Curso: Educação Comunicação e Multimédia Unidade Curricular: Jogos e Narrativas Interactivas 3ºAno | 1º Semestre Docente: Profª Alexandra Moedas Discente: Dora Estevão nº 10917
Construção do Jogo Shrek Rescue
Novembro 2012
Índice 1 Introdução 2 Descrição Geral do Jogo 3 Posição do Jogo/Características Chave 4 Fluxograma do Jogo 5 StoryBoard do jogo 6 O Mundo do Jogo 7 Personagens 8 Sistema de Renderização 9 Câmara 10 Interface com o Utilizador 11 Controles do jogador 12 Jogabilidade (GamePlay) 13 Elementos do jogo 14 Música e Efeitos Sonoros 15 Considerações Técnicas 16 Equipa 17 Webgrafia
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1 Introdução O presente documento incide sobre o desenho do jogo “Shrek Rescue”, baseado no filme norte-americano de 2001, do género animação computadorizada, que é um conto de fada de William Steig. William Steig (1907-2003), foi cartoonista, escultor e autor de literatura infantil. Para além, de editar inúmeros livros infantis, também criou o personagem Shrek, que serviu de inspiração a Andrew Adamson e Vicky Jenson na realização e produção dos diversos filmes do Shrek e a mim própria na produção deste jogo.
O brilhante filme Shrek foi o primeiro filme de animação a ganhar um Óscar. Vários aspectos sobre o jogo irão ser abordados e analisados, nomeadamente a história do jogo, os objectivos do jogo, o tipo e género do jogo, o público-alvo, o posicionamento do jogo em relação aos outros jogos, o fluxograma do jogo, os diversos cenários que o utilizador pode encontrar no mundo do jogo, as personagens, o sistema de renderização, a interface com o utilizador, controles do jogador, a jogabilidade, os elementos do jogo, a música e os efeitos sonoros. 3
2 Descrição Geral do Jogo O “Shrek Rescue” é um jogo de acção baseado no conto de fada de William Steig, que está disponível em http://www.atmosphir.com/profile/shre k_pantano_1?section=ACCOUNT. A história do jogo começa no “Pântano do Shrek”, um lugar que esconde muitas histórias encantadas e onde os habitantes da aldeia estão proibidos de entrar. A criatura mais assustadora que vive no pântano é o “Shrek”, vive feliz e quer estar sozinho. Todas as criaturas dos contos de fada surgem no pântano, como que por magia, e ele para se ver livre delas terá de ir falar com o Lord Farquaard.
Quando chega a Duloc, entra num torneio e derrota todos os cavaleiros participantes. Em troca do seu pântano, o Shrek compromete-se a salvar a princesa Fiona que vive adormecida e aprisionada num castelo guardado por um dragão. Esta aventura é acompanha pelo seu fiel amigo “Mr. Donkey”. No regresso, a Duloc, Shrek e a princesa apaixonamse…para que sejam felizes para sempre, no jogo terás que conseguir regressar ao pântano. Diverte-te!
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2 Descrição Geral do Jogo Os objectivos do jogo são portanto assustar os habitantes da aldeia que vivem perto do pântano, vencer o torneio do Lord Farquaard, salvar a princesa Fiona do Castelo e regressar ao seu lar, o pântano. O Shrek e o seu amigo terão de enfrentar alguns perigos no pântano e chegar a Duloc. Em Duloc, a tarefa também não é fácil, pois terão que encontrar a chave para entrar no castelo, enfrentar vários cavaleiros armados, fazer um acordo com o Lord Farquaard.
No castelo da princesa Fiona, o Shrek e o seu fiel amigo “Mr. Donkey” têm que salvar a princesa e enfrentar o dragão. O Shrek, a princesa Fiona e o seu amigo terão que regressar ao pântano sãos e salvos. O jogo destina-se a um público infantil com idades compreendidas entre os 5 e os 12 anos, uma vez que a história do jogo é baseada no filme de animação Shrek, e a maioria das crianças simpatizam com este personagem tão enigmático e ao mesmo tempo tão divertido.
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2 Descrição Geral do Jogo O “Shrek Rescue” pretende transmitir também algumas mensagens: - Por vezes temos de lutar por aquilo que desejamos, não pudemos ficar de braços cruzados, não devemos desistir, temos de ir à luta. - Este jogo retrata essencialmente uma história de amizade e fidelidade, nunca devemos desistir dos nossos amigos mesmo que, por vezes, sejam injustos connosco ou nos maltratem. - Devemos lutar pelo amor e nunca acreditarmos em falsas aparências.
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2 Descrição Geral do Jogo Requisitos Mínimos: Ligação à Internet: 512 Kbps Banda Larga Processador: Intel Pentium 4 (ou equivalente) com 2.8 GHz ou maior Memória RAM: 1GB Resolução de ecrã: 1024 x 768 Placa Gráfica: ATI Radeon 9500 Pro 128 MB or NVidia Geforce 6200 128 MB Computador com rato ou equivalente
Requisitos Recomendados Ligação à Internet: 7 Mbps Banda Larga Processador: Intel Pentium 4 (ou quivalente) com3 GHz ou maior Memória RAM: 3GB Resolução de ecrã: Resolução nativa de placa gráfica Placa Gráfica: ATI Radeon 9500 Pro 128 MB or NVidia Geforce 6200 128 MB Computador com rato ou equivalente
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2 Descrição Geral do Jogo Os requisitos do sistema necessários para jogar este jogo são: Free Unity plugin instalado (http://unity3d.com/webplayer/); Computador com rato com roda + teclado. Sistema operativo: Windows 2000/XP/Vista/7 Browsers: Firefox 3.0 ou superior (recomendado), Internet Explorer 8.0, Safari e Opera. Sistema operativo: Mac OS X 10.4 ou versão mais recente. Browsers: Firefox 3.0 ou superior (recomendado), Safari, Google e Chrome.
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2 Descrição Geral do Jogo Aconselha-se que outras aplicações ou janelas/separadores do browser sejam fechadas e que estejam poucos programas abertos, para que a reprodução do jogo possa ser rápida e não ter falhas, uma vez que, o jogo necessita de um grande desempenho da memória RAM do computador.
Existem outras opções para que a reprodução do jogo não apresente falhas, são elas, baixar resolução e/ou redimensionar a janela. Mas estas opções acabam por comprometer a qualidade do jogo, porque irá diminuir significativamente a visibilidade, as cores, os contrastes, as sombras, entre outros.
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3 Posição do Jogo/ Características chave O jogo “Shrek Rescue” é uma forma divertida do jogador conhecer a história “Shrek” de William Steig, brincando e desempenhando o papel da personagem principal, Shrek. Ao longo da aventura, o jogador irá encontrar mensagens e alguns excertos da narrativa, podendo ser considerada uma leitura interactiva, o que não acontece com as histórias contadas sob a forma de livro. O que o jogo tem de estimulante é a existência de três níveis com cenários completamente diferentes.
No nível 1, o “Pântano do Shrek”, é uma floresta calma mas esconde alguns mistérios e perigos. No nível 2, “Duloc” apresenta um ambiente misterioso e de Halloween. O castelo do Lord Farquard esconde também diversos perigos. No Nível 3, a “Rescue da Princesa” apresenta um castelo que é atravessado por um rio de lava, este esconde um dragão rabugento, sedento em enfrentar quem lhe perturbe a paz e queira roubar os seus tesouros. O castelo (replica do castelo da cidade de Beja) esconde a princesa na torre mais alta, que se encontra adormecida e deseja ser salva. 10
3 Posição do Jogo/ Características chave A floresta está encantada e dela avistase o pântano, lar doce lar do Shrek. Ao longo do jogo, o jogador enfrentará diversos desafios e o grau de dificuldade vai gradualmente aumentando, sendo o salvamento da princesa Fiona do castelo a tarefa mais complicada e difícil de se conseguir superar.
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4 Fluxograma do Jogo Nível 2 Duloc Objetivo1: Encontrar a chave para entrar no castelo do Lord Farquard. Objetivo2: Sobreviver, matando todos os inimigos. Nota: O jogador passa para o nível 3 se tiver recolhido todos os tesouros.
Nível 1
Nível 3
Pantano do Shrek
Rescue da Princesa
Objetivo1: Recolher todos os tesouros do pântano. Objetivo2: Assustar os aldeões e iniciar a viagem até Duloc. Nota: O jogador passa para o nível 2 se tiver recolhido todos os tesouros, e terminar a sua viagem são e salvo.
Objetivo1: Atravessar o rio de lava recolhendo todos os tesouros. Objetivo2: Sobreviver, matando e/ou escapando a todos os inimigos, incluindo o dragão rabugento. Objetivo3: Salvar a princesa Fiona recolhendo todos os tesouros do castelo. Objetivo4: Atravessar a floresta encantada e chegar ao pântano para descansar desta grande aventura. Nota: O jogador chega ao final do jogo se conseguir regressar ao pântano são e salvo.
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5 StoryBoard do Jogo Nível 1 “Pântano do Shrek”
1- O jogo “Shrek Rescue” começa no Pântano do Shrek. O Shrek segue as setas e tem informação sobre a história do jogo e algumas dicas importantes para conseguir ultrapassar os perigos.
2- No pântano o Shrek terá de apanhar todos os tesouros e seguir a sua viagem até Duloc para falar com o Lord Farquaard sobre as criaturas de contos de fada. O Shrek tem a companhia do seu amigo Donkey.
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5 StoryBoard do Jogo Nível 1 “Pântano do shrek”
3 - O Shrek e o seu amigo terão de escolher a forma de 4 - O Shrek terá de assustar os aldeões e evitar cair na passar um pequeno rio que atravessa o pântano e armadilha por estes preparada. Cuidado, não vai ser assustar os aldeões que estão escondidos. fácil!
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5 StoryBoard do Jogo Nível 1 “Pântano do shrek”
5 - O Shrek caiu na armadilha, agora puderá ser apanhado pelos aldeões. Não te deixes apanhar pelos aldeões!
6 - O Shrek e o seu amigo terão de apanhar as moedas perdidas no campo de milho e seguir as setas. O perigo espreita!
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5 StoryBoard do Jogo Nível 1 “Pântano do shrek”
7 - O Shrek e o seu amigo terão de chegar rapidamente a Duloc. Ambos irão encontrar três caminhos muito especiais mas que podem ser perigosos. Não parem nem olhem para trás!
8 - O Shrek finalmente avista Duloc. Mas terá que se despachar pois os pássaros não gostam de forasteiros e vão fazer de tudo para os impedir de chegar ao seu destino.
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5 StoryBoard do Jogo Nível 2 “Duloc”
1 - O Shrek e o seu amigo finalmente chegam a Duloc. 2 - O Shrek para entrar no castelo do Lord Farquaard O caminho é complicado. Não podem parar nem olhar terá de encontrar a chave que se encontra no para trás! cemitério Halloween.
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5 StoryBoard do Jogo Nível 2 “Duloc”
3 - O Shrek e o seu amigo terão de encontrar 4 – Com a chave na mão ambos conseguirão entrar no rapidamente a chave que se encontra escondida num castelo do Lord Farquaard. sarcófago no cemitério Haloween.
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5 StoryBoard do Jogo Nível 2 “Duloc”
5 - O Shrek terá de apanhar os diamantes que se 6 – O Shrek e o Mr. Donkey ouvem vozes e uma encontram na cidade Duloc. Esta cidade parece uma corneta que anuncia um torneio. O que se estará a cidade fantasma! Onde estão os seus habitantes? passar por detrás destas muralhas!
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5 StoryBoard do Jogo Nível 2 “Duloc”
7 – As muralhas escondem um grande perigo. Ambos 8 –O Shrek faz um acordo com o Lord, em troca do seu têm que lutar pela sua vida até conseguirem conversar pântano livre de criaturas de contos de fada, terá de com o Lord Farquaard. salvar a princesa Fiona.
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5 StoryBoard do Jogo Nível 3 “Rescue da Princesa”
1 – O Shrek e o seu amigo estão quase a chegar ao 2 – Ambos têm que atravessar rapidamente uma ponte castelo onde se encontra a princesa Fiona. Devem suspensa sobre um mar de lava. Cuidado para não recolher todos os tesouros que encontrarem. caírem!
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5 StoryBoard do Jogo Nível 3 “Rescue da Princesa”
3 – As muralhas deste castelo escondem um grande 4 – O Shrek e o seu amigo devem apanhar todas as perigo, o dragão rabugento. Ele está escondido, o moedas e outros objetos que encontram nas muralhas Shrek deve enfrentá-lo ou evitá-lo? do castelo.
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5 StoryBoard do Jogo Nível 3 “Rescue da Princesa”
5/6 – O Shrek tem que subir até à torre mais alta do castelo, pois é lá que se encontra a princesa Fiona. O Shrek têm várias formas para chegar até à princesa e a salvar.
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5 StoryBoard do Jogo Nível 3 “Rescue da Princesa”
7 – O Shrek tem que subir até à torre mais alta do 8 – O Shrek deve recolher todos os tesouros que se castelo. O Shrek têm várias formas para chegar até à encontram no castelo. O Shrek tem de estar em forma, princesa e a salvar. pois terá de subir muitos degraus.
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5 StoryBoard do Jogo Nível 3 “Rescue da Princesa”
9 – O Shrek chegou ao quarto da princesa Fiona. Tem 10 – No cimo do castelo, o Shrek deve recolher todos de a acordar e dar-lhe um beijo . A princesa aguarda os tesouros e sair dali com a princesa, o mais por este momento à bué bué tempo. rapidamente possível, pois o dragão pode estar perto.
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5 StoryBoard do Jogo Nível 3 “Rescue da Princesa”
11/12 – O Shrek, o Mr. Donkey e a princesa Fiona tem de chegar rapidamente à floresta encantada. Esta floresta esconde muitos perigos. Não devem parar nem olhar para trás!
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5 StoryBoard do Jogo Nível 3 “Rescue da Princesa”
13 – Finalmente chegam à floresta encantada. Shrek e 14 – Devem tentar atravessar a ponte sobre o rio, pois Fiona apaixonam-se. Devem recolher todas as cascas as criaturas desconhecidas deambulam pela floresta à de noz e as joaninhas. procura de sangue novo.
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5 StoryBoard do Jogo Nível 3 “Rescue da Princesa”
15 – O Shrek, o Mr. Donkey e a princesa Fiona 16 – De regresso ao pântano, o Shrek tem agora a chegaram finalmente ao “Pantano do Shrek”. As companhia do seu melhor amigo Mr. Donkey e da sua criaturas dos contos de fada já desapareceram. amada Fiona. Já podem descansar desta grande aventura e divertirem-se. THE END
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6 O Mundo do Jogo Nível 1 “Pântano do shrek”
Nível 2 “Duloc”
Nível 3 “Rescue da Princesa”
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6 O Mundo do Jogo O mundo do jogo “Shrek Rescue” transporta o jogador para um mundo de fantasia e de contos de fada, onde os ambientes cuidadosamente recriados tentam seduzir o jogador, fazendo-o entrar numa grande aventura. Os ambientes retratados nos três níveis são bastante diferentes. O primeiro nível retrata um pântano, colinas e um campo de milho. O segundo nível retrata a cidade de Duloc, onde surge um cemitério e só depois o castelo do Lord Farquaard.
O terceiro nível retrata o salvamento da princesa, onde é necessário atravessar uma ponte sobre um mar de lava até chegar ao castelo onde a princesa se encontra, uma floresta encantada e por fim o pântano do Shrek.
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6 O Mundo do Jogo Nível 1 “Pântano do shrek”
O mundo do nível 1 – “O pântano do Shrek”, é a casa do Shrek, um lugar calmo e muito apreciado pelo seu único habitante, o Shrek. O pântano tem tudo o que o Shrek gosta, a sua casinha e o seu charco, ele vive feliz. O cenário deste nível é muito interessante porque tentei reproduzir com as ferramentas disponíveis no Atmosphir o pântano do Shrek, desde a casa, troco da arvore, floresta e essencialmente o charco e o campo de milho. Neste cenário o Shrek terá de apanhar todos os tesouros e interagir com outros objetos, ultrapassar algumas provas de agilidade como saltar para trampolins, flores, combater os diveros inimigos que surgem no seu caminho, deslocar-se em plataformas que caem, etc. O nível 1, esconde algumas armadilhas e surpresas. O Shrek e o seu amigo têm que ser rápidos e ágeis, pois correm o risco de não chegar ao seu destino. 31
6 O Mundo do Jogo Nível 2 “Duloc”
O mundo do nível 2 – “Duloc” é a cidade do Lord Farquaard, e é para aqui que o Shrek com o seu amigo se dirigem. Este nível, apresenta uma grande caminhada em plataformas que caem até chegar a terra firme “Duloc”. Depois o cenário do cemitério “Halloween”, julgo que está assustador, pois nele utilizei campras, arvores, etc e ainda um portão interativo, um sarcófago interativo e uma chave interativa, que permite abrir o portão do castelo do Lord Farquaard. Este cemitério é protegido por alguns estranhos duendes. O castelo e a sua cidade estão também muito bem construídos e retratam um pouco da história vivida pelo personagem principal. Na cidade, o Shrek deve apanhar todos os diamantes e vencer o torneio com os vários cavaleiros, seus inimigos. É neste torneio que o Lord faz um acordo com o Shrek, se este salvar a princesa Fiona, ele devolve-lhe o pântano. 32
6 O Mundo do Jogo Nível 3 “Rescue da Princesa”
O mundo do nível 3 – “Rescue da Princesa”, o Shrek tem como objetivo salvar a princesa Fiona que se encontra na torre mais alta do castelo (réplica do castelo da cidade de Beja). De todos os níveis este é o que mais gosto, pois apresenta cenários extraordinários e muitas surpresas, como as estátuas de pedra, a ponte e o mar de lava, o dragão e outros perigos, o castelo e as suas muralhas e jardim, trepadeiras, escadas, plataformas de deslocação, Powerups, uma floresta encantada e perigosa e o pântano do Shrek. A construção do castelo é de uma arquitetura digna de um verdadeiro arquitecto, está muito interessante pois tem escadas no seu interior, o quarto da Fiona, outros pisos e um terraço repleto de tesouros. 33
6 O Mundo do Jogo Nível 3 “Rescue da Princesa”
Resolvi construir o castelo da princesa Fiona à imagem do castelo da cidade de Beja, porque este é um símbolo importante para a cidade. O castelo de Beja, constitui um marco histórico pois foi a primeira construção romana e a segunda, já demolida, do período medieval. Este castelo é composto pela mais alta torre de Menagem de Portugal. O jogador encontra várias possibilidades para subir até á torre mais alta do castelo, salvar a princesas e apanhar os diversos tesouro que o castelo esconde. É um nível em que o jogador irá divertir-se bastante porque irá tentar experimentar todas as diversões, desde subir escadas, trepar lianas, voar, saltar, deslocar-se em plataformas de deslocação, etc.
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7 Personagens A. Personagem Principal O jogador desempenha o papel da personagem principal da história. Ficha Técnica: Nome: Shrek Idade: 20 anos Morada: Pantano nº1 Naturalidade: Pantanal conto de fada Aparência física: jovem, de estatura média, cabelo verde escuro e pele verde. Vestuário: roupa juvenil em tons de verde (camisa, T-Shirt, calções, luvas e botas) Personalidade: solitário, independente, egoísta, reservado, persistente, destemido, lutador, forte e aventureiro. Modo de vida: assustar os habitantes que entram no seu território Personagem: recuperar o pântano expulsando as criaturas de contos de fada, salvar a princesa e regressar a casa.
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7 Personagens B. Amigos O personagem principal da história tem dois amigos. Ficha Técnica: Nome: Mr. Donkey Idade: 18 anos Morada: Desconhecida Naturalidade: Desconhecida Aparência física: jovem, de estatura baixa, cabelo preto e pele escura. Vestuário: roupa juvenil em tons de preto/cinza (camisa, T-Shirt, calções, luvas e botas) Personalidade: afectuoso, amigo, solidário, conselheiro, divertido/brincalhão e aventureiro. Modo de vida: procurar um amigo e um sítio agradável para viver Personagem: ajudar o Shrek a recuperar o pântano e a salvar a princesa.
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7 Personagens B. Amigos Ficha Técnica: Nome: Fiona Idade: 18 anos Morada: Castelo do Dragão Naturalidade: Reino Bué Bué Longe Aparência física: jovem, de estatura média, cabelo ruivo e pele clara. Vestuário: roupa medieval em tons de verde/castanho (capuz, vestido, leg’s, luvas, cinto e botas) Personalidade: sonhadora e romântica. Modo de vida: esperar que um cavaleiro montado num belo cavalo branco, a salve da torre de um castelo protegido por um dragão Personagem: ser salva pelo cavaleiro Shrek e apaixonar-se.
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7 Personagens C. Inimigos Ao longo do jogo, o jogador terá que lutar e matar alguns inimigos.
Ficha Técnica: Nome: Lord Farquaard Idade: 35 anos Morada: Castelo do Lord Farquaard Naturalidade: Reino Farquaard Aparência física: adulto, de estatura pequena, cabelo castanho e pele clara. Vestuário: armadura metálica com espada e escudo Personalidade: cobarde, arrogante e interesseiro Modo de vida: humilhar os mais pobres e tentar casar com a beldade da princesa Fiona para ser Rei Personagem: fica à espera que o Shrek salve a sua princesa amada e mate o dragão
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7 Personagens C. Inimigos Ao longo do jogo, o jogador terá que lutar e matar alguns inimigos. Crow
Ficha Técnica:
Muka Boss
Muka Pike
A. Marauder
Muka Shaman
A. Assassin
Artosiphon
Stonebird
Muka Scout
Nome: Criaturas estranhas Morada: armadilha para o Shrek, Cemitério “Halloween”, floresta encantada, castelo do Lord Farquaard, castelo da princesa Fiona, etc Aparência física: estatura pequena: estranhos, armações de guerreiro, armas e muitos truques; estatura grande (dragão): feio, corpulento e com grandes tenazes Vestuário: armações de guerreiro, armas, tenazes e muitos truques Personalidade: protetores, activos, observadores e guerreiros Modo de vida: lutar pelo seu território e pela sua sobrevivência Personagens: impedir que o Shrek e o seu amigo cheguem a Duloc, salvem a princesa Fiona e regressem são e salvos ao pântano
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8 Sistema de Renderização e Gráficos O jogo está concebido numa plataforma tridimensional. Os gráficos 3d do jogo dependem de várias opções que o jogador pode activar ou não, nomeadamente a resolução de ecrã, a visibilidade dos objectos (número por defeito é 100) e a opção de sombras. Caso estas três opções estejam activas, os gráficos do jogo serão óptimos.
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9 Câmara A câmara do jogo é controlada pelo jogador através do rato e do teclado, por norma a câmara segue o jogador durante o jogo. O jogador tem o poder de controlar todos os seus movimentos em várias perspectivas com ou sem aplicação de zoom. O jogador tem a sensação de realidade (espaço 3D).
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10 Interface com o Utilizador A. Menus de Navegação 1. Layout Atmosphir A
A Categoria de jogos para
B
pesquisar
C
D
E
B
Pesquisar jogos
C
O jogador convidado pode fazer o Login e o Register no Atmosphir
D
Outros jogos
E
Menu Principal
F
Páginas com mais jogos
F
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10 Interface com o Utilizador 2. Menu Principal A Reproduzir e Pausa do jogo
A
B
C
D
E
F
B
Permite desenhar o jogo
C
Loja de compras características personagem
D
Configurar as opções do jogo
E
Voltar à Página Principal
F
Sair do jogo
de do
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10 Interface com o Utilizador 3. Menu Secundário A Estado do jogo (ex: Game
A
Paused)
B
Reproduzir/pausar o jogo
C
Iniciar o jogo a partir da localização da última bandeira “CheckPoint” apanhada
D
B
C
D
E
F
Jogar o jogo desde o início
E
Reproduzir o jogo em ecrã inteiro
F
Tirar foto do jogo (é necessário log in no Atmosphir)
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10 Interface com o Utilizador 4. Menu “Options” Graphics No menu “Options”, podem-se configurar os gráficos, os controles, o som e a assistência automática, aplicar as alterações e guardá-las. Este menu aparece por cima da janela principal com fundo transparente.
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10 Interface com o Utilizador 4. Menu “Options” Graphics A Configuração da resolução de ecrã do jogo quando é reproduzido em ecrã inteiro
A
B
Activar/Desactivar reprodução do jogo em ecrã inteiro
B
C
Activar/Desactivar opção do jogo ser rodado em ecrã inteiro quando o utilizador começa a jogar
D
Configurar a extensão da área visível do mundo do jogo a partir da posição em que o jogador se encontra
E
Configurar a qualidade das texturas dos níveis e da personagem
F
Adicionar/Remover sombras da personagem e dos blocos em relação às características da luz solar do nível
C D E F
46
10 Interface com o Utilizador 4. Menu “Options” Keys Seleccionar um esquema
A predefinidos de controlos (Simple ou Veteran) ou criar um esquema próprio de controlos (Custom)
A
B
C B C D
D
Cada acção no jogo está associada a uma tecla e/ou a um conjunto de teclas combinadas com a tecla “ALT”
Controlar a vista do jogo através do rato (eixos do X e Y) Controlar a sensibilidade do movimento do rato que é um reflexo da acção no espaço do jogo
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10 Interface com o Utilizador 4. Menu “Options” Audio
A B C
A Configurar o volume da música do jogo B
Configurar o volume dos efeitos sonoros do jogo
C
Activar/Desactivar principal do jogo
musica
no
menu
48
10 Interface com o Utilizador 4. Menu “Options” Misc
A B C
A Activar/Desactivar auto controlo da câmara, move-se em relação à localização do jogador
B
O jogo fará o seu melhor para fixar um alvo quando este recurso esta activado
C
Quando a opção estiver Activar, o personagem defende-se de ataques sem qualquer intervenção do utilizador
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10 Interface com o Utilizador 4. Menu de Reprodução do jogo A
B
D
C
Número
total
A personagem
E
da
Barra da Saúde da personagem
C
Contagem do tempo restante
D
Pontuação total
E
Jogador joga como convidado
F
Informações sobre o estado do jogo: Bandeiras a encontrar, tempo que o jogador tem para sobreviver e quantidade de inimigos que faltam combater Armas que o jogador tem disponíveis
I
G
G
vidas
B
H
F
de
H Informações que aparecem ao longo do jogo
I
Plano do jogo
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11 Controles do Jogador O jogador pode personalizar os controles do jogo que quiser no menu “Options”. A comunidade do Atmosphir aconselha os utilizadores a jogarem com a mão esquerda nas teclas WASD e barra de espaço e a mão direita no rato com dois botões e roda. Esta configuração permite um maior controlo sobre as personagens e câmara, que são muito comuns em jogos de computador populares.
Caso os controlos sejam ainda muito difíceis, a comunidade Atmosphir aconselha seleccionar o esquema de controles “Simple” do menu “Options”. Desta forma, o utilizador pode controlar a personagem e a câmara ao mesmo tempo usando os dois botões do rato. Um clique no botão esquerdo, a personagem correr e um clique no botão direito, a personagem usa uma arma.
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11 Controles do jogador
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11 Controles do jogador Acções/Funções
Personalizado (Teclas pré-definidas) Tecla
Saltar
Movimentos da personagem
ALT
Barra de espaço
Avançar
W
(seta para cima)
Retroceder
S
(seta para baixo)
Mover para a esquerda
A (seta para a esquerda)
Mover para a direita
D
(seta para a direita) Usar/Atacar
Ajustar câmara
Reprodução do jogo
Usar objeto/atacar
Botão esquerdo do Rato
Mover Câmara
Rato
Voltar à câmara
C
Zom in/out
I/O
FPS
V
Pausa
P
Reiniciar
R
F
Roda do rato
ESC
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12 Jogabilidade (GamePlay) A) Experiência geral do jogo: Trata-se de um jogo baseado em plataformas jogado por um jogador que explora três cenários distintos: o Pântano, Duloc e o Castelo da princesa Fiona- Floresta Encantada - Pântano. B) Personagem: O desempenho do jogo não depende da personagem ou de qualquer personalização dos jogadores registrados no Atmosphir. C) Objectivos do jogador: 1- Coleccionar tesouros O Shrek e o seu amigo tem que apanhar todos os tesouros que encontrar na sua viagem.
2- Assustar os aldeões e combater os inimigos O Shrek para conseguir sair do Pantano tem que assustar os aldeões. Em Duloc, tem de combater os cavaleiros do Lord Farquaard. No castelo da princesa Fiona tem de combater o dragão rabugento e na floresta encantada as misteriosas criaturas. O jogo esconde outros inimigos. 3- Encontrar a chave O Shrek tem de encontrar a chave para entrar no castelo do Lord Farquard. 4- Salvar a princesa O Shrek tem de salvar a princesa Fiona que vive na torre mais alta do castelo. 5- Regressar ao Pântano O Shrek e os seus amigos têm de regressar ao seu Pântano sãos e salvos. 54
12 Jogabilidade (GamePlay) D) Vidas: O jogador tem inicialmente 3 vidas. Cada vez que ficar ferido de uma luta com o inimigo, perde ¼ de uma vida, que repetido 4 vezes equivale à perda de 1 vida. O jogador tem a possibilidade de ganhar vidas. Cada Powerup Liveup coleccionado aumenta mais uma vida ao número total de vidas da personagem. Quando o jogador colecciona Powerup Health’s, o seu estado de saúde melhora ½ de uma vida.
E) Pontuação: O jogador pode obter pontos na colecção dos tesouros e moedas. Um tesouro pode equivaler entre 50 e 550 pontos e cada moeda vale 100 pontos. F) Bónus: Ao pé do castelo, encontra-se um bónus para que o jogador consiga chegar mais rapidamente à torre mais alta do castelo - Powerup Multi-Jump Timed e um Powerup Comet, extras que aumentam a altura do salto, contudo tem um tempo limite de duração: 1 minuto, a partir do momento em que é obtido. 55
12 Jogabilidade (GamePlay) G) Desafios: Vários são os desafios que o jogador tem de enfrentar: desde assustar os aldeões, apanhar diversos tesouros e moedas, combater diversos inimigos incluindo o dragão, encontrar a chave, salvar a princesa e regressar ao pântano. H) Percurso do jogador: O percurso do jogador começa no Pântano do Shrek, quando este decide ir falar com o Lord Farquaard, para que este lhe retire as criaturas dos contos de fada do seu pântano. Depois de recolher todos os tesouros, assustar os aldeões e combater os inimigos passa para o nível2.
Em Duloc, terá de encontrar no cemitério “Halloween”, a chave para abrir o portão do castelo do Lord Farquaard. Apanhar os diamantes no lago da cidade de Duloc. O jogador terá de combater os cavaleiros do Lord e fazer um acordo com este. Acordo: Em troca da expulsão das criaturas dos contos de fada do pântano do Shrek, o jogador terá de salvar a princesa Fiona que vive na torre mais alta do castelo protegido por um dragão. Após este acordo, o jogador passa para o nível3.
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12 Jogabilidade (GamePlay) No nível três, no castelo da princesa Fiona, o jogador enfrentará diversos perigos, um mar de lava, um dragão rabugento, e outras criaturas perigosas. O jogador deverá apanhar todos os tesouros e moedas espalhados pelo castelo, salvar a princesa e atravessar rapidamente a floresta encantada até chegar ao seu pântano. O jogo termina quando o jogador chegar são e salvo ao pântano. Ao longo do jogo, são mencionados vários excertos sobre a história do “Shrek Rescue”, baseado no filme do “Shrek”.
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13 Elementos do Jogo A. Armas do jogador O jogador tem pré-definido três tipos de armas. A espada com efeitos especiais (opção1), a metralhadora implacável (opção2) e a arma de laser (opção3).
Opção1 - Espada
Opção2 - Metralhadora
Opção3 – Arma de Laser
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13 Elementos do Jogo B. Objetos/Tesouros
400 pt
50 pt
100 pt
50 pt
200 pt
550 pt
75 pt
350 pt
100 pt
500 pt
Os objetos/tesouros surgem nos três níveis do jogo “Shrek Rescue”. Cada objeto/tesouro tem uma pontuação especifica. Para que o jogador mude de nível é necessário apanhar o máximo de objetos/tesouros.
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13 Elementos do Jogo C. Objetos interativos Informação – informa o jogador de excertos da história do jogo e dá indicações sobre o mesmo Bola – o jogador tem a possibilidade de interagir com a bola dentro do pântano
Trampolins (mola e flor) – encontram-se no nível 1 e nível 3 e a altura do salto em cima destes trampolins varia com o impulso do salto do jogador em cima dos trampolins
Portão da arvore grande – abre quando o jogador passa por dentro dela
Teleporte – encontra-se no nível 1 e o jogador teletransporta-se de um lugar para outro
Tronco – o jogador pode através do tronco atravessar o rio no nível 1 e trepar o castelo no nível 3
Portão (Cemitério “Haloween” e Castelo Lord Farquaard) – encontram-se no nível 2 e o jogador ao aproximar-se do portão este abre-se
Chave – encontra-se no cemitério “Halloween” no nível 2 e abre o portão do castelo do Lord
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13 Elementos do Jogo D. Veículos Trampolins (mola e flor) – encontram-se no nível 1 e nível 3 e a altura do salto em cima destes trampolins varia com o impulso do salto do jogador em cima dos trampolins
Tronco – o jogador pode através do tronco atravessar o rio no nível 1 e trepar o castelo no nível 3
Plataformas estáticas – encontram-se no nível 1 e o jogador terá que as percorrer para atingir o seu objetivo
Trepadeiras – encontram-se no nível 3 e o jogador pode trepar através delas até ao cimo do castelo da princesa Fiona
Plataformas móveis – encontram-se no nível 1 e nível 2 e o jogador terá que as percorrer para atingir o seu objetivo
Escada – encontram-se no nível 3 e o jogador pode trepar através delas até ao cimo do castelo da princesa Fiona 61
Plataformas de transporte – encontram-se no nível 3 e o jogador pode deslocar-se em vários sentidos
13 Elementos do Jogo E. Poderes disponíveis no jogo Powerup Health – encontra-se no castelo da princesa e dá ½ de saúde ao jogador Powerup Liveup – dá uma vida ao jogador Powerup Comet – encontra-se no castelo da princesa e o jogador voa como um cometa durante alguns segundos Powerup Multi-Jump Timed – encontra-se no castelo da princesa e o jogador consegue dar grandes saltos durante um minuto 62
14 Música e Efeitos Sonoros A música e os efeitos sonoros pertencem aos pacotes do software gamedesign Atmosphir. A personagem pode não falar verbalmente, mas o ambiente sonoro e os efeitos sonoros envolvem bastante o jogador. Os sons são representativos do ambiente que o jogador vive em cada nível, por exemplo, o som da natureza, do dragão rabugento, das aves, etc. Embora o Atmosphir apresente uma musica de fundo, também coloquei caixas de música em alguns locais específicos, como por exemplo, na casa do Shrek, arvores, tesouros, estátuas, fonte, etc. Quando o jogador chega ao final do nível 3, o ambiente sonoro representa a vitória. 63
15 Considerações Técnicas O jogo “Shrek Rescue” foi desenvolvido num computador Toshiba Satellite, com o sistema operativo Windows 7 de 64 bits, rato com fios e no software freeware de gamedesign Atmosphir.
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16 Equipa Pesquisa, design e concepção do jogo “Shrek Rescue”: Dora Cristina Estevão
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18 Webgrafia Atmosphir: o http://atmosphir.com/ o http://www.youtube.com/watch?v=pYu8IlFbyiA Shrek: o http://pt.wikipedia.org/wiki/Shrek o http://www.shrek.com/ o http://www.imdb.com/title/tt0126029/ Filme DVD original Shrek 1
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