楊博荏作品集 理感之間(UI/UX)

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理感之間

作品集視覺主要由抽象化的「鐘乳石」 與「石筍」構成,設計思考就猶如它們 的形成過程,富有碳酸鈣的水滴象徵同 理心的「感性思考」;堅硬的岩石象徵 「理性的計畫與點子」。 涵洞當中富含有碳酸鈣的水滴經時間慢 慢溶蝕,塑成了鐘乳石的樣貌,隨著流 水順延滴落,碳酸鈣水在地面層層堆疊, 成就石筍的奇觀。 設計也是「感性」與「理性」隨時間變 化不斷地發散與匯集,過程中必須嘗試 突破創新,收斂明確方向,一點一滴積 累讓靈感更加落實。


Pojen Yang 楊博荏 國立臺北科技大學 工業設計系

doz5480@gmail.com +886-970-391775

Experience 2016

經歷

研華股份有限公司 - 工業設計實習

Advantech Industrial Design Intern 社企流「全城社企」展覽展出

Social Enterprise Insights Exhibition 2015

專業技能

工業設計、平面設計、UI、攝影 擅長設計前期痛點分析,跨領域 知識結合設計思考,針對需求提 出設計解決方案與策略。

FlyFit UI/UX Intern

喜歡跨領域結合設計,求學與業

新一代設計展 - 總召

產學合作、農業、創新創業結合

高雄設計節 - 野設計展出

Kaohsiung Design Festival Exhibition 2014

Skill

AIESEC International Congress Create & Brand Management 擔任平面設計

宜蘭榮總醫院產學合作

界實習階段,有長期與醫療相關 設計的經驗。


Award

2016

榮獲獎項

K-Design Award International Winner 臺北設計獎 - 評審推薦獎

Taipei International Design Award Judge's Special Award 技嘉奇想設計大賽 優勝 Taiwan International Student Design Competition - Finalist 2015

美國傑出工業設計獎 - 銅獎

International Design Excellence Award Bronze RedDot Award - Winner 台北國際發明獎 - 銀獎

Taipei Int'l Invention show & Technomart - Silver Trans Action Award Finalist 23 Taiwan International Student Design Competition - Finalist 全國 LED 創意設計競賽 - 銀獎 2014

臺北設計獎 - 銅獎

Taipei International Design Award Bronze


5 Sparrows Food 麻雀找食

Design Team 李哲源 楊博荏 鄭兆為 余承軒 何泓陞

Personal Task User Experience User Interface Video

Award 2016 Trans Action Award Finalist 23

Exhibition Young Designers' Exhibition (YODEX)

136


137


Background

S P A R R O W S F O O D

最初構想

從生活中最基本「食」去思考, 常常發現團體聚餐時,對於地點 規劃大家總是有各個想法,打不 定主意,因此想設計一款針對聚 餐規劃的 APP,能了解使用者用 餐喜好,用更流利的方式去決定 聚餐要前往哪一間餐廳。

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問題探討

使用者

需求

團體聚餐,主要召集人。

大家喜好意見不同,如何統整 與幫助抉擇。

做什麼

APP 提供個人化篩選與推薦。

差異

現有 APP 只有提供商家基本資 料,沒有針對個人需求篩選。

139


User Study

透過訪查學生社團活動與上班族 群,發現在用餐前行程準備,大 部分的人比較會參考同年齡朋

S P A R R O W S

友推薦的餐廳,大過於網路上推 薦, 原 因 為 朋 友 們 喜 好 大 致 相 同,且網路上常常有假冒資訊。 用餐過後行程調查,發現多數人 們都有續攤與消費的習慣,學生 族群大多喜好商圈娛樂活動,上 班族則會找一間酒吧續攤,因此 聚餐餐廳附近景點也成為大家抉

F O O D

140

擇條件之一。


續攤習慣調查

續攤習慣調查

續攤消費

其他

受訪者 20 人續攤習慣統 計,有超過半數有續攤且 會持續消費的習慣,續攤 地點大多為商圈購物、咖

風景景觀

啡廳、酒吧類別為主。

續攤地點分類

暢飲聊天

Persona

苦命社會新鮮人

學生社團 High 咖

24-28 歲

19-22 歲

下班過後喜歡與同事相約吃飯

每天下課空堂到學校附近商圈吃飯

結交各種不同背景的好友群

主要為班上和社團的朋友

總是擔任活動主要召集人

騎機車到處玩

美食愛好者,平時就會打聽各地美食資訊

善用各種 APP 工具,搜尋人氣美食

以地點為條件去 Google 附近餐廳

餐廳除了料理好吃也要環境好,可打卡分享

是否有停車位是考慮條件

Facebook、Instagram 分享給好友

用完餐後一定要去酒吧喝一杯紓解壓力

飯後一定要有甜點、咖啡 附近如有商圈可以順便去逛街

141


Design Concept

美食愛好者,喜歡聚餐,尋找鄉村、

S P A R R O W S F O O D

142

城市裡各種美食佳餚,每次聚餐預 訂餐廳,怕冒然嚐試卻遇上難吃的 餐廳,壞了一整天心情。

1. 以遊戲化方式,依據喜好隨機推薦 附近餐廳。

2. 團體預先點餐,餐廳可事先準備。 3. 續攤鈕,依照數據累積隨機推薦續 攤的地點,增加遊戲性。

4. 創造新的商業模式,吸引人潮。


商業一頁架構

行銷合作

行銷合作

續攤人潮

續攤人潮

餐廳推薦

消費習慣紀錄

行銷曝光平台

店家 C、D..

行銷曝光平台

店家 B

消費人潮

店家菜單資訊

店家 A

續攤優惠

續攤優惠

使用者

143


S P A R R O W S F O O D

Wireframe 初步 APP 流程規劃與外觀配置

144


Design Guideline

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S P A R R O W S F O O D

Final Design

麻雀找食,APP 概念來自把人們喜 好聚餐、一同遊樂、續攤等的行為, 比喻成居住在城市的麻雀群,牠們 成群結隊覓食,一起分享食物,糧 食用盡大家繼續飛往城市下一處尋 找下一餐。

APP 以麻雀們覓食的故事去引導饕 客們尋找未知的美食;尋找續攤遊 樂的新地點,透過 APP 隨機推薦餐 廳的方式,使大夥聚餐互動時增添 一點新鮮感,就像是住在城市的麻 雀一般,尋找城市某一處的隱藏美 食,也讓過程帶一點遊戲性。

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麻雀找食

讀取頁面

個人登錄 / 商家登陸

一般消費者: 非食不可 APP 功能為免費使用。

免費功能

餐廳商家免費功能: 免費註冊、菜單上傳、聯絡資訊、餐廳簡介。

餐廳商家付費功能:

付費功能

餐點推薦廣告、即時動態菜單變化 ( 改善紙本 菜單固定且無法變動缺點 )、預約訂單接收。

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How to Use

餐廳推薦

個人主頁

評價

S P A R R O W S F O O D

價位

APP 主畫面端上餐盤方式推薦餐廳 並顯示評價、價位與距離 使用者可以左右滑方式選下一家

餐盤往上滑動可以觀看 餐廳詳細介紹、照片、評價等

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點選餐盤進入預先點餐畫面,減少

預約點餐明細,事先點餐產生點餐

大家討論餐點與抉擇的時間。

明細,至餐廳時直接向服務人員出

菜單上顯示使用者社群好友 ( 雀友 )

示手機,快速完成點餐。

曾經點過的餐點。

APP 外部連結地圖導航

依照餐廳食材剩餘狀況,使用動態推薦菜單 功能,隨時變換菜單資訊,推薦本日主打餐 點給消費者。

商家付費功能

事前接收消費者預約點餐功能,提早準備食 材、安排空位,減少食材浪費和忙碌時間。

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S P A R R O W S F O O D

How to Use

續攤功能

餐廳、商家

確認飛往

拍照上傳,給予評價與留言評論, 推薦餐點給下一位雀友參考。 以遊戲化隨機推薦續攤地點,增加 聚會時大家討論的話題感,透過 A 店到 B 店續攤的優惠,吸引麻雀饕 客們飛往下一地點。

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每續攤一次便會累積點數 ( 糧點 ),糧 點集滿時,以遊戲化獎勵機制給予優 惠抽獎券。 主頁點選麻雀 icon 可查閱個人曾去過 足跡,與查閱自己累積的優惠券。

商家付費功能 透過累計續攤點數抽獎活動 將成為商家活動廣告推銷, 吸引更多消費者前往消費。

麻雀翅膀 刮刮樂手勢提示

我的足跡 曾去過的餐廳

我的糧點 續攤累積點數

我的優惠券

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Award

S P A R R O W S F O O D

152

2016 跨界超越競賽 23 強 Trans Action Award Finalist 23 2016 新一代設計展展出

最初版 APP 介紹 Youtube:

81 PreAction 非食不可 https://youtu.be/9rnWRy0g4iU


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4 Tree of Light 光樹

Designer 楊博荏

Award Taiwan International Student Design Competition Finalist

Exhibition Young Designers' Exhibition (YODEX)

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115


Background T R E E L I G H T

燈具設計除了是空間照明基本設備外, 更是環境氛圍與個人品味展現,燈具 設計一直是我想挑戰的設計題目,希 望透過光的物理原理開始發想,讓光 與空間內的人們有不一樣的互動方式。

以 「燈已經不是燈」的想法出發,從 燈與人的互動方式著手設計,人對光 線的需求有另一方面詮釋。

116

Mood Board 蒐集


117


Design Process

B

T R E E

D F

A C E

L I G H T

118

測試模型製作

A

燈泡球壓克力熱壓

B

9V 電池焊接測試

C

磁力吸附通電測試

D

底殼噴漆

E

磁力吸附通電測試

F

磁力吸附通電測試


精緻模型製作 A

水泥底座變壓器配線

B

金屬彎管汽車烤漆

C

玻璃吹氣

D

玻璃球內噴砂

E

三原色光 LED 焊接

F

燈泡球完成

A

D

B

E

C

F

119


T R E E L I G H T

120


知善惡樹的果實,就能像上帝一樣有分辨善惡 的能力,因為聖經上並沒有明確記載知善惡樹

Final Design

Tree of Light 設計理念是從聖經創世紀中記 載,亞當與夏娃受到了惡魔的誘惑吃了伊甸園

的真實樣貌,所以給了我很大的想像空間,人 類吃了果實得到分辨善惡的能力就像是盞被點 亮了的光,光同時也象徵著基督裡,上帝像光 一樣引領著我們。 主體分為樹枝造型燈架與果子燈泡,燈光可隨 著天氣變化,依照色彩心理原理改變不同的色 光,營造不同的室內情境來調整使用者對天氣 的心理感受,也可透過不同的色光了解室外的 天氣狀況。

反向色彩心理學

正向色彩心理學

121


T R E E L I G H T

根據科技日報氣象科普所提供的資訊, 人體感到最舒適的溫度在攝氏 19 -24 度 之間,Tree of Light 透過反向色彩心理 學操作,在天冷時散發暖色光;在天熱 時散發冷色光,改變色光環境讓身理與 心理的溫度能達到平衡。

122


5

32

15

C

C

C

123


T R E E L I G H T

124


35 C

30 C

25 C

20 C

15 C

5 C

酷暑

晴天

晴時多雲

陰天

雨天

冬天

9 C ~15 C

燈泡球以磁力吸附在燈架任意位

濕度:23%

置,開啟電源並連結中央氣象網

風速:16 km/hr

站,接收當日天氣資訊,依照色 彩原理改變色光改變色光。

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Wireframe

燈泡編號

點擊

01

01 已連線

未連線

完成 連線確認 重整

T R E E

APP 與燈泡球連線

點選彈出連線提示

連線狀況瀏覽

( 第一次開啟 )

L I G H T

照片 預覽

設定

冷暖中 性色調

天氣顏色圖像化 快速查看室外狀況

選擇時間點滑動

天氣、地點資訊

調整色光、亮度

色彩心理學色塊 簡易天氣資訊

色相 亮度

126


軟硬體整合,色彩心理學隨著「硬體情境燈具」與「軟體 APP

UI」的不同需求,有相反的呈現方式。

反向色彩心理學 營造室內氣氛調整心理感受

正向色彩心理學 透過顏色直覺了解天氣資訊

127


GUI Tree of Light 連結個人行動裝置,透過正 向色彩心理學的操作,暖色讓人直覺是酷 暑;冷色讓人直覺是寒冬,以顏色圖像化 顯示在 APP 與穿戴式裝置上,使原本呆版 的天氣資訊變得更加有趣。

T R E E L I G H T

128


129


T R E E L I G H T

GUI 軟硬體連結提示,螢幕顯示模糊與清楚 的果子燈泡球,直覺性了解 APP 與每

連接成功

個燈泡的連結與否。 透 過 APP 輔 助 Tree of Light 主 體 操 作,使用者可針對暖色、冷色、中性色, 微調色相與燈光亮度,並提供室內情境 模擬照預覽環境色光氛圍。

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沒有訊號


131


T R E E L I G H T

GUI

132


天氣資訊圖像化與智慧型手錶時鐘結合 隨天氣變化替換不同圖案風格。

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T R E E L I G H T

2015 新一代設計展 Young Designers' Exhibition

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Award

2015 台灣國際學生創意設計競賽

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2 AgriStarter 神農聯網系統

Design Team 楊博荏 何立芹

Personal Task 需求痛點分析、設計發想 3D 建模、簡報

Design Intern Advantech Co., Ltd Early Design Campaign 研華股份有限公司

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Background

實習負責專案為,研華專為物聯網所開發的

WISE (The wireless IoT sensing devices) 無線資料蒐集模組,主要負責戶外情境應用,

A G R I S T A R T E R

64

找到適合發展產業並針對需求提出 WISE 解 決方案,並設計產品外殼與安裝設備結構。 戶外以農業物聯網應用,專案從最開始親自 走訪農地代耕業者,了解耕作的各種狀況與 感測裝置架設會遇到的困難,提出設計方案, 目的以物聯網的科學數據監控,改善現有台 灣農業面臨的危機,並增加農作物產量與品 質,發展高價值的精緻農業。


資訊回送 定位推播 自帶電力

65


Research

農業相關資料研究以玉米為例,玉 米在工業與食品用途相當廣泛,需 求量極高,但因各個生長期所需水 分、養分、日積溫與酸鹼值變化相 當細微 ( 如右圖表 ),當其中一個 生長因素沒有控制得當就會影響產 量及品質,因此以玉米農業為出發 點,設計一套完整的 WISE 配套措 施,進而擴展到其他農產的應用。

A G R I S T A R T E R

Sep

Nov

Mar

大農場經營以輪耕模式,目的是減少土壤養分大量的流失,但不 同作物的輪耕會改變土壤酸鹼值,影響下一批玉米的產量。

66

Jun


玉米氮磷鉀需求量折線圖 日吸收量 % 2.66 磷 氮 鉀

2.03 1.53 1.30 0.72 0.26 0.22 0.10

出苗

水量

溫度

苗期

葉芽生長

抽雄

花期

灌漿期

完熟期

耐旱怕濕

營養生長、生殖生長

生長籽粒、葉片早衰

輕度乾旱助於根部生長

灌溉水量 37-38%

灌溉水量 43-44%

10-12 度

苗期

拔節 20-23 度

26-27

灌漿 20-24 度

25-35 度

18-20 度

不可低於 15 度

高於 25 度

日積溫

土壤 pH 值

2500 C

5.5-7.0

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農業現況

老農民

隨著農業人力老化、空閒農地增多, 方式向農民租地,並統一分配農藥、 肥料與施肥。

企業管理

農業發展出代耕中心,以企業化管理 農地出租

A G R I S T A R T E R

農業代耕中心

68


Agriculture Problems

鮮綠 ( 代耕中心 ) 現況

我們參訪了以「平價、精緻、健康、 安全」為核心價值的鮮綠農產科技股 份有限公司, 對面臨玉米產量良率 低的問題,鮮綠公司希望引進農業傳 感測器與管理系統,但受限於戶外農 地分散且土質鬆軟以及供電系統牽線 問題,而無法順利架設設備。 因此我們實際走訪農地,觀察農地周 圍可利用的設施,尋找 WISE 安裝設 計的切入點。

69


A G R I S T A R T E R

70

Experience Map


種植前期 ( 播種前 ) 問題

種植後期 ( 播種後 ) 問題

土地分散不易統一管理

無從得知玉米生長期所需養分變化

土壤成分精確分析困難

無從得知土質成分變化

四種玉米籽與土質成分無法配合

玉米日積溫累積 依賴老農民經驗,無法傳承

種植前期與後期每個因素都會影響玉米成熟後的品質 玉米生長尺寸不一、缺籽、排列不整 良率約 56%,但業者卻無法得知其影響因素為何

WISE 感測器架設問題

戶外農地配線不易

農地土質鬆軟

玉米生長期短

戶外農地廣且分散

土質鬆軟設備架設困難

玉米生長期 4 個月收成後

安裝感測設備配電線困難

容易倒塌、深陷

便要拆除感測設備 移動下一塊農地

依農民與代耕者遇到的問題,整理出 6 大設計方向:

結論

依需求搭配 Sensor

狀況及時提示

短期快速拆裝

數據累積

自供電力

防盜設計

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Field Study

A G R I S T A R T E R

A

鮮綠訪問

B

玉米挑選方法

C

蟲蛀劣質玉米

D

人工挑選玉米

A B C D

72


A B D

C E

A

玉米農地訪查

B

土質鬆軟

C

WISE 架設規劃

D

人因高度規劃

E

農地周圍設備

73


加蓋

手握把

環繞

Sensor 推出

A G R I S T A R T E R

Sensor 拉出

氣象站固定方式

Image Board

收集有關感測器與氣象站 相 關 造 型 設 計 做 Image

Board, 參 考 攜 帶 型 與 WISE 要 如 何 安 裝 於 土 地 上的結構設計。

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攜帶方式


Idea Sketch

75


A G R I S T A R T E R

Design Process

A 模型製作加工 B WISE 3D Printer C WISE 產品介面 D 製作過程 E 製作過程 F 手握比例測試

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A

B

C

D

E

F

A B C D

A

安裝模擬測試

B

與土壤固定

C

敲打錨釘

D

鎖上防盜螺絲

77


產品簡介 根據不同作物及土地屬性,可以選 用不同 sensor 進行監測。

A G R I S T A R T E R

78

採用特殊錨釘,達到與土壤抓取的 緊密性及簡易的防盜。 數據會同步更新,並即時的傳到農 民與代耕業者的手上,並可依照提 醒,適時的補充養分與故障排除。 經驗不再靠口耳相傳,未來大數據 可以提供土壤與作物的匹配最佳化, 達到有效的耕作方式。

Final Design


79


Cloud

A G R I S T A R T E R

Agristarter 可 依 需 求 搭 配 不 同 Sensor, 透 過 WISE 將 感 測 到 的數據定時傳至雲端,作後台分 析與管理。

80


玉米農業 所需 Sensor 氮磷鉀

酸鹼值

土壤溫度

土壤水分

葉綠素

紅外線溫度

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How to Use

A G R I S T A R T E R

軟土層

硬土層

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種植前 防盜錨釘設計倒鉤,並向外 以 45 度斜角深入至硬土層, 增加與土壤抓力面積,加強 牢固度。

放 置 戶 外 Agristarter 防 盜 措施,用鐵鎚將錨釘打入硬 土層固定,再用特製防盜螺 絲鎖上固定,施工人員須使 用專用工具才能進行感測裝 置的安裝與拆除。

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How to Use

A G R I S T A R T E R

種植中 巡檢人員可透過 Agristarter 上 提示燈號與平板雲端資料即時了 解作物狀況,立刻做狀況排除與 農肥料補給。

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種植後

凹凸層層堆疊,便於收納於貨車 中運送至下一塊農地。

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數據分析

人力分配

國土資料

A G R I S T A R T E R

WISE 數據管理架構

Agristarter 將零碎破散的農地資訊 串連一起上傳至雲端,數據管理提 供巡檢人員做肥料補給的參考,長 期數據累積,長遠目標可達到:

政府國土資料建立 老農經驗數據化傳承 不同品種作物與土質最佳匹配

86

肥料補給


LED 提示燈號

Structural Design

上蓋 耐候塑膠

WISE 記錄數據上傳

電瓶 戶外自供電

M12 接頭

底座

防水連接 Sensor

以錨釘固定土壤

防水矽膠圈

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Gold Award

A G R I S T A R T E R

88

TiC100 企業實習組 為 企 業 提 出 B2B 物 聯 網 領 域 的 創 新 商 業 模 式, 包 括 此 商 業 模 式 的 利 基、 創 新 點、 競 爭 分 析、 潛 在 客 戶、Eco-System、

Marketing Plan 等, 並 與 企 業 業師密切合作,實際於創新環境 中,最後與各企業的實習生於成 果發表會同台競技、相互切磋。


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3 Cureme 智能醫療噴罐

Design Team 楊博荏 劉詩瑜

Personal Task 概念發想、Sketch、3D 建模 行銷策略、模型製作

Award Taiwan International Student Design Competition Finalist 奇想設計大賽 - 創新科技組 優勝

90


91


C U R E M E

Background 從某次出國自助旅行的經驗中,發 生了意外受傷的狀況,當時因為人 生地不熟無法立即找到醫院,加上 背包容量的限制,身上只有攜帶一 兩種外傷處理的藥品,導致傷口沒 有妥善的處理,造成惡化。

有了這次經驗,開始思考獨自外出

背包客從事戶外活動常須面對環境條

旅行時的種種不便,因此想設計一

件、生活設施及健康需求等因素,為

款產品,將所有戶外緊急救護藥品

應付旅途中各種突發狀況,他們非常

輕便帶於一身,並針對背包客外出

注重戶外用品的功能性、攜帶性及品

需求,提供當地急救相關資訊,當

質,甚至包含了心理層面的安全感。

發生意外能協助緊急救護規劃。

92


外出用藥時經 常碰到的問題

1 醫療用品種類繁多,外出旅行要隨 身攜帶齊全藥品,非常不方便。

2 大包裝藥品開封後,容易因接觸戶外空 氣、細菌,造成藥物變質,進而影響藥 效,但人們經常忽略藥品狀況而繼續使 用,會對傷口造成影響。

3 外出時不容易找到專業醫護人員,針對 個人傷口狀況提出適當的處理方式及後 續換藥保養傷口等建議。

93


C U R E M E

笨重醫藥箱

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輕巧水瓶


Design Process 考量旅途中的攜帶性,改善傳統醫 藥箱占空間且不易攜帶的缺點,觀 察到背包客外出行李中,背包側旁 都會攜帶水瓶,節省空間且容易收 納,因此提出水瓶造型醫療箱的概 念,並以 All in One 的方式,將所 有藥品設置於瓶中,外出時便能一 瓶帶著走。

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Final Design

C U R E M E

96


針對外出旅行背包客,在旅途中經常會碰 到需自行處理傷口的狀況,但因人在異地 不容易找醫院,加上背包容量的限制無法 帶齊所有處理傷口用的醫療用品,所以在 旅行過程中受傷,在沒有正確的處理傷口 下,極可能造成傷口惡化。

Cureme 以 All in One 卡匣式的補充藥 瓶,取代過去需攜帶各種瓶瓶罐罐的不便 利,透過噴頭紅外線掃描功能,針對傷口 的深度與範圍進行掃描判斷,並配予適當 的藥劑量,機身連結 APP 引導使用者正確 的用藥觀念及傷口換藥提醒,使旅途中處 理傷口變得更方便快速。

清洗

消毒

消炎藥

水凝膠

防水

蚊蟲

隱形膠

叮咬藥

97


C U R E M E

98


99


C U R E M E

100

How to Use

偵測上藥 Cureme 噴頭設有紅外線掃描,偵測傷 口範圍調整藥劑噴幅與劑量,並針對不同 傷口有不一樣的治療方式,每完成一個上 藥步驟,可旋轉切換下一種藥。


APP 管理

藥罐資訊管理,以圖示化顯示提醒藥罐裡 藥劑剩餘量以及過期期限,可直接從瓶身 底部抽出藥罐換新。 個人病歷紀錄建檔,提醒使用者定時換藥。

101


How to Use

遠端遙控 當傷口在肉眼無法直視部位,不 容易獨自上藥時,可將 Cureme 置 於 傷 口 前, 啟 動 遠 端 噴 頭 遙 控, 透 過 手 機 畫 面 預 覽 對 準 傷 口,點擊螢幕噴遙控上藥。

C U R E M E

扣環設計 針對背包客外出習慣 瓶身做扣環造型設計 便於吊掛背包外側

102


103


Market Analyst

2014 交通部觀光局 國人旅遊狀況調查 國人旅遊以個別旅遊為主 80

個別旅遊

70

自助旅遊,開始計畫到整個旅行結束,

60

完全由自己設計、調配、掌握和實行的

50

非套裝旅遊方式。

40 30

團體旅遊

20

由旅行社設計安排行程,全程有導遊陪

10

同,一路上皆須團體行動並依照旅行社

0

安排的旅遊方式。

2003

2005

2007

2009

2011

2013

2015

20.1 13

.7

5.1

5.7

C U R E M E

2001

主要從事

休憩活動 2.7

58

34

6

.3

3.

16.6

.7

20.6

.9

27

最喜歡

15.6

休憩活動

自然景觀

自然景觀

遊樂園

觀賞海岸生態

文化體驗

文化體驗

美食活動

登山露營

運動型

運動型

其他

遊樂園

從上表可知,國人從事個別旅遊以觀賞自然景觀、登山露營為主,這過程 結論

中常須獨自面對大自然環境、天候變化不穩等因素,因此消費者對於相關 戶外產品的功能性及品質要求甚高,甚至考慮產品品牌所帶來其他的效 益、象徵性的意義。

104


億元 人民幣 中國戶外核心市場規模

180

153.8

160

China

170.6

132.4

140 110

120 100

以下為中國戶外品牌聯盟發

80

布中國戶外產業報告,可得

60

知中中國戶外品牌市場規模、 戶外品牌數量及產品實體店 的變化、未來 5~10 年發展。

40

69.7 49 34

20 0 2008

1000

2009

2010

中國戶外市場品牌數量

2011

2012

2013

2014

戶外產品實體銷售點

800

600 421 400

356

2010

3479

3678

3801

2012

2013

2014

5124 3532

200

0

8501

369

304

178

8742

7620

409

218

248

284

2011

2012

2013

國外品牌

354

2014

1967

2630

2010

2011

單品牌商場

中國品牌

多品牌商場

核心戶外市場未來 10 年預測 800

隨生活型態的改變,人們越來越重

700 600 500

樂觀預測

視戶外休閒活動,也對戶外旅遊用

保守預測

品需求越來越大,德國經濟預測專

400

家 Mr. Zukunftsinstitut 指出:戶

300

外用品市場不斷的擴大,上市場最

200

佳的時機即將到來。

100 0 2014

2016

2018

2020

2022

2024

170.6

225.6

298.4

394.5

521.9

690.2

170.6

206.4

249.8

302.2

365.7

442.5

結論

105


Marketing

C U R E M E

品牌理念 針對從事「個別戶外活動」族群各方面需求,

Cureme 除了提供方便的產品功能外,我們 更想帶給人們的是,安心的旅行體驗。 一種「可隨身帶著走的安心感」

鉤與餌 商業模式 一開始以便宜或共享經濟的方式提供有 吸引力的產品,鼓勵消費者往後持續購 買本產品及相關配件。

106


短中長期規劃

短期 1. 網路媒體曝光 2. 募資平台 3. 國民活動推廣

中期 1. 共享經濟 2. 觀光地租借站 3. 藥妝店 4. 網路口碑

長期 1. 知名戶外品牌 2. 聯名合作

107


Marketing

C U R E M E

短期

網路媒體曝光

1-3 Years

在各大社群網站推廣設計概念影 片,藉由在愛旅行網友之間相互分 享來炒熱話題。 透過上募資平台做初步市場調查, 並立即抓住第一手消費族群的資 料,從募資者的回饋意見中去改善 產品缺失。

國民活動推廣 跟政府醫療相關單位、旅遊相關單 位合 作,舉辦國民旅遊健康護理活 動,活動中除了宣導戶外急救相關 知識外,也可推廣 Cureme 產品增 加曝光度,民眾可在活動中以優惠 價格購買產品。

108


觀光地 / 機場 設立出租站

中期

在機場大廳、車站、觀光景點門口等

3-5 Years

設立 Cureme 租賃店鋪,提供產品 租賃及購買服務。 並針對外國旅客對當地環境的不熟 悉,有多國語言專人提供急救方面諮 詢,減少入境後因語言不通的麻煩。

連鎖藥妝店購買 Cureme 卡匣式藥劑 可在連鎖藥妝商店、便利超商購買, 提高補充購買的便利性。

109


Marketing

C U R E M E

長期 5-10 Years 戶外品牌 / 聯名 與知名戶外品牌聯名 推出系列風格組合商品 與品牌忠實消費族群接觸 增加品牌附加價值

110


111

行銷一頁架構


C U R E M E

生命力新聞採訪

Kooidea 發想車庫

112


Award 2016 台灣國際學生創意設計競賽 2016 奇想設計大賽

113





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