начинает вендетту. Время действия - середина XVlll века, Семилетняя воЙна. Место - уже полюбившаяся
трамплином в новой сфере деятельности: все премудрости охоты за людьми ему уже
разработчикам Северная Америка. Точнее, славный
мундир - и опытный темплар готов. Предательство, как по-
город Нью-йорк и его окрест-
казывает Rоgче, вообще шryка
уровень. Теперь Шэй сможет не только отличить ключевых персонажей от простых смертных, но и выявлять ассасинов, которые явились по
ности, аккуратно воссо3-
выгодная, поскольку новое ам-
его душу.
том, что
они были вполне себе ничего).
Теперь главному герою придется не только захватывать
одинокого часового вколоть, и петарду в пороховой склад
его предали. Приняв этот про-
о
l Морские бои в водах тического океана, как и ожидалось, обещают подрасти в качестве (хотя и в Black Flag
свое распоряжение
уни кал ьную винтовки которая
стой факт за догму, он, как и
мысли
t
- он
l КАК ИСТРЕБИТЬ l истрвьитЕлЕй?
и приходит к
гында звонит lдвАжды Атлан-
плуа привнесет свежую техническую струю в жизнь Шэя
чужие корабли, но и оборонять свои: ассасины не преминут напасть даже в море. Старые друзья будут брать
общем, девайс на все случаи жизни.
подготовка ста-
знакомы, осталось сменить
В
Орлиное зрение, которому герой был обучен в ста-
корабль охотника на абордаж
не ассасинов, у тамплиеров тоже поднимется на новый
и резать команду почем зря.
ответить им можно новинками вроде <Ружей Пакла>, отдаленно напоминающими современные пулеметы, или масла
- разлив
и подпалив его
в нужный момент,
можно се-
рьезно повредить атакующие
корабли. В общем, перед нами тот же Assassin's Creed lV, только ис-
правленный, дополненный и про тамплиеров. В сочетании с новой историей - должно получиться очень недурно. il
[ý$Aý$lll,s
шtш
навre
в
po@lr
пшшllt
ьssiпз cшd
изюй
ЖаФ Аdiоп
lqддее UЫsft Епtейiпmепt Р8рабовrfi
ция способностей охотника вызв:lла здоровый ивтерес патрулей
calт
32
vt/\MW.
п]m
_Гt l
На ви гэто
UtЯюft ЕпtеrЬiпmепt
Дда вшца 2014 IИаформы Р5З, ХЬх Зф
gr и
аssiпgФd.чы.Фm
гро8*l<:r
rrл
и
ра
i_i: нтя 5 р
ь
2 OlL
::l
*"фt
rfдо. ,i i"i+_*qj чек, кому-то
трится как голливудский блок-
еще переделают пару (де-
бастер, но и песгрит деталями,
сятков) раз, чтобы переход от привычного образа к высокополигональной красоте
понятными лишь ветеранам трех стратегий.,Д,а, сомнений
больше нет-wоrld снова становится of warcraft. (Драэнор * дикий, жестокий мир)),
- говорят разработчики.
И потому в WoD вместо того,
чтобы предаваться праздности на улицах столиц вдали от поля брани, игроки будуг строить и укреплять собственные твердыни на передовой. Гарнизоны (Gаrrisопs)
ВсryпительныЙ ролик WoD сразу настраивает на нужный лад, давая понять, что весе-
лые приключения в компании нетрезвых пандаренов закончились. И пусть ради этого пришлось прибегать к роялям в кустах и машинам
времени. Мы все прощаем сценаристам за возвращение героев Warcraft ll на первый план, за кровь и огонь, за раскроенный топором Грома че-
- прин-
li
I; ,{",i
tiI4
*j :(} ;,!, ,t
прошел безболезненно. Ну а
J
самым-самым ретроградам
?,
оставят возможность бегать с
3
f,
классической моделькой.
А как же обстоят дела
с
{
прокачкой и рейдами, с но-
? {
выми локациями, с духом
1,,
l
исследования и эпическими квестами? Ровно так же, как
и обычно, то есть прекрасно. Новая система сложности рейдов (от каждого по способностямD.
ферма> взяла и выросла
в
линейка квестов на легендар-
?*
серьезную и взрослую военную базу, которая будет
ное кольцо от самого Гул'дана.
!l
Дл иннющая
обеспечивать своего коменданта ресурсами, квестами
Сотни часов геймплея. И целая куча других приятных веU{еЙ, рассказывать о которых
мин\rтами гордости за себя,
мы не будем. Не потому, что
такого крутого. Если, конечно,
самый первый Темный портал,
вкладывать в нее достаточно времени и средств, вербовать новых бойцов и привыкать к
мы такие ленивые, а потому, что с этим куда лучше спра-
и
явился родной угол.
Параллельно подходит
к
концу процесс перерисовки
вится Том Чилтон
,|
Blizzard Entertainment. Навиrатор Игрового Мира: Привет, Том! 3наете, Mists of
И пусть игроки недовольны всем и вся - кому-то не нра-
и добродуц!но, а закончилась гражданской войной в Орде и кровавым щryрмом Оргриммара. Нас давно му-
Навигатор иrровоrо мира Сентябрь 2014
, :,
- директор
pandaria начиналась весело
вятся толстые щеки мертвя-
-L
проекта и ведущий дизайнер
старых моделей под стандарты современного wow.
WWW.nlm.ru
t.
физиономиях троллей. Все
реп демона Маннорота и за
покрытый строительными
;,
i
на
ципиально новый для WoW элемент геймплея. квеселая
тому, что у вас наконец-то по-
[з4!
- бородавки
лесами. Первый раз интро к адд-ону WoW не только смо-
iJ\'
W;*,d {t
чает вопрос: как одно перетекло в другое? Том Чилтон:
В
принципе, вся
НИМ:
В
Wаrсrаft-стратегиях
в Драэноре было полно
грибных лесов и морей из
Mists of Pandaria создавалась
зеленой слизи, однако
с расчетом на то, что в финале
WoW мы ничего подобного не видели, за исключением локации Zangarmarsh. Что
против Гарроша поднимется восстание, его сместят
с должности вождя и бросят в темницу, а бронзовые драконы
его вызволят и отправят в про-
шлое (об этом рассказывается уже в романах, действие которых разворачивается
в про_
межутке между событиями МоР и WoD). В общем, смена тона по ходу повествования
в
произоtttло? Вы, случаем, не вычеркнули их из канона?
Т.Ч.: Все просто: ,Д,раэнор взорвался и превратился в Запределье (Outland). Тот же Zangarmash вообще изначально располагался на морском дне, и показался на поверхности только после катастрофы
-
не случайна, и Осаду Оргрим-
поэтому он и предстал таким.
мара мы делали именно как пролог к Warlords of Draenor.
Однако до катаклизма на
НИМ: То есть история пандаренов закончена?
Т.Ч.: Я уверен, что мы
еще увидим Чэня (Сhеп
Stormstout) и других выдающихся пандаренов в будущем, но в дополнении значимую роль они играть не будут. НИМ: Мы слыlлали, что над
rЩра-
эноре было много грибных лесов и боло1 и в Warlords of Drаепоr вы сможете как следует их исследовать. НИМ: Отразятся ли события
warlords of Draenor на том (современном)) разрушен_ ном,Щраэноре (3апределье),
куда мы могли попасть в дополнении The Burning Crusade?
новыми территориями объявлена бесполетная зона. Это
правда? Т.Ч,: Абсолютная, по край-
ней мере
:-'
-
поначалу: как
минимум до первого контент-патча в,Щраэноре летать
будет нельзя. Полеты позво-
ляют иrрокам с легкостью избегать монстров и другие опасности, что делает игру скучнее
-
лу. Потом
L.:.
опять таки, понача-
- наоборот:
всегда
приятно, когда ты можешь без
ъ,
проблем вернуться в любимую локацию или посмотреть на знакомые пейзажи с высоты. Поэтому в будущем полеты в зонах warlords of Draenor мыl
конечно,
разрешим.
WWW,nlm,rU
.rш*-ifl#"
.fр
Навигатор.иrрового мира Сентябрь 2014
$Ддr;d..,L: * .iЕ.i.дJ
i: f;
J.
,a,!
Ё, ,
g;"it }.;j
_*_-
ý**i."Ft;,,l-,;,.
Т.Ч.: Вполне возможно, что
Т.Ч.: Вне всякого сомнения,
мы с ним что-нибудь сделаем,
это гарнизоны. Это самый
но я не знаю, что именно и когда это произойдет. Возможно, этому будет посвящено будущее дополнение.
крупный элемент геймплея, который мы когда-либо добавляли в World of Warcraft,
НИМ: Как будут обстоять дела с прокачкой? Сколько времени уйдет, чтобы дорасти до новоrо потолка раз-
на него потратили кучу сил и
художники, и дизайнеры,
и
программисты. Я думаю, гарнизоны внесуг такую свежую струю в прокачку (и даже эндгейм), что с ними не сравнится
ни одно из предыдущих на-
вития? мы пока
Т.Ч.: Трудно сказать:
оптимизируем ряд параметров. Например, недавно мы понизили скорость набора опыта на бета-серверах,
ших прошлых нововведений.
НИМ: Можете привести пример? Т.Ч.: Одна из особенностей
потому что игроки слишком быстро росли в уровнях и по-
гарнизона - ремесленные здания. В Warlords of Drae-
кидали локации, не завершив
поr вы по-прежнему сможете
соответствующие сюжетные ветки..Щля нас важно, чтобы
заниматься любимым ремеслом и прокачать его до новых уровней - однако вы также сможете построить на базе
скорость роста и скорость освоения контента совпадали,
здание, относящееся
НИМ: На какоЙ уровень будут рассчитаны новые ло-
кации? Т.Ч.: В прошлых дополнениях мы всегда старались сделать новый контент доторые чуrь-чугь не дотягивали
до прежнего потолка разви-
отразится на личном бюджете.
тия, но Warlords of Draenor рассчитан на персонажей не младше 90 уровня. Мы при-
Помощники, которых игроки будут находить и отправлять на задания, приносят своим хозяевам деньги, предметы и ресурсы, которыми, есте-
няли такое решение
в
том чис-
ле и потому, что в комплект адд-она входит одноразовый бус1 позволяющий поднять любого героя до 90 уровня. Так что мы твердо знаем, что в Warlords of Draenor придуг персонажи именно 90 уровня,
и мы намерены воспользоваться этой уникальной си-
НИМ: Каким из нововведений WoD вы rордитесь больше всего?
фllдl
что NPC
ственно, можно обмениваться, Однако они не выставляют
ничего на аукцион и вообще
никак не взаимодействуют с другими
игрокамиl
так
что
напрямую на экономику
в
целом они влиять не будут. НИМ: Что ожидает тех, кто
ryацией.
i 36
НИМ: Раньше fоворилось,
смоrр и ресурсы для иrрока добывать. Как это отразится на экономике? Т.Ч.: В первую очередь это
сryпным для персонажей, ко-
i
к другой профессии, и получить досryп к ее рецептам.
I1,
не связан с ресурсами, - археолоrов и любителей схваток
Ia
i
между питомцами? iq
1 www.nim.ru
-:r :r
Наsигатор игровоrо Mr4pa Сентябрь 2014
ъ.:;,*ffi, ;ý*i Т.Ч.: Ар}еологов в Драэноре как обычно ждут разнообразные артефакты. А вот
питомцеводам, опять-таки, окажется полезен гарнизон: там присутствует небольшая
мя
Т.Ч.: Этот Чо'галл - совсем не тот Чо'галл, которого вы видели в адд-оне Cataclysm. Там он подвергся порче Пылающего Легиона, и вдобавок
мутировал от темной магии,
схваток, да и новых
которую пытался освоить,
питомцев, с которыми можно подраться, на базе можно о6-
всryпив в союз со Смертокрылом; эти события и опреде-
наружить.
лили его облик. с нашим же
арена
НИМ: ОдноЙ из новинок Warlords of Draenor станут
чо'rаллом пока ничего такого не произirшло.
полностью переработанные модели персонажей. С кем
НИМ: Часть иrроков наверняка захочет сражаться
приlллось труднее всего? Т.Ч.: С каждой расой возникали собственные проблемы, но во многих отношениях тя-
не против орков Староrо Драэнора, а вместе с ними. Что вы им скажете? Т.Ч.: Игроков-орков, кото-
желее всего пришлось
с
людь-
ми. Поскольку игроки - да и
рые хотят присоединиться к
Железной орде, ждет та же
все мы - тоже люди, они сразу
проблема, что и игроков-лю-
заметят, если у модели человека что-то не так с лицом, с
деЙ, которые хотели присо-
кими-то мелкими деталями, с элементами прически. Когда
их не
ка
единиться к нежити: живыми
возьмуг!
дело касается других, непохожих на людей рас, все это не так бросается в глаза. Так что да, самыми проблемными оказались модели людей.
НИМ: А что произоцJло G огром-магом Чо'rаллом? В Warlords of Drаепоr у него
почему-то по два rлаза на обеих головах. А раньчrе он
tлшпш шt tгtlппшдtт:
tцппшш$ ш
[пАtllш
ЖанрММORРG
Ицамь
BliEard Enterta пmепt
РазрабФик Bllzard Enteгtainment
на одну голову был одноrла-
ДаЁ выхода
зым циклопом!
HiiЖ,,]jj,'r"r.,,.n,,".
WWW.nlm.rU
1З ноября 2014
il
А говорили <жрет немного)), а говорили (<не вымахает>
;\. .],
Е!|
Голоса-В-Голове мелодично поют а капелла. Желтопузая луна за треснутым оконным стеклышком подвывает им, тоскливым циклопом пялясь на ночные улицы. Там, сонно потягиваясь, нежится Зло. Зло обрушило внутрь себя улицы идома,3ло свело с невеликих остатков ума все& до кого дотянулось, Просто пOтом}4 что смогло.
L т
цilё
l|ll|
ý: ,*-л.
,d-
:'
;
.',: ._ ',.' _ 1-1!Tr, .11li\
;Ё-. _
\.}
.1.
У детектива Себастьяна Ка-
'ь
стеланоса не задалось утро. ,Д,ень. Вечер. Вся оставшаяся
j*Ё,.
.iё
*
-a;.:{J,
'\rЕ.
жизнь. Выезд на место пресryпления, случившееся в сумасшедшем доме, пустил под откос привычное и понятное.
t,
}il
it |т
Себастьян, дружище, ты готов поручкаться с Неведомым?
Survival Ноrrоr
-
жанр из в
Барсик никогда не любил мыться
кресло, заставить икать при виде кособоких теней, подарить парочку идиосинкразий
за ноги и, пока тот нелепои
и нервных тиков. И услышать,
грушей пытается осознать про-
как яичной скорлупой тре-
исходящее, размеренно раз-
щит надменная уверенность
делывает на столе особенно неудачливого человечишку. Обнаружив, что Себастьяна
в собственной неуязвимости.
Подсадить на борьбу
с
Ужасом
- древнейший наркотик, рыча-
угомила роль кандидата
в
тру-
щий из пещер и гротов. Tango
пешники, Ужас с готовностью
Gameworks взялось за дело
забавляется с гражданином
- так, как должно. По сию пору непонятно,
упоенно
творится ли разудалый парад а покали псического безумия
на самом деле или все это
в
прятки, размахивая бензопи-
лой и принимая облик увлекающейся мясницким делом громадины. Тук-ryк-ryк
-
сер-
ryхляков-мертвяков к
окнам
и
-
вот они
дверям, фос-
форесцируя в сумерках белыми огоньками зрачков. Огоньки - как маленькие свечечки, за упокой. .Щетектив считает пули в револьверном барабане, ставит самодельные
мины,
целится враry в голову. Вспыш-
И не надо икать. Survival. Ноrrоr. Выживай, как можешь.
ll l
И каксумеешь. Старина Ужас
изобретателен и на воображение не увечен. Так черноволо-
-
сая многорукая длиннопалая
пересчитаем прилагательные еще раз- кажется-дама -лишь одно из очередных его вопло-
щений, с коим непременно предсгоит повсгречаться. Ужас и 3ло весело накручивают хо-
- орда
роводы вокругтебя, любезный
лишь сумасбродная карусель,
дечная мышца гоняет кровушку по венам с авральной скоро-
бредет потопной волною, ловя
читатель. Октябрь 2014. Ты уж
волчком искрящая
стью, мы можемтолько бежать.
малокалиберные себастьяно-
:l
в главно-ге-
роическом черепе. Что реально, что
нет- извечный вопрос
всех шизофреников. Ну, и не только их.
Упомянрый выше Ужас в The Evil Within скоморошничает с
Бежать и ныкаться
-
по углам,
нишам, шкафчикам. Ужас не дурак
-
понимает.
:,,
r
,i1
Декорации сменяются о6ветшалым деревенским домишкой. Ужас, увлеченный игрок, рассь!пается толпой бредр
'о
_f ,f
трепетных. Суметь вжать рас-
слабленного гуманоида
l. JL
ка, хлопок, звон и треск
подготовься.
вы гостиницы лбами...
Tllt tlllt
t|tlшllшl
llbнp suМЕlНоmr
}Члвь
ИthФda softworlý
Р8рафпн
Тапgо
Gаmеюrk
ДFп шOqпа 0mбрь 2014 Гlлтфорiltl РС, БЗ, Ps4, ХЬох ЗФ
c.lт
ХЬох
0пе
theФilwithin.com
нами по-разному. ВотУжас подвешивает ryшку Кастеланоса
2о1-4
., ,-, :.
щ
ý
tёlвЦf;ll"'] ip.-{ -;84 ",,la
*2a
. l l l
i@}
ш ll
l
)т;frхl,.::i: ?нJfi J;tr: ".:,JJJ
ff
;:
т;;.;хi;I ш,,.,.т
::
; 1ъ'ý
:тж
l tчс h г u *на правах решамы
-qlP, |.rrl++дrш'
тЕксТ Николай РыБАЛЬскИЙ
Ребяmкu, вьtмысел - правdа, запряmанная в ложц
uправdавьtмьtслаdосmаmочнопр*^"ё:3#3:::.\т#;
жжruffiffiжffiт Небольшой средневековый городок. Светает. Ремесленники открывают мастерские, торговцы раскладывают товары на прилавках. Проходит пара часов, и на улицах появляется аристократия с белоснежными зонтиками. Начинается обычный день: рыночная площадь полна народу, по соседним узеньким улицам проходит вереница самых разных персонажеЙ - крестьян, мастеровых, книгочеев, прекрасных дам и изящных вельмож, бедняков в лохмотьях, вороватых проходимцев. И игроки-герои - они тоже где-то здесь, органично вписываясь во всю эту красоту, Мир Black Desert Online
наоборо1 пошире распахи-
в бою. Потом, когда снова
на редкость живой и проработанный, больше напо-
вают двери. Улицы, которые только что кипели разномаст-
городе постоянно снуют NPC:
ным людом, пустеют, и даже стражники убрались подобрупоздорови оставив переулки
покажется солнце, придется скинуть кафтан, чтобы перестать истекать потом и избавиться отдебафа. При этом на характеристики персонажей
-
минающий однопользовательскую игру, чем ММО. В
вот огромный бородач таtцит на спине бочонок, а чуrь поодаль скучает, ковыряясь в
во власти подозрительных
существенно влияет не только
теней. Город спит.
темпераryра, но и другие погодные условия. Попали под
носу, упитанный стражник,
Подобные детали сразу подкупают - чувствуется, скол ько
на лбу которого написано три
труда вложила
класса образования и мечты о
предсгоящем обеде П
в
таверне.
ромотаем несколько часов:
вечереет, торговцы привычно
запираютлавочки,
а
харчевни,
дождь? Теперь махать ме-
свое детище PearlAbyss. К тому же мир жи-
чом станет гораздо сложнее; одежда намокает, а по земле
вет, он динамичен: если на улице холодно, герою приго-
расползаются лужицы. 3анесло в пустыню? Без верблюда
дится теплая одежда, чтобы комфортно себя чувствовать
вы будете идти по ней целую вечность.
в
,Щаже к такой привычной вещи, как передвижение,
PearlAbyss подошли поновому. Например, реализована инерция: мчащий галопом скакун не может просто так встать как вкопанный, при
резком торможении его немного протащит вперед; у маунтов есть даже специальный скилл - ( Резкая остановка )). Полуметровый забор герой не перелетает по воздухи а вполне реалистично перепрыгивает, опершись на него одной рукой.,Щ,аже на стены
можно
карабкаться, хватаясь за вы-
""tj
Не все городки-деревеньки
одинаково красивы, попадаются и }ý/тковатые места
сryпающие камни, словно
в
каком-н ибудь Assassin's Creed.
Мир BDO не только облада-
-
ет гигантскими размерами с два World of Warcraft - он
ш*'
ещеибесшовный,атакже
начисто лишен инстансов. То есть подземелья, конечно,
есть, но они доступны всем поголовно. Поэтому, сража-
ясь с боссом, нужно быть готовыми к тому, что сзади рисуется группа враждебно настроенных и гроков, которая на
отрежет пуги к отсryплению (проходить сквозь тела других персонажей в BDO, конечно,
,i:
нельзя) и превратит подземелье в братскую могилу.
},J
40
WWW.nIm-rL.]
Навигатор игровоlо мира Сентябрь 2014
]fr
LдlсптýýЕ
ý
'
ь1
в алхимическом котле, кото-
ьлижв к дЕлу
рый также надо где-то взять... Р,аже банальная рыбалка не
Не меньшее внимание разработчи ки уделили крафту:
нального зелья потребуется
осуществить целый произ-
успеет проryхнrгь.
страны. Когда наблюдаешь за
К счастью, лично зани-
приключений. Причем знания
результатом своих трудов, за
маться всеми этапами про-
этими снующими ryда-сюда рабочими, кажется, что оказался в некоем подобии Set-
бывают из самых разных о6ластей - оr политики, в котороЙ можно поднатореть по
обходимо создать еще и условия для труда: соорудить бараки, склад для сырья и ремесленные мастерские, нанять NPC для торговли s
водственный процесс: найти собрать травку, высушить ее,
растереть в специальной сryпе и, наконец, сделать отвар .+,,-
(знаний)), которые усваива-
изводственного процесса не обязательно, большую часть проблем можно спихнугь на N РС-невольников. Но просто купить их недостаточно, не-
же для приготовления ба-
i,t
засидеться с удочкой, улов
лавке или охраны караванов, направляющихся в дальние
так проста: если слишком
чтобы создать какой-либо предмет, в Black Desert Опline придется экспериментировать, причем не просто смешивать правильные ингредиенты, но и подбирать нужные пропорции. К тому
и
l l]
ются автоматически по ходу
ходу общения с вельможами,
tlers.
до экологии/ которая осваивается в процессе истребления
NPC можно не только отдавать приказы, но и общаться
диких животных и монстров. Кроме того, хорошие квесты
с ними, Наладив хорошие от-
ношения с поселянами, подно многого добиться, ведь в
NPC выдают только хорошим знакомым, поэтому дипломатические связи полезны всем
игре реализована система
игрокам.
слушав сплетни и слухи, мож-
l.,s,Ёl*ý;-'ё.,,.,,,,,.,'ш
Бои выглялят, как на исторических реконструкциях Мясорубка и хаос
1;'т.'
'
щ*ffi+Ё-,rfr
,,_::,;; {;
*t
Чi:'
,,, ,,.rl
}л*
Ф
\l
,ь
*#h
; ,ia;, i- i,',1| .,ll r.l
r,.
47
или, скорее, призыватель могучих существ). Причем древо навыков предусма-
тривает определенную
гибкость: вполне реальны
необычные комбинации, например, милишный волшебник. А к релизу число классов обещают довести
до
десяти. Впрочем, среди
них не найдется места специализирован-
l уьий и зАхвАти l_ l leM же, кому не терпится
дом), но более спокойным
ным лекарями или баферам:
товарищам (и обладателям
соответствующими умен иями
помахать мечом, следует
нтернет-соединений) лучше становиться
знать: в Black Desert Online
стрелками.
рименена non-target боевка. Вдобавок она состоит из множества комбо, проводимых
уже в <6ете> реализовано
обладает каждый класс. Прибавит разнообразия и привязка способностей к полу персонажа. Так маги-мужчины становятся волшебника-
нажатием нескольких клавиш
с огромными топорами, спо-
ми-визардами и слециализируются на дальнобойных
одновременно. Прибавьте к этому активный блок, уклонения и прыжки, которые
собный превращаться в обо-
АоЕ и бафах,
ротня) до Iоmеr (укротитель
оказываются колдуньями-
п
тормозн ых
и
Благо, есть из чего выбрать: шесть классов, от Glолt (гигант
а
маги-женщины
сорками и особенно искусны в наносящих урон со време-
нем заклинаниях (DoT'ax)
и рукопашном бою. К тому же появляющаяся после 40 уровня система случайно прибавляемых скиллпоинтов практически исключает вероятность существова ния двух одинаковых персонажей. Система уровней и прокач-
- самый спорный вопрос, который может отпугн!ть от BDO многих потенциальных игроков. flело в том, что в игре отсутствует лимит разки
вития, но после 50-го уровня опыт начинает капать очень медленно, а его получение полностью завязывается на гринд. Хотя можно разглядеть в этом и плюсы - например, практически гарантированы бесконечные веселые pvp-
зарубы за вкусные экспоносные места.
расходуют выносливость, - и получите весьма динамичный
бой, Любителям файтингов очень понравится (тем более
что можно играть с геймпа-
42
www,nim.ru
Навигатор игровоrо мира Сентябрь 2014
(Практически))
-
потому что
местные штраФы за смерть вполне могут отпугнуть ка-
геЙмплеЙ и углубляют погружение в мир. Есть и спорные моменты
-
зуалов. Если игрока убивает монстр или другой игрок - он не только теряет опыт, но и
чересчур бешеная боевка;
рискует расстаться с частью своих предметов причем, чем
чивым
хуже репутация персонажей
ряющая повальное ботоводство; проблемы выживания одиночек и казуалов, а также
-
тем больше шанс потери.
Особенно активно падают дорогие безделушки, улучшающие оружие и броню. Так что воевать лучше проверен-
ной и сплоченной группой, то и армией.
а
армий найдется и другое развлечение: любимые многими осады, в которых здесь может участвовать до 800 человек. Их суть разра,Щля
ботчики решили особо не
менять, а лишь сдобрить парой приятных нововведений: например, появились слоны -
f2р-система, которая уже множество игр убила навяздонатом;
опасllость
неизбежного гринда, поощ-
другие разнокалиберные напасти. Будем надеяться, что разработчикам удастся избежать перечисленных про-
блем, успешно выйти в релиз и встряхнуть несколько скудную на новаторство сцену
MMoRPG.
il
шtдш( шýtпт
шltlllt
IoHpMMORPG
И!датuь GаmеNф
DaUm communiФtions
Рatрабопrх реаrИЬуs
!шдl l кфр@ rИафрмы рс
многоместные маунты, не-
Дm
сущие смерть и разрушение.
Фfir blackdeФrt,ru
2015
Будутипушки,иосадные
орудия,
и
даже наемные NPC,
которых поз8олят выстраивать в боевые порядки. Настоящая война! Ну а победитель получает контроль над
системой налогов и ценами в регионе, причем каждому члену гильдии выплачивается (зарплата)). Так что недостат-
ка в потенциальных землевладельцах не будет.
ll
l Сейчас основа игры доделана (на носу
-
третий
этап 3БТ), и уже видно, что BDO - если не прорыв, то, по крайней мере, игра, которая привнесет новые стандарты в MMORPG. Не самые ключевые в традиционном ММОгеймплее элементы вроде
изменчивой погоды и наполнения городов (реальными)) NPC основательно оживляют
43
Сюжета и квестов нет: един-
ние инвентаря или осмотр
ственная цель - как можно дольше оставаться в живых,
тайника могут привлечь
,Щнем это дается проще, ибо
Так что к закату солнца нуж-
не только видимость отмен_ ная, но и монстры медлительны и глупы. С наступлением
форпост, перекрыть подходы
внимание rолодных зомби. но готовиться: оборудовать ловушками (от примитивных
(волчьих ям)} с кольями до мин), а после сидеть тише воды, ниже травы. Ну и запастись оружием на всякий пожарный: даже с банальноЙ палкоЙ прорвавшихся зомби встречать лучше, чем с голыми руками. Еще луч-
ночи ситуация меняется: нежить начинает быстрее передвигаться, нападает при первой возможности, чует запах героя и слышит каждый
шорох. Даже использова-
j
fлр
ше, конечно, угостить гостеи
спасительных антибиотиков
свинцовой дробью, хотя патронов спавнится как назло
либо умереть медленной и
мало, да и вьlстрел привлечет еще пару десятков почти живых зевак, В любом случае столкновений с зомби лучше всего избегать, и не потому, что монстров сложно убить или они любят набрасывать-
мучительной смертью. Но не от одних зомби исходит угроза обитателю 7 Days
to Die; не меньшую опас-
ность представляет голод. На
первое время хватит запасов, которые удастся найти, за-
ся толпой: любая царапина
чистив окрестности,,Щалее придется заниматься земле-
нием смертельным вирусом. Тогда придется перевернуть
делием или охотой. Устроить веселую ферму в условиях зомби-апокалипсиса нетруд-
все окрестности в поисках
но: достаточно обработать
может обернуться зараже-
пйllllгJli
Лучший друг зомби-человека - зомби-собака!
,n"r'
i
u,,u.offi.rn
Чтобы разрушить злание, дос.гаточно слел.l.гь нескольк() пробоин в фундамен.ге
;l
абсолютно ложное, K.lK поI(ажет ночь l
iГ\ ,ц
Ё
ili }l
t
.,
; с
ý
!j l
,*
i
**--;
:
r il
':,:.. l*
l-
€-g-rf-Ё
Z землю мотыгои и посадить нужные семена, будь то кар-
тофель, кукуруза или ежевика. Пока посевы всходят, самое время отправиться на охоту, тем более что помимо мяса с убитых животных
вотных также накладыва ют определенные ограничения.
очЕнь умЕлыЕ i'ручки l,
книги и чертежи.
Карта 7 Days to Die разделе-
на на биомы, определяющие
можно получить кожу, чтобы пошить одежду. Мясо же достаточно пожарить на костре.
погоду/ набор доступных ресурсов и встречающихся вра-
Кулинарные рецепты
тоже не однообразна
в 7
Days
to Die весьма разнообразны: здесь даже оленину можно
готовить несколькими способами (используйте палку как шампур и полупри
чите шашлык, возьмите кастрюлю с водой, и вареное мясо точно не подгорит), а из
выращенных овощей и ягод
получится отличный пирог. Каждое блюдо не просто утоляет голод, но и влияет в разной степени на выносливость и запас жизненных сил, Однако стоит помнить, что ареалы произрастания культур или обитания жи-
додуматься самостоятел ьно, но для создания лучших ве, щей придется искать и изучать
il
r
снайперской винтовки. Некоторые рецепты известны изначально, до других можно
гов. Внугри биома территория
материалы отличаются друг от друга не только прочностью, но и физической моделью: например, деревянные
встре-
блоки не могут держаться
на весу дальше, чем за пять
разжиться ценными минералами.,Щобывать
ресурсы
можно как самодельными инструментами, так и более эффективными буром или бензопилой - однако их еще
блоков от опоры (конструкция
просто обвалится), зато бе-
цена смерти высока: потеря всего нажитого луга и респавн где-то на другом конце карты.
В общем, несмотря на альфа-статус, 7 Days to Die уже выглядит весьма неплохо, а если верить обещаниям разработчиков, то скоро будет
совсем хороша: в ближай-
ших обновлениях планиру-
ется внедрение продвинутой анимации, людеЙ-NРС и процедурной генерации мира.
]
гOлодныЕ сэры
_
Играть в 7 Days to Die мож-
Впрочем, и в текущем виде
но и в одиночку, но в полной
ное топливо они потребляют
мультиплеере: к обыденным опасностям вроде зомби и голода добавляется чело-
стерить можно все что угодно - от каменного топора до
постоянно глядеть, чтобы не напороться на оставленную
без фундамента даже на расстоянии десяти блоков.
мере она раскрывается
,Щобытые ресурсы, как водится, уходят на крафт. Сма-
Осталось ли что-то ценное в поселке, или все уже растащили другие мародеры? ,Ща и под ноги приходится
тонные еще моryг обходиться
нужно найти, да и дефицит-
только так.
{/, ,J
кем-то ловушку. Тем более что
Самодельные строительные
чаются и большие города, и деревни, и заброшенные шоссе, и фермы.,Щаже под землю п ридется спуститься, чтобы
-
l
игра вполне соответствует своему ценнику.
в
веческий фактор. Застрелит тебя первый встречный или
поможет пережить ночь?
i"
I
ilпY$ тш шг
,'ЖанрFРS
,
li]
ri l.]
l]
Ицатель
Тhе tUп Plmp5
Ра]рабопик Даъ выхода Ппатформы
Tl.P FUn Р mp5 Не объявпена
Рt
Сэйт7dаV(оdесоm
При поддержке правительства Москвы
@Ь,
@
z+тФхнп
гаР'вЫЩкtil,Н
техномолй
-....#
*ь*,,,,,,
GadgetFall Bb|CTABKA и
гАдн<гтOв
ФЕстивАль
GADGETFAlR.RU
EIjЫEllP
EEIEI ]ш@щЩ
*т
Забудьте дряхлыхмаго& медJI.МелъrIЫц,как т}цлые рыбины: с приходом Magicka Wizard Wаrs наступает новi}я Ьра мi'мческих битв. Битв с бешеноЙ динамикоЙ, помноженноЙ на стратегический эlIеменъ когда глаза вылезают из орбит, а пальцы путаются в клавишаь судорожно пытаясь составить нужную комбинацию элементов для заклинания. Добро пожаловать в мир-магии, товарищ! ВотличйеоторигинальноЙ Воевать, как и в Magic[B, Magicka, где мы колошмати- придется главным образом с' ли АИ, Magicka Wizard Wев помощью конструктора зак,мзаточена исключит€льf{о
на
наний.,Щано восемь стихий:
огонь, вода, земля, молния, основе,-6Ёфлии 4 на 4, где помимо физическо- холод, щит, жизнь и смерть, PvP. В ее
rо уничтожения противника из которых можно составлять нужно заiватыватьточки разнообразные заклинания, одновременно задействуя карте, Отдохнуть жё от тического протиаостояния до трех элементов. К примеможно в ри смешаем огонь с вqдой
на так-
дузrlях.
-
Перед боем команды выстраиваются друг напротив друга и угрожающе смотрят в пустоту капюшонов
получится обжигающий :
присовокупим к огню
пар; зем-
не препятствующий снарядам
вроде файрболов, и его анти-
горячень- под - каменная стена. При кий файрбол. Ассортимент этом существует множество заклинаний огромен - есть нюансов: так, прочность ка-
лю
-
и перед нами
и стена молний, и
мины,
и силовой
ледяные
щит1 отра-
жающий заклинания-лучи,
но
менной стены зависитоттого, какойэлементвходитвеесо-
став, и какой магией еедолбят.
К тому же результат заклинания зависит от того, куда
можно выбирать перед боем наряду с экипировкой.
повышающего запас здоровья, придется пожертвовать
его кастовать
Напра во-налево эти заклина-
скоростью, а лекарь будет
-
на себя или на
поле боя: так, наложенная на себя (земля)) создает вокруг ми ниатюрное землетрясение,
а (вода)) не только обольет всех окружающих, но и по_ может сбить пламя. Правда, облитый маг будет какое-то
8ремя щеголять статусом
(намоченD, и любая молния ударит еrо гораздо больнее. И подобных нюансов здесь выше крьltlJи. Помимо магических средсгв,
-
с противником можно рас_ правиться и грубыми физи-
ческими методами, пустив
ния использовать не получит-
вынужден попрощаться с
ся - нужно сl]ачала заполнить
сильными щитами.
ресурс, истребляя врагов и захватывая точки; зато потом на
MWW решающее значение имеют не вещи, а навык: иногда встречаются действительно грамотные игроки, которые в силах положить всю вражескую команду в одиночку. Не менее
головы противllиков
можно
будет призвать самые странные вещи - чего только стоит падаючlий с неба сельский сортир или тактический драконий удар, напоминающий ковровую бомбардировку.
lсилд в мАгии. l ьрдт l r..поо.rоr"яется
MWW по
условно-6есплатной схеме, но
донат выполнен предельно корректно. Все вещи в игре
вое. Но такие баталии редки:
(коих немноrо
атака смесью стихий гораздо
эффективнее. Зато кфизи-
разнести замороженного врага в мелкую
ледяную крошку
-
романтика! Наконец, в арсе-
нале магов име-
ются Маgiсk'и раз нообразн ы е (готовые)) заклинания, которые
-
в
роба, посох,
оружие, аксессуар и кольцо)
имеются в продаже как за
проходе, сражение можно считать выигранным еще до того, как оно начнется, Кстати, присугствует friendly fire, поэтому покалечен ные сопартийцы в несыгранных отрядах
веu{еи
весьма относительная - если они и дают бонусы, то вза-
мен всегда отнимаютдругие характеристики: к примери ради комплекта,
ФйтwiвгdWаБ,соm
-
Впрочем, сражения практиче-
10 мину1 что при такой динамике - несомненный плюс. Из отрицательных моментов MWW можно выделить разве что то, что новичков сразу отправляют в гущу сражения (высокий порог входа
не редкость, а
доедает - раз за разом встречаются новые си-
туации. Скажем, бой
может закончиться,
в игру),
отсугствуют статистика и
скорее константа. щуюся однообразность геймплея, MWW не на-
и польза от
Дай выхода 2014 Плаформы РС
ски всегда д,Qятся не больше
за золото, которые зара.Ща
paGdox lnteвctive
РазрабФик PaBdox North
врага в заранее подrотовленную ловушку или вынудить
Несмотря на кажу-
батывается в боях.
Ицамь
важна тактика: если заманить
и
реальные деньги, так
tлlllдпш llllдп$ ЖaнpMOBAaction
толком и не начавшись, если сходу перебить всех врагов и лицlить их возможности респавна, захватив все точки.
вести бой в неудобном узком
метательное и даже стрелко-
в ход оружие: ближнего боя,
Поэтому
мпЕlIlш
социальные функции, К
'
тому же игровые сервера явно слабоваты
для размешения всех желающих, да и падения клиента не редкость.
Последнее спишем на оБт.
i!
Высокие ставки и непре-
S.P.E.C.l.A.L, для начала игра
ленные муганты, появившие-
менное сравнение с грандом ролевого небосклона не пугают отечественную студию
предлагает раскидать очки по
ся на корабле после вспышки
базовым характеристикам, а навыки и перки персонаж получит по ходу набора опыта. К тому же, lnSomnia предоставляет обитателю стан ции
самом начале экспедиции, Впрочем, даже с пораженными страш-
MONO. lnSomnia идет по стопам великого предка, но предлагает не просто прогулку под постъядерным солнцем, а настоящую одиссею в
внушительныЙ аРсенал, начиная от ржавых ножей и заканчи вая энергетическими
н ом п ростра нстве. Главный герой пробуждается от криосна на огромной
пушками, с которыми не страшно кидаться на ам-
космической станции, кото-
бразуру.
безвоздуш
рая вот уже четыре столетия
чить пулю в голову зате-
до планеты с говорящим по-
шившие прибрать к
зывным кТочка Эвакуации>. flалекие предки персонажа из цивилизации Ном не по
рукам посудину соседи. Прописаться
своей воле покинули родину межзвездный пинок по пятой
тив и многочис-
можно поговорить - некоторые чудища до сих пор сохранили разум и, возможно,
основали поселение себе подобных. Но выяснить правду о его существовании получится только по
ходу кампании, которую соз-
сались не только ре-
датели обещают растянуть на
добрые
в моrиле не про-
двадцать
точке им любезно отвесила армия киборгов. Само собоЙ, столь
мительн ый полет пере-
несли далеко не все, а вместо раЙских кущ и философских
бесед громадина предлагает бороться за выживание и договариваться с вран<дуюlцими
фракциями. Лавируя между остатками цивилизации, герой поп ытается продраться сквозь дебри
нелиней ного сюжета, состоя-
щего из нескольких глав. Но этого придется подобрать
мя
оптимальный билд
-
в
ной заразой соплеменниками
Среди желающих полу-
бороздит просторы вселенноЙ и пытается добраться
-
неизвестной болезни
благо,
разработчики обецают достаточно гибкую систему раз-
вития. Как и в классической i'
{!Ёý i
i},
_r-aт.,:14
llllýшлlllп lж,';;+п. lum,;;';xl.,.",", часов без учета дополнительных заданий. Игра базируется на движке Ogre 3D, который не страдает особой популярностью в
среде девелоперов, Деньги наскребли на сервисе Kickstarter, причем со второЙ
попытки. 3ато у команды
есть время довести проект до ума - странствия по дрейфующей в космическом океане станции намечены на il финал 2015
года.
ТЕКСТ Владимир САЛДАН
Еслч кum u вdруz на слона нмезеm? Кmо коео сбореm? Оmzаdойmе. Л, Кассиль. (Кондуит и Швамбрания),
Вопрос, от которого Рэнди Питчфорд и команда GеаrЬох Software с недавнего времени просыпаются по ночам в холодном поту, формулируется просто: <<Если в одной игре столкнуть лбами популярные геройские архетипы, то кто кого сборет?> В поисках ответа игроделы не поленились учинить в одной далекой-предалекой галактике грандиозный бада-
комма ндос с трехметровым
мини-rаном, кибернетиче-
Ц,чI l
.f .
Д*""rrоr"ны предпочитают блонлинок нетрогать
Выбрали самурая - осваивайте сверхзвуковой бег, игру в
-аu
а вдали маячат громадные туши пауков-роботов, още-
ский самурай с лазерными
прятки
катанами, закованный броню космодесантник
в
стерство скоростной нарезки
следних, разумеется, и нужно
с
всех встречных и поперечных.
раскурочить
и
древнеяпонское ма-
рившихся ракетницами. По-
мя
бум и заставили две дюжины персонажей биться за единственную уцелевшую планету, а заодно нагнали
плазменной винтовкой и прочие факryрные типажи, коих не стыдно звать на главные
кайтесь, аки мартышка, по
для массовки стада ро-
роли в любой боевик. Благо-
протискивайтесь
даря многообразию спосо6ностей, апгрейдов и движений, а также многоэтажной структуре локаций, игра за каждого суперстара будет
устраивайте засады и жальте врагов исподтишка стрелами.
матча.
Обожаете запах горелого мяса
пользовательские режимы и
по уграм и, как и подобает на-
вкусности, но подробности
стоящим мужикам, не любите
пока не раскрываются.
ботов, ведомых Al.
Компания в Battleborn собралась знатная:3десь есть юркая эльфийка с луком, громадный
действительно уникальной.
Предпочли эльфийку
-
караб-
вертикальным конструкциям, в
узкие щели,
вытанцовывать на поле боя? Тогда пулемет вам в руки и связка гранат в зубы. Словом, хоть внешне Battleborn и вы-
в
МОВА, прокачка героя происходит быстро, но обнуляется по окончании каждого В
закромах Battleborn
припасены и другие много-
О сюжетной кампании, за-
точенной под кооперативное прохождение впятером, GеаrЬох Software тоже пред-
глядит типичным сетевым
почитает не распространяться.
шугером от первого лица, за сочной комиксовой оберткой
Обнадеживае1 что сценарий пишет Энтони Берч, который отвечал за сюжет Borderlands 2. Так что геройская битва века обещает быть не только
и россыпью мультяшных спецэффектов скрывается множе-
ство способов неординарного
времяп репровождения.
громкой и на редкость зре-
Геройские диспуты проводятся по схеме, хорошо обкатанной в League of Legends и Dota 2: две команды по пять
лищной, но и
человек в каждой шryрмуют неприятел ьскую часть
ка рты. По живописным тропинкам
шустро снуют дроиды-крипы,
WWW,nlm.rU
скорейшей
победы. Как и заведено
веселой.
;l
шАтIttшшll ll|8нp
FБ
lýдtlь2кФm
Р8рs5опfli GgrЬq ýоftilаre Дm ш.qда 2016 ПmФфiн ЦРý4,ХЬо(Ore
Фrrмtььоп.m
Навиrатор игрового мира Сентябрь
2014 51
ТЕКСТ Петр МАТАФОНОВ
Сmреляil реOко, dа меmко; umыкоJt колч крепко.
А.В. Суворов. кНаука побехсдать>
Что бы ни говорили поклонники огнестрела, человечество не придумало оружия сподручнее ножа: ножом сложно промазать, ножу не нужны боеприпасы, нож не требует сложного ухода.В конце концов, одним ножом можно убитьдесятокчеловек* попробуЙ-ка проделать такой фокус с пулей! Поэтому не удивительно, что в альтернативно-исторической вселенноЙ Ваttlесгу после первой же мировой войны об огнестрельном оружии было решено забыть. I О,
СПОРТ,
ВОйНА!к
lТЫ l Вторым
со скамейку
если l РА3РУБИ знако- l ЬЛИЖНВГО СВОЕГО это не случайно: l Исходя из сеттинга, мож- лепота, и
в лепоте промелькнут
мые черты, важным шагом экономии ресурсов стала за внешний вид Battlecry
прекратить
договоренность войны в привычном их
по-
вечает болгарский
от-
дизайнер
Виктор Антонов, придумавчий стиль Half-Life 2 и Dis-
нимании и выводить на поле брани не больше шестнадца- honored. Из всех сторон, принимаюти человек от каждой из Граждане предпочли щих участие в новом формате рон. конфликтов, пока известны конечно, отправлять ryда
стобы, на-
родных избранников,
столь
только две: Великобритания
жадныхдокровииземли.Но и Королевство Казаков.
По-
но было бы рассчитывать
на более-менее серьезную боевую систему, - но эry надежду лучше сразу утопить в вышеупомянутом проливе.
Реализовать схватки на мечах пытались многие, но ни у кого не получалось на совесть: слиlлком
много пере-
менныхдолжнобытьучтено, слишком сложно с помощью
те ответили вежливым отка- следнее - совсем молодое стандартныхустройств ввода зом и стали готовить отряды государство, отколовшееся объяснить игре, что именно империи и заодно Российской уберсолдат-защищать цвета
от
родины
на специально
рудованных полигонах.
обо-
3ахо-
оттяпавшее
часть западных
владений Польши. Если
ко-
телиоткуситьоткого-нибудь мандаказаковидальшебудет
ты хочецJь сделать.
даже не собираются рабо-
приветствуют тебя!> Жалко, скоро на земную ось можно они прямо говорят, что их телевидение еще не изобре- будет водрузить черно-жел- цель - сделать фритуплейли, а то такой зрелищный тоеполотнище.Апокачтоони ный TPS, доступный и весеспорт зря пропадает: девуш- претендуюттолько на Черное лыЙ. Поэтому тут ожидается
с
кивание противника, но
сов, орудующих луками-арбалетами и пушками Гаусса.
А что? Конвенцией-то запреlлено только огнестрельное оружие. Но при этом - никакого дисбаланса: даже за реальные деньги в Battlecry можно будет прикупить только косметические улучшения. В общем, полный Ьу gamers, fоr gamers. По крайней мере,
пока не найдется какая-нибудь лазейка, как в конвенции
об огнестрельном оружии. !l
шАттtt[пY
MMOPS Издаgь BeйBda Soffuork Ьрабовик 8attlsry studios
Жанр
ДдЁ вьflqда 2015 IИаФормы РС
море и пролив Босфор.
и!шлr-
\i
rФ
В конце концов все становятся красны}tи
:i;
,tS
и
работа дистанционных клас-
Сотрудники BattlecryStudios
кусочек?(Идущиенасмерть такжеуспешновысryпать,то тать в этом направлении:
ки на каблуках, мужчины усищами, клинки размером
не только привычное закли-
fr{r;lr ','
Кровь без мяса - как кетчуп без котлеты
ТЕКСТ ИЛЬЯ ПОЛЯКОВ
У месmных боzов бьtла 0урнм прuвьtчка хоOumь по dолам аmеuсmов ч бumь сmекла. Т. Пратчетт <ltBeT волшебства>
*гll ]гj
г г
Ul'\JVERSJi',ff Божественная воля прекрасна. Всеобъемлюща. Она вершится со скоростью засасываемой в черную дыру мухи, неотвратима, как падающий на прохожего кусок балкона, она... Она абсолютна. Хао. ПреклоняЙтесь. Богосимулятор требует опре-
деленного нарциссизма и настороженной
-дабы никто из
окружающих не заподозрил - убежденности в собсгвенной
нужно - тропа технического развития, вихляющая от ryскло освещенной пещеры к не-
боскребам и безвоздушным перелетам прокладывается
исключительности. crytivo
исключительно Нами.
Games, штыком Kickstarter'a пробивtлая себе прь в Будущее, мастерит The Universim, в коем мы - Вседержитель и
в процессе променада цивилизация-младенчик протянет
никак не меньше. Поправь
нимб, читатель, и внемли! Господь получается тактич-
- в мани вкладывается планетарный шарик, но дергать его обитателей за поводок напрямую категорически ный
за
п
рещается. .Д,ействуем тон-
кими намеками
-
у библей-
ского классика были горящие
кусты и пронумерованная коллекция заповедей, здесь же свои маневры. Индирект, дорогие товарищи, контрол. Влиять на аборигенские помыслы безусловно можно и
И
ежели
хиленькие ножки, то все вопросы придется адресовать Себе Великому. Города
-зеркало прогресса
-
булькают социумом, прео6ражаются по мере того, как
минувшие века осыпаются прочь, Специализированные
постройки прописываются в архитектурном списке с
повелеть возвести конкрет-
их отдельное искусство. А ну
ную постройки роскошь, увы, непозволительная. Не имеем
как, следопытствуя, наткнемся
права забыть и про иные факторы - например, в холодных
кубышке
Эпицентр, вокруг которого
климатах и нещедрых на
грибницей расползаются
не откроешь?
здания. Старшим инженером
урожай землях плодиться и размножаться, попутно ра3-
работает ИИ - ткнугь носом в градостроительный план и
мышляя о высоком, не с руки. Какое такое Познание, когда,
ростом научного познания.
Сердцем каждого будущего мегаполиса становится
пардоньте, жрать нечего? Простые радости куличиков в песочнице заканчиваются с
приходом космической эры, когда контингент наконец-то
докумекает до звездолетов и прочей радости. Боженька посылает дит.ятей своих на встречу со Вселенной
-
Небесные тела, прекрасные издалече, при колониальных домогательствах упираются как моryг и умеют-обживать
WWW.nlm.ru
-
радостный сюр-
приз или зловредная вирусная
всемхана? Милая Пандора, ты
ll l
Девелопер нянчит The Universim со всем положенным
усердием, времени ддя песгования предостаточно. Ожидающие же, обложившись ностальгическими грелками из Populous и Black&White, могуг начинать грезить о.
Crytivo Games, ты уж посгараися.
а
вселенная косит глазом и восторгов не выказывает.
54
на древний артефакт? Что в
шlt llllllltпýшл
кпsщу
Цдgпьа]ЁфФш
РФФIшОуtlюФш
Дпщ2mб
ПmфоFýРqМцlhш
фrtiФпlwзftп.Фm
Навигатор игрового мира Сентябрь 2014
ТЕКСТ
ГНЭЛ
УНАНЯН
Mbt с прuяmелел вdвоем очень весело жuвем.
с,
михмков
Такуж полуtrилось, что спонсором номинации (RPG'2L04>> однозначно станет Святая Инквизиция. Вопрос только в том, какое именно отделение возьмет главный при3. И если святые отцы из Тедаса готовятся выступить в крестовыЙ поход только в сентябре, то ривеллонскиЙ трибунал в лице двух охотников за скверноЙ уже сеЙчас зilкег так, что всякая нечисть, которыЙ год глодающая трупы Ваldur's Gate и Planescape: Тоrmепt, с воем прыснула в стороны. Был момен1 когда казалось, что в спор за первое место вмешаются Рейнджеры Пустоши, но, в отличие от Wasteland 2, DМnity: Original Sin оказалась не просто удачным ремеЙком, а настоящим творческим развитием классики жанра, разом лишив Брайана Фарго шансов на (золото>.
lдАвным-дАвно, l в одной игровой l всЕлЕннои... l r".rо*.r r."rенной
Diviniý
можно сделать ли ца попроше, а новичкам - выдохнрь. События Original Sin происходят на-
осыпать золотом или обобрать
так что здесь нет никаких pbF
до нитки? Решения часто приходится принимать, не имея полной информации о собе-
царей-драконов и связанных с ними политических интриг.
седнике исиryации в целом. А ведь есть еще и интересы
много раньше Divine Diviniý,
Есть только один персонаж, ко-
сопартийцев, не всегда совпа-
торый доживет до конфликта Совета Семи и Черного Круга
дающие с чаяниями неписей. Одним словом, быть белым и
мя
вокруг возрождения,Щемона
пушистым всегда
хаоса. Все же остальные бла-
удастся однозначно.
гополучно скончаются и будут
и
всех не
Между тем, исход каждого
диалога имеет сугубо прак-
забыты. Как это принято в настоящих
тические результаты, Приоб-
RPG, карьера двух подопечных
ретение тех или иных трейтов ведет к изменению навыков.
инквизиторов начнется го
с
мало-
- расследования банально-
убийсrва градоначальника в захудалом райцентре. Прь го
от раскрытия бытовухи к спасению вселенной, как водится, окажется долог, тернист и
богато напичкан различными
персонажами. Поступки
и
убехцения всех этих добропорядочных и не очень граждан
56
Ривеллона в массе своей далеки от черно-белых. Отсюда и постоянные муки выбора: простить или наказать, поверить на слово или проверить,
www.nim.ru
Например, эгоист лучше торryется в лавках, а романтик
более харизматичен, хамоватого персонажа труднее сбить с ног, а принципиальный приобретает иммунитет к ментальным заклинаниям. в этом замючается основное
достоинство Diviniý: Original sjn - она позволяет как
так
честно отыгрывать роль, жения. И это самое главное и гнаться за высокими пока- качество хорошей RPG - свозателями. Тр вообще редковолокутза
очень
бода выбора, через которую
рукуотодно- проявляется собственный
гопунктакдругомипозволяя характер игрока. Бельгийцы самостоятельно ставить из Larian пошли дальше своих и выбирать способы их досги- учителей и впервые в истории
цели
Е; l q lfrfr f,fiш
классических ролевок внедрили полноценные кооперативные диалоги, аккуратно вписанные в общую механику. Раньше подобное практиковалось только в ММО, и принцип
но таковым не является. Уро-
вень владения специальностью или магической школой
влияет только lla доступное количество спецударов или заклинаний и никак не сказывается на уроне или мительности эффектов, Количество
был такой же, как при распределении лrга - большинством голосов. 3десь это невозмож-
очков действия в казалось бы
но, поскольку главных героев
хрестоматийной пошаговой
только двое, поэтому в случае разногласий вопрос решается
по итогам мини-игры (камень-
боевке рассчитывается по сложному алгоритму и зависит по крайней мере от трех
ножницы-6умага>. Причем
статистик. Сопротивляемости
итог этот здорово зависит от
всяким оглушениям, гипнозам
харизмы каждого из персонажей. Так что если хотите, чтобы
и прочим особым состояниям раскиданы по нескольким
сюжет развивался по-вашему,
навыкам. Стихийные резисты
вкладывайтесь в духовный
вообще вынесены за рамки
рост персонажа.
характеристик персонажа и за-
вАня, БЕЙ, А я прикрою,,. [с)
i В отличие от большинства <детей Kickstarter>, Divinity: Original Sin - не просто ностальгическая попытка вер-
висят только от экипировки.
все это заставляет относиться к развитию и оснащению персонажа с положенными в серьезных RPG вдумчивостью и почтением.
пытаются выйти далеко за гра-
не осталась без внимания разработчиков и собственно боевая система. Первое, что
ницы, очерченные классиками
бросается
жанра еще в прошлом веке. Абсолютно все в Diviniý: Origi-
но расширенное в сравнении с классикой взаимодействие с
паl Sin выглядит классическим,
окружением и огромный на-
нугь былую славу. Бельгийцы
в глаза,
- существен-
Любое расследование начинается на рынке Там больше всего осведомителей
ф
!'.i
WWW.nlm.rU
1
t
Иruппr, Кирилл, но с таким
Навигатор игрового мира Сентябрь
2014 57
состояние цели: промокшего
менно с развитием профиль-
персонажа проще заморозить,
ных навыков повышается сопротивляемость физическим воздействиям типа нокдауна,
а поджечь разгоряченного
по-
сле марш-6роска бойца так же
легко, как поджарить омлет.
а продвинугое оружие часто
Опытный ролевик наверняка отметит, что половина упомя-
обладает разнообразными
нутых эффектов
троля. Таким образом, бойцы
-
контроль.
Если добавить, что местные
стрелки имеют обширный набор специальных стрел,
к магам и стрелкам, правда, расгеряв при этом немало хи-
вторяющих набор магических
тов от стихийных эффекгов. По-
заклинаний, то у бывалых любителей RPG возникнет опасе-
добный способ балансировки приводит к тому, что двуруч-
ние о переизбытке контроля.
ники оказываются предпочти-
падают на льди вязнуr в разли-
}го распространенная болезнь (молодыхD ролевых систем,
тельнее щитоносцев, а класс ведьм - магичек, специализи-
той смоле, парализуются, всry-
часто всего проявляющаяся
пая в наэлектризованную воду.
в ММО. Избыток контроли-
рующихся на бафах, - несколько задвинугым в угол. Но это
При этом смола и ядовитый
рующих эффектов приводит к тому, что дистанционные классы получают огромное
приемлемые издержки: ради
преимущество перед рукопашниками, а это полностью
не такое.
бор инсгрументов работы по площадям. Более-менее раз-
Он и за гора ются, отра вля ются,
витый маг может всего за пару
ходов превратить поле боя в пылающий ад, ледяное поле, затянуryю ryманом ядовиryю лyжу или просто в лунный
замерзает от ледяных закли-
ландшафт. Реакция персонажей на все эти катаклизмы
то есгь физика в игре
тоже очень разнообразная.
детальная.
пар отлично возгораются, вода
наний и высыхает отогненных, Та
- крайне
кже учиты вается
разрушает баланс. Впрочем, Larian Studios удаснабдив бойцов ближнего боя
обширным арсеналом спецумений, позволяющих бысгро сократить дисганцию. Кроме того, у рукопашников одновре-
WWW.nlm.ru
ближнего боя в большинстве случаев успешно прорываются
практически полностью по-
лось сохранить равновесие,
58
магическими эффектами кон-
разнообразной и насыщенной боевки можно стерпеть еще и
lсдЕлАй сАм l
Из всех хозяйственных задач
классические приключенцы <сгарой школыD уважали только алхимию. Навыки ремонта и оружия, а также за-
доспехов
чаровывание полноценными дисциплинами крафта сч итать
Навигатор игровоrо мира Сентябрь 2014
нельзя, т.к. с их помощью про-
,Щело тут
сто улучшаются уже имеющи-
можно соорудить какой-то
еся предметы. Изготовление предметов с нуля скорее яв-
особенно мощный артефакт.
ляется отличительной чертой
многопользовательских ролевых игр, где для этого имеется прямой экономический стимул, Но не таковы приключенцы
даже не в том, что
Гораздо важнее то, что свойства самодельных предметов предсказуемы. Жаль только,
что крафтерских навыков всего два: за изготовление оружия отвечает кузнечное
боятся испачкать руки, самостоятельно изготавливая сна-
ремесло, а за все остальное (алхимию, создание волше6ных свитков, зачаровывание экипировки и даже приготов-
ряжение и оружие. Поэтому
ление пищи)
нового поколения. они не
в
Divinity: Original Sin можно с успехом натянуть нос городским торговцам, масгеря себе что угодно, за исключением узаконенных читов вроде свитка магической отмычки.
роизводсгвенный процесс зачасryю замысловат, встречающиеся там и туг рецепты П
далеки от прямолинейных инструкций типа (смешай
это с тем и получишь то)), а разнообразие ингредиентов
чрезвычайно велико. Поэтому учиться крафry в Divinity: Original Sin придется основательно. 3ато и выгода от на-
-
абстрактный
lMMo нАдвоих |
Не будем больше ходить кру-
гами - секрет успеха Diviniý: Original Sin и Larian Studios довольно прост. Бельгийцы взяли наработки коллег по многопол ьзовател ьскому
цеху и аккуратно перенесли их в собственный уютный кооперативчик на двоих. Решение более чем логичное - последние десять лет развитие жанра полностью умещалось
crafting. При этом совершенно
рамки поиска кубийцы World of Warcraft >, соответствен но
не обязательно тратить драгоценные очки на прокачку
и все находки, сделанные после расцвета RPG в конце де-
ремесленного мастерства. Множесrво предметов имеют бонус к крафry, так что стать
вяностых годов прошлого века,
такили иначе связаны с Ммо. Нужно было только аккуратно
отделить те из них, которые
можно, просто напялив па-
rодились рJlя тра нспла нта ци и в однопол ьзовател ьскую и гри
пухнущий от золота кошелек и скучающие торговцы. Естественно, при таком подходе приходится тратить немало
личества сryдий, гонявtлихся за успехом Blizzard, деньгам поклонников настоящих RPG и находчивости бельгийских игроделов мы получили без преувеличения лучшую ролевую игру за последние десять-
пятнадцать
лет.
ll
в
непревзойденным мастером ру-трой ку соответствующих шмоток. Резул ьтатом я вляется
ческоЙ конструкции. Что и было с блеском выполнено. Так благодаря многолетним усилиям бесчисленного ко-
найти для них подходящее место и тщательно подогнать к уже существующей класси-
пlUllllTT.
шlшllдt slll
lllilp
RРG
}tтaш
иdап studios
Ра9рабqпff
i
larian studiФ
ПmфшUК
ИaровоЙихЕрес Графrка
3ауковфсопроsох(денйе
СбilанGrрованноФ ЦеннФ мя жанра
9хO,а 8 х 0,2
9хо.1 8хо,2 10
х 0,1
времени на поиск, сбор или покупку нужных материалов. Так реализуется обычная для
личия в партии прокачанного
MMORPG дилемма (деньги
ремесленника очень велика.
или время)).
.z-'-
,;-,
4
--,/
=
www.пim.ru
Я мечик в мýреурони-и-и-ил!
Навиrатор игрового мира Сентябрь
2О14 59
ýчtчд LA RЁsISтАNсЕ
артефакты. Правда, за новых
придется подождать, сейчас
,{
Руководство сопротивле-
бойцов и их снаряжение при-
нужно организовать сопро-
нием - одно из самых заметных нововведений сиквела.
дется платить из собственного кошелька, но если учесть, что
Вампирам и оборотням
тивление, зашитить родное убежище (которое у Ван Хельсинrа, как и у черепашек ниндзя, находится в канали-
Бойцов можно (и нужно) отправлять на миссии под
больше тратить деньги особо
в стиле ТоWеr Defense, знакомой еще по первой части. Тр без сюрпризов: в перерывах между волнами ставим и апгрейдим ловушки и ryрели, а во время атак активно сокращаем вражеское поголовье
зации), а затем и столицу. Как
четы рех героев. Руководите-
не на что (лучшая экипировка, как обычно, выбивается из боссов, а не покупается в
сиквеле масштабы
ля операции надо выбирать с
магазине), то это неплохая
бедсгвий заметно выросли. В
умом, описание миссии всег-
результате уже через десять
да намекнет, кто из них лучше
альтернатива бережному накоплению бесполезных
lTBHb вЕтЕрАнА I l Начать игру позволяется
минут с начала игры врагов
всего подходит для конкретной цели, а если нет - они сами подскажр. Герои расryт
миллиардов.
первоуровневым салагой, так
Периодически приходится защищать собственное убе-
и прожженным ветераном, который либо создается с нуля, либо импортируется
водится,
в
начнут сбрасывать на город бесчисленными десантн ыми
командованием одного из
капсулами, а герой будет но-
в
ситься по полю боя, раздавая приказы силам самообороны.
ными перками и приносят с удачных вылазок деньги и
уровнях, обзаводятся полез-
жище от вражеских набегов. Оборона ведется в виде несложной, но занятной игры
Одно из немногих преимуществ стрелка возможность убить босса, даже не видя его целиком
собственноручно.
как
из первой части. Выбравших
путь закаленного в первой части ветерана уже в самом
начале ждет неприятная
оплеуха от баланса, который, помахав на прощание ручкой, спустит на героя бесконечно
толпы пышущих здоровьем и очень возрождаюlциеся
больно бьюrцих врагов. Умирать придется часто, Особенно стрелкам
-
агрессивным
мясом заваливают настолько обильно, что иногда шаry
некуда ступить для элементарного маневра - разработчиков явно подвело чувство меры. Причем ад творится ;,t]'
,,.,
{6il
только в первом акте, а дальше сложность возвращается к более-менее адекватным величинам. Но не только причуд.Ilивым балансом с порога удивляет
Vап Helsing ll. Разработчики декорации для начала игры: унылые катакомбы, тоннели,
а потолок развития поднялся до шестидесятого уровня. Появились новые перки, ауры (своего рода перманентные
городские улочки. Лишь ко
уровневой экипировки. С
выбрали очень странные
канализации, невзрачные
бафы), ну и вагоны высоко-
второму акту Ван Хельсинга
последней, правда, венгры
отпускают на волю к родным
то ли схалтурили, то ли сэко-
елкам Борговийской rлубинки. Которые, впрочем, не про-
номили: при всем разнообразии ее характеристик, моде-
гоняют ощущения, что все эти
лек для оружия и доспехов
средней очаровател ьности пейзажи мы уже видели в
создано маловато.
оригинале.
удивляет каким-то противоестественным регрессом. Например, поддержка геймпада, которую в первой части с
От невооруженного глаза визуальная разница между первой и второй частями Van
Helsing успещно прячется. Разве что навязчивых спецэффектов накругили слишком
уж много, что особенно чувствуется в горячке боя, когда героя не всегда удается разглядеть за всполохами. Тем
не менее, мир, в котором стимпанк тесно переплелся со славянским фольклором, по-прежнему за вораживает,
местами сиквел и вовсе
горем пополам прикрутили спустя десяток обновлений, во второй снова пропала; долгие загрузки, вагон мелких багов - все это было в оригинале, и абсолютно непонятно, почему за целый год все это не было отлажено или
отловлено.
Честно говоря, по совокупности впечатлений на
полноценную вторую часть Vап Helsing ll тянет с трудом, а вот на хорошее дополнение - вполне. С другой стороны, так ли это важно, если играть все равно интересно, а продолжительности и раз_ нообразия новым похождениям Ван Хельсинга хватает ровно на столько, чтобы не дать заскучать до самых финальныхтитров? !а и просят за него совсем немного, в три раза меньше чем за Diablo 3: Rеареr of Souls, например. il
этого не отнять.
Специфический черный юмор, благодаря которому слушать диалоги между ге-
роями одно удовол ьствие,
никуда не делся. Зато подкачал сюжет - в vап Helsing ll он
п
рисутствует искл
юч ител ь-
но для того, чтобы замотивировать игрока на геноцид монстров. Что грустно, ведь в
NeocoreGames создали презанятную вселенную, но ра3вивать ее в сиквеле не стали. ,ý
ý
вАннА хЕльсингА
$ Если
с качественными из-
менениями
в
Vап Helsing ll не
ryсто, то с количественными, на радость манчкинам, все в
порядке: деревья развития персонажей разрослись еще сильнее, причем как у главного героя, так и у его
спутницы,
|
Впu." здесь редко передвиrа:тс: группами меньше пары десятков
т]lt lllшtпlвtt АшlltllтllRtý
[t
llдll llttslllш ll
Жанр Афоп RРG
ИцлФь
NеосогеGаmе5, Бука
РазрабФик NeocoreGames Платфрмы
фй WW
РС
пеосоrе8аmе5,соm/
!ап_hеЗ'8_2 :
РЕИТИНГ ИГРЫ ИrровоЙинlерес Графика Звуковое сопровождение СбалансированноФь Ценноfrь мя жанра
8)i 7
l ||.
8
,
6, 8.
]
ТЕКСТ Владимир ПУГАНОВ
Самоехорошее в аварuях - онч проuсхоdяm очень бысmро. Обьtчно неm BpeMeHu, чmобьt об эmом dумаmь, И поmом, мь!, пuлоmы, оmносuмся к HuM dовольно просmо, Так чmо прохоdum пара неdелц u Mbt снова саduмся за руль, Джо Осборн, гонщик комашды optimum Моtогsроrt
AUTOSPORT На создание GRID Аutоsрогt англичанам из Codemasters потребовалось меньше года, Подо6-
ную спешку понять можно - разработчикам хотелось поскорее реабилитироваться перед игроками после выхода GRID 2, и успеть выпустить новую игрудо осеннего старта мощных гоночных проектов. Которые выглядятуж слишком заманчиво. Хотя бы потому, что появятся для приставок нового поколения, а не только для консолей уходящего, как GRID Autosport. Отведенного времени разработчикам вполне хватило для сбора камней, прилетевших в их огород после GR|D 2,
переделки
системы управления и пере-
оборудова ния карьерного режима под пять гоночных
дисциплин. flаже осталось немного времени мя возвраше-
ния вида из кабины, нехватку
и с остальным в игре не все
которого столь остро ощ\rrили
слава боry.
игроки в прошлогодней части.
Впрочем, новая карьера вызывает немало претензий, да
l контроль l кдчвствд l r. uno.rnr"Moc'b
отвеча-
ли специально обученные люди, занимаюшиеся в свободное от сотрудничества с Codemasters время настройкой реальных автомобилей. Потому бестолково гнать машину вперед, забыв о тормозах, в Autosport нет смысла, Цд"n'Ффр,.-
даже несмотря на никуда не девшуюся возможность отмотать время назад для
повторного прохождения поворота. Возглавить гонку на любой из трасс теперь
совсем не так просто, как в GR|D 2. особенно если в погоне за солидной прибавкой к опыту (традиционно, в ка-
рьере получаемые уровни открывают доступ к новым соревнованиям), отключить в опциях ABS, идеальную траекторию и прочие облегчающие
жизнь элементы. Усложнить себе жизнь можно вплоть до 50% бонуса к опыту, но по-
бедить в таких условиях под
силу только родившимся с рулем в руках. .Щаже с ABS и (легкими )) соперниками взять подиум удается не всегда. В
плане сложности заездов Codemasters определенно
смогла угодить вирryальным водителям, уставшим от легких побед в других гоночных и
l
l
грах.
сАдись, пять Несмотря на, казалось бы,
обширную развлекательную автопрограмму, новой карьере недостает увлекател ьности. ,Що
первого крупного чемпи-
оната быстрее, чем за пару вечеров, вряд ли доберешься. А до этого придется намотать сотни кругов, пусть и в разных гоночных классах.
Самым необычным из предложенных состязаний стали
посвящена отдельная игровая
серия от Codemasters,
Любимый в народе стритрейсинr представлен обширным диапазоном состязаний, многие из которых незатейливо названы в честь участвую-
нования проводятся по классам автомобилей, например, за впечатляющим названием Нуреrса r скрываются заезды
англичане решили не заставлять игроков честно насижи-
llастоящих автомонстров вро-
самураи в Grап Turismo 5. ЛеМана в Autosport нет вообще, а продолжительность здеш-
де Koenigsegg Аgеrа R и Bugatti
Vеуrоп 16.4 Super Sport.
гонки на выносливость в Autosport - сплошноЙ компромисс. Мягкосердечные
щих в них автомобилей. Например, BMW ЕЗ0 М3 Cup или McLaren F1 Cup. Также сорев-
Кричми женщины: ура! И в воздпtшарики пускми
гонки формульного типа, Легкие одноместные автомобили с открытыми колесами (впрочем, присуIствуют и с (3акры-
тыми>) способны развивать впечатляюшую скорость, поэтому мя победы потребуется хорошая реакция. Кстати, (королевы автоспорта)) тут нет, потому что <Формуле-1>
4l .!, !, -
:d. {l ! ":';' !',-,,.
вать в Ле-Мане реальные 24 часа, как это сделали суровые
них заездов на выносливость
совсем уж несерье3ная
- пара-троика
часов максимум, Пит-стопов
на местных трассах не сы-
скать, поэтому продумывать стратегию замены шин и дозаправки не нужно, Но за износом резины следить все-таки придется, иначе до финала гонки не дотянугь. Соревнования в классе (Туринг)) демонстрируют обыденные автомобили вроде
Fоrd Focus или Honda Civic в неслабо (заряженном)) виде плюс в условиях очень жесткой борьбы на трассе. Любителям отлетевших бамперов и (сморшенныхD
капотов по-
свящается.
Категория кТюнер> понравится тем, кто больше привык соперничать не сдруrими водилами, а с беспощадным
и неумолимым его величеством таймером. Конечно, соперники в этом режиме предусмотрены, но больше всего хлопот ryт доставляет секундомер. Если не считать соревнований по дрифry, с которыми у многих игроков наблюдаются проблемы. Выбрать одну дисциплину и
уделить ей все время не полччит-
*
примитивный менеджмент, несложный тюнинг, набор
вершине игровой карьеры. Нравится или не нравится
тюнинг. В-третьих, оплатить ремонт после нескольких заездов с живыми соперниками (одна половина которых
соревнования посредством
дриф1 - извольте оттачивать непростое искусство контролировать заносы, даже если
гонятD, а вторая - кдень без .ЩТП - как лето без солнца>).
сайта RaceNet (получить платиновую медаль за любое из них - та еще задача), Более
ся, если желаете добраться до финальных заездов на
кроме, скажем, заездов на выносливость, ничего другого и даром не надо.
l мдссовый
следует девизу (нас не до-
Почему в Codemasters про-
должают считать, что денеж-
ный вопрос уместен только
уровней и еженедельные
сложная система управления машинами позволяет практически сразу отделить
не
чайников от шумахеров.
совсем понятно. Возможно,
при игре (вмногером)),
-
l
гонщиков ценить каждый доллар, добытый в много-
Одним словом, работа над основными ошибками GRlD 2 проделана в кратчайшие сроки, и всем почитателем
пользовательских заездах
пол ьзовател
ьских заездах,
вирryальных скоростей опре-
премируется денежными знаками - и только тут их
вместо того, чтобы позволить
lдвтопроьвг *.* nor"ro.b в серии GRID, только участие в много-
можно потратить. Во-первых,
приобрести автомобиль помощнее. Во-вторых, раскошелиться на
разработчики хотят научить
им сорить деньгами, руrинно
нафармленными в одиночном режиме. I
l Кr*
"
в GRID 2, уныние
синглплеера Autosport разбавляется адреналином
онлайновых развлечений. Благо
деленно есть чем занять себя
до выхода Forza Horizon 2, DriveGlub и Project CARS. :l
шпlш пtlшýршпI
I.dDп'фg ЪрЕлt 8atdd Мi!ш Сdпý Р8р.фпоiфdmаm! п,Ефо!ý к Рз,)Фо(з60
l{D
СrтиЙsИgшL€ffi
они предлагают
{н.я только те же 11}rйять дисциплин
,
Kaobeft, но еще
и
3эшaщ сопроюr{декrэ Реilхап
Щейrостьдrrя
riавр
Фпб
1 8хOл 8ro.2 8х0,1 8 r0.2 8 х0.1
Навиrатор иrрового мира Сентябрь 2014
f ходящие журавли, убийцы в венецианских масках и даже демоническая версия Паганини. Впрочем, заглядываться на миньонов Чернокнижника врачи строго не рекомендуют:
единожды
зевнувl
можно
погибнуть, потеряв со смертью все предметы и отправив_ шись в самое начало. Боевая система активно использует механику файтинга - важно вовремя совершать выпады и сплетать удары в комби-
Хорошему блюзмену даже смерть не помеха
Любоваться портретами героев и пейзажами Сантьяго
делают и активно применяют весь арсенал движений, за счет чего встреча
соборами разверзлась Бездна, из которой на божий
мир Abyss Odyssey населили ожившие картины Альфонса Мухи. Не подкопаться и к ди-
том,
порожденных таинственным Чернокнижником. Насryчать негодяю по сусалам регулярная армия не в состоянии, поэтому важная миссия по спасению всего и вся свалилась на других порождений Бездны -девушки Катрин и двух ее товарищей по несчастью.
зайну подземных жителей
-
сплав безумной фантазии АСЕ
фйтаЬуssоdуsеу.соm
РЕЙТИНГ ИГРЫ ИгровоЙ
fiт
интерес
Графика сопровождение Дизайн Звуковое
Ценность для
жанра
б
i.]
_]
7, 7
8, б
,
Очередной этаж несложно спуrать с предыдущим, если не обращать внимания на декоративные детали. Ловушки зачасryю никоим образом не
со стайкой монстров может закончиться
свет ползуI, сонмы кошмаров,
АСЕ Теа m
ПлаrФормы РС, Р5З, ХЬохЗ60
мешают героям, да и отсутствие вменяемой сюжетной линии делают свое грязное дело. Жанровая смесь файтинга и платформера с rogueli kе-элементами пере-
можно бесконечно: любовь к стилю модерн проявляется с такой силой, словно
и
Разрабопик
и уклоняться от магических
превратили в адский котел столицу Чили образца 1890 года. Под городскими площадями
ИцаrФьАtl!s
нацию, блокировать атаки
снарядов. Враги поблажек не
Вместо фантастических миров патриоты-разработчики
fiвY$ý [[тý$ЕY
ЖанрАфоп/Р atformer
быстрым нокауОднако не факт
что, однажды одолев маршрут (вни3,
Team и чилийской мифологии
вниз и вниз до упора), игрок пожелает прой-
породил существ, которых
тись по нему вновь:
куда приятнее разглядывать, нежели нарезать на ломти.
виной тому скром-
Гоблиноидов и скелетов в Бездне днем с огнем не сыскать, вокруг бродят прямо-
артефактов, а также
ный набор оружия и
примитивная генерация подземелья.
стает впечатлять, и даже
возможность пробежаться вместе с товарищем сиryацию
не скрашивает
-
Abyss Odyssey, при всей своей
экстраваrантности, быстро теряет запал и перечеркивает титанические тру:l ды дизайнеров.
ТЕКСТ Владимир ПУГАНОВ
Юсоп: Вы чmо умееmе? 3орро: Рубumь. Луффu: Расmяечваmься, HaMu: Вороваmь, Юсоп: Дя пряmаmься,
опе Piece
Лето этого года ознаменовалось многочисленными торжественными мероприятиями в честь пятнадцатилетия Опе Piece - живущего и здравствующего и по сеЙ день аниме-сериала. А, как известно в любом маркетинговом отделе, лr{шиЙ способ поздравить поклонников с юбилеем сериала - продать им что-нибудь, связанное с ним. Например, очередную игру по мотивам. вместо того чтобы в очередной раз пересказывать
благополучно разбрелась:
сюжет, студия GапЬаriоп потрудилась выдумать новую историю о нескучной жизни
о ком речь)
пиратов Соломенной шляпы.
Более того, Bandai Namco li
li
ffi
умудрилась даже вовлечь в создание игры самого Итиро Ода - автора оригинальной манги и сериала Опе Piece. Впрочем,
(новая
историяD
оказалась не более чем приманкой для фанатов.
кто-то (даже гадать не надо,
тр
же отправился
другие (опять же очевидно
Отчасти, это объясняет, почему боевка в Unlimited World Red более неуклюжа, чем в обеих опе piece: pirate war-
кАпитАн
<Я хотел, чтобы в игре присутствовал и элементы
riors,
которого зан има ют несколько
было заняться, кроме как бить
первь!х глав неминной
физиономии.
исто-
в
которых больше нечем
рии. Если не отвлекаться на
в многочисленных комбо-
и
цепочках попросту нет нужды - болванчиков-вра-
многочисленные квесты
клубок повествования
ка, и вся команда во главе с
получится максимум за
-
Bandai Namco Кодзи Накад-
зима в одном из интервью.
ем экипажа Луффи, поиски
берегов занюханноrо остров-
Пато
рыбалкаD, - заявил продюсер
пяттIАдtIАтI,ипниЙ
опустошающим шоппингом. Вылазка на долгожданный берег обернулась похищеникто) занялись
дел, то распутать короткии
- енотом
пиратской жизни. Лично мне больше всего нравится
лица в знакомых локациях.
искать, чем бы набить брюхо,
Знаменитый корабль Таузенд Санни бросил якорь у
Луффи и новичком
нои нового сюжета скрывается, по сути, череда флешбэков из аниме и манги - знакомые
множество
посторонних i]
(1.
|:
Е,'9
троЙку плотных игро-
дружной гурьбой
вых вечеров. Но это
устремилась на берег. Где
полбеды. Под личи-
ý
ф ti'
#
_ a
фrшti
"*.
как котят. Если уж совсем
надоело муryзитьтолпы мелюзги, то совместная атака тоех пеосонажей
(BUnlimitedWorldRed
# ýi
l- Морa*r"
гов и так можно раскидать
ffi;
lffi,'
волки и волчицы пополняют не только запасы еды, но и одежды
"i,,*
J,",
EJ!
п
re
l
Навигатор игровоrо мира Сентябрь 2014
принято воевать
троЙками) разом обезлюдит близлежащую терри-
торию. Боссы
-
вот, пожалуй, с кем туг интересно
драться, особенно когда кто-нибудь из них раз в пять
a]ревосходит Луффи размерами.
играть удаленно от консоли при помощи одного лишь кон_
#
ность переносить файлы сохранения между версиями для Wii U и 3DS. В случае с PS3 и PS Vita
возможность миграции сейвов, разумеется, тоже предусмотрена. PS Vita под-
Но если в боевой рутине интересного немного, то перспектива стать кем_то вроде мецената и самостоятельно развить городскую инфраструктуру поначалу кажется более заманчивой. Насобирав материалов на миссиях, можно, например, отгрохать
держивает даже кооперативную игру, но сугубо посред-
новый магазин, аптеку
l
и
даже
открыть музей. Музею нужны
экспонаты, на роль которых отл ично подойдуr насекомые
ством Ad-Hoc
-
и никакого
онлайна. Правда, чтобы отыскать похороненную глубоко в
менюшках опцию Со-ор Play,
нужно проявить недюжинную
внимательность.
ll
Скоротечность нового (кото-
ходимую живность. Пробле-
ников одноименного аниме. Нолюбитми Опе Piece- народ
том, что какой-то
могли бы и отпугнуrь поклон-
реальной выгоды со строи-
не из пугливых, да и Unlimited
тельства получить не удастся.
Wor]d Red обладает парой
В простецком крафтинге (например, изготовлении целебных микстур) и кол-
неоспоримых досгоинсгв. Вопервых, красочной и почти ауграфикой, во-вторых, игра не
физиономиями героев особой нужды тоже нет, а вот в
сводится исключительно к и3-
доброй сотне квестов - еще какая ! Перед походом на оче-
манекенов.
редного босса определенно лишних уровней.
l потвнциАл - _ l нЕ рЕзиновыи l кдк луФФи l
t Непонятно отчего, но вер-
сия wii u никак не использует уникальные особенности контроллера приставки. ,Щаже порыться в инв.ентаре
с помощью тач-скрина нельзя, Хороч.lо хоть позволили
WWW.пlm.rч
Слепой адмирал flозора прощупывает оборону Луффи
тентичной сериалу Cel-Shading
лекционировании монеток с
сгоит поднабрать пару-тройку
/_
ной шляпы вкупе сувесистым
мещком игровых недостатков
в
]Eч
рое не такое уж и новое) приключения пиратов Соломен-
и рыбы. С помощью сачка и удочки можно наловить необма только
{
троллера (Remote Play) и предусмотрели возмож-
биению десятков безмозглых :l
шllt рltш lJlltlплlTEп
lпlшtш пtш )fBHp Actjoп
/
Adventure
ИзддмьВапdаi NamcoGames,
Ъ!рабопiк Плафошы rэйт
Ganbarion
ND Gаmеs
ф ltd.
РsЗ, Ps vita, Wii Ц ЗOs
мшmrнHldimiйMrlrlrpdrml
рЕйтинг
игры
И.ровоЙихтерес Графика
Звуковоесопровоrrденхе
ДизаЙн Ценноqь
мя жанра
l
.4 7х0,4 7
х 0,2
8х0,1 8 х0,2 8 х 0,1
Навигатор игрового мира Сен
'.
Признайтесь честно, вам тоже надоели эти ((светлячки>? Навыдумывали себе кучу нерушимых принципов, всех учат как им жить, и каждую минуту готовы произнести пафосную проповедь о справедливости, чести и прочих абстрактных понятиях. И что самое гнусное сами они не в состоянии придерживаться собственных выдуманных принципов, а с других этого требуют неукоснительно. Стоит только на волосок отклониться от их представлениЙ об идеальном, как тебя тут же объявляют темным, привязывают к столбу и начинают деловито обкладывать вязанками хвороста, Е
устрOить
l
И тут как раз насryпает са-
тель сокровищ Билл Гилбер1
<Темной стороне)) все не так.
и уж тем более конунг-оглы Олаф всегда точно знали куда
мый подходящий момент
При этом задачи перед rероем ставятся только самые общие, и как именно их выполнять не говорится. Не-
самые общие указания типа
имидIи,
кем и о чем там по-
<Организовать магический от-
возмутиться и дать отпор. Ну, просто потому, что другого
которые подсказки можно получить от неписей и кар-
говорить, чтобы списать квест
дел> и подскажут на каком
случая может уже не быть. В самом деле - зеленая кожа,
манного демона Черныша, но
ЕСВВТЛЫМ ТЕМНУЮ t
знает что, да еще и приводить
самому. .Щля традиционно прямоли-
Вочпtу такое положение дел
да ты и есть это самое зло. Во всех остальных случаях следует с боем прорываться
нехарактерно. И принцесса Амели, и королевский иска-
обитает Темный дух, и куда стекаются такие же бедолаги, окончательно замученные паладинами, клириками, послушницами и прочими ревнителями Света.
3десь, сорганизовавшись товарищами по несчастью, придется заново создавать темные полчища, искать союзников на вражеской территории, вести пропаганду темных ценностей, чтобы в конце концов восстановить с
баланс Света и Тьмы.
из островов можно будет
.r,
,,$jлi
нейных и подробно документированных квестов King's
злу хорошо только тогда, ког-
в секретное убежище, где
В
большинстве случаев соображать, к кому обратиться за помощью в выполнении того или иного задания, придется
детей посмотреть (как сгорит эта нечистьD. Непротивление
в разряд выполненных.
лучшем случае вам выдад\гг
в
красные глаза или чересчур развитые клыки - еще не повод устраивать на централь-
ной площади города черт
с
В
Д* -Р-ф\
-
,,-1'
fi вil
l
7
*
наити подходящего специ-
нел
алиста. Дальше - крутись как знаешь. Большинство квестов
удручающей очевидности
содержат несколько необязательных подзаданий, которые даже не отображаются в теле квеста. то есть если
и
зада
нейности и отсутствием н и
й.
нА ФронтЕ БЕЗ ПЕРЕМЕН
в основе феноменального успеха и долголетия King's Bounty. По этоЙ же причине
тый остров отвоевывать будет
боевая механика КВ отгоргает
напомним, еженедельного производства юнитов нет, сколько их было в каждом
все более поздние наслоения,
даже если они эротично вы-
не на что, да и набирать армию не у кого. В King's Bounty,
шагивают по боевым аренам
из магазинов при генерации
не догадаешься разговорить
Пытаться что-то серьезно менять в боевой механике
на высоченных каблуках
и
мира, столько и будет. Выку-
нужного персонажа, можешь и не узнать, что такой квест существует, Между тем, чем
King's Bounty - все равно что
сладострастно хлещут оппо-
разобрать кубик Рубика, потом снова его собирать
пив все наличные резервы в каком-нибудь замке или де-
пол нее проходятся основн ые
надежде получить что-нибудь
квесты, тем легче жить. В ре-
и грамотной идеологической
принципиально другое. Система, изобретенная когдато New World Computing, а потом удачно дополненная Katauri, настолько плотно и
обработки сомневающихся светлых можно приобрести
логично связывает все составные части местной бо-
дополнительные пункты набора войск, наладить производство новых заклинаний
евки, что переставить что-то местами или заменить часть
и уникальных юнитов, ослабить вражеские армии. Кое-
реально. Можно сколько
зультате вдумчивой работы с оставшимися на оккупированной территории темными
что из упомянутого сделать очень желательно, на чем-то нет смысла заморачиваться, но в целом квестовая часть
кТемной стороны)) необыкновенно хороша и выгодно отличается от предыдущих серий наличием некоторой
а
нента кнутом. Суровая логика
в
военного времени все равно подсказывает, что старые до-
ревне, можно ryда больше не
брые зомби, отчаянно регенерирующие привидения и не-
будет нечем. Новомодная мо-
деталей новыми просто неугодно раз перерисовывать модели существ, перелопачивать ветки умений игровых
вероятно живучие паладины гораздо полезнее всяких там жриц, воительниц, демонесс и прочей околовоенной бижrгерии. Это мы к тому, что боевка кТемной стороны )) бывалым
возвращаться
-
поживиться
билизация в армию пленных или рабов пополняет только низкоуровневые юниты, которые к середине игры годятся разве что на пучJечное мясо. Так что воевать нужно с
умом, постоянно думая о стоимо-
сти победы. Иногда выпитая
приключенцам сюрпризов не преподнесет. Ну. разве
сти может сэкономить много
что тем, кто не играл в King's
больше тех 500 монет, кото-
Bounty со времен (Леrенды о рыцаре)). Сложность боев
перед боем бутылочка яро-
рые вы за нее отдали.
явно рассчитана на опытного игрока. Бездумная трата
честно говоря, мы не ожидали, что <Темная сторона)
валькирий, но все это никак
юнитов и денег при игре на
не влияет на тот упоительн ый
уровнях сложности выше
процесс избиения Al, который,
нормального гарантированно
будет интересна кому-либо, кроме самых преданных фанатов серии. Поэтому при-
собственно говоря, и лежит
приведет к тому, что четвер-
классов, гримировать .Щухов
Ярости под дракона или
I*
e-*plýfrlL*ib.OilU
Мальчик, у тебя пони не брыкается?
ii
gdц
'
ключения темной троицы: орка, вампира и демонессы стали для нас приятным сюрпризом - в первую очередь из-за неожиданно хорошо построенной системы заданий. Ну а то, что тактика осталась практически неизменной, оно
и к лучшему. Не зря ведь говорится: (Не чини того, что не
:,
'ir
.
',_
iýýlý,,fi
сломано)).
lfill[,$ BIllllTY. тЕllлllАп [шр[llА Жанр RPG
Ицатgь
1С СофтКпаб
Разраборик
1С СоФтКлаб
Ппатформы РС Сайтgоо
8
/Nr7OP
РЕЙТИНГ ИГРЫ Рейтинr ориrинальной игры
:l
ТЕКСТ Владимир ПУГАНОВ
HuKozda не учасmвую в соревнованuях padu рекорdов, а н uя у сm ано вumь оч е р е d ной р е ко р d не 0 о сmаmочн о. Ну жно на слаж0 аmься zoH Koil,
Жел
Валентино Росси, девятикратный чемпион MotoGP
T4
пл[т[Ер
libнp
l4
Rасiпg
Издаuь lvlilestone s,rl, Ратабопr{ Mibdone 5,rl, Плафрilц РС, БЗ, Ps4, Б ИЪ, GйI mdмNidmlamp ..m
рвитинг
ffi Графика
ХМх
игры
ЗФ
'
'.ш
ЗвуковоеGопровождение
Реализм
ЦенноФ для
жанра
8
х 0.2
8х0.1 8 9
х 0,2 х 0,1
Непонятно каким образом, но не обладающей астрономическими бюджетами студии Milestone удается исправно выбивать права на разработку официальных гоночных игр всемирно известных авто- и моточемпионатов. Итальянцы стабильно выпускают раллийную серию WRC, недавно обозначились релизом мотокроссовой MXGB но главной их удачей стало прошлогоднее получение единоличных прав на лицензию MotoGB которой доселе бестолково пользовалась Capcom [1]. Главная претензия игроков, предъявляемая сryдии раз за
разом, заключается в одинаковости игр одной серии. Так, WRC4 мало чем отличается от WRC3, кроме разве что акryализации участников соревнований на момент выхода игры. В
этом плане новая MotoGP 14
смотрится выгоднее прошлогодней предшественницы, так как действительно содержит немало нового.
l вялотвкушАя ' l эволюшия l l Основные силы в работе над
элементы зверя о двух коле-
сах, но и самую мелкую из спонсорских наклеек на его корпусе. Трассы не сильно похорошели в сравнении с MotoGP 13, а на команду инженеров, топчущихся у мотоцикла на сгарте, по-прежнему страшно смотреть. ,Щостижения студии на звуковом поприще куда более очевидны. Как и положено, рев мотоциклов, например, категории Moto3 и премьеркласса разнятся, что слышно невооруженным ухом. При-
MotoGP 14 сryдия бросила на техническую модернизацию.
чем, сила звука меняется в зависимости от выбранной камеры. Так, при езде с ви-
Игра обзавелась новым звуко-
дом из шлема работа мотора
вым движком и улучшенной графикой. Последняя позво-
слыш ится немного приглушен-
лила проекry появиться на PS4
передней части мотоцикла
(но, почему-то не на ХЬох Опе)
впору запасаться берушами.
и засиять новыми красками
но,
в
то время как при виде с
на РС. Впрочем, (некстгеноBocTbD видна только при ра3-
l мотокдрьЕризм l К.рr.р"о,й режим, хо-
глядывании мотоциклов - их детализация позволяет заметить не только мельчайшие
рошо зарекомендовавший себя в прошлой
части, по-прежнему
[1] {ля японского издателя студия Milestone разрабатывала MotoGP 07 (только для PS2J и MotoGP 08 (рке для всех платформ), после чего играми серии для Capcom со стабильным неуспехом занималась студия Monumental Gаmеs,
7О
www.nim.ru
Навигатор игрового мира Сентябрь 2014
l}_
позволяет создать своего
только в целях скорейшего со-
стала BMW М4 Coupe. В игре
стоящий спасательный круг
гонщика и провести его по сложному пути из начального Moto3 до премьер-класса, где ему предстоит соревно-
вершенствования мотоцикла, но и чтобы не разглядывать
позволяется порулить спорткаром в специальном режиме Safety Car. Можно попробо-
мя
с последнего места стартовой
ваться за звание чемпиона с
решетки. При смене команды,
вать установить рекорд в заезде на время. Если, конечно,
Росси, Маркесом, Лоренсо и
правда, настраивать новый мотоцикл придется с нуля.
знать сполна, переключив физическую модель на Рrо,
удастся справиться с весьма
отказа вшись от всевозможных автопомощников, идеальной траектории и активировав износ шин и повреждение мото-
другими легендарными гонщиками. В и без того нескучный карьерный режим были добавлены тестовые заезды. ,Щля начала нужно выбратьry деталь мотоцикла (подвеска,
выхлопные трубы соперников
Также разработчики пред-
причудливым поведением машины (после этого даже
игровых режимов, которые будут по-настоящему инте-
начинаеш ь сомневаться, что эта же сryдия трудится над серией WRC).
ложили несколько новых
шасси, мотор и т.д.), которую
ресны поклонникам и знатокам MotocP. В Challenge The
желаете настроить макси-
Champions можно помериться
мально эффективно. После этого необходимо приехать
силами
раньше заданного времени, и
бовать переписать историю прошедшего сезона, Считаете, что в гонке 21 апреля в Техасе победу по праву заслужил Педроса? Жалеете, что столкновение Лоренсо и
тогда инженеры смоryг улучшить рабоry вашего байка в соответствии с полученной на треке информации
-
почти как
в реальном MotoGP. Кроме специальных тестовых гонок
лучшими из лучших, а в Real Events 20].3 попрос
Маркеса пятого мая закончи-
в
случае успеха выбранную часть мотоцикла
лось победой номера 93? С
сразу на три пункта), апгрейд
2013 можно изменить памят-
осуществляется автоматически во время квалифика-
ные события.
(улучшающих
ционного заезда или гонки. Пропустить квалификацию можно, но вряд ли стоит - не
WWW.пlm.rч
помощью режима Real Events
Без сюрпризов разработчики поклонников не оставили. В
этом году машиной безопас-
ности чемпионата MotoGP
всех почитателей главно-
го моточемпионата планеты.
Почем фунт лиха можно по-
цикла..Щля пущего эффекта на
ll
дороry стоит смотреть через стекло шлема. В таких усло-
встречаются куда реже, чем хорошие автосимуляторы. В этом смысле, MotoGP 14- на-
остроry которую не отыlлешь ни в одной другой современной мотогонке. :l
lХороцlие гоночные мотосимуляторы в наши дни
виях заезды на скорости 300 км/ч приобретают небывалую
Как всегда, досадный момент в гонке можно исправить прокруткой времени назад
ТЕКСТ Сергей КОСИН
Оружче
не
f"t.
убчваеm люdеli. Эmо люdч убчваюm люdей,
, ,,#
а оружuе заIцчulаеm оm люdеli с ленее мощньlм оружчем.
Мультсериал <Американский папаша|r)
_&
J
ýшlрЕR EllTE В последние годы создатели шутеров как-то подзабыли тему Второй мировой, нещадно эксплуатируемую всю первую десятилетку нового тысячелетия. Сейчас балом правят современные (как правило, выдуманные) конфликты и недалекое будущее. Но совсем недавно на изрядно заросшей поляне было отмечено новое движение: сначала поляки из city Interactive выпустили Епеmу Frопt, а буквально месяц спустя подоспела Rebellion со своим Sпiреr Elite З.
lя
нА солнышкЕ лвжу
трудолюбивые немцы клепают очередное wunderwaffe.
не нужных и неинтересных записок. Но даже если плю-
квелом к Sпiреr Elite 2, ее
Узкие берлинские улочки африканским просторам не
Вот и приходится ползать по усеянным врагами и не слиш-
нуrь на них, то остаются еще побочные миссии | активиру-
заглядывая под каждый куст,
события происходят за три
чета, по сравнению с прошлой
года до того, как бессменный
частью локации сгали заметно
герой сериала Карл Фейр-
больше
ющиеся только в непосредственной близости от места выполнения. Их местоположение заранее не известно:
l
lro"ro,
часть является при-
берн отправляется в Берлин пострелять советских солдат
дают какой-никакой простор мя маневра. flруrое и
(у Rebellion своеобразное
дело, что разработчики зачемто неуклюже пытаются заста-
представление
вить игрока излазить их вдоль
о Второй мировой), Ныне же бравый
американский снайпер греет кости
в
Северной Африке, где
и поперек
-
на уровнях раз-
бросаны десятки п редметов: от игральных карт до никому
наткнулись на гараж враже- появилась миссия его уничтожить, задели ской техники
носом
ком интересным локациям,
lанглийский
l польскии шутЕр l *оr, о"r.r, это не трудно, потому что искусственный интеллект является интелле ктом
лишь номинально: местный
одной из десятков палаток секретные документы
ственного носа, и не слишком
получили задание их стащить.
охотно пару минуг ищет снай-
в
-
нацист не видит дальше со6-
пера, снесшего полголовы его
товарищи после чего возвра-
щается к меланхоличному ковырянию в носу. Офицеры
не то чтобы сильно умнее, tltr'ч
ý
ф*,
}
но видят и слышат получше, хотя по большому счеryтоже
тупицы. Правда, их можно понять - не до мощных умо-
заключений, когда твоим
,l
,'чiрil,,
тельцем управляют кривые
l
скрипты, которые почище лю-
.//!
бого снайпера периодически
плющат и колбасят немцев, кругят их вокруг своей оси и произвольно меняют им проryлочные маршругы, И даже после смерти бедным наци нет от них покоя - продукты
С]
деятел ьности криворуких
программеров обожают закручивать трупы в при-
\ ,,l
fЁ,,
чудливые композиции или вовсе оставлять убитых стоять в тоЙ же позе, в котороЙ они
здесь достаточно странн ый стоит сделать не прикрытый посторонним шумом выстрел, :
пребывали за миг до смерти. Игра буквально кишит ба-
как вся округа будет пример-
гами разной степени тяже-
вяло имитировать его поиски,
но знать, где засел снайпер и
все
Но стоит выйти из <тревож-
они так или иначе влияют на
ноЙ> зоны, и враги тут же раз-
игровой процесс. Например,
бредаются по своим местам, позабыв и про выстрелы, и про валяющиеся трупы това-
сти, и что самое плохое
-
убитые на возвышенностях и крышах враги очень любят проваливаться сквозь заrраж_
рищей, так что водить их за
дения и землю вниз, прямо
нос можно до бесконечности. Может показаться, что SE3
под ноги еще живым товарищам, а попадания частенько не засчитываются вовсе, даже
если выстрел был абсолютно верным, при этом тревога, как
правило, все равно срабатывает.
Очевидно, что стелс при таком плачевном техническом состоянии игры работает кое-
совсем уж безнадежна, однако это не так. В конце концов, сеЙчас выходит не так много игр, где нужно по полчаса валяться на брюхе, хладнокровно дырявя вражьи котелки. И как раз этот процесс (за вычетом багов) выполнен
как последние Mortal Kombat,
как. Нормально планировать
здесь вполне прилично, в немалой степени потому, что
она сотворила с внутренни-
свои действие когда не только
любое критическое попада-
ми органами жертвы. И пока
враг, но даже и собственная пуля могуг повести себя сколь
ние и его последствия во всех
этот процесс не надоесr, в SE3
подробностях показывает
угодно неадекватно, - дело трудное и неблагодарное. Но
дебютировавшая в прошлоЙ части X-Ray Kil| cam. Куда бы
можно играть, а больше ей удержать пользователя
даже без учета глюков, стелс
ни попала шальная пуля, игра,
во всех деталях покажет, что
нечем.
;l
ýlilрtп ttlтt t
ЖанрДdiоп
ИзфUьRеЬеlliоп Разрабпик Rebellion Плаформы
РС, РsЗ, Рý'4,
ХМхЗФ
ХЬохOпе
caft M.rebellion,co.uk/8ames /sпiрегеlitе-З
РЕЙТИНГ ИГРЫ
Шr
ИrровоЙинтерес Графика Звчковое сопровождение Дизайн Ценностьмяжанра
бr01 7х02 б х0
1
бх02
5х0]
,/_',/
*f;ý-a/ - 4а,_
1
Несмотря на глобальность конфликта столетней давно-
выбравшая за основу проекта
по парижским улочкам Valiant
движок UbiArt, успевший по-
Hearts отправляет игрока на
казать себя с лучшей стороны
поле боя, усеянное ранеными бойцами, где количество ото-
сти, разработчики старательно обходят его стороной. Стра-
в свежей
тегии не желают связываться
Child of Light, Визуальное
с монотонностью окопной
решение поначалу вызывает сомнения: по пасторальным пейзажам носятся забавные солдафоны, а маневрами вра-
воЙны, а создатели шутеров избегают ползучей динамики, раз за разом возвращаясь на пропитанные кровью пляжи
Нормандии или в (глаз выколи)) тоннели сайгона. Но бывают и исключения. На этот раз темой озаботилась сryдия Ubisoft Мопtреlliеr,
лилоfии Rayman
и
га руководит карикатурный безумец с черепом вместо кокарды. Что, впрочем, не помешало мастерам из Ubisoft добавить в мир игры ноты трагизма. После променада
СЕРДЦА ЧЕТЫРЕХ Пес-санитар примкнет
к
квартету героев чуть позже, а для начала придется по-
рванных конечностей побива-
знакомиться с главными дей-
ет все немыслимые рекорды.
ствующими лицами. В цен-
Интересны некоторые мелкие детали - так, у большинства персонажей rлаза прикрыты фуражкой, бровями, очками
тре внимания
или невероятно длинными
ячеЙку общества растаскиsают по разным сторонам бар-
челками.3аглянр,ь себе в глаза позволяет только маленькая собачка, которой уготована важная роль первого плана.
- крестьянская
семья, владеющая фермой у восточной границы Франции. С первыми же выстрелами эry
рикад. Умудренный опытом Эмиль отправляется на фронт защищать идеалы Республики, а его зятя Карла
депортируют
в родную Германию, где
i iфаж*r
ему
предстоит воевать под стягами кайзера. Перед отправкой на передовую Эмиль встречает американского легионера
Фредди, которым движут личные причины. Чуть позже valiant Hearts познакомит игроков с бельгийкой Анной, идущей по следам пропавшего отца и мастерски штопающей всех раненых подряд. Перед глазами героев про-
носится калейдоскоп великих сражений
-
от битвы на
Марне и газовой атаки под q:
Ипром до Верденской мясо-
\q
-+---.-\-." Иводзима из другой оперы? Не беда, тут флаг поставим
рубки. При этом разработчики не теряют возможности рассказать о ходе Первой мировоЙ, поведать о жизни солдат
и мирного населения через заметки и описания раскиданных повсюду коллекционных
--
/:_
предметов. Сотрудничая с создателями документального сериала Apocalypse, они едва не превратили игру в ин-
-
колючей проволоки и незаметно постирать его в чане
мя
мытья посуды. И никакого абсурда * подавляющее боль-
шинство загадок решается бытовой логикой.
i врЕмя жить
рушая на пути к намеченной цели мосты, подрывая артил-
лерийские батареи и снося с пути редуты немцев. С АнноЙ придется опробовать ритмичную медицинскую мини-игру, а также пронестись по про-
терактивный музей. Но Valiant Hearts и не ду-
l и врЕмя умирАть
мает претендовать на роль красочного учебника исто-
От находящегося под контролем персонажа зачастую
рии - геймплей не позволяет задремать. Неспешный ритм голо воломок перемежается акциями на передовой. Кошки-мышки с охранниками во время побега из лагеря сме-
зависит
и стиль
мать спинным мозгом/ ра3-
игры. Конечно,
помучаться с переключением рычагов и забегами на короткую дистанцию от вражеских
селочным дорогам за рулем,
уворачиваясь от преград
Бизе и Римского-Корсакова. Наконец, белобрысый Карл специализируется на прятках и без труда сливается с ближайшими кустами или отарой
каждого есть своя специфика.
овец.
няются реактивными погоня-
Умудренный
опытом Эмиль на счет
дулетах. Впрочем, задания и не думают напрягать игрока
раз вкапывается
жизненным
рыхлую землю
в
l
J':
Сложность задачек вхо-
дитврезонансспродвижением по сюжету
-
нето-
жаться по четырем главам. За-
что лопатой, что половни-
путаться во время решения
ком, и на его
ло и простые головоломки
вы-
сменяются
и позволяют быстро пробе-
пазла
- практически невыпол-
ш
куру
ропливое нача-
нимая задача, а если игрок умудрился проглядеть нужную деталь, на помощь прилетит крылатая эскадрилья
падает боль-
голубей в касках с подсказками. От случайной же смерти
Фредди пред-
передышки
почитает ду-
valiant Hearts
шая
часть
головоломок.
Брутальный
Ицамь
Ubsoft
Разрабоплх Платфрмы
UbbOft Montpellier РС, Р54, Р5З, ХЬохOпе, ХЬох З60
сайтvа anthearts,ubi,com
РЕЙТИНГ ИГРЫ 8l|, 9)L]: 9]l] l 7 ,)|
Иrровой интерес ГраФика Звчковое сопровождение
flизайя
8,L]
Ценность для жанра
:
и противников под музыку
снарядов придется всем, но у
ми на разваливающихся дран-
llAtlAllT НЕАПIý: Illt fiПtАТ lllAfl Жанр Adventure/Platformer
бодрым вторым актом.
А после
не-
большой
мощно финиtt"tирует под канонаду артиллерийских батарей. К решению пазлов добавляется временной фактор, не по-
зволяющий останавливаться и обдумывать решение, пока поля сражений превращаются в могильники под открытым
небом. Но не ради гор трупов и раздолбанных городов
valiant Hearts появилась на - с этим без проблем
свет
справляются десятки шугеров. В декорациях большой войны
она умудряется показать маленькую трогательную историю, заста вляет задуматься
о выживших и погибших
в
страшные
:l
времена.
спасает ангел-хранитель, в изобилии рассыпавший по
сr
локациям контрольные точки.
valiant Hearts не заставляет возиться с инвентарем
-
с со-
бой герои носят только один предмет, но при этом игра не превращается в забеги из
','
;"ra-'
,,
::ф{;ii.ъ:;:
одного конца локации в другой. Если на земле валяется бесхозная граната - значит, неподалеку есть укрепление,
которое можно подорвать.
Потерянный рычаг необходимо приладить к механизму, а
куском мяса отвлечь назойливую собаку с ее опекуном. Однополчанин не прочь о6менять чернила на носки? Не
проблема
-
осталось лишь
снять душистый аксессуар с
-**Ь
-,.":.-r?j1:'
n,! '',,
-
.,
ТЕКСТ ЯН ТРИФОНОВ
: i':" i.;
!,аже mанковая еусенчца можеm оdнажOьt сmаmь бабочкоil. Старинное танковое поверье
i*...
I{омпьютерная версия Wоrld of Tanks исчерпала возможности бLIстрого роста: в ((,ганках> :JареI,ис,грироt]ано 80 миллионоt] поJIь:]ова,гелеЙ из десятка стран. Офисы Wargaming разбросаны по всему миру, и новых легких рынков для РС-версии не прелвидится. Ky/1a развиtsl,гься дальше? KoHe.IHo, охвэтывпть консолиI Тем более что в компанию входит Wargaming West, в бытность Опе 1 Studios, съеIJшая много собак на разработке приставочных игр. Переносить World of Tanks
на ХЬох
-
дело нелегкое.
Потребности у консольных игроков иные, а терпимости
к промахам у них гораздо меньше. Это РС-сообщество готово терпеть периодические провалы баланса при новом патче; на приставках та
кой подход недопустим.,Ща
и к системе frее2рlау отноше-
ние у тамошней аудитории более чем настороженное. С другой стороны, версия
WoT для ХЬох дает разра-
ботчикам ряд преимуществ, в первую очередь, технических:
(железо)) и оС у всех пользователей идентичные, поэтому код игры можно оптимизировать под конкретную архитектуру. На выходе это дает существенный прирост производительности: например, при столкновении 7 на 7 на дне ущелья Эль-Халуфа системный блок компьютера даже пятилетней давности начинает
9
1
ощугимо
подвыватьt
а
ХЬохЗ60(впервыепоявивший- ктопов(хотяпослеокончатель-
/-
а ý}
Кроме того, на консолях
сяв2005году,междупрочим) ногопереходакомпьютерного проще начать (монетиза-
продолжает работать в штат- WoTHa высокодетализирован- цию)) пользователей: без Hofu1 режиме.,Ща и картинка ные модели танков графиче- GОLD-подписки стальными ский разрыв возникнет уже местами выглядитлучше, махинами доведется пору-
чем
втекущей версии
WоТдлядес-
обратную
сторону),
в
лить всего 7 дней, А марке-
,
тинговая мудрость гласит, что тех, кто хоть раз уже доставал
ше, чем ПК-вариант, а по информативности прои гры вает.
3ато местная карта может стать хорошим подспорьем для новичков: потенциальные укрытия вроде камней отмечаются на ней черным
кредитку, куда проце соблаз нить каким нибудь премиум ным танком,
КРУТИТЕ ГАЙКИ Понятно, что для новой платформы пришлось раз-
цветом.
работать и новый интерфейс,
стоило бы перенести и в РСверсию, по крайней мере, в качестве варианта для казу алов. В world of Tanks Хьох
Боевой, прямо скажем, мог бы быть и поудобнее: места он занимает не сильно мень-
360 Edition заметно меньше кнопок и иконок, а параме-
тятся на технические пакеты,
тры машины отображаются
полный набор деталей - гусеницы, двигатель, пушку и башню. Причем возможность выбрать специализа-
не числами,
которые включают в себя
а цвеIными
столбиками, что позволяет быстро сравнить альтернативные вариантьl и выбрать
цию в целом сохранена: одни
лучший. Модернизация танков тоже упрощена: вместо
А вот интерфейс ангара
пакеты лучше подходят для засад/ другие - для лобовой
того, чтобы приобретать
аIаки/ -так что в убытке остались только любители тонкой
улучшенные гусеницы или более мощный двигатель
настройки танка. ( Пакетами ) расп ространяется и экипаж: номинально
по отдельности, игроки тра-
i-]VvvvvФoоо{ФФao|ott,llцlg|oФoФa?с.сv.-ffi ]
vv
vvvvллло
существуют и радисты, и механики-водители, и прочие
ёай ?flг.r7iпrilЕшý}ýý.ýуу
В t,tt.rю \]eIl, ll (.lмрl]з.]lоl C:1l\ILlc опытн l)le танliисl,ы
J l;{(,,-r::l
о
;rL
-й
l\
4
ь.з ,ъ
!ffi
г*
t "ч*
t**1f.Iý._
ООООООО
1) |
]i -q}*1*{
|вhQQо l
l l
i''Y /2тА
J
I
l I
,-}l
li
*":t* kЁ -
л- lltf,{ih fiмLЬ
Т}
l$
67m
i
L-
/+
.|; L ,; fll,,
-
I
Г:ý, l
'/!
,
н,,,
ХЬох-версllи Ilorll]i.lJlcя поло)iснtlс I{амсры - у lIy IJ
I
,.с,l1и
l
IcтBeH н ы ii HcllOCl,al,гoI{ всII I)l а п e}]cKll l)I вает гзссt, об:зсl 1l
в ы cl,1)e,,]
IlI
l{a
ti
гlvvvzl66л
' ^lо,ьь^а,Гtili,.,ц?-Паrq9]ýЕ}ýýj)9оччпп Ие _J] интерфейсвызывает""*оrороЬЪrrоржение
'
После РС-шных (кВадраТоВ) <крУглый> консольный
,fl flF
fl l
там и не ночевал,
,Щля
пер-
вой с самого НаЧала моЖНо лччшие обОыли доступны достVпны лучшие
разцы вроде М24 Chaffee,
Дl ._ 1gl&
;1i:I:::HHжJ,'.i они
с
откровенными (кар-
тонками>). У немцев же все вундервафли) оказались на
к
высших уровнях развития. Сейчас баланс выправился, и в игре присутствует больше 150 образцов техники Велико-
британии, Германии, США и СССР. Конечно, экзотики вроде китайцев или французских
,,
кбарабанщиков) пока нет но для ценителей кклассиче- *
ным картам компьютерного ского> WoT так даже WoT, тут уже не сработают.
бой
Приходится учиться вести условиях, когда неприятель
в
в любой
РОЖOК ИЗОБИЛИЯ
Садясь за ХЬох З60 Edition, поневоле ожидаешь, что она
по-
:
оттанка,-ихорошо,еслион пройденного,
ное целое, а их (лицом) гаре является командир.
у-, .''' _ýф, О
в
анЕго
ского шансона, любители говорить за жизнь и
уровеньнавыковотображает излишне общительные и возможности
Ь:,.. друrуо нужно
экипаж
пере-
по-прежнему хлопотно,
переобучать.
целиком
Присменеплатформумери
'.,1;..*.;"'ЖЖ;
::iilжTiiJ::#il
лишать игроков
то-
чат
а выключать
- чревато.
то,
'ц9|_од{_
_
насквоЗь
ке>, <Рудниках> и <Утесе>,
а
плане погоды и интерфейса и в компьютерные (танки).
пригодится
;;;;;;;;;-;;:;;
так,
вокруг танка снег метет что невольно щуришься
скольку в каждой команде
ствительно почти ничего не
-это
i:;T:ffi"[".;;;Jffi скоро расширится,
поскольку
:l
l.tппl
п ar Tll'lrп
illПl[ПШ Е
[t
ТД1llШ
[шпг зп[ tшlтl[ll
fr }#,J*j;:iing,net,Mic,osoft
WаrgаmiпgWеstработаетнад { разрбопихwаrgаmпgwе* игрой ударными темпами Н Н*il:il:il',:' Скажем, во время прошлоРЕЙТИНГ ИГРЫ
изыск, 6eзУслoвнoудo6нo,нoпo-этoзнаЧИт,чтoэкипaждeй-гoдНeгoальфа-тeстиpoванияýЖ Иrровой интерес не просто графический
,
ет достаточной динамикОЙ
исключительно на кПере-
ности общения - моветон, поэтому голосовой чат нормой жизни. В теории
это
техники.
воюют ].5 человек, в любом
видит,и
стандартныетактики,
были доступны толЬко две веткиl 3ве3дно-полосатая и
матче обязательно отыщет-
привычные по ярким солнеч_
немецкая, причем баланс i",-
ý
F
граqиха Звуковое сопровождение
ý *o*u"nun"
,
Ё
или упрощен-
Плохо в погоде лишь чтобы прийтись по дУше что доступна она на очень консольным игрокаМ. НУ а ограниченном количестве находки ХЬох З60 Edition в
пуховик и вовсе
]lj:у,lЗ'I"!'"о" *о",. возмож- версии-метеоусловия. Если стал
жу немецкой
Каждый раз отключать такиМ звук в индивиду- карт: промоКнуть
подчиненных. варищи.
r.э,,.r' ХорошО хоть, чтО при
по-
прочие
b;i
О V метрах окажется или повторением
момент может
явиться в нескольких
лучше
Ценносlьдляжанра
./
_r'-
мои лЕс
,:,
i
МоИ ТАчкИ В автопарке - семь
Когда ты прыгаешь за руль <Урала>, пусть даже вирryаль-
i|
ного, ты уже подсознательно готов к тому, что тебя сейчас
ных автомобилей, в которых легко угадывается классика советского автопрома - 3иЛ,
потащат по бездорожью считать камни и разбрызгивать воду из бездонных промоин.
нелицензированных отечествен-
КАМАЗ, кУрал>, УА3 и даже монструозный (Ураган)) про-
Но то, что встречается на п\rги
изводства Минского автоза-
на этот раз, превосходит все
вода.
ожидания.
Ходовые качества автомобилей существенно разнятся.
Здесь грязно. Не1 не так, Здесь Грязно. По местным просекам пятьдесят лет возили лес, после чего район сдали в аренду игроку. Никакие глобальные цели перед ним не ставятся/ нужно только
доехать, загрузить и отвезти. Карты покрыты (туманом войны>, который можно постепенно открывать. Никто не мешает покататься просто так, исследуя местность, но на ней не окажется ничего примеча-
тельного.
УА3ик просто летает по неглу-
бокой грязи, но при заезде на большой скорости в промоину глохнет и встанет намертво. ЗиЛ-].ЗO-тоже та еще чудо-птица. Один раз проедет, второй раз встанет в точно та-
ком же месте. 3ато там легко пройде1 к примери <Урал>. В ассортименте обвеса грузовиков присутствуют кран, цистерна с топливом, кунг с инструментами мя ремонта, и т.д. К слову, ремонт здесь
+'зЛro Когда на рассвете председатель колхоза садится в свой УАЗик, f; все птицы в лесу начинают делать ставки на точку ((слива> Е
Приезжаешь, бывало, на лесопилку, а там первая российская беда ночью ремонтировала <Урал>
ЗШiiПruf
весьма акryален, ведь любой
контакт с деревом или валуном приносит ощутимое количество очков повреждения.
- -- ':
'-* :'l
ИцлФьlМGN
PRO
Разрабоffи{
oovee Gаmе 5tudiOs
Платфрмы
РС
РЕЙТИНГ ИГРЫ
скучна. | Иrр, "е"rоверно Тянешься со скоростью черепахи незнамо куда, про-
Иrровойинтерес ГраФика Звуковоесопровождение
рываясь по убитым напрочь
Ценность д/пя
дорогам без какой-либо
ý"ш
Реализм жанра
5l0 7: |: 7,.l
б,., 5
.
]
Но это все. Разнообразия ни-
глобальной цели, привычно матерясь на каждую кочку.
какого, создание новых карт
Любая лужа - личный враг, потому что шансы (сесть))
мультиплеер без каких-л ибо
не предусмотрено, убогий соревновател ьных элементов
очень велики. Единственное, что доставляет оп ределен-
и низкая мотивация прохожде-
физическая модель и графика.
ния ryт нет, идти некуда.
Грязнющий и потрясающе аутентичный грузовик, пробивающийся через посто-
появилась
в результате демонстрации технологии, многого ожидать не приходится, но
янно наслаивающиеся
ведь даже из этого можно было бы сделать конфетку.
-
и
перемешивающиеся друг с другом пласты rрязи, - кар-
!,;,'
$pIllTlпtý Жаrр Автосимулятор
Gйт5рiпtirеs,соm
l мой мозг!
ную долю восторга,
i'
i,:l;ll;.}
тина, достойная того, чтобы с чувством заценить ее со всех сторон.
ния. Собственно, прохождеКонечно, от игры, которая
Если не шоколадную. то хотя бы леденец. Только бы приложить усилия в Flужном на:l
правлении.
ТЕКСТ Александр МОРО3ОВ
ýш
Еслч чmо-лuбо, оm аmома do леmеорumоq прuzоOно к чспользованuю в качесmве оружuя, mо оно буOеm mакuм образол чспользовано.
NIGH
$1l
lt1l lшllT
Каждому уважающему себя рыцарю известно - для охоты на драконов и освобождения вопящих дамочек не всякое оружие сгодится. Закованной в латы братии подавай Экскалибур, flюрандаль или, на худоЙ конец, Кочергу Судного flня. А вилы с топорами пусть разбираютугнетенные крестьяне - все равно полягут в первой же неравной битве с амбарной крысой, Но последователи Лансе-
лота недооценивают ра3рушительную силу обычной лопаты. Вопреки инсгрукции и здравому смыслу, она при-
0lltt
варная Чародейка и подручная восьмерка рыцарей прижали сказочный мир к нопю,
спасение же утопающих
мере накопления наличных. Правда, в случае гибели из рыцаря выпадает часть сокровищ, до которых необходимо
добраться после очередного старта с контрольной точки.
ltздапль
Y*l,tt dчЬ
Фrc
Разрабопfrк Yeht dчЬ
пЕпiооiiы
Рс, Wii U.
баmб
зБ
сrь.iвuй.*...Дhшl-kпiфt'l
рЕйтингигры
Иrровой rHrcpK Графrка 3вуковое
сопровоl{д€хrе
Упрашение
ЦеннФьмя
жанра
красе. Недостаток инноваций искупается грамотно прилаженными друг к другу элементами
врагам, проломить стены,
возложено на плечи Рыцаря Лопаты. Ему остается лишь поочередно снять скальпы с миньонов злодейки и наве-
добыть несметные сокрови-
даться с визитом к виновнице.
ща - лиluь часть того, на что способна настоящая Лопата.
Стандартные для платформера бои разбавляются магией с использованием десятков видов волшебных предметов,
евой механики, включающей
чики не стали просто
отталкивание после каждого удара, скопить нужную сумму за один присест не так-то
цепляться за струны ностальгии - им уда-
лось создать само-
позволяющих поджаривать врагов файрболами или за-
просто.
бытную игру с напич-
годится не только на огороде, Снести голову зарвавшимся
Не зря разработчики из Yacht Club Games вооружили ею ге-
роя Shovel Knight, не зря. Но из одного инструмента, даже столь могуществен ного, Поэтому создатели
брасывать несчастных якорями с безопасной дистанции. А штыковую подругу, равно как и броню, можно посте-
обратились за под-
пенно модифицировать
игру не выжмешь.
-
по
игры, а незамысло-
Учитывая засилье смерто-
ватый сюжет разбав-
носных ловушек, бездонных пропастей и особенности бо-
лен очаровательным
Набившая оскомину ретро-
стилистика с необъятными
пикселями и вписывающийся в классические каноны гейм-
плей не помешали shovel
7х0,2 7х0,1 8х0,2 7x0,1
'.Е
юмором. Разработ-
канным секретами миром, предлагающую старомодное, но захватывающее приключение на несколько часов. jl
Knight показать себя во всей
держкой к хитам
давно ушедших
дней. Во многом игра стала подра-
жанием zelda ll: The Adventure of Link, у которой она
позаимствовала не только визуальный стиль, но и элементы геймплея, в част-
ности
-
фирменный
удар Линка в прыжке. Из далеких восьмибитных
времен в наше время проскользнул и умещающийся в несколько строк сюжет. Ко-
80
www.nim.ru
Навигатор игровоrо мира Сентябрь 2014
ТЕКСТ Андрей ДЫМОВ
Сам не пойму кmо я: <первьtй человею)
шч
<послеdняя собака>>,
Юрий Гагарин
о
Да
1-1= IЕ
a
.Щействительно, почему бы
нять на борт груз, установить
главному герою не отправиться навстречу опасно-
двигатель и, если повезет, генератор. Все остальное
стям прямо на собственной
монтируется непосредствен-
крепости, вместо того чтобы
но в космосе, Чтобы уло-
отсиживаться, возводя оборону? Так на смену протагонисry-домоседу пришел капитан космического грузови ка,
житься в отведенный срок и остаться при этом целым, _. придется оперативно и грамотно застраивать
доставляющий грузы на скорость и защищающий их от
гексагональные ячейки корабля. Это относится
попутных __1ý
,
угро3, начиная с
зов не приходится, но вот каюты с пассажирами требуют энергии, без которой они активно разрушаются. Также приходится возить некие ро-
ются на приобретение новых систем и их апгрейд - по три модификации для каждой. Хотя сенсоры предупреж-
дают о приближении противника заранее, враги норовят появляться группами и с разных cтopol]. Иногда их
не только к орудиям,
шие постройки, и т.п. По завершении каждой доставки персонаж вознаграждается наличными и очками репутации. Размер заработка напря-
корабли сравнимы по размеру и остальным параметрам с посудиной игрока. Так что
которым по понятным
и заканчивая
граждать линию огня.
Ведь доступ к уникальным своиствам
:,. тех же пчшек или, например, щитов
успевает при-
миальные.,Щеньги расходу-
и норовят обесточить ближай-
причинам нельзя за-
Перед вылетом герой
Грузы также моryг оказаться
особенностями. От простых контейнеров ждать сюрпри-
с
зовые кристаллы, которые так
ных астероидов
пиратами.
репутации, а если домчались со скоростью света - то и пре-
а
ко всем системам,
почти безобид-
злобными
ко в том случае, если рядом установлен генератор.
открывается толь-
мую увязан с выполнением условий задания: доставили
груз в целости - получите круглую сумму и прибавку к
скучать не приходится.
Перед нами несложная
в
освоении, но отнюдь не простая в прохождении игра, премагающая увлекательное развлечение на пару вечеров.
Правда, ощущается, что разработчики еще не реализовали полностью заложенный в ней потенциал: более разнообразные противники и новые типы оборудования корабля пошли бы ей на пользу. :l
й,
$рА[t пllll
Жавр ТоWег D€Ьпсе
-
Ицашь
/rr
FФUs Ноmе lnteGctive
Разрабши( Рёstffh gаmб
МаФормы
РС
* ý
(._
Три тяжелых пулемета, и судьба и не так туманна
ИaровоЙи8терес ГраФика
8хо,4
Ориrинальность ЦенноФь для жанра
9 9
Звуковоесопро€ождение
Навигатор иrрового мира Сентябрь
7
х 0,2
бх0.1 х о.2 х о,1
2О14 81
Etllhtl| SAMýllllШ 1l ЕУП: llE тшпькш Е пррtЕ
Не одна лишь компания с надкушенным яблоком на логотипе хочет денег от корейского
роизводителя: теперь к списку желающих дотянуться до кошелька Samsu ng добавилась и Microsoft. По словам представителей Microsoft, корейская компания п
уже почти на год просрочила уплату роялти за проданные Апdrоid-устройства. Видите, как непросто все устроено в мире загнивающего капитала: Android разработан Google, выпускает устройства на его основе Sаmsuпg, а отчисления за все это идуг в карман Microsoft (объяснение сему феномену, впрочем,
имеется: Microsoft считает, что в Android использован ряд ее наработок). Соглашение о кросс-лицензировании с уплатой роялти было заключено между компаниями в 2011 году, но Samsung счел, что приобретение софтварным гигантом Nokia противореч ит данному соглашени ю - и перекрыл фина нсовый вентиль. По оценкам специалистов, Microsoft за год получает от производителей Апdrоid-устройств за использование своих технологий около $2 млрд., а учитывая, что Samsung- крупней-
п рш
pll цЕ[ [ ш
blll пЕм п llllt
Несмотря на падение спроса на планшетные компьютеры, производители мобильных процессоров готовы в лепешку расшибиться, чтобы их продукт оказался внуI,ри производимых
устройств. Так, по информации издания Want China Times, lntel поставляет п роизводителям свои четырехъядерные процессоры Atom поколения Вау Trail всего за $5, при официально заявленной оптовой цене на кдтомы> от$].7, плюс еще и в рекламу вкладывается. 3ато такой подход позволяет надеяться, что все
китайским
запланированные 40 млн. процессоров найдут покупателя (уже продано 15 млн. из этого числа). Впрочем, на фоне достижений собственно китайских производителеЙ становится понятно, почему lntel приходится демпинговать. Например, китайская компания Allwinner недавно анонсировала четырехъядерный процессор АЗ3 на основе ядер ARM Cortex-A7 с видеоядром Mali-400MP2, который будет досryпен производителям всего за $4.
чий из них, то его доля здесь весьма значительна. В итоге
Microsoft намерена вернугь недоимку, причем с про-
центами за просрочку, а Samsung, судя по всему, твердо намерен добиваться строго проти воположного. Впрочем, уч иты вая нежную любовь заокеанской Фемиды к родному производителю, шансы Samsung в суде заведомо кажутся призрачными.
4lt мппш1l lшшшьlш Компания NVl DlA представила широкой публике относительно
дешевый способ вчетверо повысить разрешение экрана (т,е,, скажем, из Full HD получить Ultra HD aka 4К). Разработка получила наименование (каскадный дисплей>>, Идея проста, как все гениальное: под привычным стеклом дисплея две матрицы
экрана накладываются одна на другую со сдвигом ровно полпикселя по горизонтали и вертикали.
в
ffi
i]ll!ll
ItI
l
lli
conv.n0onel DЬрlау
п caяded
ffiшm
'
Dlфау tlуэr
sчЬрiхёl FЕgmепЬ
Dbp|ay
cmdldDфlay
Dl.play tryOrz
1
Конечно, как и у любого решения
в
стиле (а давайте на копей-
ку пятаков наменяем)), не обошлось и без подводных камней.
Во-первых, для управления субпиксельной матрицей, позволяющей составить изображение высокой четкости из двух матриц меньшего разрешения, требуются довольно серьезные вычислительные мощности. В качестве иллюстрации напомним, что у первых ЖК-мониторов разрешением 2560х1600
отслство-
вали любые настройки картинки, кроме яркости экрана: не было контроллеров достаточной производительности, чтобы
на котором даже не попечатать толком. В общем, РС (которыЙ
оп|у & forever) снова одержал победу над очередным само-
надеянным конкурентом.
60 раз в секунду пересчитывать 4-мегапиксельную картинку с
измененными базовыми настройками. Во-вторых, наложение
tуБшп пршIllп пЕрЕtрЕвА
двух ЖК-матриц одна на другую ведет к некоторому снижению
яркости и уменьшению углов обзора. По этим причинам применение данноЙ технологии NVlDlA видит в первую очередь в системах вирryальной реальности, хотя и выражается уверенность в том, что ими область применения (каскадных
дисплеевD не ограничится.
Малоизвестная не только в нащей стране медведей и балалаек, но и в своей родной Германии, небольшая компания SilentPower (состоящая всего из трех человек) начала сбор средств у неравно-
душной публики на запуск в серию компактного компьютера с более чем оригинальной безвентиляторной системой охлаждения. Внррен ности миниатюрного системного блока охлаждает
ппдllшЕIы llпп[Ел1l
выведенная наружу над медным теплосъемником медная же губка. Более того: в конструкции нет ни единого вентилятора или механ ического устройства (например, жесткого диска).
пшIрЕБllтЕлlш кПланшетный
бум остался позадиD - с таким заявлением
выступили практически все крупные производители, даже выпускающая жесткие диски Western Digital. У Samsung прибыль от продажи планшетов упала в сравнении с предыдущим кварталом почти на треть (отчасти это обусловлено ценовой
конкуренцией - общая выручка снизилась всего на 12%). 3аметно уменьшилось присутствие на планшетном рынке Apple: во втором полугодии от былой гегемонии может и вовсе остаться менее 25% рынка.
Столь экстравагантная система, очевидно, обладает высокой площадью рассеивания вкупе с присущей меди высокой теплоп роводностью. Однако вызывает вопросы, насколько эффективен будет теплоотвод с кryбки> без использования
(частота 2,2/3,2 ГГцв базовом/Вооst режиме, тепловыделение
Правда, на фоне текущего спада продаж и прежних радужных прогнозов сиryация с поправкой на область деятельности похожа на иллюстрацию тезиса Черчилля о том, что политик должен уметь предсказать, что произойдет завтра, через неделю, через
- а потом объяснить, почему этого не произошло. У аналитиков это успешно получается. Отдельного внимания заслуживает одна из основных причин
месяц и через год,
снижения популярности планшетов. Это прекращение поддержки Windows ХР со стороны Microsoft, в результате которого владельцы хардварного антиквариата почесали голову и решили пойти за новым РС (мобильным или стационарным), а не покупать очередной (кирпич со скругленными углами)),
WIVW.n,m, ru
вентилятора,
также на какой срок хватит (товарного вида)) меди на ryбке. Прототип системы имеет габариты 160 х 100 х 70 мм, причем в эти компактные размеры вписалась весьма мощная начинка, вполне пригодная даже мя игр: процессор lntel Соrе i7-4785T
а
Навигатор игровоrо мира Ссчтябрь 2014
l
l l
35 Вт), 8 или 76 ГБ RAM, SSD на 500 или 1000 ГБ и видеокарта NVlDlA GеFоrсе GTX 760. По заявлениям разработчиков, темпераryра радиатора при работе не превышает 50' С. Впрочем, господа из SilentPower не
намерены останавливаться на достигнугом и намерены еще более повысить эффективность за счет подбора оптимального типа кryбки> (разные варианты отличаются размером ячеек и толщиной сетки).
Стоимость базовой версии этого оригинального компьютера € З9, а самая навороченная конфиryрация должна составить 6 обойдется в €1099 - недешево, но и вряд ли дорого мя довольно мощного и при этом абсолютно бесшумного решения. ,Щля передачи модели в серийное производство к весне 2015 года SilentPower требуется набрать 45 тыс. евро, и стоит отметить, что предзаказы собираются весьма активно: на момент
подготовки новостей было собрано уже почти две трети от необходимой суммы.
250-долларовые ноугбуки от Асеr
и
Toshiba объединяет только
цена. АсеrАsрirе ES1- этотипичный 15,6" ноутбук с процессором
lntel Сеlеrоп,4 ГБ RAM и HDD на 500 ГБ. О варианте бюджетного ноутбука от Toshiba известно меньше: он отличается миниатюрностью и легкостью (диагональ экрана всего 11,6", а вес менее 1,1 кг), зато накопитель весьма невелик (SSD на 32 ГБ).
Продвижение недорогих ноуrбуков сопровоя{дается кампанией на тему (чего не может хромбук> (несовместим с РС-играми,
рпtвшршI llE llylllEп
То, о чем грезили поколения пользователей, свершилось:
компания Apple запатентовала конструкцию симметричного USВ-разъема, который можно вставлять в портлюбой сгороноЙ! Ранее уже были решения от других производителей, направленные на решение этой глобальной проблемы современности, но популярности они не снискали из-за сложной и ненадежной
механической конструкции. Вариан1 предложенный Apple, смотрится куда выигрышнее за счет отсутствия всяческой ненадежной пружинной начинки: в его основе лежит тонкий и гибкий язычок с двумя рядами контактов (для исключения нарушения их полярности при подключении), расположенный посередине разъема. Хочется надеяться, что этот
плохо совместим с принтерами, практически непригоден для работы в оффлайне и т,д.). Посмотрим, насколько поможет рынку выход сверхдосryпных норбуков. Правда, этих цыплят придется считать не по осени, а по весне - после опубликования результатов продаж текущего года.
ttрУЕЕкшЕ tшIlllTll,,
IllЕпмпtIпIIЕ
Компания Thermaltake выпустила серию блоков питания кРус-
ское золотоD специально мя отечественного рынка. Блоки питания имеют мощность от 650 до 1200 Вт, а названия им присвоены российские географические (кУрал 650BTD, (Нева 750Вт>, (Москва 850Вт>, кВолга 1000Вт> и <Амур 1200Вт>).
способ решения проблемы
желательно, чтобы мы увиде-
В техническом плане можно отметить полумодульную конструкцию всех новинок (основные кабели несьемные, а вспомогательные - отстегивающиеся), сертификацию по весьма требовательному стандарry энергоэффективности 80 PLUS Gold,
ли его нетолько на устройствах
достаточ но
производства Apple.
компании Епhапсе с весьма качественной элементной базой,
подключения к порry USB окажется более жизнеспособн ым, чем предшествующие. А также
1lппЕIпП, пшпЕшЕвЕпш!
п
родви нуryю
а
ппаратную платформу разработки
тихую рабоry вентиляторов и пятилетнюю гарантию производителя. Три младшие модели мощ.
свежеродившихся хромбу-
ностью 650, 750 и 850 Вт уже
ков привычные ноутбуки, казалось, стали проигрывать ценовую
держке Microsoft производители норбуков идр в ценовую атаку на конкурирующие классы: уже сейчас анонсированы Windows-
предлагаются пQ цене 3699. 4099 и 5199 рублей соответ. ственно, что для модульных блоков питания с <золотой>
ноутбуки сдостаточно приличной начинкой по цене $250. Ноугбук
сертификацией 80 PLUS весьма
На
фонедосryпных цен планшетов
и
войну, а вместе с ней и любовь пользователей. Однако при под-
Асеr Aspire ES1 уже доступен Toshiba должна выйти в начале осени.
в продаже, а
модель производства
сезону рождественских продаж потребителю обещают норбуки и вовсе по 5200. К
\^lWW-пlm.гU
недорого. Вскоре должны на. чаться и продажи двух старших
моделей.
Навигатор игроsоrо мира Сентябрь 2014
l
i
ТЕКСТ {митрий ВАСИЛЬВВ
t
l
[вЕжЕЕ ш[лЕt[ мптЕрпllЕlшя пппIп GIшпвYIЕ l$7MlI-EпMlllE
Сайт производителя:
5
gig abyte.ru
Эry материнскую плаry формата microATX можно смело назвать идеалом бережливого энryзиаста, строящего мощную игровую систему в компактном форм-факторе. ,При стоимости всего на тысячу рублей выше, чем у самых бюджетных представителей на основе свежего флагманского чипсета lntel Z97 от производителей <первого эшелона)), данная модель выгодно выделяется на их фоне продвинугым звуковым кодеком Realtek ALC1150 с великолепным
соотночJением
сигнал/шум,
распаянным
на отделенном
4600р
от остальных элементов мя
снижения наводок участке
матплаты (также звуковая подсистема дополнена программным пакетом Creative Sound BlasterX-Fi МВ3, <аудиофильскими)) конденсаторами Nichicon и сменным операционным усилителем Tl Вчrr Вrоwп ОРА2134), сетевым контроллером Qualcomm Atheros Killer Е2201, ((заточенным)) на ускоренную обработку игрового трафика, поддержкой накопителей формата М,2 и SДТД Express,
двумя микросхемами BloS, а также, разумеется, поддержкоЙ технологиЙ использования нескольких графических карт в режиме NVlDlA SLl или AMD CrossFireX. При этом плата имеет стильный дизайн в красно-черных тонах, радиаторы прикрывают не только чипсет, но и силовые элементы системы питания, обеспечивается подключение до пяти вентиляторов (двух на кулере CPU и трех корпусных), а слоем позолоты покрыты не только звуковые разъемы, но и контакты процессора.
вппЕ0llпртп рп[ш шЕtшпЕt ETll 75[
lltрOшшП ш[утБуlI
Il lш[MlI
Msl ЕýЕ[ 2PE-2l8пll Ell[sT рп[
Сайт производителя: palit,biz
Видеокарты серии GеFоrсе GTX 750 (как обычную версию, так и более производительную модификацию Ti) трудно назвать мощными игровым решением, хотя они и пригодны для обработки графики современных игр. Однако главная особенность видеокарт Palit серии KalmX на основе GеFоrсе GTX 750 и 750 Ti -это полностью бесшумная пассивная система охлаждения. Частотные характеристики видеокарт полностью соответствуют эталонным настроЙкам NVlDlA: 1020/1085 МГц частота чипа в нормальном и Boost режимах соответственно, эффективная частота памяти - 5400 МГц (сама память - 2 ГБ GDDRS). С учетом того, что младщая из действительно мощных игровых видеокарт NVlDlA текущего поколения, GеFоrсе GTX 760, обойдется почти в полтора раза дороже, модели на основе GTX 750 Ti могр стать неплохим выбором для не обремененных излишне тяжелым кошельком геймеров. И бесшумность Palit GеFоrсе GTX 750 Ti KalmX в ряду карт этого типа является
серьезным конкурентным преимуществом.
Сайт производителя: ru,msi.соm
Новая версия игрового норбука от MSl способна удовлетворить даже весьма придирчивого покупателя. Ведь при массе всего 1,96 кг пользователь получает моцнейшую по мобильным меркам
начинку (и даже по настольным меркам она отнюдь не слаба). В активе модели мобильный процессор Соrе i7 с базовой частотой 2,5
ГГц (и
до 3,5
ГГц в
режиме Boost), 8
ГБ
диагональю 15,6" разрешением 2880х1620 точек, клавиаryра с настраиваемой подсветкой и акустика Dynaudio. l-{eHa, конечно, шокирует, но если сравнить ее с новым Razer Blade, имеющим в целом более слабую начинку (чугь слабее процессор, нет жесткого диска только SSD, причем в базовоЙ
-
версии за 100 килорублей той же скромной емкостью в 128 ГБ) и экран всего 14" (правда, разрешением 3200х1800) при большеЙ массе усrройства, она уже не кажется столь
чудовищно высокой.
и
более досryпные варианты без индекса
к3К> с экранами привычного разрешения
Fчll HD и несколько более слабыми видеокартами GеFоrсе GTX
860м.
-ý."/
оперативной памяти,
дисковая система из SSD на 128 ГБ и терабайтного HDD, одна из мощнеЙших мобильных видеокарт GеFоrсе GTX 870М, экран
Имеется как еще более дорогой вариант данной модели (вдвое больше оперативной памяти и объем SSD-накопителя), так
6000р
зш
72 000 р
ТЕКСТ flмитрий ВАСИЛЬЕВ
тдчкд БЕЗ
ПРОКАЧКИ
ваш компьютер тормозит и из последних сил требует понижения настроек графики, а вы никогда даже не задумывались о разнице между ssдо и гхддz Тогда этот материал,поясняющий основные настройки графики в современных ЗD-играх, вам определенно пригодится. оди ноч ного процессорного
Начнем с вопроса, от чего именно зависит производительность в игре. В
число основных факторов входит игровое разрешение, настройки качества графики и общая оптимизация движка игры. Поскольку с оптимизацией игрового кода мы,
ядра (известнейший и популярнейший пример - World of Tanks, эффективно исполь, зуюrций лишь одно ядро, так
что многоядерные монстры на невысоких частотах таким играм противопоказаны) или
(обычно это судьба постигает
три части: собственно игрового рендера, постобработки и сглаживания. Начнем с
не самые бысгрые и не самые
настроек игрового рендера
новые (двухъядерники >). Игровые настройки мя пу-
(в играх разных жанров и на разных движках они моryт от-
ей может не хватать общей производительности CPU
щей структурированности и солидности мы разделим на
личаться, но если вы все же дочитали до этих строк, то мы
как конечные пользователи, сделать ничего не можем, а картинка в (неродном)) ра3-
решении на современных ЖК-мониторах смотрится как
мыло мыльное, то остается лишь колдовство с графическими настройками.
Впрочем, и графические настройки не будут панацеей, если игра сильно зависима от CPU, а процессор у вас слабый,
-
туг уже спасет
только хирургическое вмешательство, сиречь апгрейд или в ряде немногих наибо-
лее удачных случаев - раз_ гон. Впрочем, эту информацию мы приводим лишь мя общего развития, поскольку речь пойдет все же об графических настройках. Отметим лишь, что со стороны
процессора беда способна подкрасться с двух направлений: игра может быть критична к производительности
86
www.nim.ru
Навигатор игроsоrо мира Сентябрь 2014
l1lllll
сомневаемся, что проблемы с производительностью у вас возникли
в
тексrовых квестах).
Качество тексryр: сказыва-
уж мы начали говорить
о
текстурах (это трилинейную фильтрацию в качестве от-
дельной опции уже можно
том случае, если текстуры
смело игнорировать, поскольку в современных играх она идет по умолчанию). Суть
высокой детализации не умещаются в памяти видео-
анизотропной фильтрации
карты. Учиты вая устоявшуюся
моду ставить объем памяти топовых видеокарт даже на
сводится к более четкому
рещения начального уровня, при использовании дискретной графики экономить на
дящихся под углом к направлению взгляда пользователя.
ственно, выглядят грубее
Анизотропная фильтрация
примитивнее.
тексryрах имеет смысл лишь при очень устаревшем или встроенном видеоадаптере. При этом именно качествен-
может быть степени 2х, 4х, 8х
игр выгадать в быстродействии на уменьшении значения данного параметра можно разве что на весьма
ные текстуры дают добрую половину удовольствия от картинки:
(размазняD
вме-
сто четких деталей сразу вызывает желание отвернугься от монитора.
Также не слишком требова-
отображен
и
ю тексryр, нахо-
-
или 76х, чем выше степень тем более четко и детально выглядят наклонные поверхности в игре. Ранее эта опция
считалась весьма ресурсоемкой, но с ростом пропускной способности памяти ее вли-
ного уровня, включая интегри рованные,
ности (bump mapping, поrmаl
-
mapping, раrаllах mapping) по большому счеry все также упирается в объем видеопамяти.
В
flальность отрисовки
и
объектов: чем меньше ра-
большинстве
диус, в котором видны игро-
слабых видеокартах за счет ощримой потери качества и
вые объекты, тем меньше
комплексная нагрузка на видеокарту, Однако при этом порой приходится жертвовать
не только
реалистичности картинки.
яние на производительность
видеоадаптера и различные методы улучшения качества
отображения текстур путем придания им псевдорельеф-
модели и ландшаф1 соответ-
сейчас ощримо разве что на видеокартах началь-
тельны к производительности
www.nim.rtl
|ll
Анизотропная фильтрация: о ней нельзя не сказать, раз
ется на быстродействии лиtдь в
ItI l
Качество отображения
ландчrафта/объектов:
завязано на ((геометрическую) произво-
а
дительность видеокарты, т.е.
на количество обсчитываемых полигонов. Упрощенные
Навигатор иrро8ого мира Сентябрь 2014
87
красотами, но и игровыми возможностями (снова при-
деокарт, и при этом потери в качестве картинки обычно
веду в пример WoT, где при
не слишком страшны для
уменьшенной дальности видимости не отрисовываются
взгляда,
те танки, которые вполне мог-
ли бы попасть в ваш прицел при максимальной дальности отображения объектов). Так что, хотя данная настройка и дает ощутимый прирост производительности, к снижению дальности видимости стоит подходить с осторожностью.
Качество отрисовки растительности: неважно, созданы
ли
Качество теней: одна из наиболее ресурсоемких опций современных игр. 3начительно повышает реалистичность изображения, но и
обходится при этом весьма
недешево в плане производительности, и потому является первым претендентом на
снижение качества или даже на полное отключение при не-
хватке быстродейсrвия
в
игре.
джунгли или тайf а
в игре силами самих разработчиков или же был исполь-
Качество освещения: еще одна весьма серьезно влия-
зован сторонний популярный
ющая на производительность
пакет SpeedTree, лесной массив или всего лиlJJь заросли
и реалистичность картинки
опция. Снижение качества
гие десятки и сотни объектов
этой настройки делает изображение более плоским и
сложной формы, причем из-
неестественным. Использова-
балованный пользователь
ние же высоких уровней каче-
уже не хочет видеть на месте
ства (особенно продвинугых
растительности п римитивные спрайты. Поэтому снижение
алгоритмов вроде SSAO, где
кустарника
-
это всегда мно-
уровня детализации данной
Освещение: минимум может быть
удобнее, но максимум гораздо красивее
учитываются характеристики поглощения и отражения
настройки (а также (проре-
света между всеми объекгами
живаниеD травы при наличии
в
подобной опции) позволяет довольно ощутимо поднять
ют картинку. Но при нехватке
кадре) радикально оживля-
скорости принесение в жертву качества освещения сцены принесет вполне заметный прирост fps.
видеокарты вполне заметно, и понижение качества или
отключение данных эффектов может ощугимо поднять быстродействие.
Эффекты частиц: их можно
88
WWW.пlm.ru
наблюдать во многих играх в
Качество отображения
виде, например, клубов пыли
воды: было проблемой для
или дыма. Влияние этой опции на не слишком мощные
производительности во времена Morrowind, но в настоя-
Навигатор игрового мира Сентябрь 2014
l]дl!ll
llIll
щее время лишь незначительно влияет на быстродействие.
Тесселяция: позволяет значительно повысить уровень детализации модели за счет использования карт смещения. В зависимости от практической реализации в йгре влияние на производительность может быть от незначительного до заметного (как правило, существенное влияние на быстродействие оказывает лишь высокая степень тесселяции).
Пожалуй, на этом можно считать в целом завершенным
раздел настроек собственно рендера и переходить к постобработке - т.е. к действи-
постобработки явно улJлшает стоит в плане быстродействия
ям, которые производятся
уже над готовым двумерным
изображением. К постобработке относятся эффекты раз-
3, приведенном на скриншоте,
мытия в движении, глубины резкости, HDR, bloom, glow, цветовые фильтры и прочие подобные навороты. Как пра-
разница в скорости с постобработкой и без нее достигает
вило, использование каждого подобного эффекта по отдель-
ности не слишком влияет на
производительность, но
в
2-3 раз - причем слабые системы (проседают> бол ьше.
Отметим также, что далеко не всегда эти эффекты способствуют удобству геймплея (хотя, конечно, и добавляют
сумме они могут более чем
ки
серьезно просадить скорость отрисовки кадров. Скажем, в PLA Benchmark на движке UE
Наконец, рассмотрим сглаживание изображения. Если
нематографич ности
вам не нравятся (лесенки)) по краям объектов, то без использования сглаживания не обойтись. Всяческих типов сглаживания сейчас развелось уже совершенно неприличное количество, так что мы рассмотрим основные
четыре типа:
).
FXAA: наиболее простой тип
полигонов). Зато по произво-
дительности этот алгоритм сглаживания обходится поч-
ти бесплатно для видеокарты
-
потери быстродействия
не превышают единиц процентов. По качеству картинки NVlDlA сравнивает этот алго-
ритм с MSAA 4х, но будем откровенны: даже до М5АА 2х он не дотягивает.
сглаживания, разработанный
NVlDlA, но используемыЙ всеми современными виде_ окартами. Основан на фильтре постобработки изображе-
ния. Качество не впечатляет (очень плохо ра-
ТХАА: <фирменное)) сгла-
живание от NVlDlA для
видеокарт с архитектурой Керlеr или новее. Основано на методах временного
ботает с тонки-
ми
объекта-
ми, особенно
в движении, и несколько
(мылитD
ти
н
ку,
карт. к.
фа ктич ес ки
действует не только на гранях
WWW.пlm.гu
Навиrатор игрового мира Сентябрь 2014
89
разрешение большое и игра - то и таких виде-
(тяжелая))
окарт надо хотя бы парочку).
Напоследок кратко опишу мои собственные предпочтения в тех случаях, когда приходится идти на урезание качества ради быстродействия.
(Резать> дальность видимости и геометрию
-
почти
всегда банально непрактично,
а потому их по возможности
стоит установить в макси-
мум. 3атем стоит ((навеситьD максимально качественные текстуры из тех, что ((тянет)) видеопамять, а также поставить анизотропную фильiрап
равило, также относител ьно
цию уровня хотя бы 4х (лучше,
-
нетребователен к произво-
конечно, 8х или 16х)
дительности.
меньше (размазни)) на экра-
MSAA: до недавнего времени - оптимальный вариант по соотношению производительности и качества картин-
от созерцания картинки. Не-
ки.3начения выше 4х вряд ли акryальны из-за большой нагрузки на видеокарry при
ния, но туI не все однозначно: небольшое ((мылоD от FХАА
чем
не, тем больше удовольствия
сглаживания. 3начительно превосходит по качеству FXAA (хотя также слегка (ма-
более качественный аналог MSAA. Эффективно борется с
кшевеленкой) (лестниц)) на
жет) тексryры возле границ объектов), позициони руется
краях объектов при движе-
как менее ресурсоемкий и
предшествующих кадров. Как
нии за счетучета пикселов из
минимальном росте видимого на глаз качества, но и 4х способен серьезно ударить по производительности не слишком мощной видеокарты, особенно при высоком разрешении экрана. Часть современных игр с данным методом сглаживания уже несовместима.
плохо бы позаботиться и об устранении ((лесенокD на краях объектов пугем сглажива-
может напрягать больше, чем
не сглаженные (сryпеньки)),
а более эффективные алгоритмы сглаживания уже моryг серьезно повлиять на производительность. flальнейшие
улучшения уже стоит предпринимать в соответствии с собственными вкусами и имеющимся запасом производител ьности видеокарты. :l
SSAA: самый качественный,
но и самый затратный алгоритм сглаживанЙя (изобра; жен ие изначал ьн9 строитсll в
увеличенномрaaрar"rr,' и потом сжимается до текущего разрешения
90
WWW.пlm,ru
экрана). 3абудьте
о7
*ft*i},*i
Ц
о
pt
Навиrатор игрового мира Сентябрь 2014
)
ТЕКСТ
ГНЭЛ
l
УНАНЯН
В комплекте с ИБП поставляется программный пакет Роwеrchute Реrsопаl Edition. Это самый простой вариант (парашюта>, но весь необходимый инструмента._. рий в наличии. Так же дублируются все кнопочные команды и информация с дисплея ИБП. э 0
Ф.ф плюсы Панель управления минима-
листична: всего три кнопки.,Щоступность и отзывчивость кно_ пок - на высоте. !исплей может
работать в разных режима& по-
казывая наиболее актуальную
на данный момент информацию.
минусы Переключение между экранами осуществляется комбинациями кнопокl
запомнить
которые
не
так просто. Не всегда корректно отображается время автономной работы при текущей нагрузке,
D
е
i l
I
плюсы Экономия энергии обеспечивается ра3делением розеток на
управляющую и управляемые. Когда потребляемая мощность на управляющей розетке снижается до заданного значения, прекращается подача питания на управялемые розетки, Это позволяет выключить всю периферию при переводе компьютера
в режим сна или гибернации. Еще одна полезная функция программирование порогового
значения перехода в автономный режим. Эта настройка позволяет
не расходовать заряд и ресурс батарей при незначительных отклонениях от эталонного напряжения.
ИБП способен одновременно фильтровать телефонную линию и Еthегпеt-соединение ].Gbps.
Имеется разъем под дополни-
тельный блок батарей, с которым время автономной работы увеличивается примерно вдвое.
минусы Выходное напряжение выдаетСтрогий дизайн в классическом стиле АРС слегка разбавлен глянцевой
ся методом ступенчатой апрокси-
мации,
а не
реальной синусоидой,
панелью по центру ли_
цевой и верхней панелей и синим дисплеем.
Неброский черный цвет отлично впишется в лю_ бой интерьер.
ll#шнgt выБllр р]дпшцпп .r]ivi'r, illrll.
ГL,j
Навиrатор игрового мира Сентябрь
201,4
91
lntcl Вчrп Тбst 2,54, Vary Hlgh (!:Flор.)
0
20
40
60
80
100
12о
14о
число потоков cpu в cineBench наглядно видно по количеству одновременно обрабатываемых участков
ýir
ТЕКСТ Егор БЕЛЯКОВ
- Harr нужен план аmакч! - У меняуасе есmь, Дmакую! К/ф <Мстители> .-Ё
*
l:. ::
ЛЕТ
ПЯТНДЛЦАТЬ
ТЕРРОРИЗМ
ЗА
В июне этого года Counter-Strike исполнилось 15 лет. В жизни человека этот рубеж связан с переходным возрастом и первыми серьезными самостоятельными решениями, но для игр счет иной. flля них - это возраст солидный, почти пенсионный, но успевшая стать легендой (контра> и по сей день остается одной из самых популярных киберспортивных дисциплин. Первая бета-версия Counter- созданном двумя друзьями Strike появилась на свет 19 Мином Ли и .Щжессом Клифиюня 1999 года. Тогда речь фом. Новичками в деле мо-
еще шла о моде для
Half-Life,
достроения их назвать никак
было нельзя: на счету Мина Ли уже была весьма успеш-
ная (переделка)) Quake (Action Quake 2). Но они
2 и
",ф,",-""
Ft
перерождений: можно
вспомнить культовую вер-
судьба ожидает их очередное
сию 1.6, забытый source, неудачныЙ Condition Zero, так и не вышедший из со-
Работа над новым модом
кr-
лет игра пережила немало
представить не могли, какая детище. Ez'...,-,.,tr
l путввкд в жизнь l a. по.п"о"ие пятнадцать
продолжалась примерно полгода, название было придумано еще в марте. В распоряжении первых игроков было всего девять видов оружия, четыре карты и единствен_ ныЙ режим
-
}.,.
Hostage Rescue.
',t
Впрочем, столь скромные
\
характеристики не помешали Valve оценить потенциал проекта, и уже весной 2000 года ею были куплены права на мод, а Мин Ли и Р,жесс Клифф вошли в штат компа-
ъ
нии. Релиз Counter-Strike 1.0
.
состоялся 8 ноября 2000 года.
\
;1{
starix, mаrkеlоff, Еdwагd, Zeus и ceh9
главные герои СS-сцены в 2010 году
-
й
llIlIlll
l ;,1 .', зt -:: ".j i -1a-': *,r'.,l ' ]}' л. .l
ý,, ёr ,*','' 3?_]
,; -
стояния беты Promod, азиатские Опliпе и Neo, а также, разумеется/ Global Offensive.
Менялся геймплей, улучшалась графика - неизменной оставалась лишь популярность этого шутера.
Обретена же она была во многом благодаря вышедшей в Steam 15 сентября 200З года версии counter-
Strike 1.6. .Щаже сегодня
в
нее играют более 25 тысяч
человек ежедневно, что позволяет ей оставаться
'i!{e";' ..
d.*r'6'q ;, \
был воспринят неоднознач-
зgi;,
но. Несмотря на все попытки Valve продвигать новую игри
*"-:'' ":
оправдать возложенные на нее ожидания она так и не смогла. Виной тому во многом
стали непривычная мя ветеранов динамика перестрелок
и (скользящая)) анимация
движений.
в
й
который год. Но тогда, более десяти лет назад, казалось, что в старую-добрую кконот мала до велика. Проводились по ней и киберспортивные турниры/ причем их при-
зовой фонд формировался
й йЁ
ItlE
из регистрационного взноса
участников. В начале 2000х никто и подумать не мог, что подобные мероприятия станут собирать стадионы, а на кону в соревнованиях будут стоять миллионы долларов. Counter-Strike 1.6 дал колоссальный толчок развитию всего киберспорта, став одной
из
первых
дисциплинl
трансляции матчей которой
"6"""t,"
-i _' 1 i,-1y..
начали показывать по телевидению. Вышедший в октябре 2004 года counter-Strike: Source
стимовском топе вот уже
тру) играли абсолютно все,
-Ё
Е;' !аже улучшенная графика не убедила любителей <(контры) пересесть с ]-.6 на Sоurсе
:5,)
IF{F
,
\
, ,,,
, ,.i.
й
llltllll }
В том же году был выпущен ориентированный на одиноч-
3атем-в2007году-появился Counter-Strike: Promod,
ное прохождение Counter-
professional Modification был
Strike: Condition Zero. Игроку
сделан группой независимых
предлагалось примерить на
разработчиков и распространялся абсолютно бесплатно. Авторы этого мода старались взять все самое лучшее от
себя роль командира контртеррористического подразделения, В ходе разработки Vav|e несколько раз передавала проект от одной студии
CS 1.6 и CS:S и, несмотря на
к другой, и ничего хорошего
из такого (пинг-понга)) не по-
внушительное количество багов, гибрид получил немало положительных отзы-
лучилось.
вов. Изначально он делался
\
;'i
\
\
':1
I"t *:i
Потенциально перспективный Ргоmоd так и остался потенциально перспективным
р
а
Ё
1lэl :ъ;
':i
.;i,
1
Сочпtег-Strikе Neo
с
прицелом на то, чтобы стать
киберспортивноЙ дисциплиноЙ, однако релиз Promod, который за четыре года не смог избавиться от приставки (6ета)), так и не состоялся. Последняя его версия вышла
декабре 2012 года. К тому моменry уже начался расцвет в
популярности Global Offensive, о котором речь поЙдет чуть ниже,
l восток -
тонкоЕ tлвло В 2003 году компания l
вы
Namco
пустила Counter-Strjke Neo,
предназначенный исключительно
мя
азиатского рынка.
Игра во многом была схожа с CS 1.6, однако, персонажи были выполнены в стилисти-
ке аниме. Подвергся изменению интерфейс, а дизайн уровней порой можно назвать
не иначе, как футуристиче-
ским. Примечательно, что распространялся этот шутер
исключительно на игровых автоматах под управлением операционный системы Linux, и, хотя в нем и был предусмотрен многопользовательский режим, больr.чой популярностью Neo не пользовался.
В 2008 году последовала вторая попытка завоевать Азию. На сей раз Valve со-
# !;
..
й llItI
r:i
-+
Ё
*
!
вместно с компанией Nехоп
corporation представили Counter-Strike Опliпе, разработанный, как и Neo, специально для восточного рынка. Этот в
шрер стал первой игрой
линейке Counter-Strike,
в
ко-
торую была внедрена система ми кротра нзакций.
Несмотря на всю его кажу-
щуюся нелепость, - порой игроку в женском обличье с базукой в руках приходилось
ротивостоять нашествию зомби - CSO смог пробить себе дорогу даже на такие п
большие турниры, как WCG. В апреле 2012 года компания Nехоп объявила о разработке
Counter-Strike опliпе 2, который в настоящий момент находится на стадии бета-тестирования. В том же 2012 году состоялось гораздо более знаковое событие для всех поклонников (контры> - в августе вышел Global Offensive. К тому моменту эту игру уже ждали, ведь ее закрытый бета-тест начался еще в конце 2011-го. В ходе разработки компания
Алексей Бирюков
;:*:.фэ$
- .:.,,. Valve тесно сотрудничала с
профессиональными киберспортсменами, что и принес-
ло свои плоды. В рейтинге Steam CS:GO смог добрать-
ся аж до второй строчки
(сбросить с пьедестала Dota 2 - цель, согласитесь, труднодостижимая ). Внедренная
разработчиками система
ll
В июне этого года месячное количество уникальных заходов в игру перевалило за 3 миллиона, а уже в июле Эрик
|
flжонсон, руководитель отдев одном из интервью заявил, что турнир-миллионник по counterStrike - это реальность. Все
микротранзакций, в кото-
это лишний подтверждает, что
рой с каждого платежа идет
пятнадцатилетняя годовщина в случае (контры)) - еще
отчисление в специальный призовой фонд, позволяет не-
сколько раз в год проводить турниры, в которых на кону стоят суммы в сотни тысяч
а
ла маркетинга Valve,
совсем не тот возраст, когда наступает пора подводить
илоrи.
'/"
J*
Именно тут и проходил India Gaming Carnival
:l
долларов.
i}.]ЁТ'i€:,
Уже сегодня самые большие турниры по CS:G0 собирают целые стадионы - что же будет дальше?
l{f,-
\ ;.,.,),'
кOтся Как известно, слова имеют обыкновение обесцениваться. Новорожденное слово остро и полновесно, оно упруго и наполнено конкретным смыслом. Когда впервые пробуешь такое слово на вкус, оно обжигает язык и мозц бьет по чувствам и разуму. Но чем больше людей произносит это слово, чем шире оно расходится в обществе, тем чаще его используют не к месry, по ошибке, а то и про-
ll ВРЕМЯ ПЕРЕМЕН програмl Летом 1995 года
мист Ubisoft Ив Гролье,
его
коллега-художник Фрэнк уэр и еще один
За-
был
ив к тому времени в 1995 годуid выпустила всвет первую полностью трехмеруже матерым игроделом, он ную игру (Quake, если кто работал на Ubisoft с 19 лет и уже успел поучаствовать не в курсе), буквально че-
программист в нескольких проектах.
Роберт студиюАрреаl. Мо-
К
рез год мир увидел движок
сто ради красного словца. И тогда оно становится бесформенным и мягким, а смысл его
95-му он, по его собствен- Rепdеrwаrе, на котором было ному признанию, устал от основали сделано видимо-невидимо лодыелюдипознакомилисьв конвейерной сборки и ощу- игр, и который достойно
расползается, теряя четкость.
1990 rоду во время
Ярким примером затаскан-
ного слова является (ше-
изтой же компании Ян
разработ-
ки Unreal. Правда, это был
со-
тил необходимость в
чем-то
принципиально новом.
держался аж до 98-го, пока не сдался под напором Uпrеаl
девр)). Никто не согласится назвать свою мазню просто хорошей картиной. Или не-
дурным фильмом. Или до-
ещевшколеучился.Этобыла необходимость тех-
бротной игрой. Людям этого мало. Им непременно нужно быть гениальными авторами шедевра. Ну, просто потому,
псевдотрехмерная стрелялка от первого лица в фэнтезийном сеттинге, вышедшая для
что за менее помпезной вывеской невозможно спрятать бездарность.
Горе-творцам хором поддакивают торговцы разных мастей по той простой причине, что (шедевры)) продаются гораздо лучше и выгоднее (просто хороших)) (а тем более
п
И вот троица друзей, вознамерившаяся революцию
компьютеров Амига и Атари. Игра, кстати, получила очень
высокие оценки прессы
и
игроков.
, ,/u
плохих) картин, фильмов или игр. Если так дальше пойде1 у
I
Между тем, дела не всегда обстояли столь плачевно. Во1 к примери 31 июля 1999 года в свет выtlJла игра, шедевральность которой не
считалось шедевром в игровой индустрии еще каких-то 15 лет назад.
*fi Ё
нас с вами останется всего два значащих слова: (tку)) и (кю)).
ли воспользоваться удобным случаем и рассказать вам, что
t :
-
подвергается сомнению до сих пор. Пэтому мы и реши-
f,
произвести
роры ва
Как раз
,
ЩЬftd"m€пЬ9g@
i:* '3:'r'T
i f
Ч
i:
:]'{Ч
в компьютерных играх, принялась методично создавать основу будущего шедевра.
l пврвыв нАБроски l l Ив взялся за программирование графического движка. В то время на подъеме были трехмерные полигональные движки, в которых активно испол ьзовал ись только-тол ько
ственный на тот момент толковый ЗD-ускоритель Voodoo
большое количество разных технологий. Множество спе-
при расчете освещения, рассчитывать тени, отражения и
Graphics стоил не менее 5300,
циализированных изданий и отраслевых статей сообщаю1 что Ив Гролье использовал объемные пиксели (их еще
прочие оптические эффекты.
что в пересчете на нынешние
деньги равно S465. Белыийцы рассудили, что желающих покупать игровую видеокарry за такие деньги найдется немного, и решили отказаться от аппаратного ускорения гра-
народившиеся графические
фики. В связи с этим за основу был взят комбинированный
ускорители. Однако един-
движок, который совмещал
Ну, признавайтесь, у кого лошадиных сил больше?
называют <вокселями>). Однако на самом деле, Appeal
такая техника рендеринга позволяла, во-первых, рисовать
что на русский переводится примерно как (рисование лу-
красивые гладкие пейзажи с хорошей детализацией, чего
чамиD. Смысл этой техники в том, что из глаз наблюдателя,
спрайтовые движки не умели в принципе, а полигональные
а проще говоря, из камеры, испускаются лучи, которые
теоретически умели, но моlлности видеокарт того времени
попадают на каждый пиксель
было недостаточно для об-
карты высот. Там, где проис-
счета такого количества полигонов. А, во-вторых, можно
и
поверхности, рисуется крошечный квадратик заданного текстурной картой цвета. Впоследствии эта техника раз-
воду, лед, силовые поля и прочие прозрачные и полу-
основе всего современного рендеринга трехмерных изображений. Однако на тот
прозрачные среды. Проверку боем новый движок прошел в 1997 году в игре No Respect -
в
момент графический рендер
не умел смешивать цвета
€
.ц,,
Сколько раз повторять, не <Улюкай>,
а <<масса белый хозяин>?!
было задавать свойства каждого пикселя, что позволило Иву рисовать фантастически красивую для того времени
(rау tracing), которая лежит
вилась в трассировку лучей
*
допол н ител ьн ых модулей графического движка. Зато
применила технику rау casting,
ходит пересечение луча
t"r
Поэтому Иву Гролье пришлось
прикрутить все это в виде
совершенно безыдейной коридорной леталке, которая
присыпали все это сверху роскошной системой освещения,
динамическими тенями, расчетом частиц и отражениями
неба в местноЙ воде. В Outcast впервые в компьютерных играх были применены эффекты бликов в объективе (lens flаrе) и глубины резкости
изображения. Также outcast стала первой в истории компьютерной игрой, где можно было прямо на лету переклю-
-.,_,..l
читься с вида от третьего лица
на вид (из глаз)).
:1
Моделированием трехмерных объектов занимался Фрэнк Зауэр. Он же настоял
-.-| ,-
на применении скелетной Привет, служивые, тирана диктатора местного не видели?
ной континуум в целом пле-
вать, он согласился лететь в основном из-за доктора Марион Волф, на которую бравый вояка положил глаз
еще на Земле. Однако по прибытии в место назначения Катгер быстро забудет о романтике, тем более что и прибытие окажется совсем не
кисти и всех пальцев. Кроме того, при такой анимации в местах сочленения части модели неизбежно будут наез-
так же и продалась. 3ато она
нянчить трех яйцеголовых ум-
зывается довольно обшир-
подготовила почву для глав-
ников. Ученым требовалось вернуть из той вселенной в эту запущенный ранее ис-
lадвльоv
loutcast рассказывала
о
приключениях отставного
американского морпеха Кат-
поглотить всю Солнечную систему. Каттеру на дыру и простра нственно-времен-
движение, и их приходилось подправлять вручную. Это все
в
родно-освободительное дви-
ственные оценки и примерно
странстве-времени и создал черную дыру, которая грозит
нему части модели приходили
ректи ровать положен ие локтя,
шуры-муры, когда свобода в
l в отпуск нд
шарнир, все прикрепленные к
плечье
опасности
следовательский зонд. При перемещении аппарат чтото неудачно зацепил в про-
к другу шарнирами. Когда аниматор двигал какой-либо
земцы самоназываются) на-
тера Слейда, отправленного в параллельную вселенную
ного свершения в карьере Ива, Фрэнка и Яна - адвентюры Outcast, появившеЙся на светдвумя годами позже.
тел, прикрепленных друг
благополучным. Более того, он моментально впишется в таланское (так местные ту-
жение на должность пророка. Ну еще бы - какие могр быть
получила в прессе посред-
анимации с инверсной кинематикой, В большинстве игр того времени модели персонажей состояли из твердых
!
Параллельным миром ока-
ная планета Адельфа, от-
равно что анимировать проволочную куклу.,Щвинул пред-
-
будь добр подкор-
жать друг на друга - тела-то твердые, что с эстетической точки зрения совсем нехо-
роtло. Фрэнк использовал
рисованная уже знакомым нам методом попиксельного облучения карты высот. Это
мя
позволило разработчикам
лочки. При этом ккости> были
создать невероятный по кра-
связаны не только шарнирами, но и уравнениями, описывающими рабоry подвижных частей. Теперь стоило только потянуrь куклу за палец, как вся рука тянулась за ним, сле-
соте и детализации мир..Щля пущего эффекта они добавили
в него массу полигональных
объектов типа различных строений, растительности
и
своих моделей скелет из твердых (косгей>, на который
были натянуты упругие обо-
дуя заданным математически
закономерностям. Это в разы
облегчило работу аниматоров и художников, а результат
оказался таким, что игроков невозможно было оторвать от экранов. Поскольку графический дви-
жок был готов и отработан еще на предыдущем проекте, Ив Гролье взялся за програм-
мирование искусственного интеллекта, Если вас когда-ни-
!
будь спрося1 откуда взялись
самостоятельные горожане в Gothic, откуда Bethesda поза
имствовала ежедневное
расписание занятий для жителей Тамриэля, смело отвечайте - из outcast. Именно
кого,й
Ц:,j]:,"",йте
висимыми агентами. Система
честь, отношение к тем или иным обитателям планеты и еще много чего. Также у каж-
получила наименование GAIA.
дого существа на Адельфе
здесь впервые был применен
распределенный ИИ с неза-
Каждая живая душа
на
Адельфе имела персональный заменитель мозга. У всех
персонажей
-
от сюжетных NPC до рыб и ездовых твонха - был личный список ста-
тистик, где перечислялись
его живучесть, острота слуха и зрения, скорость и прыгу.:I]вffisщщý
имелись строго прописанные обязанности, которые ИИ Bblполнял самостоятельно, опираясь на имеющиеся у него
щ,";: са изобретател ьности. Обще-
к Каттеру. Особо талантливые
ние с местным населением,
игроки могли доиграться до того, что на (лжепророка))
которое занимало едва ли не половину игрового времени, тоже было полностью
подчинено ИИ и системе расчета репутации rлавного
персонажа. Невежливо пре-
возможности. Результат был
рванная беседа, невнимание
ошеломляющим. Во время
к нуждам местных, непочтительное отношение к рели-
стычек с солдатами местного тирана по имени Фэй Ран приходилось проявлять чудечflllфg
ýФн
гиозным символам
-
все это
влияло на отношение таланов
-1{.с]lqa
могла начаться всепланетарная охота. Однако большинство старалось с местными не ссориться, ведь поддерж-
ка населения серьезно облеrчала поиски пропавшей экспедиции. Благодарные таланы снабжали Каттера картами, боеприпасами, полезными советами, могли даже объявить забастовку, отчего у солдат в окрестных
гарнизонах случалось усыхание лайфбара. .Щаже возможность сохраняться в игре зависела от отнощений с туземным населением, В самом начале игры местный старейtчина (или это был шаман?) дает Каттеру особый предмет под названием Gааmsаач.,Щля
сохранения нужно было достать его из рюкзака и сжать в руке. При этом гамсав из-
давал довольно громкий звук, который элементарно Паром через лужу - это так по-талански 1
могли засечь солдаты или какая-нибудь хищная тварь. Так что сохраняться нужно было с
:I
умом. Так вот, если нахамиfЬ. поa"ц""* участвует также и вышеозначенному почтеннq**-ftщl9ркестра. Саундтрек получилёяriРЬдолжительномуталани он мог послать лесом и отказаться выдавать *_.,ilýLью около часа, а качество
#ё
сто,
ль необходимый
предrчiff
'его бЁ?ft&цррQ, что издавшая
Ofiýсst фкнцузская ком пания lnfogrames выпустила его отдельным альбомом. i Приличн., музыка, а тем
Тогjа, чтобы заполучить гам-., сав, сгарейшину приrллось бы
убить, что вызвало бы очеrь серьезные проблемы в стаfiтовой области. Нельзя не упомянуть о м}iыке в outcast. Ее написал Ленни Мур, к тому времени уже вполне востребованнdй в Голливуде и на америдdнском телевидении музыкант,-,: l
,
композитор и аранжиро{чик. ' В игровой индустрии ЛеЁ'ЁfffМ' был совершенно неизвефен и, честно говоря, его звеЦный час в играх hцно-
".ar"n
го позже, когда он (|.лораЬрФя
над Halo и
StаrWан*iЩфШ, dОчffiйfuфни.
Republic. Но и
не подкачал. СоэфФфiiЁ:иr'т музыку симфонический
упра Крымца.
оказалась титанической. Тог-
каким-нибудь бодрым электронным (тыц-тыц)), сляпанным наспех левой ногой за
дашний флагман Pentium lll с рабочеЙ частотоЙ аж 550
день до сдачи мастер-диска. так что и в этой области out-
за каждый мегагерц при за-
Gast был если не первопро-
под кулером и просился наружу. Памяти требовалось тоже прилично - 128 Мб. Естественно, что обладате-
симфонического оркестра, в играх тоrда была редкостью,
ходцем, то одним из первых. Была у всего этого и обратная сторона. Поскольку вся графика, анимация иИИ считались программно, нагрузка
Большинство разработчиков в
на центральный процессор
l,
i
те времена довольствовались
более в исполнении хора и
МГц стоимостью по доллару пуске Outcast жалобно рыдал
лей таких машин было не так много, как хотелось бы
издателю. В заблуждение
которым удалось-таки поиграть в outcast, были исклю-
со всеми шедеврами, сумев-
чительно восторженными. В связи с больtлими убытками
игроков эмоциями, которых они ранее не испытывали.
оперативки, что было, мягко
разработка сиквела была прекращена, сryдия распалась, да
которых можно было свобод-
говоря, неправдой. Люди бра-
и сам издатель вскоре тоже
рения первого. Тем более что
но перемещаться по огромно-
в
ли иrру, ориентируясь на эти сведения, и получали жуткие
обанкротился.
му открытому миру пешком или верхом, строить отноше-
но поиграть и на современной
машине. Усилиями портала
ния с многочисленными
Good Old Games и народных
покупателей вводили и официальные системные требования, которые уверяли, что
игра вполне заработает на обычном pentium с з2 Мб
тормоза либо вообще черный
экран. В результате продажи оказались катастрофически низкими при том, что отзывы прессы и тех счастливчиков,
l искусство вЕчно l *..rоrо, на коммерческий провал, outcast остался
в
сердцах любителей компьютерных игр, как это случается
шими врезаться в память
На заре 21-го века игры, в
NPC,
брать миссии в произвольном
порядке (и все это на фоне передовой для своего времени графики и первоклассного звука), можно было пересчи-
тать по пальцам одной руки. Было бы странно, если бы у фанатов не возникло жела-
ния вернуться на Адельфу
еще раз. Группа энryзиастов вот уже четыре rода разра-
общественность их не поддержала. Ничего удивительного в этом нет, От создателей
классического шедевра люди
ждуr еще одного, а не повтооригинальныЙ outcast мож-
умельцев игра адаптирована к coBpeMeHHblM операционным системам, на нее поставлены разработанные
фанатами патчи, позволяющие запускать игру даже
под (семеркой>, причем без каких-л ибо дополнительн ых
утилит. Тем не менее, авторы
батывает бесплатн ый проект
Outcast не сдаются. Объединившись в студию FrеshЗD, команда вывела проект на
Ореп outcast, которыЙ за это
Steam Greenlight и тут же
время сменил три движка, выпустил две технодемки, но в
набрала необходимые для
получения (3еленого света))
целом находится на очень ранней стадии разработки.
голоса.
Не дремлют и авторы оригинальной игры: в начале лета
уже, наверное, заметил, что мы по ходу повествования несколько раз назвали Outcast
они вышли на <Кикстартер> с преможением сделать ремейк в НD-качестве, однако
внимательный читатель
шедевром. Мы действительно так считаем, потому что в этоЙ игре слились воедино новейшие на тот момент технологии, отличный дизайн и высокое качество разработки.
Многие находки из тех, что
впервые были продемонстрированы в outcast, позднее стали нормой, а потом и обязательными элементами хорошей игры. Отсюда вы-
текает и смысл слова ((шедевр)) в нашем понимании. Шедевр
-
это произведение,
которое сделало мир немного
красивее и
Как ни странно, в молодости Каттер был не так красив, как теперь
лучше.
l IllT[дýT l l
l
}КаяоtРS/Аdчепturе
ИздашЫпfоgвrеs ЪэрбопикПрреЫ
:l
АllшпOIш
п шý
|
lllllt
I tYOtпýрOпт
ТЕКСТ Александр МИЛАШЕНКО
ТЕКСТ Владимир ПУГАНОВ
В нашей
Куда только беспощадная судьба в лице создателей не забра-
сывала бойцов сериала The King of Fighters за двадцать лет их видеоигровой карьеры. Мастерам всех мыслимых и немыслимых единоборсгв довелось на собственной шкуре испытать все тяготы и лишения ролевого жанра, попытать удачу в карточных баталиях и даже проверить реакцию в жанре Shoot'Em Up (речь о Кiпg of Fighters Sky Stage
- прuм. ped,).
С
вошедшими
в моду и пока не спешащими из нее выходить музыкальными играми компания SNK получила еще один жанр, на
освоение которого бросила героев (Короля бойцов>. При первом взгляде на The Rhythm of Fighteв, единственное, что покажется необычным ветерану SNК-игр, - синий овал, окружающий готовяшуюся
к
спарринry пару персонажей. На
этом овале появляются точки и стрелочки, которые демонстрируют игроки нужно ли ему просто ткнугь пальцем в экран или провести по нему. Интересно, что тыкать в сами точки необязательно, - игра засчитает своевременное прикосновение в любой часги экрана. Точки со стрелочками появляются в такт мелодиям, слушать которые - одно удовольсгвие. Саундтрек серии The King of Fighteb уже давно стал вещью в себе и пользуется устойчивой популярностью у многих игроков, даже далеких от 2D-мордобоя.
редакции всегда тепло относились к <L[ивилизации>.
Настолько тепло, что даже оценки адд-онам д,пя нее ставили. Но, пожалуй, впервые в истории журнала, мы рады, что оценивать
одну из кЩив> не придется. В Civilization Revolution 2 вроде бы все на месте: выбор лидеров, карта с неизменными Moscow и Novosibirsk, даже солдаты в зеленой форме времен Куryзова присутствуют. Несмотря на внешнее сходство с прошлыми играми, <Революцию> впору переименовать в <flеградацию>. Игроку позволено двигать солдатиков, создавать солдатиков и исследовать новые типы солдатиков. В фоновом режиме можно забабахать Эйфелеву башню, например, в Твери. flаже можно отправить жителей разрабатывать рудники возле городов, но большинство во3можностей урезаны, если сравнивать с оригинальными играми.
Беспощадная скука настигнет вас в Civilization Revolution 2 скорее рано, чем поздно. Игре отчаянно не хватает вдумчивости, и по факryтр нужно только передвигать солдат и наблюдать, как советники изгаляются в красноречии,
l l
ида".zк,_
пяlшrюýмdаа
Всего пара режимов (Arcade и Frее Mode) и полтора десятка композиций - может показаться мало. Кому показалось- следите за выходом новых наборов композиций, реryлярное появление которых SNK гарантирует.
!
l
110
Ьдп..srlКП"уmre ПЕфOFJЮýАrdmld
wwwпim.rч
Навигатор игровоrо мира Сентябрь 2014
I
дllшп[lш fi l0ý ТЕКСТ Владимир ПУГАНОВ
Больtлому автомобилю - большие колеса. Причем не важно, какому именно
рассчитанное на детей до пяти лет), но
понского искусства,
Компания Milestone S.r.l., последнюю пятилетку исправно поставлявшая нам официальные игры мотогоночного чем-
поэтому и разработали игру - не игру, приложение - не приложение, Как ни называй Paperama, главное - играть в
лась на создание MotoGP. В результате бесхозная лицензия SBK попала в руки
ценители древнего
я
нее одно удовольствие. На экране пунктиром обозначен кон-
пионата SBK, полностью переключи-
небольшой студии Digital Tales. Конеч-
но, многим хотелось бы видеть заезды
тур фигурки, которую нужно сложить из
моlцных супербайков на телевизорах или
обычного листа бумаги (анимация которой здесь просто фантастическая - ино-
мониторах, но по крайней мере в этом году придется пялиться в экранчики мобильных телефонов и планшетов. Мобильность больно ударила по игре
гда начинает казаться, будто под твоими пальцами действительно лежит настоящий лист). Поначалу можно подумать, что нет ничего проще, однако сложить
даже классического журавлика нелегко - ограничения на количество сгибов и неумолимый таймер в разы усложняют задачу. Ее можно облегчить с помощью подсказок, право на которые зарабатываются успешным сложением других фигурок или банальным кдонатом>. Благо-
\
ТЕКСТ Александр М
Складывать из бумаги разнообразные фиryрки - занятие кропотливое, сложное (если, конечно, не браться за оригами, невероятно увлекательное. Судя по всему, сотрудники FDG Entertainment - большие
l
не только ограниченной диагональю экранов. Управлять супербайком при-
автомобилю, - лишь бы колеса были побольше. Такая философия очень по душе поклонникам всевозможных чемпионатов с участием бигфров. Наиболее популярны подобные забавы в США, где всевозможные автоизвращения, прово-
дящиеся под видом состязаний, уже давно в почете. Впрочем, встречаются такие ценители и за пределами Америки. flля них у сryдии Hutch Games есть отличныЙ подарок под названием ММХ Racing, Игра создана по образу и подобию однокнопочной драг-рейсинг забавы CSR Racing. Но если там требовалось своев-
ременно переключать скорости, то
тут,
необходимо грамотно газовать в промежугке между прыжками с расставленных на трассе трамплинов.
дется посредством гироскопа, наклоняя телефон или планшет в сторону поворота,
выдавили из себя примитивный сюжетец
что не очень-то удобно. Большую часть игрового контента (полноценный чемпио-
и прикрутили нехитрый менеджмент с апгрейдом и покупкой машин. Нехитрый,
гонщики
и т.д.) придется докупать отбесплатного содержимого SBK14 дельно: хватит в лучшем случае на полчаса игры.
нат,
За неимением выбора можно попы-
даря Paperama поупражняться
.Щля
пущего разнообразия создатели
-
он, впрочем, только на первый взгляд игра очень агрессивно предлагает раскошелиться. А для самых умных (нама-
в древнем искусстве оригами можно практически в любых условиях, - хоть в метро, хоть в парке, благо вам не понадобятся стол и
таться получить от игры удовольствие. И, в принципе, она способна его приносить,
тывающих с целью обогащения круги на одном и том же треке) в ней предусмотрено временное ограничение на
если раскошелиться на полную версию с
перепрохождение заездов.
листы бумаги. А вот образное мышление
акryальными чемпионатом и гонщиками.
l l
п
ригодится.
l ищь tDG Епtеltаiпreпt l ЬаrqормыiОSЯлdrcid
l
l
ЩршнйфGаmgtd ПЕфЕЁ.ыloý,Апdmid
kд-"ОlgЫТrЬ
ПлilфршiФМdrcid
Про этот супербайк
потом травили байки
7r lir
Понятие <бездорожье> - из неровностей трассы тут только трамплины
Z
oTcJaTcTByeT
WWW.nlm.rU
Навиrатор игровоrо мира Сентябрь
2О14
LLl
I
l
SECRETS ОF RДЕТIКОN Природа наделилалюдей горячим сердцем, чистым разумом и жизненно важной требухой, но напрочь забыла про крылья, которых не в состоянии заменить ни самолеты, ни дельтапланы, ни прочие дирижабли. Но пока видеоигры живут и здравствуют, у геймеров всегда есть шанс почувствовать радость свободного полета. Истинную свободу обещает Secrets of Raetikon, предлагающая взмыть в не-
визионеры напрочь забыли о геймплее: Bcel что требуется от игрока, - собирать
беса на птичьих крыльях и взглянуть на
осколки древних артефактов, лавиро-
Альпы за пределами горнолыжных курортов и пятизвездочных отелей. Там,
хищников.,Щаже обещанных в названии
на крыше мира, среди величественных горных пейзажей носятся белки и зайцы, под облаками нарезают круги соколы, а о людях напоминают только таинственные механизмы и алтари, отсылающие напрямую к кульryре древнего племени ретов. Очрившись среди этих завораживающих пейзажей, хочется не торопиться,
вать в воздушных потоках и отбиваться от
игры секретов туг нет: сколько бы игрок
ни разгадывал рунические послания
Fla
алтарях, полеты надАльпами не помоryг раскрыть тайны минувшlих времен. Поэтому летит Secrets of Raetikon на крыльях Икара: вроде и взмывает к небесам, но столь же быстро падает вниз, опаленная
геймплейными недоработками.
а просто созерцать. К
сожалению, создавая открытый мир
с зачатками экосистемы, разработчики-
ýtшшý
шt
ЖaнpAdWfltUE
пАtlllшll
Издзмь Воlеп RUlб Израбопхfi ВrclGп Rчlеs
lЬilфрмы РС, Мас саftWш.sФЬd-retilФп.Фm
'..ф*, р
06ычным рычагам и замкам реты предпочитали гигантские каменные штурваль
LLz
www,пirп.гLt
lll[lE
,
iyl:i
l
ТЕКСТ Александр МОРОЗОВ
AMONG ТНЕ SLEEP Никому не суждено избежать детских страхов. У каждого ребенка есть персональная бабайка, которая так и норовит выглянуть из-под кровати. flаже актер Хью {жекман, пока помещался под стол, боялся оставаться в темноте - что не помешало ему вырасти в мускулистого Росомаху и вселять ужас в сердца врагов заточенными когтями. Малышка из Among The Sleep добилась большего, чем,Щжекман: ведущую
The Sleep нетвердая и неловкая..Ща что
роль в хорроре она получила, даже не
там походка
научившись толком говорить. В кошмар-
дверной ручки, ей приходится забираться на сryл. 3а счет подобных мелочей авторам удалось показать кошмар глазами
ный и недружелюбный мир сновидений девочка провалилась вскоре после второго дня рождения, и теперь в обнимку
с плюшевым мишкой решает несложные загадки уровня кнайти ключ - открыть замок)) и методично скрывается от нечесаного монстра, Шотганов и даже
водяных пистолетов не предусмотрено, поэтому малышке приходится укрываться за складками ландшафта. На стрейфы и
реактивные спринты рассчитывать тоже
не приходится
-
-
походка rероини Аmопg
даже чтобы дотянуться до
ребенка, вынужденного пробираться сквозь мир гигантов. Впрочем, потеряться здесь не выйдет при всем желании - огромные на вид локации на поверку оказываются весьма камерными, а пазлы начинают приедаться к середине прохождения. Однако игра умудряется сохранять интриry раскрывая
простенький сюжет через рисунки девочки и элементы декорации. К тому же вной цели Among The Sleep достигла
гла
:
вжившись в образ двухлетнего ребенка, отчетливо понимаешь, насколько страшным может быть даже обыкновенное старое пальто.
lАшlшtш Tllt $tttр
a
l l
)ьнD suпiEl ноmг
ИзвuьИllЬЬstчdiо ъrDабоrчgх kdllbih studio
lumilfin,.,,*
\,^lww, n |гn, rL]
Навигатор игровоrо мира Сентябрь
2014
113
,:.t ,
И в чем-то симмер прав; хардкорный сим может быть очень жестокой штукой. Возникает вопрос: можно ли найти разумный компромисс между игрой и симулятором? Можно. И, вероятно, современный самый удачный тому пример называется Kerbal Space Program.
снOвА, дру|
что ракета, которую вы скон-
струировать есть из чего; при
струируете, сможет вывести на орбиту этот самый спутник. Именно так. Создавать
виде соответствующих мен ю
корректно. Атмосферное торможение? На месте. Гравитацион ные колодцы?,Щовольно
упрощенно (точек Лагранжа не бывает), но в принципе правильно. И так далее. За пару дней игры вы начнете неплохо разбираться в том, каким законам подчиняется движение спутника по орби-
уходим мы в полЕт
те. Настоящего спутника. Ну, почти настоящего.
симуляторной ипостаси KSP мы начинаем видеть удивительные вещи. Игра Уже
работе двигателеЙ в точке перицентра? Сделано вполне
в
относится к (гражданским
космосимам); такие выходят исключительно редко.
Но лишь при соблюдении
одного маленького условия
:
ракету-носитель здесь надо самому - и, вероятно, это самое замечательное, что только есть в KSP. В Orbiter, при всех его достоинствах, ничего
подобного и близко не было. В KSP сделаны аждва МИКа, монтажн о-исп ытател ьн ых комплекса, и вы/ конструируя
ракету, будете проводить в них, пожалуй, даже больше времени, чем в космосе. Кон-
глаза начи нают разбегаться
моментально. Разнокалиберные топливные баки (и с горючим-окислителем,
ис
унита рным топли вом).,Д,ви га-
тели (жидкостные, твердотопливные, ионные, ядерные).
Кстати, что касается двигателей, то KSP даже переплюнула по реалистичности Orbiter: для каждого приво-
дятся целых два удельных импульса тяги - в атмосфере и в вакууме. А еще есть бес-
<Вертикальный> МИК. Ракета может быть и вот такой
Вероятно, последней работой на эту тему был Orbiter, freewa rе-п рограмма, послед-
няя версия которой появилась аж четыре года назад.
Кое в чем KSP действительно сильно похожа на
,.ы
:#Жl;рвую
очередь
реал истич нои (хотя при этом и
упрощенной) физике космических полетов. Смещение
точки апоцентра при
ь ,l
i.|.i i1:,l
сии игры содержат ответ на этот вопрос: к ракете можно
На орбиту его не выведешь, но полетать в атмосфере можно славно
пристыковать всевозможное научное оборудование и ста-
вить всякие эксперименты, зарабатывая (очки науки)). Последние расходуются на постепенное освоение древа технологи й, откры ва ющего
доступ к продвинутым ракетным узлам. Сами эксперименты ухитряются выглядеть и смешно, и серьезно одновременно.,. впрочем, то же можно сказать и обо всей игре в целом. Надо сказать, что недостатков у KSP тоже хватает, и под-
час весьма серьезных (упо-
пилотl]ые спутники
и обита-
емые спускаемые аппараты. Солнечные батареи. Научное
оборудование (подробнее о нем чуть ниже). И так далее.
лишь те, у которых был отклоняемый вектор тяги.
фамилию Керман. И охотно
А еще там можно строить воздушно-космические самолеты. С крыльями. Многора-
идут в кербонавты: сколько
мянем лишь про ужасающее моделирование аэродинамики). Но формально обвинять авторов нельзя: официально игра до сих пор находится в
бы ракет у вас ни взорвалось, поток добровольцев не ис-
которые и говорят, что это
зовые. Собственно, для этого
ся ка ет.
которые все до одного носят
стадии бета-версии (хотя не-
очень забавная пародия на
То, как полетит ваша ра-
Мик. В общем, нюансов много, и новичку поначалу может
скорее альфа), а значит, все мысл имые недостатки будут изведены в будущем. Кроме
Солнечную систему; у каждой
того, мощное сообщество
кета/ напрямую зависит от
прийтись нелегко. Однако в
солнечной планеты в Керболе
того, как вы ее построили
моддеров постоянно выдает
интернете легко находится
(кстати, если вы раньше не
масса детальнейших руко-
есть прямой аналог, и не узнать его невозможно. Главная
на-гора что-нибудь, поправляющее и дополняющее. Пожалуй, единственное, в чем можно упрекнуть Squad -
оБодрАв о ВАКУУМ ДЮРАЛЬ
знали, зачем космические ракеты непременно надо делать многоступенчатыми, то вам предельно наглядно
и нужен второй
водств * на все случаи жизни.
Хорошо. Но возникает во-
размерах - чтобы межпланет-
уж очень медленно они работают. Новые версии игры
ные перелеты не занимали слишком уж много времени.
явно выходят слишком редко. Но и то, что уже есть, более
На конструирование ракет это
чем заслуживает внимания.
составляющей KSP. Чисто
нажатии на пробел, у моей
игровой, не симуляторной.
взорвалось. Очень эффектно получилось. А еще одна, уже на траектории, внезапно стала неуправляемой. Гlосле этого случая я с куда большей
разборчивостью относился к маршевым двигателям и брал
том, что Кербол,
главное, зачем лететь? И вот тут мы переходим ко второй
бок и со страшным грохотом
в
по сравнению с Солнечной, сильнейшим образом ужат в
объяснят). Я не забуду, как на
что осталось, завалилось на
же разница
-
и,
прос: собственно, куда
старте, при сакраментальном
ракеты тут же оторвались боковые бустеры и отправились в свободный полет. Ато,
Звездная система Кербол
ты к соплу прижмись соплом
.Щело происходит вовсе не на Земле, как вам могло показаться, - а на планете Кербин, обращающейся вокруг солнца Кербол. На планете живут кербинцы (наши игроки ласково называют их (огурцамиD,
ибо похожи),
тоже влияет: скажем, вторая
Это же надо, вот так с разма- и точно в золотую сере-
космическая скорость для
ху
Кербина составляет всего око-
дину.
ло 3 км/с; вывести простенький аппарат на низкую орбиry иногда можно даже односту-
пенчатой ракетой. И странное дело: почему-то от подобной
вопиющей игрушечности все ста l]овится тол ько веселее.
Хорошо, но что в этом космосе делать? Последние вер-
lшпшпt $рА[t рП[[ПА]tЛ Жанр КосмичесRий симулятор
ИцатФь5qUаd РазрабопикsqUаd Дата sыхода Не объявлена
фйт kеrЬаЬрасерrояrаm,соm
3
ЧЕТВЕРТЬIИ ИНТЕРНАЦИОНАЛ
21июля в американском Сиэтле прошел главный киберспортивный турнир года:}Dке четвертый по счету ежегодный чемпионат по Dota 2 из серии The International. Конечно, поклонники League of Legends могут с такой оценкой не согласиться, но все-таки даже они вряд ли смогут оспорить тот факт, что соревнования с призовым фондом в заоблачные для понимания $11 млн. поневоле будут выделяться на фоне прочих состязаний. Кстати, билеты на матчи, (а решающая часть чемпионата прошла на 17-тысячной КеуАrепа], были проданы менее чем за сутки. Аншлагу не помешали даже сравнительно высокие цены: от $99 до $499). С В по
The lnternational 4 оказался примечателен не только
*:
самым большим призовым фондом в истории киберспорта, но и тем, как эти деньги
были собраны. Взнос вы-
ступившей организатором турнира компании Valve составил лишь около 15% - S1,6
млн. Остальная сумма была набрана благодаря продаже своеобразного вирryального
справочника по будущему чемпионату, Компендиума. Каждый экземпляр обошелся игрокам в S10, из которых 25% перечислялись в призо-
вой фонд, а остальные 75%
достались компании Гейба Ньюэлла в награду за смекалку. То есть благодаря такому ловкому ходу Valve не только пополнила ryрнирную копилку на S9 З28 050, но еще и сама заработала S28 млн.
По мере увеличения призового фонда и достижения установленных организато-
рами промежуIочных сумм игроки, которые приобрели Компендиум, получали специальные награды. Скажем, когда было собрано S3,5 млн,
разработчики добавили
в
Dota 2 новые смайлики. Со-
гласитесь, есть в этом какой-то
лютый цинизм, Изначально промежугочные рубежи были расписаны лишь до суммы в Sб млн. Когда и
она была собрана, Valve
пришлось добавлять новые цели. Благодаря активности
комьюнити, была организована даже бесплатная стримтрансляция с прощальной вечеринки, которая в прошлые
года всегда имела стаryс закрытой.
lсытыЕ игры l l
Но вернемся к самому ryрниру. В нем участвовало 16 команд: 11 из них получили персональные приглашения
от организаторов,
4 коллекти-
ва пробились на ryрнир, став победителями региональных
отборочных, а последниЙ
участник был определен на прошедшем в Сиэтле накануне старта The lnternational
4 блиц-турнире с участием финалистов все тех же региональных квалификаций. На первом этапе все коман-
ды были помещены в одну
лось пробиться через первую
стадию турнира лишь благодаря переигровкам. Но этим прогнозам сбыться было не суждено. Решающее противостояние
выдалось самым скоротечным за всю историю турниров серии The lnternational: менее полwора часов чистого времени потребовалось ко-
группу, где в очных противо-
мандам, чтобы выявить о6-
стояниях определились 10 коллективов, которые продолжили борьбу на следую-
ладателя более чем 55 млн. Финал изобиловал ошибками, и победу в нем одержали те,
щей стадии. К сожалению,
у кого были крепче нервы.
в
их число не удалось пробить-
ся российской Теаm Empire.
Украинцы из Natus Viпсеrе ( имперцев) и смогли пройти не только че-
высryпили лучше
рез первую, но и через вторую
стадию турнира и попасть в число восьми команд, которые и разыграли между собой
почти весь призовой фонд. Однако в дальнейшем NaVi каких-то серьезных успехов добиться не удалось: вместе с lnvictus Gaming она разделила
NewBee не смогла завязать борьбу в первой игре, однако в трех последующих ока_ залась сильнее соперника и в итоге одержала победу. Заработавшие себе на безбедную молодость победители предсказуемо попали
в
Книry рекордов Гиннеса, ведь им достался (самый крупный
денежный приз, полученный в соревнованиях по видеоиграм в комаl]дном зачете>, ll
7-8 места.
Поскольку в финальную восьмерку пробилось сразу пять китайских коллективов, то неудивительно, что именно представители ПоднебесноЙ - NewBee и Vici Gaming сошлись в решающем матче. В канун финала букмекеры и аналитики отдавали предпочтение вторым, что было вполне логично: NewBee уда-
[Iрошлогодние победители The lпtегпаtiопаl, шведы из команды Alliance, на этот раз вылетели из турнира еще на первой стадии
пfi[R0lш ý l0ý | l}lшý l[ч[ЕRýрOпI
'-/'. ,{!
llшв[[т1l GFINITY GЗ LONDON С 2 по 3 авryста в Лондоне прошел чем-
пионат Gfinity GЗ London с призовым фонв $175 тыс. Наибольшее внимание на
<Рожденные побеждать> полностью оправдми свое название
дом
нем привлекли соревнования по StarCraft
ll: HotS и Counter-Strike: GO. В первых внезапно победил не кореец. Победу одержал датчанин Liquid.Bunny, который в финале без проблем одолел RОССДТ.НучN' а и стал обладателем главного приза в $16 тыс.
чательно, что помимо S30 тыс. участники разыгрывали квоry на чемпионат мира. ,Щ,осталась
оставили не удел Uпiф-2:О, став в итоге
обладателями еще и ý50 тыс.
она (а также половина призо-
вого фонда) команде Hord
Rапdоm,кото-
рая по ходу ryрнира смогла обыграть счи-
тавшихся фаворитами Virtus.pro и RoX.KiS.
YOUTUBE РАСКOШЕЛИЛСЯ нА TWITсH Американский видеохосмнгYочТчЬе, при-
ESPN ВЫХОДИТ НА КИБЕРСПОРТИВНЫИ
рынок
По появившейся в Сети информации американская телекомпания ESPN всерьез заинтересовалась трансляциями киберспортивных турниров. Причиной
наддlежащий компании Google, потратил
тому стали рейтинги просмотров ryрнира
51 млрд на покупку крупнейшего сервиса игровых трансляциЙ TwitchW. }го сделка
The lnternational 4 по Dota 2, который был показан на каналах ESPN 2 и ESPN з.
стала самой крупной в истории YouTube.
Последствия не заставили себя ждать: автоматический копирайт-сервис YouTube, отслеживаюtций
в роликах
лицензированную
мрыку
и блокирующий их, распропранился и на <Твитч>. А поскольку в трансляциях
Немало сюрпризов преподнес и турнир по CS:GO. Например, считавшаяся фаворитом шведская команда NiP уже в четвертьфинале проиграла датской dignitas, Ну, а победа, равно как и чек
прошедшего с 17 по 20 июля в
игр без лицензированной музыки из игр
всех уголков мира. Лучшим среди лучших стал белорус Сурhеr, завоевавший вместе
пqдвериась записьтрансляции чемпионата
победителя Quakeсon в карьере.
Dota
2
с $9 тыс.
уже четвертый, рекордныЙ тиryл
The lnternational.
WARGAMING LEAGUE 2014 GOLD SERIES
С 26 по 27 июля лучшие (танкисты))
мира выявляли чемпиона лиги Gold Series.
в финальном ryрнире второго сезона лиги Starladder, который
Очередную и предсказуемую победу одержала команда Nоtus Уисеrе. В ре-
прошел с 5 по 7 июля в Москве. Приме-
шающем бое
of Legends сошлись
В рамках
далласе Quakecon'a был проведен традиционный дуэльный ryрнир по Quake Live, в котором приняли участие 32 игрока со
обходится редко, работы ему хватает: например, у}ке в первые часы цензуре сервиса
на S20 тыс., достались Virtus.рrо.
SUГV STARSERIES SEASON II Сильнейшие коллективы СНГ по League
QUAKEсON 2014
<<РожOен
ные побежdо
t
Награждение победителей QuakeCon
mь>>
3а хоOом эmuх mурнuров Bbl сможеmе слеdumь
All[1lE DREAMHAсK OPEN MoScoW 2014 пройдеттурнир DreamHack Ореп Moscow. В списке дисциплин числятся StarCraft Il: С 13 по 14 сентября в Москве
HotS, Dota 2 и Point Blank. Общий призовой фонд составит $120 тыс.
на порmале GооdGаmе (goodgame.ru)
GAME SHOW CS:GO LEAGUE SEASON ONE Компания Game Show Studio проведет в рамках выставки <ИгроМир-2014> ryрнир с участием лучших команд мира по CS:GO. Общий призовой фонд соревнований, которые пройдут со 2 по 5 октября, составит S22 тыс.
t7А l*sl
tЁ, lf,ý,Ф:i-"
,t.
q, 49
ШКАЛА ЭНЕРГИИ УПАЛАl
НЕ МОГУ ЗАСТАВИТЬ ЭТОТ
приБор рлБотлть!..
кто?!
l I
,l
il
Роберту Сальваторе мир обязан многим. И не только самым добрым, гуманным и политкорректным из темныхэльфов - flриззтом до'Урденом. Помимо тридцати D&D-poMaHoB, Роберт написал две книги по <Звездным войнам> [в одной из которых Анакин делает
rry*
#
первые шаги на Темную сторону, а в другой гибнет Чубакка) и создал сценарий для Kingdoms of Аmаlur: Reckoning. Его произведениями руководствовались разработчики Nечеrwiпtег Online, И когда Perfect World предложила нам побеседовать с мэтром - мы, естественно, не смогли отказаться.
Навигатор игрового мира: 3дра вствуйте, Роберт ! Скажи-
те, нравится ли вам вообце работать над иrрами? Не так уж много проектов могут по_ хвастаться тем, что вы приложили руку к их сценарию. Роберт Сальваторе: Я люблю игры и считаю, что работа
над ними прекрасно допол-
няет написание романов. Тексты для игр - они ближе к
хорошее упражнение. Поэтому, когда раз в несколько лет появляется возможность поработать над игрой, - я с удовольствием за нее берусь. НИМ: Ваще имя ожидаечJь
бовь к играм и фантастиче-
лет назад, и все эти годы КоА
заработать на этом хоть сколь-
продолжали покупать. Так что ее никак нельзя назвать (ком-
ко-нибудь. Ни о каких сверхдоходах и речи не шло - мы просто хотели, чтобы компа-
мерческим правалом)). В чем соль: в случае с Reckoning ЕА выступали продюсе-
ским мирам, и попробуем
ния работала не в убыток.
рами, и фактически плаrили
увидеть в титрах RPG, однако мы знаем, что именно вы
И вот я забросил удочки в поисках заказов, в том числе
нашей сryдии (Big Huge Games
сочиняли фразы для ботов в Quake 3. Как вы подписались
моему другу, который в то
Studios в Род-АЙленд) зарплату в течение всего того времени - год и несколько
техническим (а по диплому
на эry рабоry? Р.С.: Мы с друзьями осно-
- именно
вали компанию seven swords.
технические тексты). Поэтому
Чесгно говоря, мы сделали это
мне приходится более тщательно подбирать слова, ду-
ради моего брата, который в то время сражался с раком.
мать об их емкости, выражать
Мы решили, что вложим
мысли краткими фразами. Это
Seven Swords всю нашу лю-
моя специализация
.!ь
в
время работал в id Software. Когда id преможили нам сочинить фразы для ботов, мы были в восторге: каждый вечер мы садились вокруг стола
- которое
у них ушло
на создание игры. Поэтому и львиная доля прибыли от продаж Reckoning ушла ЕА
друг в друга всевозможные оскорбления. Какая работа
как инвесторам. Но это не имеет значения, поскольку
может быть веселее?
эти деньги никогда и не рассматривались в качестве ис-
НИМ: После коммерческого провала Kingdoms of Аmаlчr
точника
фи
нансирования того
пытались их приобрести, что-
крупного проекта по кАмалуpyD, над которым мы работали под крышей 38 Studios в Род-Айленде. 38 Studios за-
бы превратить мир игры в
гнулась по многим причинам.
права на серию никак не най-
серию романов? Р.С.: Если бы вы знали, как меня раздражает такая постановка вопроса! Издатель рассчитывал, что продажи Reckопiпg составят 1,2 миллиона копий. Когда я в последний
-,п
месяцев,
и по пять часов кряду бросали
дуf новоrо владельца. Вы не
Скажи уж что-нибудь перед смертью, не зря же люди старались?
в Мэриленде, а не студии 38
раз слышал данные, тираж игры перевалил за 1,,4 млн., причем было это несколько
Но продажи Reckoning в их число не входят. Так во1 возвращаясь к вашему вопросу. Конечно, случиться может все что угодно,
но сейчас КоА продают как ММО с пятилетней историей разработки, и такая покупка
мне, естественно, никак не по карману. Поэтому я, как и
*F# 1
\t_
W А
,е
многие бывшие сотрудники
НИМ: Новые хозяева (Звезд-
З8 Studios, слежу за судьбой
ных воЙн)) из Disney изрядно
ставления, что Disney планирует по части романов. Над
игры, но пока дело только
сокращают (Расширенную
этим и ограничивается.
вселеннуюD, и ваlли романы вп(ине моrут попасть под нож.
НИМ: Поклонникам к3вездных войн> вы в первую очередь известны как человек, убивчlий Чубакку. Как принимаются такие судьбоносные
Они интересуются ваlлим мне-
flжей ,ЩжеЙ Абрамс, да и Лоуренс Кэздан вернулся к ра-
нием по данному вопросу? Р.С.: Ни капли. Над к3везд-
к3вездных войн> в надежных
решения и как вы отбивались
писатель, поэтому у меня
сценарием к фильму, насколько я слыllJал, трудится
боте, так что следующая часть
ными войнами> я работал
руках. Но мне нравится пи-
исключительно как наемный
сать про <,Щалекую, далекую галактикуD, так что я готов вы-
от возмуценных фанатов? Р.С.: Это был очень тяжелый
нет права голоса по вопросам, касающимся будущего
слушать предложения.
этап в моей жизни. Через де-
вселенной. Но для протокола хочу заявить, что от <,Щиснея>
НИМ: Вы рассказали, почему и как умер Чубакка. А как
я хочу только одного: хороших фильмов по кЗвездным
вы реагируете, когда убивают
войнам))
flриззта, на коюрого
сять дней после выхода книги от рака умер мой бра1 и пока
я пытался свыкнрься с этой мыслью, мой ящик ломился от гневных писем фанатов и посланий с угрозами. Сейчас, если кто-то пытается поднять этот вопрос, я просто пожи-
маю плечами. Я никогда
не был до конца согласен с решением убить Чубакку, и инициатива уж точно исходила не от меня: я успел подписать контрак1 обналичить чек и представить черновик сюжетной линии, прежде чем
мне сказали, что я должен буду угробить несчастного вуки. Видя, что я колеблюсь, меня принялись убеждать, и то, что я поддался, - может быть, единственный момент в
моей писательской карьере,
о котором я сожалею.
!
вачjих персонажей? Скажем, в
Baldur's
НИМ: А если они пригласят
Gate игроки охотились ради его волшебных предметов?
вас еще раз поработать над вселенной - вы соrласитесь?
Р.С.: Да я сам пытался его убить! Правда, он положил
Р.С.: Честно говоря, я не имею ни малейшего пред-
мой отряд за секунды. Помню, я получил отдруга из Канады
,l
мире побеждает благородвозможно,
НИМ: А за коrо играете?
что он отлично обращается с
Р.С.: Не могу сказать, чтобы
оружием.
большинство
-
я именно (играл)): я запускал
ответил, что прощу его, только
могуществу.
гроки являются
если он скажет, как же,Щриззта
авторами их персональной истории. Пусть делаю1 что
того, чтобы разобраться с техническими моментами
ложат писать для тоrо же Neverwinter Опliпе, вы со-
хотят, если это приносит им
вроде реализации квестов.
удовольствие.
Игры для меня хобби, и честно говоря, после коллапса З8
гласитесь? Р.С.: Как я уже говорил, я
письмо, в котором он извинялся за убийство.Щриззта и просил его простить. Я тогда
завалить! В играх каждый ищет что-то свое. Кого-то интересует сюжет. Кто-то мечтает увидеть, как в этом альтернативном
ство. Кто-то И
-
стремится к
НИМ: Когда flриззта занесло в Невервинтер, вы наверняка в деталях представляли себе весь город - от церквей до самых злачных переулков.
Neverwinter
в
основном для
Studios я нечасто запускал видеоигры - так, время от времени, просто для того, чтобы оставаться в курсе.
Но ситуация меняется,
и
Что вы чувствуете, оказав-
когда я все-таки доберусь до
lлись в этих же местах,
Neverwinter, чую, быть мне темноэльфийским рейндже-
но
уже в иrрах? Р.С.: По-разному. В случае с Neverwinter Опliпе, например, никаких сюрпризов не было: с разработчиками мы
черной кошкой. НИМ: Если бы flриззта ни-
поддерживали контакт на
его придумывали с нуля
протяжении нескольких лет. Ребята из Cryptic просто потрясающие - они не только
сегодня - он бы сильно отличался от знакомого нам? Р.С.: Нет. Главная черта
выслушивают идеи писателей,
,Щриззта
но и умудряются встроить
ные ориентиры, самое притягательное в нем - то, что
их в игру. На самом деле, я поражаюсь тому, насколько быстро они расширяют охват Forgotten Realms - сейчас они
еще и lcewind Dale встроили.
i#:c
К ночи все эльфы темные
ром.,Ща, с кошкой, Большой
НИМ: Если вам пред-
всегда открыт для предложений. Мне нравится игра, нравится Невервинтер, который возводят Cryptic на пару с Perfect World. Кроме того, это в моих прямых интересах -тогда будет проще сохранять характер у персонажей, которые появляются и в игре, и в книгах. .Щумаю, мой ответ можно расценивать как предварительное согласие. :l
когда не существовало, и вы
-
его нравствен-
,Д,риззт подвергает сомне-
нию моральность всего,
с
чем сталкивается. И дей-
ствует он исключительно в соответствии со своими
представлениями. Поэтому он и герой. Ну, и еще потому,
# -{ .r.fr{ Это ж какой простор для творчества
;t
Ё5
:;
f,
!орогая редакция предлагает вниманию дорогих читателей...
Нет, не так. Уважаема-а-а-я публика-а-аl Только в нашем журнале!
Луtший из достойных, один в своем роде, обошедший десятки конкурентов! Неподражаемый! {ушещипательный! Победитель конкурса
рассказов журнала <Навигатор игрового мира), устроенного при под-
ТЕКСТ Crapiva
держке могучей Mail.ru и под присмотром бдительного портала GОНА.ru! По мотивам самой АrсhеАgе!
СЕРДЦЕ
ПОБЕДИТЕЛЬ КОНКУРСА РАССКАЗОВ (ЯРКИЕ ИСТОРИИ ARCHEAGE)
КРДКЕНД
близко, что слышала пыхте-
ние любимого, увлеченно
кромсающего очередной
корабль. Но, несмотря на все
старания и новенький комплект сверкающих нарядов, Кракен упорно не выделял
ные сердечки соратникам и
чтение неотесанным танкам. Разве что щупальцем приоб-
удары копий противникам,
и
то как-то холодно,
На одном большом-пребольшом сервере, в большой-п ребол ь чой r ильдии жила-была Крапивка. Она
и тихонько прошептала: <Ты
Кракена, следовало основа-
четырех глаз теплел, особенно когда взмах огромных ко-
досталась гильдии почти го-
тельно подготовиться.,Щень
нечностей отправлял
товой, подумаешь - несколько уровней поднять - пффф, мелочь. отличная лечебная Крапивка - и жнец, и чтец, и
днем, неделя за неделей Крапивка придирчиво примеряла
на дуде
Чтобы завоевать сердце за
Крапивка не сводила глаз с мелькающих щупалец:
<Ты бу-
без души. Впрочем, иногда
дешь только моим!>. KpaieH
Крапивке казалась, что взгляд
весело подмигl]ул и потянулся
в
сотый
раз к стаryе, кТы будешь прйнадлежать только мне!>
&
игрец-сплошное за-
корабл ь, разда вая спаситель-
ее из толпы, отдавая предпо-
нимет, да будешь принамежать MHe...D
кучу, отчаянно засыпая друг друга ударами, стрелами и ругательствами, Кракен задорно хрумкал очередной галеон зазевавшегося бедолаги. Прыгая с корабля на
к
забытому тримарану. Спустя
час тюрьма была забита до отказа. Неосторожные бойцы хором молили о свободе, присяжные неумолимо выносили вердикты, количество целых плавсредств заметно поубавилось. Кракен, насытившись,
rляденье. Топтала эльфийски-
лениво разбирал услужливо
ми ножками землю 3апада, сосредоточенно раздавала
подведен ную торговую шхуну. Еще черезчетыре часа возле
сердечки, травку сажала. Так
морского гиганта остались
и жила бы еще долго и беззаботно, но в размеренную жизнь ворвалась самая настоящая Любовь. Ворвалась
лишь обломки, да жалкая горстка самых стойких. Крапивка
как тайфун,
- разметав лодку
стояла на береry вглядываясь в
в щепки и раскидав спугников,
наряды и украшения: (А если
как котят. Оrромный как скала,
надеть чудесные латные сапожки к этому откровенному нагруднику? И плащик в цвет
само воплошение си*ы и моryщества, под вспенившейся гладью воды величественно
раскачивал и3ýщными щупальцами Он. В голове все
еще звучал обрывок фра-
зы <Слышь, может по дуге обойдем?..>, а сердце уже разрывалось от любовной тахикардии. Онемев от восторга, Крапивка успела сде-
сережек? А потом украсить парой pyHoK?D. И даже взялась изучать новые умения
-
тяжело, со скрипом и упорством паровоза. fl,евушки,
-
и
Посмотрёла Крапивка на бул-
www.nim.ru
ся с небом, в самой глубине размерено парит ее непокоренная Любовь. Он уже знает, что однажды она придет к
песня. от ожесточенных боев
нему и завоюет неприсryпFсе. сердце Кракена. (я никому
море стало красным; люди, эльфы, кошки смешались в
тебя не
отдам...))
:l
вести впечатление. особенно влюбленные. Едва услышав, что кто-то пытается заполучить любимого, Крапивка сго-
тыха ющегосяаtrзлюбленного
кБыстросбор, тамвеськонтинентнакракене, быстрояскааал ! ! ! >. Звонкое имя любимого звучало в ушах как
они такие, знают, как прои3-
лать совместное фото. Жаль, получилось не очень удачно глаза оказались закрытыми.
золоryю поверхность воды.
Там, где морская гладь сходит-
рала, как Феникс, от ревности летела, обгоняя рейд, чтобы
помешать наглецам. Не раз
она подплывала настолько
Навигатор иrрового мира Сентябрь
2014
125
.'1'Владимир ПУГАНОВ
Ё. э::
т
ЕЦ а},fl}Ж
И
Нд Е{*лЛ
ýi ý{
1ýИ
l РПlltШ ШПý Itlллlш шlilш
Е,{
l
I
Плафрflы
РС,
pý4,xboxone,lvii U
Даъ фпqда НФбр 2014{Ерсшфя Wji U-2015}
Самый ожидаемый гоночный проект этого года, разумеется, не мог обойтись без особого издания. Хотя на первый взгляд, ничего такого уж особенного в Project CARS Limited Edition и нет: металлическая коробка с выгодно отличающимся от обычноЙ версии дизайном и небольшая книжка Project Cars: Ву Racers 4 Racers. В неЙ описан тотсложный прь, который проделали разработчики
игры от начала сбора народных средств в 2011 до обретения издателя в лице Bandai Namco. Грош была бы цена такоЙ коллекционке, если бы не ее цифровая часть: речь идет о пяти легендарных гоночных автомобилях, которые покупатели смогр опробовать в Игре. Единственная американская машина в истории, которой удалось выиграть классическое соревнование на выносливость, - в L967 году Fоrd Mk IV пришел первым в 24-часовом соревновании в Ле-Мане. Заслуженный ветеран автоспорта BMW М1 РrоСац за рулем которого побывали такие легендарные гонщики, как Ники Лауда п Нельсон Пике - оба являются трехкратными чемпионами <Формулы- 1>. Разгон до сотни километров всего за 3 секунды и без малого 400 километров в час - МсLаrеп F1 по сей день остается одним из самых мощных автомобилей, выпущенных в серию. AMG Mercedes C-Class DTM - новая версия самой успешной машины за почти тридцатилетнюю историю немецкой гоночной серии DTM.
Еще одна легенда Мегсеdеs. В 1989 году SачЬеr С9 не только выиграл Ле-Ман, но и установил мировой рекорд скорости на знаменитой прямой трассы Сарта.
'liiЭ
Ё:Э
i,ъ
Г* Г* СТ*
[Att [tШ|II:
ý€Т=
этом году спонсором коллекционного издания Call of Duty высryпила частная военная компания <Дтлас> -самая влиятельная ЧВК из несуществуюlлих в реальном мире. Если вы посмотрите на изображение Atlas Рrо Edition, то наверняка можете подумать, что в ее комплект (а стоит она $120) входит всамделишний экзоскелет и пистолет с винтовкой. Но не1 сувенирами на память В
l дlllшшш tlшtдш lшtпý рш шlilшl l l
ПвфеишРqРg,ХЬqОпе
&о.rооя.+*Ошzоtl
вам останутся лишь артбук и металлическая коробка с диском. Зато россыпь цифровых бонусов удовлетворит самых взыскательных наемников. В их числе многопользовательская
-
переработанная карта Pipeline из первоЙ Modern Warfare. Эксклюзивный вариант раскраски экзоскелета и шлема, по версии авторов, должен вселять во врагов ужас, а вгонять в их тела свинец можно будет посредством столь же эксклюзивных винтовки и пистолета. После смерти жертва сможет полюбоваться еще и уникальной карточкой игрока, которую демонстрирует killcam. Кроме того, покупателям достанутся пять бонусных наборов, дающих карта Atlas Gorge
разные преимущества в игре - от апгрейдов до нового оружия, - а также специальный жетон, позволяющий улучшить экзоскелет в
самом начале сюrкетной
кампании.
Ну, а завершает эry подборку такая нужная
игроку
L26
в
любому серьезному
CoD шryка, как сезонный абонемент на все будуrлие
www.nim.ru
DLC.
l
l
tr \
-
Если бы за выслугулет в игровой журналистике давали ордена и награды, то на кителе нашего главного редактора}Dке кончилось бы свободное место. И это было бы обидно, потомучто тогда некуда было бы приколоть медаль в честь того, что Игорь Борисович стал первым и единственным представителем российской игровой индустрии и журналистики, которого пригласили в качестве члена жюри на выставку Gamescom. Вы, конечно, читаете журнал с начала, как нормальные люди, поэтому эту новость }DKe знаете, - но так как событие и вправду эпохальное, не грех о нем еще раз вспомнить (к тому же Бойко за такое подхалимство мне в следующий раз не только магнитик привезет, но и шоколадку!).
ITBETllAя
рЕддкцl|я ,
;;;;;,;;;";";,;" ;;;; ;;; ;;;;;; ;";:;" ;;;;
едать с этим вопросом не стану: будет ли электронная версия
,курнала для планчlетов? Днёрей Сун О
мобильной версии журнала нас спрашивают реryлярно. И
я так же реryлярно отвечаю
- все буде1 все в работе, следите тоже не железная и хочу видеть <Навигатор)) на планшетах не меньше вашего, пойду-ка я на шантаж, и буду публиковать сообщения на эry теми пока мобильная
за новостями. Но так как
У коrо-то в редакции было очень плохое настроение... У Жанны отобрали конфетки, Кузьмичева заGтавили иллюстрировать 300 страниц технической документации, Подстрещного лиlчили путевки на следующий Е3, а что уж сдапали с Бойко и Кчrаду сграчrно представить.
я
версия все-таки не появится. Как вам идейка?
Мuхаuл !оmкулов Тебе привиделся какой-то неправильный кошмар. Самые суровые будни редакции выглядят куда страшнееl конфетки кончаются у Кузьмичева, документацию садится иллюстрировать
Подстрешный, а меня за плохое поведение запирают в шкаф. К берр никакие кризисы, и с его помощью все быстро возвращается на свои места.
счастью, Главного не
Теперь стелс суют Gоверщенно везде, и, чаце всего, не к месry и сделанный абы как. Новый Wolfenstein - яркий пример.
Днmон Бесфамuльньtil .Ща ладно тебе, стелс - он всегда к месry: только не говори, что не помнишь, как в детстве (стелсил)) чужую ладью с поля
или вытаскивал из рукава ryзы. Хотя, конечно, за неумелую реализацию стелса тогда карали куда суровее, чем разработ-
чйков wolfenstein.
О боги рандома, подарите мне пожалуйста клк)ч |World oI Wоrсrо|t: WarlordsofDraenor - прuм. Жонньt|. Я буду хороlло себя вести целый rод,6уду писать баг репорты на US форума, активно помогать развитию WoD и WoW в целом. Прочlу. павел Нuколоев
читайте нас на сайтепiпъrч Смсrгрите нас на канале wwrу.уоufuЬе,соm/usеr/пimruоfiсiаl ПодписываЙтесь на наш Твиттер twittепаm/ru-пim
06шрйтеь
в
Заходите на Ну какты молишься, Пашенька! Вотпообещал бы месяцточить большой красный карандаш, или там Mblтb ведра из-под кофе после очередной сдачи номера - глядишь, боги рандома и посмотрели бы на тебя своим прищуренным глазом.
www,пim,ru
официальной гру,тпе <Ф
<В
контакте>
vkаm/gаmепшigвПr
ейсбу> www.fuebookcom/GameWorldNmligator
Ну и конечно пишите нам на
mcil@ninr.ru 3а свободу от печати борется
Жанна flавыдова
Навиrатор иlрового мира Сентябрь
2014
L27
I
0lЕltп]lllPy]l 0п-кшп
l
1l пшдпllш1l[ь
]lП кllПшlltПТшР lltРшВOtш мllРПш
При оплате до 5 числа подписка начинается с текущего месяца. При оплате после 5 числа - со следующего месяца. Служба поддержки подписчиков:
Вопросы по доставке журналов: suЬ@пim.rч Вопросы по мобильной коммерции: sms@sms-online.ru
ll[MEpп Е
шUш
шш[
р
или отправь NIM 45 на номер 3445
Еi Еl цlНi EIE L28
www.nim.ru
llшмЕрп
или отправь на номер 5443
l2шш
р
или отправь NIM 46 на номер 3443
р
4шш NIM
llпMEp[B Е [U[
47
llпмtр[ш
8шш
р
или отправь NIM 48 на номер 3443
Навигатор игровоrо мира Сентябрь 2014
СИТИКОННЕКТ 7
\./
СЕРВИС-ПРОВАЙДЕР ДЛЯ БИЗНЕСА
S;
-fl