Carte coreane hwatu 화투 giocare a Go.stop. By Dosoguan.com

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-Presentazione delle carte Hwatu - 화투 -Istruzioni per iniziare a giocare a Go-Stop -고스톱 Il mazzo è formato da 48 carte da gioco, suddiviso in 12 fiori o semi; uno per ogni mese dell’anno. Ogni mese è rappresentato da 4 carte. Prendi visione dell’immagine sottostante:

In ognuna di queste 4 carte che rappresentano un mese, troviamo sempre queste caratteristiche:


Ogni mese (ad esempio gennaio, in senso verticale partendo dall’alto) è costituito da:

• 1 Carta Animale o Speciale; • 1 Carta Nastro che può essere di 3 tipi: - nastro rosso semplice -nastro rosso con scritta- nastro blu con scritta; • 2 Carte Semplici e fra loro simili.

A ogni mese è associato un fiore o una pianta. Esempio: Carta Nastro rosso semplice del glicine (si intende di aprile).

Associazione mese-fiore o pianta Gennaio: abete 송학 Febbraio: pruno 매조 Marzo: ciliegio 벚꽃 Aprile: glicine (o fagioli neri) 흑싸리 Maggio: iris 난초 Giugno: peonia 모란 Luglio: lespedeza 홍싸리 Agosto: erba della pampas 공산 Settembre: crisantemo 국진 Ottobre: acero 단풍 Novembre : paulonia 오동 Dicembre: salice 비


* In coreano è riportato a destra il nome originale del fiore/pianta, per facilità d’espressione noi utilizzeremo la versione del nome corrispondente, tradotta in italiano.

Go-stop è l’ideale da giocare quando si è in un numero di 2 o 3 giocatori; in ogni caso si possono disputare partite anche tra 4 o 5. Si sceglie il mazziere, colui o colei che gestirà il mazzo di carte, che avrà il primo compito di mischiare le carte. Il giocatore alla sua sinistra ha il compito di dividere il mazzo in due unità: la prima al centro del tavolo posta sottosopra, in modo che sia visibile solo il dorso della pila; l’altra unità del mazzo la si usa per prima, per distribuire le carte.

Come si distribuiscono le carte se i giocatori sono 2 :

• • • • • •

Il mazziere gestisce le carte hwatu dal mazzo, così: Piazza 4 carte scoperte al centro del tavolo. Consegna 5 carte all’altro giocatore visibili solo a quest’ultimo. Prende 5 carte per se stesso, non visibili all’altro. Piazza altre 4 carte al centro del tavolo, scoperte. Consegna altre 5 carte all’avversario, e altre 5 a se stesso. Piazza le rimanenti carte sotto la prima unità del mazzo, già presente al centro del tavolo. Per un totale di 10 carte a testa e 8 visibili al centro.

Come si distribuiscono le carte se i giocatori sono 3 :

• Il mazziere gestisce le carte hwatu così: • Consegna 7 carte a ogni giocatore; ognuno avrà cura di non mostrare le proprie carte agli altri. • Piazza 6 carte scoperte al centro del tavolo. • Consegna 4 carte a ogni giocatore; ognuno avrà cura di non mostrare le proprie carte agli altri. • Piazza 3 carte scoperte al centro del tavolo.


• Consegna 3 carte a ogni giocatore; ognuno avrà cura di non mostrare le proprie carte agli altri. • Piazza altre 3 carte al centro del tavolo scoperte. • Piazza le rimanenti carte sotto la prima unità del mazzo, già presente al centro del tavolo.

Come si distribuiscono le carte se i giocatori sono 4 :

• Il mazziere gestisce le carte hwatu così: • Consegna 6 carte a ogni giocatore; ognuno avrà cura di non mostrare le proprie carte agli altri. • Piazza 4 carte scoperte al centro del tavolo. • Consegna 3 carte a ogni giocatore; ognuno avrà cura di non mostrare le proprie carte agli altri. • Piazza 2 carte scoperte al centro del tavolo. • Di nuovo consegna 3 carte a ogni giocatore; ognuno avrà cura di non mostrare le proprie carte agli altri. • Di nuovo piazza altre 3 carte al centro del tavolo scoperte. • Piazza le rimanenti carte sotto la prima unità del mazzo, già presente al centro del tavolo.

Come si distribuiscono le carte se i giocatori sono 5 : • Il mazziere gestisce le carte hwatu così: • Consegna 5 carte a ogni giocatore; ognuno avrà cura di non mostrare le proprie carte agli altri. • Piazza 3 carte scoperte al centro del tavolo. • Consegna 3 carte a ogni giocatore; ognuno avrà cura di non mostrare le proprie carte agli altri. • Piazza 2 carte scoperte al centro del tavolo.


• Consegna 2 carte a ogni giocatore; ognuno avrà cura di non mostrare le proprie carte agli altri. • Dispone 1 carta al centro del tavolo scoperte. • Piazza le rimanenti carte sotto la prima unità del mazzo, già presente al centro del tavolo.

Come si gioca: Avvertenza: questa è la versione offerta da Dosoguan; è possibile che vengano riscontrate al di fuori delle regole base, delle variazioni nel gioco di Go-Stop dovute alla differente modalità con la quale una persona rispetto a un’altra ha appreso il gioco! Detto questo, cominciamo…

A inizio partita si stabilisce assieme il punteggio da raggiungere per fermare e vincere la partita, e in base a questo si raccoglie il premio per il vincitore finale. Se il vincitore in una partita disputata tra 2 giocatori, vince minimo con 7 punti ad esempio, ognuno degli avversari gli darà 7 monetine.

• I punti si calcolano in base alle carte che il giocatore riesce a prendere; se si ottengono 3 punti che è il punteggio minimo per vincere quando la partita viene disputata tra 3 giocatori (minimo 7 punti invece, se i giocatori sono 2) … il giocatore in questa circostanza sceglie di continuare, e quindi di andare avanti nella speranza di vincere di più (da qui il termine GO ) o di fermarsi (STOP). Se opta per STOP gli altri giocatori devono pagargli la puntata posta in gioco ad inizio partita, e il gioco finisce; se opta per GO il gioco va avanti. Il vincitore di questa prima partita, ha diritto nella successiva, ad essere il primo giocatore che al primo turno sceglie la propria carta tra quelle in suo


possesso; inoltre gli viene dato il vantaggio di poter scegliere di nuovo GO a condizione che ottenga 1 solo punto in + rispetto ai canonici 3 di cui hanno ancora bisogno gli altri giocatori… ma, nel caso in cui prima che riesca ad ottenere quel solo punto in più che gli serve, un altro giocatore nel frattempo ottenga i tre punti, è quest’ultimo il nuovo vincitore che ha diritto di scegliere GO o STOP. Non solo: per non aver ottenuto quel solo punto in più che gli serviva, il precedente vincitore “viene penalizzato” pagando al nuovo vincitore la somma vinta nella prima partita e anche la parte dell’altro giocatore (se si gioca in 3).

Il vincitore con il primo GO ottiene 1 monetina extra da ogni avversario; per ottenere il secondo GO ha bisogno di 1 un altro punto ancora in +, e ottiene da ogni avversario 1 monetina extra; per il terzo GO i punti da ottenere sono 2 e 2 le monetine extra che deve ricevere da ogni avversario; per ottenere tutti i GO dopo il terzo, il punteggio è moltiplicato per il numero uno meno il numero di volte che ha chiamato GO, e riceve da ogni avversario monetine di quantità doppia moltiplicate per il numero di volte che ha chiamato GO.

Le carte sono ulteriormente suddivise in gruppi in base a come si calcolano i punti:

- Gruppo delle Carte Luminose - Gruppo delle Carte Animali - Gruppo delle Carte Nastri - Gruppo delle Carte Semplici

5 Carte Luminose 광 che si riconoscono anche perché sono contrassegnate da un cerchio rosso con ideogramma che significa “luminoso”: • Tutte e 5 le carte luminose accumulate dallo stesso giocatore in una partita, valgono 15 punti, • 4 carte luminose valgono 4 punti;


• 3 carte luminose valgono 3 punti (se fra queste non c’è quella di dicembre “uomo della pioggia”; • 3 carte luminose valgono 2 punti se fra queste c’è quella di dicembre “uomo della pioggia”;

9 Carte Animali 열끗

(comprese in queste 9 anche la carta dell’acqua di maggio e quella del sakè di settembre) • 5 carte animali valgono 1 punto; • Ogni carta animale che si aggiunge a 5 carte animali vale 1 punto che si addiziona al totale. Esempio: 6 carte animali valgono 2 punti. • Combinazione godori ovvero solo 1) la carta animale di febbraio-usignolo, 2) la carta animale di aprile cuculo, 3) la carta animale di agosto-oche assieme valgono 5 punti;


-Ecco le 5 Carte Luminose e sotto, la combinazione Godori

Carte Semplici 피 Sono le ultime due carte di ogni mese, graficamente fra loro simili. • 10 carte semplici valgono 1 punto; • Ogni carta semplice che si aggiunge a 10 carte semplici, vale 1 punto che si addiziona al totale. Esempio: 11 carte semplici valgono 2 punti. • Solo 2 Carte Semplici valgono ciascuna non 1, bensì 2 punti:


Carte Nastri 띠 • 5 Carte Nastri valgono 1 punto; • Ogni carta nastro che si aggiunge a 5 carte nastro, vale 1 punto che si addiziona al totale. Esempio: 7 carte nastro valgono 3 punti. • 3 nastri rossi con scritta valgono 3 punti –홍단 ; • 3 nastri rossi semplici valgono 3 punti- 초단 ; • 3 nastri blu valgono 3 punti- 청단 ;


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IMPORTANTE: i punti tra loro si combinano. Ad esempio se un giocatore al momento di contare i punti ottenuti ha 7 carte nastro, di cui 3 blu, il totale complessivo di punti da assegnare sono 6. ---------------------

Il gioco è formato da 12 mini partite quanto sono i mesi; se ne possono fare anche di meno, per ragioni di tempo.

Si inizia il turno in senso orario: se i giocatori sono tre, si inizia dalla persona a sinistra del mazziere. Il primo giocatore sceglie tra le carte in proprio possesso qualcuna (se è presente) appartenente allo stesso mese (o fiore) per prenderla e metterla tra le sue, però di fianco in modo che sia visibile a tutti; qualora non ce ne sia, la scarta, aggiungendola scoperta al centro del tavolo insieme alle altre già presenti, e contemporaneamente prende dal mazzo capovolto un’altra carta, e la gioca. Se ancora, il giocatore non dovesse trovare la corrispondente carta del mese la colloca accanto a quella scartata in precedenza… e si va avanti così fino alla fine della prima partita, sommando i punti raggiunti dalla combinazione delle carte catturate. Ogni giocatore effettua le prese con strategia, cercando di ottenere quelle carte che combinate, gli porteranno un determinato punteggio… lo scopo è quello di terminare la partita STOP o chiamare GO per vincere di più.

Quindi bisogna tenere il conto, e verificare man mano che si accumulano le carte tra le proprie, i punti che si stanno totalizzando a proprio favore: applichiamo le regole di conteggio elencate sopra, ma consideriamo che non sono le uniche.

-Lo sai che potresti aver vinto ancora prima di iniziare il gioco?

Condizioni speciali: -All’inizio, ogni giocatore dovrebbe controllare se in mano tiene le 4 carte di un set; il giocatore vince in automatico; se a tutti i giocatori sono capitate le 4 carte di un set la partita finisce in parità.


-Se all’inizio, al centro del tavolo tra le carte ci sono tutte e 4 le carte di un set, la partita termina senza un vincitore. -Se all’inizio, al centro del tavolo tra le carte ci sono 3 delle 4 carte di un set, tutte e 3 le carte sono impilate per essere poi prese dalla rimanente carta corrispondente quando capiterà l’occasione. (Ttadak)

Quando si chiama STOP, il gioco finisce con un vincitore:

GO BAK

Tutti i giocatori che non hanno vinto ma che nel corso del gioco hanno chiamato GO, devono pagare una sorta di penalità (calcolata sulla base dei punti totali accumulati dal vincitore) raddoppiata: devono consegnare al vincitore la somma vinta, più pagare la parte degli altri giocatori che non hanno chiamato GO. GWANG BAK *광박* Quando il vincitore vince il gioco grazie a 3 o più Carte Luminose e quei giocatori che non ne hanno ottenute alcuna durante il corso della partita, devono pagare il doppio. PI-BAK *비박* Quando il vincitore vince il gioco grazie ad almeno 10 Carte Semplici tutti I giocatori che non hanno almeno 5 Carte Semplici devono pagare il doppio al vincitore. Mong-tta *멍따* Quando un giocatore vince con 7 carte animali, gli altri giocatori devono pagare il doppio Heundeum Quando un giocatore a inizio partita ha 3 carte dello stesso seme tra le sue mani, e le mostra agli altri giocatori prima di metterne una sul tavolo, vince. Se il giocatore che fa Heundeum vince, gli altri giocatori devono pagargli il doppio. Nagari Se nessuno ottiene punti alla fine del round


Il vincitore del prossimo turno otterrà punti doppi. Chong Tong Se tu hai tutte e 4 carte dello stesso mese, si contano come 5 punti e il gioco finisce.

Eventi Speciali: Con il verificarsi delle seguenti condizioni si ha diritto a ricevere 1 Carta semplice 피 dagli altri giocatori: 1) Sseul *쓸* Quando prendi tutte le carte che ci sono sul tavolo da gioco lasciandolo vuoto; 2) Bbeok *뻑* Quando prendi tutte le 4 carte che ci sono sul tavolo da gioco con un Sseul *쓸*

3) Ttadak*따닥* Se ci sono 2 carte dello stesso mese sul tavolo da gioco e il giocatore le cattura entrambe (con una carta pescata dalle sue mani e con l'altra presa dal mazzo) per un totale di tutte e 4 carte del mese in proprio possesso. Un altro tipo di Ttadak si ha quando al centro del tavolo tra le carte ci sono 3 delle 4 carte di un seme o mese… tutte e 3 le carte sono impilate per essere poi prese dalla rimanente carta corrispondente, quando capiterà l’occasione… (in questo caso si ricevono in premio 3 monetine da parte di ogni avversario) e il gioco continua. 4) Chok *쪽* Se giochi una carta che non trova nessuna corrispondenza con quelle poste sul tavolo da gioco, ma pescando quella successiva dal mazzo, quest’ultima ti permette di catturare quell’altra… (in questo caso si ricevono in premio 3 monetine da parte di ogni avversario) e il gioco continua. 5) Ppuk Quando riesci a prendere tutte e 4 le carte dopo il Ssulsa…


Il Ssulsa si verifica quando la carta che scegli di giocare ne prende una sul tavolo da gioco e la carta successiva che peschi dal mazzo è la stessa; allora accade che non prendi le carte e devi lasciarle al centro del tavolo.

Altre particolarità: L’uso delle carte jolly. Sono carte bonus che aggiungono un elemento extra di fortuna al gioco; ogni qual volta giochi un jolly, sia prendendolo dalle tue carte, che pescandolo dal mazzo, lo poni direttamente tra le carte che hai già catturato; immediatamente ti dà diritto di prenderne un’altra carta dal mazzo da giocare in sostituzione del jolly stesso.

BUON DIVERTIMENTO! N.B. Esistono diverse varianti del gioco Go-Stop, questa è quella che vi propone Dosoguan. Potrai acquistare il tuo mazzo di carte Hwatu sul sito online www.dosoguan.com per giocare a “Go-stop”. Nel bookstore, troverai anche altri giochi da tavolo, e vari libri sulla cultura sudcoreana, tra cui l’argomento dei giochi di società!

@dosoguanbookstore

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