Manual de un juego cuando era niño.
“La Guayabita”
Contents Reglas del juego ................................................................................................................ 2 Inicio del Juego ................................................................................................................. 2 Dinámica del juego ........................................................................................................... 3 ¿Cómo Apostar? ............................................................................................................... 4 Ganar o Perder ................................................................................................................. 5 Fin del Juego ..................................................................................................................... 5
Reglas del juego
Todos los participantes deben acordar un valor mínimo de dinero, que se va a denominar como “El case”. Para poder participar de una partida, cada uno de los participantes debe realizar un aporte a la mesa con el valor mínimo acordado. Una vez que cada jugador haya realizado el aporte del “case” a la mesa, la partida de juego estará lista para iniciar.
Inicio del Juego Para conocer el participante que iniciará el juego, cada uno debe realizar un lanzamiento del dado, y el que obtenga el mayor número, será el iniciador del juego. El siguiente participante que continúa es el que se ubique a su mano derecha y así sucesivamente.
Dinámica del juego
Cada jugador tiene derecho a dos lanzamientos del dado con la siguiente excepción: Si el participante obtiene un 1 o un 6 en el primer lanzamiento, no tiene derecho a un segundo lanzamiento y deberá realizar un aporte a la mesa del “case”. Si el participante en el primer lanzamiento del dado obtuvo un número diferente a 1 o 6, tiene el derecho a realizar una apuesta antes de realizar el segundo lanzamiento. El objetivo es obtener un número mayor en el segundo lanzamiento, al que se obtuvo en el primero.
Primer Lanzamiento Deberá realizar un aporte a la mesa del “Case”
Primer Lanzamiento Tiene el derecho a realizar una apuesta antes de realizar el segundo lanzamiento
¿Cómo Apostar? Si el participante obtiene un número 2 en su primer lanzamiento, tiene “la mejor apuesta” a realizar, ya que tiene la máxima probabilidad de obtener un número mayor a 2 en su segundo lanzamiento. La probabilidad de ganar es de un 66.6% obteniendo, ya sea un 3, 4, 5 ó 6. [Lo recomendable es apostar un 100% del dinero presente en la mesa]. Si el participante obtiene un número 3 en su primer lanzamiento, tiene la apuesta llamada 50/50, ya que tiene una probabilidad de un 50% de obtener un número mayor a 3 en su segundo lanzamiento, ya sea un 4, 5 ó 6. [Lo recomendable es apostar la mitad del dinero presente en la mesa].
Si el participante obtiene un número 4 en su primer lanzamiento, tiene la apuesta limitada, ya que tiene una probabilidad del 33.3% de obtener un número mayor a 4 en su segundo lanzamiento, ya sea un 5 ó 6. [Lo recomendable es apostar solo un cuarto del dinero presente en la mesa].
Si el participante obtiene un número 5 en su primer lanzamiento, tiene la apuesta más baja, ya que tan solo tiene la probabilidad del 16.6% de obtener un número mayor a 5 en su segundo lanzamiento, siendo el número 6 su única posibilidad. [Lo recomendable es apostar únicamente “el case”]. Si el participante obtiene el mismo número en su segundo lanzamiento, al que obtuvo en el primero, debe aportar “el case” a la mesa. El valor mínimo a apostar es “el case”. El valor máximo a apostar es la cantidad de dinero presente en la mesa.
Ganar o Perder Si en el segundo lanzamiento del dado el participante ha obtenido un número mayor al obtenido en el primer lanzamiento, deberá tomar de la mesa el valor que apostó antes de realizar el segundo lanzamiento. Si en el segundo lanzamiento del dado el participante ha obtenido un número igual o menor al obtenido en el primer lanzamiento, deberá aportar a la mesa el valor que apostó antes de realizar el segundo lanzamiento.
Fin del Juego El juego finaliza cuando ya no exista más dinero en la mesa para apostar. Si se decide iniciar una nueva partida cada jugador deberá aportar nuevamente “el case”.