Presentación

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Carrera de DiseĂąo GrĂĄfico Duoc UC Sede San Carlos de Apoquindo

Profesores: Cesar Dominguez Macarena Leiva Alumno: Bernardo Chamal


Tema

“LA RESPONSABILIDAD VIAL”


Datos Las altas cifras que ha alcanzado el parque automotriz en nuestro pais.

ANUAL 24% CRECIMIENTO

CRECIMIENTO

10 años

786.308 968.308 1.020.000

2000 2011

2009 2010 2011 ventas anuales (Cavem, Comision nacional de comercio automotriz de chile)

58,7% 38% = 2.070.000 3.299.446

Crecimiento parque automotriz (INE)

20% + $ = 44% BBVA Research, Situación automotriz

La cantidad de personas afectadas por la poca educación vial

CAUSA DE

MUERTE

N°4

NIVEL NACIONAL

CAUSA DE MUERTE

78% 1.189

N°1 20-40 N°2 15-29 Rango etario

VARONES

Rango etario

MINSAL (Ministerio de Salud)

CRECIMIENTO

1 AÑO

PERSONAS ANUALES

2010-2011

CONASET (Comision nacional de seguridad de transito)

Tele 13

45% 17%

ACCIDENTES DE TRANSITO

MUERTES EN ACCIDENTES

Costos asociados a las malas prácticas viales

COSTO SOCIAL

COSTOS

ESTATALES

COSTO PRIVADO

249.776 112.343

MILLONES MILLONES

67.994 VIVIENDAS SOCIALES 42 MTS. CUADRADOS


Problema

“LA POCA CONCIENCIA VIAL EN LOS CONDUCTORES ADOLESCENTES”


Problematica

ALTAS TASAS DE CONSUMO DE ALCOHOL EN LOS JOVENES

INFORMACIÓN INSUFICIENTE Y DISTRUBICIÓN DEFICIENTE

NO ALCANZA A CUBRIR LOS PRINCIPALES FOCOS AFECTADOS

LEY NO SANCIONA RIGUROSAMENTE

PRUEBAS EXIGIDAS NO CUMPLEN CON ESTÁNDARES INTERNACIONALES

MATERIAL DE APOYO

NO GENERA INTERÉS EN

TEORICO BASICO

LOS FOCOS DE PELIGRO

INFORMACIÓN Y METODO DE ENTREGA NO GENERA INTERÉS LENGUAJE Y ESTÉTICA NO SE ADAPTAN A SUS NECESIDADES

80% 95% 100% 70%

METODOS DE ENTREGA DE LA INFORMACIÓN NO SON LOS ADECUADOS USABILIDAD DEL ARTICULO INFORMATIVO NO GENERA EL ESTIMULO NECESARIO LA ENSEÑANZA VIAL EN LA EDUCACIÓN ESCOLAR ES DEMASIADO BÁSICA LA ENSEÑANZA VIAL SE GENERA SOLO EN EDUCACIÓN BÁSICA EL MATERIAL DE APOYO ENTREGADO POR LAS MUNICIPALIDADES ES BÁSICO NO REALIZO EL CURSO DE CONDUCCIÓN DEBIDO A LA NULA EXIGENCIA


Objetivos Objetivo general

“ PROMOVER E INFORMAR A LOS CONDUCTORES ADOLESCENTES SOBRE EL USO RESPONSABLE DE LA VIA PÚBLICA” Objetivos especificos

Promover instancias para la preparación adecuada y la responsabilidad al momento de conducir para un mejor desarrollo vial. Generar espacios de indentificación para jovenes, donde puedan acceder a informarción vial de manera mas cercana. Crear herramientas informativas sobre los indices de mortalidad juvenil, a causa de la irresponsabilidad en los accidentes viales. Crear instancias de información a conductores y peatones sobre las consecuencias del consumo excesivo de alcohol en la via pública.


Publico objetivo Perfil

Edad: 12 a 16 años Sexo: Masculino Estrato Social: C1 y C2 Actividades: Practicar deportes extremos Recrearse con sus pares a través de redes sociales Adquirir tecnología y ropas de marca Disfrutan de las tendencias urbanas Ir a centros comerciales, tiendas de ropa y deporte Donde Habita: Las Condes, Providencia, Ñuñoa, La Florida Nivel Educacional: Educación Básica y Educación Media Buscan: Diversión y sociabilización Fundamentos

Es necesario profundizar e inculcar conocimientos a este grupo etario, debido a que serán o son parte del posible grupo con mayor riesgo de tener accidentes viales. En la pre adolescencia, los jóvenes comienzan a crear sus propias ideas y posiciones morales, en relación a lo que sus grupos informales aceptan o no. Clase social media, media alta y alta, poseen el 44% del total de los autos que se encuentran en circulación. Comunas más conflictivas en relación a accidentes viales, y caracterizadas por ser habitadas por personas de clase social media y media alta.


Publico objetivo


Publico objetivo


Publico objetivo


Definición del proyecto Que se propone hacer

“ Videojuego interactivo inserto en redes sociales ” NIÑOS CHILENOS

LIDERAN EN IBEROAMÉRICA

USO DEL PC

40% 82% 3°PAIS VARONES HORAS EN 62% 3,7 HRS. 52% MUJERES CUENTA CON PC

REDES SOCIALES

TIENE INTERNET

LA TERCERA

(6-18 AÑOS)

(12-17 AÑOS)

ADOLESCENTES

+3 HORAS TELEVISIÓN

VIDEOJUEGOS

92,5% TIENE CELULAR Y JUEGA EN ÉL

46,7% POSEE CONSOLA DE VIDEOJUEGOS

(25 MIL ADOLECENTES)

6-18 AÑOS


Requerimientos Proyectuales

“ Videojuego interactivo inserto en redes sociales ” Requerimientos especialistas

Requerimientos técnicos

- Permitir la sobialización a traves de la interacción.

- Videojuego inserto en facebook.

- Promover la comptetitividad a tráves de estatus y posiciones.

- Entregar información sobre las leyes del transito a través de imagenes.

- Información sencilla y clara, a través de infografías, iconos y símbolos.

- Debe estar creada bajos perfiles web.

- Grafica en relación a códigos gráficos asociados a sus necesidades.

- Promover información sencilla y clara. - Promover información a través de imagenes y sonidos.

- Formato 1000x625 px (800x500 px). - Requerimiento de Flash Player. - Tamaño del juego 15 mb. - Basado en codigo Javascript y Canvas.

Requerimientos según el usuario

Requerimientos según el mercado

- Poseer cuenta de Facebook.

- Tipografías San Serif, Bold, Semibold.

- Permitir la comunicación e intercambio de elementos con sus pares. - Personalización del perfil para generar una identificación del consumidor.

- Colores Rojo, amarillo y azul representativos de elementos viales. - Simplificar elementos, para representarlos como signos viales. - Utilización de signos, simbolos e iconos. - Mensajes directos y simples. - Utilización de contornos.


Requerimientos


Referentes Referentes Directos

“ TALES OF THE ROAD ” / INTERACCIÓN Interacción: - Videojuegos. - Redes sociales. - Videos Informativos. - Material Educativo. Gráfica: - Colores. - Formas. - Tipografías Script. - Ilustraciones. Información: - Información detallada y precisa. - Videos animados informativos. - Información complementaria en material educativo. Plataforma: - Accesibilidad.


Referentes


Referentes


Referentes Referentes Directos

“ EDUCACIÓN VIAL ” / DIFUSIÓN Interacción: - Juegos interactivos que promueven la educación vial. - Animación de gráficas e información. - Promueve la sociabilización a través de correos electronicos. Información: - Información detallada y precisa. - Videos animados informativos. - Información a través de recursos gráficos. Plataforma: - Accesibilidad.


Referentes


Referentes Referentes Indirectos

“ CITY VILLE ” Interacción: - Intercambio de información a través de redes sociales. - Actualización de actividades en el momento. - Competencia a través de la realización de objetivos. Socialización Gráfica: - Colores llamativos. - Ilustraciones detalladas y modernas. - Información precisa y sencilla. - Información a través de iconos y simbolos. Información: - Información sencilla - Información a través de recursos gráficos Jugabilidad: - Reconocimientos a través de posicionamientos y logros - Fomenta la sociabilización del jugador


Referentes


Referentes Referentes Indirectos

“ GRAND THEFT AUTO ” Gráfica: - Colores llamativos. - Utilización de colores solidos - Ilustraciones detalladas y modernas. - Ilustraciones contorneadas que resaltan del fondo - Utilización de luces y sombras a través de colores sólidos - Fondos suaves sin detalles para provocar contrastes con la figura principal. Jugabilidad: - Superación a través de misiones. - Libertad para generar acciones dentro del juego. - Aprendizaje mediante errores.


Referentes


Estructura de contenidos

USUARIO

JUEGO DE VIDEO EN RED SOCIAL

Los contenidos a través del videojuego, se irán entregando mediante niveles y objetivos, los cuales mediante su superación subirán de dificultad, para crear en el consumidor una apropiación de la información desde los elementos básicos viales hasta los más complejos.

Videojuego para redes sociales, en donde el consumidor pueda acceder de manera lúdica y novedosa a la información vial relevante. Este videojuego promoverá la responsabilidad vial tanto de los conductores como peatones, a través de la interacción y sociabilización con sus pares. Este pretende crear una identificación de la información con el consumidor, de manera que este responda con motivación e interés para generar una mejor conducta.

CONTENIDOS

OBJETIVOS

NIVELES

LICENCIA AUTO DE ABUELA

LICENCIA PRIMERA MAQUINA

LICENCIA SUPERDEPORTIVOS

CONOCIMIENTOS VIALES Definiciónes asociadas a la conducción Señales luminosas reguladoras del transito Derechos preferentes de paso Virajes Señaletica

SEGURIDAD Responsabilidad en accidentes Mecanica Basica Conducta vial Elementos y caracteristicas del automovil

HABILIDAD AL CONDUCIR Condiciones tecnicas de carga Caracteristicas de la conducción Condiciones de la velocidad Estacionamientos y detención


Desarrollo de propuestas gráficas Concepto gráfico y de usabilidad

“ COMPETITIVIDAD ” Logotipo

- Movimiento, dinamismo y velocidad. - Elementos relacionados con autos deportivos, elementos afines con los cuales el consumidor aspira. - Colores buscan crear contrastes, volumen y fuerza, elementos que reflejan la personalidad del adolescente.

C: M: Y: K:

0% 0% 0% 0%

R: 255 G: 255 B: 255

C: M: Y: K:

0% 0% 0% 30%

BOCETO

PROCESO 1

PROCESO 2

LOGOTIPO TERMINADO

R: 188 G: 190 B: 192

C: M: Y: K:

4% R: 252 0% G: 237 100% B: 0 0%

C: 0% R: 247 G: 148 M: 50% Y : 100% B: 30 K : 0%


Desarrollo de propuestas grĂĄďŹ cas Ilustraciones


Desarrollo de propuestas grĂĄďŹ cas Ilustraciones


Desarrollo de propuestas grĂĄďŹ cas Ilustraciones


Desarrollo de propuestas grĂĄďŹ cas Fondos

Fondo

Fondo barra juego

Fondo autos

Fondo nivel

Fondo mensajes

Fondo licencias


Desarrollo de propuestas gráficas Fondos aplicaciones

RECUERDA SIEMPRE!

SEMAFOROS

SEMAFOROS AMARILLOS

RECUERDA SIEMPRE!

En un maximo de 3 minutos consigue pasar 3 semaforos en luz amarilla, para probar tu habilidad al conducir

Si te detienes de forma imprevista para estacionar , o se encuentra alguna dificultad en la pista que no te deje continuar, recuerda encender siempre las luces de emergencia, para prevenir a los demás conductores.

05 0 0 $

$1000

04 0 0

RECUERDA SIEMPRE!

Mantener una velocidad óptima y prudente en zonas urbanas, la cual corresponde a los 60 km/h como máximo. Esta velocidad te permite actuar de forma eficiente y segura en caso de algún imprevisto en la ruta, sin mayores complicaciones.

04 0 0


Desarrollo de propuestas gráficas Interfaz juego inicio

OPCIONES PERFIL

JUGAR


Desarrollo de propuestas gráficas Interfaz taller y perfil

22

12 6 2

$2000

-".#03()*/* ("--"3%0 47 MANEJO ACELERACIÓN VELOCIDAD MAX FRENADO

?

VENDER

$20000

COMPRAR

INICIO JUGAR $ 0300

$ 0300

$ 0300

$ 0300

$ 0300

$ 0300

$ 0300


Desarrollo de propuestas gráficas Interfaz taller y accesorios ?

COMPRAR

VENDER

$ 1500

$ 1500

$ 1500

$ 1500

$ 1500

$ 1500

?

$ 1500

COMPRAR

VENDER

$ 1500

$ 1500

$ 1500

?

?

?

?

$ 1500

$ 1500

$ 1500

$ 1500

?

?

$ 0300

$ 0300

$ 0300

$ 0300

$ 0300

VENDER

COMPRAR

VENDER

COMPRAR

$ 0300

?

$ 0300

VENDER

$ 1000

$ 1000

$ 1000

$ 1000

$ 1000

$ 1000

COMPRAR

$ 1000


Desarrollo de propuestas gráficas Interfaz de invitación

INVITAR AMIGOS A DRIVERSCHALLENGER Nicolas Gonzales

Juan Ignacio Morales

Antonio Chamali

Abel Alberti Araus

Sebastian Jervis

Bernardo Chamali Jaime Rojas

Matias Carreño

INVITAR


Desarrollo de propuestas gráficas Interfaz juego interior

22

12 6 2

12 $

!

$2000

BERNARDO

JUAN

NICOLAS

? 22

22

22

?

60 km/hr


Desarrollo de propuestas grĂĄďŹ cas Mapa general


Desarrollo de propuestas gráficas Interfaz interior completa

22

12 6 2

12 $

!

$2000

BERNARDO

JUAN

NICOLAS

? 22

22

22

?

60 km/hr


Desarrollo de propuestas gráficas Licencias

LICENCIA SOLO SALIR CON MAMÁ


Desarrollo de propuestas gráficas Licencias

LICENCIA AUTOS DE ABUELA


Desarrollo de propuestas gráficas Licencias

LICENCIA PRIMERA MAQUINA


Desarrollo de propuestas gráficas Licencias

LICENCIA SUPERDEPORTIVOS


Costos Costos Fijos Moviliario y equipos = $40.000 - 1 Escritorio - 1 Silla de computador = $22.000 - 1 Computador = $600.000 Sofwares - Adobe Creative Suite 5.5 Master Collection = $175.000 Costos fijos mensuales (duración de proyecto 4 meses) Capital Humano Diseñador Gráfico = $500.000 X 4 Total= $2.000.000 Capital humano por trabajo completo - Ingeniero en informatica = $700.000 - Ilustrador = $200.000 - Psicologo = $54.000 Servicios basicos - Oficina Virtual = $30.000 X 4 - luz = $20.000 X 4 - Internet = $35.000 X 4 - Telefono = $25.000 X 4 Costos Variables Maquetas de estudio - Papel - Impresion Laser - Plotter

Total= $700.000 Total= $200.000 Total= $54.000 Total= $120.000 Total= $80.000 Total= $140.000 Total= $100.000

Informes - Papel (2 resmas) - Tintas

= $6.000 = $50.000

Memoria ( 2 ejemplares, uno para entrega y otro para registro) - Papel = $20.000 X 2 Total= $40.000 - Impresión Láser = $25.000 X 2 Total= $50.000 - Corte Total= $5.000 = $1.000 X 2 - Encuadernación = $15.000 X 2 Total= $30.000 Mantención y Actualización del Videojuego - Actualización = $700.000 (actualización semestral, duración 1 mes) Fondo de Reserva (15% del total) - Total - Fondo de reserva - Total + IVA 10% Boleta

= $6.504.630

= $5.142.000 = $771.300


Financiamiento Movistar Innova

Portal de Innovación y Emprendimiento de Chile. Entrega la más completa información y asesoría a los innovadores y emprendedores, para llevar a cabo sus proyectos de innovación. Facilita el acceso a fuentes de financiamiento, como capital semilla, privados o públicos. Acceso a plataformas de negocios (Canales de venta y distribución de Movistar, si la idea lo requiere, y una eventual entrega de oportunidades de internacionalización de la idea de negocio, aprovechando la red de operaciones del Grupo Telefónica). Ángeles del Sur red de Inversionistas

Red de inversionistas con alta experiencia en diferentes áreas de negocios y dinero disponible para invertir en proyectos de innovación o pequeñas empresas. Propone a sus emprendedores el “capital inteligente”, el cual aporta recursos económicos, conocimientos, experiencias y redes de contactos. Es un agente catalizador en la generación y el crecimiento de empresas que creen riqueza para sus fundadores y nuestros inversionistas.

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