EL MERCADO DE LOS ESPORTS El próximo año la economía de los eSports va a aumentar a 696 Millones de dólares, lo que representa un crecimiento interanual del 41,3%. Se espera que las marcas inviertan 516 millones de dólares, desglosados en:
• $ 155M en publicidad. • $ 266M en patrocinio. • $ 95M de en derechos de imagen. Entre el público/fan y los desarrolladores completan el total de la inversión: • $ 64M en merchandising y abonos de streaming. • $ 116M en inversiones de desarrolladores de juegos para eSports.
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EL RETORNO Los ingresos de los eSports crecerán con un CAGR [Compound Annual Growth Rate] (2015-2020) de +35,6% para alcanzar los 1.488 Millones de dólares en 2020. El patrocinio es el mayor flujo de ingresos y crecerá a 655 Millones de dólares en 2020. Nuevas marcas, especialmente marcas no relacionadas con los eSports, entrarán en sector. La publicidad será la segunda mayor fuente de ingresos creciendo a 224 Millones de dólares para 2020.
Las empresas desarrolladoras obtendrán un crecimiento más lento, pero a medida que la economía sea autosuficiente no necesitarán invertir más. Los ingresos que más rápido crecerán serán los derechos de imagen que generarán 340 Millones de dólares en 2020, frente a los 95 Millones de dólares de este año.
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AUDIENCIAS La audiencia de los eSports a nivel mundial alcanzarán este 2017 cifras de hasta 385 Millones de seguidores, de los cuales, 191 Millones son entusiastas de los eSports y 194 Millones como audiencia ocasional. Esta audiencia se espera que crezca hasta un 50% en 2020, alcanzando una cifra estimada de 286 Millones. Los usuarios de los eSports alcanzarán los 1.300 Millones en 2017, frente a los 1.100 Millones de 2016. Se estima que en 2020 el grado de conocimiento global sobre los eSports alcanzará a 1.800 Millones de usuarios. El número de gamers que compiten en eSports este año alcanzará los 58,4 Millones frente a los 49,6 Millones de 2016.
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LOS ESPORTS EN ESPAÑA
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FANS
DRK GAMING
JUEGOS DRK Gaming nace para ser una de las organizaciones de eSports con mayor proyección a nivel nacional, un modelo de negocio enfocado en incrementar la influencia y el valor de la marca a través de logros deportivos y trabajar la comunicación y marketing tanto a nivel interno como con nuestro público y marcas patrocinadoras.
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MODELO DE NEGOCIO
CAPITAL DESARROLLO DE LA MARCA
SUELDO DE EQUIPOS
80%
20%
MODELO NORTEAMERICANO El modelo de negocio que aplicamos en DRK Gaming asegura una evolución positiva en el proyecto, basados en una buena gestión, experiencia en el sector y un gran trabajo de marketing. Generar valor en la marca es el punto más importante de este modelo, ya que en el mercado de los eSports la influencia lo es todo, según crece el proyecto aumentamos el interés de las marcas y el valor de los patrocinios, además llegaremos a más público que consumirá la marca DRK Gaming a través del merchandising y contenidos.
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GESTIÓN DE PATROCINIOS ADVANCED MAIN SPONSOR NAMING SPONSOR
MEDIUM
XPECIAL
LOGO PEQUEÑO EN:
LOGO MEDIANO EN:
LOGO MEDIANO EN:
LOGO GRANDE EN:
LOGO GRANDE EN:
- MERCHANDISING - ESPACIO WEB - PHOTOCALL - OVERLAYS - FOOTER - PATROCINADOR LVL 5 EN STANDS - HEADER LVL 5 - EQUIPACIÓN OFICIAL M
- MERCHANDISING - ESPACIO WEB - PHOTOCALL - OVERLAYS - FOOTER - PATROCINADOR LVL 4 EN STANDS - HEADER LVL 4 - EQUIPACIÓN OFICIAL X
- MERCHANDISING - ESPACIO WEB - PHOTOCALL - OVERLAYS - FOOTER - PATROCINADOR LVL 3 EN STANDS - HEADER LVL 3 - EQUIPACIÓN OFICIAL A
- MERCHANDISING - ESPACIO WEB - PHOTOCALL - OVERLAYS - FOOTER - PATROCINADOR LVL 2 EN STANDS - HEADER LVL 2 - EQUIPACIÓN OFICIAL MAIN SPONSOR
- MERCHANDISING - ESPACIO WEB - PHOTOCALL - OVERLAYS - FOOTER - PATROCINADOR LVL 1 EN STANDS - HEADER LVL 1 - EQUIPACIÓN OFICIAL N - PRIORIDAD EN ACCIONES PROMOCIONALES - VÍDEO POST-EVENTO EXCLUSIVO
1.000€/MES
1.500€/MES
2.000€/MES
3.000€/MES
5.000€/MES
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FANBASE IMPRESIONES
4.048.740 SEGUIDORES
11.543 INTERACCIONES
168.841 * Métricas correspondientes al periodo “ 9 de Enero de 2017 a 30 de Septiembre de 2017”.
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GANAR FORMANDO El modelo que aplicamos en DRK Gaming nos permite obtener beneficios a través de la formación de jugadores, trabajando con ellos el aspecto deportivo, mental y su marca personal. Obtener ingresos por formación a través de: COMPRAVENTA DE JUGADORES, CON CLÁUSULAS DE RESCISIÓN VENTA Y GESTIÓN DE LOS DERECHOS DE IMAGEN, TENIENDO EL CLUB EL 100% DE LOS MISMOS DERECHOS DE FORMACIÓN
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NUESTRO MARKETING NUEVOS ESCAPARATES
TRANSPORTE PROPIO El modelo de negocio que aplicamos en DRK Gaming se basa en invertir gran parte del capital dirigido para el desarrollo de la marca (80%) en marketing, tanto online como a nivel presencial. Los contenidos son una de las partes mรกs importantes dentro del marketing en los eSports, pero no hay que olvidar que una de las claves para aumentar el valor de marca de manera exponencial es la presencia, por eso dedicamos gran parte del tiempo a trabajar de manera creativa nuestra presencia en medios online y eventos. No vale solo con estar, tenemos que hacernos ver y generar un impacto que nos diferencie de la competencia.
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1- BRAINSTORMING
2- DEFINIR ESTRATEGIA
3- LANZAMIENTO
WE MAKE THE WAY