Experimental Book Museum Layang-Layang

Page 1

UMN UNIVERSITAS M U LT I M E D I A N U S A N TA R A

PERANCANGAN GIMMICK M U S E U M L AYA N G L AYA N G



Oh, hello there.


DUCTION


INTRO Layang-layang merupakan bagian dari permainan masa kecil yang tidak hanya berfungsi sebagai permainan belaka, tetapi bisa dilibatkan dalam sebuah ritual tertentu. Berbagai bangsa di dunia dapat dipastikan mengenal permainan layang-layang. Fenomena inilah yang mendorong para pecinta layang-layang untuk mendirikan museum layang-layang. Di dalam museum tersebut, para pecinta layang-layang akan mengumpulkan berbagai jenis layang-layang dari mancanegara dan menjaga koleksi tersebut agar bisa dinikmati keindahannya dan dipelajari teknologinya.


CONTENT INTRODUCTION

BENEFIT

ABSTRAKSI

FUNCTION

BACKGROUND

TARGET

CONCEPT NIGHT LAMP HEAT ENERGY MEAN

07

PROBLEM

13

PURPOSE

01

COVER


PROCESS MOCK UP

MINDMAP

41

23

DOCUMENTATION

SUBJECT PREDICATE OBJECT

LOGO

29

BEDAH KARYA

MANUAL SKETCH

49

BIG IDEA

BASIC BRAND COLOUR

DIGITAL SKETCH

TYPOGRAPHY

MATERIAL, DIMENSION, RATIO HOW DOES IT WORK


01 Content ABSTRAKSI BACKGROUND PROBLEM CONCEPT PURPOSE BENEFIT FUNCTION

ABSTR PERANCANGAN ULANG BRAND IDENTITY M U S E U M L AYA N G - L AYA N G INDONESIA.

TARGET DOCUMENTATION BEDAH KARYA

Identitas

krusial

sebagai solusi untuk mempre-

MINDMAP

untuk menjaga kredibilitas sebuah

sentasikan museum dan mem-

SPO

brand.

perkenalkannya ke masyarakat.

BIG IDEA

sebagai

SKETCH

dengan koleksi layang-layang di

MATERIAL, DIMEN-

Indonesia belum memiliki hal terse-

SION, RATIO

but.

HOW DOES IT

sebuah graphic standard manual

WORK

visual Museum

bersifat

Layang-Layang

satu-satunya

Maka

dari

itu

museum

dirancang


perancangan ulang brand iden-

02

tity dipilih sebagai solusi dari

AKSI.

masalah tersebut. Hasil akhir dari perancangan ini adalah berupa sebuah Graphic Standard

Manual.

Diharapkan

dengan adanya perancangan ulang

Logo dan seluruh aspek identitas visual merupakan aset penting untuk mengkomunikasikan visi-misi dan fungsi sebuah brand. Untuk itu, logo dan identitas visual lainnya representatif dan diaplikasikan bersama seluruh aspek visual secara konsisten untuk menjaga kredibilitas sebuah brand. Hal tersebut yang belum dicapai oleh

Museum

Layang-layang Indonesia. Akibatnya sedikit orang yang tahu mengenai tempat ini, padahal Museum Layang-layang Indonesia merupakan satu- satunya museum dengan koleksi khusus layang-layang yang ada di Indonesia. Untuk itu

brand Museum

identity Layang-layang

Indonesia, dapat merepresentasikan

keseluruhan

brand dan dapat semakin dikenal oleh masyarakat.


03 Content ABSTRAKSI BACKGROUND PROBLEM CONCEPT PURPOSE BENEFIT FUNCTION TARGET

BACK-

DOCUMENTATION BEDAH KARYA MINDMAP SPO BIG IDEA SKETCH MATERIAL, DIMENSION, RATIO HOW DOES IT WORK

GROUND


04 J A K A R TA sebagai ibu kota memiliki banyak potensi wisata, salah satunya wisata edukasi. Wisata edukasi dapat diakses melalui museum, namun sayangnya minat generasi muda berkunjung ke museum masih rendah. Salah satu museum unik di Jakarta adalah Museum Layang-Layang Indonesia. Tetapi museum ini belum memiliki identitas visual yang sesuai. Identitas ini penting karena mampu membentuk persepsi masyarakat terhadap sebuah brand.


05 Content ABSTRAKSI BACKGROUND PROBLEM CONCEPT PURPOSE BENEFIT

PROB

FUNCTION TARGET DOCUMENTATION BEDAH KARYA MINDMAP

RUMUSAN MASALAH?

SPO BIG IDEA SKETCH MATERIAL, DIMENSION, RATIO HOW DOES IT WORK

Bagaimana perancangan visual identity Museum Layang-Layang yang representatif dengan visi dan misi museum?


06 LEM. Bagaimana perancangan graphic standard manual dari identitas Museum Layang-Layang Indonesia?


CON C E P T.


PERTUNJUKAN MIMPI

JUDUL K A R YA Karya pertunjukan mimpi menjadi panggung dan wadah khusus bagi setiap jiwa yang menantikan masa depan. Setiap cita-cita, setiap

impian, dititipkan pada sebuah cahaya yang membawa mereka terbang tinggi ke angkasa.

Layang-layang, pembawa mimpi dari proses masa

kecil.

Bagi

siapa

saja

yang

ingin

mengenang masa kanak-kanak yang membawa

“ impian P e masa r t depan, u n pertunjukan j u k aini nadalahM i m p i ” saatnya.


09 Content ABSTRAKSI BACKGROUND PROBLEM CONCEPT PURPOSE

NIGHT LAMP

BENEFIT

Karya berupa sebuah lampu tidur.

FUNCTION

Lampu tidur tersebut dihiasi

TARGET

dengan ilustrasi layang-layang

DOCUMENTATION

terbang di antara awan.

BEDAH KARYA MINDMAP SPO BIG IDEA SKETCH MATERIAL, DIMENSION, RATIO HOW DOES IT WORK


10 H E AT ENERGY Lampu tidur yang dibuat mampu berputar dengan memamfaatkan energi panas.

Lampu bohlam yang digunakan akan menghasilkan energi panas.


11 Content ABSTRAKSI BACKGROUND PROBLEM CONCEPT PURPOSE

MAK

BENEFIT FUNCTION TARGET DOCUMENTATION BEDAH KARYA MINDMAP SPO BIG IDEA SKETCH MATERIAL, DIMENSION, RATIO HOW DOES IT WORK

-NA


12 Mean? Makna yang ingin ditarik dari

sebuah pertunjukan seperti

konsep ini adalah layang-layang

kaleidoskop. Disini lampu

dianalogikan

tidur diartikan sebagai ‘men-

sebagai

mimpi,

cita-cita. Sementara itu lampu

jaga

dianggap

hidup’.

cahaya,

sebagai

sumber

penerang.

Lampu

ditempatkan

dalam

sebuah

base yang disusun sedemikian rupa untuk mengesankan

mimpi

agar

tetap


PURPO BENEF FUNCT


OSE IT ION.


15 Content ABSTRAKSI BACKGROUND PROBLEM CONCEPT PURPOSE BENEFIT FUNCTION TARGET DOCUMENTATION BEDAH KARYA MINDMAP SPO BIG IDEA SKETCH MATERIAL, DIMENSION, RATIO HOW DOES IT WORK

PUR PO SE

Tujuannya adalah untuk hadir sebagai gimmick dari perancangan identitas visual Museum Layang-Layang serta memberikan visualisasi makna dari kehadiran Museum Layang-Layang serta objek layang-layang itu sendiri.


16 BENE F I T. Manfaatnya adalah lampu ini dapat

digunakan

sebagai

lampu

memperkenalkan

sehari-hari tidur

dan

Museum

Layang-Layang. Disamping itu lampu juga menjadi pengingat bagi

kita

menjaga

untuk mimpi

senantiasa agar

tetap hidup.


17 Content ABSTRAKSI BACKGROUND PROBLEM CONCEPT PURPOSE BENEFIT FUNCTION TARGET DOCUMENTATION BEDAH KARYA MINDMAP SPO BIG IDEA SKETCH MATERIAL, DIMENSION, RATIO HOW DOES IT WORK

FUNC


18 TION. Karya ini berfungsi sebagai gimmick dari perancangan identitas

visual

Layang-Layang. dapat

Museum Selain

digunakan

lampu tidur.

itu

sebagai


TA R G E DESIGN


T N.

Desain harus dibuat sesuai dengan segmentasi desain agar mudah dipahami dan dapat berfungsi secara maksimal. Desain yang dirancang harus

mampu

menyelesaikan

permasalahan

yang

ditentukan

sebelumnya. Target desain ini disesuaikan dengan karya tugas akhir.


21 Content ABSTRAKSI BACKGROUND PROBLEM CONCEPT PURPOSE BENEFIT FUNCTION TARGET

TA R G E T.

DOCUMENTATION BEDAH KARYA MINDMAP SPO BIG IDEA SKETCH MATERIAL, DIMENSION, RATIO HOW DOES IT WORK

SASARAN Untuk targetnya merupakan, Remaja awal 12 - 16, Remaja akhir 17 - 25, Dewasa muda 26 - 35.


22 INTE REST

Memiliki ketertarikan terhadap wisata edukasi Memiliki ketertarikan terhadap estetika Ingin mengetahui mengenai Museum Layang-Layang Indonesia

JA BO DE TA BEK


DOCUM TAT I O N


MEN N. Dokumentasi memuat setiap tahap pembuatan karya oleh kelompok, hingga karya selesai dan menjadi mock up yang utuh. Proses ini didokumentasikan secara berkala.


25

PROC

Content ABSTRAKSI BACKGROUND PROBLEM CONCEPT PURPOSE BENEFIT FUNCTION TARGET DOCUMENTATION BEDAH KARYA MINDMAP SPO BIG IDEA SKETCH MATERIAL, DIMENSION, RATIO HOW DOES IT WORK

Untuk membuat kipas lampu, potong kaleng dengan pola lingkaran. kemudian lubangi kaleng menggunakan cutter dan tang potong.

Buat bagian atap menggunakan tusuk sate. Rekatkan tusuk sate satu dengan yang lain menggunakan lem tembak.


ESS. Tambahkan tali dengan pola yang menarik untuk mempercantik panggungnya.

Cat akrilit digunakan untuk menghias dengan motif layang-layang pada bagian lampu.

26 Buat penyanggah kipas menggunakan kawat dan potong kawaat menggunakan tang.

Finally...


27 Content ABSTRAKSI BACKGROUND PROBLEM CONCEPT PURPOSE BENEFIT FUNCTION TARGET DOCUMENTATION BEDAH KARYA MINDMAP SPO BIG IDEA SKETCH MATERIAL, DIMENSION, RATIO HOW DOES IT WORK

MOCK


U P.

28


PEMBE AN KA


EDAH R YA .

Bedah karya memuat hasil rebranding untuk Museum Layang-Layang dari hasil tugas akhir, yang nantinya akan disesuaikan dengan perancangan gimmick yang dibuat.

Bedah karya ini memuat typografi yang digunakan, warna dasar karya, mindmap yang mendasari konsep, big idea yang menjadi patokan ketika merancang, serta hasil sketsa-sketsa yang diajukan. Dalam bedah karya ini pula, terdapat penjelasan dimensi, bahan karya, serta penjelasan lain yang menyertai proses perancangan.


31 Content ABSTRAKSI BACKGROUND PROBLEM CONCEPT PURPOSE BENEFIT FUNCTION TARGET DOCUMENTATION BEDAH KARYA MINDMAP SPO BIG IDEA SKETCH MATERIAL, DIMENSION, RATIO HOW DOES IT WORK

LO GO.


32 Logo yang dibuat merupakan gabungan dari logogram dan logotype. Logogram berupa bentuk layang-layang yang mudah dikenali oleh masyarakat.

Sementara itu, logotype merupakan jenis tulisan yang mudah dibaca, namun tetap terkesan bebas seperti sebuah layang-layang. Pemilihan logotype dikarenakan alasan keunikan dan kesan ekspresif yang ditampakkannya.


33 Content ABSTRAKSI BACKGROUND PROBLEM CONCEPT PURPOSE BENEFIT FUNCTION TARGET DOCUMENTATION BEDAH KARYA MINDMAP SPO BIG IDEA SKETCH MATERIAL, DIMENSION, RATIO HOW DOES IT WORK

BASIC BRAND COLOR.


34 #2E67B1

#ED2949

Warna dasar merupakan merah dan biru. Merah melambangkan passion dan youthful, semangat, serta energi. Sementara itu, warna biru melambangkan kepercayaan, kesetiaan, dan intelektualitas. Hal ini mencerminkan museum sebagai wadah edukasi.


35 Content ABSTRAKSI BACKGROUND PROBLEM CONCEPT PURPOSE BENEFIT FUNCTION TARGET DOCUMENTATION BEDAH KARYA MINDMAP SPO BIG IDEA SKETCH MATERIAL, DIMENSION, RATIO HOW DOES IT WORK

TYPO GRAPHY LIBRE FRANKLIN


B OL D A B C DE FG HI JK LM N OP Q R S T U VW X Y Z abc def g h i j k lm n o pqr s t u vwxy z

Aa Libre Fraklin bold digunakan untuk menyatakan hal yang

poin judul.

Y.

ME D I U M

Libre Fraklin medium digunakan untuk sub judul.

HEADLINE

LIBRE FRANLIN

Bb menjadi poin utama dan

36

ABCD EFG HIJK abc defg hijk LM NOP QRS TU l mnop qr st u V WXYZ v wxyz

Typeface yang digunakan adalah Libre Fraklin, yakni typeface sans serif yang tidak terkesan kaku dengan ujung rounded namun masih terkesan modern .

abc defghijk lmno pq rstu v w xyz

LIG HT

Cc ABCDEFG HIJK LMN OPQR S TU V WX YZ


37 Content ABSTRAKSI BACKGROUND PROBLEM CONCEPT PURPOSE BENEFIT FUNCTION TARGET DOCUMENTATION BEDAH KARYA MINDMAP SPO BIG IDEA SKETCH MATERIAL, DIMENSION, RATIO HOW DOES IT WORK

EXTRA LIGHT LIGHT REGULAR THIN E X T R A L I G H T I TA L I C L I G H T I TA L I C R E G U L A R I TA L I C T H I N I TA L I C MEDIUM


38 SEMI BOLD BOLD B O L D I TA L I C M E D I U M I TA L I C S E M I B O L D I TA L I C EXTRA BOLD E X T R A B O L D I TA L I C BLACK B L A C K I TA L I C


39 Content ABSTRAKSI BACKGROUND PROBLEM CONCEPT PURPOSE BENEFIT FUNCTION TARGET DOCUMENTATION BEDAH KARYA MINDMAP SPO BIG IDEA SKETCH MATERIAL, DIMENSION, RATIO HOW DOES IT WORK

TYPO GRAPHY OPEN SANS


SEM I BO L D AB C DEF G HIJ K L MN O P Q R S T U V WX YZ abc de f g h i j k lm n o p q r stu vwxyz

Aa

Y .Bb R E GUL E R

A B C D E F GH I J K LM NO P Q R S T U VWXYZ

a b cd e f ghi j k l mnopqr stu vw xy z

40 B O DY T E X T

OPEN SANS Open sans digunakan karena senada dan serasi dengan Libre Franklin yang memberi kesan modern.

Cc

a bcdefghijk lmno pqrstu vw xyz

LIG HT ABC DE FG HIJK LMNOPQRSTU VW XYZ


41 Content ABSTRAKSI BACKGROUND PROBLEM CONCEPT PURPOSE BENEFIT FUNCTION TARGET DOCUMENTATION BEDAH KARYA MINDMAP SPO BIG IDEA SKETCH MATERIAL, DIMENSION, RATIO HOW DOES IT WORK

MIND M A P.


42 benang

membuat layang-layang

membatik

merah biru

ikatan lari

FASILITAS

hubungan orang tua dan anak

gambar masa kecil

terbang

nusantara

WARNA

impian

MUSEUM LAYANG-LAYANG MAKNA

estetik

KESAN

lampu

indah

LOKASI bermain

asri

LAYANG-LAYANG Jakarta Selatan

FUNGSI

ritual

Jawa

hiburan

PEMAIN

koleksi

BAHAN bambu benang

anak-anak

kertas minyak remaja

dewasa

Indonesia


SUBJEC PREDIC OBJECT


CT C AT E T.


45 Content ABSTRAKSI BACKGROUND PROBLEM CONCEPT PURPOSE BENEFIT

SUBJECT

FUNCTION TARGET DOCUMENTATION BEDAH KARYA MINDMAP SPO BIG IDEA SKETCH MATERIAL, DIMENSION, RATIO HOW DOES IT WORK

Anak-anak Remaja


46 PREDI CATE

OB JECT

Menerbangkan

Menghias

Layang-layang

Permainan

Membuat

Menciptakan

Angin

Keinginan

Memainkan

Mengagumi

Impian

Perjuangan

Menggenggam

Melihat

Masa depan

Koleksi

Mengoleksi

Kenangan

Membentuk

Cita-cita

Mengejar

Masa kecil


47 Content ABSTRAKSI BACKGROUND

ANAK ANAK

PROBLEM CONCEPT

Anak juga merupakan

PURPOSE

keturunan kedua, di

BENEFIT FUNCTION

mana kata "anak" merujuk pada lawan

TARGET

dari orang tua, orang

DOCUMENTATION

dewasa adalah anak

BEDAH KARYA

dari orang tua mereka,

MINDMAP

meskipun mereka telah

SPO

dewasa.

BIG IDEA SKETCH MATERIAL, DIMENSION, RATIO HOW DOES IT WORK

BIG


48 MEN C I P TA KAN Dalam KKBI cipta/cip·ta/ n kemampuan pikiran untuk mengadakan sesuatu yang baru, angan-angan yang kreatif.

MASA D E PA N Masa depan adalah waktu atau periode kehidupan yang akan kita miliki di waktu mendatang. Masa depan sering dikaitkan dengan harapan untuk memiliki kehidupan yang lebih baik .

IDEA.


SKE TCH.


M A N U A L LY D I G I TA L


51 Content ABSTRAKSI BACKGROUND PROBLEM CONCEPT PURPOSE BENEFIT FUNCTION TARGET DOCUMENTATION

MANUAL SKETCH.

BEDAH KARYA MINDMAP SPO BIG IDEA SKETCH MATERIAL, DIMENSION, RATIO HOW DOES IT WORK

Sketsa manual memuat berbagai ide dan konsep dari setiap anggota.


52


53 Content ABSTRAKSI BACKGROUND PROBLEM CONCEPT PURPOSE BENEFIT FUNCTION TARGET DOCUMENTATION

D I G I TA L SKETCH.

BEDAH KARYA MINDMAP SPO BIG IDEA SKETCH MATERIAL, DIMENSION, RATIO HOW DOES IT WORK

sketsa digital merupakan bentuk yang akan dieksekusi.


54 Bahan kaleng diameter 14 cm dipotong membentuk kipas

Mika dengan ukuran sesuai keliling lingkaran, tinggi 21 cm, berwarna bening

Gambar layang-layang dan awan yang nantinya akan terproyeksi bila lampu menyala dan selimut berputar Kawat penyangga yang menjadi tumpuan berputarnya selimut Lampu 60 watt yang mengeluarkan panas agar kipas dapat berputar Tempat fitting lampu dari yellow board

Steker listrik


M AT E R DIMEN R AT I O .


RIAL, SION .


57 Content

menjadi

tabung.

Tabung

selimut lampu ini ditempelkan satu sama lain dengan bahan

ABSTRAKSI

isolasi. Di bagian dalam tabung,

BACKGROUND

terdapat lampu 60 Watt dan

PROBLEM

penyangga dari kawat. Lampu

CONCEPT

ini terhubung dengan fitting

PURPOSE

lampu dan steker ke listrik.

BENEFIT

Fitting lampu disangga dengan

FUNCTION

tabung lebih kecil terbuat dari

TARGET

yellow

DOCUMENTATION

ketebalan

BEDAH KARYA MINDMAP SPO

LAMP

board berbeda.

dengan Untuk

bagian dasar dan tutup tabung, terbuat dari yellow board 2 mm, sementara bagian selimut

BIG IDEA

Material lampu terbuat dari kaleng

terbuat dari yellow board 1 mm

SKETCH

(bagian atas lampu) dan mika bening

agar

MATERIAL, DIMEN-

(sisi

Tabung

SION, RATIO

diameter 14 cm dengan tinggi 21 cm.

isolasi kertas agar menempel

HOW DOES IT

Bagian

kuat.

WORK

samping selimut

lampu) lampu

mempunyai dibentuk

mudah

dilengkungkan.

disatukan

dengan


58 S TA GE

dari

board

merepresentasikan

dengan ketebalan sama

kerangka dan ikatan

dengan

layang-layang.

Pada

yellow tabung bagian

kecil. atap

terbuat dari lidi tusuk sate

yang

disusun

sedemikian rupa sebagai pengganti (bahan

bambu

layang-layang).

Kemudian, antar lidi ini disambung kawat

dengan melingkar

menggunakan

lem

tembak cair. Agar kawat tidak

terlihat,

maka

dilapisi dengan benang goni cokelat. Antar lidi juga diikatkan benang sedangkan, bagian

goni

panggung terbuat

menyilang

dengan

pattern agar


HOW D IT WOR


OES RK?


61 Content ABSTRAKSI BACKGROUND PROBLEM CONCEPT PURPOSE BENEFIT FUNCTION TARGET DOCUMENTATION BEDAH KARYA MINDMAP SPO BIG IDEA SKETCH MATERIAL, DIMENSION, RATIO HOW DOES IT WORK

APP LI C AT I O N


62 Pertama-tama lampu diletakkan di dalam studio yang telah dibuat. Lampu berdaya 60 watt sudah harus terpasang pada fitting. Penutup lampu yang terbuat dari mika dan kaleng kemudian diletakkan diatas seutas kawat yang berfungsi sebagai penyangga. Penutup lampu harus dipastikan seimbang untuk bisa berputar. Nyalakan sumber listrik, tunggu sampai lampu panas untuk kemudian mampu memutar kaleng & mika.



THANKS.


E X P E R I M E N TA L

D E S I G N


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.