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DARKSIDERS 3 eL REGRESO DE LA JINETE FURÍA rEPORTAJEs ANÁLISIS AVANCES N° 78 - 2020

Resident EVIL 3 El horror de Racoon City

Demon’s Souls El clásico ahora en PS5

aVANCES DE LO QUE VIENE EN 2021


SUmario REPORTAJE: DARKSIDERS 3 REPORTAJE: THE LAST OF US 2

STAFF HOBBYCONSOLAS

CISNEROS BELLIDO Angiela Milagros

Junco Lazo Antonio Eduardo

Wilbert Fabricio DE LA CRUZ CHACMANA

Richard alberto Asmat Palacios

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ANÁLISIS: COD MOBILE RESIDENT EVIL 3 AMONG US AVANCES PRÓXIMOS LANZAMIENTOS ANÁLISIS: TWIN MIRROR EMPIRE OF SIN HALO INFINITE ORI AND THE WILL OF THE WISPS CYBERPUNK 2077 FIFA 2021 DEMONS SOULS SPIDER MAN MILES MORALES RETRO HOBBY TOP 10

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rEPORTAJE

DARKSIDERS 3 sÁLVANOS DEL APOCALIPSIS CON LA JINETE FURIA PS4 - XBOX- PC Hemos tenido que esperar seis años para el regreso de Darksiders, pero la saga vuelve por todo lo alto con Darksiders 3, una nueva entrega protagonizada por Furia que se centra más en la acción y los combates, pero sin olvidar todo aquello que hace tan especial a esta saga.

Guerra, Muerte y... Furia Darksiders 3 tiene lugar después del comienzo del primer Darksiders, con nuestro amigo Guerra apresado para variar, y nuestro mundo en un estado bastante deplorable. Es en este momento cuando el Consejo Abrasado encomienda a Furia una importante misión: debe viajar a la Tierra para capturar a los Siete Pecados Capitales y ayudar a que se restaure el equilibrio entre los reinos. Esta no es una tarea simple, y en el pasado requirió de los cuatro jinetes juntos para llevarla a cabo, pero como no todos están disponibles, es el turno de Furia para demostrar su valía.

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rEPORTAJE Antes de terminar, es importante señalar que el juego llega completamente localizado al castellano como sus antecesores. No solo en cuanto a textos y a los subtítulos, sino también las voces y las escenas de vídeo. Aún así, no hay que olvidar que este Darksiders 3 se trata de un proyecto más pequeño que el de las grandes producciones, algo normal si tenemos en cuenta todo lo que han vivido desde su estudio para traerlo, y eso es algo que se nota en algunas de las animaciones y escenas, o en los escenarios más amplios, donde hemos notado alguna bajada de frames con algo de popping. Sin embargo, si lo valoramos en conjunto, Darksiders 3 es un juego lo suficientemente entretenido para mantenerte enganchado durante las 14 o 15 horas que tiene de duración. Los combates son emocionantes y frenéticos, con unos enemigos que suponen un auténtico desafío.

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Lo único que se puede echar en falta a la hora de hablar de la progresión en el juego es la posibilidad de adquirir o desbloquear nuevos combos para Furia. Y es que la cantidad de movimientos disponibles en cada arma se antoja un tanto reducida, y tampoco se ve aumentada a lo largo de la aventura con nuevos ataques. VALORACIóN Darksiders 3 regresa al terreno de la acción más pura como una aventura Hack and Slash con unos combates tan entretenidos como desafiantes a los mandos de Furia, y con unos entornos de lo más variados repletos de puzles y peligros, aunque peca de cierta linealidad en su desarrollo.

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rEPORTAJE

THE LAST OF US PARTE 2 la obra maestra

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de Naughty Dog

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No es país para viejos Todo en The Last of Parte II está puesto al servicio de la historia, una historia que vuelve a destacar por su sencillez, también en los temas que trata. No busca contar algo especialmente original o que no se haya hecho antes... Pero a estas alturas es evidente que a Naughty Dog no le preocupa el qué, sino el cómo. Y al analizar el desarrollo de la trama, apreciamos una gran diferencia respecto al primer juego: en lugar de estar contado de forma lineal, The Last of Us Parte 2 hace gala de una narrativa fragmentada, con constantes saltos temporales que no siguen un orden cronológico. Es un recurso arriesgado porque puede dificultar el seguimiento de la historia, pero aquí se ha ejecutado de forma brillante y da lugar a unos fantásticos momentos de realización. Naughty Dog ha seleccionado de forma muy precisa la información que debemos conocer en cada punto de la aventura, para que tiempo después -segundos, minutos o incluso horas- se presente ante nosotros

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una revelación que altera por completo lo que hemos vivido hasta entonces. Y es un recurso que se repite de principio a fin. Esto no sería posible si The Last of Us Parte II no estuviese excepcionalmente escrito, que lo está, en especial en lo que se refiere a los personajes: si Naughty Dog quiere que alguien te caiga bien, te va a caer bien, y si quieren que lo odies, lo vas a odiar con toda tu alma. Y aunque el elenco de esta secuela es muy superior en número, todos están tratados con naturalidad y credibilidad. Incluso los diálogos más “casuales”, aquellos que se escuchan en las partes jugables, son de una calidad soberbia. De hecho, ese ha sido uno de los puntos fuertes de los últimos juegos del estudio: esas conversaciones que logran sacarte una sonrisa, darte un dato relevante o desarrollar la relación entre dos personajes a través de un pequeño intercambio que puede producirse en cualquier momento.

Lo que dejamos atrás Lo que nos lleva a hablar del majestuoso trabajo de los actores y actrices de The Last of Us Parte II. Esta entrega vuelve a contar con un doblaje al español ejemplar, en el que repiten la mayoría de las voces que escuchamos en el original: María Blanco como Ellie, Lorenzo Beteta como Joel, Claudio Serrano como Tommy... Y muchos otros. Pero tenemos que quitarnos el sombrero ante el trabajo de los actores originales, Ashley Johnson y Troy Baker, porque se han dejado el alma en cada diálogo. La cantidad de emociones que logran transmitir con una frase... No, con una simple palabra, es indescriptible. Sin ellos, estos personajes no serían lo mismo.

que es sobresaliente en todos los apartados.

No existen adjetivos para describir lo cuidadísimo que está absolutamente todo en The Last of Us Parte II. Al jugar, casi se puede sentir la sangre, sudor y lágrimas que le ha costado a Naughty Dog concebir una obra de tal envergadura. E incluso aunque seáis incapaces de reconciliaros con las decisiones y el enfoque que han tomado, es evidente desde el principio y hasta el final

VALORACIóN

Estamos acostumbrados a que los videojuegos terminen en clave alta; superar un nivel y obtener la victoria es un rasgo del medio en su estado más primitivo, y se ha convertido en una sensación que buscamos de manera inconsciente cuando jugamos. Pero lo que obtenemos de The Last of Us Parte II cuando los créditos aparecen en pantalla no es un mensaje de victoria: es un Game Over. The Last of Us Parte II no es un juego sobre lo que ganamos, sino sobre lo que perdemos.

Tras atravesar el valle de la sombra y la muerte, The Last of Us Parte II emerge como un extraño caminante de días futuros. Es un triunfo técnico y narrativo que desafía algunos de los conceptos más básicos del videojuego; es brutalmente hermoso y dolorosamente violento; es capaz de sacar lo mejor y lo peor de nosotros mismos. Es una obra maestra.

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Ya disponible

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Ya disponible

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CALL OF duty mobile “LISTOS PARA SALVAR AL MUNDO”

PLATAFORMA: ANDROID

género: BATALLA

DESARROLLADOR: TENCENT

ANÁLISIS Call of Duty Mobile es, a día de hoy, uno de los títulos más potentes y jugados dentro del mercado móvil. El juego free-to-play de Activision tuvo un estreno arrollador y con el paso de los meses ha sabido mantenerse en lo alto de la cima gracias a diferentes actualizaciones de contenido. Call of Duty: Mobile es el nuevo juego para dispositivos móviles Android e iOS desarrollado por Timi de la famosa saga de shooters de Activision Blizzard, Call of Duty. Con este nuevo shooter llevarás siempre contigo la franquicia COD y podremos disfrutar de toda la acción y la adrenalina donde vayamos. Podremos jugar en distintos modos de juego y combate en tus mapas favoritos como por ejemplo Nuketown y Crash, optimizados especialmente para móviles. Es un juego free-to-play que otdavía no se ha lanzado, pero que ya cuenta con una beta a la que podemos inscribirnos. Tendrá disponible el modo multijugador que ha hecho famosa a la saga de Call of Duty, con algunos modos como Duelo por Equipos, Todos contra todos, Bucar y destruir o Primera Línea en Crash.

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Además, también incorporará un nuevo modo Zombies e incluso el modo battle royale que se introdujo en el último Call of Duty Black Ops 4, Blackout. Tendremos la posibilidad de utilizar las principales armas del juego de consolas y PC, y además está desarrollado con el motor gráfico Unity 3D, lo que le permiten tener una gran fidelidad con lo que se ha mostrado de la franquicia anteriormente.El juego todavía no tiene una fecha de lanzamiento concreta, pero llegará en los próximos meses a Google Play de Android y a la App Store de iOS.El éxito del juego ha sido rotundo, Call of Duty: Mobile fue el segundo juego de móvil más descargado de 2019.

IDIOMA: Multilenguaje

Lanzamiento: 13 de noviembre 2020

Una de esas novedades fue el modo zombies, uno de los modos de juego más icónicos de la saga Call of Duty llegó al juego hace unos meses, pero parece que su viaje terminará dentro de poco debido a la decisión de Activision de eliminarlo.Pese a muchos usuarios veían el modo zombies como algo temporal, si que ha sorprendido la decisión de la compañía de retirarlo del juego y más aún sabiendo el motivo por el cual lo vana a hacer. Según palabras de la desarrolladora, el modo zombies no cumple los estándares de calidad necesarios. Activision ha comunicado que, a partir de ahora, se centrará en el desarrollo de contenido para los modos multijugador y el battle royale El modo multijugador, además, tiene Nuketown y muchos más mapas y armas disponibles. Con poco te aburrirás en Call of Duty: Black Ops 4. será imposible con tantos añadidos además de los no muertos persiguiéndote.

VALORACIóN A partir del 1 de julio, los fans de los zombis podrán obtener el doble de Plasma Denulium y acceder al triple de Tungsteno en el laboratorio en Call of Duty: Black Ops 4. A partir de hoy martes, consigue el doble de experiencia y domina la competición en el Caos Dominatorio de esta semana en el multijugador.

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Resident Evil 3 “La ciudad maldita de Raccoon “

PLATAFORMA: PC

género: TERROR

DESARROLLADOR: CAPCOM

ANÁLISIS El análisis de Resident Evil 3 Remake nos devuelve el estupendo trabajo que ya hizo Capcom con el juego anterior, reinterpretando el “survival horror” clásico y actualizando tanto el gameplay como el apartado técnico. Esta vez, incluso ha superado el material original. El año pasado Capcom consiguió un imposible: el remake de Resident Evil 3 era una actualización perfecta del género, que satisfizo tanto a los veteranos que habían jugado el original en 1998 como a los que se enfrentaban por primera vez al “survival horror”. Partiendo de la historia original, se renovaron tanto los gráficos como el gameplay, y se adaptó la narrativa a los tiempos modernos. El resultado fue escogido por los lectores de Hobbyconsolas como mejor juego de 2019. Lo primero que nos ha volado la cabeza es el prólogo del juego. Es inevitable acordarse de aquella secuencia en la gasolinera que se incluyó en RE2, y que nos servía como tutorial.

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La conexión de Resident Evil 3 con el anterior no se limita a un paseo por la comisaría, sino que se introducen un montón de referencias, en situaciones y personajes, que conectan ambos juegos de una forma orgánica. De hecho, ahora que estáis a tiempo (el juego se pone a la venta el viernes 3 de abril) lo mejor es jugar la aventura de Claire y Leon, y continuar inmediatamente con la de Jill para disfrutar de la historia por completo. En un par de ocasiones, incluso nos suministra munición de sobra para que disfrutemos masacrando a oleadas de zombies en espacios cerrados. la torre del reloj, el hospital Spencer Memorial y los laboratorios NEST de Umbrella.

IDIOMA: Multilenguaje

Lanzamiento: 22 de marzo de 2020

En cuanto al apartado técnico, es sencillamente impecable. No se trata sólo de retomar las virtudes del RE Engine (el motor que Capcom ya ha utilizado en Devil May Cry 5 y en Resdident Evil 7 Biohazard) sino de una dirección artística sobresaliente. Los modelos de Jill (y en especial Carlos, Nikolai y Tyrell Patrick) son de un realismo y una expresividad apabullantes, y los zombies, que muestran diferentes daños dependiendo de dónde les disparamos, son mucho más variados. También nos ha impresionado el diseño de los hunter, y nos quitamos el sombrero ante las transformaciones de Nemesis. Aunque el modelo del monstruo fue controvertido cuando el juego se mostró por primera vez, nosotros estamos muy satisfechos.

VALORACIóN En principio, se trata de una forma de jugar mucho más parecida a la historia, sorteando zombies, recogiendo objetos y echando una mano a los compañeros caídos. Pero al tratarse de un modo cooperativo, depende en gran medida de lo coordinados que estemos con el resto del equipo.

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AMONG US

Encuentra al impostor

PLATAFORMA: Android

género: supervivencia

DESARROLLADOR: InnerSloth

ANÁLISIS

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Lanzamiento: 15 de junio de 2018

Among Us: millones de descargas 2020s

El éxito de Among Us es más que palpable, el juego ha vuelto a tener una popularidad tremenda y los servidores del juego siguen echando humo. Al principio, cuentan en la página de InnerSloth, no podían jugar cuando había 30-50 jugadores, pero ahora hay entre 70.000 y 110.000 jugadores por hora. Among Us lleva dos años a la venta, empezó como un pequeño multijugador que ha crecido y crecido, eso llevó 2 meses y un rework total, luego 6 meses más por mapa. Por eso, Among Us 2 tiene como objetivo estar en crecimiento constante, se incluirá todo el primer juego, pero no los tres mapas directamente. Aunque creen que es bueno seguir jugando al impostor, quieren hacer cambios y balances, como por ejemplo que 3 impostores necesitan más de 10 jugadores. Son conscientes de que jugar al escondite es muy popular, pero es complicado, por eso añadirán funcionalidades al buscar partida, además de que formar grupos y hacer amigos .

IDIOMA: Multilenguaje

Aunque saben que lo mejor es incluir roles, aunque por ahora solo pueden decir que habrá más complejidad que solo Equipo e impostor, lo que además añadirá rejugabilidad. Como quieren que se juegue cuanto antes, empezarán con poco en Acceso Anticipado para seguir añadiendo más cosas a Among Us 2 para que les demos opiniones. Tendrá un coste extra, pero como ha habido muchos jugadores nuevos ofrecen ciertas cosas -aunque aún no saben si será posible- para que los jugadores de ahora no abandonen el barco. Lanzarse con un cupón de descuento para los que ya tengan Among Us en Steam, móviles gratis.

Among Us supera las 217 millones de descargas en móviles, y cerca de 40 millones de dólares en ingresoss, sin duda uno de los fenómenos del año.Sin duda, uno de los fenómenos del año. El juego, desarrollado por el pequeño equipo InnerSloth, pegó un subidón de popularidad en agosto de 2020, gracias especialmente a los streamings. Su sencillez y originalidad hizo que todo el mundo quisiera probarlo, y al ser gratis en teléfonos móviles, rápidamente se convirtió en una de las apps más descargadas.

VALORACIóN IDIOMA: Multilenguaje EDITAR Among Us ya alcanzó su máxima capacidad otras veces, causando desajustes en el juego, por lo que uno de los desarrolladores. Ahora mismo, la solución no es simple y llanamente “añadir más servidores”, pero ya están trabajando en ello para buscar una solución que llegará, esperan, en los próximos días.

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AVANCES PLATAFORMA: PS4

género: RPG

Chronos: Before the Ashes

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PLATAFORMA: SWITCH

género: EJERCICIO

Fitness Boxing 2 Rhythm and exercise

aquí cambiamos los tiroteos por un desarrollo ‘souls-like’ y alguna mecánica muy interesante.

¿Cómo funcionan estas rutinas de ejercicio basadas en movimientos de boxeo al ritmo de la música?

Hoy en día si le pegamos una patada a una piedra aparecen veinte ‘souls-like’. Por eso, si jugamos a Chronos: Before the Ashes sin conocer antes su historia, puede parecernos un título pasable, sin más, porque todo lo que hace ya se ha visto antes y se ha hecho mejor.

Los juegos de fitness han pasado de ser títulos de nicho a superventas. Después del confinamiento por alerta sanitaria del coronavirus, nuestras consolas se convirtieron -también- en centros de ejercicio, para mantenernos en forma sin salir de casa.

Pero lo cierto es que Chronos no es nuevo: fue un juego de lanzamiento de Oculus Rift, hace cuatro años. Lanzarse única y exclusivamente para este dispositivo de realidad virtual es probablemente el motivo por el que ha caído en el olvido, porque si atendemos a las fechas, descubrimos que estamos ante uno de los primeros ‘souls-like’: es decir, uno de los primeros juegos de acción y aventura en 3D que imitó sin tapujos las mecánicas de Demon’s Souls, Dark Souls y sus secuelas.

Ring Fit Adventure para Nintendo Switch se agotó en todas partes, y las ventas de Firness Boxing (un juego de 2018) se dispararon, como alternativa para divertirnos mientras realizábamos nuestras rutinas de ejercicio. Si aún estáis pensando en un juego para hacer ejercicio os dejamos los mejores juegos de fitness. Ahora les presentamos el análisis de Fitness Boxing 2 Rhythm and Exercise, una secuela que profundiza en la idea de quemar calorías mientras realizamos movimientos de boxeo al ritmo de la música. Y que aprovecha una de las funciones únicas de Nintendo Switch; los mandos Joy-con con sensor de movimiento.

Esta curiosa mecánica logra que las muertes duelan más que nunca, especialmente cuando son por errores tontos (o repetidas veces contra un mismo jefe). Pero la muerte es una parte natural del proceso de juego: los objetos curativos sólo se “recargan” cuando morimos, y lo mismo sucede con los enemigos, que reaparecen en el mundo cada vez que volvemos a la vida (tiene sentido, teniendo en cuenta que ha pasado un año). Es una mecánica realmente interesante; quizás se le podría haber sacado algo más de provecho, pues en nuestro caso hemos terminado el juego con 36 años y sentimos que nos hemos perdido parte de la experiencia, pero el potencial está ahí.

En definitiva Fitness Boxing 2 se queda corto en muchos aspectos, incluso como juego para hacer ejercicio. El uso de los joy-con es insuficiente, y en muchas ocasiones nos daría igual estar jugando con Switch o simplemente viendo vídeos con rutinas aeróbicas. Sin embargo, si somos disciplinados siguiendo las rutinas que propone, os garantizamos que nos hace sudar, tendremos agujetas, y es una buena motivación para ponerse en forma sin necesidad de apuntarse al gimnasio, ni salir de casa.

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AVANCES PLATAFORMA: PS4

género: AVENTURA

tEM TEM

PLATAFORMA: PC

género: SURVIVAL

YS ORIGIN

no tendrá el carisma de Pokémon, pero me está aportando ese desafío clásico que tanto echaba de menos

Ys Origin llega a PS4 con una propuesta rolera sencilla pero muy, muy efectiva.

La comparación constante no suele ser una buena forma de hacer crítica, y mucho menos cuando enfrentamos a un estudio indie con una marca global que genera millonadas con cada uno de sus productos. No obstante, en este caso es casi inevitable. No solo porque Temtem adopta tal cual la fórmula Pokémon (colección de criaturas, sistema de combate casi idéntico, estructura de rutas y ciudades, ocho líderes de gimnasio, intercambios y combates multijugador, etcétera), sino porque los propios desarrolladores han admitido que intentan apelar a ese público que quiere una experiencia más desafiante en la saga de Nintendo. Y luego está lo más obvio: el contexto mediático actual, en el que mencionar una sola palabra sobre Pokémon es motivo suficiente para provocar ruidosos y furibundos debates, propicia que veamos a Temtem como una suerte de conquistador que viene a disputar el trono de su rival cuando este se encuentra en horas bajas. Revanchismo como hilo de opinión predominante.

Puede que no sea tan conocida como Final Fantasy o Dragon Quest, pero la serie Ys tiene casi tanta solera como aquéllas, ya que se estrenó en 1987 en el ordenador NEC PC 8801. Creado por Masaya Hashimoto, Ys I: Ancient Ys Vanished pronto se convirtió en una de las franquicias más importantes de Falcom, saltando poco después a multitud de plataformas de la época, desde MSX hasta Turbografx o Master System (la versión para los 8 bits de Sega llegó a salir en Europa con el subtítulo The Vanished Omens).

El título de Crema tiene un gran camino por delante si sigue su propia vía, priorizando el factor MMO y el combate. No es el juego de Pokémon soñado, primero porque las expectativas de algunos son tan desmedidas que eso es imposible de conseguir a estas alturas; y segundo, porque no es un juego de Pokémon. Persigue una marcada identidad propia gracias a una comunidad que le está brindando un apoyo inconmensurable, y tengo ganas de ver hasta dónde puede llegar.

Eso sí, hemos de reconocer que sus gráficos se han quedado ya bastante anticuados (no olvidemos que el juego original es de 2006), y están muy por debajo de lo que puede ofrecer PS4 (en PS Vita “cantarán” menos). Lo bueno es que nos llega en castellano, todo un notición porque estos juegos suelen salir en inglés aunque en Ys Origin no encontraremos muchas conversaciones largas y tediosas que sí “sufrimos” en otros J-RPG. Simple y directo como todos los Ys, Origin logra entretener de principio a fin sin grandes artificios ni pomposidades (algo que no es nada fácil). Es cierto que hay otros muchos juegos de rol más profundos y duraderos en el catálogo de PS4. Pero Ys tiene el encanto de esos J-RPG de antaño y en su (relativa) sencillez.

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Su éxito propició el lanzamiento de otras siete entregas de Ys entre 1988 y 2009 para todo tipo de sistemas, además de un buen puñado de remasterizaciones, recopilatorios y reimaginaciones que tratamos de explicar hace tres años en el análisis de Ys: Memories of Celceta, uno de los mejores juegos de PS Vita.

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PRÓXIMOS LANZAMIENOS PLATAFORMA: ANDROID

género: moba

League Of Legends: Wild Rift 10 dic 2020

PLATAFORMA: pc

género: realidad virtual

Medal Of Honor Above And Beyond 11 dic 2020

Wild Rift ya está aquí. El descendiente directo de League of Legends aterriza en su fase beta.

Medal of Honor Above and Beyond para PC es el primer juego de la saga bélica de Electronic Arts en apostar por la realidad virtual

League of Legends... no muchos nombres consiguen ser relevantes dentro de la industria del videojuego año tras año, pero el veterano título de PC ya es uno de esos privilegiados que se ha ganado a pulso estar entre los juegos más populares del mundo. Para muchos, League of Legends es más que un juego y después de haberse convertido en un coloso en tantos ámbitos, también tocaba que diese el salto a otras plataformas. Wild Rift es la respuesta a todas esas demandas de jugadores que pedían disfrutar de la Grieta del Invocador cuando y donde quisieran. El LoL de móviles ya está aquí y lo hace con una propuesta muy acertada, trabajada y cuidada. Tras el lanzamiento de TeamFight Tactics y Legends of Runeterra en móviles, ya le tocaba al verdadero League of Legends desembarcar en Android e iOS. Nosotros hemos tenido la suerte de probar Wild Rift antes de que se produzca el lanzamiento oficial de la beta en Europa, el 10 de diciembre, por lo que no dudéis en consultar nuestras impresiones para conocer a fondo todo lo que ofrece esta nueva propuesta.

Tras 14 entregas, y un parón de 8 años, la legendaria saga Medal of Honor está lista para volver al campo de batalla. Y más en concreto, al campo que vio nacer la saga: el de la II Guerra Mundial, en el frente europeo. Un territorio que conocen muy bien, dado que el primer Medal of Honor fue el pionero que apostó por esa ambientación... 2012 fue el año en que se lanzó el último juego editado de la serie, Medal of Honor Warfighter, un título ambientado en los conflictos bélicos actuales que no terminó de convencer, y que condenó a la serie a un oscuro rincón, donde ha estado esperando 8 años una nueva oportunidad. Una oportunidad que, afortunadamente, ha vuelto a sus orígenes, a la II Guerra Mundial. De este modo Medal of Honor Above and Beyond para PC nos transporta de nuevo al frente europeo de la guerra... pero tranquilos, que no es el mismo juego que ya hemos disfrutado en PC, la primera PlayStation o PS2.

League of Legends es un MOBA, es decir, un título multijugador que tiene lugar en una arena de combate caracterizada por contar con tres carriles para cinco jugadores en cada equipo. Dos conjuntos se enfrentan por derribar la base del rival usando diferentes personajes con habilidades y roles específicos. En el transcurso de la partida deberán eliminar a sus enemigos, derribar estructuras, acabar con diferentes criaturas especiales y potenciarse con mejores objetos. El MOBA no es un género ajeno a los dispositivos móviles, pero el rey de todos ellos aún no estaba presente en estos dispositivos. Riot Games ha querido mantener la esencia de LoL en Wild Rift, pero adaptando su jugabilidad a los estándares de este mercado: accesibilidad, inmediatez y sencillez.

Medal of Honor Above and Beyond nos pone en la piel de un ingeniero mecánico cuyos servicios son requeridos por el OSS (Oficina de Servicios Estratégicos, el germen de la CIA), para infiltrarse tras las líneas enemigas y acabar con los enemigos que se interpongan en nuestra misión, orientada a dañar la maquinaria bélica alemana. Una labor que nos llevará desde Túnez a algunos de los puntos calientes de los frentes europeos. Nada que no hayamos visto ya en anteriores juegos de la serie. Hay misiones de infiltración, otras de acción pura y dura, de sabotaje, a bordo de vehículos como tanques u aviones, persecuciones en moto... Después de 14 juegos, las principales situaciones ya han sido visitadas o tratadas de algún modo.

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PRÓXIMOS LANZAMIENTOS PLATAFORMA: ps4 - pc

género: accion-aventura

Prince Of Persia: Las Arenas Del Tiempo Remake - 18 mar 2021

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PLATAFORMA: ps4 - ps5 - pc

género: accion

Far Cry 6 18 feb 2021

Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo Remake llegará más tarde de lo esperado. Ubisoft ha anunciado el retraso de este remake.

Far Cry 6 nos lleva hasta Yara un paraíso tropical congelado en el tiempo.

Hace unos meses, durante el pasado Ubisoft Forward, Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo Remake fue anunciado bajo una gran cantidad de expectación. Después de mucho tiempo, tendremos una nueva entrega, aunque se trate de un remake, pero parece que vamos a tener que esperar un poco más. Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo Remake se retrasa al 18 de marzo de 2021 ha confirmado la conocida desarrolladora. La razón responde a la necesidad de seguir puliendo el juego para que llegue en el mejor estado posible. Los equipos de Ubisof Bombay y Ubisot Pune, en la India, se encarga del desarrollo de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo Remake. Entre los principales cambios, presentará un apartado gráfico completamente renovado con nuevos assets, así como mejoras en el control de la cámara y el sistema de combate. Todo con el objetivo de acercar la jugabilidad del original a los estándares de los videojuegos en 2020.

El villano de esta entrega es Anton Castillo, interpretado por el actor Giancarlo Esposito (Breaking Bad, The Mandalorian), un dictador que pretende devolver a us nación la gloria de tiempos pasados cueste lo que cueste, con su hijo, Diego, siguiendo sus pasos. Esta opresión ha significado el nacimiento de una revolución en la que nosotros estaremos involucrados. Porque en Far Cry 6 nosotros nos ponemos en el papel de Dani Rojas, un habitante de Yara que se verá forzado a convertirse en guerrillero para liberar a su pueblo. Como es habitual, Far Cry 6 repetirá la explosiva fórmula de acción en mundo abierto, causando la destrucción con armas y vehículos a través de junglas tropicales, playas paradisíacas o inclusa en Esperanza, la capital de Yara. Dado el carácter guerrillero del protagonista de Far Cry 6, muchas de nuestras armas serán improvisadas. También están de vuelta los acompañantes que introdujo Far Cry 5, que en esta ocasión reciben el nombre de “Amigos”.

Los diálogos también se han vuelto a grabar, con Yuri Lowenthal volviendo para interpretar al Príncipe. Farah, princesa de la India y co-protagonista de la aventura, será interpretada por la actriz Supinder Wraich. Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo Remake contará con varios niveles de dificultad, algo que no estaba presente en el original, y también incluirá el Prince of Persia clásico (el juego creado por Jordan Mechner) como desbloqueable. Tras muchos años sin noticias, Ubisoft quería traer de vuelta la saga Prince of Persia, y el remake de Las Arenas del Tiempo era el mejor candidato dado que es una de las entregas más queridas. Es, además, el primer remake que realiza la compañía francesa.

Castillo es un dictador que pretende devolver a su nación la gloria de tiempos pasados, con su hijo, Diego, siguiendo sus pasos. Esta opresión ha significado el nacimiento de una revolución en la que nosotros estaremos involucrados. Porque en Far Cry 6 nosotros nos ponemos en el papel de Dani Rojas, un habitante de Yara que se verá forzado a convertirse en guerrillero para liberar a su pueblo. Pero el juego sufrió un revés, y es que junto a Rainbow Six Quarantine fueron retrasados al año fiscal 2021-2022, es decir a partir de abril de 2021, aunque sin fecha exacta. Ahora parece que a través de la tienda de Microsoft se ha dado como fecha el 26 de mayo de 2021, tres meses de retraso.

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PRÓXIMOS LANZAMIENTOS PLATAFORMA: PS4 - pc

género: rol de accion

NieR Replicant Ver.1.22474487139... 23 abr 2021

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PLATAFORMA: pc

género: survival horror

S.T.A.L.K.E.R. 2 31 dic 2021

Square Enix, junto a Yoko Taro, han anunciado la versión mejorada de NieR, el cual tendrá el título de NieR Replicant ver.1.22474487139....

S.T.A.L.K.E.R. 2 es un juego de acción, exploración y supervivencia en primera persona y en mundo abierto con elementos de survival horror.

El juego, cuya secuela es NieR: Automata, contaba con dos versiones: NieR Gestalt, la cual estaba protagonizada por un padre que buscaba una cura para su hija y NieR Replicant, la versión del juego con un hermano mayor que intentaba salvar la vida de su hermana. El anuncio de NieR Replicant ver.1.22474487139... viene un poco por sorpresa, aunque desde que estrenaran página web para celebrar el décimo aniversario de la saga NieR, algunos rumores ssbre un posible remaster del juego original como era NieR estaba ya rumoreándose, pero no ha sido hasta confirmaciones oficiales el 29 de marzo cuando se supo. Aunque en un primer momento no tuviéramos constancia de cuándo llegaría NieR Replicant ver.1.22474487139..., ni de si lo hará durante este mismo año 2020 y a pesar de que desde Square Enix adelantasen de una estimación de lanzarlo en 2020, finalmente no será así. NieR Replicant ver.1.22474487139... llegará a Japón el 22 de abril de 2021, siendo tan solo un día después -23 de abril de 2021cuando lo haga en Norteaméricay Japón.

Stalker 2 está ambientado en una realidad alternativa donde tuvo lugar un segundo desastre nuclear en Chernobyl, causando la creación de una localización conocida como The Zone donde suceden todo tipo de fenómenos extraños. Según sus responsables, el primer tráiler de S.T.A.L.K.E.R. 2 refleja la atmósfera del juego y tiene como objetivo mostrar el tipo de mundo que nos vamos a encontrar. A diferencia del primer juego, The Zone será un enorme entorno abierto que podremos explorar con total libertad: un mundo abierto post-apocalítico, y uno de los más grandes creados hasta la fecha. S.T.A.L.K.E.R. 2 hará uso del sistema A-Life 2.0, que se encargará de gestionar el estado del mundo y el comportamiento de las facciones y los personajes, tanto si estamos mirando... como si no. Esto significa que habrá eventos y situaciones sucediendo constantemente, incluso cuando no estamos jugando, con lo que se pretende conseguir la sensación de “mundo vivo”.

NieR Replicant mostrará nuevas imágenes durante el pre-show de los Game Awards, que comenzarán a las 00:30 del viernes 11 de diciembre en horario peninsular español (CET). Durante esa primera media hora de pre-show, y luego en las dos horas y media de show, se esperan “entre 12 y 15 anuncios” de juegos nunca antes vistos, desde juegos pequeños a otros AAA. Además de los anuncios, habrá actuaciones musicales, incluyendo una actuación emitida en directo desde Tokyo con música de la saga Persona, con la cantante Lyn Inaizumi. Esta y otras actuaciones (como la de Pearl Jam) tendrán lugar en el pre-show.

Las decisiones que tomemos en Stalker 2 tendrán repercusión inmediata tanto en la historia como en el propio mundo, y sus responsables aseguran estar trabajando en una historia épica que culminará en muchos finales diferentes. Todavía no hay una fecha de lanzamiento para S.T.A.L.K.E.R. 2, pero sabemos que llegará a Xbox Series X y PC, y estará disponible en Game Pass desde el día de su lanzamiento.

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PRÓXIMOS LANZAMIENTOS PLATAFORMA: Nintendo Switch

género: rpg

Bravely Default II 26 feb 2021

PLATAFORMA: Nintendo Switch

género: rol de accion

Monster Hunter Rise 26 mar 2021

Este nuevo RPG por turnos es secuela del videojuego Bravely Default para Nintendo 3DS.

Monster Hunter Rise presentará muchas novedades, como la Aldea de Kamura donde se desarrolla

Bravely Default II es un nuevo videojuego para Nintendo Switch desarrollado por Claytechworks y editado por Square Enix que saldrá a la venta el próximo 26 de febrero de 2021. Este nuevo RPG por turnos es secuela del videojuego Bravely Default para Nintendo 3DS, la cual también contó con una secuela apodada Bravely Second: End Layer. En esta ocasión nos tocará recorrer el mundo en busca de los cuatro Cristales con la última encarnación de la valiente banda conocida como Heroes of Light (Héroes de la Luz), acompañado del particular estilo de las anteriores entregas de la saga. Por el momento no se conocen muchos más detalles sobre Bravely Default II debido a que su desarrollo se ha visto afectado por la pandemia del Coronavirus, viéndose forzados a retrasar la fecha de lanzamiento del producto, cuyo estreno estaba previsto originalmente para este 2020. Si todo va bien, el juego Bravely Default II para Nintendo Switch estará disponible a partir del próximo 26 de febrero de 2021.

El desarrollo de Monster Hunter Rise comenzó hace cuatro años, en paralelo al de MH World, (el cual nunca se planteó para Nintendo Switch). Recientemente se anunció la nueva entrega de Monster Hunter, que vuelve al formato portátil en exclusiva para Nintendo Switch: Monster Hunter Rise. Monster Hunter World, el juego más vendido de la historia de Capcom, no llegó a la consola de Nintendo. Y ahora sabemos por qué. Aunque Switch sí recibió el port de Monster Hunter Generations de 3DS, Rise será la primera gran entrega exclusiva de la consola. Y gracias a nuevas entrevistas con Ryozo Tsujimoto, productor del juego, sabemos más detalles de su desarrollo, que empezó hace más de cuatro años, tras terminar Generations. En Eurogamer, Tsujimoto explicó que el director de Rise, Yasunori Ichinose, es el mismo que el de Generations: “Tras terminar Generations, le dimos algo de descanso, y le preguntamos si podía trabajar en la siguiente entrega portátil”. Por entonces, Switch aún no se había lanzado.

La primera entrega de Bravely Default para Nintendo 3DS fue un éxito de crítica, pero también de ventas, con más de un millón de unidades. Bravely Second no lo hizo tan bien, pero contribuyó a hacer crecer la marca, saciando el hambre J-RPG de cientos de miles de usuarios. Por tanto, era muy esperado que la licencia aterrizara en Nintendo Switch, otra vez de manos del Team Asano, también partícipes en el desarrollo del genial Octopath Traveler. Hay por tanto muchos motivos para estar contentos, y es que ayer mismo recibimos la posibilidad de jugar a una demo de Bravely Default II muy elaborada, que demuestra el potencial de esta entrega. Para empezar el juego hace gala de un apartado artístico asombroso.

Monster Hunter Rise presentará muchas novedades, como la Aldea de Kamura donde se desarrolla, caracterizada por su estilo inspirado en el Japón Antiguo. La nueva localización destaca por sus montañas y la verticalidad de los escenarios, de ahí que por primera vez en la saga Monster Hunter se haya incluido un gancho, llamado “Cablebicho”, que nos permite escalar y recorrer los escenarios a gran velocidad. Por supuesto, el gancho también se puede usar al combatir, dándole una nueva capa de complejidad a los combates. Otra de las novedades de Monster Hunter Rise para Nintendo Switch son los Canyne, unas criaturas de aspecto canino cuya apariencia podemos personalizar.

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AVANCES PLATAFORMA: ANDROID

género: ENTRETENIMIENTO

UNO

PLATAFORMA: ANDROID

género: ENTRETENIMIENTO

LUDo

Junta las cartas haciendo que coincidan, ya sea por color o número y usa las de acción para cambiar un poco las cosas.

Disfruta ahora uno de los juegos de mesa más antiguos con miles de seguidores.

UNO para PS4, Xbox One y PC es un videojuego basado en el juego de cartas creado por Merie Robbins en 1971 y que es producto de Mattel desde 1992. Desarrollado por Ubisoft Chengú, segundo estudio de Ubisoft en China, UNO sale el 9 de agosto de 2016 a la venta en formato digital para las plataformas mencionadas. UNO consiste en combinar por turnos una carta de tu mano según el color y el valor de la que aparece en la parte superior de la pila de cartas. Además del estilo de juego clásico de UNO, el videojuego contiene una gran variedad de funciones online y de red social. Los jugadores pueden entrar y salir de las partidas y conectar con familiares y amigos a través del chat de voz y de vídeo. Para aumentar el nivel de competición, los jugadores cuya estrategia de apilar cartas les lleve a ganar partidas pueden hacerse con un puesto en los marcadores semanales y globales. El videojuego UNO también ofrece tutoriales interactivos y consejos durante el juego, aparte de mostrar las reglas de la casa antes de cada partida.

Ofrecemos distintas opciones que resultan interesantes para los usuarios más competitivos. Los torneos y las clasificaciones se actualizan constantemente, lo que permite a los mejores jugadores destacar. ¡Comienza a jugar para convertirte en el mejor jugador de Ludo en nuestros juegos!.Nuestro objetivo principal es proporcionar a los jugadores de Ludo una experiencia inolvidable, conectando aficionados y profesionales por igual. La socialización entre los usuarios es clave en VIP Games – la plataforma de juegos sociales. El Ludo se puede jugar tanto por los más pequeños como por los mayores. Ludo es también un juego familiar, popular en muchos países. Las reglas no son complicadas, lo que lo convierte en un juego agradable y relajante. Sin embargo, ¡presta atención, ya que una ficha eliminada puede cambiar el rumbo del juego y calentar las emociones. El propósito es llevar las 4 fichas al final del tablero. Siempre cuando tienes posibilidad de jugar con diferentes fichas aprovecha al máximo.

El objetivo de Uno es deshacerse de todas las cartas que se “roban” inicialmente, diciendo la palabra Uno cuando queda la última carta en la mano; si el jugador no dice Uno cuando tiene solo una carta será penalizado con 2 cartas. El ganador del juego uno será el primero que llegue a los 500 puntos, los puntos se irán sumando a medida que se terminen las partidas de juego. El que logre ganar una mano, sumará todos los puntos de las cartas que se han quedado los jugadores rivales.Son una serie de cartas que, como su nombre indica, presentan características especiales que permiten alterar el flujo normal del juego mediante ciertas acciones. Estas cartas son Pierde Turno.

El tablero se divide en 4 cuadrados coloreados diferente. Normalmente son de los colores rojo, azul, amarillo y verde. A los jugadores se les asignan los cuadrados – diferente color a cada uno y cuatro fichas del mismo color. El tablero suele ser un cuadrado con espacio de juego en forma de cruz. Cada brazo de la cruz tiene tres columnas, compuestas por seis círculos o puestos.Las columnas del medio tienen cinco círculos coloreados situados en la columna de inicio. Un sexto círculo coloreado, que no está en la columna del comienzo es el puesto inicial del jugador. En el centro del tablero hay una gran casilla coloreada y en forma de triángulo. Esto es la ”casa” donde deben terminar los 4 peones para acabar el juego.

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AVANCES PLATAFORMA: ANDROID

género: ENTRETENIMIENTO

fun race 3d PerSONAJE QUE CORRE PARA ATRAVESAR LA META DEL PRIMER LUGAR.

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PLATAFORMA: ANDROID

género: ENTRETENIMIENTO

dancing road PODEMOS ESCOGER VARIOS GENEROS DE SONIDOS O MUSICA PARA ACOMPAÑAR EL RITMO DEL JUEGO.

Parece que Good Job Games ha encontrado la fórmula del éxito con sus últimos juegos porque semana tras semana está logrando colar sus títulos en los puestos más altos del ranking de descargas, tanto de App Store como de Google Play. Y si hay algo que tienen en común todos ellos es, por un lado, el apellido “3D”, y por otro, una mecánica de juego muy sencilla. Lo vimos primero en Color Bump 3D y lo volvimos a comprobar con Run Race 3D. Ahora es una variante de este último, llamada Fun Race 3D, la que acumula ya varios millones de descargas. Y lo hace de nuevo con un objetivo muy claro: correr y cruzar la meta el primero. Por desgracia, una vez más, hablamos de un juego gratuito con demasiados anuncios. El objetivo del juego es idéntico: tenemos un personaje que corre y corre para atravesar la meta en primer lugar. Y para ello, tenemos que llevarlo nosotros mismos por el circuito, mantenido pulsado para avanzar y levantando el dedo para detenernos si nos encontramos alguna trampa que nos haga caer al agua al más puro estilo “Humor amarillo”.

Dancing Road: Color Ball Run! es el juego de música y ritmo definitivo. Con increíbles pistas de música y controles sencillos. La bola comenzará a rodar de forma suave, pero pronto comenzará a aumentar el ritmo. ¡No dejes que se te escape, sólo los mejores lo dominarán! Intenta desbloquear todos los sombreros y diseños de bolas que hay en el juego. No se puede negar: la música es protagonista en No Straight Roads. Su delirante historia está protagonizada por un dúo indie de rock, Bunk Bed Junction, formado por Mayday y Zuke, que luchan por acabar con “la tiranía del EDM (electronic dance music)” en una sociedad que ha prohibido el rock. Por si eso fuera poco, en este universo la energía eléctrica se obtiene a través de música, y la mega corporación NSR (que es una discográfica, una energética y el gobierno de la ciudad, todo al mismo tiempo) ejerce un control monopolístico sobre esta, dejando muchos de los distritos más pobres a oscuras.

A medida que vayamos superando niveles, irá aumentando la dificultad e iremos obteniendo monedas virtuales que luego podremos utilizar “comprar” o desbloquear nuevos personajes, skins (apariencias) o celebraciones. Claro, como es habitual en este tipo de juegos, siempre es posible conseguir más monedas si vemos el correspondiente vídeo publicitario. Más sencillo, imposible.El juego, como decíamos, es de descarga gratuita, pero contiene anuncios. No lo vamos a negar, la publicidad es excesiva y bastante intrusiva, como bien reflejan la mayoría de valoraciones que tiene el juego en ambas plataformas. Y ojo, que en este caso, no existe la posibilidad de pagar para evitar los anuncios.

Dancing road toma la forma de juego de acción en 3D con una estructura muy similar a la de No More Heroes: una sucesión de combates contra jefes (los líderes de cada distrito) que debes derrotar para ir subiendo posiciones en la lista de artistas más populares de Vinyl City. Por tanto, pasarás la mayor parte del juego en estos combates, precedidos de una breve sección de plataformas y enemigos normales. El resto del tiempo estarás deambulando por la ciudad, buscando coleccionables con los que conseguir fans, la moneda con la que luego comprar movimientos y habilidades. Si la variedad de mecánicas es buena, la variedad de situaciones, escenarios (y por supuesto, música) es brillante.

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TWIN MIRROR thriller psicológico

PLATAFORMA: Microsoft Windows

género: Aventura

DESARROLLADOR: Dontnod

ANÁLISIS Twin Mirror es todo un thriller psicológico que ofrecerá una experiencia basada en el jugador con una narrativa cambiante que cuenta el viaje de un héroe atormentado que debe caminar por la cuerda floja entre las duras realidades de la localidad de Basswood, Virginia. Por otro lado, y sin llegar a indagar en demasía en el argumento de Twin Mirror con tal de no entrar en terreno de destripes, debemos hacer mención de la familiaridad y cotidianidad que se siente al explorar Basswood. A pesar de no tratarse de un escenario muy grande, sino más bien de una serie de pequeños espacios conectados, encontraremos a varios personajes muy mundanos a los que sentiremos que conocemos desde siempre. Personalmente no hemos llegado a conectar realmente con ninguno, pero otro tipo de jugadores probablemente encuentren en ellos a amores rotos, amigos y conocidos con los que se pueden identificar.

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En el juego de Dontnod esto se traduce en determinadas escenas clave y de investigación, en las que Sam debe poner en orden sus pensamientos e investigar una determinada estancia para desplegar todas las variables posibles de lo que pudo haber ocurrido allí. De esta forma, puede recrear la escena y así descubrir la verdad que se esconde en sus enturbiados recuerdos. Por otro lado, también dispondremos de secuencias algo crípticas en las que Higgs se ve atrapado en su propia mente y de la que debe escapar tras superar un laberinto de espejos, dobles de sí mismo y demás obstáculos.

IDIOMA: ENGLISH

Lanzamiento: 1 de diciembre de 2020

Un par de años después de su accidentada marcha de Basswood, Sam Higgs, regresa a su pueblo natal para asistir al velatorio de su mejor amigo. Sin embargo, la pena no es el principal sentimiento que nubla su mente, sino que la culpa y el resentimiento campan a sus anchas por el palacio mental del protagonista. Desde que se marchó, no habló ni una sola vez con su amigo, quién acabó saliendo con su antigua novia y obteniendo el puesto en el periódico local que Sam siempre había ansiado. Con claras referencias al célebre Twin Peaks de David Lynch, el espíritu detectivesco y periodístico de Sam despertará y haciendo uso de él tendremos que acompañarle a lo largo de las cinco horas en las que se desarrollará la trama en su totalidad.

VALORACIóN Esto, sumado a los retrasos que ha sufrido en su lanzamiento, puede apuntar a problemas en el desarrollo del título. No obstante, es de agradecer el contar con historias cortas y que vayan al grano para poder intercalar nuestras partidas de obras largas con aventuras de este estilo, que podemos completar en una tarde o dos.

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EMPIRE OF SIN

el mundo de la mafia

PLATAFORMA: Mac OS Classic

género: Estrategia

DESARROLLADOR: Romero Games

ANÁLISIS Con la Ley Seca como telón de fondo, nuestro objetivo en Empire of Sin será llegar a lo más alto haciendo lo que sea necesario, como contratar los servicios de nuevos subordinados, ampliar nuestros negocios adquiriendo nuevos locales o defendiéndonos de los ataques del resto de familias. Empire of Sin nos permitirá contratar los servicios de un total de 16 subordinados entre un total de 60 diferentes. Entre los negocios que podemos “adquirir de una forma totalmente legal” se encuentran “speakeasy” (tugurios, a grandes rasgos), burdeles y casinos, entre otros. El alcohol, como no podía ser de otra forma, juega un papel fundamental en Empire of Sin: actúa como una suerte de moneda, y su calidad puede tener un impacto sobre la influencia que causa: podemos elaborar alcohol barato para venderlo a altos precios, pero si abusamos de esto tarde o temprano perderá ese valor inicial.

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Que los 14 personajes de Empire of Sin sean tan únicos y diferentes al resto es clave dentro de uno de los aspectos principales del juego de Romero Games: la rejugabilidad. En lugar de tratarse de un título con un enfoque narrativo al uso, Empire of Sin está pensado para ser jugado y rejugado múltiples veces, probando suerte con los distintos jefes y configuraciones de dificultad. Es importante aclarar esto porque si vais esperando una historia al uso, os vais a llevar una decepción. Evidentemente su apariencia física también es distinta, así como sus voces, con acentos que reflejan sus orígenes.

IDIOMA: multilenguaje

Lanzamiento: 2020

El único aspecto negativo es que se nota que el juego se ha lanzado en un estado un poco “verde”, para que nos entendamos. Incluso habiendo aplicado el último parche, que corrige un gran número de errores, nos hemos topado con bastantes problemas técnicos, sobre todo de rendimiento en los combates. Pero quizás lo más preocupante sean los bugs, algunos bastante molestos que nos han obligado reiniciar enfrentamientos. Por otro lado, la IA enemiga necesita una revisión, pues su comportamiento es demasiado errático y a menudo se ve a los enemigos haciendo cosas sin demasiado sentido (como plantarse ante nuestros personajes y darnos la espalda). Sin embargo, si somos hábiles también podemos negociar una tregua o aliarnos con una banda enemiga.

VALORACIóN Empire of Sin es el nuevo juego de Romero Games, estudio formado por John y Brenda Romero. Se trata de un título de estrategia que nos traslada hasta la Chicago de los años 20 para ponernos en el papel de un jefe de la mafia (todos inspirados en figuras reales).

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HAlo INFINITE

la legendaria franquicia

PLATAFORMA: Xbox One

género: Shooter

DESARROLLADOR: 343 Industries

ANÁLISIS No se ha desvelado demasiada información además del teaser de introducción. Se espera que Halo Infinite exprima al máximo el potencial de la nueva Xbox Series X y podamos disfrutar de esta nueva aventura junto al Jefe Maestro a 8K y 60 fps. “Todos recuerdan cuando jugaron por primera vez Combat Evolved, cuando aterrizaron por primera vez en ese misterioso anillo Halo, y cómo se sintieron cuando miraron alrededor de ese mundo”, dice Paul Crocker, director creativo asociado en Infinite. “Y ese, para nosotros, es el sentimiento, la emoción que queríamos que los jugadores experimentaran otra vez; [pero] queremos que se sienta diferente, nuevo y fresco. Realmente queremos traer de vuelta esa sensación de asombro, misterio y esperanza”.

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La trama, por tanto, estará centrada en la lucha del Jefe Maestro contra los Desterrados por la recuperación del anillo, pero aquí entra en acción otro personaje que ya conocimos el año pasado: el Piloto. No será jugable, pero sí muy importante. “Queríamos crear un personaje que es, de cierto modo, una yuxtaposición al Jefe Maestro”, dice Paul Crocker. “Master Chief es uno de los mejores soldados del universo, protege a la humanidad en cada momento. Y el Piloto es nuestro personaje más humano que jamás hayamos creado en la saga. Es básicamente el tipo más normal que podríamos haber puesto en estas situaciones alocadas”.

IDIOMA: MULTILENGUAJE

Lanzamiento: 2020

Estos enemigos son implacables y el estudio asegura que el comportamiento y la inteligencia artificial se ha trabajado mucho para que cada enemigo sea reconocible tanto por su aspecto como por su comportamiento. Para tener algo de ventaja en el campo de batalla, tendremos un montón de armas que elegir, pero también habilidades. De momento, hemos visto el gancho para movernos de manera más vertical por los escenarios, pero también para agarrar barriles explosivos y enemigos. Tenemos que esperar para tener más detalles sobre el multijugador competitivo, pero 343 industries ha aclarado que habrá cooperativo para cuatro jugadores tanto en modo local como online.

VALORACIóN Jefe Maestro regresa en un nuevo capítulo de la legendaria franquicia en Halo Infinite. Desarrollado por 343 Industries y creado a partir de nuevo motor Slipspace Engine, pretende ser el juego más grande de la saga hasta la fecha.

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Ori and THE WILL of the wisps Un hermoso viaje

PLATAFORMA: Nintendo Switch

género: Metroidvania

IDIOMA: Multilenguaje

Lanzamiento: SIN CONFIRMAR

ANÁLISIS

ORI AND THE WILL: EXCELENCIA A BUEN PRECIOs

Lanzado originalmente en marzo para Xbox One y PC, Ori and the Will of the Wisps fue la primera gran exclusiva de Microsoft para 2020. Un título que llegó antes del confinamiento, y que el 17 de septiembre se lanzaba por sorpresa en Nintendo Switch. Hoy llega a las tiendas en formato físico.

El precio que hay que pagar por poder disfrutar de Ori and the Will of the Wisps en cualquier parte y con un rendimiento tan bueno. En mi caso particular, es un precio que no me duele para poder disfrutar de esta pequeña gran maravilla en cualquier parte. En modo dock, además, estos defectos se diluyen aún más.

Ori and the Will of the Wisps es un juego no deja indiferente, con una cuidadísima parcela técnica que logra tocar la fibra sensible sin apenas palabras, con unos personajes y una sensibilidad universal que trasciende a cualquier idioma, pero nunca sin descuidar lo jugable. Es un metroidvania con todas las de la ley, y uno complejo, con cierta dificultad y mucho por ver y descubrir. Para quien no lo sepa, la historia arranca justo donde terminó Blind Forest... pero no es necesario haberlo jugado para disfrutarlo desde el primer minuto. El prólogo, de apenas 10 minutos, nos pone en antecedentes, y nos presenta a Ori, el

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DESARROLLADOR: Moon Studios

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pequeño ser blanco que manejamos, y a Ku, una suerte de búho con un ala rota. Ambos se perderán y separarán en los primeros compases del juego, por culpa de una tormenta. Como hemos adelantado, el desarrollo de Ori and the Will of the Wisps es el típico de un metroidvania 2D, en el que se combinan plataformas, combates con enemigos y el uso de habilidades para poder avanzar por zonas nuevas, todo ello en un marco de incomparable belleza. No sólo el tratamiento de la luz es exquisito: los fondos presentan numerosos detalles animados, los efectos son impresionantes.

IDIOMA: Multilenguaje EDITAR VALORACIÓN Si no tienes Xbox o PC, o simplemente quieres disfrutarlo en modo portátil en cualquier lugar, Ori and the Will of the Wisps has sido uno de los grandes juegos de 2020, y ahora llega en una cuidada edición física que te permitirá atesorarlo junto a extras como postales o la BSO. Una gran conversión, de un sobresaliente metroidvania.

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Cyberpunk 2077

Uno de los mejores RPG de la generación.

PLATAFORMA: ps5 - PC

género: ROL DE ACCION

DESARROLLADOR: CD Projekt red

ANÁLISIS

Cyberpunk 2077 era uno de los juegos más esperados de la generación. Después de algunos retrasos y de un desarrollo

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Lanzamiento: 19 DE NOVIEMBRE DE 2020

Cyberpunk 2077: se mueve con elegancia

Cyberpunk 2077 llega después de una espera interminable, para demostrar que el RPG de CD Projekt RED supera las enormes expectativas que habíamos depositado sobre él. Bienvenidos a Night City, el hogar de uno de los mejores juegos del año... y de la generación. Han corrido ríos de tinta anticipando lo que prometía el juego: la vida en Night City (un “agujero” de acero y neón donde la vida y la muerte echan un pulso cada día), las modificaciones corporales, las posibilidades de V, el protagonista, para sobrevivir a cada día... en nuestro análisis de Cyberpunk 2077 no queremos sobrecargar vuestros circuitos neuronales con información. Queremos dejar claro que aquel mañana que nos prometieron se ha hecho realidad.

IDIOMA: Multilenguaje

complicado -que no hemos venido a discutir aquí- ha llegado el momento de que os expliquemos por qué la obra de CD Projekt RED, basada en el juego de rol de Mike Pondsmith, es uno de los mejores títulos que hemos probado nunca. Es un juego que será tan influyente para el género y los jugadores como lo fueron Skyrim o Fallout 3 hace10 años. La segunda es que, como el juego, se trata de un análisis para adultos. Cyberpunk huele a sangre, a sexo, a tabaco, pero además a metafísica y a crisis de la humanidad.

Cyberpunk 2077 se mueve con elegancia entre el RPG y el “sandbox”. Tiene el esqueleto de un juego de rol clásico, desde la creación de personajes al sistema de misiones y progreso, pero las secuencias de acción están tan bien resueltas que se puede jugar casi como un juego de mundo abierto. Comenzamos con el editor de personajes. El hecho de que se trate de un motor de creación tan complejo tiene todo el sentido del mundo; V no es sólo alguien a quien vamos a acompañar; es la vida que queremos vivir mientras estemos en Night City.

VALORACIóN IDIOMA: Multilenguaje EDITAR Uno de los mejores RPG de la generación, tanto en lo que respecta a sus apartados técnicos como a la ambientación, gran desarrollo de personajes y variedad de misiones. La larga espera por Cyberpunk 2077 ha merecido la pena.

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fifa 21

Gameplay de nueva generación.

PLATAFORMA: PS5 - XBOX SERIES X

género:deportes

DESARROLLADOR: Electronic Arts

ANÁLISIS

Lanzamiento: 9 de octubre de 2020

FIFA 21: Osamenta asentada s

FIFA 21 para PS5 y Xbox Series X os contamos si esta versión para las nuevas consolas, que mantiene el mismo esqueleto que la de PS4 y Xbox One pero con una musculatura más definida, merece o no la pena. Los modos y la jugabilidad son prácticamente idénticos, pero el apartado visual tiene diferentes mejoras de las que se puede disfrutar sin tener que pagar ni un euro más.

En general, la nueva versión de FIFA 21 conserva el mismo esqueleto jugable y de modos que la de las consolas de 2013. Si sois veteranos de la saga o habéis probado la versión de este año de PS4-One, la jugabilidad os resultará muy familiar, pues no hay ninguna novedad particularmente relevante.

Así, en este análisis de FIFA 21 para PS5 y Xbox Series X, nos vamos a centrar en las diferencias que caracterizan a esta versión. Para el resto de aspectos, podéis consultar la análisis de la versión para la anterior generación.

No obstante, se ha sacado partido al DualSense de PS5 para ofrecer algunas sensaciones exclusivas en FIFA 21.

FIFA 21 recicla muchos elementos, pero el crossbuy es siempre un buen gesto hacia los usuarios. En ese sentido, si no tenéis aún el juego y vais a comprarlo, os aconsejamos que adquiráis la versión física de PS4 o la de Xbox One, que se pueden encontrar en muchas tiendas a un precio reducido de 40 euros.

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IDIOMA: Multilenguaje

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No caigáis en la trampa (Joan Laporta dixit) de comprar la llamada FIFA 21 Next Level Edition de PS5 o Xbox Series X|S, porque ésa cuesta 80 euros, con el pretexto de ofrecer recompensas de pitiminí. Teniendo la edición estándar de PS4 o Xbox One, podréis actualizar gratis a la de PS5 o Xbox Series X|S. Si optáis por la de la familia de Sony, que es la que hemos probado nosotros, tendréis que introducir el disco en la consola, acceder a la Store y buscar la actualización gratuita que hay. Es un proceso algo engorroso, pero no tiene mayor misterio, superados los problemas iniciales para actualizar el juego.

IDIOMA: Multilenguaje EDITAR VALORACIÓN FIFA 21 ha ganado músculo con esta versión para PS5 y Xbox Series X|S, aunque su estilo de juego sigue siendo el mismo que ya vimos en PS4 y Xbox One. EA Sports no ha exprimido el nuevo hardware, pero, a cambio, ofrece la mejora gratis a quienes ya tuvieran el juego para la anterior generación.

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Ya disponible

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AVANCES PLATAFORMA: PlayStation

género:ACCIÓN

GTA VICE CITY

PLATAFORMA: Microsoft Windows

género: Battle royale

Playerunknown’s Battlegrounds

Es el cuarto título de la serie Grand Theft Auto y el segundo en gráficos 3D.

El área de combate es un círculo que se va reduciendo paulatinamente, y que nos obliga a encontrarnos con nuestros adversarios.

Dentro de su homenaje a los años 80 y de la propia historia del juego, veremos desfilar a una pintoresca procesión de esperpentos como personajes secundarios, caricaturescos iconos de la época que se relacionarán con Tommy Vercetti, el protagonista, y que le dan al juego una impagable ambientación. Trataremos con corruptos militares retirados, impulsivos traficantes de droga, telepredicadores con la palabra de Dios en la boca y el numerario en el corazón, especuladores inmobiliarios sin escrúpulos, decadentes reyes de la disco perdiendo poco a poco su reino y su corona y un cómico etcétera. Cada uno tendrá, naturalmente, su propio estilo de vestir y su propia forma de hablar, que en algunos casos resulta hilarante, como ya comentamos en la parte del sonido. Esta vez tiene historia, perfectamente bien contada y enlazada en la estructura semilineal del juego. Somos Tommy Vercetti, hampón ítaloamericano recién salido de la cárcel al que le encargan la misión de hacer un pequeño trato en Vice City, con unos narcotraficantes.

Uno de los aspectos más importantes es la jugabilidad. En este videojuego se puede decir que es difícil manejar las armas; tienen retroceso y caída. Por eso son tan importantes los accesorios, pueden darte más ventaja. No es lo mismo tener un rifle sin nada que un rifle con cargador ampliado, mira, compensador, empuñadura, etc. En mi caso siempre que tengo un rifle, lo uso en modo semiautomático, es mucho más fácil de controlar y , dependiendo de la situación, un arma automática o a ráfagas para encuentros cercanos, o un franco si las distancias son muy largas. Pero no solo son cruciales las armas, también el equipamiento. Tener mochila nos permitirá llevar mas cosas, los cascos y chalecos nos protegerán y las medicinas nos curarán. Hay muchas cosas que coger, por eso durante toda la partida es normal que siempre busquemos e incluso si vamos bien en todo, encontrar un chaleco nivel 3 sorprenderá.

Sin embargo, la polémica se quedo en nada cuando la tercera parte irrumpió en el mercado; hubo quejas, sí, pero las ventas hablan por si solas y traspasar la divertida esencia de GTA a las tres dimensiones otorgó a la saga una vistosidad y libertad nunca vista, a la que se rindieron los jugones y toda la crítica salvo escasas excepciones (la revista Edge primero lo vapuleó y luego corrigió la nota). Una secuela era inevitable, y una pseudo-secuela, como es el caso de GTA: Vice City, era lo que más querían sus fans. Al estilo de GTA London, lanzado un año después del GTA original, Vice City es una versión mejorada y con extras de GTA3, en una ciudad diferente, Miami y en una época diferente, los 80.

El mapa es otro aspecto a mencionar. Actualmente hay cuatro totalmente distintos, con variedad de tamaños y escenarios, y lo bueno es que añadirán más. En cada uno hay que tener cosas distintas, por ejemplo, en Miramar son mas importantes las distancias largas que en otros. También habrá elegir en que zona saltar, podemos ir una ciudad y tener disparos desde el primer momento o a un lugar más despejado. Y es que además influye si estamos dentro o no de la zona. En conclusión, un juego divertido con muchas posibilidades debido a todas las variantes que hay y la mejor opción de entre todos los Battle Royale sin lugar a dudas.

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Ya disponible

AVANCES PLATAFORMA: Android

género: Videojuego de lógica

CANDY CRUSH Tenés que saber qué movimientos con los caramelos forman combinaciones y en que te ayudan. Para jugar: Es muy simple y sencillo.

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PLATAFORMA: Microsoft Windows

género: AVENTURA

PLANTS VS ZOMBIES El divertidísimo tower-defense de PopCap

Colores, gemas -en este caso, dulces- y un montón de niveles y puzles. De hecho, todos aquellos jugadores que esperen encontrar dentro algo completamente original o diferente, pueden que quedan defraudados, pues no lo hallarán. En cambio, lo que sí es cierto, es que su azucarada mezcolanza, su jugabilidad y sus opciones de juego, nos llevarán, irremediablemente, a disfrutar de sendas y largas partidas cada vez que decidamos arrancar la aplicación. Candy Crush Saga está exquisitamente planteada, y en lugar de ofrecernos un ritmo frenético y caótico -propio de otros juegos similares-, aboga por la tranquilidad, la reflexión y la estrategia. No es que sea un juego sesudo, ni mucho menos, pero sí es una aplicación donde el pensar la jugada o el movimiento a realizar, se destila bastante.

Si bien esa faceta social es totalmente opcional (se puede marcar por defecto entrar en un servidor privado sólo para nosotros), le aporta un plus muy interesante a la saga, ya que siempre se le echó en falta un punto de reunión con desconocidos para pasar el rato o centrarse en la evolución de nuestras plantas y zombis y toda la parafernalia cosmética que les rodea, a cada cuál más pintoresca e hilarante. Porque el sentido del humor sigue intacto. La estructura de este patio de recreo, aquí bautizado como Parque Mareante, está dividida en tres partes: dos bases (una para las plantas y otra para los zombis; cada una en un extremo) y una zona central a modo de PvP improvisado, por el simple placer de pasar el rato dentro de un parque de atracciones muy movidito.

Es decir, en contra de la tónica habitual, donde se premia la rapidez o lo instantáneo -en ocasiones, sin pensar-, en Candy Crush tendremos nuestro tiempo para unir caramelos en complicadas combinaciones. En cierta manera, Candy Crush Saga es una versión de aquel mítico Hexic HD -incluido de serie en el disco duro de las primeras Xbox 360-, pero más azucarada y llena de caramelos y pasteles. Nuestro objetivo, será conseguir una serie de puntuaciones o combos, teniendo para ello, un número muy limitado de movimientos. Básicamente, sobre todo al comienzo y en los primeros niveles, tendremos que conseguir unir tres o más chucherías para hacerlas desaparecer, y así, obtener una puntuación por ello.

En cuanto a los zombis, sus nuevos rostros son Héroe ochentero, Patinadora eléctrica y Cadete espacial. Tres añadidos interesantes, igualmente, pese a que Cadete espacial siga contando con un ataque extremadamente poderoso que es capaz de cargarse a cualquier campeón en un abrir y cerrar de ojos. ¿Y qué pasa con los héroes clásicos? La mayoría siguen más o menos igual, pero algunos han sufrido cambios importantes de comportamiento, como la supresión de las nueces defensivas del Cactus o que el Científico ahora ya no cuente con una bomba que haga daño para definir mejor su rol curativo.

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DEMONS SOULS REMAKE La verdadera next-gen empieza aquí

PLATAFORMA: PS5

género: AVENTURA

DESARROLLADOR: BluePoint

ANÁLISIS

En 2020, el remake de Demon’s Souls es uno de los juegos de lanzamiento de PS5. No sólo eso: es el título que está llamado a demostrar el potencial de la consola, aquel que puede hacer que la balanza se decante hacia un lado u otro para quienes

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Lanzamiento: 12 de noviembre de 2020

Rehaciendo un clásico

Demon’s Souls llega a PS5 en forma de remake, desarrollado por Bluepoint Games, para demostrar el potencial de la nueva consola. ¿Está a la altura de su legado y de lo que se espera de un juego next-gen? Descubrámoslo en el análisis. En 2008, Sony decidió que no merecía la pena lanzar el nuevo juego de FromSoftware fuera de Japón. Era difícil hasta decir basta, los niveles eran demasiado enrevesados, tenía menús incomprensibles y la ambientación era tan opresiva que una simple partida resultaba agotadora. Nadie en su sano juicio querría jugar a algo así... ¿verdad?

IDIOMA: Multilenguaje

dudan en dar el salto a la next-gen. Haciendo un paralelismo con el mensaje más icónico que se puede leer dentro del juego: “la verdadera next-gen empieza aquí”. Si alguien se lo hubiese dicho entonces a su director, Hidetaka Miyazaki, probablemente lo habría tildado de loco. Pero como ya sabéis, ni Miyazaki ni FromSoftware se han encargado del remake (aunque cuenta con su bendición): Bluepoint Games, el estudio americano reconocido por su buena mano a la hora de revisar clásicos (como Shadow of the Colossus), son los encargados de insuflarle vida; de darle un alma nueva.

Se podría argumentar en su contra que “es un remake, gran parte del trabajo ya estaba hecho”, pero estamos hablando de Demon’s Souls, un action RPG con infinitas variables, con un sistema de combate medido al milímetro que da lugar a momentos de tensión inolvidables. Un juego “hardcore”, complejo y profundo, que a poco que nos sumerjamos en sus opciones online nos puede dar cientos de horas. En definitiva: un juego enorme, que pese a que “ya estaba hecho”, no era fácil volver a hacer... Y mucho menos con tanto acierto. Bluepoint ha vuelto a demostrar que son los mejores en lo suyo: así es como se hacen los remakes.

IDIOMA: Multilenguaje EDITAR VALORACIÓN Como una Doncella de Negro, Bluepoint Games revive Demon’s Souls en el Nexo de PlayStation 5 logrando algo que parece imposible: un juego que recrea con fidelidad y bastante acierto todo lo bueno del original y, al mismo tiempo, se siente actual. Se siente next-gen.

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Spider-Man Miles Morales De Brooklyn a Harlem

PLATAFORMA: PS5

género: AVENTURA

DESARROLLADOR: INSOMNIAC

ANÁLISIS

Morales es también un Spider-Man más comprometido; pertenece a la comunidad hispana de Harlem, y tiene una

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HOBBY CONSOLAS

Lanzamiento: 12 de noviembre de 2020

Vuela como una mariposa, pica como una...

El análisis de Marvel´s Spider-Man Miles Morales para PS5 nos devuelve el genial juego de superhéroes de Insomniac, con un nuevo protagonista, una historia más personal, poderes adicionales y algunos efectos de la nueva generación de consolas. Miles Morales es un nuevo Spider-Man para una nueva generación, y en este caso, lo decimos en muchos sentidos. Marvel creó al personaje para que los lectores más jóvenes se pudieran identificar con el superhéroe, como sus padres habían hecho con Peter Parker. Y paradójicamente Marvel´s Spider-Man Miles Morales llega como título de PS5 para que los jugadores de la nueva generación tengan las experiencia de convertirse en el hombre araña.

IDIOMA: Multilenguaje

relación diferente con la ciudad de Nueva York. Las personas que lo rodean, el barrio, la música... no se trata de Spider-Man sino de “nuestro Spider-Man” o como el juego de Insomniac dice, se trata de ser grande y ser también tú mismo. Antes del lanzamiento ya se produjo una pequeña polémica con Marvel´s Spider-Man Miles Morales, que esperamos zanjar ahora. Se trata de un juego completo (un “spin-off” de la serie principal de Spidey) cuya duración ronda las 10 horas en la campaña, a las que hay que sumar una serie de misiones secundarias ambientadas en Harlem y un montón de delitos, objetos coleccionables, caza de provisiones... que multiplican la duración por tres.

Spider-Man Miles Morales es, en definitiva un estupendo juego de lanzamiento. Al tratarse de un desarrollo basado en uno de los lanzamientos más populares de PS4, permite que muchos jugadores aprecien las diferencias de jugar con la nueva consola. Se han depurado elementos de gameplay, se añaden nuevas habilidades, fieles al personaje de los comics, y se profundiza en este universo en que Insomniac se mueve con tanta comodidad. Pero esto también tiene una vertiente negativa.

IDIOMA: Multilenguaje EDITAR VALORACIÓN Miles Morales es un buen juego de lanzamiento, que conserva las virtudes del anterior Spider-Man, pero resulta menos ambicioso en duración y escala de la trama. Pone en pantalla algunos elementos “next gen” y resulta increíblemente divertido.

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rEPORTAJE Retro

QUAKE

Quake fue mucho más que un mero sucesor de Doom. El juego de PC de id Software redefinió el género de los first person shooters gracias al potente Quake Engine, y es considerado como uno de los antecesores de los eSports debido a su multijugador competitivo. 59

HOBBY CONSOLAS

Quake es uno de los nombres propios con mayor peso en el género de los first person shooters, incluso 20 años después de su estreno. El título de id Software vió la luz del día en 1996 para PC y, lejos de ser un lavado de cara para la conocida saga Doom, el nuevo juego de sus desarrolladores mejoraba en todos los aspectos a sus predecesores gracias al nuevo motor Quake Engine y a su multijugador frenético. Tras la salida de Doom II surgieron los primeros datos sobre el próximo lanzamiento de id Software: Quake. El juego, dirigido por John Romero, iba a tratarse de una aventura en un mundo de estilo Azteca con un protagonista muy similar a ‘Thor’, que se valía de su martillo para acabar con sus enemigos, así como incluir elementos más propios de un RPG. El tiempo que tardó John Carmack en crear Quake Engine llevó al estudio a eliminar el diseño previo del juego para simplificarlo y, en su lugar, ofrecer la versión de Quake que todos conocemos hoy en día. Por tanto, con una jugabilidad más cercana a la de Doom, y con un estilo gótico más que de ciencia ficción, Quake se inspiraba en los elementos que hicieron grandes a la saga de id Software para construir sobre ellos y mejorarlos. Con escenarios diseñados en 3D por completo, gracias al nuevo Quake Engine, así como el uso de modelos poligonales para los personajes, o su sencillez a la hora de crear mods, Quake se consolidó como el referente para los FPS de su época. 60


Sรณlo en Cines

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HOBBY CONSOLAS

Nueva Temporada

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TOP 10

1

Pokémon Red 63

2

Street fighter 2

HOBBY CONSOLAS

Jefes Persistentes

3

4

Super Smash Mario Bros. Bros. Series

5

Bioshock

6

Batman Arkham

7

Minecraft

8

Left 4 Dead

9

Resident Evil 3

10

Sonic 64



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