Carrera de DiseĂąo GrĂĄfico Duoc UC Sede San Carlos de Apoquindo
Profesores: Cesar Dominguez Macarena Leiva Alumno: Bernardo Chamal
Tema
“LA RESPONSABILIDAD VIAL”
Datos Las altas cifras que ha alcanzado el parque automotriz en nuestro pais.
ANUAL 24% CRECIMIENTO
CRECIMIENTO
10 años
786.308 968.308 1.020.000
2000 2011
2009 2010 2011 ventas anuales (Cavem, Comision nacional de comercio automotriz de chile)
58,7% 38% = 2.070.000 3.299.446
Crecimiento parque automotriz (INE)
20% + $ = 44% BBVA Research, Situación automotriz
La cantidad de personas afectadas por la poca educación vial
CAUSA DE
MUERTE
N°4
NIVEL NACIONAL
CAUSA DE MUERTE
78% 1.189
N°1 20-40 N°2 15-29 Rango etario
VARONES
Rango etario
MINSAL (Ministerio de Salud)
CRECIMIENTO
1 AÑO
PERSONAS ANUALES
2010-2011
CONASET (Comision nacional de seguridad de transito)
Tele 13
45% 17%
ACCIDENTES DE TRANSITO
MUERTES EN ACCIDENTES
Costos asociados a las malas prácticas viales
COSTO SOCIAL
COSTOS
ESTATALES
COSTO PRIVADO
249.776 112.343
MILLONES MILLONES
67.994 VIVIENDAS SOCIALES 42 MTS. CUADRADOS
Problema
“LA POCA CONCIENCIA VIAL EN LOS CONDUCTORES ADOLESCENTES”
Problematica
ALTAS TASAS DE CONSUMO DE ALCOHOL EN LOS JOVENES
INFORMACIÓN INSUFICIENTE Y DISTRUBICIÓN DEFICIENTE
NO ALCANZA A CUBRIR LOS PRINCIPALES FOCOS AFECTADOS
LEY NO SANCIONA RIGUROSAMENTE
PRUEBAS EXIGIDAS NO CUMPLEN CON ESTÁNDARES INTERNACIONALES
MATERIAL DE APOYO
NO GENERA INTERÉS EN
TEORICO BASICO
LOS FOCOS DE PELIGRO
INFORMACIÓN Y METODO DE ENTREGA NO GENERA INTERÉS LENGUAJE Y ESTÉTICA NO SE ADAPTAN A SUS NECESIDADES
80% 95% 100% 70%
METODOS DE ENTREGA DE LA INFORMACIÓN NO SON LOS ADECUADOS USABILIDAD DEL ARTICULO INFORMATIVO NO GENERA EL ESTIMULO NECESARIO LA ENSEÑANZA VIAL EN LA EDUCACIÓN ESCOLAR ES DEMASIADO BÁSICA LA ENSEÑANZA VIAL SE GENERA SOLO EN EDUCACIÓN BÁSICA EL MATERIAL DE APOYO ENTREGADO POR LAS MUNICIPALIDADES ES BÁSICO NO REALIZO EL CURSO DE CONDUCCIÓN DEBIDO A LA NULA EXIGENCIA
Objetivos Objetivo general
“ PROMOVER E INFORMAR A LOS CONDUCTORES ADOLESCENTES SOBRE EL USO RESPONSABLE DE LA VIA PÚBLICA” Objetivos especificos
Promover instancias para la preparación adecuada y la responsabilidad al momento de conducir para un mejor desarrollo vial. Generar espacios de indentificación para jovenes, donde puedan acceder a informarción vial de manera mas cercana. Crear herramientas informativas sobre los indices de mortalidad juvenil, a causa de la irresponsabilidad en los accidentes viales. Crear instancias de información a conductores y peatones sobre las consecuencias del consumo excesivo de alcohol en la via pública.
Publico objetivo Perfil
Edad: 12 a 16 años Sexo: Masculino Estrato Social: C1 y C2 Actividades: Practicar deportes extremos Recrearse con sus pares a través de redes sociales Adquirir tecnología y ropas de marca Disfrutan de las tendencias urbanas Ir a centros comerciales, tiendas de ropa y deporte Donde Habita: Las Condes, Providencia, Ñuñoa, La Florida Nivel Educacional: Educación Básica y Educación Media Buscan: Diversión y sociabilización Fundamentos
Es necesario profundizar e inculcar conocimientos a este grupo etario, debido a que serán o son parte del posible grupo con mayor riesgo de tener accidentes viales. En la pre adolescencia, los jóvenes comienzan a crear sus propias ideas y posiciones morales, en relación a lo que sus grupos informales aceptan o no. Clase social media, media alta y alta, poseen el 44% del total de los autos que se encuentran en circulación. Comunas más conflictivas en relación a accidentes viales, y caracterizadas por ser habitadas por personas de clase social media y media alta.
Publico objetivo
Publico objetivo
Publico objetivo
Definición del proyecto Que se propone hacer
“ Videojuego interactivo inserto en redes sociales ” NIÑOS CHILENOS
LIDERAN EN IBEROAMÉRICA
USO DEL PC
40% 82% 3°PAIS VARONES HORAS EN 62% 3,7 HRS. 52% MUJERES CUENTA CON PC
REDES SOCIALES
TIENE INTERNET
LA TERCERA
(6-18 AÑOS)
(12-17 AÑOS)
ADOLESCENTES
+3 HORAS TELEVISIÓN
VIDEOJUEGOS
92,5% TIENE CELULAR Y JUEGA EN ÉL
46,7% POSEE CONSOLA DE VIDEOJUEGOS
(25 MIL ADOLECENTES)
6-18 AÑOS
Requerimientos Proyectuales
“ Videojuego interactivo inserto en redes sociales ” Requerimientos especialistas
Requerimientos técnicos
- Permitir la sobialización a traves de la interacción.
- Videojuego inserto en facebook.
- Promover la comptetitividad a tráves de estatus y posiciones.
- Entregar información sobre las leyes del transito a través de imagenes.
- Información sencilla y clara, a través de infografías, iconos y símbolos.
- Debe estar creada bajos perfiles web.
- Grafica en relación a códigos gráficos asociados a sus necesidades.
- Promover información sencilla y clara. - Promover información a través de imagenes y sonidos.
- Formato 1000x625 px (800x500 px). - Requerimiento de Flash Player. - Tamaño del juego 15 mb. - Basado en codigo Javascript y Canvas.
Requerimientos según el usuario
Requerimientos según el mercado
- Poseer cuenta de Facebook.
- Tipografías San Serif, Bold, Semibold.
- Permitir la comunicación e intercambio de elementos con sus pares. - Personalización del perfil para generar una identificación del consumidor.
- Colores Rojo, amarillo y azul representativos de elementos viales. - Simplificar elementos, para representarlos como signos viales. - Utilización de signos, simbolos e iconos. - Mensajes directos y simples. - Utilización de contornos.
Requerimientos
Referentes Referentes Directos
“ TALES OF THE ROAD ” / INTERACCIÓN Interacción: - Videojuegos. - Redes sociales. - Videos Informativos. - Material Educativo. Gráfica: - Colores. - Formas. - Tipografías Script. - Ilustraciones. Información: - Información detallada y precisa. - Videos animados informativos. - Información complementaria en material educativo. Plataforma: - Accesibilidad.
Referentes
Referentes
Referentes Referentes Directos
“ EDUCACIÓN VIAL ” / DIFUSIÓN Interacción: - Juegos interactivos que promueven la educación vial. - Animación de gráficas e información. - Promueve la sociabilización a través de correos electronicos. Información: - Información detallada y precisa. - Videos animados informativos. - Información a través de recursos gráficos. Plataforma: - Accesibilidad.
Referentes
Referentes Referentes Indirectos
“ CITY VILLE ” Interacción: - Intercambio de información a través de redes sociales. - Actualización de actividades en el momento. - Competencia a través de la realización de objetivos. Socialización Gráfica: - Colores llamativos. - Ilustraciones detalladas y modernas. - Información precisa y sencilla. - Información a través de iconos y simbolos. Información: - Información sencilla - Información a través de recursos gráficos Jugabilidad: - Reconocimientos a través de posicionamientos y logros - Fomenta la sociabilización del jugador
Referentes
Referentes Referentes Indirectos
“ GRAND THEFT AUTO ” Gráfica: - Colores llamativos. - Utilización de colores solidos - Ilustraciones detalladas y modernas. - Ilustraciones contorneadas que resaltan del fondo - Utilización de luces y sombras a través de colores sólidos - Fondos suaves sin detalles para provocar contrastes con la figura principal. Jugabilidad: - Superación a través de misiones. - Libertad para generar acciones dentro del juego. - Aprendizaje mediante errores.
Referentes
Estructura de contenidos
USUARIO
JUEGO DE VIDEO EN RED SOCIAL
Los contenidos a través del videojuego, se irán entregando mediante niveles y objetivos, los cuales mediante su superación subirán de dificultad, para crear en el consumidor una apropiación de la información desde los elementos básicos viales hasta los más complejos.
Videojuego para redes sociales, en donde el consumidor pueda acceder de manera lúdica y novedosa a la información vial relevante. Este videojuego promoverá la responsabilidad vial tanto de los conductores como peatones, a través de la interacción y sociabilización con sus pares. Este pretende crear una identificación de la información con el consumidor, de manera que este responda con motivación e interés para generar una mejor conducta.
CONTENIDOS
OBJETIVOS
NIVELES
LICENCIA AUTO DE ABUELA
LICENCIA PRIMERA MAQUINA
LICENCIA SUPERDEPORTIVOS
CONOCIMIENTOS VIALES Definiciónes asociadas a la conducción Señales luminosas reguladoras del transito Derechos preferentes de paso Virajes Señaletica
SEGURIDAD Responsabilidad en accidentes Mecanica Basica Conducta vial Elementos y caracteristicas del automovil
HABILIDAD AL CONDUCIR Condiciones tecnicas de carga Caracteristicas de la conducción Condiciones de la velocidad Estacionamientos y detención
Desarrollo de propuestas gráficas Concepto gráfico y de usabilidad
“ COMPETITIVIDAD ” Logotipo
- Movimiento, dinamismo y velocidad. - Elementos relacionados con autos deportivos, elementos afines con los cuales el consumidor aspira. - Colores buscan crear contrastes, volumen y fuerza, elementos que reflejan la personalidad del adolescente.
C: M: Y: K:
0% 0% 0% 0%
R: 255 G: 255 B: 255
C: M: Y: K:
0% 0% 0% 30%
BOCETO
PROCESO 1
PROCESO 2
LOGOTIPO TERMINADO
R: 188 G: 190 B: 192
C: M: Y: K:
4% R: 252 0% G: 237 100% B: 0 0%
C: 0% R: 247 G: 148 M: 50% Y : 100% B: 30 K : 0%
Desarrollo de propuestas grĂĄďŹ cas Ilustraciones
Desarrollo de propuestas grĂĄďŹ cas Ilustraciones
Desarrollo de propuestas grĂĄďŹ cas Ilustraciones
Desarrollo de propuestas grĂĄďŹ cas Fondos
Fondo
Fondo barra juego
Fondo autos
Fondo nivel
Fondo mensajes
Fondo licencias
Desarrollo de propuestas gráficas Fondos aplicaciones
RECUERDA SIEMPRE!
SEMAFOROS
SEMAFOROS AMARILLOS
RECUERDA SIEMPRE!
En un maximo de 3 minutos consigue pasar 3 semaforos en luz amarilla, para probar tu habilidad al conducir
Si te detienes de forma imprevista para estacionar , o se encuentra alguna dificultad en la pista que no te deje continuar, recuerda encender siempre las luces de emergencia, para prevenir a los demás conductores.
05 0 0 $
$1000
04 0 0
RECUERDA SIEMPRE!
Mantener una velocidad óptima y prudente en zonas urbanas, la cual corresponde a los 60 km/h como máximo. Esta velocidad te permite actuar de forma eficiente y segura en caso de algún imprevisto en la ruta, sin mayores complicaciones.
04 0 0
Desarrollo de propuestas gráficas Interfaz juego inicio
OPCIONES PERFIL
JUGAR
Desarrollo de propuestas gráficas Interfaz taller y perfil
22
12 6 2
$2000
-".#03()*/* ("--"3%0 47 MANEJO ACELERACIÓN VELOCIDAD MAX FRENADO
?
VENDER
$20000
COMPRAR
INICIO JUGAR $ 0300
$ 0300
$ 0300
$ 0300
$ 0300
$ 0300
$ 0300
Desarrollo de propuestas gráficas Interfaz taller y accesorios ?
COMPRAR
VENDER
$ 1500
$ 1500
$ 1500
$ 1500
$ 1500
$ 1500
?
$ 1500
COMPRAR
VENDER
$ 1500
$ 1500
$ 1500
?
?
?
?
$ 1500
$ 1500
$ 1500
$ 1500
?
?
$ 0300
$ 0300
$ 0300
$ 0300
$ 0300
VENDER
COMPRAR
VENDER
COMPRAR
$ 0300
?
$ 0300
VENDER
$ 1000
$ 1000
$ 1000
$ 1000
$ 1000
$ 1000
COMPRAR
$ 1000
Desarrollo de propuestas gráficas Interfaz de invitación
INVITAR AMIGOS A DRIVERSCHALLENGER Nicolas Gonzales
Juan Ignacio Morales
Antonio Chamali
Abel Alberti Araus
Sebastian Jervis
Bernardo Chamali Jaime Rojas
Matias Carreño
INVITAR
Desarrollo de propuestas gráficas Interfaz juego interior
22
12 6 2
12 $
!
$2000
BERNARDO
JUAN
NICOLAS
? 22
22
22
?
60 km/hr
Desarrollo de propuestas grĂĄďŹ cas Mapa general
Desarrollo de propuestas gráficas Interfaz interior completa
22
12 6 2
12 $
!
$2000
BERNARDO
JUAN
NICOLAS
? 22
22
22
?
60 km/hr
Desarrollo de propuestas gráficas Licencias
LICENCIA SOLO SALIR CON MAMÁ
Desarrollo de propuestas gráficas Licencias
LICENCIA AUTOS DE ABUELA
Desarrollo de propuestas gráficas Licencias
LICENCIA PRIMERA MAQUINA
Desarrollo de propuestas gráficas Licencias
LICENCIA SUPERDEPORTIVOS
Costos Costos Fijos Moviliario y equipos = $40.000 - 1 Escritorio - 1 Silla de computador = $22.000 - 1 Computador = $600.000 Sofwares - Adobe Creative Suite 5.5 Master Collection = $175.000 Costos fijos mensuales (duración de proyecto 4 meses) Capital Humano Diseñador Gráfico = $500.000 X 4 Total= $2.000.000 Capital humano por trabajo completo - Ingeniero en informatica = $700.000 - Ilustrador = $200.000 - Psicologo = $54.000 Servicios basicos - Oficina Virtual = $30.000 X 4 - luz = $20.000 X 4 - Internet = $35.000 X 4 - Telefono = $25.000 X 4 Costos Variables Maquetas de estudio - Papel - Impresion Laser - Plotter
Total= $700.000 Total= $200.000 Total= $54.000 Total= $120.000 Total= $80.000 Total= $140.000 Total= $100.000
Informes - Papel (2 resmas) - Tintas
= $6.000 = $50.000
Memoria ( 2 ejemplares, uno para entrega y otro para registro) - Papel = $20.000 X 2 Total= $40.000 - Impresión Láser = $25.000 X 2 Total= $50.000 - Corte Total= $5.000 = $1.000 X 2 - Encuadernación = $15.000 X 2 Total= $30.000 Mantención y Actualización del Videojuego - Actualización = $700.000 (actualización semestral, duración 1 mes) Fondo de Reserva (15% del total) - Total - Fondo de reserva - Total + IVA 10% Boleta
= $6.504.630
= $5.142.000 = $771.300
Financiamiento Movistar Innova
Portal de Innovación y Emprendimiento de Chile. Entrega la más completa información y asesoría a los innovadores y emprendedores, para llevar a cabo sus proyectos de innovación. Facilita el acceso a fuentes de financiamiento, como capital semilla, privados o públicos. Acceso a plataformas de negocios (Canales de venta y distribución de Movistar, si la idea lo requiere, y una eventual entrega de oportunidades de internacionalización de la idea de negocio, aprovechando la red de operaciones del Grupo Telefónica). Ángeles del Sur red de Inversionistas
Red de inversionistas con alta experiencia en diferentes áreas de negocios y dinero disponible para invertir en proyectos de innovación o pequeñas empresas. Propone a sus emprendedores el “capital inteligente”, el cual aporta recursos económicos, conocimientos, experiencias y redes de contactos. Es un agente catalizador en la generación y el crecimiento de empresas que creen riqueza para sus fundadores y nuestros inversionistas.
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