dxginger special
Reverb (atspindys) garso efekto naudojimas autorius Liudas Kamblevičius
Tai vienas iš pagrindinių efektų naudojamų garso apdorojime (processing). Šio efekto esmė imituoti erdvės pojūtį. šaltinio vietą erdvėje. Aklieji šio reiški-
hardware reverb‘uose (Pav.2 a, b,
tiškai toks reverb‘as įgalina jūsų įgrotą
nio dėka orientuojasi ir klausa jaučia
c). Pradžiai ypatingai jautriais ir tiks-
gitara skambėti taip kaip ji skambėtų
atstumus iki objektų pasitaikančių jų
liais mikrofonais įrašomi idealiai ma-
kelyje.
tematiškai aprašomo impulso* (garso
tarkim Šv.Petro bazilikoje Vatika-
Čia aptarsiu reverb‘o kaip garso
signalo) atspindžiai tam tikrose vieto-
efekto veikimą ir pagrindinius jo pa-
vėse, erdvėse (pvz.: aikštė, salė, baž-
rametrus sutinkamus visuose reverb‘o
nyčia, kambarys ir t.t.).
plugin‘uose.
Convolution
reverb‘o
efektas
Žinomi keli šio efekto tipai, vienas
pasinaudoja ir apdoroja šiuos impul-
jų paremtas matematinių modeliavi-
sus spręsdamas sudėtingas lygtis ir al-
mu, taip pat yra pusiau realus, pusiau
goritmus, kurie veikia maždaug taip:
ai vienas iš pagrindinių efektų
matematinio modeliavimo reverb‘as
žinodami kokius atspindžius tas ide-
naudojamų garso apdorojime
– Convolution (konvulsinis) reverb‘as.
alusis impulsas sukuria tose erdvėse
(processing). Šio efekto esmė
Pastarojo veikimo principas sudė-
matematiškai apskaičiuojama kokius
imituoti erdvės pojūtį. Šio reiški-
tingesnis, bet rezultatai aukščiausios
analogiškus atspindžius turėtų sukurti
nio pagalba mes suvokiame erdvės,
kokybės. Dažniausiai būtent šis prin-
jūsų garsas praleistas (processed) pro
kurioje sklinda garsas dydį, garso
cipas naudojamas aukštos kokybės
šį reverb‘ą, panašumo principai. Fak-
T
Copyright © 2010 dxginger. All rights reserved
ne, jums tereikia turėti tos erdves konvulsinį (convolution) įrašo failą. Toliau visas valdymas visuose reverb‘o tipuose vienodas.
daugiau pamokų: www.dxginger.com
dxginger special Norėdami imituoti instrumentą skambantį didelėje salėje didinate būtent šį parametrą. Galima įsivaizduoti kaip atstumą iki kliūties (pvz.sienų). Kitaip sakant, kada po garso šaltinio nuskambėjimo atsiras atspindys. Garso banga sklinda oru iki ausies, kartu lekia iki kliūties (pvz. sienos), atsimuša ir vėl eina į ausį – tai
P1. Garso šaltinis.
jūsų reverb‘as. High cut, low cut – tai kaip
P3. Reverb‘as su mažu predelay.
EQ, bet tik ant reverb‘o. Pirmasis valdo aukštus atspindžio dažnius, kitas – žemus. Šis parametras svarbus, nes norint išvengti purvo žemų dažnių
P2. Garso atspindys. *Šis impulsas labai trumpas ir yra matematinio pagrindo, tam
atspindyje jį galima nufiltruoti su low cut, taip išgaunant skaidrų, lengvą ir šviesų reverb‘ą, kuris gan puikiai susi-
kad jį būtų lengva matematiškai
lies su kitų instrumentų reversais, arba
nusakyti. Kitaip sakant natūraliai
tiesiog neužterš bendro mix‘o.
šio impulso neišgirsi.
Ma-
tuojama hercais (Hz). Dry – nustato šaltinio kieki, kiek jo
P4. Reverb‘as su dideliu predelay. gers, ar atspindės. Tas pats su žemais Diffusion – nustato patalpos pa-
dažnais (low, bass damping).
rametrus. Patalpos sienos gali būti idealiai lygios ir gali būti grublėtos (nelygios). Nuo to priklauso atspin-
Patarimai
dys, nes kai sienų paviršius nelygus, atspindys išsisklaido įvairiai. Prie tam
• Jei jums reikia daug reverb‘o
tikrų nustatymų, atspindys gali pra-
jūsų vokalui, pabandykite jį naudoti
dėti banguotai dinginėti, dėl greti-
su didesniu pre–delay (4 pav.), tam
mų priešingos fazės reverb‘o garso
kad vokalo frazių pradžia spėtų nu-
bangų sumos, kas duoda tylą.
skambėti „sausai“ prieš atsirandant atspindžiui.
Nuorodą į nemokamai pateiktus convolution įrašo failus jūsų reverb‘e naudoti: http://www.echochamber.ch/responses/
Parametrai, valdymas
bus procentais garso išėjime (output). Matuojama procentais (%).
Damping (high, low) – realybėje
• Nepadauginkite reverb‘o, nes
šaltinio atspindys skirtingas aukštuose
jis daugiausiai iš visų efektų purvina
ir žemuose dažniuose, jis priklauso nuo
įrašą, sulieja, kūrinys netenka kontras-
imituojamos erdves akustinių charak-
to, įtaigumo, energijos (punch), kuri
teristikų. Šį parametrą galima nusakyti
reikalinga galutiniame mix‘e. Arba
ir kaip erdvės sienų sugėrimo pobūdį:
naudokite High cut, low cut reverbo
ar garso pvz. aukštus dažnius siena su-
dažnių platumui valdyti.
Wet – nustato reverb‘o efekto kiekį išeinančiame garse (output). Matuojama procentais (%). Eearly Reflection – pirmieji at-
Decay – nusako atspindžio trukmę. Kuo didesnis, tuo ilgiau nusitęs atspindys. Matuojama milisekundėmis (ms).
spindžiai nuo erdves sienų. Sekantys atspindžiai bus jau pačių atspindžių atspindžiai nuo atsimušimo jau i kitas sienas. Matuojama procentais (%). Stereo Seperation – nustato at-
Predelay – nusako reverb‘o
spindžio paplitimo platuma. Mažinant
efekto įjungimo pradžios laiką.
reverb‘as praktiškai tampa mono,
Kaip sakant reverb‘as nepradės veikti anksčiau nei nustatyta šiame laiko parametre. Matuojama milisekundėmis (ms). Room size – kambario dydis.
didinant – platesnio stereo, užpildo daugiau erdves (tai gali būti ir neigiamas padarinys). Nustačius tinkamai padės instrumento reverb‘ui prasiveržti pro kitus instrumentus ir likti neužgožtam, neužstotam.
Copyright © 2010 dxginger. All rights reserved
photographer: mike mariano
daugiau pamokų: www.dxginger.com
dxginger special
vientisesnis ir pilnesnis. Kiti atvejai yra spec. efektai. Paveiksliukai 5 ir 6 rodo reverb‘o kaip specialaus efekto panaudojimą. Reversed (atbulinis) – apsuka jūsų reverb‘ą ir jis gaunasi ne tolėjantis (kaip kad priimta gamtoje), o garsėjantis 4 pav.). Šis efektas labai įspūdinai naudojamas garso įžanginiam pojūčiui pagilinti. Gated – reverb‘as natūraliai tylėja iki begalybes, kol visai išnyksta, čia – kai reverb‘o garsumas pasiekia nustatytą (Pavyzdys Pav5. žalia linija pažymėta –4dB) • Kaip taisyklė: kuo garsas sausesnis (dry), tuo jis atrodo arčiau klausytojo (up–front), o garsas su daug reverb‘o atrodys nutolęs. (Iš dalies toks reverb‘o naudojimo principas: garso padėties nustatymas: arti, toli, kaip kad PAN reguliuoja garso kairę, dešinę puses). • Reverb‘ą pagrindiniame (master) kūrinio efektų takelyje naudokite mažo wet ir mažo deacay, nes tokiu reverb‘u siekiama tik užpildyti kūrinio mikro tarpus tarp jūsų garsų, kad bendras kūrinio skambesys būtų
P5. Atbulinis reverb‘as (reversed).
– jis yra išjungiamas visai (paveiksliuke reverb‘as nukritęs žemiau žalios linijos dingsta). Toks reverb‘as palankus kai norima išvengti purvo, kurį sukuria per daug užsitęsęs reverb‘as.
Keli softwariniai reverb‘o efektai verti dėmesio: Waves IR–1, Voxengo Pristine Space, Wizoo Wizooverb W2, Wave Arts MasterVerb, SpinAudio RoomVerb M1, Sony Oxford Reverb, Smart Electronix, Ambience Audio Ease Altiverb.
P6. Pav6.Uždarytas reverb‘as (gated).
T.C. electronic 9000 series
Lexicon 960L Reverb
Lexicon PCM Native Reverb
Wave Arts MasterVerb
Wizoo Wizooverb W2
Waves IR-1
Lexicon PCM91
Eventide H8000FW
T.C. electronic M3000
Ambience Altiverb
Straipsnis rekomendacinio pabūdžio. Autoriaus nuomonė nebūtinai sutampa skaitytojų nuomone. Perspausdinti ir naudoti šio straipsnio medžiagą galima tik gavus autoriaus sutikimą.
Copyright © 2010 dxginger. All rights reserved
daugiau pamokų: www.dxginger.com