المشاريع العملية لمعلم القرن الواحد والعشرين د .أفنان بنت عبدالرحمن العييد و د .حصة بنت دمحم الشايع أستاذ تكنولوجيا التعليم المشارك مقدمة يعد التطبيق العملي من خالل المشاريع العملية للمفاهيم النظرية المتعلمة حديثاً من أهم العوامل التي تساعد على إكساب المتعلمين المهارات والمعارف والخبرات التي تتصف بالديمومة النسبية .حيث يتم ربط المتعلم بالممارسة الفعلية مما يكسبه المهارة المستهدفة والتي يتم تعلمها بالمحاولة والخطأ مما يترك أث اًر أكبر مما لو كان التعلم مقتص اًر على األساليب التقليدية مثل حضور المحاضرات وحلقات النقاش وغيرها .أن ما يفرق بين التدريس والتدريب هو كون التدريب يركز على الممارسة الفعلية للمتدرب تحت شعار (أسمع فأنسى ،أرى فأتذكر ،أمارس فأفهم) بينما التدريس يركز على المعارف وفي استراتيجيات التدريب يجمع خبراء التدريب أن التطبيق من خالل المشاريع العملية هو من أفضل أنواع التعليم ألنه الوسيلة األساسية إلكساب المهارات للمتعلمين والترجمة الفعلية لما يقصد من التعلم. و حرصاً من الكاتبتين على الجمع ما بين العلوم النظرية والتطبيقات العملية في مجال تكنولوجيا التعليم فإننا نقدم هذا الكتاب للتمارين والتطبيقات العملية والذي يشمل معلومات عن تصميم التمارين والمشاريع العملية مدعمة بالشرح واإليضاح وطرق المتابعة والتقييم ليستفيد منها جميع قراء الكتاب على اختالف شرائحهم فمنهم األستاذ الجامعي وطالب الجامعة والدراسات العليا والمعلمون وغيرهم من المهتمين بمجال تكنولوجيا التعليم إذ يمكن لكل منهم االستفادة من هذه المشاريع والتمارين المقترحة وموائمتها بما يتناسب مع احتياجات طالبهم التعليمية وأهدافهم التربوية. Project Based e- learning
استراتيجية التعلم اإللكتروني القائم على المشاريع
تعتبر استراتيجية التعلم اإللكتروني القائم على المشاريع Project Based e- learningمن أنسب االستراتيجيات التي يمكن استخدامها في التعلم اإللكتروني ،حيث تتميز هذه االستراتيجية بإمكانية توظيف تقنيات التعلم اإللكتروني لتحقيق التعاون والمشاركة في تنفيذ هذه المشاريع ،واالستفادة من كافة المصادر إلكترونيا. اإللكترونية المتاحة عبر اإلنترنت في الحصول على المعلومات وتبادلها ً
1
شكل :1سمات التعلم القائم على المشاريع وتعد استراتيجية التعلم اإللكتروني القائم على المشاريع من استراتيجيات التعلم المتمركزة حول المتعلم، التي أكدت الدراسات التربوية على تأثيرها وفاعليتها في تطوير مهارات متعددة لدى المتعلمين من أهمها مهارات العمل التعاوني ومهارات التعلم واالتصال ،ويعتمد تنفيذ المشاريع على العمل في مجموعات صغيرة يتبادل فيها المتعلمون المعلومات واآلراء وتمكنهم من التواصل مع زمالء وخبراء لهم نفس االهتمامات ،وتقع عليهم مسؤولية بحثهم عن المعلومات وصياغتها(طلبه .)4102 ،ويتم تنفيذ استراتيجية التعلم اإللكتروني القائم على المشاريع في بيئة التعلم عبر اإلنترنت حيث تتسم هذه البيئة بتوافر أدوات التفاعل Interactive toolsالتي تمكن المتعلمين من المشاركة والتفاعل إلكترونياً ،ومن هذه التقنيات :المدونات ،Blogesوالمنتديات ،Forumsوالويكي ، Wikisوالتدوين الصوتي ،Podcastingوخالصات المواقع ،RSSوالمفضالت االجتماعية ،وأدوات وتطبيقات جوجل كمستندات جوجل Google Driveو جوجل بلس G+وغيرها. ويعرف التعلم القائم على المشاريع بأنه :نشاط أو مجموعة من األنشطة اليدوية والذهنية التي يمارسها المتعلمون في جو تفاعلي اجتماعي وبتوجيه من المعلم من أجل تحقيق األهداف المحددة ،وترجع تسمية هذا التعلم بالمشاريع ألن المتعلمين يقومون بتطبيق وتوظيف ما تم اكتسابه من معارف ومهارات سواء كانت معرفية أو أدائية أو وجدانية في مواقف تعليمية حقيقية ويقومون بتنفيذها ،بأنفسهم وبرغبة صادقة منهم بدالً من االعتماد على المعلم( .طلبه .)4102 ،واالستراتيجية كما يصفها (نبهان)4112 ، 2
أسلوب تعليمي فريد ،محوره المتعلم أما المعلم فدوره يقتصر على اإلشراف ،والتوجيه ،والمساعدة عند الحاجة فالمتعلمين يقومون بأنشطة ذاتية تحت إشراف المعلم. وصف ) Markham (2011التعلم القائم على المشاريع ) (PBLعلى النحو اآلتي ” :التعلم القائم على المشروع هو التعلم الذي يدمج ما بين المعرفة والفعل ،حيث المتعلمون يتلقون المعارف وعناصر المناهج الدراسية األساسية ،ولكنهم أيضاً يطبقون ما يعرفونه من أجل حل مشاكل حقيقية والحصول على نتائج قابلة للتطبيق .المتعلمون الذين يتبنون التعلم القائم على المشروع يستفيدون من األدوات الرقمية للوصول لمنتجات تشاركية عالية الجودة .التعليم القائم على المشروع يعيد تركيز التعليم على المتعلم ،وليس المنهج – وهو تحول عالمي شامل يقدر األصول غير الملموسة ويحرك العاطفة ،واإلبداع ،والمرونة؛ وهذه ال يمكن أن تدرس من خالل كتاب مدرسي ،ولكنها عناصر يتم تنشيطها من خالل التجربة“ . جذور التعلم القائم على المشروع كان جون ديوي من أوائل من نادي بفكرة “التعلم بالممارسة” .في مقاله المشهور الذي حمل وضح فيه معتقداته فيما يتعلق بالتعليم قائالً“ :إن عنوان ) My Pedagogical Creed (1897الذي ّ المعلم ليس في المدرسة لفرض أفكار معينة أو لتشكيل عادات معينة في المتعلمين ،ولكنه هناك بوصفه
عضواً في المجتمع يساعد في تحديد المسارات التي يجب أن تؤثر على المتعلم وتساعده في االستجابة بشكل مناسب لهذه التأثيرات…… .لذلك أثق فيما يسمي باألنشطة التعبيرية والبنائية كمركز إلقامة عالقات متبادلة( ".حايك.)4102 ، ولقد طورت األبحاث التربوية هذه الفكرة للتعليم والتعلم في استراتيجية تعرف باسم “التعلم القائم على المشاريع” .وارتبط التعليم القائم على المشاريع بالنظريات البنائية لـ “جان بياجيه ” Jean Piagetحيث يكون التعلم عبر المشروع هو ” منظور شامل يركز على التدريس من خالل إشراك المتعلمين في التحقيق ،وفي هذا اإلطار ،المتعلمون يواصلون البحث عن حلول للمشاكل عن طريق طرح األسئلة والتكرار ،يناقشون األفكار ،ويصممون الخطط ،ويقومون بجمع وتحليل البيانات ،واستخالص النتائج، ويوصلون أفكارهم والنتائج إلى اآلخرين ،ويعاودون طرح أسئلة جديدة؛ لخلق منتجات جديدة من ابتكارهم. فالجماعات تحدد مشاريعها ،ذلك يجعلهم ينخرطون في العملية التعليمية من خالل تشجيعهم على تحمل المسؤولية الكاملة لتعلمهم .هذا هو ما يجعل من هذا النوع من التعلم من المناهج البنائية ،حيث يعمل المتعلمون معاً إلنجاز أهداف محددة. 3
خصائص التعلم اإللكتروني القائم على المشاريع للتعلم اإللكتروني القائم على المشاريع خصائص تميزه عن غيره من االستراتيجيات التعليمية ويمكن حصرها في
) (Laur, 2013؛ ) (Markham, 2012؛ ): (Krauss & Boss, 2013
تكمن قوة التعلم القائم على المشروع في األصالة وتطبيق البحوث في واقع الحياة وعدم اقتصار المتعلمين على تلقي المعرفة وتطبيقها تطبيقات محدودة في االختبارات والتقييمات وانما يتم ممارسة التعلم بسياقه الواقعي والطبيعي. الفكرة األساسية من التعلم القائم على المشروع هي إثارة اهتمام المتعلمين بمشاكل العالم الحقيقي والدعوة للتفكير الجاد فيها وتحفيزهم على اكتساب وتطبيق المعرفة الجديدة في سياق حل المشكلة. يعتمد على المشاركة والتفاعل والعمل الجماعي إلكترونياً وعبر الشبكات كما يعد التعلم القائم على نموذجا تعليمياً يتمحور حول المتعلم ،فالمتعلمون يتعلمون عندما يكونوا منغمسين في عمل المشاريع ً مشروع محبب لهم وعندما تتاح لهم الفرصة لمواجهة مشكالت معقدة ومثيرة للتحدي فتثير اهتمامهم
وتشجعهم على االستفسار النشط واالرتقاء بمستوى التفكير ،لذا يستخدم نموذج التعلم القائم على المشاريع في تقديم الموضوعات التي ال تعتمد على الحفظ والتذكر ،وانما في تقديم الموضوعات التي تتطلب البحث واالستقصاء وتعزيز مهارات العمل التعاوني واتخاذ القرار نحو حل مشكلة معينة. يعتمد نموذج التعلم اإللكتروني القائم على المشاريع على تحديد المصادر اإللكترونية المستخدمة في تنفيذ المشروع ،ووصف استراتيجية استخدام كل مصدر للحصول على المادة التعليمية ،وربط المعلومات المعروضة باألهداف التعليمية للمشروع التعليمي اإللكتروني ،وتدريب المتعلمين على تحمل مسؤولية المعلومات التي توصلوا إليها وتطبيقاتها العملية بالمشروع ،ومساعدة المتعلمين على التحكم في سلوكياتهم والعمل على تنمية قدراتهم المهنية والربط بين المعلومات التي يتوصلون إليها وتكاملها مع زمالئهم وتدريبهم على المشاركة في الق اررات الخاصة بالمشروع. التعلم اإللكتروني القائم على المشاريع يعطي الفرصة للمتعلمين لتحقيق ذاتهم سواء كانت مشروعات فردية أو جزءاً من نشاط مجموعة العمل ،وترجع أهمية هذا النوع من التعلم إلى أنه يدفع المتعلمين الكتساب خبرات مهمة ،كما أن استخدام تقنيات التفاعل اإللكتروني وسرعة التواصل مع المجموعة أو مع المعلم وسرعة تحليل األفكار واآلراء ونقاشها يشكل تغذية مهمة وسريعة تزيد من معرفة وخبرة المتعلمين القائمين على المشروع.
4
يتمثل دور المعلم في التعلم اإللكتروني القائم على المشاريع في كونه المراقب والمشرف والموجه دون تدخل في التفاعل بين المتعلمين. في نموذج التعلم اإللكتروني القائم على المشاريع يتم تشكيل مجموعات العمل وفقا لمستويات المتعلمين بحيث يتم تكليف كل مجموعة بمشروع معين يتم تنفيذه ،ويتم تقسيم العمل داخل المجموعة الواحدة بحيث يقوم كل فرد فيها بدور محدد ،ومن ثم يتفاعل كل أعضاء المجموعة سوياً بعد فترة محددة لتجميع العمل وتداول اآلراء حوله ،والبد من وجود قائد لكل مجموعة يتم انتخابه من قبل أفرادها ويكون مسؤوالً عن الوصول إلى الق اررات الجماعية ومسؤوالً عن تنظيم النقاش وتنظيم التفاعل والتواصل إلكترونيا بين األعضاء. في التعلم اإللكتروني القائم على المشاريع يكتسب المتعلمون مهارات متنوعة بشكل غير مباشر تزيدهم تمكناً وتثري تجربتهم التعليمية ،فهم يتعلمون الكثير من المهارات التقنية والبرمجيات والتطبيقات المتنوعة إلتمام مشاريعهم ،كما أنهم يطلعون على تجارب غيرهم الناجحة عبر اإلنترنت ويطورون مهاراتهم في البحث واالستقصاء وتقييم المعلومات وتحليلها ونقدها وتجميعها واستخدامها في سياقها المالئم في مشروعهم. مزايا نموذج التعلم اإللكتروني القائم على المشاريع توجد عديد من مزايا استراتيجية التعلم اإللكتروني القائم على المشاريع ويمكن تلخيصها في اآلتي: (السعيد4102 ،؛ طلبه 4102 ،؛ Railsback, 2002؛(Intel, 2007 بتطبي ــق ال ــتعلم اإللكترون ــي الق ــائم عل ــى المش ــاريع ي ــتم تحفي ــز المتعلم ــين عل ــى المش ــاركة ف ــي المه ــام المختلفــة ،بحيــث يكــون دور المعلــم اإلرشــاد والتوجيــه ومحاولــة تــذليل الصــعوبات والعقبــات التــي تواجــه المشروع .ويعمل المتعلمون عادة في مجموعات متعاونة يـتم فيهـا تقسـيم األدوار بالشـكل الـذي يضـمن االستفادة من قدراتهم الفردية بأفضل شكل ممكن. التركيز على األهداف التعليمية المهمة والمتوافقة مع المعايير المحلية والعالمية. يعتمــد الــتعلم اإللكترونــي القــائم علــى المشــاريع علــى تقــديم أســئلة تتطلــب التعمــق فــي المحتــوى وادراك العالقات وطرح األفكار وتحفيز مهارات التفكير العليا.
5
يعتمد التعلم القائم على المشاريع على تقديم مهام حقيقية وواقعية ترتبط بحياة المتعلمين العملية وتترك لهم حرية اختيار المشاريع والمهام وتخصيصها بناء على رغبتهم واهتماماتهم مع حفاظها على تحقيق األهداف التعليمية العامة. يعتمد تنفيذ المشاريع على توظيف التقنيـات التعليميـة التـي تسـتهدف تنميـة مهـارات التعـاون والمشـاركة والتفكير مثل استخدام اإلنترنت. يدعم التعلم القائم على المشاريع مهارات التفكير المختلفة. يتضـمن الـتعلم اإللكترونـي القـائم علـى المشـاريع أنواعـاً متعـددة لتقيـيم مـدى تحقيـق المتعلمـين ل هــداف المطلوبة. تنمية روح العمل الجماعي والتعاون في المشاريع الجماعية. تنمية روح التنافس الحر الموجه في المشاريع الفردية. مراعاة الفروق الفردية بين المتعلمين وبعضهم البعض مـن حيـث اختيـارهم لمشـروعات تتفـق وحاجـاتهم ورغباتهم. يتيح فرصة تشـجيع المتعلمـين علـى العمـل واإلنتـاج وربـط النـواحي النظريـة بـالنواحي العمليـة التطبيقيـة وتهيئة المتعلم للحياة العملية خارج أماكن التعليم الرسمية. تعزيز مهارات القيادة والمسؤولية. تحسين االتصال والمهارات الشخصية واالجتماعية. يعتبــر التعلــيم القــائم علــى المشــاريع بــديالً للتلقــين والحفــظ واالســتظهار ،فهــو يتــيح عمق ـاً أكبــر إلدراك فهمــا للعلــم وأكث ــر تقــدي اًر ل ــه المفــاهيم ،وقاعــدة معرفي ــة أوســع ،وذلــك ألن المتعلم ــين يصــبحون أعم ــق ً حياتية. اقعية ّ وأفضل قدرة على اإلفادة منه إذا أتيحت لهم الفرصة لمواجهة مشكالت و ّ
يوفر نموذج التعلم القائم على المشاريع بيئة تعلم يتسم مناخها بالمتعة والتشويق والرغبـة فـي مزيـد مـن
ال ــتعلم والتعبي ــر ع ــن األفك ــار بحري ــة ألن المتعلم ــين يقوم ــون باختي ــار المواض ــيع الت ــي ت ــروقهم وتثي ــر اهتمامهم ،ويحول من أسلوب التعلم القائم على اتباع األوامر إلى القيام بأنشطة التعلم الذاتية التوجيـه، ومــن التلقــين والتكـرار إلــى القــدرة علــى االكتشــاف والـربط والعــرض ،ومــن اإلصــغاء وعــدم التفاعــل إلــى التواصــل وتحمــل المســؤولية ،ومــن معرفــة الحقــائق والمصــطلحات والمحتــوى إلــى عمليــات الفهــم ،ومــن النظرية إلى تطبيقها ،ومن االعتماد على المعلم إلى االعتماد على الذات. زيادة نسبة مواظبة الطالب بالمدرسة ،وزيادة ثقتهم بأنفسهم ،وتحسن في مواقفهم تجاه التعلم. 6
دور المعلم والمتعلم في التعلم المبني على المشروع يلعب المعلم في التعلم اإللكتروني القائم على المشاريع دور الميسر والمسهل والمرشد والموجه. حيث يجب على المعلم تحديد المشكلة المقترحة وتوجيه المتعلمين نحو المصادر اإللكترونية المستخدمة في تنفيذ المشروع؛ كما يجب أن يساعد المتعلمين على تنظيم األهداف لضمان بقاء التركيز على المشاريع وامتالك فهم عميق للمفاهيم التي يجري التحقيق فيها .كما يجب على المعلم أن يوفر التغذية الراجعة المناسبة التي تساعدهم على تعزيز مهاراتهم (حايك.(Delisle, 1997) )4102 ، أما دور المتعلم في التعلم القائم على المشاريع فهو نشط في مقابل الدور السلبي الذي يعتمد على نقل المعلومات من قبل المعلم ،فالمتعلمون عندما يستخدمون التكنولوجيا أداة للتواصل مع اآلخرين فإنهم يقومون بعملية بحث مستمرة عن الخيارات واألدوات التي تتيح لهم الحصول على المعلومات ومن ثم القيام بتحليلها وتجميعها وعرضها بصورة مختلفة ،فكل المتعلمين لديهم فرص متساوية في المشاركة بالعمل على المشروع إما بشكل فردي أو داخل المجموعة ،لذا يصبح كل متعلم منتجاً للمعرفة ،ناش اًر لها، وهذا ما ينبغي التركيز عليه في نظامنا التعليمي. إن دور المتعلم النشط يقتضي طرح األسئلة ،وبناء المعرفة ،وتحديد حلول لقضايا حقيقية واقعية تم إثارة التساؤالت حولها .ويتطلب التعلم القائم على المشاريع التعاون من قبل المتعلمين وتوسيع مهارات االستماع النشط واالنخراط في شبكة تواصل ذكية ومركزة .ألن ذلك يتيح لهم التفكير بعقالنية في كيفية حل المشاكل ،وتعلم القيادية وادارة المشاريع لتحقيق األهداف .إن التعلم القائم على المشاريع يمكن المتعلمين ليكونوا مسؤولين عن تعلمهم وعدم اعتبار التعليم مسؤولية المعلم وحده ويمكننا القول بأنه على المتعلم أن يكون قاد اًر على اتخاذ القرارت ,ووضع الفرضيات ,والتحقيق واالكتشاف ,متمكناً من البحث عن المعلومات ,منتجاً للمعرفة ويعمل بكفاءة مع مجموعات العمل ليستفيد االستفادة القصوى من تطبيق استراتيجية التعلم القائم على المشاريع في تعلمه ) Dolmans et al. 2002؛ Oliffe, 2000؛ (De )Grave, Dolmans, & Vleuten, 1999
7
السمات األساسية لمشاريع التعلم القائم على المشاريع
شكل :2السمات األساسية لمشاريع التعلم القائم على المشاريع األصالةAuthenticity من أجل أن تكون الدراسة ذات مغزى وتستحق أن تكون موسعة ،يجب على المشروع أن يتميز باألصالة ،فيجد المتعلمون لديهم مهام أو تحديات ذات عالقة بالواقع الحقيقي .ألن المشاريع توفر للمتعلمين فرصاً لتفسير معنى ألنفسهم وربط ما يطلب منهم من مهام تعليمية في المدرسة بحياتهم والعالم الذي يعيشونه. االبتكار Innovation يجب أن تتسم مشاريع التعلم القائم على المشاريع باالبتكار والحداثة ،ويقصد به تنمية أفكار جديدة وتطبيقها وتوصيلها إلى اآلخرين ،واالنفتاح على وجهات النظر الجديدة والمتنوعة والتجاوب معها. التكنولوجية Technology يجب أن تتسم المشاريع بتنوع استخدام األدوات التكنولوجية واستخدامها االستخدام األمثل وذلك إلكترونيا ،ومن باالستفادة من تقنية المعلومات واالتصال التي تمكن المتعلمين من المشاركة والتفاعل ً
هذه التقنيات :المدونات ،Bloges
والمنتديات ،Forums
والويكي ، Wikis
والتدوين
الصوتي ،Podcastingوالمفضالت االجتماعية ،وأدوات وتطبيقات جوجل كمستندات جوجل Google Driveوجوجل بلس G+وغيرها. 8
التحقيق المتعمقIn-depth inquiry دور حاسماً في التعلم القائم على المشروع ألنه يشجع المتعلمين على تحديد أي االستفسار يؤدي اً الجوانب من الموضوع التي تستحق مواصلة التحقيق والبحث فيها .ويقوم المتعلمون بمعالجة المعلومات بفاعلية من خالل أنشطة التحقيق التي تعزز التشكيك والتساؤل ومحاولة البحث عن اإلجابات والبراهين، يتبعها تحليل وتجميع للمعلومات وتقييمها .وجميع هذه األنشطة تعزز عملية بناء المعرفة الخاصة بكل متعلم وتشجعه على مشاركة اآلخرين بنتائج بحثه واستعالمه. مهارات التفكير متعدد التخصصاتInterdisciplinary Thinking Skills في التعلم القائم على المشاريع ،ما يحتاج المتعلمون إلى معرفته يمكن أن يمتد إلى أكثر من مجال واحد .كما أن إشراك المتعلمين في حل مشكلة أصيلة يقدم لهم فرصاً للتطبيق والممارسة واكتساب مهارات التفكير المختلفة. التعاونCollaboration كثي اًر ما يسهل تحقيق النجاح في ورشات العمل التي يتبناها أسلوب التعلم القائم على المشاريع األنشطة التعاونية ما بين المعلم والمتعلمين واالنخراط في الحوار الجاري حول المشاريع سواء كانت هذه الحوارات فردية أو جماعية. التقييم المستمرOn-going Assessment دور المعلم في التعلم القائم على المشروع هو تزويد المتعلمين بالتغذية الراجعة المستمرة واإلرشاد أيضا ،يكون التأمل الذاتي وتقييم األقران؛ المنخرطين في هذا الموضوع عبر جميع مراحل عملية التعلمً .
ألنهم األقدر على توفير التغذية الراجعة والدفع نحو تجربة تعليمية قوية للمتعلمين( .حايك )4102 ،و
).(Katz & Chard, 2000 أهمية التخطيط لمشروعات التعلم القائم على المشاريع لتحقق استراتيجية التعلم بالمشاريع أهدافها المرجوة يجب أن تتصف المشاريع بجودة التصميم وحسن التخطيط لينتج عنها المكتسبات العلمية والتنموية والشخصية المأمولة .فالمشاريع جيدة التصميم التأمل واالستفسار النشط واالرتقاء بالتفكير مما ينعكس على نشاط المتعلمين تشجع ّ ّ عملية البحث و ّ وحل المشكالت والتفكير الناقد حينما يقومون بأنفسهم العلمي ،كما يتم تعزيز قدراتهم في التعّلم الذاتي ّ بحل مشكالت حياتية واقعية .والتخطيط في التعلم القائم على المشاريع ذو أهمية قصوى لضمان تحقيق 9
أهداف التعلم ،فقد تستغرق هذه المشاريع بضعة أيام أو أسابيع أو فصالً دراسياً كامالً ،والتخطيط لتجربة التعلم القائم على المشروع ينطوي على ):(Krauss & Boss, 2013 تصميم أهداف واضحة ومحددة للتعلم. استخدام المصادر األولية مثل الكتب ومواقع اإلنترنت المتخصصة وغيرها في كثير من األحيانلدعم التفسير واالكتشاف. تحديد الخطة اإلجرائية للمشروع. تحديد المصادر اإللكترونية المناسبة لتحقيق أهداف المشروع. تقسيم المتعلمين لمجموعات ،وتحديد دور كل مجموعة. تزويد المتعلمين بالتغذية الراجعة المستمرة . تحفيز المتعلمين من خالل مهام واقعية وهادفة. مساعدة المتعلمين على إدارة الوقت. إتاحة الوقت الكافي لتحقيق متعمق وتطوير للمشاريع. تشجيع التعاون المستمر بين المتعلمين.جدول معايير التقييم Rubrics استخدام جدول معايير التقييم ( (Rubricsهي من الطرق البسيطة والتي تضمن فهم الطالب للتوقعات والمهام المطلوبة منهم قبل االنتهاء من أداء المهام ويساعد الطالب على مراجعة واجباتهم واألنشطة المطلوبة منهم قبل تسليمها كما يتمكن األساتذة باستخدام هذه الطريقة من الحفاظ على معايير تقييم موحدة وعادلة لجميع المتعلمين .ومن الضروري التفكير بأهداف المادة وقدرات المتعلمين ووضعها في عين االعتبار عند تصميم الجدول. جدول معايير التقييم يتضمن قائمة من المعايير التي يجب أن يطبقها الطالب حتى يحصل على الدرجة المثالية .بشكل عام يقوم األستاذ في جدول معايير التقييم بتحديد مستوى األداء المتوقع لعدة مستويات من الجودة .قد تكون كتابة هذه المستويات من الجودة على شكل تصنيفات مختلفة وكل تصنيف يرمز إلى درجة معينة (على سبيل المثال :ممتاز ،جيد ،يحتاج إلى تحسين) أو على شكل أرقام (على سبيل المثال )0 ،4 ،2 ،2 ،التي تضاف بعد ذلك لترمز إلى مجموع درجة الطالب. بعض النصائح عن إنشاء جداول معايير التقييم: 10
وضع أهداف المنهج ومعايير التعلم في عين االعتبار عند إنشاء الجداول ومعايير التقييم. إعطاء المتعلمين نسخة من جدول معايير التقييم قبل البدء بأي مشروع. التأكد من فهم الطالب لكل معيار موجود في الجدول. استخدام جدول المعايير أثناء تقييم مواضيع الطالب. تجنب: إضافة معايير للجدول لم يتم شرحها واستيعابها من قبل المتعلمين. توقع تقديم المتعلمين لمواضيع متميزة في بداية استخدام أي تطبيق جديد. تضمين معايير غير متصلة بأهداف المادة أو المهارات المطلوبة من المتعلمين. شبكة جوجل بلس Google+للتواصل االجتماعي تعد شبكة جوجل بلس االجتماعية من أحدث الخدمات المقدمة من جوجل ،كما أنها تعد أهم الخدمات التعليمية على اإلطالق .فنجد أن هذه الخدمة تعمل على توفير كافة اإلمكانيات الالزمة إلنشاء بيئة خصبة ومناسبة إلدارة العملية التعليمية على الويب ،ويتوقع عديد من المتخصصين فى مجال التعلم اإللكتروني أن تنافس هذه الخدمة وبشكل قوى نظم إدارة التعلم مثل نظام البالكبورد أو مودل .ويطلق عليها البعض البديل القادم ألنظمة إدارة التعلم اإللكترونية. خصائص جوجل بلسG+ من أهم خصائص شبكة جوجل بلس االجتماعية: أوالً :خاصية الدوائر ( )Circlesالتي تمكنك من تكوين مجموعات من األشخاص حسب تصنيفهم، يمكن اعتبارها بديل لعمل الفصول االفتراضية ،بحيث يمكن للمدرس إضافة الطالب حسب تصنيف معين والتفاعل معهم عن طريق صفحة الوارد ( ،)Incomingكم أنها خاصية مفيدة فى تكوين المجموعات وتصلح للتعلم التعاونى وانشاء مجموعات النقاش المختلفة. ثانياً:خاصية ( )Hangoutsالتي تتيح إمكانية التواصل مع عدد كبير من األشخاص عبر مكالمات الفيديو ،فيمكن استخدامها للتواصل مباشرة بين األستاذ والطلبة في محادثة حية أو لتخصيص ساعات مكتبية افتراضية ،تمكن الطالب من طرح أسئلة تتعلق بالمادة العلمية ،كما أن أداة مؤتمرات الفيديو توفر إمكانية عقد اجتماعات افتراضية على اإلنترنت وتسهل العمل التعاوني ،كما يمكن أيضا أن تستخدم
11
لنشر مؤتمرات الفيديو مباشرة على اليوتيوب للتواصل حول األحداث أو مشاركة الدروس .توفر Google Hangoutsالميزات اآلتية:
الدردشة الصوتية ومؤتمرات الفيديو مع إمكانية إضافة حتى 01مشاركين عبر اإلنترنت.
إمكانية انضمام مشارك عبر الهاتف ،عن طريق الخدمة الهاتفية جوجل . IP
تقاسم الشاشة ،والوصول إلى تطبيق مستندات جوجل ،وجداول البيانات وعرضها.
البث المباشر لمؤتمرات الفيديو على موقع يوتيوب.
إمكانيه إرسال الصور أو الرموز التعبيرية ،والوقوف على اشتراك األشخاص في ،Hangout باإلضافة إلى مراسلة األصدقاء في أي وقت حتى في حالة عدم اتصالهم باإلنترنت.
تعمل Hangoutsعلى أجهزة الكمبيوتر باإلضافة إلى أجهزة Androidو ،Appleمما يتيح لك االتصال بجميع األشخاص بدون استثناء.
مشاركة الصور والرموز التعبيرية إلضفاء مزيد من الحيوية على الدردشات.
إمكانية العثور على أرشيف المحادثات السابقة والموجودة على األجهزة واعادتها مرة أخرى.
ثالثاً :خاصية ( )Communityالمجتمع :وتعد بديالً لمنتديات النقاش ،بحيث يمكن للمدرس أو الطالب كتابة سؤال أو تعلي ق أو مشاركة مقاطع فيديو أو صور أو روابط جديدة مع جميع المضافين في المجتمع بمجرد وضعها في صفحته الرئيسة. رابعاً:
دمج
الخدمات :قامت
جوجل
في
شبكتها
االجتماعية
بدمج عديد
من
الخدمات
مثل calendarو Docsو Picasa خامساً :ساحة المشاركات :ويتم فيها إرسال المشاركات ورؤية مشاركات اآلخرين وتكون إما مشاركات صور أو مقاطع فيديو أو روابط أو عالمات مواقع .وعند المشاركة مع األشخاص إما بشكل ًا نصية أو
فردي أو من خالل دائرة ،سيظهر محتواك في ساحة المشاركات لديهم .
سادساً :الملف الشخصي :وهو الوسيلة التي يعبر بها الشخص عن نفسه في منتجات Googleوعبر الويب سابعاً :إضافة الصور ومشاركتها من أي جهاز كمبيوتر أو هاتف ذكي . ثامناً :البحث :وهي خدمة بحث داخل جوجل بلس عن شخص باسمه أو غيره .
12
بعد معرفتنا لخصائص ومميزات شبكة جوجل بلس Google+فإنه يمكن االستفادة منها في العملية التعليمية بعدة طرق متنوعة ونقترح هنا استخدامها على مستويين األول على مستوى الفصل أو الشعبة عبر إنشاء مجتمع Communityيضم جميع الطالب واألساتذة ليشكل بذلك شبكة تواصل اجتماعي خاصة بالمقرر تخدم أهداف تربوية محددة أما الثاني فعلى مستوى المجموعة بعد تقسيم الشعبة إلى مجموعات عمل لتطبيق أسلوب التعلم القائم على المشاريع عبر إنشاء دائرة Circleلكل مجموعة يتم من خاللها النقاش والحوار وتبادل اآلراء حول المشاريع بخصوصية تامة دون أن يطلع عليها باقي طالب الشعبة .يمكن البدء بمشروع استخدام شبكة جوجل بلس Google+عبر اتباع الخطوات التالية. الخطوة األولى :شرح وعرض مبسط للطالب عن شبكة جوجل بلس وتعريفها ومميزاتها وطريقة استخدامها...إلخ. الخطوة الثانية :قيام األستاذ بتدريب الطالب على كيفية إنشاء حساب في جوجل ،وفتح بريد إلكتروني Gmailوتحميل جوجل بلس على هواتفهم الذكية ،وكيفية البدء باستخدام جوجل بلس.G+ الخطوة الثالثة :تقسيم الطالب إلى مجموعات عمل وتوجيه الفرق الختيار قائد لكل منها حيث يقوم القائد بمهام متابعة التفاعل في الدوائر الخاصة بكل مجموعة وتنسيق األعمال وأساليب العمل على المشاريع وتوزيع المهام على الفريق على أن يقوم األستاذ بالمتابعة عن بعد والتوجيه واإلرشاد متى ما استدعى األمر. الخطوة الرابعة :التواصل والمتابعة المستمرة مع الطالب خاصة في بداية تطبيق المشروع ،بهدف التأكد من سيرهم بشكل جيد وتقديم الدعم الالزم والمناسب لهم ،ومن المهم حصر أسماء الطالب الذين لم يشاركوا منذ البداية والتواصل معهم بشكل فردي ومحاولة اكتشاف سبب تخلفهم عن المشاركة فقد يكون الطالب يواجه صعوبات تقنية يمكن حلها أو غيرها من المشكالت المهم هنا هو حل جميع المشاكل التي قد تعيق الطالب عن المشاركة واالستفادة ألن ذلك سيؤثر بال شك على مستواه التعليمي. الخطوة الخامسة :تفعيل المجتمع الخاص بالشعبة عبر عدة طرق منها طرح موضوعات للنقاش من قبل األستاذ تحوي معلومات إثرائية ومصادر خارجية أو مواضيع ممتدة من مواضيع تم مناقشتها داخل الصف بحيث يتم طرح المواضيع بشكل أسبوعي على أن يتفاعل الطالب مع الموضوع المطروح بإثرائه بالنقاش والحوار مع أستاذهم وبين بعضهم البعض .ونظ اًر لخصائص جوجل بلس المتنوعة فيمكن ارسال الصور والروابط ومقاطع الفيديو ومشاركة المستندات والتعليق عليها ،التنوع 13
في الوسائط التعليمية المستخدمة يثري تجربة الطالب التعليمية ويتيح لهم اإلطالع على مصادر متنوعة من المعلومات لم يكن باإلمكان اطالعهم عليها خالل الوقت المخصص للدرس. وقد يوكل للطالب جمع معلومات من مصادر علمية متنوعة للمشاركة في حوار دائر بالمجتمع بدأه األستاذ لتنمية مهارات التفكير العليا وتبادل المعلومات حول موضوعات المقرر واثراء المحتوى العلمي له ليستمر الحوار الدائر ومناقشة الموضوعات على مدار األسبوع. ويمكن أيضاً للطالب أن يستعرضوا فهمهم لما تمت دراسته من دروس ومحاضرات ومناقشتها مع زمالئهم ودعم ذلك بالصور والمقاطع والخرائط الذهنية المناسبة وطرح أسئلة محتملة مناسبة لالختبار ليجيب عنها الطالب لتأكيد فهمهم وتوضيح ما أشكل عليهم.
الخطوة السادسة :تقييم الطالب وتفاعلهم في المجتمع بناء على جدول معايير يتم استعراضه وشرحه للطالب مسبقاً ليعرفوا طبيعة التفاعل المطلوب منهم وأسلوب تقييمه والجدول التالي مثال يمكن تعديله بناء على الحاجة وعلى سلم الدرجات المتاح. الدرجة
المعيار
الدرجة المستحقة
إدراج مشاركة نصية جديدة (مشاركتان درجة)
0
إدراج مشاركة بصورة (مشاركتان درجة)
0
إدراج مشاركة بمقطع فيديو(مشاركتان درجة)
0
إعادة نشر مشاركة (مشاركتان درجة)
0
نسبة التفاعل مع الزمالء (كل مشاركتين بدرجة بحيث تكون المشاركة فعالة إما تطرح
4
رأياً أو فكرة أو تعليق وال تتضمن الشكر أو التأييد فقط)
نسبة التفاعل مع المواضيع المطروحة من األستاذ (كل رد تفاعلي ال يتضمن الشكر أو
2
التأييد فقط وانما تعبير عن وجهة النظر أو إضافة معلومات يحتسب بدرجة) 01
المجموع
14
أما الجدول التالي فهو مثال لمعايير تقييم التفاعل بين الطالب في حالة طلب منهم مراجعة الدروس والمحاضرات واستعراض فهمهم لها. الدرجة الدرجة المستحقة
المعيار
عرض وتلخيص أهم النقاط الرئيسة في المحاضرة
4
تدعيم الشرح بصورة أو مقطع فيديو أو خارطة ذهنية(.اثنان على األقل)
1
عرض أسئلة صح أو خطأ ( )5ع األقل
1
عرض أسئلة اختيار من متعدد ( )5ع األقل
1
طرح فكرة سؤال مقالي (.إلثارة وادارة نقاش مع بقية الطالب)
1 6
المجموع
جوجل درايف Google Drive يتم استخدام جوجل درايف Google Driveإلنشاء ملفات متنوعة مثل المستندات والعروض التقديمية والجداول و النماذج والرسوم ،وتتميز هذه الملفات بإمكانية الوصول لها من أي مكان به إتصال باإلنترنت كما يمكن مشاركة العمل على المستند مع أعضاء آخرين من المجموعة مع إمكانية العمل التعاوني على نفس المستند بشكل تزامني .وتتميز الملفات المنشأة باستخدام جوجل درايف بإمكانية إجراء حوار نصي مع أفراد المجموعة وترك تعليقات على الهامش وبنفس الشاشة ،ويفيد ذلك األستاذ في متابعة تطور العمل وأسلوب الطالب في التفكير والتنفيذ كما يمكنه ترك تغذية راجعة على المشروع منذ البدايات المبكرة للعمل عليه مما يؤدي لتجويد العمل ودعم عملية التعلم لدى الطالب .إن استخدام جوجل درايف يهيء الطالب ليكونوا متعلمين فاعلين قادرين على التعاون والتشارك مع اآلخرين وعلى تنمية مهارات القيادة وتنظيم الوقت وترتيب األولويات .كما يمكن استخدام جوجل درايف كمكتبة رقمية للمقرر بحيث يتم تحميل ملفات متنوعة يتم مشاركتها مع الجميع كمصادر إثرائية. ويقترح استخدام جوجل درايف لمشاركة بعض الملفات خصوصاً كبيرة الحجم باإلضافة إلى استخدام مستندات جوجل Google Docsوعروض جوجل Google Slidesللعمل التعاوني لتنفيذ المشاريع المطلوبة من الطالب ،وخالل كل مرحلة من مراحل العمل يقوم األستاذ بتزويد الطالب بتغذية راجعة فورية يساعدهم فيها على تحسين العمل وتجويده وجعله مطابقاً للمعايير التي سيتم التقييم بناء عليها .كما أن استخدام مستندات جوجل إلتمام المشاريع يساعد األستاذ خالل تقييم الطالب ألنه باإلمكان مراجعة
15
المستند ومعرفة تاريخ تطوره وكمية التعديالت التي طرأت عليه ومن قام باألعمال ليتم توزيع الدرجات بعدالة بناء على حجم الجهد والعمل المبذول في المشروع التعاوني. كما يمكن استخدام جوجل درايف كمخزن للملفات المشتركة بين الطالب فيمكن أن يطلب منهم تحميل ملفات أعمال المنجزة ومشاريعهم المكتملة في الملف المشترك الخاص بالمقرر أو الشعبة ليستفيد منها بقية الطالب إذ أن الكثير من المشاريع المقدمة ل ستاذ ال يطلع عليها سواه ويبقى بقية أفراد الشعبة دون علم عن إنجازات زمالئهم وهذا كما أثبتت التجارب يشجعهم على تجويد أعمالهم وتطويرها واالهتمام بعنصر االبداع فيها نتيجة للمنافسة الشريفة بين الطالب والنقد البناء الهادف .وباإلمكان أيضاً استخدام الملف المشترك كمرجع للمصادر التعليمية المتنوعة للمقرر حيث يطلب من الطالب جمع أكبر قدر ممكن من المقاالت واألبحاث والمستندات ذات العالقة بموضوعات المقرر لتشكل رافداً مهماً لدعم تعلم الطالب. عروض جوجل التقديمية Google Slides العروض التقديمية من جوجل Google Slidesتمكن المستخدمين من إنشاء عروض تقديمية مكونة من شرائح Slidesباستخدام أداة تعديل الشرائح التي تتوفر فيها ميزات مثل إدماج مقاطع الفيديو والرسوم المتحركة و اختيار طريقة االنتقال بين الشرائح وتنسيقها .كما يمكن نشر العروض التقديمية على الويب بحيث يمكن للجميع االطالع عليها أو مشاركتها على نطاق خاص .وتدعم عروض جوجل العمل التعاوني إذ تتيح مشاركة الملف مع مستخدمين آخرين والعمل عليه بشكل تزامني كما يمكن تبادل الحوارات والنقاشات في نافذة جانبية وترك تعليقات وتعديالت على الملفات أيضاً ليراها باقي المشتركين على العمل .وتمكن عروض جوجل التقديمية المستخدمين من: إنشاء وتحرير العروض التقديمية .Presentations تحرير العرض التقديمي بالتعاون مع األصدقاء أو الزمالء و مشاركته مع اآلخرين. استيراد ملفات ،PPTX . PPSو تحويلها إلى عروض جوجل. تحميل العروض التقديمية بصيغة PPT،PDFو .TXT إدراج الصور ومقاطع الفيديو في العرض التقديمي. نشر و رفع العروض التقديمية على موقع إلكتروني. هناك الكثير من المشاريع التي يمكن فيها استخدام عروض جوجل حيث يمكن للطالب أن يعدوا عرضاً تقديمياً يلخص كتاباً قرأوه أو يقدموا درساً أو يعرضوا قصة وهكذا فإن األفكار كثيرة ومتنوعة وعلى 16
األستاذ أن يختار منها ما يناسب موضوعات مقرره ويحقق األهداف التربوية التي ينشدها لطالبه .ومن المهم قبل البدء بمشروع عروض جوجل أن يتم تهيئة الطالب وتعريفهم بشكل موجز بالتطبيق وامكانياته وشرح المطلوب منهم بالمشروع وتعريفهم بشروطه ومعاييره وطرق التقييم عليه ليكون األمر واضحاً بالنسبة لهم وليشكل هدفاً يسعون لتحقيقه. النقاط التالية تقدم مثاالً لشروط المشروع وجدول تقييم العروض المقدمة من الطالب. في مشروع العروض التقديمية يتم استخدام عروض جوجل Google Slidesإلنتاج العروض على: أن ال يقل عدد الشرائح عن 05وال يزيد عن 41شريحة. عدد الطالب في كل مجموعة من 5-7طالب. أن يتم تقسيم العمل بالتساوي بين أفراد المجموعة. أن يكون المحتوى عبارة عن قصة تربوية هادفة ل طفال. أن يتم تحديد العنوان والهدف التربوي للقصة. أن يكون المحتوى علميا. صحيحا ودقيًقا ً ً أن يحتوي العرض على مقطع صوتي أو مقطع فيديو. أن يحتوي العرض في الختام على تطبيق على القصة. أن تكتب أسماء الطالب المشاركون في المجموعة على نفس العرض. أن يتم تقديم العرض بطريقة ابتكارية ومشوقة. أن يتم مراعاة المعايير التعليمية والفنية والتقنية عند تصميم العرض. أن يتم التقيد بالموعد المحدد لتسليم المشروع ،حيث أنه لن تقبل العروض في غير موعدها.
17
المعيار
الدرجة
الشرح
1
تحديد هدف القصة
1
إدراج مقطع صوتي أو فيديو أو فالش
1
وضوح حجم الخط ونوعه
1
الخلفيات
1
االستخدام الصحيح ل لوان
1
ادخال الصور ووضوحها ومناسبتها
1
االبتكار واإلبداع في العرض
1
مناسبة الموضوع للفئة المستهدفة
1
التطبيق النهائي
1
المجموع
01
الدرجة المستحقة
مستندات جوجل Google Docs أحد التطبيقات المتميزة في جوجل حيث يساعد على حل مشكلة تبادل المستندات بين أفراد فريق العمل الواحد عن طريق البريد اإللكتروني ليكون المستند متواف اًر للجميع في نفس الوقت عبر محرر مستندات جوجل بحيث تتم معالجة النصوص وتنسيقها وتحريرها على اإلنترنت في الوقت الحقيقي .ويمكن المستخدمين من دعوة اآلخرين للتعاون في وثقة معينة سواء بالسماح لهم بالتعديل أو التعليق فقط ،كما يمكن عرض أرشيف المراجعات الخاص بالمستند واستعادة أي نسخة سابقة ،باإلضافة إلى استطاعته استيراد وتصدير وترجمة أنواع مختلفة من الملفات و إرسالها بالبريد اإللكتروني. ويمكن االستفادة من هذه اإلمكانات التي تقدمها مستندات جوجل في كتابة البحوث المشتركة أو تلخيص الكتب أو كتابة التقارير وغيرها كثير من االحتماالت الممكنة والتي تناسب محتوى المقرر وأهدافه حيث يمكن للطالب العمل الجماعي على مستند واحد يضم نصوصاً وصو اًر وروابط لمواقع وغيرها كما يمكنهن االستفادة من نافذة الحوار الجانبية للنقاش حول المشروع وتقسيم العمل بين أفراد المجموعة والتعليق على العمل والتعديل عليه .والجدول التالي يوضح المعايير التي سيتم تقييم الطالب بناء عليها حيث طلب منهم كتابة بحث علمي عن موضوع متعلق بأحد موضوعات المقرر وقد تم رصد درجات الستخدام الطالب إمكانيات مستندات جوجل المختلفة ومن بينها الحوارات الجانبية ليتسنى ل ستاذ متابعة الطالب وأسلوب عملهم وطريقة تفكيرهم ليتم التوجيه واإلرشاد وتقديم التغذية الراجعة بناء عليها. 18
المعيار
الدرجة
استخدام مستندات جوجل للعمل التعاوني واإلستفادة
4
بحث علمي مكتمل األركان صحيح المعلومات مستند
5
من إمكانياته في المناقشة بين أفراد المجموعة
الدرجة المستحقة
على مراجع علمية 4
إخراج البحث بتنسيق مرتب مدعم بالصور أو مقاطع الفيديو ومكتوب بلغة عربية سليمة خالية من األخطاء قائمة بالم ارجع المستخدمة على أن تكون مراجع ذات
0
قيمة علمية (كتب ،دراسات علمية ،مواقع انترنت، قواعد بيانات ...إلخ) 01
المجموع
تويتر Twitter هناك الكثير من االستخدامات لتويتر في مجال التعليم فعن طريق تفعيل خاصية الهاش تاق في تويتر بحيث يستخدم األستاذ هاش تاق خاص بالمادة (مثال الهاش تاق الخاص بمقرر تقنيات التعليم #edutech231و تقن_ )020فإن الفرص التعليمية الممكنة عن طريق تفعيل هذا التطبيق غير محدودة: يمكنك استخدام تويتر مع الطالب إلرسال إعالنات عن موعد ومكان المحاضرات أو الدروس وكذلك تذكيرهم بمواعيد تسليم المشاريع أو اإلجابة على تساؤالتهم. تمديد عملية التعلم إلى خارج أوقات الدراسة عن طريق تشجيع الطالب على طرح أسئلة للنقاش أو لالستفسار حول الدرس أو ارسال روابط لهم تحتوي على معلومات أو قراءات إثرائية في مجال التخصص. التأكد من تمكن الطالب من فهم الدرس والنقاط الرئيسية فيه عن طريق ارسال أسئلة محتملة أو مقترحة حول الدرس ويمكن النقاش حولها وجمعها لتكون بمثابة بنك ل سئلة. تزويد الطالب بمعلومات إثرائية حول الدرس بشرط أن ال تكون مترابطة مع بعضها بحيث يشترط قراءة التغريدة السابقة لفهم ما يرد بعدها كأن تكون مثل معلومات قصيرة أو بطريقة هل تعلم؟
19
مراجعة المقرر الدراسي بشكل جماعي مع الطالب قبل االمتحانات عن طريق طرح أسئلة على الطالب ورصد نقاط الضعف ومحاولة تقويتها أو تصحيح المفاهيم المغلوطة كما يمكن استقبال أسئلة الطالب واالجابة عنها ليعم نفعها الجميع. في حالة المحاضرات التي ينتظم فيها عدد كبير من الطالب يمكن استخدام تويتر لقيادة نقاش وحوار حول المواضيع المطروحة عن طريق الهواتف الجوالة للطالب أو باتصالهم باإلنترنت بواسطة الهواتف الذكية أو غيرها من األجهزة اللوحية ويقوم األستاذ بعرض الرسائل على السبورة الذكية المتصلة باإلنترنت وبذلك نتغلب على مشكلة إدارة حوار فعال بين عدد كبير من الطالب باإلضافة إلى تشجيع الطالب الخجولين للمشاركة وابداء آرائهم دون االضطرار للحديث أمام المجموعة. يعتبر استخدام تويتر طريقة سهلة لدعم مجتمع الطالب وتسهيل عملية التعارف والحوار بين أفراده خصوصاً في المرحلة الجامعية والتي تقل فيها فرص تكوين مجتمع طالبي مترابط حيث تختلف جداول ومواعيد محاضرات كل طالب عن اآلخر وقد تكون الفرصة الوحيدة اللتقاء طالبك بعضهم ببعض هو محاضرتك وبالتالي فإن استخدام تويتر فيما بينهم يساعد على تكوين روابط التعارف والصداقة ويسهل عملية التعاون والتشارك فيما بينهم وتبادل اآلراء. يمكنك تحديد ساعة محددة من كل أسبوع لطرح سؤال أو نقطة معينة متعلقة بالمادة للنقاش عن طريق الهاش تاق الخاص بالمادة بحيث يكون كل الطالب أو الطالبات متواجدون بنفس الوقت لمتابعة الهاش تاق ومناقشة الموضوع. يعتبر تويتر من التطبيقات الناجحة لمتابعة خبراء وباحثين معروفين في المجاالت األكاديمية المختلفة .يمكنك توجيه الطالب لمتابعة بعضاً من الخبراء في تويتر بحيث يصبح تويتر مصدر ومرجع إضافي للطالب للتزود بمعلومات مهمة متعلقة بمجال دراستهم. بالتعاون والتنظيم مع محاضرين من جامعات اخرى سواء محلية أو عالمية ،يمكنك توسيع مجال النقاش ليشمل طالب وطالبات من خارج الفصل .هذا النشاط التعليمي يعود على المتعلم بفوائد جمة منها تطوير مهارات النقاش لديهم ،احترام وجهات النظر المختلفة ،وتزويدهم بمنظور جديد للموضوع المطروح للنقاش. نقترح البدء باستخدام تويتر بمشروع بسيط حتى يتمكن الطالب من مهارات متابعة الحوارات الدائرة والمناقشات الحية فمثالً يمكن ل ستاذ تحديد هاشتاق للمقرر للحديث عن مواضيعه المتنوعة وتعيين وقت 20
محدد يبدأ وينتهي به المشروع لنضمن مشاركة فاعلة من الطالب .يشترط على الطالب المشاركة في الهاشتاق بتغريدات متنوعة ما بين صورة ورابط ومقطع فيديو والتفاعل مع التغريدات األخرى الموجودة بالهاشتاق .والجدول التالي يوضح كيفية توزيع الدرجات للمشروع. التطبيق
الدرجة
تغريدة بصورة
1.5
تغريدة بمقطع فيديو
1.5
تغريدة برابط
1.5
إعادة تغريد
1.5
6تغريدات
0
االشارة ( (mentionألستاذ المقرر في تغريدة
0
الدرجة المستحقة
بالهاشتاق 0
الرد على تغريدة زميل في هذا الهاشتاق( مشاركتان درجة).
5
المجموع
القصة الرقمية Digital Story هي قصص أنتجت وحفظت ونشرت باستخدام الوسائط الرقمية .وتعرف القصة الرقمية أيضاً بأنها "شكل مبدع من رواية تدور حول حدث أو شخص أو مكان -يمكن أن تكون حقيقية أو خيالية -ويتم فيها توظيف الصوت والموسيقى والمؤثرات الصوتية والنصوص والصور والرسوم والفيديو وذلك لخدمة أغراض تربوية " .وللقصص الرقمية أنواع مختلفة يمكن أن تكون تعليمية ،تاريخية ،مرسخة لفكرة أو قيمة معينة، أو انطباع شخصي عن تجربة ما منها: القصص الفوتوغرافية :هي مجموعات من الصور الثابتة والنصوص ،ففي هذا النوع من القصص تكفي معرفة كيفية التقاط الصور وكيفية تطوير شرائح من برنامج البوربوينت ووضع الصور بداخلها إلعداد القصة. كلمات الفيديو :هي مجموعة من الكلمات أو العبارات والصور إلنتاج فيلم قصير وبسيط، ويمكن أن يحضر األستاذ بعض الصور ويطلب من المتعلمين التعليق على الصور بالكلمات. العروض التقديمية :هي مجموعة من النصوص والصور لتقديم موضوع معين ،وتعد من أكثر عمليات صناعة القصة شيوعاً.
21
التمثيل المسرحي :و ال يتم فيه التركيز على عرض الحقائق فقط ،ولكن يتم إعادة عرض المشاعر واألحداث واألقوال في إطار من التقديم المحبب. مقطوعات الفيديو :وفيه يتم دمج الصور والنصوص والموسيقى وتسجيل المحادثات معاً لعمل عرض يدور حول موضوع معين. اللوحة القصصية :اللوحة القصصية هي سلسلة متتابعة من المرئيات البسيطة ( كلصق األشكال والصور ،أو الرسوم) المحددة بإطارات مفردة ،والتي تقدم تمثيالً لمحتوى القصة الرقمية ،حيث تحتوى على كل األحداث المتضمنة داخل النص مصورة في عدد من اللوحات التي تمثل كل منها أحد األحداث المرئية ،بحيث تصف كل الصور الثابتة التي نريد استخدامها. ويمكن إنتاج القصص الرقمية باستخدام عديد من البرامج المختلفة وهناك برامج معتمدة على االنترنت والتي يمكن أن تساعد األساتذة والطالب على إنشاء قصص رقمية بسهولة مثل برنامج Animotoوالذي يوفر مزايا رائعة للوسائط المتعددة ،وبرنامج Comiclifeوالذى يتميز بأنه رخيص نسبياً ،كما أنه متاح مجانا لمدة 21يوماً ،أما برنامج Storybirdفيسمح للطالب بالتعاون في إنشاء القصص الرقمية المصورة .في حين يتيح برنامج digital vaultsللطالب إنشاء حساب خاص وبناء قصص باستخدام المصادر الرقمية وحفظها وارسالها عبر البريد اإللكتروني أو تشاركها عبر الروابط الفائقة ،ويعد برنامجى IMovieو Windows movie makerمن أفضل وأيسر البرامج المستخدمة إلحداث التتابع بالقصص الرقمية. فوائد استخدام القصة الرقمية في التعليم يشجع األستاذ على تجربة واستخدام أدوات تقنية جديدة. موائمة وتفريد القصص لتناسب حياة وتجارب المتعلمين. يمكن استخدام العديد من البرامج. iMovie, Photo Story, Movie Maker : مناسبة الستخدامها كملف إنجاز للمتعلمين. أداة فعالة لألستاذ القصص المصممة من قبل األساتذة ممكن أن تكون: نقطة بداية للدرس لجذب انتباه المتعلمين أو طرح تساؤل أو فكرة يدور حولها محور الدرس. طريقة لدمج الوسائط المتعددة في الدروس. 22
طريقة لتبسيط المحتوى العلمي الصعب ويمكن استخدامها لمراجعة الدرس بعد االنتهاء من شرحه. لتيسير وتفعيل المناقشات الصفية والتي تبدأ بعد أن يشاهد المتعلمين القصة ثم طرح سؤال حولها. أداة تعليمية فعالة للمتعلمين عندما يطلب منهم إنتاج قصة رقمية مهارات البحث عن المعلومات التي سترد في القصة. مهارات الكتابة لكتابة نص القصة أو التعليق. مهارات الترتيب والتنظيم والتي يحتاجها المتعلم لترتيب وقته وتنظيم أولوياته في المشروع إلنجازه في الوقت المحدد. مهارات تقنية حيث يحتاج المتعلم تعلم واتقان استخدام عدد من البرامج واألجهزة إلنتاج القصة الرقمية. مهارات العرض والتي سيحتاجها لعرض فكرته وقصته بطريقة مشوقة وجذابة. مهارات االستجواب والمقابلة الشخصية في حالة احتياجه لمعلومات يقدمها له أشخاص. مهارات تنمية شخصية حيث يحتاج المتعلم مهارة إدارة الوقت وتنظيم األولويات والتعلم الذاتي والتعبير عن اآلراء واالهتمامات وكلها مهارات مهمة لتنمية الشخصية. مهارات حل المشاكل التي قد تعترضه خالل إنتاج القصة. مهارات التقييم حيث يحتاج هذه المهارة في تقييم المعلومات التي يبحث عنها وتقييم عمله بصورته النهائية. يشجع التعلم التعاوني حيث يقوم المتعلمون بمحاولة حل المشاكل وتبادل األفكار. يسمح للمتعلمين بالتعلم وعرض ما تعلموه بشكل يناسب طريقتهم المفضلة في التعلم. يحفز المتعلمون ألنه مرتبط بتجاربهم الشخصية واهتماماتهم. يحسن ويطور مهارات الكتابة لدى المتعلمين ألنه يتطلب منهم التفكير بجمهور أكبر يستمع لقصتهم وليس فقط األستاذ. يسمح للمتعلمين بتشارك أعمالهم مع جمهور كبير يتجاوز حدود الفصل. يقدم طريقة بديلة للمتعلمين لقراءة أعمالهم على الصف دون إثارة مخاوفهم. طريقة عملية ومثمرة لتعلم تقنيات جديدة لزيادة المعرفة الرقمية. 23
وكتطبيق الستخدام القصة الرقمية في التعليم يمكن أن يطلب األستاذ من الطالب إنتاج قصص رقمية بسيطة تخدم هدفاً معيناً كرواية قصة ل طفال أو حدث مؤثر أو تفسيره لظاهرة معينة والمثال التالي يوضح مواصفات مشروع قصة رقمية مع توزيع مقترح للدرجات على أن يكون المشروع: المشروع عمل جماعي يشترك فيه من 5إلى 7طالب. تصميم قصة قصيرة تربوية موجهة ل طفال باستخدام صور مرسومة سواء كانت من رسومات األطفال أو من رسم الطالب أو رسم منتج بشكل إلكتروني باستخدام برامج الرسم أو صورة فوتغرافية ألطفال يمثلون مشاهد القصة مع رواية القصة إما بصوت الطالب أو بصوت طفل. القصة التربوية يستحسن أن تكون من تأليف الطالب فإن لم يتسير ذلك فال بأس من استخدام قصة جاهزة. إنتاج القصة على شكل فيديو قصير وال تقبل القصص المستخدم في إنتاجها برنامج البوربوينت. يستخدم برنامج Movie Makerأو غيرها من برامج إنتاج الفيديو المتوفرة بشكل مجاني. الحرص على تقديم عمل ذو جودة عالية واستخدام إما كامي ار رقمية عالية الوضوح لتصوير مشاهد القصة أو ناسخ رقمي (سكانر) باإلضافة إلى تسجيل الصوت بوضوح ولغة سليمة. يكتب أسماء الطالبات المشاركات في العمل في نهاية المقطع. يتم االلتزام بموعد التسليم ولن تقبل المشاريع المسلمة بعد الموعد المحدد. المعيار
الدرجة
قصة هادفة مناسبة للفئة العمرية
2
رسومات واضحة وصور ملونة
2
صوت واضح ولغة سليمة
2
اإلبتكار واإلبداع في الفكرة واإلخراج
3
كتابة اسم القصة في بداية المقطع
1
المجموع
11
وأسماء فريق العمل في النهاية
الدرجة المستحقة
المدونات Blogs دائماً ما ينصح األستاذ الراغب باستخدام المدونات في التعليم باستخدامها بنفسه قبل أن يطلب من طالبه االطالع على مدونات اآلخرين فضالً عن إنشاء مدوناتهم الخاصة .ألنه بذلك سيتكون لدى األستاذ فهم واضح وعميق عن امكانيات المدونات وطرق استخدامها وبالتالي ينعكس ذلك على توجيه الطالب 24
لالستخدام األمثل والمرغوب للمدونات في تعليمهم .هذه بعض االقتراحات لكيفية البدء باستخدام المدونات داخل الصف بطريقة تدريجية. مارس التدوين و ابدأ مدونتك المختصة بالمقرر الذي تدرسه وقم بتحديثها باستمرار. أنشئ مدونة للفصل واجعل استخدامها مبسطاً كاستخدامها لإلعالن عن المواعيد الهامة وشرح الواجبات وضع روابط لمواقع خارجية. اطلب من طالبك االطالع على مدونات متخصصة في المقرر الذي تدرسه لهم وقم بتزويدهم بقائم ة مقترحة من مدونات قمت بزيارتها وتنصحهم بقراءتها ولتشجيعهم على االطالع عليها تحاور مع طالبك عن المواضيع المطروحة فيها. اطلب من طالبك ترك تعليقاتهم على تدويناتك الخاصة. قسم الفصل إلى مجموعات واطلب من كل مجموعة إنشاء مدونة خاصة بهم إن طالبك بذلك ينتقلون من مرحلة التجريب واالستخدام المبسط للمدونات إلى مرحلة إنشاء مدونة خاصة بمجموعة مع ما يتطلبه ذلك من تحديث مستمر ومتابعة لما ينشر فيها من تدوينات وتعليقات. بعد ذلك يصبح طالبك مستعدين لالنتقال للمرحلة النهائية من استخدام المدونات وذلك بأن تطلب منهم إنشاء مدونة شخصية لكل واحد منهم يدور موضوعها واهتمامها في فلك المواضيع التي يناقشها مقررك وبتلك الطريقة التسلسلية والخبرة التراكمية يكون الطالب مستعداً للتدوين المحترف والذي يتطلب البحث عن المعلومات وكتابة المواضيع والتحديث المستمر باإلضافة إلى التفاعل مع تعليقات القراء. تقييم مدونات المتعلمين اآلن بعد إنشاء المدونات واستخدامها مع الطالب يتبقى لنا أمر مهم أال وهو طرق تقييم الطالب والمعايير التي تجعل من موضوع المدونة موضوعاً جيداً .الجدول التالي مثال على معايير تقييم للمدونات.
25
ممتاز
المعايير
كتابة 2مواضيع بحيث تشمل روابط لمواقع وصور ومقاطع فيديو
التدوينات تظهر استعدادك لموضوع المدونة من خالل القراءة
جيداجدًا
جيد
و تعليقين لكل موضوع من مواضيع زمالئك بالصف.
النقدية لمراجع خارجية والتفكير العميق والذي يظهر فهمك للمواضيع المطروحة بالفصل كما تقدم منظو اًر جديداً ومتوازناً للموضوع.
القيام بشرح كل األفكار بوضوح ودقة في تسلسل منطقي مع األدلة الداعمة فعالة .كما تظهر التدوينات تطو اًر لفهمك للمواضيع المتعلقة بالمقرر.
التدوينات تبين استخدامك لمهارات التفكير العليا (التحليل والتركيب والتقييم)
تم التحقق من صحة الكتابة من الناحية اإلمالئية والنحوية. المجموع
الويكي Wiki إن الويكي تقدم إمكانيات تعليمية هائلة في الفصول الدراسية وذلك ألنها بسيطة جداً وسهلة االستعمال باإلضافة إلى العديد من الخصائص التي تتميز بها .كما أن الدراسات الحديثة وجدت أن نصف المراهقين الذين يستخدمون التكنولوجيا قد أنتجوا وسائط متعددة وأن ثلث هؤالء قد قاموا بمشاركة إنتاجهم مع اآلخرين عن طريق نشره في مواقع التواصل االجتماعي على االنترنت وبما أن الطالب يحبون مشاركة اآلخرين أعمالهم فإن الباحثين التربويين يعتقدون بأنهم سيتعلمون بشكل أفضل لو تشاركوا مع غيرهم في عمليتهم التعليمية .ويمكن استخدام الويكي لخدمة أغراض تعليمية بطرق مختلفة منها:
إنشاء مواقع الويب البسيطة بسهولة سواء لمشاريع الطالب أو موقع للمادة :عادة عندما يطلب من الطالب إنشاء مواقع الويب كجزء من مشروع جماعي صفي فإنهم غالباً ما يضطرون لالعتماد على فرصة أن شخصاً ما في المجموعة يعرف كيفية إنشاء موقع على شبكة اإلنترنت ،أو توفر التدريب المناسب للقيام بمثل هذه المشاريع .الويكي يزيل هذه العقبات ألنه يوفر قالباً جاه اًز لالستعمال مع واجهة مستخدم بسيطة ،والقدرة على إضافة صفحات بسهولة ،و طريقة تنقل وتصفح بسيطة و واضحة .هذه الخصائص تتيح للطالب قضاء المزيد من الوقت لتطوير محتوى الموقع،
26
بدالً من محاولة معرفة كيفية إنشاء موقع وقضاء الوقت في المشاكل التقنية التي من الممكن أن تواجههم.
مجموعات التأليف :غالباً ما يتعاون مجموعة من المتعلمين على إنشاء وثيقة عن طريق "دفع وتبادل" الوثيقة بين أفراد المجموعة بإرسال الملف بواسطة البريد اإللكتروني بعد أن يقوم كل عضو بإجراء التعديالت على جهاز الكمبيوتر الخاص به ،كما نشهد بعض المحاوالت من قبل أعضاء الفريق لتنسيق العمل والتعديالت بحيث يتم تمثيل الجميع بالتساوي .ولكن ماذا يحدث عندما يفكر اثنين من األعضاء بنفس الفكرة ،ويدرجونها بطريقة مختلفة في نسخ الملف التي يعملون عليها؟ أو عندما يتأخر أحد أعضاء المجموعة في إنهاء التغييرات الخاصة به مما يترتب عليه تأخير إرسال الملف إلى العضو التالي؟ باستخدام الويكي يتم "سحب" أعضاء المجموعة معاً لبناء وتحرير المستند على صفحة ويكي ،وهذا يعزز شعور المجتمع داخل الفريق الواحد ،ويسمح ألعضاء المجموعة الذين لديهم تداخل أو أفكار مماثلة بالتعاون مع بعضهم البعض واستكمال العمل بناءاً على ما انتهي إليه اآلخرون .كما أنها توفر دخول فوري على أحدث نسخة من المستند أو الوثيقة لجميع أعضاء الفريق مما يزيد من كفاءة العمل الجماعي وتفادي العديد من المشاكل التي تحصل عادة في مثل هذه النوعية من األعمال التعاونية.
جمع البيانات والمراجع :نظ اًر لسهولة التحرير في الويكي فإنها تعتبر أداة فعالة لجمع البيانات المختلفة من الطالب بحيث يدخل كل طالب على صفحة الويكي ليضيف البيانات الخاصة به من أي حاسب متصل باإلنترنت من غير الحاجة إلى التسجيل .كما أنها تسهل على الطالب جمع المراجع والمواقع الخاصة بمادة معينة على صفحة واحدة بحيث تعم الفائدة على الجميع وتعزز دور الطالب كفرد فعال ومهم في العملية التعليمية.
متابعة وتنظيم المشاريع الجماعية :الويكي مفيد جداً لتتبع واستكمال المشاريع الجماعية حيث أنه يسهل ألعضاء المجموعة تتبع أبحاثهم واألفكار الجديدة المطروحة من أعضاء الفريق من أي مكان عن طريق جهاز متصل باإلنترنت ،ويوفر الوقت عن طريق رؤية المصادر الجديدة التي تمت إضافتها ،واألهداف التي يجب تحقيقها الستكمال المشروع بحيث يكون أعضاء الفريق مستعدون بشكل جماعي إلعداد المنتج النهائي ،سواء كان كتابة بحث أو إعداد محتوى عرض تقديمي أو كتابة تقارير.
27
يمكن استخدامه كمرجع للمتعلمين حيث يضيفون ملخصات الدروس واألفكار والمالحظات التي تم طرحها في الصف بعد كل درس .واإلستفادة من إمكانيات الويكي التقنية وانشاء منتدى للحوار والنقاش حول المواضيع المطروحة في الدروس بحيث يساعد على امتداد العملية التعليمية لخارج أسوار المنشأة التعليمية وخارج أوقات الدوام.
تقييم ويكيات المتعلمين اآلن بعد إنشاء الويكي واستخدامها مع الطالب يتبقى لنا أمر مهم أال وهو طريقة تقييم ويكيات الطالب والمعايير التي تجعل من مشروع الويكي مشروعاً ناجحاً .الجدول التالي مثال على جدول معايير التقييم والذي استخدم في مشروع عمل جماعي باستخدام الويكي وتم تقسيم المعايير إلى ثالثة محاور رئيسية: الويكي و المحتوى و تقييم العمل الجماعي .ومن المستحسن في بداية استخدام الويكي في التعليم أن تخصص درجات لتقييم العمل الجماعي ومدى فاعليته ليشكل حاف اًز للطالب ويمكن بعد اعتياد الطالب على هذه النوعية من المشاريع أن تضاف هذه الدرجات لتقييم جودة العمل وذلك ألنه متى ما اعتاد الطالب على العمل الجماعي واكتشفوا فائدته التعليمية باإلضافة إلى مزاياه في توفير الوقت وتقسيم الجهد على أعضاء المجموعة فإن الحاجة لمثل هذه الدرجات تتالشى .علماً أن بنود المعايير مجرد أمثلة لما يمكن قياسه ويمكن لكل معلم تخصيص المعايير بناء على األهداف التربوية المراد تحقيقها وطبيعة المشاريع. المحور
3
الـــمــعــــايــــــيـــــــر
ممتاز
مقدمة تشرح أهداف وأهمية المشروع وتعطي لمحة عامة عن محتوى مساحة الويكي
تقرير يقدم شرح واضح وشامل عن سياق الحالة تحت الدراسة بحيث يتمكن أفراد المجموعة من فهم الحالة بشكل كامل
المحتوى
للمشاركة باآلراء والمقترحات صياغة أسئلة مقابلة شاملة وموجزة وتغطي األهداف الرئيسية المطلوب تحقيقها للمشروع تلخيص المقابلة موجز واللغة المستخدمة واضحة ودقيقة مناقشة مجال استخدام التقنيات بالفصل وتحليل طرق استخدام المعلم للتقنيات ودمجها بالمادة (سواء إيجابي أو سلبي) بشكل واضح ومفهوم وتدعيم تحليلك بالنظريات والمواقع الموثوقة
28
2
جيد جداً
1
جيد
تقديم حلول للمشاكل التي توصلت إليها (سواء مشاكل تواجه المعلم كقلة الدعم المقدم أو أساليب خاطئة يستخدمها المعلم
لدمج التقنيات بالتعليم) والتي تعكس فهم عميق بالمادة وطرق استخدام التقنيات بشكل فعال في التعليم إنشاء عدة صفحات مترابطة منطقياً ومنسقة تنسيق ثابت حيث تجمع المعلومات ذا الصلة
تكون الكتابة في الويكي منسقة بشكل مناسب (التعداد، الويكي
العناوين الرئيسية ،الخطوط ...الخ) والمعلومات منظمة بفعالية
بحيث يسهل قراءتها وفهمها الصور ومقاطع الفيديو مناسبة وتساهم في إثراء المحتوى
يحتوي على جدول المحتويات بحيث يسهل الوصول
تسليم المطلوب في موعده
المساهمة بشكل متساوي مع أعضاء المجموعة في البحث
للصفحات المختلفة وفهم طريقة ترابط محتوى الويكي
والكتابة والتحرير العمل الجماعي
المساهمة بشكل فعال في مناقشة و تحديد أسئلة المقابلة
المساهمة بشكل فعال في مناقشة وتحليل استخدام التقنيات للحاالت التي يقدمها أعضاء المجموعة وتقديم منظور جديد
ومتوازن للحالة المطروحة
المساهمة بشكل فعال في طرح الحلول المختلفة للحاالت التي يقدمها أعضاء المجموعة وشرح كل األفكار بوضوح ودقة في تطور منطقي مع األدلة الداعمة
انفوجرافيك Infographic االنفوجرافيك هو مصطلح تقني يشير إلى تحويل المعلومات والبيانات المعقدة إلى رسوم مصورة يسهل على من يراها استيعابها دون الحاجة إلى قراءة الكثير من النصوص ،ويعتبر االنفوجرافيك أحد الوسائل الهامة والفعالة هذه األيام وأكثرها جاذبية لعرض المعلومات خصوصاً عبر الشبكات اإلجتماعية ،فهي تدمج بين السهولة والسرعة والتسلية في عرض المعلومة وتوصيلها الى المتلقي .يعود تاريخ هذا الفن إلى العام 7500قبل الميالد عندما كان اإلنسان ينقش الصور والرموز على جدران الكهوف لحفظ التاريخ ل جيال وقد تم اكتشاف أول انفوجرافيك عام 1786م .ثم عاد االنفوجرافيك للظهور في عصر التقانة مع بداية والدة وسائل التواصل اإلجتماعي بين عامي 4115وعام 4116لتظهر فقط 5 صور انفوجرافيك وتطورت حتى انتشرت وقفزت بشكل سريع مع عام 4100إلى 4111.111صورة. 29
ويتميز االنفوجرافيك بأنه يبسط المعلومات المعقدة والكبيرة ويجعلها سهلة الفهم ويعتمد على المؤثرات البصرية في توصيل المعلومة فهو يحول المعلومات والبيانات من أرقام وحروف مملة إلى صور ورسوم شيقة وجذابة .فهو بتصميماته المتنوعة يضفي شكالً مرئياً جديداً لتجميع وعرض المعلومات أو نقل البيانات في صورة جذابة للقارئ حيث أن تصميمات اإلنفوجرافيك مهمة جداً ألنها تعمل على تغير طريقة القراء في التفكير تجاه البيانات والمعلومات المعقدة. فن االنفوجرافيك من الفنون التي تساعد القائمين على العملية التعليمية في تقديم المناهج الدراسية بأسلوب جديد وشيق وتعد االنفوجرافيك الجاهزة لالستخدام من مصادر التعلم ،ولذا فإن المصمم الذي يعده يحرص عند تصميمه أن يكون مقروءاً ومفهوماً ألكبر قدر من القراء ،موظفاً نظريات ومبادئ في التصميم المرئي .أما عندما يطلب األستاذ من طالبه إعداد االنفوجرافيك فإن باإلضافة للتحصيل المعرفي ،فإن الطالب سيتعلمون مهارات مهمة لمتعلم القرن الواحد والعشرين وهي مهارات التواصل البصري و تصميم الرسالة البصرية. مصادر موثوقة تساعدك على توفير معلومات صحيحة عن الموضوع التي ترغب بعرضه موقع Gapminderوهو موقع مخصص لإلحصائيات العالمية في جميع المجاالت موقع العداد العالمي worldometersالذي يوفر معلومات محدثة بشكل متواصل لبعض االحصائيات عالمياً مركز جوجل العالمي للبياناتPublic Data إحصائيات عربية على موقعDiscover Digital Arabia أدوات إلنشاء انفوجرافيك
:easel.lyأداة مجانية ال تحتاج إلى تحميل يمكنك من خاللها إنشاء انفوجرافيك رائع وفي دقائق قليلة من خالل نماذج جاهزة ومعدة مسبقاً .يمكنك االختيار من بين العديد من األشكال واألسهم والخطوط وتدعم األداة اللغة العربية.
:piktochart.comأداة مدفوعة ولكن توفر نسخة مجانية يمكن من خاللها تعديل األلوان والخطوط واألشكال بسهولة ويسر.
:canva.comتتميز هذه األداة بخاصية السحب واالفالت للصور والخلفيات والتي تتيح تخصيص االنفوجرافيك ألبعد حد ،ناهيك عن المكتبة الضخمة من الصور والقصاصات الجاهزة الستخدامها في التصاميم. 30
:visual.lyمنصة إجتماعية ضخمة لمصممي االنفوجرافيك تضم اكثر من 25ألف مصمم يشاركون تصاميمهم عبر المواقع اإلجتماعية.
:venngage.comأداة تصميم انفوجرافيك بسيطة وسهلة االستخدام تضم مئات الرسوم والرموز الجاهزة ويمكن تخصيص الخلفيات والخطوط والعالمات المائية حسب الرغبة.
نصائح لتصميم انفوجرافيك مميز اختر موضوع واحد لكل انفوجرافيك اختر المعلومات التي يمكن تمثيلها بصرياً تأكد من صحة المعلومات المعروضة اختر عنواناً ممي اًز اتبع البساطة في المعلومة وابتعد عن الجمل الطويلة اختر ألواناً جذابة ومتناسبة مع المعلومة المعروضة ال تنس ذكر مصدر معلوماتك يمكن ل ستاذ أن يطلب من طالبه تصميم انفوجرافيك يلخص معلومات وردت في المقرر أو مرتبطة به أو مايراه مناسباً لتحقيق أهدافه التربوية على أن يتم التقييم بناء على المعايير الواردة في الجدول أدناه والتي تحوي جميع المهارات المهمة لتصميم وانتاج االنفوجرافيك. المعيار
4
3
2
1
المحتوى
يغطي الموضوع
يحتوي على
يحتوي على
المحتوى غير
تفاصيل وأمثلة.
األساسية حول
األساسية حول
عدة معلومات
المعرفة بالموضوع
الموضوع.
الموضوع لكن
مغلوطة
ممتازة
المعرفة بالموضوع
هناك 4-0
جيدة
حقائق مغلوطة
كل الصور
كل الصور
الجرافيكس
التنسيق
بعمق ويقدم
كل الصور
المعلومات
المعلومات
وافي أو أن هناك
الصور غير
مرتبطة بموضوع
مرتبطة بموضوع
مرتبطة بموضوع
مرتبطة بموضوع
االنفوجرافيك
االنفوجرافيك
االنفوجرافيك
االنفوجرافيك
وتيسر عملية
وأغلبها تيسر
الفهم
عملية الفهم
استخدام ممتاز
استخدام جيد
استخدام للخطوط
استخدام للخطوط
للخطوط واأللوان
للخطوط والصور
واأللوان والصور
و األلوان و
31
الدرجة المستحقة
والصور
والمؤثرات إلخ..
والمؤثرات
الصور و
والمؤثرات إلخ..
لتحسين شكل
لتحسين شكل
العرض
إلخ..لكن أحياناً
المؤثرات إلخ..
تصرف االنتباه
العرض اللغة
ال توجد أخطاء
لغوية أو إمالئية
خطأ أو اثنان
لغوية أو إمالئية
لكنها تصرف
عن العرض
االنتباه عن
ثالثة أخطاء
أربعة أو أكثر
لغوية أو إمالئية
العرض
أخطاء إمالئية أو لغوية
المجموع
الخرائط الذهنية Mind Maps الخريطة الذهنية كما يعرفها مبتكرها توني بوزان هي تقنية رسومية قوية تزودك بمفاتيح تساعدك على استخدام طاقة عقلك بتسخير أغلب مهارات العقل بـكلمة أو صورة أو عدد أو منطق أو ألوان أو إيقاع في كل مرة و أسلوب قوي يعطيك الحرية المطلقة في استخدام طاقات عقلك .والخريطة الذهنية يمكن أن تستخدم في مختلف مجاالت الحياة وفي تحسين عملية التعلم والتفكير بأوضح طريقة وبأحسن أداء بشري .فالخريطة الذهنية وسيلة تعبيرية تعتمد على رسم وكتابة كل ماتريد على ورقة واحدة بطريقة مرتبة (رسم توضيحي سهل المراجعة) .تساعدك على التركيز والتذكر حيث تستخدم فيها الفروع والصور واأللون والرموز في التعبير عن الفكرة بدالً من االقتصار على الكلمات فقط وتعتمد على الذاكرة البصرية. تعد الخرائط الذهنية اإللكترونية إحدى استراتيجيات التعلم النشط ومن األدوات الفاعلة في تقوية الذاكرة واسترجاع المعلومات وتوليد أفكار إبداعية جديدة غير مألوفة حيث تعمل بنفس الخطوات التي يعمل بها العقل البشري بما يساعد على تنشيط واستخدام شقي المخ وترتيب المعلومات بطريقة تساعد الذهن على قراءة وتذكر المعلومات بدالً من التفكير الخطي التقليدي لدراسة المشاكل .كما تستخدم الخرائط الذهنية كإستراتيجية تعليمية لربط المفاهيم ببعضها البعض من خالل خطوط أو أسهم يكتب عليها كلمات تسمى كلمات الربط لتوضيح العالقة بين مفهوم وآخر على هيئة بنية هرمية متسلسلة توضع فيها المفاهيم األكثر عمومية وشمولية عند قمة الخريطة والمفاهيم األكثر تحديداً عند قاعدة الخريطة ويتم ذلك فى صورة تفريعه تشير إلى مستوى التمايز بين المفاهيم ،أي مدى ارتباط المفاهيم األكثر تحديداً بالمفاهيم األكثر عمومية وتمثل العالقات بين المفاهيم عن طريق كلمات أو عبارات وصل تكتب على الخطوط
32
التي تربط بين أي مفهومين ويمكن استخدامها كأدوات منهجية وتعليمية باإلضافة إلى استخدامها كأسلوب للتقويم. وتعد الخريطة الذهنية اإللكترونية من الوسائل الحديثة التي تساعد على تسريع التعلم واكتشاف المعرفة بصورة أسرع من خالل رسم مخطط يوضح المفهوم األساسي واألفكار الرئيسية والفرعية و يقوم بهذا النشاط المتعلم ذاتياً كما تتميز بقدرتها السريعة في :ترتيب األفكار ،سرعة التعلم ،استرجاع المعلومات .وتعد الخرائط الذهنية من أسهل الطرق التكنولوجية التعليمية فهي طريقة تعليمية أو وسيلة للتعلم إلدخال المعلومات واخراجها من العقل ،كما تساعد على تخطيط األفكار تخطيطاً كامالً ،وتشترك جميع الخرائط الذهنية في خصائص معينة من احتوائها على شكل طبيعي متفرع من الشكل المركزي مستخدمة فيها الخطوط والرموز والصور والكلمات طبقاً لمجموعة من القواعد البسيطة واألساسية والطبيعية والقواعد التي يحبذها العقل وهذه الطريقة هي الطريقة الفعلية التي يستخدمها العقل البشري في التفكير حيث يتم ربط الكلمات ومعانيها بصور ،وربط المعاني المختلفة ببعضها البعض بالفروع وهى تستخدم فصي الدماغ األيمن واأليسر فترفع من كفاءة التعلم. أنماط الخرائط الذهنية تصنف الخرائط الذهنية إلى نمطين كما يلي : النمط األول :الخرائط الذهنية التقليدية والتي تستخدم الورقة والقلم وتبدأ برسم دائرة تمثل الفكرة أو الموضوع الرئيسي ثم ترسم منها فروعا ل فكار الرئيسية المتعلقة بهذا الموضوع وتكتب على كل فرع كلمة واحدة فقط للتعبير عنه ويمكن وضع صور رمزية على كل فرع تمثل معناه ،وكذلك استخدام األلوان المختلفة للفروع المختلفة وكل فرع من الفروع الرئيسية يمكن تفريعة إلى فروع ثانوية تمثل األفكار الرئيسية أيضا لهذا الفرع ،وبالمثل تكتب كلمة واحدة على كل فرع ثانوي تمثل معناه ،كما يمكن استخدام األلوان والصور ،ويستمر التشعب في هذه الخريطة مع كتابة كلمة وصفية واستخدام األلوان والصور حتى تكون فى النهاية شكالً أشبه بالشجرة أو خريطة تعبر عن الفكرة بكل جوانبها. النمط الثاني :الخرائط الذهنية اإللكترونية والتي تعتمد في تصميمها على برامج حاسب مثل ، MindManager8، FreeMind9 ،MindView3 ،IMindMap :وال تتطلب تلك البرامج أن يكون المستخدم لديه مهارات رسومية ألنها تقوم بشكل تلقائي بتخليق خرائط مع
33
منحنيات انسيابية للفروع ،كما تتيح سحب والقاء الصور من مكتبة الرسوم كما تضيف إمكانيات وقدرات قوية وجديدة للخريطة الذهنية منها ما يلي: ترتيب المعلومات في الموضوع مع إمكانية التوسع أو الطي في فروعه ،وهذا يجعل تخزين المعلومات بصورة أكثر بكثير من الخرائط الذهنية المنتجة وبالتالي يمكن استخدامها لخلق نماذج المعرفة المتطورة التي لم يكن من الممكن خلقها من خالل الورقة والقلم. تضمين الوثائق بالخريطة وعمل الوصالت والمذكرات وغيرها من البيانات داخل الخريطة وامكانية تحويلها إلى ما يعادلها من قاعدة بيانات بصرية قوية ،أي أن الخريطة تحتوى على ثروة من المعلومات الوفيرة المخزنة في كلمة أو وثيقة أو جدول بيانات Excelأو صفحات ويب أو حتى رسائل بريد إلكتروني وكل هذا يمكن االنتقال إليه بمجرد الضغط عليه مما يوفر الوقت باإلضافة إلى تجنب الفوضى البصرية من خالل عمل خرائط فرعية وربطها معا في خريطة واحدة يمكن التحكم بها. إعادة ترتيب المواضيع واألفكار من خالل تحريك بعض اإليقونات وهذا من الصعب القيام به فى الخرائط التقليدية ،مما يساعد على توليد أفكار جديدة ورؤية الوصالت بين األفكار الموجودة. تحديث محتويات الخريطة حسب الحاجة مما يجعلها أداة قوية للتتبع والتقدم باستمرار وبالتالي يمكن تطوير الخريطة الحالية بحيث تصبح خريطة أخرى جديدة وهكذا. تصدير األفكار الموجودة بالخريطة إلى أنواع أخرى من البرامج مثل معالجة النصوص مما يتيح استخدام الخرائط الذهنية بشكل مبتكر وخالق. إتاحة الفرصة للعمل التعاوني وهذا ال تتيحه الخرائط الذهنية التقليدية حيث من الممكن عمل خريطة ذهنية إلكترونية وارسالها بالبريد االلكتروني إلى اآلخرين فى فريق العمل التعاوني لعمل مساحة عمل مشتركة بها واكمال باقي الخريطة حيث يمكن التعديل فيها واإلضافة إليها كذلك من الممكن عمل عدة أشخاص على الخريطة في الوقت نفسه. تحديث الخرائط الذهنية بعد تحويلها إلى عرض تقديمي مع تعليقات من الجمهور المستفيد مما يساعد على مساهمتها في نشر األفكار. عرض األفكار من خالل جلسات العصف الذهني باستخدام أجهزة العرض ويتم ذلك من خالل تسجيل األفكار مع أفكار آخرين وعرضها في الوقت نفسه. 34
إتاحة عمل لوحة للمعلومات الخاصة وتوحيد البيانات التي نحتاج إلداراتها وتنظيمها في شاشة واحدة بصرية. المرونة حيث يمكن من خالل برامج الخرائط الذهنية عمل قاعدة بيانات من األفكار وانشاء قوائم المهام وتتبع العمل الجاري وكذلك التخطيط ل عمال كما يمكن استخدامها في التعليم والمجاالت األخرى. مزايا الخرائط الذهنية اإللكترونية جعل التعلم أكثر متعة. تعطي صورة شاملة عن الموضوع الذي يتم دراسته بحيث يتم عرض الموضوع بصورة أكثر شمولية. تساعد على توليد األفكار وتصميم هيكل معقد من المعرفة ،فعند البدء فى الرسم ووضع كافة جوانب الموضوع في الخريطة يفاجأ المتعلم بكمية األفكار التي تنهمر عليه ألنه يتعامل مع عقله بطريقة مشابهة لطريقة عمله. تعمل على توصيل األفكار المعقدة وتساعد المتعلم على دمج المعارف الجديدة مع المعارف السابقة. تضع أكبر قدر ممكن من المعلومات فى ورقة واحدة بشكل مركز ومختصر. تمكن من وضع كل ما يدور في ذهن المتعلم وكل أفكار الموضوع فى ورقة واحدة. تجعل ق اررات المتعلم أكثر صواباً فحينما توضع المشكلة فى ورقة واحدة فإنه يمكن النظر إليها نظرة شاملة لكافة جوانبها. تعمل على تطوير ذاكرة المتعلم وزيادة تركيزه. تساعد المتعلم على استخدام طاقة المخ بالكامل حيث يتم إعمال جانبي الدماغ أثناء تنفيذها، فيكون التعلم بذلك أكثر تنظيما و ترابطا مما يسهل التذكر و االستدعاء. تسهل دراسة المواد الدراسية الصعبة. توفر إطار لعرض المعرفة بشكل بصري يمكن تدريسه أو معرفة القصور لدى المتعلم من خالله. وتقوم الخريطة الذهنية اإللكترونية على فكرة تقسم الموضوع إلى أفكار رئيسية قد تكون من 5إلى 01 أفكار ،ومن األفكار الرئيسية يمكن استخراج أفكار فرعية ل فكار الرئيسية ،وقد تكون كذلك من 5إلى 01أفكار .وال يتوقف التقسيم عند األفكار الرئيسية والفرعية فقط قد يمتد إلى أفكار جزئية ل فكار الفرعية 35
واألفكار الجزئية يخرج منها أفكار أقل حجماً وهكذا .ولكي يكون المخطط بالشكل الواضح الذي يساعد المتعلم على التعلم بسرعة ،يمكن توضيح المعلومات في شكل مخطط يبدأ من أعلى إلى أسفل حيث تكون الفكرة الرئيسية في أعلى الخريطة ثم تتدرج المعلومات من أعلى إلى أسفل ألفكار فرعية وجزئية وهكذا ،أو قد تكون تنطلق الفكرة الرئيسية من الوسط ثم تتفرع إلى أفكار فرعية وجزيئة على الجانبين. ويمكن االستفادة من الخرائط الذهنية اإللكترونية بإيكال مهمة إنتاج خرائط ذهنية للطالب مرتبطة بموضوعات المقرر أو كتاب تمت قراءته أو ما ي اره األستاذ مناسباً لتحقيق أهدافه التعليمية والتربوية باستخدام تطبيقات وأداوت مختلفة منها Mindjetو Coggleو MindNodeو Bubbl.usو Mapulعلى أن يتم تقييم الخرائط بأسلوب يماثل ما هو مقترح في الجدول التالي. المعيار
ممتاز 3
جيد جداً 2
جيد 1
التنظيم
الفكرة الرئيسية مدعومة
الفكرة الرئيسية مدعومة
ال يوجد نمط مفهوم لتطور
بالتفاصيل ،التفريعات
بالتفاصيل،بعض التفريعات تطورت
األفكار وتظهر وكأنها
تطورت بشكل منطقي،
بشكل غير منطقي ،وفي بعض األحيان
قائمة بأفكار تشتت انتباه
يستطيع القارئ متابعة الرسم
ال يستطيع القارئ متابعة الرسم وفهمه.
تحتوي الخريطة على 2
تحتوي الخريطة على 2مواضيع فرعية
وفهمه.
العمق
التصميم
القارئ.
تحتوي الخريطة على
مواضيع فرعية على األقل
على األقل أو ال تحتوي على كمية
موضوعين فرعيين فقط
وفكرتين كحد أدنى تابعة لكل
األفكار المناسبة التابعة لكل موضوع
وينقصها أفكار فرعية
موضوع فرعي.
فرعي.
تابعة لكل موضوع فرعي.
الخريطة مصممة بشكل
الخريطة مصممة بشكل جيد لكن
الخريطة مصممة بشكل
ممتاز ومفهوم ،الخطوط
يصعب قراءة بعض األفكار.
ضعيف مما يصعب فهمه
المستخدمة مناسبة ،وتم
وقراءته.
استخدام ألوان مختلفة لكل فكرة. اإلبداع
اللغة
النظر للخريطة ممتع و
بعض األلوان لم تستخدم بشكل جيد مما
األلوان متضاربة ولذا فإن
األلوان مستخدمة بطريقة
يجعل بعض أجزاء الخريطة صعبة
صحيحة ومعبرة.
القراءة والفهم.
قراءة الخريطة صعبة جداً.
ال توجد أخطاء لغوية أو
خطأ أو خطأين لغوية أو إمالئية.
ثالثة أخطاء أو أكثر لغوية أو إمالئية.
إمالئية.
المجموع
36
الدرجة
نماذج التقييم اإللكتروني E-assessment تستخدم نماذج جوجل Google Formsوالمقدمة عن طريق جوجل درايف Google Driveفي عمل استبيانات (استطالعات الرأي) أو إختبارات أو عمل مسابقات لما تتضمنه من أشكال متعددة ل سئلة يمكن إخراجها وتنسيقها عبر قوالب Themesمتنوعة .تمكن نماذج جوجل من متابعة نتيجة اإلستبيان بورقة عمل Spreadsheetمع إمكانية تطبيق العمليات اإلحصائية والحصول على ملخص بياني لنتيجة اإلستبيان .كما يمكن مشاركة اآلخرين اإلستبيان عن طريق وضعه في مدونة أو موقع أو إرساله بالبريد اإللكتروني أو مشاركته بجوجل بلس. ميزات عمل اإلستبيانات بنماذج جوجل إمكانية إرسال نموذج األسئلة أو االستبيان عن طريق البريد اإللكترونى ومشاركته بجوجل بلس. متابعة نتيجة اإلستبيان بورقة عمل إكسل ) (Excelمع إمكانية تطبيق إجراءات برنامج اإلكسل من فلترة وعمليات حسابية وغيرها دون الحاجة لوجود البرنامج على جهازك. الحصول على ملخص بيانى لنتيجة اإلستبيان. تطبيق سمة ) (Themeإلعطاء شكل جمالي لإلستبيان. الحصول على كود iframeلوضع االستبيان بموقع على الويب أو مدونة. أنواع األسئلة المتاحة بنماذج جوجل نص Text خيارات متعددة Multiple choice مربعات اإلختيارCheck boxes إختر من قائمة Choose from List تغيير الحجم Scaleللسؤال عن مدى أو درجة شبكة Grid نص فقرة Paragraph text فوائد استخدام النماذج اإللكترونية: تجميع بيانات الطالب والتعرف عليهم بشكل أفضل إنشاء قواعد البيانات والواجبات السريعة دعم التقييمات الذاتية وتقييمات األقران 37
تمكين الطالب من التدرب على االختبارات تجميع المعلومات والتغذية الراجعة من أولياء األمور تتعدد األفكار والمشاريع والتي يمكن من خاللها تدريب الطالب على تصميم االستبانات واالختبارات اإللكترونية فمنها تصميم اختبارات قصيرة حول أحد موضوعات المقرر أو طرح استبيان من عدة أسئلة حول موضوع يهم الطلبة أو دراسة استطالعية ،ومن المهم شرح المشروع جيداً للطالب قبل البدء به ومن ثم تقييمهم باستخدام جدول مماثل للتالي حسب األهداف التي يسعى األستاذ لتحقيقها. المعيار
ممتاز 3
جيد جداً 3
جيد 2
مقبول 1
ضعيف 1
العنوان
العنوان مذكور
العنوان غير
العنوان مذكور لكنه
العنوان غير
لم يتم ذكر
وواضح الهدف مذكور
واضح تماماً
غامض
مطابق
العنوان
الهدف مذكور
الهدف مذكور
الهدف غير
لم يتم ذكر
بوضوح
بشكل مفهوم
بغموض
مطابق
الهدف
األسئلة واضحة
األسئلة واضحة
األسئلة مربكة
األسئلة ال تقيس
لم يتم ذكر
األسئلة
وكافية
لكن غير كافية
وغامضة
المطلوب
اسئلة
خيارات
الخيارات واضحة
الخيارات واضحة
الخيارات غير واضحة
الخيارات غير
الخيارات
الهدف وضوح
اإلجابة
وكافية
العرض
اختيار الصور
اختيار الصور
والخطوط والترتيب
والخطوط والترتيب
والترتيب يعزز
يعزز إلى حد ما
يعزز بعض األحيان
أسلوب العرض
أسلوب العرض
أسلوب العرض
والمعنى
والمعنى
والمعنى
جميع األسئلة
أغلب األسئلة
بعض األسئلة المهمة
المحتوى
اللغة
والخطوط
وغير كافية تماماً
المهمة مطروحة
المهمة مطروحة
بشكل جيد
بشكل جيد
وغير كافية
اختيار الصور
مطروحة بشكل جيد
مطابقة اطالقاً غير مطابقة
عدد قليل من
األسئلة ال
األسئلة المهمة مطروحة
أعدت له
ال توجد أخطاء
خطأ أو اثنان
أغلب الكلمات مكتوبة
لغوية أو إمالئية
لغوية أو إمالئية
أو في عالمات
أو في عالمات
لشكل صحيح لغوياً
األخطاء
الترقيم
الترقيم
بعض األخطاء في
سهل االستخدام
سهل االستخدام
متوسط لكن يؤدي
صعب االستخدام
المهمة المطلوبة
ومشوش
استخدام الكلمات
-
تقيس ما
عديد من
وامالئياً لكن هناك
غير موجودة
-
اإلمالئية واللغوية وفي استخدام
عالمات الترقيم واستخدام الكلمات به عدة أخطاء
الفائدة
وممتع للنظر
38
-
الدرجة
المجموع
الباركود Barcode عرفت تقنية التعرف الضوئي على األكواد البصرية منذ الثمانينات وقد شهدت تطو اًر كبي اًر على صعيد كم المعلومات المحملة في تلك األكواد وسرعة عملية المسح ،وتطور في األجهزة المستخدمة في المسح لتتيح تطبيقات أوسع انتشا اًر ،وقد ظهرت عدة استخدامات لتلك التقنية في التعليم خاصة فيما عرف بتقنية الباركود Barcodeو أكواد االستجابة السريعة QR Codeفي التعليم كما يأتي. استخدامات الباركود Barcode ﺍلباﺭكﻮﺩ كلمة مكونة مﻦ جزأين ﰲ ﺍللغة اإلنجليزية هما باﺭ BARﻭكﻮﺩ .CODEﻭكلمة باﺭ Barفي اللغة اإلنجليزية تعني عمود ﻭكلمة كﻮﺩ Codeتعني ترميز للبيانات ،أما الكلمتين معاً فتعني ترميز أو تشفير كم من البيانات يتم تحويلها إلى أكواد باستخدام جهاز تشفير ثم يتم طباعة هذه األكواد على ما يسمى الملصق LABELعلى هيئة أعمدة ﺩﺍكنة على خلفية بيضاءﺀ بأشﻜال ﻭﺃحجاﻡ مختلفة وتحتل مساحة صغيرة جداً تقدر ببضع سنتيمترات مربعة تحتوي على بيانات تصل إلى آالف الكلمات ويتم التقاط شكل الكود آلياً والتعرف على البيانات التي يمثلها ويخزنها في ذاكرته خالل جزء من الثانية. والباركود هي تلك الشفرة المستخدمة في السوبر ماركت والمحالت التجارية والصيدليات وفي أماكن أخرى كثيرة لتمييز البضائع وتسهيل عملية إدخال البيانات عند الشراء .وهذه الشفرة تمثل مادة ما ،قابلة للقراءة البعد ،أو على هيئة مربعات أو نقاط أو أشكال من قبل الحواسيب ،وقد تكون الشفرات الخيطية أحادية ُ سداسية أو أنماط هندسية أخرى ضمن صور يطلق عليها الرمز أو شفرات المصفوفة ثنائية األبعاد ،على الرغم من أن األنظمة الثنائية تستخدم الرموز أكثر من الخطوط (الخيوط) ،إال أنها عموما يطلق عليها شفرات خيطية أيضا .وصمم الباركود لتستطيع قراءته بطريقة آلية دقيقة وسريعة بواسطة برنامج يدعى قارئ الباركود .Barcode Reader نشأة الباركود أول من اخترع الباركود هو "ماكس بادك" سنة 0221إال أنه ونظ ار لقّلة ذات اليد لم ير مشروعه النور. وفي سنة 0324قام طالب الدراسات العليا "واالس فلينت" بكتابة بحث "البقالة اآللية" في كلية إدارة األعمال بجامعة هارفارد شرح فيه استخدام نظام آلي للبقالة ونظ اًر ألن الواليات المتحدة كانت تمر بأزمة اقتصادية فلم تنفذ هذه الفكرة .وفي سنة 0322قام "برنارد سلفر" وهو طالب متخرج من معهد دريكسل 39
التكنولوجي بالتعاون مع أصدقائه "نورمان جوزيف" و"ودالند ونورمان جوهانسن" بوضع أول نظام يعمل بالحبر فوق البنفسجي ألحد سالسل المتاجر في فيالدلفيا لقراءة المنتجات وقت الخروج ،ولكن ونظ اًر لتكلفة هذا النظام باء بالفشل قام بعدها ودالند بالعمل على تطوير النظام وتقليل تكلفته وقام بتسجيل براءة اسعا ،وفي عام 0372م أدخلت علبة علكة اختراعه يوم 7أكتوبر ،0354و شهد هذا االختراع نجاحا و ً ً
إلى متجر بقالة باعتبارها أول منتج في التاريخ باستخدام نظام الباركود. االستخدامات العامة للباركود
أساسيا من الحضارة الحديثة وجزءاً من نظام الصادرات العالمي .وقد أصبح الباركود شيئاً فشيئاً جزًءا ً انتشر استخدامه على نطاق واسع ،وتحسنت التقنية المستخدمة في الباركود باستمرار .وقد شملت التطبيقات الحديثة للباركود ما يأتي: كل منتج تقريباً يمكن شراؤه من األسواق أو البقالة أو المتاجر الكبرى له باركود ،وهذا يساعد كثي اًر في اقتفاء أثر عدد كبير من المواد الموجودة في المتجر ويقلل أيضاً من سرقة السلع من المتاجر. تتبع حركة المواد بما في ذلك السيارات المستأجرة وأمتعة شركات الطيران والنفايات النووية والبريد والطرود البريدية. تستخدم شركات الطيران الباركود ثنائية البعد كبطاقة صعود على متن الطائرة. مميزات الباركود رموز متعددة االستخدامات. يقدم الباركود وسيلة " إلدخال وتجميع البيانات" تتميز بالبساطة والدقة وقلة التكلفة. عبارة عن جزء من نص مكتوب متعدد اللغات متصل بعنوان على شبكة اإلنترنت ،أو رسالة نصية أوتوماتيكية ،أو بطاقة عمل. يتيح الوصول إلى مختلف المعلومات بسهولة وسرعة. قلة المعوقات الفنية في التأليف و القراءة. يتيح الفرصة للمتعلمين المبتكرين على االندماج في األنشطة التعليمية. جمع المعلومات وعرضها بطريقة سريعة ودقيقة ويسهل عملية تبادلها. سرعة وبساطة استرجاع المعلومات وتخزينها. يمكن قراءة الباركود بجميع الوسائل المتاحة سواء قارئ أو ماسح ضوئي.
40
سهل االستخدام. يمكن تحميل مواد مختلفة كمحتوى للباركود مثل: النصوص :التي قد تحتوي على معلومات التواصل مع المتعلمين على سبيل المثال. رابط لموقع ويب :حيث يتم نقل المستخدم لصفحة ويب عند مسح الباركود ،ويمكن وضع رابط مدونة المعلم أو مقاالت علمية مفيدة وغيرها. بطاقات األعمال اإللكترونية :لتسهيل تبادل المعلومات بين األشخاص. مكالمة :بحيث يتم تضمين رقم هاتف معين في الباركود وعند مسحه يتم إجراء المكالمة. رسالة :بحيث يتم تضمين رقم هاتف ومحتوى رسالة معينة وعند مسح الباركود يتم إرسال الرسالة. يمكن تضمين الباركود محتوى مكتوب بإحدى الصيغتين Wordأو PDFمقدم على شكل رابط. مواقع التواصل االجتماعي حيث يمكن تضمين اسم المستخدم في تويتر ،فيس بوك ،أو Linkdin في باركود. إضافة موعد إلى التقويم ،حيث يمكن تضمين معلومات كاملة عن موعد أو حدث معين باإلضافة إلى مكان الحدث ووقته وتاريخ بدايته ونهايته وعند مسح الباركود يتم إضافة الموعد إلى التقويم الخاص بك. أنواع الباركود ينقسم الباركود إلى نوعين: .1باركود أحادي البعد :يتألف من مجموعة من أعمدة سوداء وبيضاء بمسافات مختلفة ،وتمثل إما سلسلة أرقام أو حروف ،وغالباً ما تستخدم على السلع التجارية ومن أنواعه كود 042 أشهر ترميز مقبول عالمياً للباركود.
شكل :3كود 121 .2باركود ثنائي البعد :يعطينا معلومات أكثر على شكل مصفوفة ويمثل عادة صورة ،وتختلف تقنية الباركود الثنائية البعد عن الباركود أحادية البعد في أن الباركود الثنائية البعد يمكن 41
تخزين مقدار كبير من المعلومات تصل إلى2111حرف ،في حين الباركود أحادية البعد قد تستوعب حتى 05حرفاً ،ومن األمثلة على هذا النوع الباركود الموجود على الهوية الشخصية التي يمكن أن تستنتج منها الرقم الوطني وصورة صاحب الهوية باألبيض واألسود ،ومن أنواعه QR Codeالذي يعتبر من أشهر أنواع الباركود وأفضلها في التعليم وهو عبارة عن كود مصفوفي أو بار كود في مصفوفة ثنائية األبعاد وترجع تسمية الباركود هذا باسم QRإلى كلمتي Quick Responseأو االستجابة السريعة ،والكلمة تعني مصطلح” الكود ذو االستجابة السريعة" .حيث يمكن قراءته عن طريق قارئ رمز االستجابة السريعة أو عن طريق كامي ار الهاتف الجوال بحيث يمكن الحصول على الكثير من المعلومات بسهولة عن طريق تصوير مربع واحد.
شكل :4باركود ثنائي البعد QR Code تطبيقات لمسح أو قراءة الباركود لقراءة الباركود يتم تحميل برنامج مخصص لمسح أو تصوير الباركود ،مثل برنامج QR Scannerأوبرنامج Barcode Scanأو برنامج KaywaReaderوغيرها. يوجد عديد من البرامج المجانية لمسح أو تصوير الباركود ،يمكنك البحث عنها في المتجر الخاص بالجهاز. مواقع تساعدك على عمل الباركود • /http://goqr.me • /http://www.qrstuff.com • /http://keremerkan.net/qr-code-and-2d-code-generator • يوجد عديد من المواقع لعمل الباركود ،يمكنك البحث عنها في اإلنترنت.
42
استخدامات الباركود في التعليم • يمكن استخدام الباركود في التعليم المتنقل بحيث يمسح المتعلمون الباركود لينقلهم لموقع على اإلنترنت أو يقدم لهم محتوى تعليمياً ،كما يمكنهم أيضاً من اإلجابة عن اختبار قصير بعد مسحهم للكود المخصص له. يمكن استخدامه في األبحاث العلمية ،ففي اآلونة األخيرة ،وضع الباحثون باركود صغير على كل نحلة لتعقب عادات التزاوج بين الحشرات. يمكن تشفير تذاكر األحداث الترفيهية التي تحتاج إلى فحص قبل أن يسمح لحاملها بدخول الدورات التدريبية والمسارح والمعارض ووسائط النقل ...،إلخ .وهذا يسمح للمالك بتحديد التذاكر المكررة أو المزورة بسهولة أكبر. يستخدم في المكتبات ومراكز مصادر التعلم ،حيث تسمح أدوات إدارة الملفات بتشفير الملفات لتسهيل فصل وفهرسة الوثائق الممسوحة ضوئياً باستخدام الماسح الضوئي. • بدالً من طباعة المقاالت وتوزيعها على المتعلمين يمكنهم مسح الباركود الخاص بروابط المقاالت والتي ستنقلهم في ثواني معدودة للمواقع المطلوبة بحيث يمكنهم قراءتها والتفاعل مع المعلم داخل الصف وفي ذلك تفعيل للهواتف الذكية القادرة على قراءة الباركود والمنتشر استخدامها بين المتعلمين إضافة إلى توفير جهد التصوير والطباعة على المعلم. • يمكن للمعلم وضع الباركود على ورقة التدريبات بحيث يحتوي الباركود على اإلجابات الصحيحة ل سئلة وذلك لتقديم تغذية راجعة سريعة وتعزيز التعلم الذاتي لدى المتعلمين. • يمكن استخدام الباركود ليحتوي على المعلومات الخاصة بمشروع أو واجب مطلوب من المتعلمين بحيث إما أن يتم مسحه واالحتفاظ بالمعلومات لحين العودة للمنزل أو يمكن للمعلم طباعته على مربعات الصقة يتم توزيعها ولصقها في جدول األعمال األسبوعي بحيث يسهل الرجوع للمطلوب بدقة وسرعة. •
يمكن جعل أوراق العمل تفاعلية بشكل كبير حينما يدرج المعلم صورة الباركود الذي سوف ينقل المتعلم لمقطع فيديو أو تسجيل صوتي ومن ثم يجيب عن أسئلة متعلقة بالمحتوى الذي شاهده على هاتفه الذكي.
43
• عند تصميم واخراج مجلة الفصل الحائطية قد يواجه المعلم معضلة كثرة المشاركات وصغر المساحة لذا يمكن نشر المشاركات األكثر تمي اًز في المجلة وتضمين المشاركات األخرى في باركود يتم مسحه لالطالع على المشاركات إلكترونياً. • لجعل ملخصات الدروس وأوراق العمل أكثر تفاعلية يمكن تضمين الباركود مقاطع فيديو أو بودكاست تشرح بشكل أكبر ما تم تعلمه في الفصل من مهارات أو تعرض خطوات عمل تم تعلمه في الفصل مثل التجارب العلمية أو مهارات الحاسب اآللي. • يستخدم الباركود مع ذوي االحتياجات الخاصة ألغراض تعليمية محددة ،فيمكن مثالُ استخدامه مع المكفوفين وضعاف البصر ،ويستند هذا النظام على فكرة استخدام الباركود ثنائي األبعاد الملصق على كائن ما ومسحها ضوئيا باستخدام كامي ار الهاتف المجهزة بقارئ للباركود .الذي سوف ينقل الكفيف لمقطع صوتي يحتوي على وصف لفظي للكائن. خطوات إنشاء الباركود هناك الكثير من المواقع التي تقدم خدمة إنشاء الباركود باختالف أنواع المحتوى منها على سبيل المثال /http://www.qr-code-generator.com بالدخول على الموقع سيظهر لكم على نحو الشكل التالي ،في البداية يتم اختيار نوعية المحتوى المدخل من الخيارات المتاحة (رابط ،بطاقة أعمال ،نص ،بريد إلكتروني ،رسالة نصية ،حساب فيسبوك ،مستند ،PDFملف صوتي )MP3
شكل :5واجهة موقع إنشاء الباركود يتم ادخال المحتوى المطلوب في المربع المخصص له ثم الضغط على أيقونة إنشاء الباركود .Create QR Code
44
بعد عدة ثواني سيظهر الباركود كما هو واضح في الشكل أعاله في الجانب األيمن والستخدامه عليك تحميل صورة الباركود عبر النقر على أيقونة Downloadواختيار صيغة الصورة المالئمة الحتياجك. بعد تحميل الصورة يمكنك استخدامها بأي شكل من األشكال لخدمة أغراضك التعليمية. ليستطيع الطالب قراءة محتوى الباركود عليهم تحميل أحد تطبيقات قراءة الباركود المتوفرة في متاجر التطبيقات مثل App Storeو .Google Play يفتح الطالب كامي ار هاتفه الذكي وصور الباركود ليقوم البرنامج بقراءته واظهار المعلومات في الباركود. يمكن ل ستاذ أن يطلب من الطالب أن ينشئوا باركود يحتوي أي نوع من المعلومات حسبما يقتضيه الموقف التعليمي حيث يمكن أن تكون بطاقة أعمال الطالب أو صورة أو رابط لموقع أو نصاً ونحوه على أن يتم التقييم بناء على المعايير الواردة في الجدول أدناه والتي تحوي جميع المهارات المهمة إلنشاء الباركود. التطبيق
الدرجة
اختيار موقع إلنشاء الباركود
0
إنشاء الباركود
0
تحميل الباركود
0
تحميل تطبيق لقراءة الباركود على الهاتف الذكي
0
قراءة الباركود
0
المجموع
5
الدرجة المستحقة
ملف اإلنجاز اإللكتروني E-Portfolio يعد ملف اإلنجاز اإللكتروني أو ما يعرف بحافظة التقييم اإللكترونية أداة تقويمية يمكن االعتماد عليها في تقييم الطالب .ويعرف ملف اإلنجاز بأنه "تجميع ألفضل أعمال المتعلم وانجازاته على مر الوقت وعبر سياقات متنوعة"(Stone.1998) . ويحتوي ملف اإلنجاز اإللكتروني على وسائط إلكترونية ،وتشمل (الصوت ،والفيديو ،والرسومات، والنص) ،وعادة ما يكـون الربط بين ملف اإلنجاز اإللكتروني باستخدام الروابط اإللكترونية . Links (.)Barrett,2000 45
أيضا يعرفه قطيط بأنه "سجل أو حافظة أو ملف لتجميع أفـضل األعمـال المميزة للمتعلم أو المعلّم من و ً
دروس ومحاضرات ومشاريع وتمارين في مقرر د ارسـي مـا أو مجموعة من المقررات الدراسية ،ويعتمد في عرض هذه األعمـال علـى الوسـائط المتعـددة (صوت ،ونص ،ومقاطع فيديو ،وصور ثابتة ،ورسوم بيانية، وعروض تقديميـة) ويـتم التنقـل بـين مكونات الملف باستخدام روابط إلكترونية ، Linksويمكن نشره على شبكة اإلنترنـت أو علـى أسطوانة مدمجة ( "CDsقطيط.)4113، أهمية ملف اإل نجاز اإللكتروني في العملية التعليمية نظر لما عالميا ،ويمثل جزًءا من ثقافة المنظماتً ،ا توجها أصبح إعداد واستخدام ملف اإلنجاز اإللكتروني ً ً له من أهمية تربوية واجتماعية وسياسية واقتصادية ،ونخص هنا فائدته في جوانب العملية التربوية والتعليمية مثل: (; Barrett,2000شاهين ;4117،قطيط ;4113،شاكر)4100، -
يدعم استراتيجيات التعلم النشط ، Active learningويعتبر التعلم النشط فلسفة تربوية تعتمد على إيجابيـة المتعلم في الموقف التعليمي ،وتتضمن عدداً من الممارسات التربوية واإلجراءات التدريسية التي تؤدي إلى تفعيل دور المتعلم ،بحيث يتم التعلم من خالل العمل والبحث والتجريب ،واعتماد المتعلم على ذاته في الحصول على المعلومات واكتساب المهارات وتكوين القيم واالتجاهات( .علي )٦٠٠٢،
يعتبر نظام تقييم يركز على الطالب ويسمح له بجمع واختيار وتنظيم أعماله إلظهار إنجازاته،ويتم تقييمه من قبل المعلم على أساس منهجي منظم ،وبصورة متسلسلة ومتصلة. يساعد ملف اإلنجاز اإللكتروني في تقييم الفرد لذاته من خالل العمل الذي يقوم به ,ويرى مستوىتطور أفكاره ومهاراته من خالل توثيقه لعمله ,فيعرف مستواه الحقيقي من خالل مقارنته وتقييمه لذاته ومن خالل الخبرة الميدانية التي يمر بها. يعتبر توثيق جيد لقدرات المتعلم. يتيح الملف للطالب جمع وتنظيم إنجازاتهم الخاصة ويمكن أن تكون أداة عاكسة تدل على مدىنمو وتطور مستواهم مع مرور الوقت. كما أنها تتيح للطالب تطوير المهارات العليا من التفكير مثل المعرفة ،واإلدراك ،والتطبيق،والتحليل ،والتركيب ،والتفكير النقدي.
46
أيضا يعطي للمعلم مالحظات حول أعمال الطالب وعرض نقاط القوة والضعف لديهم ويعطيتغذية راجعة لتحسين أعمال الطالب القادمة ،وفي النهاية تحسن وتصحح من مسار التعلم. يساعد في تنمية مهارات الطالب في تقنية المعلومات واالتصال ،فملف اإلنجاز اإللكترونييتضمن وسائط تكنولوجية متعددة ،مثل النصوص والصور ومقاطع الفيديو. أنواع ملفات اإلنجاز اإللكتروني : Types to E-Portfolios هناك ثالثة أنواع من ملفات اإلنجاز اإللكتروني :التطويري ،والتقييمي ،والتقديمي (Regis Electronic )Portfolio Project, 2003 ملف اإلنجاز التطويري :يهدف لتنمية مهارات الطالب على مدى فترة زمنية معينة ويحتوي هذا النوع على التقييم الذاتي والتغذية الراجعة ،والغرض األساسي منه التواصل بين الطالب والمعلمين. ملف اإلنجاز التقييمي :يهدف لتقييم مهارات الطالب المختلفة في مجاالت محددة كالتقييمات في نهاية البرنامج .والغرض الرئيس هو تقييم مهارات الطالب وفقاً لمعايير ومخرجات محددة سلفا. ملف اإلنجاز التقديمي :يتم إنشاء هذا النوع من الملفات في نهاية البرنامج لتسليط الضوء على أفضل أعمال ومهارات الطالب .ويقدم الطالب عادة هذا الملف ألصحاب العمل المحتملين لغرض الحصول على فرصة عمل في نهاية البرنامج. مالحظة :معظم ملفات اإلنجاز هي ملفات هجينية تتكون من الثالثة أنواع السابقة الذكر .وناد ار ما تجد ملفات مخصصة فقط ألغراض تقييم أوتطوير أو تقديم .أيضاً التأمل الذاتي هو عنصر مهم ألي ملف إنجاز إلكتروني ،فإذا لم تطلب من المشاركين إضافة تأمالتهم وانطباعاتهم إلى ملفاتهم ،فلن يستفيدوا من تجربة تعليمية غنية توفرها الملفات اإللكترونية. أنظم إدارة سجالت اإلنجاز اإللكتروني :E-Portfolios systems نظام مهارة Maharaمثال لسجالت اإلنجاز اإللكتروني هو تطبيق ويب مجاني مفتوح المصدر ،متميز تماما لبناء ملف اإلنجاز اإللكتروني .يمكن المستخدم من إنشاء المجالت ،وتحميل الملفات ،وتضمين شبكات التواصل االجتماعي والتعاون مع مستخدمين آخرين على اإلنترنت ،ويعتبر نظام مهارة بيئة تعلم شخصية مثالية مدمجة مع الشبكات االجتماعية ،مما يسمح للمستخدم في مشاركة إنجازاته
مع مستخدمين آخرين على اإلنترنت ،ويتم تطويره من قبل هؤالء
المستخدمين.
47
وقد تم إنشاؤه ألول مرة عام 4116م وتم تطويره بدعم من و ازرة نيوزيلندا للتربية والتعليم وفاز بجائزة ميلون عام 4117للتعاون التكنولوجي. نظام Folio for meمثال لمواقع اإلنترنت المتخصصة بسجالت اإلنجاز اإللكتروني وهو موقع مجاني على اإلنترنت يقدم نفس خدمات المواقع مدفوعة الثمن مثل تحميل الملفات وانشاء سجالت إنجاز متعددة الوسائط و كتابة السيرة الذاتية واالنطباعات والتأمالت في مدونة .كما أنه يدعم التشارك والتفاعل مع شبكات التواصل االجتماعي األخرى ويمكن التحكم بخصوصية مشاهدة ملف اإلنجاز وتحديد من يطلع عليه هذا باإلضافة لدعمه تبادل الملفات والمعلومات بين تطبيقات سجالت اإلنجاز األخرى مثل مهارة . Maharaيمكن زيارة الموقع عبر الرابط /http://foliofor.me المعيار
ممتاز 3
السرد
والتحليل
جيد جداً 2
مقبول 1
ضعيف 1
الهدف من ملف
بشكل عام الهدف من
الهدف من كلف
الهدف من ملف
اإلنجاز واضح جداً فيما يتعلق بفلسفة
ملف األنجاز واضح فيما
يتعلق بفلسفة الملف
اإلنجاز غامض وغير
اإلنجاز مفقود
الملف ومساهمته في
ومساهمته في النمو
لفلسفة الملف ومساهمته
بفلسفة الملف
النمو المهني للمتعلم
المهني للمتعلم
في النمو المهني للمتعلم ومساهمته في
جميع األمثلة
أغلب األمثلة والنماذج
واضح فيما يتعلق
فيما يتعلق
النمو المهني للمتعلم األمثلة
والنماذج المذكورة
المذكورة مرتبطة بشكل
والنماذج المذكورة غير
والنماذج
واضحة ومرتبطة
مباشر بهدف ملف
مرتبطة بهدف ملف
المذكورة ليس
بشكل مباشر بهدف
اإلنجاز .مثال أو اثنان
اإلنجاز .عدد من
لها عالقة
األمثلة غير ذات عالقة
بالهدف من
بشكل جيد
تنظم بشكل جيد
أو لم تنظم بشكل جيد
ملف اإلنجاز
الشرح وافي ويفسر
الشرح كافي وأغلبه يفسر
الشرح غير كافي لكنه
ال يوجد شرح
بوضوح أهمية
بوضوح أهمية المعلومات
يفسر بشكل جيد أهمية
يفسر
المعلومات المدرجة
المدرجة
المعلومات المدرجة
المعلومات
استخدام الوسائط
أغلب الوسائط المتعددة
استخدام الوسائط
استخدام
المتعددة يعزز
المستخدمة تعزز الغرض
المتعددة يعزز إلى حد
الوسائط
ملف اإلنجاز ومنظمة غير ذات عالقة أو لم
الشرح
عدد من األمثلة
أغلب األامثلة
وغير واضحة
المدرجة استخدام الوسائط
المتعددة
الغرض من ملف
من ملف اإلنجاز،
48
ما الغرض من ملف
المتعددة يفتقر
الدرجة
اإلنجاز،
الوسائط المستخدمة
اإلنجاز
لالبداع ومشتت
الوسائط المستخدمة
تجذب االنتباه ومناسبة
الوسائط المستخدمة
لالنتباه
تجذب االنتباه
للسياق وأصيلة
تجذب االنتباه إال أنه ينقصها اإلبداع
ومناسبة للسياق
وأصيلة
البناء اللغوي ال توجد أخطاء لغوية أو نحوية أو إمالئية
واألصالة
هناك بعض األخطاء
هناك أكثر من 2
النص يحتوي
اللغوية أو النحوية أو
أخطاء لغوية أو إمالئية
أو في عالمات
اإلمالئية أو في عالمات
أو نحوية أو في
الترقيم
الترقيم والتي تحتاج
عالمات الترقيم والتي
نحوية أو
مراجعة بسيطة
تحتاج بعض التحرير
إمالئية أو في
والمراجعة
أكثر من 6
أخطاء لغوية أو
عالمات الترقيم ويظهر بوضوح بأن ملف اإلنجاز لم تتم مراجعته
اإلبحار
جميع الروابط في
ملف اإلنجاز تعمل بشكل جيد ومحدثة .
كل صفحة تحتوي
أغلب روابط ملف اإلنجاز بعض روابط ملف
تعمل بشكل جيد ومحدثة.
هناك مشاكل
أغلب الصفحات تحتوي
اإلنجاز تعمل بشكل
كبيرة في
جيد أما بعض الروابط
الروابط وكثير
رابطاً يعيد للصفحة
فتربط بصفحات لم تعد
من الصفحات
موجودة وملف اإلنجاز
والروابط ال
للصفحة الرئيسية أو
جيد أو ال تربط
رابطاً يعيد للصفحة الرئيسية
الرئيسية
ينقصه بعض الروابط صفحات أخرى
تعمل بشكل بالصفحات المناسبة
التخطيط
والتصميم
ملف اإلنجاز سهل
بشكل عام الملف سهل
ملف اإلنجاز صعب
ملف اإلنجاز
القراءة والتصميم
القراءة
التصميم واإلخراج جيد
القراءة إلى حد ما. التنسيق
صعب القراءة.
تنسيق مقاس الخط
وتنسيق مقاس الخط
التنسيق غير واضح
واضح واإلخراج
ونوعه و العناوين
ونوعه و العناوين الرئيسية واإلخراج يشتت االنتباه
الرئيسية والجانبية
وتقسيم النص ساهم
والجانبية وتقسيم النص
ساهم بتعزيز الملف.
عن المحتوى
بتعزيز الملف.
في غالب الصفحات
متوازنة في المحتوى
واإلخراج متقن
الصفحات مقسمة
المحتوى مقسم بشكل
بعض الصفحات غير وتم استخدام الخلفيات
بشكل متوازن والصور متوازن والصور والخلفيات بشكل مبالغ فيه بحيث 49
التنسيق غير
يشتت االنتباه عن المحتوى
أغلب الصفحات غير متوازنة في
المحتوى
ومزدحمة
والخلفيات ال تشتت انتباه القارئ عن
محتوى الملف
ال تشتت انتباه القارئ عن تشتت االنتباه كما أنها
الخلفيات تم
محتوى الملف
غير مرتبطة بموضوع
استخدامها
فقط تعديالت طفيفة
الملف
بشكل مبالغ فيه
يحتاجها الملف لتحسينه
بحيث تشتت
االنتباه كما أنها غير مرتبطة
بموضوع الملف المجموع
األلعاب التعليمية Educational Games ُيعد التعلم النشط من أهم الطرق الحديثة في تركيز انتباه المتعلمين ونقلهم من دور التلقي إلى دور المشاركة والتفاعل ,واأللعاب التعليمية هي من أبرز الوسائل التعليمية التي تحقق للمتعلم هذا الدور اإليجابي
بما تتضمنه من مواد تعليمية جيدة وأنشطة تربوية هادفة .وتشترك في هذه الميزة األلعاب التعليمية
التقليدية :كألعاب التركيب الخشبية والبطاقات وغيرها ،وكذلك األلعاب التعليمية اإللكترونية باختالف أجهزتها وبرامجها. ومع الثورة التكنولوجية التي نعيشها وانتشار الحواسيب المكتبية والمحمولة وأجهزة األلعاب المختلفة مثل PlayStation , Xbox, GameBoy, Wiiواألجهزة اللوحية والكفية مثل Galaxy Tab, IPad,
IPod تواجداً
التعليم
والهواتف الذكية مثل IPhone, BlackBerry, Galaxyأصبحت األلعاب اإللكترونية أكثر في حياة الصغار والكبار على ٍ حد سواء ،لذا كان من الضروري أن يتم توظيف هذه األلعاب في وتكييفها مع األهداف التعليمية ُّ التعلمية.
وتعتبر األلعاب التعليمية اإللكترونية من البرامج المهمة لجذب انتباه الطالب ومحاولة تعليمهم المفاهيم المختلفة ،كما يمكن استخدام برامج األلعاب التعليمية فى جميع المواد الدراسية ومع جميع المستويات
السنية والمعرفية للمتعلمين .فاللعبة الجيدة ال تحقق التسلية والمتعة فحسب وانما تحقق هدفاً تعليمياً للطالب واللعبة المثالية هي التي تتميز بالفائدة و الجاذبية والتشويق. تعريف األلعاب التعليمية أشار (مندور )4116 ،إلى عدة تعاريف للعبة التعليمية ومنها:
عرف اللعبة التعليمية بأنها نشاط يبذل فيه الالعبون جهوداً كبيرة لتحقيق هدف ما ،في ضوء قوانين تُ ّ (قواعد) معينة موصوفة(.)Heinich,et al ،0333 50
ويشير براون وزمالؤه ( )0322إلى أن األلعاب التعليمية هي :نشاط منظم منطقياً في ضوء مجموعة ُ قوانين لللعب ،حيث يتفاعل طالبان أو أكثر لتحقيق أهداف محددة وواضحة. بناء على ما سبق على أنها :نشاط تعليمي يتضمن تفاعالً بين المتعلمين ويمكن تعريف اللعبة التعليمية ً (متعاونين أو متنافسين) أفراداً أو مجموعات في محاولة تحقيق أهداف تعليمية محددة في إطار القواعد الموضوعية المحددة.
تعريف األلعاب التعليمية اإللكترونية يمكن تعريف األلعاب التعليمية اإللكترونية ببساطة بأنها :لعبة تعليمية يتم اللعب فيها عن طريق جهاز
إلكتروني ،وتمتاز غالباً باستخدام المؤثرات الصوتية والبصرية والتركيز على إحراز النقاط أو إتمام المهمة واالنتقال لمرحلة أخرى تحقيقاً ألهداف تعليمية محددة. ومن التعريف نجد أن برامج األلعاب التعليمية تعتمد على دمج عملية التعلم باللعب فى نموذج
ترويحي يتبارى فيه الطالب ويتنافسون للحصول على بعض النقاط ،وفى سبيل تحقيق ذلك يتطلب األمر من المتعلم أن يحل مشكلة حسابية أو منطقية؛ يق أر ويفسر بعض اإلرشادات أو يجيب عن بعض األسئلة
حول موضوع ما ،ومن خالل هذا األسلوب تضيف األلعاب التعليمية عنصر اإلثارة والحافز إلى العمل
الدراسي ،وعادة ما تأخذ األلعاب التعليمية الشكل الذي يجذب المتعلم ويجعله ال يفارق اللعبة دون تحقيق
الهدف أو األهداف المطلوبة ،وهى تعتمد أساساً على مبدأ المنافسة إلثارة دافعية المتعلم كما تعتمد على إمكانات الكمبيوتر التعليمية عندما يصبح فى اإلمكان تقويم أداء المتعلم عن طريق بعض التدريبات التى
يتم التعامل معها بشكل غير مباشر مما يزيد من احتمال تحقيق أهداف الدرس (المالح و فهيم.)4106 ، العناصر األساسية لأللعاب التعليمية
ذكرت األكاديمية العربية للتعليم اإللكتروني ( )4101عدد من العناصر واألسس التي تقوم عليها األلعاب اء كانت تقليدية أو إلكترونية والتي يجب أن تتوافر فيها وهي: التعليمية سو ً
.0الهدف :أن يكون لها هدف تعليمي واضح ومحدد يتطابق مع الهدف الذي يريد الالعب الوصول
إليه. .4القواعد :أن يكون لكل لعبة قواعد تحدد كيفية اللعب . .2المنافسة :أن تعتمد في تحقيقها ل هداف على عنصر المنافسة وقد يكون ذلك بين متعلم وآخر أو بين المتعلم والجهاز ،أو بين المتعلم ومحك أو معيار ،وذلك إلتقان مهارة ما ،أو تحقيق أهداف
محددة.
.2التحدي :أن تتضمن اللعبة قد اًر من التحدي المالئم الذي يستنفر قدرات الفرد في حدود ممكنة. 51
.5الخيال :أن تثير اللعبة خيال الفرد وهذا ما يحقق الدافعية والرغبة لدى الفرد في التعلم. .6الترفيه :أن تحقق اللعبة عنصر التسلية والمتعة على أن ال يكون ذلك هو هدف اللعبة ،بل يجب
مراعاة التوازن بين المتعة والمحتوى التعليمي.
واضاف ًة إلى العناصر السابقة التي تشترك فيها األلعاب التعليمية التقليدية واإللكترونية فإن هناك عناصر خاصة يجب توافرها في األلعاب التعليمية االلكترونية نظ اًر الستغنائها عن دور المعلم في الغالب ،ومن
هذه العناصر التي ُذكرت في (:)Moreno-Ger, et al., 2008
.0التكيف :يجب أن تراعي أنماط التعلم المختلفة للطالب ،واختالف معلوماتهم السابقة ،واختالف توقعاتهم وأهدافهم. .4المثيرات واالستجابة اإليجابية :وهو أن الموقف التعليمي في اللعبة اإللكترونية المعروض على المتعلم ُيعد مثي اًر ويتطلب استجابة إيجابية حتى ينتقل إلى خطوة جديدة.
.2التغذية الراجعة والتعزيز الفوري :بما أن المتعلم يكون قد استجاب للمثير ،لذلك فإن اللعبة التعليمية تعرض له النتيجة الفورية وتكون بمثابة التعزيز للمتعلم الذي يدفعه لمواصلة اللعب.
مميزات األلعاب التعليمية اإللكترونية يعتبر استخدام األلعاب في التعليم من أكثر الوسائل التي تشد انتباه المتعلمين ،وتؤكد النظريات التعليمية
أن شد االنتباه أكثر أهمية من التشجيع في عملية التعلم ،ولذلك فإن األلعاب التعليمية تساعد على تركيز المعلومة وثباتها في أذهان التالميذ لما تمتاز به من شد انتباه الطالب أثناء استخدامهاAlmansour, ( .
)2003
وتتميز األلعاب التعليمية اإللكترونية بعدة خصائص مقارنة بالوسائل األخرى ومنها: .0تستخدم مؤثرات سمعية وبصرية لذلك فهي تستخدم أكثر من حاسة لدى اإلنسان ،مما يجعل
التعلم من خاللها أبقى أث اًر وأكثر تأثي اًر.
.4تزيد دافعية التعلم لدى التالميذ ألن اللعب ميل فطري لدى المتعلم ،لذلك يمكن استخدامها
لتشجيع المتعلم لتعلم المواضيع التي اليرغب في تعلمها من قبل.
.2التحرر من الخصومة والنزاع إذا كان اللعب انفراديا دون الحاجة إلى مشاركة زميل. .2إثبات الذات من خالل اللعب وتحقيق الهدف دون االستعانة باآلخرين. .5األلعاب اإللكترونية ممتعة ومن أكثر الوسائل التعليمية تشويقاً وجذباً.
52
.6من أكثر الوسائل التي تثير التفكير لدى المتعلم وتعمل على زيادة نموه العقلي ،خاصة التفكير
أفكار جديدة في اللعب ًا اإلبداعي ,نظ اًر ألنه ينسجم مع هدف اللعبة في خياله وقد يحاول أن يبتكر لتحقيق الهدف وقد ،وهذا ما تؤكده األبحاث من أن الخيال الذي يظهره األطفال عند ممارسة األلعاب اإللكترونية قد تكون له قيمه عظيمة في القدرة على اإلبداع.
.7األلعاب التعليمية اإللكترونية غير مرتبطة بزمن محدد ،فيستطيع المتعلم اللعب في أي وقت يرغبه وألي مدة يريدها.
.2تقوم األلعاب التعليمية اإللكترونية بتقسيم المعلومات إلى خطوات صغيرة تتطلب استجابة وتعطي تغذية راجعة فورية ،مما يركز على الهدف التعليمي ويدفع المتعلم لمواصلة اللعب. .3تدمج المعرفة بالمهارات مثل :مهارة التفكير المنطقي ،مهارة حل المشكالت ،مهارة التخطيط واتخاذ الق اررات. .01من خالل اللعب يتخلص المتعلم من الضغوط النفسية التي تقع عليه من الممارسات التربوية أو
التنشئة االجتماعية.
.00تعتبر أداة فعالة في تفريد التعلم وتنظيمه لمواجهة الفروق الفردية وتعليم المتعلمين وفقاً إلمكاناتهم وقدراتهم.
.04إمكانية تكرار برامج األلعاب التعليمية تضمن تعلم الطالب حتى مرحلة التمكن واإلتقان. .02تكون بمثابة التدريب للمتعلمين على التعامل مع األجهزة الحاسوبية وتعطيهم الخبرة في ذلك والتي قد يصعب إكسابها لهم بالتدريب المتعمد.
وبالرغم من الميزات والفوائد المذكورة فإن كثرة استخدام األلعاب التعليمية اإللكترونية بدون ترشيد وضبط له مخاطر صحية وسلوكية على المتعلمين.
أهداف األلعاب التعليمية شحذ مهارات التفكير المنطقي تنمية مهارات حل المشكلة تزويد المتعلم بالمعلومات والمهارات تدريب المتعلم على اتخاذ الق اررات السليمة تمد المتعلم بمجموعة من اإلستراتيجيات المناسبة تهيئة البيئة الصحيحة للتعلم 53
تحقيق التفاعل بين المتعلم والحاسب وبين األفراد أنفسهم إثارة دافعية التعلم لدى الفرد تركيز اهتمام المتعلم على الموضوع الذي تعرضه اللعبة أنماط برامج األلعاب التعليمية تأخذ برامج األلعاب التعليمية أنماطاً متنوعة ويمكن أن نقسمها إلى (مندور:)4116 ، .0النمط التنافسي :في هذا النمط يكون هناك فائز أو خاسر في جميع الحاالت سواء كان ذلك بين متعلم وآخر ،أو بين المتعلم والجهاز التعليمي كالكمبيوتر.
.4النمط العلمي االستكشافي :في هذا النمط فإن اللعبة التعليمية تهدف إلى تنمية االبتكار واإلبداع
والتفكير لدى المشاركين ،وتقوم اللعبة على استعمال استراتيجيات بارعة وذكية ،لتفوق فرد على آخر
أو فريق على آخر وذلك إلتقان مهارة ما ،أو تحقيق أهداف محددة .مثل :ألعاب المحاكاة التعليمية في الكمبيوتر. وقسم المالح و فهيم ( )4106األلعاب الرقمية إلى أربعة أصناف: .0الغازي ،المحارب ،أو المقاتل :ويهدف هذا الصنف للتنافس واالنتصار مهما كانت الخسائر
ويسعى الالعبون في هذا النوع لتحقيق أهداف محددة سلفاً بحيث يستشعرون بمتعة السيطرة على أحداث اللعبة أو السيطرة على األحداث االجتماعية التي تدور حولها أو تتضمنها اللعبة.
.4المدير :ويهدف هذا الصنف لتطوير مهارات محددة إلى درجة اإلتقان بحيث يتم تطوير أساليب
األداء لدى الالعبين إلى مستوى يجعلهم يولصلون اللعب إلى النهاية وذلك عبر تمكينهم من استخدامهم للمهارات التي أتقنوها سابقاً في نفس اللعبة والعمل على توظيفها بهدف إتقان مهارات أخرى أكثر عمقاً وشموالً في اللعبة نفسها.
.2المستغرب أو المتعجب :في هذا الصنف يتم عرض خبرات وتجارب جديدة وممتعة ولكن درجة
التحدي في هذا الصنف من األلعاب أقل مما هو موجود في غيره من األصناف ويتطلع
الالعبون في هذا الصنف للمتعة واالسترخاء.
.2المشارك :يستمتع الالعبون في هذا الصنف من األلعاب ذات الصبغة اإلجتماعية بالمشاركة في العوالم اإلفتراضية.
54
مجاالت استخدام األلعاب التعليمية تستخدم األلعاب التعليمية في كثير من المجاالت التربوية ومن ذلك :تعليم الحروف واألعداد واأللوان واألشكال والمفردات وتراكيب اللغة والعمليات الحسابية و التعريف بالحيوانات و البالد وبعض الجوانب
الثقافية.
عناصر اللعبة التعليمية من أهم عناصر اللعبة التعليمية ما يلي :
أن يكون لها هدف مثل تخمين بعض الكلمات أو حل المشكالت أو تعليم موضوع معين.
أن يكون لكل لعبة قواعد تحدد األحداث واألنشطة التي يسمح بها في اللعبة والتي ال يسمح بها.
أن تشمل اللعبة على عنصر المنافسة والتي قد تكون بين الالعب والحاسوب أو بين الالعب ونفسه
أن تتضمن اللعبة قد اًر من التحدي المالئم الذي يستنفر قدرات المتعلم في حدود ممكنة.
أن تثير اللعبة خيال المتعلم مما يحقق الدافعية والرغبة للتعلم.
أن تتوفر السالمة في اللعبة فال يواجه الالعب مخاطر تؤذيه.
أن تحقق اللعبة عنصر التسلية والمتعة على أن ال يكون ذلك هو هدف اللعبة.
أو بين الالعب وزمالئه.
أساليب األلعاب التعليمية هناك عدة أساليب تقدم عبرها اللعبة التعليمية مثل إعادة ترتيب األشياء و الحذف و االستبدال و اإلدراج. أنواع األلعاب التعليمية يمكن تصنيفها إلى عدة أنواع منها : ألعاب المغامرة ألعاب التخمين ألعاب القتال ألعاب البطاقة ألعاب اللوحة ألعاب أداء األدوار ألعاب التفكير المنطقي 55
معايير اختيار األلعاب اإللكترونية التعليمية يعتبر تصميم األلعاب اإللكترونية مهمة ذات أبعاد متعددة وتستدعي مهارات متنوعة إبتداء من التصميم
التعليمي وانتهاء بالبرمجة ولذا ال يعتبر إنتاج لعبة تعليمية مشروعاً ذو أهمية للمتعلمين ممن هم دون مرحلة الدراسات العليا .إال أن اختيار اللعبة المناسبة الستخدامها في إطار تعليمي تعتبر مهارة مهمة يجب على المتعلمين معرفتها وممارستها ولذا كان من المهم في هذا المقام استعراض األسس والمعايير
التي يرتكز عليها المعلم عند اختياره لعبة تعليمية إلكترونية ليتمكن من خاللها تحقيق أهدافه التعليمية
والتربوية .ويمكن تحديد أبرز المعايير بالنقاط التالية: معايير التصميم التعليمي اللعبة تحقق هدفاً تربوياً واضحاً
تقدم اللعبة أنشطة متنوعة تناسب مختلف المتعلمين (البصري والسمعي والحسي) تقدم اللعبة أنشطة تحفز على استخدام مهارات التفكير العليا مراحل اللعبة مترابطة معايير التصميم واإلخراج واجهة مستخدم بسيطة وواضحة
الصور المستخدمة ذات نقاوة عالية وتتنوع مابين ثالثية وثنائية األبعاد اإلبحار والتنقل بين مراحل اللعبة سهل وواضح
تتزايد صعوبة اللعبة في كل مرحلة وتتطلب من المتعلم مهارات أعلى معايير التلعيب قوانين اللعبة واضحة وسهلة الفهم األهداف واضحة بالنسبة للمتعلم وتقيس مايجب على المتعلم معرفته لتحقيقها التغذية الراجعة فورية ومناسبة ألداء المتعلم
اللعبة تزيد من تفاعل المتعلم مع اللعبة ومع أقرانه موضوع اللعبة واضح للمتعلم
اللعبة تتميز بالجاذبية والتشويق والستخدام األلعاب اإللكترونية في التعليم يجب أوالً التأكد من مطابقتها للمعايير المذكورة سابقاً لتحقق األهداف التربوية المرجوة من استخدامها .حيث يطلب المعلم من المتعلمين اختيار لعبة إلكترونية تعليمية
56
واستخدام جدول المعايير التالي ليساعد في تحديد مدى مالئمة اللعبة لالستخدام التعليمي .بحيث يتم
إعطاء درجة لمدى تحقق كل معيار وفي نهاية التقييم يتم جمع الدرجات.
فإذا كانت النتيجة النهائية مابين 55و 25درجة فهذا يعني أن اللعبة نموذجية ،وهي مناسبة لالستخدام
التعليمي .أما إذا كانت النتيجة ما بين 25و 25درجة فإن اللعبة فعالة وجيدة .في حين إذا حققت اللعبة
نتيجة مابين 45و 25فهي مرضية لكن ال ينصح باستخدامها ألغراض تعليمية .أما ما دون ذلك فال
يستخدم في التعليم. المعيار
فعال
نموذجي 5نقاط
بسيط
3نقاط
الدرجة
1نقطة
معايير التصميم التعليمي األهداف التعليمية
مشروحة األهداف
األهداف بوضوح
المطلوبة
تحديد
المطلوبة
المطلوبة المهارات
واضحة .إلكمال اللعبة مذكورة للعبة غير واضحة.
األهداف
التعليمية بشكل جزئي .تمت األهداف
محددة بشكل واضح.
اإلشارة
التعليمية
لبعض غير واضحة.
األهداف التعليمية.
تقدم اللعبة العديد من تقدم
بعض تقدم اللعبة القليل من
اللعبة
األنشطة
الحسية االنشطة
الحسية األنشطة
الحسية
والسمعية
والبصرية والسمعية
والبصرية والسمعية
والبصرية
لدعم عملية التعلم. مهارات التفكير العليا
جزئي وعملية
إلكمال والمهارات
اللعبة
أنماط التعلم
مشروحة األهداف
والمهارات بشكل
غامضة
تقدم
اللعبة
متعددة
لدعم عملية التعليم.
فرص تقدم
اللعبة
لتطوير األنشطة
مهارات التفكير العليا.
لدعم عملية التعلم.
بعض تقدم
فرص
اللعبة
لتطوير محدودة/معدومة
مهارات التفكير العليا.
مهارات
لتطوير
التفكير العليا. معايير التصميم و اإلخراج الجرافيكس وتصميم واجهة المستخدم
الصور كلها
والنصوص أغلب ذات
صلة .والنصوص
الصور الصور ليست دائماً ذات ذات
صلة.
النص
واجهة المستخدم سهلة صلة .واجهة مستخدم غير متوفر أو غير الفهم
الفهم
واالستعمال سهلة
نسبياً ،مرتبط
ومصممة بشكل جيد يمكن للفئة المستهدفة واجهة للفئة
الشاشات
المستهدفة .أن
تستخدم
مصممة بسهولة.
57
بالصور. المستخدم
اللعبة معقدة وال يمكن فهمها
معظم واستخدامها
بسهولة
متناسق شاشات اللعبة تحتوي من
بشكل
والكائنات على كل صو اًر الصفحات
قبل
ونصوصاً المستهدفة.
مصممة ورسومات
وموزعة
الفئة يتم
لم
موزعة إعطاء اهتمام كافي
بشكل بشكل متناسب في بتفاصيل اللعبة من ونصوص
مدروس .اللعبة ممتازة الشاشة .اللعبة تبدو صور
وتتعزز تجربة اللعب جيدة وتجربة اللعب وتصميم الشاشات. بالمؤثرات البصرية.
تتعزز بشكل ضعيف بالمؤثرات البصرية.
اإلبحار
اللعبة منظمة بشكل اإلبحار في بعض اللعبة محيرة وال يمكن واإلبحار
جيد
المعلومات
فيها األحيان غير واضح إيجاد
سهل .يمكن لالعب مما يجعل الالعب بسهولة. أن
يعرف
المرحلة يتوه في اللعبة.
الحالية وأين سينتقل الحقاً. القوانين
معايير التلعيب
كل القوانين مشروحة بعض بوضوح
القوانين القوانين غير واضحة
مشروحة لكن الالعب لالعب ممكن
أن
يشعر
بالحيرة الهدف
الهدف
من
مشروح
اللعبة الهدف
من
اللعبة الهدف من اللعبة غير
بوضوح مشروح بشكل جزئي يعرف
والالعب
واضح أو غير مكتمل
مالمطلوب منه إلكمال اللعبة التغذية الراجعة
يتلقى الالعب تغذية يتلقى الالعب بعض ال يتم تقديم تغذية راجعة فورية عن أداءه
التغذية الراجعة عن راجعة أداءه
التفاعل
عن
أداء
الالعب
التفاعل بين الالعب التفاعل بين الالعب التفاعل بين الالعب
واللعبة
والالعبين
و
الالعب واللعبة
و
اآلخرين والالعبين
مرتفعة ،هناك تفاعل متوسط
الالعب واللعبة
والالعب
اآلخرين والالعبين
اآلخرين
محدود أو غير متوفر
إجتماعي ملحوظ المشاركة و التحفيز
اللعبة جاذبة بشكل اللعبة تقدم مشاركة اللعبة كبير
وتشرك مناسبة
ال
مشاركة
لالعبين كافية لالعبين .اللعبة 58
الالعبين .تقدم أنشطة وتتنوع اللعبة في إما سهلة جداً أو تجمع بين التحدي صعوبتها و أنشطتها .صعبة.وتحتوي اللعبة والفائدة وتقدم اللعبة تحتوي اللعبة على على
نظام مكافأة ممتاز الموضوع
عدد
من
أنشطة
تفتقر
عناصر لعناصر جذب
الجذب لالعبين
موضوع اللعبة محدد موضوع اللعبة واضح موضوع اللعبة غير
بشكل واضح
بشكل بسيط
واضح
المجموع
الورشة التدريبية الشاملة في هذا المشروع سيقوم الطالب ضمن فريق العمل المكون من مجموعة من الطالب بتصميم وتقديم ورشة تدريبية ضمن تخصصهم بحيث تقدم للحضور في الورشة دورة تدريبية حول موضوع معين يتضمن
ذلك تدريب الحضور على مهارة محددة .وهنا يكمن الفرق بين المحاضرة والورشة التدريبية فالمحاضرة عبارة عن معلومات يلقيها مختص في المجال على الحضور بحيث يكون التفاعل باتجاه واحد من المحاضر للمستمعين ،في حين أن الورشة التدريبية عبارة عن نشاط تفاعلي بين مقدم الورشة وبين
الحضور ليكون تفاعالً ذو اتجاهين. أقسام المشروع
يتكون المشروع من عدة أقسام وفيما يلي وصف تفصيلي لكل منها:
التصميم التعليمي :يعتبر التصميم التعليمي حجر األساس ألي عملية تعليمية سواء أكانت لغرض التدريس أو التدريب وهي الخطوة األولى لتصميم خطوات العملية التعليمية بدقة .بعد االتفاق مع مجموعتك حول موضوع الورشة التدريبية يتم البدء بالعمل بورقة التصميم التعليمي والتي يتم فيها
تحديد الموضوع والفئة المستهدفة من التدريب ومدته باإلضافة إلى وصف دقيق ومفصل لعملية تصميم التعليم وتنفيذه عبر االعتماد على النموذج العام للتصميم بحيث يتم توضيح ماذا سيتم في كل
خطوة من خطوات التصميم الخمس :التحليل ،التصميم ،التطوير ،التنفيذ ،التقييم .واستناداً على ورقة
التصميم التعليمي سيقوم األستاذ بتقييم أداؤكم في المشروع بمقارنة ما قدمتموه مع ماخططتم لتقديمه.
العرض التقديمي :وهو العرض الذي سيصاحب تقديم الورشة التدريبية ويحتوي على جميع المعلومات التي ستقدمونها مرتبة ومنسقة ومعروضة بشكل مطابق للمعايير الفنية لتصميم العروض.
مع الحرص على االبداع في تصميم العرض واستخدام أحدث برمجيات تصميم العروض.
59
المحتوى العلمي :عبارة عن مستند ال يقل عن أربع صفحات تحتوي على الموضوع المقدم في الورشة مكتوباً بشكل مفصل ومرتب وبأسلوب علمي أكاديمي مع الحرص على توثيق المراجع توثيقاً علمياً صحيحاً بحيث يكون مرجعاً للحضور يذكرهم بما تعلموه في الورشة.
األنشطة وأوراق العمل :تعتبر األنشطة أسلوباً فعاالً لتحفيز التفاعل بين الحضور في الورشة ولدعم عملية التعلم النشط ،ولذا يجب أن يكون مخططاً لها ولتوقيت عرضها واألسلوب المتبع والوقت المحدد في مرحلة التصميم التعليمي .صمموا أنشطة تفاعلية ذات عالقة بمحتوى الورشة سواء أكانت أوراق عمل أو ألعاب جماعية أو تدريبات أوغيرها مما يناسب ورشتك وأسلوب عرضك.
استبانة التقييم اإللكترونية :بعد انتهائك من تقديم الورشة التدريبية استطلعوا آراء الحضور حول
الورشة سواء من ناحية التقديم أو المحتوى أو األنشطة باستخدام نماذج جوجل Google Forms بحيث يتم تصميم االستبانة بشكل إلكتروني وتوزعيها على الحضور بأي شكل يناسبك مثل مشاركة الرابط او عبر باركود أو غيره ورصد نتائج االستطالع لتقديم تغذية راجعة لك ولفريق العمل.
الباركود :يتم تسليم المشروع النهائي عبر ارسال صورة الباركود ألستاذ المقرر .للحصول على الباركود اتبع الخطوات التالية :قم بإنشاء مجلد في جوجل درايف أو دروبوكس أوغيره من خيارات
التخزين السحابي افتح المجلد وقم بتخزين جميع ملفات المشروع (التصميم التعليمي ،العرض
التقديمي ،المحتوى العلمي ،األنشطة وأوراق العمل ،االستبانة االلكترونية ،مستخلص نتائج
االستبانة) ،انسخ رابط المجلد وقم بتحويله إلى باركود باستخدام مواقع الباركود ،حمل صورة الباركود وارسلها عبر البريد اإللكتروني ألستاذ المقرر. معايير تقييم المشروع
التصميم التعليمي
باستخدام أحد نماذج التصميم التعليمي صمم الورشة التدريبية موضحاً ماذا ستفعل في كل خطوة من خطوات التصميم (تحليل ،تصميم ،تطوير ،تنفيذ ،تقييم).
احرص على الدقة والوضوح واعطاء تفاصيل كاملة حول كل خطوة.
60
المعيار
الدرجة
التحليل
0
التصميم
0
التطوير
0
التنفيذ
0
التقويم
0
المجموع
5
الدرجة المستحقة
العرض التقديمي المطلوب تصميم عرض تقديمي عن أحد المواضيع المرتبطة بتخصصك وترغب بتقديمها كورشة تدريبية.
يتم تصميم العرض باالستناد على التصميم التعليمي للدورة.
يتم إنتاج العرض باستخدام ، Power Pointأو جوجل العروض ،Google Slidesأو تطبيق بريزي Preziأو Powtoonأو غيره من تطبيقات تصميم العروض على االنترنت.
أن ال يقل عدد الشرائح عن 01وال يزيد عن 21شريحة. يتم تقسيم العمل بالتساوي بين أفراد المجموعة.
أن يتم تحديد العنوان في أول شريحة في العرض وذكر أسماء أفراد المجموعة في آخر شريحة.
أن يكون المحتوى علميا. صحيحا ودقيًقا ً ً أن يحتوي العرض على صور و مقطع فيديو على أن يكون المقطع مدرجاً في العرض وليس على شكل رابط.
أن يتم تقديم العرض بطريقة إبتكارية ومشوقة. أن يتم مراعاة معايير تصميم العرض التقديمية. المعيار
الدرجة
تسلسل الموضوع وترتيب األفكار
0
إدراج مقطع صوتي أو فيديو أو فالش
1
وضوح حجم الخط ونوعه
0
الخلفيات
1
61
الدرجة المستحقة
االستخدام الصحيح ل لوان
0
ادخال الصور ووضوحها ومناسبتها
1
االبتكار واإلبداع في العرض
0
تناسق الشرائح
0
شمول المحتوى التعليمي المقدم
0
الشرح (يلتزم الجميع بالحضور)
0
المجموع
01
المحتوى العلمي
المحتوى من كتابتك الخاصة مع الحرص على التوثيق السليم للمعلومات واإلحصائيات واالقتباسات ،وال يقبل المحتوى المنقول من مواقع االنترنت او غيرها من المصادر مهما كانت
درجة مناسبة المنقول لمحتوى الورشة.
الكتابة بلغة عربية سليمة خالية من االخطاء اللغوية واإلمالئية.
المحتوى يشمل جميع المعلومات الواردة في الورشة ليكون بمثابة مرجع للحضور. توثيق المراجع يتبع أسلوب APAالمتبع في الكتابات واألبحاث العلمية واألكاديمية.
تنسيق المستند بشكل احترافي مع ادراج الصور وتوحيد الخطوط واأللوان والعناوين وضبط الهوامش وتباعد األسطر وترتيب الفقرات. المعيار
الدرجة
اإلخراج والمظهر العام
0
المعلومات صحيحة ودقيقة
0
لغة عربية سليمة وخالية من االخطاء
0
المراجع موثقة بدقة
0
شمول المعلومات لمحتوى الورشة
0
المجموع
5
األنشطة و أوراق العمل
تحتوي الورشة على ماال يقل عن نشاطين مختلفين. اإلبداع واإلبتكار في تصميم وأسلوب تقديم النشاط.
تحقيق النشاط لهدف من أهداف الورشة وارتباطه بمحتواها.
62
الدرجة المستحقة
المعيار
الدرجة
النشاط األول
0
النشاط الثاني
0
اإلبداع واإلبتكار
0
عالقة النشاط بمحتوى الورشة
0
أسلوب تقديم النشاط داخل الورشة
0
المجموع
5
الدرجة المستحقة
استبانة التقييم اإللكترونية صمم استبانة التقييم اإللكترونية باستخدام نماذج جوجل.Google Forms
يمكنك االستعانة باستبانات تقييم الدورات المتوفرة على االنترنت لالستفادة من نوعية األسئلة التي يتم طرحها على المشاركين.
ال يقل عدد األسئلة المطروحة عن خمسة أسئلة. استخالص نتائج االستبيان بملف اكسل. المعيار
الدرجة
تصميم استبانة إلكترونية
4
طرح خمس أسئلة
0
نشر االستبانة وتوزيعها إلكترونياً
0
استخالص نتائج االستبيان بملف
الدرجة المستحقة
0
اكسل 5
المجموع
الباركود
افتح مجلد في أحد مواقع التخزين السحابي جوجل درايف او دروبوكس او ون درايف وغيرها. احفظ جميع ملفات المشروع في المجلد كل ملف على حده. حول
رابط
المجلد
إلى
باركود
عن
/http://www.barcode-generator.org
طريق
أحد
مواقع
إنشاء
الباركود
حمل صورة الباركود على جهازك ومن ثم يقوم رائد كل مجموعة بارسالها إلى أستاذ المقرر.
63
مثل
المعيار
الدرجة
انشاء مجلد على سطح المكتب
2
يتضمن جميع الملفات" العرض
التقديمي ،المحتوى العلمي ،pdf األنشطة ،استجابات االستبانة بصيغة اكسل"
فتح حساب في جوجل
0
رفع مجلد الورشة في جوجل درايف
0
مشاركة رابط الورشة مع استاذ المقرر
0
انتاج باركود للورشة
0
الباركود يتضمن رابط
0
الرابط يعمل بشكل سليم
0
المجموع
01
64
الدرجة المستحقة
المراجع األكاديمية العربية للتعليم اإللكتروني .)4101( EAAاأللعاب التعليميةhttp://www.elearning-arab- . academy.com/edu-games.html حايك ،هيام( .)4102التعليم القائم على المشاريع :قصص التطبيق في المؤسسات التعليمية ،موجودة على الموقع( :آخر زيارة4102/2/00م). http://blog.naseej.com/2013/08/13/%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%B9%D9%84%D9 %85-%D8%A7%D9%84%D9%82%D8%A7%D8%A6%D9%85%D8%B9%D9%84%D9%89%D8%A7%D9%84%D9%85%D8%B4%D8%B1%D9%88%D8%B9-pbl/ السعيد،
دمحم
سلسلة
(.)4102
التعلم
استراتيجيات
اإللكتروني،
موجودة
على
الموقع
( http://faculty.mu.edu.sa/maalsaeed/stratآخر زيارة4102/2/00م). شاكر ،صالح.)4100( .
تأثير استخدام نموذج مقترح لملفات االنجاز اإللكترونية E-Portfolioعلى التحصيل
الدراسي لدى عينة من طالب دبلوم مصادر العلم بجامعة الباحة .مجلة بحوث التربية النوعية -مصر ,ع ,42ص ص .0266 - 0250 شاهين ،سعاد احمد.)4117( .اثر التخصص االكاديمي واالسلوب المعرفي على تصميم وانتاج ملف االنجاز اإللكتروني E - Portfolioلدى الطالب المعلمين بكلية التربية .تكنولوجيا التعليم -مصر ,مج ,07ع ,0ص ص .23 - 2 طلبه ،عبدالعزيز( .)4102سلسلة استراتيجيات التعلم اإللكتروني ،مجلة التعليم اإللكتروني ،جامعة المنصورة ،تاريخ العدد .MAR-2014-10 عبد السالم ,مندور ( .)4116أساسيات إنتاج واستخدام وسائل وتكنولوجيا التعليم .دار الصميعي للنشر والتوزيع .الرياض. السعودية. علي،
هبة
فوزي.
(":)٦٠٠٢
http://www.alyaseer.net
التعلم
النشط"
(آخر
زيارة
4102/2/21م)
موجودة
على
الموقع:
قطيط ،غسان(.)4113حوسبة التقويم الصفي .األردن ،عمان :دار الثقافة للنشر والتوزيع .الطبعة األولى. المالح ،ثامر و فهيم ،نور الهدى ( )4106األلعاب التعليمية الرقمية والتنافسية .دار السحاب .مصر .القاهرة. نبهان ،يحيى(.)4112األساليب الحديثة في التعليم والتعلم ،دار اليازوري ،عمان،األردن. Barrett, Helen C. (2000). Create Your Own Electronic Portfolio: Learning & Leading With Technology.Vol.,No.(7). De Grave, W S, Dolmans, D H J M & van der Vleuten, C P M (1999) Profiles of effective
tutors in problem-based learning: scaffolding student learning. Medical Education. 33 901-906. 65
Delisle, R. (1997). How to Use Problem-Based Learning in the Classroom. Association for Supervision & Curriculum Deve Dolmans, D H J M, Gijselaers, W J H, Moust, J H C, de Grave, W , & van der Vleuten, C P
M (2002) Trends in research on the tutor in problem-based learning: conclusions and implications for educational research. Medical Teacher. 24 173-180.
Intel (2007). Designing Effective Projects: Characteristics of Project: Benefits of ProjectBased Learning. Intel Teach Program, Intel Corporation
Katz, L., and Chard, (2000) Engaging Children’s Minds: The Project Approach. 2nd Edition. Ablex. Krauss, J. & Boss, S. (2013). Thinking Through Project-Based Learning: Guiding Deeper Inquiry. SAGE Publications.
Laur, D. (2013) Authentic Learning Experiences: A Real-World Approach to Project-Based Learning. Routledge Markham, T. (2011). Project Based Learning. Teacher Librarian, 39(2), 38-42 Markham, T. (2012). Project Based Learning Design and Coaching Guide.HeartIQ Press
Moreno-Ger, P. et al., Educational game design for online education, Computers in Human Behavior (2008), doi:10.1016/j.chb.2008.03.012 Nora Almansour – Presentation of (ESPY 540) course. Supervised by Professor: John Conney- Fall 2003 Oliffe, J (2000) Facilitation in PBL – espoused theory versus theory in use: reflections of a first time user. Australian Electronic Journal of Nursing Education. 5(2) Railsback, J. (2002). Project-based instruction: Creating excitement for learning. Portland, OR:
Northwest
Regional
http://www.nwrel.org/request/2002aug/index.html* Regis
Electronic
Portfolio
project.
Portfolios. Retrieved
Educational
(2003). e-Portfolio August,
Basics: 05
Laboratory.
Types
of
e2014
from http://academic.regis.edu/LAAP/eportfolio/basics_types.htm Stone, B.(1998): Problems , Pitfalls , and benefits of Portfolios, Teacher Education Quarterly, 25(1),105-114.
66