UMN UNIVERSITAS M U LT I M E D I A N U S A N TA R A
PERANCANGAN GIMMICK M U S E U M L AYA N G L AYA N G
Oh, hello there.
DUCTION
INTRO Layang-layang merupakan bagian dari permainan masa kecil yang tidak hanya berfungsi sebagai permainan belaka, tetapi bisa dilibatkan dalam sebuah ritual tertentu. Berbagai bangsa di dunia dapat dipastikan mengenal permainan layang-layang. Fenomena inilah yang mendorong para pecinta layang-layang untuk mendirikan museum layang-layang. Di dalam museum tersebut, para pecinta layang-layang akan mengumpulkan berbagai jenis layang-layang dari mancanegara dan menjaga koleksi tersebut agar bisa dinikmati keindahannya dan dipelajari teknologinya.
CONTENT INTRODUCTION
BENEFIT
ABSTRAKSI
FUNCTION
BACKGROUND
TARGET
CONCEPT NIGHT LAMP HEAT ENERGY MEAN
07
PROBLEM
13
PURPOSE
01
COVER
PROCESS MOCK UP
MINDMAP
41
23
DOCUMENTATION
SUBJECT PREDICATE OBJECT
LOGO
29
BEDAH KARYA
MANUAL SKETCH
49
BIG IDEA
BASIC BRAND COLOUR
DIGITAL SKETCH
TYPOGRAPHY
MATERIAL, DIMENSION, RATIO HOW DOES IT WORK
01 Content ABSTRAKSI BACKGROUND PROBLEM CONCEPT PURPOSE BENEFIT FUNCTION
ABSTR PERANCANGAN ULANG BRAND IDENTITY M U S E U M L AYA N G - L AYA N G INDONESIA.
TARGET DOCUMENTATION BEDAH KARYA
Identitas
krusial
sebagai solusi untuk mempre-
MINDMAP
untuk menjaga kredibilitas sebuah
sentasikan museum dan mem-
SPO
brand.
perkenalkannya ke masyarakat.
BIG IDEA
sebagai
SKETCH
dengan koleksi layang-layang di
MATERIAL, DIMEN-
Indonesia belum memiliki hal terse-
SION, RATIO
but.
HOW DOES IT
sebuah graphic standard manual
WORK
visual Museum
bersifat
Layang-Layang
satu-satunya
Maka
dari
itu
museum
dirancang
perancangan ulang brand iden-
02
tity dipilih sebagai solusi dari
AKSI.
masalah tersebut. Hasil akhir dari perancangan ini adalah berupa sebuah Graphic Standard
Manual.
Diharapkan
dengan adanya perancangan ulang
Logo dan seluruh aspek identitas visual merupakan aset penting untuk mengkomunikasikan visi-misi dan fungsi sebuah brand. Untuk itu, logo dan identitas visual lainnya representatif dan diaplikasikan bersama seluruh aspek visual secara konsisten untuk menjaga kredibilitas sebuah brand. Hal tersebut yang belum dicapai oleh
Museum
Layang-layang Indonesia. Akibatnya sedikit orang yang tahu mengenai tempat ini, padahal Museum Layang-layang Indonesia merupakan satu- satunya museum dengan koleksi khusus layang-layang yang ada di Indonesia. Untuk itu
brand Museum
identity Layang-layang
Indonesia, dapat merepresentasikan
keseluruhan
brand dan dapat semakin dikenal oleh masyarakat.
03 Content ABSTRAKSI BACKGROUND PROBLEM CONCEPT PURPOSE BENEFIT FUNCTION TARGET
BACK-
DOCUMENTATION BEDAH KARYA MINDMAP SPO BIG IDEA SKETCH MATERIAL, DIMENSION, RATIO HOW DOES IT WORK
GROUND
04 J A K A R TA sebagai ibu kota memiliki banyak potensi wisata, salah satunya wisata edukasi. Wisata edukasi dapat diakses melalui museum, namun sayangnya minat generasi muda berkunjung ke museum masih rendah. Salah satu museum unik di Jakarta adalah Museum Layang-Layang Indonesia. Tetapi museum ini belum memiliki identitas visual yang sesuai. Identitas ini penting karena mampu membentuk persepsi masyarakat terhadap sebuah brand.
05 Content ABSTRAKSI BACKGROUND PROBLEM CONCEPT PURPOSE BENEFIT
PROB
FUNCTION TARGET DOCUMENTATION BEDAH KARYA MINDMAP
RUMUSAN MASALAH?
SPO BIG IDEA SKETCH MATERIAL, DIMENSION, RATIO HOW DOES IT WORK
Bagaimana perancangan visual identity Museum Layang-Layang yang representatif dengan visi dan misi museum?
06 LEM. Bagaimana perancangan graphic standard manual dari identitas Museum Layang-Layang Indonesia?
CON C E P T.
PERTUNJUKAN MIMPI
JUDUL K A R YA Karya pertunjukan mimpi menjadi panggung dan wadah khusus bagi setiap jiwa yang menantikan masa depan. Setiap cita-cita, setiap
impian, dititipkan pada sebuah cahaya yang membawa mereka terbang tinggi ke angkasa.
Layang-layang, pembawa mimpi dari proses masa
kecil.
Bagi
siapa
saja
yang
ingin
mengenang masa kanak-kanak yang membawa
“ impian P e masa r t depan, u n pertunjukan j u k aini nadalahM i m p i ” saatnya.
09 Content ABSTRAKSI BACKGROUND PROBLEM CONCEPT PURPOSE
NIGHT LAMP
BENEFIT
Karya berupa sebuah lampu tidur.
FUNCTION
Lampu tidur tersebut dihiasi
TARGET
dengan ilustrasi layang-layang
DOCUMENTATION
terbang di antara awan.
BEDAH KARYA MINDMAP SPO BIG IDEA SKETCH MATERIAL, DIMENSION, RATIO HOW DOES IT WORK
10 H E AT ENERGY Lampu tidur yang dibuat mampu berputar dengan memamfaatkan energi panas.
Lampu bohlam yang digunakan akan menghasilkan energi panas.
11 Content ABSTRAKSI BACKGROUND PROBLEM CONCEPT PURPOSE
MAK
BENEFIT FUNCTION TARGET DOCUMENTATION BEDAH KARYA MINDMAP SPO BIG IDEA SKETCH MATERIAL, DIMENSION, RATIO HOW DOES IT WORK
-NA
12 Mean? Makna yang ingin ditarik dari
sebuah pertunjukan seperti
konsep ini adalah layang-layang
kaleidoskop. Disini lampu
dianalogikan
tidur diartikan sebagai ‘men-
sebagai
mimpi,
cita-cita. Sementara itu lampu
jaga
dianggap
hidup’.
cahaya,
sebagai
sumber
penerang.
Lampu
ditempatkan
dalam
sebuah
base yang disusun sedemikian rupa untuk mengesankan
mimpi
agar
tetap
PURPO BENEF FUNCT
OSE IT ION.
15 Content ABSTRAKSI BACKGROUND PROBLEM CONCEPT PURPOSE BENEFIT FUNCTION TARGET DOCUMENTATION BEDAH KARYA MINDMAP SPO BIG IDEA SKETCH MATERIAL, DIMENSION, RATIO HOW DOES IT WORK
PUR PO SE
Tujuannya adalah untuk hadir sebagai gimmick dari perancangan identitas visual Museum Layang-Layang serta memberikan visualisasi makna dari kehadiran Museum Layang-Layang serta objek layang-layang itu sendiri.
16 BENE F I T. Manfaatnya adalah lampu ini dapat
digunakan
sebagai
lampu
memperkenalkan
sehari-hari tidur
dan
Museum
Layang-Layang. Disamping itu lampu juga menjadi pengingat bagi
kita
menjaga
untuk mimpi
senantiasa agar
tetap hidup.
17 Content ABSTRAKSI BACKGROUND PROBLEM CONCEPT PURPOSE BENEFIT FUNCTION TARGET DOCUMENTATION BEDAH KARYA MINDMAP SPO BIG IDEA SKETCH MATERIAL, DIMENSION, RATIO HOW DOES IT WORK
FUNC
18 TION. Karya ini berfungsi sebagai gimmick dari perancangan identitas
visual
Layang-Layang. dapat
Museum Selain
digunakan
lampu tidur.
itu
sebagai
TA R G E DESIGN
T N.
Desain harus dibuat sesuai dengan segmentasi desain agar mudah dipahami dan dapat berfungsi secara maksimal. Desain yang dirancang harus
mampu
menyelesaikan
permasalahan
yang
ditentukan
sebelumnya. Target desain ini disesuaikan dengan karya tugas akhir.
21 Content ABSTRAKSI BACKGROUND PROBLEM CONCEPT PURPOSE BENEFIT FUNCTION TARGET
TA R G E T.
DOCUMENTATION BEDAH KARYA MINDMAP SPO BIG IDEA SKETCH MATERIAL, DIMENSION, RATIO HOW DOES IT WORK
SASARAN Untuk targetnya merupakan, Remaja awal 12 - 16, Remaja akhir 17 - 25, Dewasa muda 26 - 35.
22 INTE REST
Memiliki ketertarikan terhadap wisata edukasi Memiliki ketertarikan terhadap estetika Ingin mengetahui mengenai Museum Layang-Layang Indonesia
JA BO DE TA BEK
DOCUM TAT I O N
MEN N. Dokumentasi memuat setiap tahap pembuatan karya oleh kelompok, hingga karya selesai dan menjadi mock up yang utuh. Proses ini didokumentasikan secara berkala.
25
PROC
Content ABSTRAKSI BACKGROUND PROBLEM CONCEPT PURPOSE BENEFIT FUNCTION TARGET DOCUMENTATION BEDAH KARYA MINDMAP SPO BIG IDEA SKETCH MATERIAL, DIMENSION, RATIO HOW DOES IT WORK
Untuk membuat kipas lampu, potong kaleng dengan pola lingkaran. kemudian lubangi kaleng menggunakan cutter dan tang potong.
Buat bagian atap menggunakan tusuk sate. Rekatkan tusuk sate satu dengan yang lain menggunakan lem tembak.
ESS. Tambahkan tali dengan pola yang menarik untuk mempercantik panggungnya.
Cat akrilit digunakan untuk menghias dengan motif layang-layang pada bagian lampu.
26 Buat penyanggah kipas menggunakan kawat dan potong kawaat menggunakan tang.
Finally...
27 Content ABSTRAKSI BACKGROUND PROBLEM CONCEPT PURPOSE BENEFIT FUNCTION TARGET DOCUMENTATION BEDAH KARYA MINDMAP SPO BIG IDEA SKETCH MATERIAL, DIMENSION, RATIO HOW DOES IT WORK
MOCK
U P.
28
PEMBE AN KA
EDAH R YA .
Bedah karya memuat hasil rebranding untuk Museum Layang-Layang dari hasil tugas akhir, yang nantinya akan disesuaikan dengan perancangan gimmick yang dibuat.
Bedah karya ini memuat typografi yang digunakan, warna dasar karya, mindmap yang mendasari konsep, big idea yang menjadi patokan ketika merancang, serta hasil sketsa-sketsa yang diajukan. Dalam bedah karya ini pula, terdapat penjelasan dimensi, bahan karya, serta penjelasan lain yang menyertai proses perancangan.
31 Content ABSTRAKSI BACKGROUND PROBLEM CONCEPT PURPOSE BENEFIT FUNCTION TARGET DOCUMENTATION BEDAH KARYA MINDMAP SPO BIG IDEA SKETCH MATERIAL, DIMENSION, RATIO HOW DOES IT WORK
LO GO.
32 Logo yang dibuat merupakan gabungan dari logogram dan logotype. Logogram berupa bentuk layang-layang yang mudah dikenali oleh masyarakat.
Sementara itu, logotype merupakan jenis tulisan yang mudah dibaca, namun tetap terkesan bebas seperti sebuah layang-layang. Pemilihan logotype dikarenakan alasan keunikan dan kesan ekspresif yang ditampakkannya.
33 Content ABSTRAKSI BACKGROUND PROBLEM CONCEPT PURPOSE BENEFIT FUNCTION TARGET DOCUMENTATION BEDAH KARYA MINDMAP SPO BIG IDEA SKETCH MATERIAL, DIMENSION, RATIO HOW DOES IT WORK
BASIC BRAND COLOR.
34 #2E67B1
#ED2949
Warna dasar merupakan merah dan biru. Merah melambangkan passion dan youthful, semangat, serta energi. Sementara itu, warna biru melambangkan kepercayaan, kesetiaan, dan intelektualitas. Hal ini mencerminkan museum sebagai wadah edukasi.
35 Content ABSTRAKSI BACKGROUND PROBLEM CONCEPT PURPOSE BENEFIT FUNCTION TARGET DOCUMENTATION BEDAH KARYA MINDMAP SPO BIG IDEA SKETCH MATERIAL, DIMENSION, RATIO HOW DOES IT WORK
TYPO GRAPHY LIBRE FRANKLIN
B OL D A B C DE FG HI JK LM N OP Q R S T U VW X Y Z abc def g h i j k lm n o pqr s t u vwxy z
Aa Libre Fraklin bold digunakan untuk menyatakan hal yang
poin judul.
Y.
ME D I U M
Libre Fraklin medium digunakan untuk sub judul.
HEADLINE
LIBRE FRANLIN
Bb menjadi poin utama dan
36
ABCD EFG HIJK abc defg hijk LM NOP QRS TU l mnop qr st u V WXYZ v wxyz
Typeface yang digunakan adalah Libre Fraklin, yakni typeface sans serif yang tidak terkesan kaku dengan ujung rounded namun masih terkesan modern .
abc defghijk lmno pq rstu v w xyz
LIG HT
Cc ABCDEFG HIJK LMN OPQR S TU V WX YZ
37 Content ABSTRAKSI BACKGROUND PROBLEM CONCEPT PURPOSE BENEFIT FUNCTION TARGET DOCUMENTATION BEDAH KARYA MINDMAP SPO BIG IDEA SKETCH MATERIAL, DIMENSION, RATIO HOW DOES IT WORK
EXTRA LIGHT LIGHT REGULAR THIN E X T R A L I G H T I TA L I C L I G H T I TA L I C R E G U L A R I TA L I C T H I N I TA L I C MEDIUM
38 SEMI BOLD BOLD B O L D I TA L I C M E D I U M I TA L I C S E M I B O L D I TA L I C EXTRA BOLD E X T R A B O L D I TA L I C BLACK B L A C K I TA L I C
39 Content ABSTRAKSI BACKGROUND PROBLEM CONCEPT PURPOSE BENEFIT FUNCTION TARGET DOCUMENTATION BEDAH KARYA MINDMAP SPO BIG IDEA SKETCH MATERIAL, DIMENSION, RATIO HOW DOES IT WORK
TYPO GRAPHY OPEN SANS
SEM I BO L D AB C DEF G HIJ K L MN O P Q R S T U V WX YZ abc de f g h i j k lm n o p q r stu vwxyz
Aa
Y .Bb R E GUL E R
A B C D E F GH I J K LM NO P Q R S T U VWXYZ
a b cd e f ghi j k l mnopqr stu vw xy z
40 B O DY T E X T
OPEN SANS Open sans digunakan karena senada dan serasi dengan Libre Franklin yang memberi kesan modern.
Cc
a bcdefghijk lmno pqrstu vw xyz
LIG HT ABC DE FG HIJK LMNOPQRSTU VW XYZ
41 Content ABSTRAKSI BACKGROUND PROBLEM CONCEPT PURPOSE BENEFIT FUNCTION TARGET DOCUMENTATION BEDAH KARYA MINDMAP SPO BIG IDEA SKETCH MATERIAL, DIMENSION, RATIO HOW DOES IT WORK
MIND M A P.
42 benang
membuat layang-layang
membatik
merah biru
ikatan lari
FASILITAS
hubungan orang tua dan anak
gambar masa kecil
terbang
nusantara
WARNA
impian
MUSEUM LAYANG-LAYANG MAKNA
estetik
KESAN
lampu
indah
LOKASI bermain
asri
LAYANG-LAYANG Jakarta Selatan
FUNGSI
ritual
Jawa
hiburan
PEMAIN
koleksi
BAHAN bambu benang
anak-anak
kertas minyak remaja
dewasa
Indonesia
SUBJEC PREDIC OBJECT
CT C AT E T.
45 Content ABSTRAKSI BACKGROUND PROBLEM CONCEPT PURPOSE BENEFIT
SUBJECT
FUNCTION TARGET DOCUMENTATION BEDAH KARYA MINDMAP SPO BIG IDEA SKETCH MATERIAL, DIMENSION, RATIO HOW DOES IT WORK
Anak-anak Remaja
46 PREDI CATE
OB JECT
Menerbangkan
Menghias
Layang-layang
Permainan
Membuat
Menciptakan
Angin
Keinginan
Memainkan
Mengagumi
Impian
Perjuangan
Menggenggam
Melihat
Masa depan
Koleksi
Mengoleksi
Kenangan
Membentuk
Cita-cita
Mengejar
Masa kecil
47 Content ABSTRAKSI BACKGROUND
ANAK ANAK
PROBLEM CONCEPT
Anak juga merupakan
PURPOSE
keturunan kedua, di
BENEFIT FUNCTION
mana kata "anak" merujuk pada lawan
TARGET
dari orang tua, orang
DOCUMENTATION
dewasa adalah anak
BEDAH KARYA
dari orang tua mereka,
MINDMAP
meskipun mereka telah
SPO
dewasa.
BIG IDEA SKETCH MATERIAL, DIMENSION, RATIO HOW DOES IT WORK
BIG
48 MEN C I P TA KAN Dalam KKBI cipta/cip·ta/ n kemampuan pikiran untuk mengadakan sesuatu yang baru, angan-angan yang kreatif.
MASA D E PA N Masa depan adalah waktu atau periode kehidupan yang akan kita miliki di waktu mendatang. Masa depan sering dikaitkan dengan harapan untuk memiliki kehidupan yang lebih baik .
IDEA.
SKE TCH.
M A N U A L LY D I G I TA L
51 Content ABSTRAKSI BACKGROUND PROBLEM CONCEPT PURPOSE BENEFIT FUNCTION TARGET DOCUMENTATION
MANUAL SKETCH.
BEDAH KARYA MINDMAP SPO BIG IDEA SKETCH MATERIAL, DIMENSION, RATIO HOW DOES IT WORK
Sketsa manual memuat berbagai ide dan konsep dari setiap anggota.
52
53 Content ABSTRAKSI BACKGROUND PROBLEM CONCEPT PURPOSE BENEFIT FUNCTION TARGET DOCUMENTATION
D I G I TA L SKETCH.
BEDAH KARYA MINDMAP SPO BIG IDEA SKETCH MATERIAL, DIMENSION, RATIO HOW DOES IT WORK
sketsa digital merupakan bentuk yang akan dieksekusi.
54 Bahan kaleng diameter 14 cm dipotong membentuk kipas
Mika dengan ukuran sesuai keliling lingkaran, tinggi 21 cm, berwarna bening
Gambar layang-layang dan awan yang nantinya akan terproyeksi bila lampu menyala dan selimut berputar Kawat penyangga yang menjadi tumpuan berputarnya selimut Lampu 60 watt yang mengeluarkan panas agar kipas dapat berputar Tempat fitting lampu dari yellow board
Steker listrik
M AT E R DIMEN R AT I O .
RIAL, SION .
57 Content
menjadi
tabung.
Tabung
selimut lampu ini ditempelkan satu sama lain dengan bahan
ABSTRAKSI
isolasi. Di bagian dalam tabung,
BACKGROUND
terdapat lampu 60 Watt dan
PROBLEM
penyangga dari kawat. Lampu
CONCEPT
ini terhubung dengan fitting
PURPOSE
lampu dan steker ke listrik.
BENEFIT
Fitting lampu disangga dengan
FUNCTION
tabung lebih kecil terbuat dari
TARGET
yellow
DOCUMENTATION
ketebalan
BEDAH KARYA MINDMAP SPO
LAMP
board berbeda.
dengan Untuk
bagian dasar dan tutup tabung, terbuat dari yellow board 2 mm, sementara bagian selimut
BIG IDEA
Material lampu terbuat dari kaleng
terbuat dari yellow board 1 mm
SKETCH
(bagian atas lampu) dan mika bening
agar
MATERIAL, DIMEN-
(sisi
Tabung
SION, RATIO
diameter 14 cm dengan tinggi 21 cm.
isolasi kertas agar menempel
HOW DOES IT
Bagian
kuat.
WORK
samping selimut
lampu) lampu
mempunyai dibentuk
mudah
dilengkungkan.
disatukan
dengan
58 S TA GE
dari
board
merepresentasikan
dengan ketebalan sama
kerangka dan ikatan
dengan
layang-layang.
Pada
yellow tabung bagian
kecil. atap
terbuat dari lidi tusuk sate
yang
disusun
sedemikian rupa sebagai pengganti (bahan
bambu
layang-layang).
Kemudian, antar lidi ini disambung kawat
dengan melingkar
menggunakan
lem
tembak cair. Agar kawat tidak
terlihat,
maka
dilapisi dengan benang goni cokelat. Antar lidi juga diikatkan benang sedangkan, bagian
goni
panggung terbuat
menyilang
dengan
pattern agar
HOW D IT WOR
OES RK?
61 Content ABSTRAKSI BACKGROUND PROBLEM CONCEPT PURPOSE BENEFIT FUNCTION TARGET DOCUMENTATION BEDAH KARYA MINDMAP SPO BIG IDEA SKETCH MATERIAL, DIMENSION, RATIO HOW DOES IT WORK
APP LI C AT I O N
62 Pertama-tama lampu diletakkan di dalam studio yang telah dibuat. Lampu berdaya 60 watt sudah harus terpasang pada fitting. Penutup lampu yang terbuat dari mika dan kaleng kemudian diletakkan diatas seutas kawat yang berfungsi sebagai penyangga. Penutup lampu harus dipastikan seimbang untuk bisa berputar. Nyalakan sumber listrik, tunggu sampai lampu panas untuk kemudian mampu memutar kaleng & mika.
THANKS.
E X P E R I M E N TA L
D E S I G N