Duki,Chiang's Portfolio

Page 1

HONG-I,Chiang 2010~2014



D U K I , C h i a n g ’s Po r t f o l i o 2 0 1 0 ~ 2 0 1 4


CONTENT

01

關於我 姜虹伊

06

家居類設計

44

概念式設計

62

Abou t DU KI CHIANG

Liv in g

Con c ept

周邊商品設計 Periphera l Prod uc t s

74

高齡者用品設計

84

設計企劃

104 114

De s i g n f o r th e e l d e r l y

De s i g n i n g Pro p o s al

空間改造與規劃 Sp ac e Fi e l d Re f o r m ati o n

創意短片 Vi d e o

120 130 136 142


平面 Gr a p h i c

實驗 Ex p er i me nt

攝影 Ph o to g r a p hy

3D 3 D Mo deli n g


01


ABOUT DUKI CHIANG

我叫 姜虹伊 高雄人 我的個性很活潑開朗又直爽 就讀大學部期間 接過案子 對於這樣實務上的衝勁及成就感 是很強烈的 這也是促使我選擇不念研究所的原因 我已迫不及待想增加更多業界實務上的經驗 對於設計的熱忱 就像作品集裡面的作品顏色 一樣濃烈豐富 為什麼前頁後頁如此灰白 ? 因為 我把顏色都留給作品 就像我這幾年來把自己丟在設計裡面

HONG-I,CHIANG dukichiang@hotmail.com.tw +886958999527


03

經歷 / EXPERIENCE 高雄市立高級商業職業學校

廣告設計科

國立雲林科技大學

工業設計系

工業設計系學會 Acer incredible Green contest

接案參與此競賽 負責影片製作

2014 新一代畢籌會

周邊組長


獲 獎 紀 錄 / AW A R D 2012 塑橡膠設計競賽

佳作

2012 滅飛創意大賽

優勝

2012 林內之美創意短片競賽

銀獎

2013 第十屆育秀盃設計競賽

佳作

2014 台中A+創意季

空間類入圍

2014 新一代設計獎

空間類入圍

2014 新一代設計獎

產品設計類佳作

2014 全國技專院校專題競賽

銅獎


05


Living 家 居 類 設 計


07

DINOGRID Pri

運用軟體

2014 台中A+創意季 空間類入圍 2014 新一代設計獎 空間類入圍 參與競賽 2014 新一代設計獎 產品類佳作 團隊人數


孩子的百變牆 壁面家居模組與規劃設計

A

針對問題

B

建材分析 依據以上問題,針對兒童這類成長快速、對 於空間需求變換迅速的族群,設計了一套融 合建材及兒童家具的牆面模組,能機動性調 整。不但滿足學齡前兒童的遊戲需求,也能 至兒童學齡後,轉換形式,滿足其學習與閱 讀的需求,使用週期長且能達到小空間大利 用的趨勢。

Based on the above issues, we combine the functions of building material and furniture and design one set of adjustable wall module for children who are fast-growing and demand rapid change in space. Our design satisfies not only the preschool children for their game demand but also children of school age for their demand in learning and studying . It bears long life cycle and helps making great use of small room.

C

建材模組

D

組裝流程

E

兒童模組

F

學齡後轉變

G

模型製作


09

A

針對問題 都市老宅過多

近年來,台灣面臨老屋存量即 將過半、生活環境狹小且都市 更新緩慢等衝擊。因早期建築 缺乏生活品質的重視,故建材 較無功能性,容易衍生噪音、 西曬等問題,而現今仍有許多 人還住在老屋中。

In recent years, Taiwan has been facing the problems of too many old houses, small living space and slow urban renewal. As in the old days, people did not pay much attention to the quality of life that the funcions of the building materials were limited. For example,Noise and exposure in the intensive heat of the afternoon sun can't be avoided. However, there are still many people living the those old houses today.


施工程序難

施工程序難

玻璃纖維

玻璃棉

岩棉

彈性隔音片

熱盾節能毯

管道隔音棉

隔音不佳

隔音佳

薄片吸音板

隔熱不佳

隔熱佳

隔熱膠膜

隔熱窗簾

黏式隔音片

EchoHush

施工程序易

施工程序易

現有內裝式建材共有的缺點為大多須仰賴 繁複工程,無法簡單安裝,內裝式建材大 多是於建築物施蓋時,就加置於牆板內, 若後天要安裝,通常必須重新裝潢及施作 ,不但麻煩也需要花上大筆施工費。 現有的外加式建材,雖可後期加置,但如 貼紙、黏板、層膜等通常黏性較高,黏貼 於牆壁後即難以拔除,也無法重複使用。

B

建材分析 現有建材分析


11

C

建材模組 單元體模組設計

依據各居住環境問題與居住族

based on different living

群需求,機動性調整功能性建

environment and living needs

材,解決噪音、西曬等居住問

to adjust the building materials

題。

in solving problems like noise and western exposure.



13

與兒童支撐架接合之孔洞 建材支撐架 Bracket for building material.

岩棉/隔音&隔熱

建材造型設計 Design of building material.

內腔填入功能性材料 Fill the cavity with functional materials.


將建材支撐架螺鎖於牆面

將建材置入支撐架內

四式兒童支撐架

Screw the building material bracket to the wall.

Put the building material in the bracket.

Children game module bracket components.

將兒童支撐架螺鎖於建材支撐架

鋪設預想的牆面規劃

完成後,再將兒童模組置入

Screw children game module bracket to the building material bracket.

Set up the wall as planned.

Put the game module into the wall.

D

組裝流程 模組操作流程


15

E

滿足學齡前兒童的遊戲與探索

It satisfies preschool children

,並於學齡後轉換形式,達到

their game and exploration

學習與閱讀的需求,延長使用

needs. When the children are

兒童模組

週期且能達到小空間大利用的

of school age, the module can

各模組設計

趨勢。

be transformed to meet their learning and studying needs. It bears long life cycle and makes great use of small room.



17

恐龍趣椅組

Dino Fun Chair Set

以 安 全 的 E VA 材 質 製 成 , 且 具

In consideration of safety,

不同的乘坐方式,分別能以躺

the chairs are made from EVA

臥、搖動、乘坐等姿勢使用,

material. Children can ride,

讓孩子投入恐龍的懷中。

lie in or sit on the chair.


秘密空間

Secret Space

可平整收藏於壁面中,亦可拉

The folding shelter creates a

下遮棚,享受屬於自己的秘密

secret space for kids.

空間。 布偶收納袋

Puppet Storage Bag

當孩子放滿布偶,將給予回饋

When the kids put puppets into

,成為恐龍尾巴,也成為舒適

the bag, give them feedback. It

的靠背。

becomes a dinosaur tail which can also be a backrest.


19 玩具收納箱

轉睛畫板

恐龍嘴巴意象的收納箱,不但

同時具備白板與畫紙的功能,轉

讓收納更有趣,還是一個小椅

動著畫軸,眼睛也跟著變化起來

凳。

,增添了繪畫的想像空間。

Toy Storage Box

Eye turning drawing board

Dinosaur design makes the

It possesses both whiteboard

storing more interesting and

and drawing paper funtions.

the box is also a stool for

Scrolling the drawing paper

kids.

by turning the eye creats more imagination in painting.


F

學齡後轉變 使用週期的延長

學齡後,兒童支撐架可繼續使用,成為書櫃或收納櫃 When the children are of school age, the module can be transformed into bookcase and storage bracket.


21

G

模型製作 各單元體製作



23

JUST DANCE 運用軟體 2012 壓克力設計競賽 參與競賽


「只管沉浸在時間組成的舞曲中。」

曼妙舞姿 慢活鐘

A

造形特點 現代人時常生活在壓力當中,

B

時常會被大或小的瑣事緊緊追趕。

指針辨識方式

利用壓克力的延展性及邊光效應,

C

設計這款專門在家中的鐘, 沒有刻度及數字將你套牢,

模型製作

只有裙擺般的悠揚輕鬆感環繞在身邊。

D

平面展板


A

造形特點 運用裙襬意象

25

FLAMENCO

BALLET

利用壓克力易加工及延展性,佛

利用壓克力易加工及延展性,芭

朗明哥舞裙旋轉線條作鐘針,舞

蕾舞裙直弧度線條作鐘針,天鵝

者手勢造形底座。

曲線造型底座。

B

時間辨識方式 減少壓力的指針

12 : 30

14 : 45

16: 00

13 : 15

19 : 00

12: 00

辨別方式為,外 部大面曲折面為 分針,而內部小 面曲折面為時針 ,運用不會一眼 辨識出時間的設 計 營造此慢活 鐘的意象。


C

模型製作 實驗實用性


D

平面展板

27

發表用平面展板

比賽發裱板


最終發表定案裱板


29

CREATIVE GOODS DESIGN OF JIOUFEN 運用軟體


「拿起火把吧,照亮我們回家的路。」

九火燭福 燭台設計

A

造形特點

B

功能性特點

早期九份的礦工以竹製火把開創了屬 於九份特有的礦山文化。火把節中的 竹製火把更是扮演著對當時九份村民

C

模型製作

D

平面展板

重要的角色,成為他們討生活採金礦 的信仰、也為他們指引了回家的路。 以「聚」「福」為中心,設計了一款 特殊的燭台,能以單位體堆疊,象徵 火把節從古到今齊聚祈福的意念。


A

造形特點

條,以斜曲線蜿蜒表現竹節造型, 以紅色陶瓷象徵紅絲線,以陶瓷配 合竹材表現自然簡約美感,以推疊 高與低成堆產生竹製火把意象。

31

竹製火把的意象

以雕刻出竹紋路的直愣表現優美線

B

功能性特點

以小圓扁蠟燭為次要商品,因圓扁蠟 燭底部為鐵製,以磁力吸附蠟燭使之 不易搖晃,當火需撲滅,及可利用堆 疊方式使之無氧氣自行熄火。

磁力吸附的特點

功能:因磁力吸附蠟燭更加穩固,能 夠推疊收納並美觀。 心理:配合有香氣的蠟燭,讓人感到 放鬆,能更加享受聚會周遭的氣氛。


C

模型製作 實驗實用性


D

平面展板

33

發表用平面展板

造形發展發表裱板


最終發表定案裱板


35

POP-UP CHAIR 運用軟體 2012 龍家具創意設計競賽 參與競賽


「立體書概念的有趣寫生摺疊椅。」

兒童 摺疊寫生椅

寫生對於六至十二歲的兒童來說, 是與自然環境相互接觸的有趣活動, 但兒童出外寫生時,總是席地而坐, 不是趴著繪畫就是駝著背, 衣褲也會因此而弄髒。

A

材質運用

B

設計特點

POP-UP CHAIR運用了立體書的概念, 只要翻開,就是一張供寫生時乘坐的立體椅, 沒有繁雜的組裝步驟,極為輕薄, 能將畫板斜立於上,方便寫生繪畫, 讓兒童與自然環境交集時也能盡情享受其中。

C

模型製作


A

材質運用

塑膠薄板材質 讓椅子整體重量較為輕薄 卻有硬度。

塑膠薄板與矽膠

矽膠防滑材質 讓兒童在寫生時,座椅不

37

易滑動。

B

設計特點 簡單功能性的設計

空洞能夠將背包等放置於上,避免

切削部分使自然光映照,意象為樹

直接碰觸到地面。

蔭的自然光點。


C

模型製作 造型與承重實驗


39

THE CHAIR OF ILAN 運用軟體 2013宜蘭椅設計大賞 參與競賽 團隊人數


宜蘭自得 宜字椅

宜 蘭 = 怡然 喜悅的、安適自在之意, 象徵宜蘭給外地人舒適自在的感覺。 宜蘭人 = 宜人 溫和及溫暖之意,

A

造型意象

B

設計特點

象徵宜蘭人的熱情與好客。 以親子共同乘坐為主軸, 共度的成長過程令人欣悅而怡然自得, 如同宜蘭大地孕育出「宜人」的熱情誠懇。

「另家中更合宜的木質椅。」

C

平面展板


A

造型意象 宜字之意義

人=宜字上方那一 撇,宜字代表宜蘭 人的抽象生活態度 ,當人坐上椅子即 完成宜字的造型與

41

背後的意涵。

B

設計特點 親子合宜

宜字椅不僅能讓孩 童乘坐外,也能讓父 母一同乘坐,讓兒童 椅不單單只是兒童 一人乘坐,也能讓 父母參與孩童重要 的成長過程。


C

平面展板 發表用展板

參賽展板


43


Concept 概 念 式 設 計


45

OFFICE AIR PURIFIER SCREEN 運用軟體


「淨化及幫助空氣通暢的好幫手。」

A

技術背景

概念式 辦公淨化屏風

B

設計特色

本將辦公隔板與空氣淨化作整合, 讓原本會釋放甲醛,

C

運作特點

D

平面展板

並阻礙空氣流通的傳統隔板成為 淨化及幫助空氣通暢的好幫手。 運用能造光合作用的人造葉在隔板上, 使之不但能幫助空氣流通、減少二氧化碳, 也能自行供電運作,並綠化辦公環境。


47

A

以平價金屬製成,尺寸與樸克牌相仿 ,可漂浮於水面上。放在一加侖水裡 ,於陽光下,就能把水分解成氫和氧

技術背景

,產生電流。技術可望大大减少造成

人造二氧化碳

“溫室效應”的二氧化碳氣體。

B

設計特色 形仿綠芽意象

出風口

進風口

注水孔

整體造型以萌生綠芽的意象為出發點, 象徵淨化空氣、清新感。而兩側部分能 夠作為布置辦公空間的用途,可釘上便 條紙以及放置辦公文具組。


C

運作特點 整體循環淨化

O2 O2 H2

H2

內部人造葉會進行人造光合作用

空氣開始循環淨化

H2

若內部水量不足,能夠開啟軟蓋加水

H2

電力會因人造光合作用而產生,進行補充。


D

平面展板

49

發表用平面展板

造型發展發表 - Power Point


最終發表定案裱板


51

EASY PARKING Pri

Fl

運用軟體

第十屆育秀盃工業設計競賽 佳作 參與競賽 團隊人數


「尋找車位的好幫手。」

概念式 便利停車系統

A

針對問題

B

在擁擠的城市中尋找停車位時,

技術應用

因汽車駕駛的視角偏斜以及車速過慢, 會影響後方車輛通行,故時常錯過空車位。 Easy Parking利用太陽能轉為電能, 以達到內部機制的永續運作; 因應未來以RFID標籤道路自動扣費之趨勢, 將原本不環保且耗費人力的帳單繳費形式,

C

運作流程

D

影片製作

轉變為以RFID感應的自動依時扣費系統, 環保便利外, 也能在都市中停車的過程變得更加有效率。

E

平面展板


53

A

針對問題 易錯過停車位

視野不易看見遠方空車位

B

Solar-Powered 位於四周外圍,能輕易吸 收太陽能,提供其所需的 電力。

技術應用 各細節技術使用

LED 以亮燈及熄燈轉換,成為 辨識是否有車位的提示。

RFID Reader

Waterproof

此技術感應車輛上的標籤

為強化壓克力材質,防

,加上自動扣費系統,計

水有良好硬度,運作的

算停車時數及扣繳費用。

同時,不受氣候干擾。


C

3 1hr -$30 2hr -$60 3hr -$90

運作流程 提示車位的過程

空車位 駕駛在遠處就能輕易辨識遠方是

透過RFID感應停放在內之車輛

否有空車位。

,自動依時扣費。

停入格中,開始辨識,燈號由

離去後,未感應到車輛,燈號

綠轉暗,表示車輛停放在內。

由暗轉為綠,繼續提示遠方車 輛此為空車位。


D

影片製作

55

決賽影片

入圍決賽影片發表 http://www.youtube.com/watch?v=VxYI4vyIP-k


E

模型製作 決賽發表模型

決賽模型製作


57

STORY PAINTER 運用軟體


「分享繪畫的投影遊具。」

兒童的 繪畫投影遊具

A

技術背景

B 繪畫對於五~六歲兒來說,

設計特色

充滿了無限的空間與可能。 但兒童總是喜愛獨自一人完成畫作, 不願意在同一張畫紙和他人共同分享創作。 讓兒童透過討論故事劇情、 分配角色的過程中合作, 並透過雙手畫下想像中的角色, 在牆上互動著,開始上演著純真的戲碼, 分享了各自對角色的想像, 也懂得1+1>2的可能。

C

運作特點


59

A

技術背景 人造二氧化碳

討論展演故事內容

卸下圓繪板畫出被

圓繪板裝回投影裝

分配角色進行合作

指派想像中的角色

置並開始互動展演

B

利用現有透明電子紙技術在

設計特色

行簡易繪畫,再利用微型投

形仿綠芽意象

影技術,將繪畫的色塊線條

電子紙技術+投影原理 前端圓繪板,以觸控方式進

投影出來,產生色光。

投影燈源

轉圜開關


C

運作特點

距離遠近 = 影像大小

影像重疊 = 色光混色

整體循環淨化

分享

分享

彼此對於角色 的想像與詮釋

色光與色光 產生的回饋

手部動作 = 影像動態


61


Peripheral Products 周 邊 商 品 設 計


63

A

造型理念

B

影片製作

C

包裝製作

D

平面製作


BE WITH YOU 運用軟體

Pri 團隊人數

周邊商品設計 陪伴擬系列盆栽

方形的擬態? 你在擬什麼? 一個小方形,有無限多種可能性, 以及變化性,透過設計,讓想像成真。 陪伴擬,陪伴你, 以植栽現有形態, 擬態成不同寵物陪伴。 將大自然的生命力, 隱身擬態的陪伴你。 此作品為本級於新一代設計展 所販賣的周邊商品設計,身為周邊組組長, 與其他四位組員共同設計而成。


65

A

造型理念 與擬的關係

畢製形象「擬」

陪伴擬系列盆栽 - 鹿

周邊理念配合本級畢業展形象「擬」的理

鹿時常隱身在樹叢中,而鹿角與斑紋是

念,去提出三種動物造型與商品理念。

牠們的保護,擬身在周遭環境,昂首展

「擬」,擬態,象徵在設計前,我們必需

現生命力。

擬身、模擬為使用者,體會並觀察使用上 的不便,才能進行設計。

陪伴擬系列盆栽 - 斑馬 你知道斑馬紋路每隻都不同嗎 ?且透過斑 紋,產生錯視讓人看不清楚,隱身擬態 在大草原中,仔細觀察身旁變動。

陪伴擬系列盆栽 - 斑馬 兔子的警覺性高,對環境傾聽,猶如我 們做設計,雪兔在雪地中,用自己本身 的毛色,隱身擬態在所生存的環境裡。


B

影片製作 宣傳商品影片

影片連結 http://www.youtube.com/watch?v=heQqvkds8f0


67

C

包裝設計 包裝展開圖


D

平面製作 預購單設計


69

I-B P THE CASE OF IPAD 運用軟體 2012 塑橡膠設計競賽 佳作 參與競賽 (由加興股份有限公司創辦)


隨意壓 平板保護殼

現代人對保護殼不僅要求保護作用, 相對的也追求個人特色化, 強調自己東西的與眾不同。 I-Bump利用橡膠的彈性, 能以按壓圓點凸與凹的方式,

A

支撐特點

B

個人化設計

拼湊成圖案或是文字, 且能夠隨使用者輕易變換, 讓平板的外殼能夠有千百種變化。

「讓你隨意壓,讓I-BUMP能夠千變萬化。」

C

平面展板


A

支撐特點 凸點卡榫支撐

I-BUMP主面為硬性橡膠材質,一排排凹凸點

71

可支撐反摺面,讓平板達到站立的效用。

B

個人化設計 凹點按壓的變化

利用橡膠的彈性,以簡單的按壓動 作使點凹或凸,讓平板能隨使用者 的不同變換樣式。


C

平面展板 形仿綠芽意象


73


Design For The Elderly 高 齡 者 用 品 設 計


75

SWEEP & WALK 運用軟體 團隊人數


「幫助老人掃地時省力的掃具組。」

A

省力掃具組

B

現今有許多老人是獨居的狀態,

掃杖特點

畚箕特點

C

操作特點

時常需要自己打理各種瑣事, 而掃地是最基本也最常執行的事情, 但對腰椎逐漸退化的老人家來說, 卻是非常費力的。 老人拿著掃具移動時, 能透過此設計的彈性結構、自然重力下壓, 擁有拐杖穩固支撐重量的功能。 而畚箕透過角度的設計, 能在乘著垃圾移動時候支撐身體重量, 垃圾也不會輕易掉出。


A

掃杖特點 掃把與拐杖轉換

無重力下壓時

77

無重力下壓時

B

畚箕特色 特定角度輔助

移動時,則回歸原角度, 垃圾因此角度而不意掉出


C

操作特點

重力在左手時候, 畚箕為支撐工具。

交互支撐的掃具

重力在右手時候, 掃帚為支撐工具。

移動時,則回歸原角度,垃圾因此角度而不意掉出。


79

THE TABLEWARE OF THE ELDERLY 運用軟體


老人專用 碎食餐具組

老人族群因牙齦萎縮、牙齒脫落, 咀嚼食物成為一大困難的問題。 不同於孩童,老人較能接受碎食, 故以簡便為主,不用電, 卻也能夠省力的方式,

A

材質運用

B

設計特點

將輕巧卻有質感的竹材、木材帶入設計, 讓老人外出用餐時, 能夠方便攜帶與使用, 輕易就能將碗盤裡的飯菜簡單剪碎。

C

模型製作

D

平面展板 「輕鬆就能讓老人方便碎食的好幫手。」


A

材質運用 陶瓷刀刃與木質

陶瓷刀刃

木質握把

高密度,高硬度,且無毛

木質握把增加質感,較溫

細孔,不會藏污納垢,不

暖,且曲線形式好拿握。

會生鏽,切食物無金屬味

81

殘留。

B

設計特點 拿握方式的改革

彈簧能夠省力,拿握也輕巧,攜帶 方便,能夠符合各式拿握方式,可 配合其他餐具一同去使用。

省力筷夾 塑膠彈片能夠省力,拿握輕巧,攜 帶方便,符合各式拿握方式,配合 碎食器可一同使用。


C

模型製作 實驗實用性


83


Designing Proposal 設 計 企 劃


85

DESIGNING PROPOSAL 運用軟體 團隊人數 完整線上觀看

http://issuu.com/dukichiang/docs/_________________________

A

企劃背景

B

模擬撰寫公司

C

商品的設計動機

D

商品的設計目標

E

SWOT分析

F

一頁企劃書

G

模擬銷售對象


掌中人生 設計企劃撰寫 以手動作傳達情感作為發想來源, 以乾杯之動作描繪布袋戲對戲的肢體火花, 以此作為商品的設計概念, 並進行設計企劃的撰寫, 除了模擬成公司的設計人員去提出企劃外, 也對此做了SWOT分析...等, 除了設計外, 也同時練習撰寫企劃, 以下僅是整本企劃的部分內容。


A

企劃背景

虎尾 古韻

此頁面主要介紹此份設計企劃

布袋戲文化傳承重鎮

Historic Huwei

部分內容擷取

的文化背景,以虎尾發源的布 袋戲作為要推出的商品背景, 寫下企劃前,先充分了解商品

提起台灣的布袋戲文

的文化背景故事。

化,就讓人想起虎尾小 鎮,每年在虎尾舉辦的 「雲林國際偶戲節」, 主要發揚布袋戲傳統文 化,並邀請世界各國戲 團交流經驗,讓縣民與

87

遊客欣賞這頂級的表演 。表演場地分布在雲林 布袋戲館、虎尾合同廳 舍、雲林故事館等,吸 引國內、外觀光客到訪 ,儼然成為布袋戲文化 傳承的重要之地。

[

虎 尾 年 代

[

早期日據時代糖廠的 繁榮帶動虎尾經濟的起 源,更發展出許多的文 化歷史,其中較具特色 的布袋戲,更是可以表 達虎尾人早期的精神象 徵。年代的不同、所代 表的稱呼也不盡相同, 「滬尾」、「后虎」、 「虎尾」,這些話語代 表的均是現在的虎尾。 07


[雲

Yu n l i n p u p p e t r y m u s e u m

[

原為雲林縣虎尾鎮舊警察分局, 現 為 雲林 縣 歷 史 建 築 , 佔 地 七 百 餘 坪,是一棟三合院格局、二層樓的 的官方建築。

[布

雲林 布 袋 戲 館 的 成 立 , 展 示 出

布袋戲-曾經讓全國百姓廢寢忘

雲林縣布袋戲的發展史和靜態的布

食,是再忙也要看的地方戲曲、電

袋戲偶陳列,以布袋戲為主軸設計

視節目,雲洲大儒俠史艷文,讓四

, 讓 世人 知 道 雲 林 縣 傳 統 布 袋 戲 的

、五年級的鄉親津津樂道,而今的

發展,並保存傳統布袋戲,而不使

霹靂布袋戲更加瘋狂,曾經擁有近

其 文 物文 化 流 失 。 布 袋 戲 館 的 成 立

400多 團 的 布 袋 戲 團 , 更 成 為 台 灣

,讓民眾可以有地方吸收布袋戲文

意象,而這發源地,就在雲林。

化 , 了解 布 袋 戲 過 去 的 歷 史 , 認 同

一提到布袋戲就要談到布袋戲大

傳統藝術布袋戲。

師 黃 海 岱 。 黃 海 岱 出 生 於 1901年

布袋 戲 館 將 朝 布 袋 戲 生 活 館 為

, 15歲 就 開 始 學 布 袋 戲 , 出 師 後 創

主要的發展方向,除了展示實物的

立「五洲園」,演出多部膾炙人口

外 , 更期 望 利 用 現 代 科 技 將 偶 戲 精

的布袋戲,尤其一手創立的雲州大

美 之 處推 廣 展 示 。 在 空 間 規 劃 上 ,

儒俠史艷文,更是紅遍大街小巷。

除了展示空間外,另有咖啡館區、

黃海岱一生奉獻給布袋戲的精神,

木 偶 雕刻 彩 繪 與 親 子 彩 繪 教 室 、 操

讓他獲得「第六屆國家文藝獎」。

偶體驗劇場,提供民眾多方利用。

而另一個也讓虎尾人感到驕傲的,

限 於 編制 與 財 力 , 本 館 未 來 之 營 運

就是霹靂布袋戲,霹靂布袋戲的片

歡迎各界人士多面向支援,有興趣

廠就位在虎尾鎮,這是由黃海岱的

之 民 眾, 可 一 同 加 入 本 園 地 , 期 使

孫子-黃強華與黃文擇兄弟創立,

本館日新又新、長久精采之發展。

讓布袋戲從鄉間野台躍上大螢幕。

磚 木 造廳 舍 , 為 虎 尾 地 區 最 具 氣 勢

The home of Taiwanese hand puppetry

08

[


89

台灣布袋戲 人民的精神食

布 袋 戲 在 台 灣 所 扮 演 的 角 色 , 與 宗 教 信 仰 、 天 地 神人 維繫既定社會階層的穩定性有相當緊密的關聯性。

布 袋 戲 藝 術 吸 取 豐 富 的 台 灣 在 地 元 素 , 是 深 入 庶 民生

劍 俠 布 袋 戲 、 皇 民 化 布 袋 戲 、 發 展 到 金 光 布 袋 戲 到 後現

采 , 各 個 派 別 各 具 特 色 , 栩 栩 如 生 的 布 袋 戲 偶 已 經 成了

11


食糧

人關係、經 濟 時 令 、 文化價值的傳承 與

生活的傳統 藝 術 , 從 早年古冊布袋戲 、

現代布袋戲 的 演 變 , 五光十射、多姿 多

了台灣這塊 土 地 上 的 一個共同語言 。

12


B

模擬撰寫公司 部分內容擷取

益泰玻璃有限公司

此頁面主要介紹玻璃產業中的

Life ’s PleasureYih Thai Glass since 1956

一間公司「益泰玻璃有限公司 」,將自己模擬成內部的設計 人員去撰寫一份設計企劃。

『 益 泰 行 』 創 立 于 1956年 , 1981年 改 制 為 『 益 泰 玻 璃 有

璃杯餐具與玻璃器皿進出口批發買賣。公司自成立以來在餐

費零售市場都有所建樹,並且在全省建立了完整銷售通路與 具 有 超 過 50年 以 上 的 歷 史 經 驗 與 專 業 能 力 。

『虛心學習,永續經營』是益泰玻璃將企業精神完全表現

91

服務上的新文化,我們將不斷注入新觀念與做法,更加深耕

產品行銷策略。目前多以代理國外各大品牌為主要業務,較

計品牌,生產之玻璃製品多樣化,從玻璃酒杯、醒酒器、花

灰缸及冰桶,但這些產品都較無益泰公司自家的設計風格, 發玻璃器皿買賣,產品價格較為低廉。

19


有限公司』 專 營玻

餐飲服務領 域 與 消

代理 國外品牌 Ocean G lass 流行的尖端,多樣與多變化的趣味杯豐富生活中的每 一個細節,簡約時尚設計與流行曲線條刻劃出最完美

與制度化管 理 系 統

的 經 典 杯 款 ,極 簡 設 計 中 卻 隱 藏 著 令 人 激 賞 的 新 思 維 !

現在創新, 效 率 與

Bormioli Rocco

耕通路管理 與 提 高

較無自家創 立 之 設

花瓶器皿, 甚 至 菸

,而也因以 大 量 批

採用新潮前衛的設計和大膽造型來渲染產品,同時橫 跨古典與新潮領域,設計理念來源于家居用品所帶來 的優美感、原創性和義大利專業設計。每件產品全是 美學與功能設計的結合之作,它同時又提供了結合傳 統 和 現 代 設 計 以 及 人 體 美 學 的 運 用 工 作 。 Bormioli Ro cco是 一 個 結 合 質 感 、 設 計 、 美 學 的 象 徵 。 C hiako glass 奇高耐熱玻璃擁有完善的玻璃生產車間及成熟精湛的 台灣工藝技術,產品製作主要採用低膨脹係數的硼硅 玻璃,高標準的生產規格與精巧細緻的手工製作使奇 高耐熱玻璃壺。獲得國際 S G S 安全檢測認證合格。 Lucaris 當卓越的東方美學工藝遇上創新的西方科技思維, 造 就出亞洲首選國際級水晶酒杯品牌 融合了時尚、藝 術 、 設 計 、 美 酒 與 美 食 。 LUC A RIS 將 呈 現 出 一 種 嶄 新的餐飲服務與品酒文化新體驗。

20


C

商品的設計動機 部分內容擷取

此頁面主要提到商品的設計動 機、與布袋戲文化的關係,以

93

及益泰公司的機會點。

DESIGN MOTIVATION

設計動機 DESIGN MOTIVATION 25


益泰玻璃 益泰企業並沒有自我專屬品牌,目前 主要是以純粹代理國外的品牌製造。

布袋戲

對於市場變化,人們對於展現個人品

隨著時代變遷,電視節目日新月異,

味價值的產品需求量越來越多、開發

逢年節慶聚會於廟口搭的小戲臺子,

新產品鞏固產品的競爭優勢。

人們目不轉睛看著戲臺上戲偶間的相 互對話與拋接、武打演出景象已不復 存在,只能憶起舊時時光,對於布袋 戲技藝也逐漸慢慢流失,因此布袋戲 的推廣與傳承就更為重要與緊迫。

26


D

商品的設計目標 部分內容擷取

此頁面主要提出商品預期要達 到的目的、指標、目標,讓商

95

品產前能有預期達到的效益。

目的 P URPOSE

事業策略: 對於人們素質的提升,能夠表現個人品味價值 的產品需求量越來越多、開發新產品鞏固產品 競爭優勢、以及參與社區營造與傳統藝術活動 來塑造品牌傳統技藝與關懷形象。

事業上的定位:

1.拓展新市場 益泰企業並沒有自我專屬品牌,目前主要是以 純粹代理國外的品牌製造。對於市場變化,益泰開始建構創新一

2.文化產業 近年來台灣開始著力於地方在地文化與產業轉型,並加以行銷推 持續發展與傳承。藉此與政府文建會合作,並利用益泰既有純熟 附有文化內涵的產品為新的目標。

29

3.策略性發展 面對現有文化意涵酒杯競爭廠商,如品牌琉璃工坊,以策略性發


T ARGET

目標

銷售目標: 為推廣台灣傳統布袋戲文化與在地布袋戲 產業約4000萬美金的產值,發展出具有文 化意涵酒杯。每年約可銷售約30萬件。

市場占有: 依目前相似類型的文化意涵酒杯商品,預 估佔有率達15%

社會目標: 對於社會活動的貢獻與參與產品相關的活動 ,參與布袋戲相關活動、慶典,增加人們對

設計目的 目標 指標 D E S I G N PURPOSE TARGET INDEX

一品牌,以藍海策略拓展新市場。

推廣,始逐漸沒落的產業文化得以 熟的產品技術與生產設備,開創出

發展推陳出新商品,滿足消費者。

指標

於品牌的支持與認同,打開品牌知名度,塑

I NDEX

造出戲偶文藝生活的第一品牌形象。

次要目標

交流目標: 認知、理解、好感、購買意願 *商品認知: 利用產品造型、動作、聲響來凸顯產品使用方式及品酒生活關連性。例如:聚會 朋友喝酒乾杯時所發出的「鏘」聲音,能夠讓人聯想到布袋戲角色交會時所帶出 的內涵意義。對於布袋戲的文化內涵,產品的獨特性要能被75%消費者正確的認 知。 *購買意願: 每年一度的國際戲偶節吸引上萬群眾到此遊玩觀賞,藉此與節慶搭配銷售,提高 遊客購買意願,並加以推廣。

流通目標: 店面掌握率、運轉率 * 專區銷售 人員掌握文化節慶、展覽、與展覽館時間表,並規畫設置戲偶專區,與展覽票價 與活動做全面性的搭配加以銷售。 * 重點熱門角色設計 掌握布袋戲人物角色,以熱門高人氣的角色造型為主要設計方向,如:素還真、 史豔文等。

行動目標: 試用、招募會員 * 試用解說 消費者可直接到品牌專區試用,並可像解說員了解每樣產品所帶有的背後涵義, 理解戲偶的故事性。 * 會員推廣 品牌與文建會合作推廣,搭配藝文活動與優惠方案吸引招募會員推廣。

30


E

SWOT分析 部分內容擷取

此頁面主要分析經營資源的優 勢與劣勢、市場上的機會與盲

DESIGN ANALYZE

點,以及產品的機會點。

SWOT 分析

97

D E S I G N ANALYZE

經營資源的優勢與分析 優勢 - STRENGTH *有超過50年以上的歷史經驗與專業能力。 *玻璃製作技術、設備純熟。 *專門玻璃餐具與玻璃器皿出口批發買賣。 *有著完整銷售通路與制度化管理系統。 *代理歐美百貨各大品牌。 *通路遍佈全省餐飲相關行業與百貨量販

31

劣勢 - W

*純粹代理,

格,以至於

*對於益泰現

計,因此品

*對於開拓新


市場機會的機會和威脅 機會 - OPPORTUNITY

威脅 - THREAT

*社會漸漸重視文化創意產業所帶來的價值。

*設計公司、廠商加入競爭行列。

*人們日漸重視產品功能以外的心理價值。

*政府提倡健康飲食觀念,「少飲酒,少抽菸」

*對於霹靂布袋戲的興起,對於布袋戲文化

,間接引想酒杯銷售。

越來越多人喜愛。 *都市化的聚餐宴會,對於品酒活動日漸貼近 生活。 *材質運用趨向於復合的媒材作應用。

WEAKNESS

,因此尚未發展出自我品牌與風

於較無知名度。

現有的產品偏向大眾化,較無設

產品優勢機會點

品牌價格較為低廉。

新市場領域的經驗較少。

* 戲偶文化結合酒杯,讓消費者在使用時,獲得樂趣。 * 以較熱門的布袋戲角色結合酒杯造型,刺激購買意願。 * 配合酒類的不同,開發多款造型酒杯。 * 提供品酒活動的體驗式行銷

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F

一頁企劃書 部分內容擷取

產品開發概要表(戲偶文創酒杯組) 填寫人(李志遠/林峻德/姜虹伊) 填寫

書寫方式

產品現況

此頁面主要將以上的分析資料 整理為簡潔的一頁企劃書,讓 整個商品的設計企劃能夠直接 點出重點,讓方向更加明確。

市場現況

產品基本資料

‧現有的消費者

‧功能性能

喜愛平常喝酒的人

收納方便且裝飾美麗

‧現有競爭者及特徵

‧開發目標

琉璃工房

300000組

(高價位、高品質、多款式

‧已知條件

)

具傳達布袋戲文化之意

‧現有流通及特徵 網路/酒品專賣店(商品齊 全)/大賣場(價格低廉)

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決定銷售 對象

顧客設定 ‧區域:台灣各大觀光區 ‧年齡層:30~60歲 ‧生活模式:喜愛享受輕活休閒生活族群

‧使用者特性:喜愛布袋戲文化、喜愛與好有品茶品酒

對顧客來 說優點是

•功能上的優點: 收納方便且裝飾美麗,兼具戲 •心理上的優點: 提升自我價值感,凸顯個人風

在什麼情 況下會購 買或使用

使用者 出外旅遊購買紀念品 購酒時考慮配備 凸顯個人文化品味

概念

掌中人生酒杯組

( 利用乾杯情境、動作、

響,已是兩偶角色之間的 互相對話與肢體互動 )

銷售方法

銷售方法概要

•價格:1500~3000 •流通:高級餐廳、國際戲偶節、雲林布袋戲館、 •廣告:商品DM、櫥窗展示、媒體宣傳、配合節 •網路:在架設創意文化商品連結、線上訂購

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寫日期(2012/03/01)

意念

產品開發趨勢 ‧經濟 景氣回升,每月消費三萬 至四萬 ‧社會 喜愛布袋戲的年齡層下降 喜愛布袋戲的人數增多 ‧技術 越來越多複合材質的結合

{ 產品開發概要 } 以概要的方式呈現整個產品的 開發過程。內容包括簡要的酒杯 市場現況、產品基本的規範以及 各項趨勢,甚至流通與販售族群

也以簡要的方式能夠一目瞭然。

戲偶了解角色造型特色

風格

現有酒杯市場分析 競爭者

、聲

現有酒杯市場大多針對較常、

市面上有各種酒杯,煮 要以實用為主,少有文 化獨特性及教育性

並喜愛平日喝酒或是應酬的族群 。大多因應酒類不同而有不同造 型的酒杯,酒杯造型大多以西方 簡潔造型為主,簡單且較無太多 裝飾性及太多文化意涵。酒杯價 格由便宜的台幣三十五元至最貴

、酒類專賣店販售

一只定價台幣三萬元不等,而針

節日推廣

對的族群也有所不同。

一頁企劃書

40


G

擬定銷售對象 部分內容擷取

此頁面主要將設定要銷售的對 象,作更詳細的分析,確定有

101

這樣的銷售族群存在。

45


銷售對象 顧客設定 此產品針對的銷售區域以台灣為主, 針對三十歲至六十歲喜愛享受輕活休 閒生活的消費族群,而此族群較願意 且有足夠的經濟能力去購買高價位的 商品,他們的生活特性為喜愛布袋戲 文化、喜愛與好友品酒品茶。

試用人的典型

46


103


Space Field Reformation 空 間 改 造 與 規 劃


105

A

館舍現況

B

探勘調查

C

館舍量測

D

期望定位

E

硬體規劃


SPACE FIELD REFORMATION 運用軟體

團隊人數

參與競賽 2012 滅飛創意大賽 優勝

水林蚊子館 改造計畫

以三人團隊參予「滅飛計畫」 由探勘、了解當地文化背景、特色等過程 至館舍軟體內容的發想, 以及硬體空間的規劃與設計。 設計規劃布袋劇場影音教室、 特色遊戲區、技藝創意學習教室、 番薯生態教室, 使館舍成為水林兒童鄉土學習館, 集結並拓展水林特色技藝, 使兒童從小就能養成認識鄉土、 品味文化的好素養。


A

館舍現況 水林零售市場

水林鄉公有零售市場於民國78年建 立,土地屬鄉公所所有,建築物位 於雲林縣水林鄉廟前路的巷弄內, 閒置至今16年時間,原為整合水林 路兩旁之傳統市場而建立。水林路 原本道路狹窄,兩旁皆為當地主要 傳統市場,時常因為顧客停放汽機 車於路邊而阻礙 交通且影響街道市容,所以建造此 一公有零售市場希望將攤販搬遷至 此做生意,但由於相關規劃不夠完 善且建築物位處巷弄內無法成功吸 引顧客以致於攤販不願意進駐,最

107

後面臨閒置在此。

B

探勘調查 探勘一二頂樓

館舍外觀陳舊,除二樓窗戶幾乎破損 外,建築外觀尚無太大損壞,館舍一 、二樓與民宅相連,一樓攤販區及走 廊尚有民眾在此進行私人工作,例如 :剝花生、停放車輛、曬衣服、養家 畜等等;二樓由於連接住家,空間多 被居民曬衣服及堆放雜物,頂樓除一 座養鴿舍外多放置住戶水塔及雜物。 館舍一樓面積為320坪(1054.8平方公 尺),二樓356坪(1173.23平方公尺)。

一樓空間為原定攤販進駐位置,分為 左右兩邊大區,攤位約有20個,每一 攤位配有水龍頭、流理台、貯藏櫃, 但因年久失修,磁磚斑駁且空間髒亂 ,一樓最外圍之左右及中間樓梯出入 口皆有廁所。


二樓空間較為空曠,無原有社至之格 局,主要分為兩大區,中左右兩側為 樓梯出入口,皆有廁所,目前空間多 被居民做曬衣場使用及推放雜物。

頂樓為住戶放至水塔的地方,除一座 鴿舍外無任何加蓋建築。四周有矮牆 ,本計畫預定利用頂樓空曠區域。

C

因館舍原為公有零售市場,故一樓多 為適合攤位進駐之格局,一樓設備有 天花板長形電燈、廁所、洗手台、通

館舍量測

往二樓之樓梯出入口,本計畫預計將

館舍空照示意圖

一樓以中走廊劃分開,右側打造為兒 童成果展覽區,左側打造為烹飪教室 ,以利原有空間格局、設備之運用。 二樓空間較為寬敞,原有設備為通往 一、三樓之樓梯出入口、廁所、長形 電燈以及窗台,本計畫預計將二樓打 造為圖書、展示區、創意學習教室、 影音教室。 三樓為對外之頂樓,四周有約為高起 150公分之圍籬,有許多連接二樓住 家及二樓平台之樓梯出入口及水塔, 本計畫預計打造三樓部分空間為生態 教室,因頂樓陽光充足,適合農作、 植物生長。


109

D

技術背景

認識鄉土,品味水林

水林兒童鄉土學習館

期望定位 改造館舍的定位

實施策略

塑造願景

硬體空間改善 課程規劃設計

樂活水林,跟著番薯因仔學習去

集結資源-整合在地技藝、物產,培養在地文化 因在地有許多傳統技藝及物產等豐富資源,但卻零散至各處,使人無法直觀出水林 在地特色,希望將當地文化景點、特色物產、傳統技藝、在地人文資源作良好的整 合,再結合當地著名企業公司、民間投資挹注之經費,並配合雲林縣日前所推出的 「幸福專車」策略,讓在地居民、遊客能夠深度體驗在地文化,創造商機。

產業提昇-注入創新點子至食譜,發展二級產業 雖然在地居民多以務農為主,但多為一級產業就外銷售出,希望透過本計畫,結合 鄉內家政人員,培養兒童在烹飪課程中,發揮其創意、培養其對於在地食材的了解 及興趣,為當地的一級產業發展為二級產業奠定穩定基礎,提高當地物產的價值。

技藝傳承-學習在地技藝,使在地技藝延續不斷 因在地傳統技藝豐富、保存完整,但鄉內青壯年人口外移,使得在地傳統技藝拓展 困難,希望透過本計畫,讓兒童能夠在幼小時,就了解並學習簡單傳統技藝,培養 其興趣,使在地傳統技藝能夠得到傳承。


E

硬體規劃 空間規劃與設計

展示空間

運用一樓開放空間,規畫兒童學習成

針對當地農作如:番薯、草藥等農產

果展覽區,將兒童在本館舍所學習的

,配合軟體部分所規畫的烹飪課程,

成果透過展示陳列,增加兒童學習上

使兒童在認識完當地特有農產後,進

對自我的肯定並頒予獎勵,亦透過此

一步的了解農產能 夠如何加工利用,

一空間提高社區居民互動性,對社區

成為更附有價值的二級產業,並訓練

產生更團結的向心力。

兒童五感協調,發揮多元學習功效。

烹飪教室


111

空間內規劃兒童專用圖書之餘,更增

部分知識透過影片、影音之播放來提

設當地歷史圖文展覽區,透過館舍內

高兒童對知識的興趣,希望在此增設

部人員講解顏思齊早期來台開墾登陸

小小劇場,讓部分傳統技藝有能夠運

水林之歷史故事,運用看圖說故事、

用及發揮的空間。

故事接龍的互動方式,增加兒童對知 識的吸收。


結合視、聽、嗅、觸、味覺之五感,

頂樓規劃生態養殖區,兒童將透過雙

讓兒童學習方式更趨多元,配合軟體

手簡單的種植及滋養當地農作,透過

部分所規畫之創意啟發課程,將當地

體驗式的過程配合人員講解,使其了

傳統技藝、特有農產、自然生態等教

解生態保育重要性後,更能深刻體會

材融入體驗式教學,在學習鄉土文化

從中的學習成果,結合當地農產技術

之餘,更能激發兒童創意思考能力,

的教導,使學員進一步認識鄉土農作

永續培育地方人才。

種植的奧妙。


113


Video

創 意 短 片


115

A JOURNEY IN LINNEI Pri

Fl

運用軟體

林內之美創意短片競賽比賽 銀獎 參與競賽 團隊人數


阮在林內 人生是一段旅程, 每個人都是追夢的旅人, 這一個夏天, 我們是竹蜻蜓, 經過了體會了也愛上了林內。 以竹蜻蜓象徵旅人, 用各個年齡層裡不同角色的人生閱歷, 以及對土地的情感, 詮釋出完整的林內風貌, 除了景點與農產之外, 純樸的風情更加深了人與人的連結, 藉由當地人的手, 我們看見了不一樣的林內, 讓竹蜻蜓帶著這些美好, 迎風吹轉繼續下一段 ... ?


117

A

影片製作 決賽影片


影片連結 http://www.youtube.com/watch?v=s_hnRL3OyEk


119


Graphic

平 面


121


The Eternal Planet

為FB的COVER版面所設計 想營造出屬於自己腦中的迷幻動物星球


123


利用疊圖效果產生另一種視覺 海生樹的永生視覺感,為FB COVER所設計

算是給自己的平面練習題 訓練自己臨摹一些平面的優點而設計

C om po u n d E ye

畢籌會形象組在進行形象提案時 為自己提出的「複眼」形象所設計的FB COVER


125 接下Acer incredible Green contest 此競賽案,影片團隊共四人,所負責的產品短片製作。


影片中的角色設計


127

短片中的介面設計



129


Experiment 實 驗


131


水泥實作 對於自己動手製作非常感興趣 也照了網路上所分享的製作方式 去製作了水泥小物


133



135


Photography 攝 影


137

2013 Yun t e ch



2013

139

The tree

2013 How s oft

2014 When we graduated


2013 F all

2013 I' m l o o k i n g at yo u

2013 S h ut t le


141


3D Modeling 3 D 建 模


143


動畫類3D製作


HONG-I,CHIANG dukichiang@hotmail.com.tw +886958999527




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