Incluye el uso de herramientas
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Presentación Espero que este tutorial te sirva para ampliar tus conocimientos en el manejo de PC orientado totalmente a la producción de audio, este pretende ser tu primer empujón para que luego comiences a pedalear solo. Después de haber practicado (y leído] mucho, he decidido realizar esta guía práctica para quienes quieran comenzar a desarrollar música con ayuda de su PC. Descubrirán en un comienzo que es una herramienta fascinante, para luego darse cuenta que va a ser un instrumento fundamental a la hora de crear su música. Incluí la gran mayoría de los conceptos básicos, que son fundamentales a la hora de operar con el software y que además, amplié con explicaciones y gráficos prácticos para su fácil comprensión. También eh incluido el uso de herramientas que no vienen con el paquete de software de Cubase SX original, solo por el hecho de mostrarles las posibilidades que la PC nos ofrece en el momento de crear nuestra música. Cuentan que un día alguien le hizo la siguiente pregunta a Beethoven “¿ Maestro, cual es la formula para llegar a ser un buen músico ?” EL cual le respondió “las 3 p”, un poco asombrado esta persona le preguntó “¿ Las 3 P ?, no comprendo” el maestro le replicó “Si, solo hay una manera de conseguirlo, perseverancia, perseverancia, perseverancia” Con el tiempo me he dado cuenta que Beethoven tenía toda la razón, pero yo voy agregar una cuarta P para ser aplicada en este tutorial, y es la P de PRACTICA. Opté por omitir las explicaciones técnicas lo más posible, me enfoqué para que este texto sea una guía práctica desde la primera pagina y que su complejidad avance de manera escalada con el correr de las páginas. QUE LO DISFRUTEN!
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Objetivo: Orientar de forma básica al usuario de PC en el uso de la misma como herramienta para realizar efectos y mezclas de sonidos sobre pistas de audio y MIDI, Herramientas a ser utilizadas en el desarrollo del Tutorial: Cubase SX v.1.05.61, VSTi Spectrasonics Atmosphere, VSTi Halion v.2.0, Liberia AKAI- de sonidos “Symphony of Voices” y Teclado MIDI Conocimientos previos requeridos: Solo poseer nociones en el manejo del entorno Windows, es aconsejable interiorizarse sobre las opciones avanzadas del sistema ( manejo eficiente de todas las opciones dentro del panel de control de Windows). Modo y desarrollo del tutorial: La base de este trabajo es montada sobre el Software multipista Cubase SX (CSX) junto con sus VSTi & plugins. No es el único software multipista del mercado, se destacan entre los más populares el SONAR, LOGIC AUDIO, VEGAS AUDIO y PROTOOLS , pero eh decido utilizar el CSX debido a su sencillez y a la intuitividad que proporcionan sus herramientas a la hora de trabajar. La primera parte de este tutorial se centrará en una composición del texto estricta respecto de los pasos a seguir en el armado de una secuencia de tracks (pistas) de audio y MIDI, de esta manera facilitará el entendimiento del procedimiento, a la vez durante el desarrollo del mismo iré explicando las funciones de los diferentes programas a utilizar para la comprensión de su uso y las posibilidades que estas herramientas ofrecen. En la segunda parte nos encontraremos con explicaciones un poco más avanzadas, teniendo en cuenta las nociones adquiridas en la primera parte respecto de las herramientas que veníamos usando para que así puedan explotar mejor el software. Les aconsejo que presten atención al uso de los Hot key´s (teclas de acceso rápido) para un manejo más eficiente del software. Familiarizarse con la terminología es fundamental, tener claro este punto es indispensable para la comprensión de este texto. 4
No dividiré este trabajo en capítulos, lo desarrollaré a modo de guía práctica con un índice de hipervínculos para el fácil acceso a los contenidos. Verán que no me detendré a explicar detalle a detalle cada herramienta, solo lo necesario para que puedan adquirir una buena base de conocimientos sobre como manejar el CSX y así poder lanzarse a utilizar su computadora como una herramienta más a la hora de componer su música. Cabe destacar que adquirir el 100% de los conocimientos sobre el uso de cada una de estas herramientas requiere de tiempo y dedicación, de más no está recomendar, explorar al máximo las capacidades de cada una de estas herramientas, seguramente descubriremos que sus posibilidades son inmensurables. Para comenzar a trabajar, obviamente eh decidido priorizar la exploración, edición y masterización de sonidos antes que la composición y desarrollo armónico de una pieza, ya que esto es lo que necesitarán saber en el momento en que tengan que hacer su música, por lo tanto me tomaré la libertad de seleccionar cualquier tipo de sonidos y relacionarlos de una manera conveniente para mi gusto durante esta primera parte del tutorial, espero que a la vez sea de su agrado.
Puesta a punto de nuestro equipo Antes de empezar a trabajar quisiera hacer algunas recomendaciones para poder sacarle el máximo jugo a nuestra PC a la hora de utilizarla para la edición de audio, van a notar la voracidad que tienen estos programas en el consumo de los recursos de nuestras PC´s.. Durante la instalación de Windows XP, hay algo muy importante para trabajar con audio y que sin embargo está muy oculto. El Windows se instala por defecto como ACPI ( una forma de administración de energía ), la opción adecuada sería instalarlo como PC Estándar. Esto es importante hasta tal punto que Steinberg ha sacado un artículo en su pagina Web titulado “El ACPI mata el rendimiento del Audio”. ¿Cómo saber que instalación tengo? Debe ser una pregunta inmediata, vamos a lo práctica. 1. BOTON DERECHO SOBRE “MI PC” > PROPIEDADES 2. VAMOS A LA SOLAPA “HARDWARE” > ADMINISTRADOR DE DISPOSITIVOS 3. SE ABRE UNA VENTANA. IR A VER Y ACTIVAR “VER DISPOSITIVOS OCULTOS” 5
4. EXPANDIR ( Click en el signo + ) EQUIPO, AHÍ DEBERIA APARECER PC ESTÁNDAR 5. OTRA VEZ IR A VER Y DESACTIVAR “VER DISPOSITIVOS OCULTOS” 6. CERRAR LAS VENTANAS Espero que se hallan llevado una alegría en vez de un susto (suele ser MUY raro) De no tener configurado como PC Estándar ¿Qué se puede hacer? La única solución es drástica: Formatear y volver a instalar nuestro Windows, en caso de encontrarse en esta posición, elegir el formato de estructuras de directorio NTFS en lugar de FAT32, es más rápida y eficiente. Esto no es algo estrictamente necesario, pero si queres tener tu equipo optimizado para audio... Una de las mejores opciones a tener en cuenta para optimizar el rendimiento de nuestra PC es desfragmentar el disco regularmente, esto ayuda a que el acceso de los datos sea más rápido. Recomiendo adquirir el Software “Diskeeper” es un programa que desfragmenta de forma rápida y eficiente, el que viene incorporado en Windows es muy lento y puede hacer tediosa esta tarea de mantenimiento. Otro punto a tener en cuenta es las opciones de rendimiento del sistema: En Windows 2000: 1. BOTÓN DERECHO SOBRE “MI PC” > PROPIEDADES 2. SELECCIONAR OPCIONES AVANZADAS > OPCIONES DE RENDIMIENTO 3. EN EL DIALOGO QUE APARECE SELECCIONAR OPTIMIZAR RENDIMIENTO PARA “APLICACIONES” En Windows XP: 1. BOTÓN DERECHO SOBRE “MI PC” > PROPIEDADES 2. SELECCIONAR LA PESTAÑA OPCIONES AVANZADAS > RENDIMIENTO > “CONFIGURACIÓN” 3. EN LA PESTAÑA “EFECTOS VISUALES” SELECCIONAR “AJUSTAR PARA TENER EL MEJOR RENDIMIENTO” 4. EN LA PESTAÑA “OPCIONES AVANZADAS” > PROGRAMACIÓN DEL PROCESADOR, ACTIVAR PARA EL MEJOR RENDIMIENTO DE : PROGRAMAS 5. CLICK EN ACEPTAR PARA IR CERRANDO LAS VENTANAS La memoria virtual es un recurso utilizado por Windows cuando dispone de poca memoria RAM para realizar sus tareas, separa una parte de nuestro disco rígido para ser utilizada como un emulador de memoria RAM y así no sufrir cuelgues 6
repentinos, el tamaño de la misma es manejada por defecto por el mismo Windows, pero si disponen de un disco rígido con suficientes Gigabytes de espacio libre de sobra, aconsejo que le asignen un valor Uds. mismos de por lo menos entre 1 GB y 2 GB. En Windows 2000: 1. BOTÓN DERECHO SOBRE “MI PC” > PROPIEDADES 2. SELECCIONAR LA PESTAÑA DE OPCIONES AVANZADAS > RENDIMIENTO > CONFIGURACION. 3. SELECCIONAR LA OPCIÓN DE MEMORIA VIRTUAL Y ASIGNAR LOS VALORES SUGERIDOS En Windows XP: 1. BOTÓN DERECHO SOBRE “MI PC” > PROPIEDADES 2. SELECCIONAR LA PESTAÑA OPCIONES AVANZADAS > RENDIMIENTO > “CONFIGURACIÓN” 3. EN LA PESTAÑA “OPCIONES AVANZADAS” > MEMORIA VIRTUAL > HACER CLICK SOBRE EL BOTÓN [ CAMBIAR ] 4. ASIGNAR LOS VALORES SUGERIDOS Aconsejo desactivar los salva pantallas, los efectos lindos del Windows XP, fondo de escritorio, etc. Si, todo eso que tanto nos cautivó del nuevo Windows y que, en realidad lo único que hace es consumir recursos que necesitaremos para el trabajo con audio. Aquí les brindo algunas URL´s útiles para quienes quieran interiorizarse un poco más al respecto. www.musicxp.net www.tweakxp.com www.xp-erience.org www.pureperformance.com www.tomshardware.com Requerimientos de sistema: Los requerimientos mínimos recomendados por Steinberg son Pentium II con 256 MB de RAM o procesador AMD equivalente. Con el tiempo nos daremos cuenta de que estos requerimientos son muy mínimos, cuanta más memoria 7
RAM tengas, más velocidad en el procesador y más espacio en el disco rígido, mayores van a ser la cantidad de pistas, efectos e instrumentos VSTi que podremos abrir simultáneamente. El límite de lo que puedas llegar a desarrollar con este programa está en tu Hardware, no en el Software. Solo Windows 2000 o XP, no es compatible con versiones anteriores del Windows, hardware de audio compatible con el programa, preferentemente compatible con drivers ASIO. Un equipo de sonido para escuchar lo que hacemos, con auriculares basta, pero unos buenos monitores de campo cercano serían ideales para una mejor desempeño. Un detalle menor, un mouse con rueda central sería muy cómodo ya que nos desplazaremos mucho dentro del programa. Un micrófono y de ser posible un teclado MIDI para nuestra comodidad a la hora de ingresar datos de este tipo a nuestra PC.
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Primeros Pasos y nociones sobre el uso de las herramientas Instalación del software: La instalación del programa es muy sencilla, solo ejecutamos el archivo install.exe y seguimos las instrucciones. El CSX detectará automáticamente en que idioma tenemos instalado nuestro sistema operativo para luego asumir en que idioma debe instalarse. Configuración: Comencemos chequeando nuestra configuración del CSX, es fundamental su correcta configuración para trabajar sin inconvenientes. Al ejecutar CSX debemos dirigirnos inmediatamente a la barra de herramientas del programa y seleccionar [ Dispositivos ] > [ Configuración de dispositivos ]
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Para configurar nuestra placa de audio debemos marcar la opción de la lista [ VST Multitrack ], en el cuadro de diálogo que aparecerá junto debemos seleccionar el controlador ASIO, si nuestra placa no posee un controlador ASIO, debemos elegir Direct X Driver ya que es la segunda mejor opción. Si se les habilita la opción [ Monitorización Directa ] tildarla ( como verán, la placa de sonido con la que estoy trabajando no me lo permite ) Si hacemos un click sobre el botón [ Experto ] se nos abrirá otro cuadro de dialogo donde aparecerán más opciones. Si solo utilizan su PC para la edición de audio, es aconsejable configurarlo como indica el gráfico. Para configurar lo referente al MIDI debemos seleccionar dentro de la del mismo cuadro de diálogo “Configuración de Dispositivos” [ Default MIDI Ports ] ( Puertos MIDI por defecto )
En la Entrada MIDI debemos seleccionar la placa de sonido con la que trabajaremos, en mi caso una Sound Blaster Live! En la Salida MIDI recomiendo para empezar seleccionar el Mapeador Microsoft MIDI, ya que no todas las placas de sonido traen un sintetizador interno para los 10
sonidos MIDI, aconsejo probar con esta opción, más adelante pueden cambiarlo si así lo consideran. Precionen [ Aplicar ] y luego [ Acepar ] ¡YA ESTAMOS LISTOS PARA TRABAJAR!
Creación de un proyecto y primeros pasos Creando nuestro primer proyecto Un proyecto es a lo que denomina CSX a una canción o tema, antes de empezar a grabar, reproducir o editar cualquier cosa debemos crear un nuevo proyecto. Para crear un nuevo proyecto en el cual comenzaremos a trabajar, debemos dirigirnos a la barra de herramientas, hacer un click en “Archivo” > “Nuevo proyecto” o bien apretar las teclas [ Control ] + [ N ]
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Inmediatamente CSX nos mostrará el siguiente cuadro de diálogo con un menú de opciones
Estas opciones nos brindan la posibilidad de elegir una plantilla para el tipo de proyecto que deseamos crear. VACIO: CSX abrirá el proyecto sin ningún track con los cuales trabajar, por ende deberemos añadirlos nosotros manualmente. 16 TRACK MIDI SEQUENZER: CSX abrirá el proyecto con 16 tracks MIDI´s, ideal si solo deseamos trabajar con MIDI. 16 TRACK SURROUND MIX: Ídem la opción anterior, pero con tracks de audio 24 TRACK AUDIO RECORDER: CSX abrirá el proyecto con 24 tracks de audio listos para hacer tomas con la entrada de nuestra placa de sonido, nos abrirá también un plug in que nos da la posibilidad de realizar efectos sobre los sonidos a ingresar por la entrada de nuestra placa. MUSIC FOR PICTURE NTSC Y PAL: CSX tiene la posibilidad de trabajar con video, esta es una opción de trabajo ideal si deseamos musicalizar una pista de video NTCS o PAL.
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STEREO MASTERING SETUP: CSX abrirá un solo track de audio con todas las opciones necesarias para realizar una puesta a punto final sobre un track de audio. Para comenzar elegiremos la opción VACIO ya que a lo largo de este proyecto trabajaremos tanto con tracks de audio como de MIDI. Luego debemos seleccionar una carpeta donde guardar nuestros proyectos
La subcarpeta AUDIO contiene las muestras de audio ( Samples ) que hemos utilizado en el proyecto, pueden ser grabadas por nosotros mismos o bien importadas de otras muestras no hechas por nosotros para su uso. La subcarpeta EDITS ( cosas editadas o modificadas ) contiene los archivos de audio que hayamos modificado a través de cualquier proyecto de edición. No conviene nunca mover o borrar “a mano” esta carpeta, si deseamos hacerlo CSX dispone de una opción para hacerlo que veremos luego La subcarpeta IMAGES ( imágenes ) guarda el dibujo de las formas de onda de nuestras pistas de audio. El archivo con extensión .cpr ( el que viene con el logotipo de Cubase ) es el que guarda todas las referencias a los archivos de audio, MIDI, parámetros utilizados, ajustes, etc. Haciendo un doble click sobre este archivo, podremos abrir el proyecto ( automáticamente se iniciará CSX y nos lo mostrará ). 13
También podremos encontrar otras subcarpetas como p.e. que genera CSX con auto salvadas realizadas cada cierto tiempo. Ya creamos nuestro proyecto, tener en cuenta que se pueden abrir varios proyectos a la vez si se lo desea. Comencemos a trabajar. Decidí incorporar unos corales gregorianos con bajos muy fuertes para generar tensión. Más adelante explicaré de donde sacar este tipo de sonidos. Para lograrlo debemos crear una pista MIDI, ¿ Que és el MIDI ? Es un tipo de información de control utilizada por sintetizadores. Pasaré a explicarlo con un ejemplo, la computadora puede enviar mensajes a una impresora sobre como quiere que sea el aspecto de una página. La impresora entonces se ocupa de convertir esa información en la distribución real de la tinta sobre el papel. Con MIDI el sintetizador trabaja como una “impresora musical” : la computadora envía la información, especificando las notas que vos queres que toque, y el sintetizador de la placa de sonido se encarga de crear sonidos “reales”. Una de las ventajas de esta técnica es que una grabación hecha con, por ejemplo, un sonido de piano puede reproducirse con un sonido de clavicordio, de trompeta o de guitarra, simplemente cambiando los ajustes del sintetizador. Es decir, el MIDI no trabaja con audio real, sino con una serie de órdenes numéricas que envía al sintetizador para dirigir sus controladores
Para crear la pista MIDI apretar Botón derecho del mouse ( BD ) sobre las grillas en blanco de la pantalla principal de CSX ( Ventana de eventos ), en el menú desplegable seleccionar [ Añadir pista MIDI ].
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Volvemos a apretar BD y seleccionamos [ Dibujar ], vemos que el puntero del mouse se transformó en un lápiz con el cual ahora debemos dibujar un espacio dentro del canal creado, lo hacemos de la siguiente manera; nos posisionamos junto al panel del canal recién creado y mantenemos apretado botón izquierdo del mouse ( BI ) desde el comienzo de la grilla, nos desplazamos hacia la derecha y vemos como se va creando un campo agrizado, a este campo se lo denomina “Evento MIDI”, aquí se almacenará toda la información sobre las teclas que pulsaremos. (Veamos el siguiente gráfico para familiarizarnos con los nombres de las herramientas principales de la ventana de eventos).
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El tamaño depende de cuanto nos desplacemos hacia la derecha, podemos guiarnos tomando de referencia la regla que se encuentra inmediatamente por encima del canal, haciendo BD sobre ella podemos elegir en que unidad deseamos guiarnos, segundos, compases, diferentes FPS ( Frames Per Second, útiles solo si trabajamos con video, CSX dispone de esta posibilidad también ) y por último cantidad de muestras. Soltando BD determinamos el evento MIDI donde luego se escribirán las notas que ingresemos, este puede ampliarse o reducirse tomándolo desde la esquina derecha con el puntero del mouse. Si lo grabado supera el tiempo del evento MIDI, no preocuparse, automáticamente será asignado más espacio al campo mientras se graba.
El evento MIDI no contiene la forma de onda como podemos ver, ya que no va a haber audio dentro, simplemente unas líneas horizontales con la altura y la duración de las notas tocadas Ya creamos la pista MIDI, ahora carguemos los sonidos. Podemos hacer un click en [ Dispositivos ] en la barra de menús y luego en [ VST instrumentos ] o bien directamente con la tecla [ F11 ] accedemos al menú de Instrumentos Virtuales y así poder cargar el VSTi Halion v.2.0 ( H2 ), 16
VSTi es la silga de Virtual Studio Technology , norma creada por compañía Steinberg para el uso de samplers virtuales.
BI sobre una de las solapas vacías ( Ningún instrumento VST ), en el menú desplegable seleccionar el H2. El H2 no viene incluido dentro del CSX ( al igual que todos los VSTi a utilizar en este trabajo ). Las instalaciones de los VSTi son muy sencillas, lo hacemos de la misma manera que con cualquier otro programa, solo debemos ubicar en la instalación la carpeta “VSTi Plugins” dentro del directorio donde tenemos instalado el CSX, aunque en la mayoría de los casos el mismo VSTi se encarga de encontrarla.
El H2 es un Sampler Virtual (VSTi) el cual cumple todas las características de un Sampler real, cargar sonidos, modificar su estructura, etc.
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Cargado el VSTi, accedo a el mismo haciendo un click del mouse sobre el botón [e] que se encuentra a la izquierda de la grilla debajo del botón de activación. Para cargar los sonidos hay que importar una “Librería de sonidos”. ¿ Qué quiero decir con Librería de sonidos ? Bien, en el mercado se encuentran CD´s con muestras de sonidos de diferentes tipos, pueden ser diferentes golpes en diferentes cuerpos de una batería, sonidos de ambiente, etc. La compaginación de estos sonidos dentro de un CD se lo llama librería. Estos sonidos una vez cargados se disponen a lo largo del teclado, asignando un sonido diferente a cada tecla. Una vez allí, ingreso al menú [ Import ] ( Tercer botón inferior comenzando de derecha a izquierda ) BI sobre la solapa “Select a device”, se nos hará presente un menú desplegable que nos mostrará nuestros diferentes dispositivos de almacenamiento y de entrada de datos ( Discos rígidos y lectoras de CD o DVD ) para seleccionar desde donde cargar nuestra librería, puede ser desde un CD o también desde una carpeta en nuestro disco rígido. En mi caso particular lo haré desde mi lectora de DVD ya que allí eh introducido uno de los 5 CD´s que conforman una librería de coros llamado “Symphony of voices”. La extensión de los archivos de sonido de las librerías pueden ser del tipo -AKAI- , GIGA , EXS24 o SoundFont ( en la parte inferior del menú desplegable podemos ver las opciones “Browse for...” ( Buscar por... ) por si tenemos que seleccionar este tipo de archivos desde un lugar que debamos hallar )
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Veremos que aparece una gran lista de sonidos, podemos escucharlos activando el botón de [ Autoplay ] y ajustar su volumen con el control que disponemos justo debajo. Una vez seleccionado el sonido a trabajar debemos IMPORTARLO a nuestro disco rígido, para que H2 acceda a los datos de forma más rápida. Identificamos claramente 4 columnas, es el navegador del H2 que nos va mostrando desde la columna Izquierda ( directorio raíz ) las diferentes subcarpetas dentro de las Particiones que elegimos, posibilitando así importar una carpeta entera o solo algún sonido en particular desde los botones de [ Import ] que encontramos debajo de cada columna. Nos aparecerá el siguiente cuadro de diálogo
Debemos marcar o crear una carpeta donde vamos a guardar los sonidos seleccionados, es muy aconsejable ser ordenado en esto para trabajar eficientemente. Cabe destacar que estos sonidos van a ser importados como un “ Instrumento Virtual” , de esta manera se crea un archivo que se encarga de compaginar estos sonidos en el teclado a la hora de acceder a ellos. Una vez completado este paso CSX nos mostrará el siguiente cuadro de dialogo y confirmación.
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El instrumento será importado al “ Program 1 ” para ser utilizado ( más adelante será aclarado este punto ), las opciones marcadas por defecto son las adecuadas para nuestro propósito, “ Create Sub-Directories for imported Files “ ( Crear sub-directorios para los archivos importados ) y “ Create HALion Instrumento File “ ( Crear un archivo de Instrumento HALion ) Hacemos Click en [ Import ] para finalizar la operación o en [ Cancel ] para volver al cuadro de dialogo anterior si es que olvidamos ajustar algo. Ya tenemos los sonidos en nuestro disco rígido para ser trabajados, accederemos a ellos de la siguiente manera: En la parte superior izquierda selecciono con BI la solapa donde dice [ Archivo ] y en el menú desplegable marco [ Cargar Instrumento ], se abrirá un explorador de Windows donde debemos seleccionar la librería que acabamos de importar, Buscamos la carpeta en el navegador y seleccionamos el archivo con extensión .fxp ( que lleva el nombre con el que guardamos el instrumento ) allí se encuentran los coros gregorianos los cuales acabamos de importar.
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El H2 tiene la capacidad de cargar 128 sonidos en cada uno de los 16 canales distintos, por defecto el primer sonido cargado se asigna al “Program 1” de los 128 posibles, el cual podemos ver y modificar accediendo con el botón [ channel/program ] ( CHAN/PROG ) ubicado en la parte inferior del VSTi, es el primer botón comenzado de izquierda a derecha.
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Seleccionada y cargada la librería dentro del H2 procedemos a asignarle al canal MIDI creado anteriormente una salida, en este caso quiero que sea a través del H2 ya que mi intención es que todos los sonidos disparados con el teclado MIDI (el cual funciona automáticamente una vez conectado a la placa de sonido con su correspondiente cable) sean relacionados con el coro gregoriano incorporado al H2. Para realizar esto debemos dirigirnos a la ventana de eventos donde se haya la pista MIDI creada, hago un click con BI sobre la pista para que luego sobre la izquierda del monitor se despliegue un amplio menú donde encontraremos, principalmente, una interfase gráfica de operación básica sobre el canal seleccionado, llamado “Inspector”.
Parte superior del Inspector
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La parte superior del inspector nos muestra una grilla que dice “MIDI 01”, ese es el nombre del canal, el cual podemos cambiar a nuestro gusto por el nombre que nos plazca, en este caso borré “MIDI 1” y le asigné el nombre de “Gregoriano” para su fácil identificación ya que posteriormente seguiré añadiendo canales y es imprescindible tenerlos bien nomenclados. Debajo se encuentran los botones ( de izquierda a derecha ) [ Enmudecer ], [ Solo ], [ Habilitar lectura ], [ Escritura habilitada ], [ Transformador de entrada ], [ Grabación ], [ Monitor ], [ Alternar base de tiempo entre musical y lineal ], [ Bloquear ] y [ Editar canal MIDI ]; desde este último botón podremos acceder al VSTi asignado a ese canal directamente, sin necesidad de apretar [ F11 ] y seleccionarlo desde el menú, la aplicación del resto de los botones serán explicados a lo largo del tutorial. En este caso nos aparecerá una pequeña mezcladora ya que aún no tenemos el H2 asignado a la salida del canal. Debajo de estos botones tenemos un controlador de volumen, otro de paneo y uno de retardo. Siguiendo el análisis descendente del menú, ya nos encontramos con las grillas donde se asignan los canales de entrada [ in: ] y de salida [ out: ], en este caso como canal de entrada voy a seleccionar el puerto MIDI de mi placa de sonido ya que ella va a ser la encargada de procesar las señales MIDI ingresadas por mi, debajo en el canal de salida seleccionaré el H2 como venía anticipando anteriormente. Seguimos viendo un poco más del menú que aún presenta algunas opciones más, tenemos por debajo del canal de salida un menú desplegable llamado channel [ chan: ] se encuentra en 1, lo dejaremos allí ya que este refiere al canal ( o pista MIDI ) creado que precisamente es el canal 1. El segundo canal que crearemos posteriormente será nomenclado con el chan: 2 y así sucesivamente. Luego tenemos la grilla [ Prog: ] ( Programs ), refiere a los Programs del VSTi, en el cual tenemos en el canal 1 cargado los coros gregorianos, esto hará que el Program 1 seleccionado dentro del H2 sea disparado hacia el canal 1 ( recordemos que podemos cargar muchísimos sonidos mas dentro del H2 y desde estos menús desplegables seleccionar los Programs y channels al cual están asignados dentro del H2 para así utilizarlos a nuestro antojo ). Por último tenemos la grilla [ map ], en la cual debemos activar el Drum map solo si vamos a trabajar con la tabla de percusión MIDI (que tiene un canal predeterminado para trabajarlo , el Nº 10) , de lo contrario hay que dejarlo como está. Vemos que debajo aún hay 4 menús desplegables más, los cuales por el momento no nos detendremos sobre ellos.
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Así encontramos el inspector cuado lo abrimos
Así debe de quedar configurado el canal
Recordamos subir el volumen del canal ya que por defecto viene desactivado y de esta manera estamos listos para disparar los sonidos desde el teclado, cabe destacar que si no se posee un teclado MIDI se pueden asignar los valores (o notas) con el Mouse desde el Score (Partitura: se accede seleccionando desde la ventana de eventos el canal y apretando las teclas [control] + [R] sobre la pista dibujada ) o desde el Piano Rol ( Doble click sobre el evento MIDI ). Más adelante explicaré el funcionamiento y funciones del piano rol. Podremos oír lo que tocamos con el teclado MIDI con un pequeño retardo, esto se debe a la latencia, dependiente directa de nuestro Hardware, mientras mejores sean nuestros componentes, menor será la latencia, lo cual facilitará la edición del audio en tiempo real. Si la latencia que se posee es muy grande, lo recomendable es trabajar con los sonidos MIDI que vienen en nuestra placa de sonido ya que estos prácticamente no generan latencia, una vez hecho todo el trabajo de grabación y edición de los sonidos, se procede a cargar los VSTi correspondientes y montarlos en nuestra grabación MIDI, de esta manera se trabaja más cómodo y eficientemente para obtener los resultados deseados.
Grabación y efectos en nuestra primera pista CSX dispone de una barra de transporte con las funciones clásicas de un panel de reproducción y grabación convencionales, botón de [ Play ], [ Stop ], [ Pause ], [ Rec ], etc. 25
Presionando el botón [ Rec ] o con la tecla [ * ] comenzaremos a grabar sobre nuestra pista preparada anteriormente, asegurarse de tener el botón de [ Grabación activada ] seleccionado. Ejecuté con el piano algo sencillo recorriendo las notas Do, Sol. Sol#, la# creyendo hacia el final con el número de voces ganando tensión. Con el botón [ Stop ] o apretando la barra espaciadora del teclado detenemos la grabación. Escuchemos un fragmento de cómo quedo. (Hacer click en el link) Gregoriano Una vez terminada la secuencia, la cual me propuse hacer de 1 minuto, abro el editor MIDI comúnmente llamado Piano Rol de la manera explicada anteriormente.
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Nos encontramos con un teclado en el extremo izquierdo del monitor puesto de forma vertical que se extiende a lo alto de la pantalla con un total de casi 10 octavas!, obviamente con mi teclado no logro recorrer semejante cantidad de notas, pero lo que me permite el CSX es transportar mis notas ya escritas a regiones inalcanzables por mi teclado si es que así lo deseo. Lo podemos hacer seleccionando un grupo de notas que queramos transportar pintándolas con el mouse, manteniendo apretado BI, arrastramos estas notas hasta donde queramos que estas estén ubicadas, luego soltamos el BI; es conocido este movimiento como “Drag & Drop”, se lo utiliza mucho en el entorno Windows para copiar un archivo de una carpeta a otra. Cada una de las barras rojas horizontales corresponden a la nota con la que están alineadas respecto del teclado, el largo de cada barra nos indica la duración de las mismas. Estas barras pueden ser modificadas con el puntero del mouse, alargándolas si nos quedamos cortos con la duración de la nota a la hora de grabar con nuestro teclado MIDI o viceversa, haciendo un click sobre la misma podremos oír la nota escrita siempre y cuando este activado el botón de [Lectura automática]. Se pueden borrar notas MIDI haciendo un click derecho sobre la nota no deseada y seleccionar en el menú desplegable “Edición” > “Suprimir” o presionando la tecla [Supr]. En el gráfico, podremos apreciar debajo unas barras verticales, esas barras indican el volumen de las notas (Velocity Key). Si no se posee un teclado sensitivo, las notas se pueden trabajar por separado y ajustar el volumen de cada una de ellas, posicionamos el mouse sobre el borde superior de la nota y veremos que ahora podremos estirar o achicar la barra, pudiendo así variar el volumen de la nota. No es la única opción disponible, en el cuadro siguiente veremos el menú desplegable con todas las opciones habilitadas ( lo cual indica que aún hay muchas más opciones disponibles de las que muestra este menú. Ingresando a la opción “Configuración” se pueden agregar más controles al menú ). Se accede presionando BI en la ventana que se encuentra debajo del piano virtual.
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Ya grabamos la secuencia MIDI deseada sobre nuestra primer pista y ajusté algunos valores para que suene con un efecto conveniente acorde a mis pretensiones. El siguiente paso es encontrar un acompañamiento adecuado para esta pista. Opté por buscar sonidos en un VSTi llamado Spectrasonic Atmosphere (SA).
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¿Qué es el Spectrasonic Atmosphere?, literalmente, un tren de carga de sonidos. Contiene alrededor de 3.8 GB de sonidos de todo tipo, los cuales pueden ser modificados en un principio desde su fácil e intuitiva interfase, pudiendo armar nuestros propios patches de sonidos. Recorriendo el menú, el cual se accede haciendo BI sobre el display donde se encuentra el nombre del patch, justo en el centro del VSTi, encontré después de una ardua búsqueda 2 sonidos que consideré apropiados para utilizar. Aprovechando que el SA posee un mixer en su parte posterior izquierda de 2 canales, A y B, mezclé estos 2 sonidos haciendo algunas variaciones en el pitch, controles que se encuentran inmediatamente debajo del mixer. Jugué un poco con el Master Filter y la resonancia de estos sonidos, una vez obtenido el sonido deseado, procedí a escribir la secuencia de los mismos. A continuación veremos dos cuadros donde se muestra el menú desplegable en el cual se nota la facilidad del uso del programa y su selección de sonidos.
Un sonido sucio para contrarrestar la limpieza de un canto “litúrgico”, Hi Garbage Noise (Ruido de mucha basura (?) ) asignado al canal A.
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A modo de gracia, probando un sonido llamado “Shhhh” , decidí incluirla y asignarla al canal B tras varios minutos sin encontrar un sonido que satisfaga mis pretensiones, también opté por darle un poco más de protagonismo que al sonido que lo acompaña. Escuchemos que resulto de esta mezcla. FX Tras obtener un sonido bastante interesante, decidí ir un poco mas allá y efectear de manera poco común un coro, haciendo que viaje de un parlante a otro, un paneo constante que resultaría imposible de realizar con un coro de personas reales, salvo que se los monte en un escenario dinámico que oscile de izquierda a derecha. Este efecto lo logro de la siguiente manera, necesito acceder al Mezclador: Presionamos [F3] o bien a través de la barra de herramientas vamos a “Dispositivos” “Mezclador”
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Aquí nos encontramos con una mezcladora de 16 bandas, con todas las opciones que una mezcladora puede ofrecernos, control independiente de cada banda, Paneo, paneles de control independientes por banda, etc. Encima de cada Fader ( guía vertical en la cual se desplaza un botón para regular la altura del sonido asignado a ese canal ) nos encontramos con 4 menús, cada uno de ellos nos sirven para asignarle un efecto a cada canal individual, en este caso en particular, voy a usar un efecto llamado [ AutoPan ] para obtener el resultado pretendido en la página anterior.
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Como podemos apreciar en el gráfico, utilicé el primero de los 4 menús por banda que tenemos, seleccioné un preset ( función pre-programada ) muy conveniente para lograr el resultado deseado. Escuchemos los coros con este efecto. Gregoriano con Paneo En el canal donde se hayan los sonidos del SA creí conveniente aplicar un efecto similar, también con la opción de [ AutoPan ]. Antes opté por duplicar la pista ( Selecciono la pista que deseo duplicar, Drag & Drop sobre un espacio vacío dentro de la ventana de eventos o bien hacemos BD sobre el canal a duplicar y seleccionamos en el menú desplegable [ Duplicar Pista ] ). El efecto asignado en la mezcladora realiza una operación similar a lo que se denomina “ Efecto Doppler ”, sentimos un sonido que viene desde el fondo de los coros pero que cada vez toma más protagonismo hasta distinguirlo claramente, para luego retirarse de la misma forma en la que se hizo presente. FX Doppler En el canal duplicado, el efecto asignado fue un corte de frecuencias para que ese vaivén de los sonidos sea más brusco. Una vez regulado los Faders de los canales a la altura deseada y la ecualización a nuestro gusto, ya tenemos parte de la pista concluida. 32
Ahora bien, seguir creando pistas para poder agregar sonidos desde diferentes VSTi, es un proceso que consume muchísimos recursos. Recordemos que ya tenemos cargados 2 VSTi , el H2 y el SA, la limitación del SA es que solo nos deja cargar 2 sonidos a la vez, no más, por lo tanto si quiero seguir agregando sonidos desde ese VSTi voy a tener que abrir otro SA más, lo cual proporcionaría una baja de rendimiento de mi equipo, esto no quiere decir que no lo pueda hacer, solo que de esta manera seguiría trabajando de una forma incómoda ya que mi equipo no responderá dinámicamente a mis comandos. ¿Qué hacer ahora?
Creando y retocando una pista de audio Considerando que las 3 pistas creadas anteriormente quedaron resueltas de una manera convincente, lo que vamos a hacer para liberar recursos es exportar esta parte del trabajo como una Mezcla de audio. Para ello debemos colocar los marcadores de posición izquierdo y derecho seleccionando el segmento de las pistas que queremos que sean exportadas a la mezcla de audio. Estos indicadores se encuentran en la regla, en este caso en particular marcaré desde el instante 0:00 min. hasta 1:01 min. que es el tiempo que dura esta primera parte del trabajo ( dejo 1 segundo de más solo por si acaso ). La forma en que se hace es realizando un Drag & Drop con el mouse.
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De saltearte este paso, CSX te advertirá de realizar el mismo, ya que sino no se realiza, CSX no sabrá desde que punto hasta que otro debe realizar la exportación de la mezcla de audio. ¿Cómo hacemos la exportación? Revisar el gráfico:
Nos aparecerá un cuadro de diálogo donde debemos seleccionar en que carpeta de nuestro disco rígido queremos guardar el archivo ( Es muy recomendable ser ordenado en esto, ya que si tenemos varios proyectos, encontrar en particular uno de ellos puede ser engorroso si no los guardamos y organizamos de una forma adecuada ). Un click en [ Aceptar ] y vemos como una barra de progreso nos indica el porcentaje del proceso de exportación realizado. Una vez terminado vemos en la ventana de eventos que se nos ha agregado una pista de audio.
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Es la mezcla que recién acabamos de exportar, vemos que en vez de poseer un conjunto de líneas horizontales, posee una forma de onda, de esta manera se puede diferenciar de forma muy clara una pista MIDI de una de Audio. Debido a que la mezcla de audio suena exactamente igual a las 3 pistas MIDI superiores, puedo proceder a borrarlas y a quedarme solo con la pista de audio, de esta manera libero al SA y al H2 de los sonidos cargados para poder asignarles otros y así seguir trabajando sin perder performance. Podremos realizar este proceso cuantas veces queramos pero recomiendo guardar los proyectos por si queremos realizar alguna modificación de último momento a algún evento MIDI, ya que de no ser así, hacer ajustes desde el archivo .WAV ( extensión del archivo de la mezcla de audio ) será una empresa difícil y hasta en algunos casos imposible. Veamos un poco como es el editor de audio, podremos acceder a el haciendo doble Click sobre la pista de audio.
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El editor de audio que nos brinda el CSX es realmente completo, pero si deseamos podemos optar por realizar retoques con otros editores como el SoundForge, que es un software especialmente dedicado a este fin con mejores prestaciones. Al observar, claramente notamos una forma de onda que no tiene picos de amplitud elevados ( las extensiones verticales de la forma de onda en cada uno de los canales no alcanzan los límites superiores e inferiores de estos ) , eso quiere decir que seleccionamos un volumen adecuado para cada pista a la hora de exportar la mezcla de audio. Esto nos indica que no se va a percibir saturación alguna al escuchar la muestra, pero lo que si notamos es que de comienzo a fin la forma de onda se la puede considerar bastante uniforme en el sentido de que comienza con una amplitud importante que se mantiene hasta el final. Podemos darnos cuenta al escuchar la muestra que el coro comienza atacando muy fuerte, hecho que me llevó a tomar la decisión de hacer lo que comúnmente llaman “Fade In” ( Fundido en la entrada ) para así lograr que la muestra comience de una manera más suave y no tan repentina. Vamos a la práctica:
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Seleccionamos el comienzo de la muestra ( el tiempo que creamos conveniente ) y luego hacemos BD > Proceso > Fundido entrada.
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En este cuadro de dialogo podemos ver la forma de onda de la porción de audio seleccionada, le podemos asignar diferentes curvas de ingreso al Fade In, disponemos de un botón de Preescucha para ir analizando los cambios realizados y optar por el que creamos más conveniente. Existe la posibilidad de hacer un Fade out al final de la muestra, el mismo proceso que el Fade In pero a la inversa, en este caso en particular no hará falta debido a mis pretensiones sobre como debe sonar la muestra. La pista “Gregoriano” se puede considerar finalizada. Pasemos a escucharla. Gregoriano FX Si lo deseamos podemos bloquear la pista y así asegurarnos que no se efectúen cambios sobre ella. Lo hacemos presionando el botón en forma de candado que se encuentra en el inspector.
Mediante ejemplos prácticos hemos aprendido a utilizar minimamente el Cubase SX, de ahora en adelante pasaré a explicar de un modo un poco más avanzado algunas otras herramientas y opciones pasadas por alto, sin dejar de citar ejemplos gráficos y prácticos para su fácil comprensión 38
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Antes de seguir mostrando nuevas herramientas y opciones les voy a dejar un cuadro con los Hot key´s que más vamos a utilizar a parte de los ya nombrados. Si desean conocerlos todos o bien configurar sus propios Hot key´s deben dirigirse a la barra de herramientas, “Archivo” > “Comandos de teclado...”
Encontraremos familiares todos los botones de estos Hot Key´s, excepto los botones de marcas. ¿Qué son las marcas? Son puntos concretos y significativos del proyecto (principio del solo, estribillo, etc) Crearlas es fácil,, colocamos el puntero del mouse sobre la regla en el punto deseado y presionamos la tecla [Control] + [tecla de número], ejemplo: [Control] + [3] Nos crearía un punto de memoria en la tecla [3] (del bloque numérico claro). Para editar las marcas debemos solo apretar [Control] + [M] y nos aparecerá la ventana de marcas.
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Pasaré a explicar algunos botones de nuestra barra de transporte ya que algunos de ellos no los vimos y nos serán útiles más adelante
En el extremo derecho de la barra de transporte tenemos un monitor de señal MIDI, lo tenemos de referencia para saber si está funcionando nuestro conexionado MIDI a la hora de disparar un sonido con nuestro teclado. Disponemos de un metrónomo, un botón llamado [Master] que nos fija la velocidad del metrónomo y el botón [Sync] para comenzar a grabar en un punto de sincronización indicado. Hallamos un botón de reproducción cíclica, permitiéndonos reproducir indefinidamente parte o por completo nuestra canción ( comúnmente llamado “Loop” ). Para lograrlo solo debemos ajustar los localizadores Izquierdo y Derecho en la parte que queramos que se “Loopée”, presionamos el botón de reproducción cíclica y luego apretamos [Play]. Justo arriba tenemos un indicador que nos muestra la ubicación de los localizadores Izquierdo y derecho.
Grabando en una pista de Audio Debemos crear una pista de audio para guardar nuestra grabación, BD sobre el campo donde se ubican las pistas y seleccionar “Añadir pista de audio”.
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El la Lista de pistas nos aparece una pista de audio vacía (sin eventos en la ventana de eventos). Recuerden que le pueden cambiar el nombre a la pista por cualquiera que les plazca. ¿Pista Stereo o Mono? Antes de grabar debemos decidir si la pista la queremos Stereo o no. Las pistas Stereo ocupan el doble de espacio que las pistas mono, por lo que debemos decidir si merece la pena o no. También podemos posteriormente hacer una copia de una pista Mono y luego reproducir una por el lado derecho y otra por el lado izquierdo. Nosotros vamos a grabar una pista Stereo.
Pulsemos sobre el botón indicado en el gráfico, recordemos que apretándolo 2 veces sobre el mismo botón estaremos conmutando su utilidad Stereo / Mono, Mono / Stereo. Pulsen hasta que aparezcan 2 círculos. 42
Activar la entrada de audio: Normalmente, las placas de audio suelen tener varias entradas de audio, MIC ( Micrófono ), LINE ( Línea, casettera, etc ) y AUX ( entrada Auxiliar como la anterior ). Cuidado aquí, es muy frecuente realizar malas conexiones, ya que los conectores suelen ser Mini-plugs, o RCA idénticos. Un micrófono debe conectarse en la entra MIC y en ninguna otra, una casettera en la entra LINE o AUX y en ninguna otra. Las impedancias varían de otra y si se hace mal los resultados son impredecibles. Seleccionemos nuestra fuente de grabación apretando la tecla [F5] o dirigiéndonos a la barra de menú “dispositivos” > “VST Entradas”. Nos aparece esta ventana:
Un error frecuente, cuando se nos muestra el cuadro de entradas disponibles, es muy probable que solo nos muestre las dos primeras. Pensando que no hay más las hacemos activas ( iluminando el botón de la columna “Active” ). Intentamos grabar y vemos que no llega ningún sonido a la tarjeta, eso se debe a que tenemos más entradas disponibles y CSX no las muestra. Esto se debe a que CSX nos muestra esta ventana de modo minimizado, para estar seguro de que nos muestre todas las ventanas posicionamos el cursor sobre el borde inferior de este cuadro ( el puntero cambia a doble flecha ) y lo arrastramos hacia abajo hasta su máxima extensión. Una vez seleccionada la entrada cerrar el cuadro de entradas y abrir el Mezclador ( [F3] ) Ya conocemos parte del mixer, cerremos la ventana de los dispositivos auxiliares ya que no la utilizaremos:
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Como vamos a hacer una grabación con el micrófono, IMPORTANTE. Bajar el volumen de los parlantes, o mejor aún, usar unos auriculares para escuchar. De lo contrario es muy probable que se produzca una realimentación o “acople”. El sonido entra por el Mic, se reproduce por los parlantes para que luego vuelva a entrar ese sonido por el Mic y vuelva a salir amplificado por los parlantes, etc. Resultado............ ¡¡¡ PPIIIIIIII !!!. Esto puede dañar los parlantes, o peor aún, nuestro oído. LOS PARLANTES SE PUEDEN ARREGLAR, NUESTRO OIDO NO. Tenerlo muy encuentra. Abrimos el cuadro que muestra el nombre de la entrada de ese canal.
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Aquí solo nos muestra las entradas que previamente hemos activado en VST Imputs. En mi caso, solo poseo una opción, si su placa de sonido posee más entradas, seleccionar la cual Uds. hayan seteado. En el audio digital los niveles de grabación son muy importantes. NUNCA DEBEMOS SOBREPASAR LOS 0.0 dB ya que sino el sonido saldrá distorsionado. Click en el botón para activar la pregrabación [REC] de la pista, en la ventana del mezclador, o en la ventana de pistas, es lo mismo. Se pondrá de color rojo.
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Enciende el Mic, ahora debería de mostrarte el nivel de entrada en las columnas a la derecha del fader de salida en el mezclador y en las columnas de la derecha de la pista en la ventana de pistas. Ajustar el nivel de entrada del Mic, esto suele hacerse desde un panel del mezclador de la placa de sonido, o bien, alejarse un poco del Mic. Comprobamos que los niveles estén siempre cercanos a 0.0 dB, pero sin sobrepasarlo. El nivel se muestra sobre el fader de salida, los valores deben ser siempre positivos, si son negativos estaremos saturando la señal.
Algunas veces será necesario activar el botón de monitorización para comprobar los niveles de entrada de grabación, si aunque hables por el Mic no se escucha nada, apretá este botón.
Una vez comprobados los niveles y activada la entrada ( en este caso del Mic ) vamos a grabar. Asegúrense de ver la barra de transporte, con la tecla [F2] hacemos que aparezca o desaparezca. Solo debemos tener iluminado en la barra de transporte el botón de Stop. Poner el cursor en la posición donde queramos que se inicie la grabación en la ventana de eventos sobre la regla y ya estamos preparados para grabar. 46
Grabando Antes de ejecutar los siguientes pasos, leer atentamente. Hacer click en el botรณn [REC] de la barra de transporte o apretar la tecla [*], la grabaciรณn comenzarรก y veremos como el cursor comienza a desplazarse Graben lo que quieran , pueden cantar algo o bien poner el Mic cerca de su guitarra y grabarla, veremos como se va creando la forma de onda de nuestra grabaciรณn. Hacemos click en [Stop] para parar la grabaciรณn o bien presionamos la barra espaciadora del teclado que cumple la misma funciรณn. Desactivar el botรณn de pregrabaciรณn para que deje de mostrarse en rojo.
Escuchar lo grabado Para escuchar lo que grabamos debemos llevar el cursor al comienzo de la pista, lo podemos hacer de varias maneras, presionando la tecla [ . ], el botรณn de retroceso de la barra de transporte o bien haciendo doble click sobre el botรณn [Stop]. Acostumbrarse a usar las teclas del bloque numรฉrico del teclado es fundamental para un manejo mรกs eficiente del programa. Presionando [play] o [Enter] escucharemos lo grabado. Pueden realizar esta operaciรณn todas las veces que quieran, agregando las pistas de audio que deseen. 47
Recordemos los pasos de cómo se hace BD sobre la barra de pistas de audio y seleccionar “Añadir pista de audio” Decidimos si será Mono o Stereo Le cambiamos el nombre por el que queramos para su fácil identificación Abrimos el Mezclador [F3] (aparecerán ahora 2 pistas) Activamos el botón de pregrabación Ajustamos el nivel de entrada Colocamos el cursor donde queramos comenzar Presionamos [*] del teclado numérico Comenzamos a grabar Cuando finalicemos apretamos [0] del bloque numérico Escuchamos lo grabado presionando [ . ] (para ir al principio), [Enter] para escuchar. Aunque parece un proceso sencillo, nos pudo haber ocasionado problemas Las placas de audio modernas son “Full Duplex”, pueden grabar y reproducir audio a la vez, es decir que deberían haber escuchado la pista 1 mientras grababan la pista 2. Si en la pista 1 esta muy alto el volumen, podemos bajarlo con el Fader del Mezclador. Al reproducir puede que la 2 pistas no estén en sincronización, esto se debe a la famosa latencia. Recuerden que haciendo doble click sobre el evento de audio acceden al editor, en el cual pueden modificar y trabajar la forma de onda, recortar el comienzo o el final de la pista, hacer fade´s in y out, etc.
Opciones útiles en el inspector En la Pág. 24 enumeré una serie de botones y solapas que posee el Inspector, pasemos a ver un poco más de que se tratan. (Aclaro que varían un poco las opciones si la ventana es de un evento MIDI o si es una pista de Audio, en este caso veremos una pista de audio y luego marcaré las diferencias con una pista MIDI)
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Ya conocemos el uso del botón [Rec] y [Bloqueo] y [Editar canal VST] , miremos el resto. [Silencio] : Anula la pista no permitiendo oírla [Solo] : Anula el resto de las pistas abiertas para solo oír esta pista (Escritura y lectura lo veremos un poco mas adelante) [Contrae / expande ventana] : Minimiza o expande la ventana seleccionada [Configuración de fundidos automáticos] : Nos muestra un cuadro de dialogo donde podemos automatizar esta opción tan frecuentemente usada. [Alternar base de tiempo entre musical y lineal] : Nos permite elegir si queremos guiarnos por una base de tiempo musical ( velocidad de negra, corchea, etc o una base de tiempo lineal ( samplerate ) [Conmutador Stereo] : Nos permite setear entre pista mono y pista Stereo [Monitoreo] : Nos permite observar el nivel de entrada de la señal Veamos las pequeñas diferencias que nos ofrece la pista MIDI:
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Apreciamos que no disponemos de la opción “Conmutador Estereo” pero si podemos ver un nuevo botón, [Transformador de entrada] : Nos permite setear una cantidad de parámetros a la entrada de ese canal MIDI para generar efectos y cambios sobre la señal MIDI. En la parte inferior del Inspector nos encontramos con 4 solapas, vamos a ver de que se tratan (las solapas varían entre MIDI y Audio, comencemos con MIDI) .
En la parte superior podemos ver que tenemos una opción para transponer una pista MIDI, esta varía en semitonos, ósea que si deseamos descender en la transposición una octava, debemos mover el indicador a -12. La opción [Vel +/ -] es para controlar el Velocity Key general de las notas 50
Debajo observamos 2 opciones, Compr. Vel ( Compresión de Velocidad ) y Compr. Dura. ( Compresión de Duración ). No hay mucho que explicar aquí, solo que los números separados por barras indican la relación de compresión o duración con respecto al de la pista original. Luego apreciamos un casillero que dice “Aleatorio”, esta opción nos da la posibilidad de generar eventos MIDI aleatoreamente. Podemos decirle que varíe de esta manera la posición, altura tonal, velocidad o duración, asignándole un rango mínimo y máximo a esos eventos. La opción “Rango” nos da la posibilidad de setear ciertos parámetros como la de asignar un límite de velocidad, aplicar un filtro de velocidad, limitar el valor de las notas o directamente filtrarlas. Con la práctica le encontraremos utilidad a estas herramientas que seguramente a Uds., en su primera experiencia, no les resultarán muy atractivas. Veamos ahora la segunda pestaña:
Aquí nos encontramos con una lista de efectos para insertar a un canal. Estos efectos son plug-ins que en vez de procesar la señal de audio procesan los eventos MIDI. Cubase SX incluye 14 efectos MIDI entre los que destacan el poderoso Arpegiador Arpache 5, Chorder, Step Designer, y el ya utilizado anteriormente AutoPan entre otros. La tercer pestaña nos muestra: 51
Este es el mismo concepto de efectos de inserción pero aplicado como efecto de envío. En este caso, los eventos MIDI originales se enviarán al efecto plug-in MIDI insertado ya la vez a la salida MIDI especificada. Es posible asignar hasta 4 efectos de envío y 4 de inserción. Y la última pestaña nos muestra el ya conocido canal de mezclas de la pista
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A la derecha de las solapas encontraremos un botón de bypass y el botón [e] para acceder rápidamente al plug-in seleccionado y así configurarlo. Las solapas de los canales de Audio no poseen la opción de “Parámetros pista” (por razones obvias], en cambio encontraremos una solapa llamada “Ecualizadores” con 4 ecualizadores paramétricos.
Automatización de parámetros CSX a incorporado la automatización de controles, mediante esta operación, el programa “recuerda” todos los parámetros que modificamos en una canción y luego los reproduce. Vamos a automatizar el volumen de una pista, para ello debemos acceder la Mezcladora. Supongamos que queremos que una de las pistas de las que disponemos vaya entrando suavemente en la mezcla. No es necesario que lo hagas a mano cada vez que reproduzcas la canción, lo haces una vez y se grabará con la canción, después vos decidís si utilizarlo o no. Los botones para realizarlo son los siguientes:
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Si activamos el botón de escritura [W] (Write) de un canal, los parámetros que modifiquemos en la reproducción se grabarán en la canción Si activamos el botón de lectura [R] (Read) el movimiento que hiciste en los parámetros con el botón de escritura activado se efectuará en la reproducción Disponemos de unos botones de lectura y escritura globales que afectan a todo el mezclador, estos están en la columna de la izquierda del mismo y se diferencian por estar entre 2 líneas negras, el funcionamiento es similar. Vamos a practicarlo Primero abrimos el mezclador Para nuestra comodidad, establezcamos una línea de reproducción cíclica amplia, para que nos de tiempo Presionemos [Play] En una de las pistas presionamos el botón de lectura [w] Pulsamos el Fader de volumen y lo deslizamos hacia abajo suavemente, para luego subirlo otra vez (vigilar que el volumen controlado sobre el Fader no pase de los 0.0 Db). Ahora (no hace falta que paremos la reproducción ni el botón de escritura], pulsa sobre el de lectura y veremos que los movimientos hechos anteriormente los reproduce el programa. Como está activado aún [W], realizaremos otros movimientos y dejamos que siga sonando la canción. Acabamos de hacer una automatización el vivo de la canción Ahora si desactivamos el botón [R] el tema estará como al comienzo
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Como podrás ver, los botones de escritura y lectura de automatización pueden estar activados simultáneamente para hacer modificaciones “On te fly” ( en vivo ) Se puede aplicar la misma automatización a el fader de paneo como a cualquier otro parámetro, logrando resultados interesantes. Si vamos a la ventana de eventos veremos que tenemos la automatización hecha, escrita con un lápiz azul en una ventana inmediatamente debajo de la pista automatizada. Podemos apreciar que tiene puntos, esos puntos son las marcas de inflexión ingresadas por nosotros a la hora de mover el Fader de volumen, Si queremos generar un aumento o disminución de volumen de una forma pareja, podemos dibujar estos parámetros con el lápiz.
Profundizando sobre las herramientas MIDI Vimos a grandes rasgos como utilizar el editor MIDI del CSX, ampliemos estos conocimientos. Hemos estado utilizando sonidos cargados desde librerías, pero no he explicado como utilizar los sonidos que incluye nuestra placa de sonido, no son de gran calidad, pero si no disponemos de una buena librería, por el momento podremos utilizar ellos para ir armando nuestra música. Creemos una pista MIDI y dirijámonos al inspector. Una vez abierto, configuremos los dispositivos de entrada y salida ( in y out )
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En la entrada debemos poner “All MIDI inputs” y en el out “Mapeador MIDI Microsoft” si este último no funciona, probar eligiendo algún sintetizador de la placa de sonido
Pero antes para saber si realmente funciona, debemos configurar otros parámetros, debemos elegir un sonido para nuestra pista. Aquí les dejo la lista de todos los sonidos incluidos en nuestras placas de sonidos, esta lista es stardard ya que casi todos los fabricantes de placas de sonido se pusieron de acuerdo a la hora de incluir estos sonidos en un orden general. Tabla GM (General MIDI) 1 2 3 4 5 6 7 8
Acoustic Grand Bright Acoustic Electric Grand Honky-Tonk Electric Piano 1 Electric Piano 2 Harpsichord Clav
9 10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23 24
Drawbar Organ Percussive Organ Rock Organ Church Organ Reed Organ Accoridan Harmonica Tango Accordian
33 34 35 36
Acoustic Bass Electric Bass(finger) Electric Bass(pick) Fretless Bass
Celesta Glockenspiel Music Box Vibraphone Marimba Xylophone Tubular Bells Dulcimer
25 26 27 28 29 30 31 32 41 42 43 44
Acoustic Guitar(nylon) Acoustic Guitar(steel) Electric Guitar(jazz) Electric Guitar(clean) Electric Guitar(muted) Overdriven Guitar Distortion Guitar Guitar Harmonics Violin Viola Cello Contrabass 56
37 38 39 40
Slap Bass 1 Slap Bass 2 Synth Bass 1 Synth Bass 2
45 46 47 48
49 50 51 52 53 54 55 56
String Ensemble 1 String Ensemble 2 SynthStrings 1 SynthStrings 2 Choir Aahs Voice Oohs Synth Voice Orchestra Hit
57 Trumpet 58 Trombone 59 Tuba 60 Muted Trumpet 61 French Horn 62 Brass Section 63 SynthBrass 1 64 SynthBrass 2
65 66 67 68 69 70 71 72
Soprano Sax Alto Sax Tenor Sax Baritone Sax Oboe English Horn Bassoon Clarinet
81 82 83 84 85 86 87 88
Lead 1 (square) 89 Lead 2 (sawtooth) 90 Lead 3 (calliope) 91 Lead 4 (chiff) 92 Lead 5 (charang) 93 Lead 6 (voice) 94 Lead 7 (fifths) 95 Lead 8 (bass+lead) 96
73 74 75 76 77 78 79 80
97 FX 1 (rain) 98 FX 2 (soundtrack) 99 FX 3 (crystal) 100 FX 4 (atmosphere) 101 FX 5 (brightness) 102 FX 6 (goblins) 103 FX 7 (echoes) 104 FX 8 (sci-fi) 113 114 115 116 117 118
Tinkle Bell Agogo Steel Drums Woodblock Taiko Drum Melodic Tom
Tremolo Strings Pizzicato Strings Orchestral Strings Timpani
Piccolo Flute Recorder Pan Flute Blown Bottle Skakuhachi Whistle Ocarina Pad 1 (new age) Pad 2 (warm) Pad 3 (polysynth) Pad 4 (choir) Pad 5 (bowed) Pad 6 (metallic) Pad 7 (halo) Pad 8 (sweep)
105 Sitar 106 Banjo 107 Shamisen 108 Koto 109 Kalimba 110 Bagpipe 111 Fiddle 112 Shanai
121 122 123 124 125 126
Guitar Fret Noise Breath Noise Seashore Bird Tweet Telephone Ring Helicopter 57
119 120
Synth Drum Reverse Cymbal
127 128
Applause Gunshot
Puede ocurrir que nuestra placa de sonido contenga más sonidos que los 128 standard que trae por defecto, si esto es así, estos se deben encontrar en los denominados “Bank” (Bancos). En estos bancos se almacenan sets de instrumentos extras.
Seleccionamos el banco cero y en el banco de programas cargamos el sonido que queramos. No olvidemos asignarle un canal, aquí encontraremos una opción que dice ANY (cualquiera), si seleccionamos esta opción, los datos se transmitirán por el mismo canal que utiliza el dispositivo de entrada (nuestro teclado). Esto es para (con la función MIDI THRU activada) establecer una comunicación entrada / salida (THRU) ( a través ) entre el teclado y el CSX. Si activo el canal ANY en esta pista y cambio mensajes MIDI en el teclado el programa los recibirá. Pero en nuestro tutorial no nos complicaremos la vida: Dejalo como está en el 1. Si añadimos otra pista le asignaremos el canal 2, etc. Ahora podremos trabajar con el MIDI como lo hacíamos antes, pero con los sonidos de nuestra placa de sonido.
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Editar varios eventos MIDI a la vez: Esta es una opción que nos permite trabajar con varios eventos MIDI sobre una sola pista de edición. Muy útil si se desea corregir arritmias o problemas de acompañamiento. Para hacerlo basta con seleccionar varios eventos a la vez ( manteniendo pulsada la tecla [Shift] ) en la ventana de eventos. Una vez finalizada la selección hacer doble click sobre cualquiera de los seleccionados para abrir el editor MIDI.
Las teclas en color nos indican el instrumento activo, si desplazo el puntero del mouse hacia el teclado virtual y hago sonar una tecla, sonará el evento que se encuentre activo. Identificamos los otros eventos en el editor por estar sus notas en gris ( inactivas ) si deseo trabajar sobre otro evento, solo debo pulsar sobre una de esas notas y pasará a inactividad el anterior instrumento. El botón de Snap ( Resolución Forzada )
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El Snap ( Resolución forzada ) nos permite ingresar notas en una posición exacta dentro de la rejilla. Hace que los movimientos del lápiz en la cuadrícula queden restringidos “al paso” que le hallamos asignado de forma que si dibujamos, alargamos, duplicamos una nota, etc, las posiciones que estas ocupen se limitarán por el “paso” que le hayamos asignado al Snap. Si en la regla tenemos un valor de compás, el valor de cuantización es el que nos va a dictar el valor del Snap Si en la regla tenemos un valor expresado en unidades de tiempo, la cuadrícula será la que controla al Snap Cuantizar ( Ajustar ) Cuantizar es la función que nos permite insertar notas con una longitud especificada en una posición concreta. La cuantización afecta únicamente a las notas MIDI, no tiene efecto en eventos de audio. En la ventana del proyecto la cuantización se aplicará a todos los eventos MIDI seleccionados, afectando a todas las notas incluidas en cada uno de ellos. En el editor MIDI la cuantización se aplicará a todas las notas seleccionadas, si ninguna nota a sido seleccionada previamente, se aplicará a todas las notas del evento. Vamos a ver un ejemplo hipotético de cómo trabaja 1. Hemos grabado una serie de notas para acompañar una base de percusión ya creada, al oírlas podemos oír que no están bien ajustadas al ritmo. Para arreglar esto hacemos doble click sobre el evento MIDI que acabamos de crear.
Se abre el editor de teclado y efectivamente vemos que las notas están ligeramente desplazadas hacia la derecha en la rejilla. Como la rejilla es la que rige el ritmo de la canción, deberían de comenzar justo en las líneas grises ( golpes o parte del compás ). 60
Vemos que todas las notas están con un cierto retardo, por lo que no habría que seleccionar ninguna antes del ajuste. Si fuesen una o dos notas las que están mal, habría que seleccionarlas previamente. ( Esto parece una pavada pero no lo es, Imaginemos otro ejemplo: hemos grabado una serie de notas, tres están “en ritmo” , otras 2 se las ve claramente atrasadas, y otras 2 más o menos en ritmo. Si ajustamos todas (al no seleccionar ninguna previamente) nos pondrá todas perfectamente encajadas en la rejilla, ¿Buenísimo, no? , lamento decirles que no, el ser humano afortunadamente es eso, humano, y como tales comentemos errores. Esos errores dan calidez a la música, grabar y cuantizar todo hace que la música suene muy “exacta” y “mecánica” por lo tanto fría. Volviendo al ejemplo, yo solo cuantizaría esas 2 notas que están claramente a destiempo, el resto lo dejaría como esta) 2. Abro el menú de la ventana “Cuantizar” para elegir la resolución de nuestra cuantización. En este menú hay tres categorías distintas:
3. En nuestro ejemplo ya que la línea gris más próxima es la que está a 1/8 del compás, seleccionamos este. 61
4. Vamos a MIDI > “Ajustes de cuantización”, nos ajusta las notas al valor seleccionado.
Editor de volumen Ya hemos visto un poco en la primera parte como trabaja esta herramienta, repasemos y exploremos un poco más.
Sobre el menú debajo del teclado seleccionamos el control velocidad. ( ya lo dije anteriormente, hay muchísimas opciones MIDI, explórenlas luego ) Para cambiar el volumen de cada nota seleccionamos el lápiz y luego definimos la altura de cada nota sobre las barras verticales. También podemos crear una rampa de volumen “exacta” ( un cresscendo ) dibujando una línea de referencia, hagámoslo. 62
Si hacemos click en la flechita del botón lápiz, nos aparecerá un submenú, elegimos “línea”
Hacemos click en el lugar de inicio, y dibujamos ( sin soltar el botón del mouse ) una línea hasta donde queramos, los valores del volumen se ajustarán a esa línea, creando así una rampa de volumen ( cresscendo )
(La intensidad del color del volumen de las notas va cambiando de azul ( volumen bajo ) a rojo ( volumen alto ) ). Editor de percusión Como ya les dije en algún momento, el canal 10 es reservado por el estándar MIDI para la batería o percusión, en este canal las notas no van a tener 63
duración ya que al ser golpes de platillo, bombo, caja, etc, estos estarán regidos por la velocidad. Veamos el editor de percusión. Seleccionar un evento de batería (canal 10), ir a MIDI > “Abrir editor de percusión”. ( Recordar activar el Drummap en el Inspector )
Como podrán ver, ahora se nos muestra en lugar del teclado virtual, una lista con los nombres de los cuerpos que conforman el kit de percusión del General MIDI. El lapicero de la barra de herramientas ahora es un palillo de batería con el que introduciremos los golpes de cada instrumento en la posición deseada. Tampoco tenemos las tijeras ni el tubo de pegamento. En la cuantización global nos permite seleccionar el valor que queremos para el Snap, etc. Ahora las notas MIDI no se muestran como barras horizontales de diferentes longitudes, sino como unos rombos cuyo eje vertical nos da la posición exacta del golpe. Tenemos también una columna para silenciar los sonidos que no queremos tener activos y así centrarnos en otros.
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Aquí les dejo la tabla GM de percusión. 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58
Acoustic Bass Drum Bass Drum 1 Side Stick Acoustic Snare Hand Clap Electric Snare Low Floor Tom Closed Hi-Hat High Floor Tom Pedal Hi-Hat Low Tom Open Hi-Hat Low-Mid Tom Hi-Mid Tom Crash Cymbal 1 High Tom Ride Cymbal 1 Chinese Cymbal Ride Bell Tambourine Splash Cymbal Cowbell Crash Cymbal 2 Vibraslap
59 Ride Cymbal 2 60 Hi Bongo 61 Low Bongo 62 Mute Hi Conga 63 Open Hi Conga 64 Low Conga 65 High Timbale 66 Low Timbale 67 High Agogo 68 Low Agogo 69 Cabasa 70 Maracas 71 Short Whistle 72 Long Whistle 73 Short Guiro 74 Long Guiro 75 Claves 76 Hi Wood Block 77 Low Wood Block 78 Mute Cuica 79 Open Cuica 80 Mute Triangle 81 Open Triangle
No nos detendremos más sobre el editor de percusión ya que la forma de trabajar es muy similar a la del Piano Rol. Con esto concluimos todo lo que concierne al manejo del MIDI, PRACTIQUEN!!, verán que aún hay muchas más cosas por descubrir.
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INDICE PRIMERA PARTE Presentación................................................................................................................3 Objetivo...........................................................................................................................4 Herramientas a ser utilizadas............................................................................4 Conocimientos previos requeridos................................................................4 Modo y desarrollo del tutorial............................................................................4 Puesta a punto de nuestro sistema.................................................................5 Requerimientos de sistema................................................................................7 Instalación del software.......................................................................................9 Configuración.............................................................................................................9 Creación de un proyecto......................................................................................11 Opciones de plantilla.............................................................................................12 Creación de Carpeta para guardar proyecto............................................13 ¿Qué es el MIDI?.......................................................................................................14 Creación de Eventos MIDI....................................................................................15 Vista general del Plano de Eventos................................................................16 Cargando un VSTi.....................................................................................................17 Puesta a punto del Halion 2................................................................................18 Seleccionando sonidos........................................................................................19 Crear y guardar un instrumento virtual.......................................................20 Cargar un instrumento virtual..........................................................................22 Configurar un instrumento virtual ................................................................23 Configuración del Inspector.............................................................................24 Grabación y efectos en nuestra primera pista (MIDI).........................25 Editor de Eventos MIDI ( Piano Rol )................................................................27 VSTi Spectrasonics Atmosphere y selección de sonidos.................28 Selección de plugins en el Mezclador.........................................................31 Exportar a archivo de audio...............................................................................33 Editor de audio..........................................................................................................36
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SEGUNDA PARTE Hot key´s más utilizados………………………………………………………………………….40 Barra de transporte...............................................................................................41 Grabación de una pista de Audio...................................................................41 Opciones útiles del inspector.........................................................................48 Automatización de parámetros......................................................................53 Profundizando sobre las herramientas MIDI..........................................55 Tabla “General MIDI” ( GM )...............................................................................56 Editar varios Eventos MIDI a la vez................................................................59 El botón Snap ( Resolución Forzada )..........................................................59 Quantización ( Ajustar notas )........................................................................60 Editor de Volumen.................................................................................................62 Editor de percusión..............................................................................................63 Tabla “General MIDI” de percusión.............................................................65
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