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PORTFOLIO
2016-2018
目錄
工業設計 01
Special Experience
Workshop-Resonance
電腦模型設計 03
新一代設計展 YODEX
Graduation Project
特殊經驗 02
Industrial Design
共振現象
Model Design
Three-dimensional Design
造形設計
Contents
P.01 - P.18
七淘
Chi-to
P.19 - P.22
動力皮層
Kinetic Skin
P.23 - P.26
Grasshopper
Graduation Projec t
01
新一代設計展 YODEX
七淘 Chi-to
Furniture Design Published_2017
坐躺趴臥坐,七淘不受限!
產品簡介
Project brief 兒童傢俱設計:
輕盈無邊角的主體結構,去除傢俱中可能造成孩子受傷的邊
邊角角,讓孩子可以自由安全的在空間中移動與玩樂;無色 的外表,讓孩子可以依照自己喜歡的顏色上色、畫上自己喜
歡圖案,貼上喜歡的貼紙。玩出畫出屬於童年的大型創作品。
Dimensions (unit_mm) [ Whole] Length_450 Width_1330 Height_1170 [Unit circle] Small_300 Large_500 Material_PVC
設計動機
Design motivation 在家裡,
是不是有個地方我可以盡情地玩耍或傻傻地發呆 ? 能不能有個東西可以讓我又坐又躺,又趴又睡 ? 有沒有一個地方我能夠拿起筆隨意地揮灑 ? 可不可以隨便帶著他走 ?
小孩子的我,這樣想著。
02
Furniture Design
共同創作:戴均儒 / 王茂旭
負責項目:收集資料、草圖發想、建模、渲染、表板呈現
發想過程 Processing ( Analy ze ) 目標族群 Target group 4 到 7 歲兒童
兒童行為分析 Analysis of children 's behavior
A. 會將喜歡的東西,拿在手上,帶著走。
B. 會將喜歡的東西,畫上或貼上自己喜歡的圖案。
C. 當玩耍的時候不會注意到周圍環境與附近的小孩。
發想概念 Concept 共鳴 [ 引起小孩對產品的熟悉感 ] 外型像泡泡一樣,透明輕盈。 新鮮 [ 給小孩一個驚喜感 ]
坐了不會破,像泡泡作成的筋斗雲。
出發議題 Issue
A. [ 安全 ] 傢俱的硬邊硬角,具有潛在的危險性 B. [ 發揮創作的地方 ] 小孩畫牆被罵
C. [ 丟棄 ] 當小孩長大後,產品將被丟棄
03
設計發展 - 單元體造型選擇 ( 壓力測試 ) Processing ( Test ) 因為客群定在兒童故在發想時,我們先以兩種基礎型測試, 選出較安全的形體再下去發想。
在充氣時球型結構比六面體結構更能承受壓力。
使用 kangaroo 去測試能承受壓力。
球體半徑與六面體邊長皆為 10cm ,壓力數值不同。
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設計發展 - 壓力測試結果 Processing ( R esult ) 球體半徑與六面體邊長皆為 10cm ,能承受壓力數值明顯不同。
球體:壓力值由左至右分別為 直徑 10cm 的球 ( 無形變 )/7/9/11/13/15/17/19/25/35/45/55/65/75/85
六面體:壓力值由左至右分別為 邊長 10cm 的六面體 ( 無形變 )/7/9/11/13/15/17/19/25/35/45/55
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設計發展 - 壓力測試比較圖 Processing ( R esult ) 六面體
球體
壓力數值 7
底部尚有空間 充氣稍微不足
壓力數值 7
底部尚有空間 充氣稍微不足
壓力數值 11
充氣良好
壓力數值 11
充氣良好
壓力數值 19
壓力值稍大 稍微變形
壓力數值 19
充氣良好
壓力數值 25
壓力值大 已變形許多
壓力數值 25
壓力值稍大 稍微變形
壓力數值 55
壓力值過大 嚴重變形
壓力數值 55
壓力值較大 變形較多
造型發想 - 點在 XYZ 上
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造型發想 - 點在 XY 上
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設計發展 - 造型發想 Proce ssing ( M o deling ) 與廠商討論後,保留前期的造型發想,將主要特徵留下加以簡化至可加工之樣式。
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設計發展 - 造型發想 Processing ( M o deling ) 分析後選出可以用最多姿勢乘坐 ( 坐躺趴臥坐 ), 與小孩玩耍空間分配,希望將為險降到最低。
( 利用大球與小球之間的距離製造出,可讓小孩無意識的乘坐在我們希望的空間上 )
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設計發展 - 厚度測試 Processing ( Test ) 與製作廠商討論後,由於製作金費問題,決定改成平面加工。 先測試我們希望的厚度,再與廠商討論選用的最佳材質。
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產品特色
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Feature of Product
ㄧ . 安全 Safety
a.
分散壓力 破掉
分散壓力
b. 製造距離
利用大球與小球之間的距離製造出,可讓小孩無意識的乘坐 在我們希望的空間上
c. 充氣而成,圓角設計。
無傢俱中的硬邊硬角且具彈性,將潛在的危險降至最低。
二 . 互動 Interaction 透 過 作 畫 方 式, 畫 上 他 們 喜 歡 的 東 西 會 增 加 對 產 品 的 喜 愛 度,增加小孩玩此產品的持久性。
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產品特色 Feature of Product
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四 . 紀念 Commemorate 從玩具變成一件孩子的創作
小孩長大後,產品不再適合時
七淘可以從玩具轉換成紀錄孩子 的成長歷史的畫作
三 . 玩耍 play 輕巧,小孩可以輕鬆帶著走 不受限的玩法 可坐躺趴臥坐
目錄
工業設計 01
Special Experience
Workshop-Resonance
電腦模型設計 03
新一代設計展 YODEX
Graduation Project
特殊經驗 02
Industrial Design
共振現象
Model Design
Three-dimensional Design
造形設計
Contents
P.01 - P.18
七淘
Chi-to
P.19 - P.22
動力皮層
Kinetic Skin
P.23 - P.26
Grasshopper
國際工作營 - 共振現象
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團隊:戴均儒 / 陳芳昱 / 李祥宇 /Lenh Hien Do 本人負責建造模型 類別:動力皮層
主題:重力與光線
主題發想 在發想過程時我們決定以海浪為主題。台灣是一個海島國家,海浪拍打的波紋就像是這片土 地上特有的節奏與能量。海浪的外型與顏色同時也受到重力與光線的影響,非常符合我們這 次發展的主題。
在發展的過程中我們實驗各種波形的排列與組合。波,我們的設計將一個波設為一個單一的 個體去做發想,再透過陣列與特殊的排列方式模擬海浪的造型,同時達成光線穿透與重力演 算行程的造型。
造型發展過程 A.
B.
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C.
D.
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最終模型示意圖 主題:重力與光線 重力 - 波浪 / 光線 - 反射與折射將光線引導至室內
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目錄
工業設計 01
Special Experience
Workshop-Resonance
電腦模型設計 03
新一代設計展 YODEX
Graduation Project
特殊經驗 02
Industrial Design
共振現象
Model Design
Three-dimensional Design
造形設計
Contents
P.01 - P.18
七淘
Chi-to
P.19 - P.22
動力皮層
Kinetic Skin
P.23 - P.26
Grasshopper
Grasshopper Practise 以此曲面為基礎,去設計出各個的表現方式。
A.
點
23
B.
線條
C.
編織
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Grasshopper Practise 有趣的造形練習
A.
B.
D.
C.
E.
F.
G.
H.
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CHUN JU TAI
I look forward to seeing you.
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