Allt om brädspel — NR 2 2015
ALLT OM
ETT MAGASIN FÖR ENTUSIASTER OCH NYFIKNA
21 spel
recenseras
2/2015 - PRIS 100 KR
Spel med flyktingar Våga rollspela light RISKfritt spelande
ANNONS
DRAKBORGEN möt spellegenden bakom - hopp eller förtvivlan?
Pol itik e
Magasin för entusiaster & nyfikna
APPAR I SPEL
r
spelare bräd h oc
INLEDARE
J
ag hade länge i livet en obesvarad kärlek till spel. Ivrigt såg jag fram emot varje speltillfälle, var glad och entusiastisk, men spelet å sin sida levde sällan upp till mina förväntningar. För några år sedan förstod jag var problemet låg – jag hade en för snäv syn på spel. På mitt bord hamnade Cluedo, Yatzy och Trivial Pursuit, spel som har sina fans och förtjänster, men ärligt talat
inte är särskilt representativa för det enorma spelutbud som finns i dag. Jag hade helt enkelt missat den explosiva utveckling spelvärlden genomgått de senaste decennierna, med hundratals nya spel att välja på för alla smaker och tillfällen. När jag väl fått den insikten började jag utvidga min spelsamling, med nya favoriter som 7 Wonders, Lords of Waterdeep och Tzolk’in. I dag är förhållandet mellan mig och spelen i mycket bättre balans, där mina förväntningar på en spelkväll med spänning och skratt, tankemöda och kreativitet, allt som oftast infrias med råge! MEN TROTS ATT SPELEN genomgått en fantastisk utveckling på senare år går det ännu att vaska fram guldkorn bland 1900-talets spel. I detta nummer finns genomgångar av äldre spelfavoriter, både svenska och internationella, och inte minst en stor intervju med mannen bakom en av de största, svenska spelklassikerna – Dan Glimne, skaparen av Drakborgen! I övrigt ställs en rad frågor till riksdagsledamoten och brädspelaren Maria Ferm, det blir tips om hur du skapar en större brädspelupplevelse genom att våga dig på lätt rollspelande och du får ta del av en ettrig diskussion för och emot appar i spel, bland mycket annat. Och inför eventuella släkt- och högtidsmiddagar – glöm inte kolla in vilka spel som passar för många spelare, och vilka som ökar respektive tar död på den goda stämningen!
Helena Andersson chefredaktör
Svensk spellegend
12
48 Frågor till Maria Ferm
20
50
22
54
28
56
38
62
40
66
45
75
Den söta döden
Spelkedjan: RISK
I spelrävars sällskap
Rollspela light
Spel kan öka samhörigheten
Spel för hela tjocka släkten
Appar i spel
Höstens nyheter
Tips från proffsen
Klassiker med oanad styrka
Gamla guldkorn
Spel i fokus: 7 Wonders
32
Recensioner
70 Ett steg i taget
6 spel med coola komponenter Att spela brädspel är alltid fysiskt och konkret, även när det handlar pappersbrickor på en spelplan, men det finns spel som tar upplevelsen ett steg längre. Här kommer sex spel med coola komponenter att se, känna och lukta(?) på! Helena Andersson
Foto: Alexei Tikhonov
KUGGHJULEN I TZOLK’IN De innovativa hjulen är inte bara en fantastisk spelmekanisk lösning, utan också något som spelarna lite diskret kämpar om att få vara den som vrider på.
TIDNINGEN I SHERLOCK HOLMES CONSULTING DETECTIVE Varje svårlöst fall i Sherlock Holmes åtföljs av ett exemplar av the Times, som spelaren lusläser för ledtrådar. Bara pipan och den öppna spisen fattas!
Foto: Johnofmars
TÅGET I COLT EXPRESS Att fysiskt flytta sin bandit från vagn till vagn och upp på taket i det snygga 3D-tåget ger en extra dimension åt detta programmeringsspel.
Foto: Digen Vez
Foto: To the table reviews
JUVELMARKERNA I SPLENDOR Den som tycker att det bästa med poker är att sitta och fippla med markerna kan i stället välja Splendor, där juvelerna är marker med skön tyngd i sig.
Foto: nonsensicalgamers.com
TÄRNINGSPYRAMIDEN I CAMEL CUP Att skaka fram en tärning ur pyramiden i racingspelet Camel Cup är så spännande att det är risk att spelare väljer den handlingen oftare än nödvändigt.
Foto: wethenerdy.com
STADEN I FLICK ’EM UP! Spelet gör det mesta av den fysiska upplevelsen, genom en tredimensionell västernstad där spelarna rör sig och skjuter varandra genom att sprätta träbrickor.
Sveriges största spellegend Allt om brädspel har träffat Dan Glimne och fått ta en titt in i hans spelsamling, prata Drakborgen, Go, Hanafuda, om hans besök hos Sid Sackson, men också om tv-programmet Farmen. Text och bild: Erik Säfvenberg
Den söta döden - eller hur jag lärde mig att älska förluster Dennis Holmqvist
20
B
”Någon av oss började berätta”
ara jag tänker på det blir jag sugen på lakrits. Det stod “En färd in i det okända” på kartongen mina småsvettiga trettonårsfingrar höll lite krampaktigt den 24 december 1985. Jag förstod nog inte riktigt vad det betydde då, annat än att det lät häftigt och jag anade att det fanns ett äventyr inne i den här rektangulära kartongskapelsen min bror gett mig. Vad jag fick för julklappar i övrigt har jag inte en susning om, jag hade bara ögon för den gröna draken, de snirkliga bokstäverna och den skuggiga borgen på locket.
inte särskilt frustrerande. Vi trodde att vi kommit för att hitta skatter och gå segrande ur spelet, men det vi faktiskt hittade var historierna som gömdes på de där kvadraterna. Någon av oss började berätta vad som hände i ett rum hen klev in i och vi andra lyssnade. En och en började vi bygga berättelser runt vår jakt på drakens skatt och framför allt den oundvikliga död vi alla gick under i. Den bästa historien fick av de övrigas godis när partiet var färdigspelat. Jag valde alltid sådana där runda lakritsklumpar om det fanns.
JAG TROR INTE ENS jag öppnade spelet på några timmar. Jag hade aldrig sett något liknande och jag var nog faktiskt lite rädd för att bli besviken. Att innehållet skulle vara lite som glass-i-ugn (hur kan man göra så!?) eller levergryta. Ett lovande yttre men osannolikt äckligt inre. Men det var ju inte så. Att gå in genom Drakborgens portar innebar inte bara en säker död för Sigeir Skarpyxe eller Riddar Rohan, det var också ironiskt nog en födelseakt för min egen fantasi. Spelet öppnade mina ögon för historier och berättelser. Det fick mig att börja läsa allt i fantasy-genren jag kom åt och det gav mig en stor törst att uttrycka mig. Jag gick från en lite sluten och tystlåten gosse till en pratsam, fantasifull tonåring.
NÄR JAG I DAG BESÖKER min mamma håller jag ibland i den där kartongen. Lite skamfilad. Ett jack här och där. Märken efter när någon råkade sitta på locket. Välanvänd. Älskad. Försöker jag analysera spelet med krassa ögon ser jag svagheter i komponenter och regelsystem. Slumpen vilar tungt över hela skapelsen. Luckor i reglerna skapar balansproblem. Men, det är fel att tänka så litet. Drakborgen är inget spel och ska inte ses som ett sådant heller. Det är en port rätt in i en annan dimension, där en tyst och osäker pojke hittade en stor skatt. Sin kärlek till berättelser.
UNDER LÅNG TID VAR LÖRDAGARNA vikta åt “drakborgianism”. Vi var fyra som samlades, köpte lördagsgodis i små vackra påsar och tog oss an T’siraman Trollkarlens övergivna borg. Det stod ganska snart klart att ingen av oss skulle komma levande ur den labyrint vi byggde upp men det kändes ändå
Ja, och lakrits då.
21
y na m i c us es st n te su t q uin nta de
rui uir e do l o r in i li il llum dolo ore re r e e d i o d i g nis ni nis ssim qu re t te e f eu g a i t tn nul on c co o n g u e n i hi il um. Typinon ha cl l a rt r ta ti ia atem. d ii l e g unt t ur m u ta ta t i o ne m oth th i c a, q u a am m n u m a n it a t s i p
e
do l o r i in n h ee e e u fe u g i a i m qu i b
I brädspel sätts ofta den logiska, vänstra hjärnhalvan mitt i strålkastarskenet. Den kreativa, högra halvan hamnar i skuggan, trots att de funkar mycket bättre tillsammans än var för sig. Våga låta båda ta plats på scenen och hitta en väg till en större och mer dramatisk spelupplevelse! Lär dig att
Rollspela light Dennis Holmqvist och Helena Andersson
22
Spel kan öka samhörigheten När samtalsämnena tagit slut på fikakvällen eller släktträffen – testa att ta fram ett brädspel! Det kan ge en skjuts åt det sociala spelet. Men om målet är att förbättra samvaron – se då upp för spelen som riskerar att göra precis tvärtom!
Helena Andersson
28
Appar i spel - lysande idé eller rena mörkret? Som en digital blixt har mobilappen slagit ner i den analoga brädspelsvärlden, och eldar på känslorna i lägren ”för” och ”emot”. Är apparna oskyldiga hjälpredor eller ett hot mot spelvärlden som vi känner den? På varsin sida i konflikten står Jens Thernström, ordförande i spelföreningen Smash, och Peter Rogneholt, matematiklärare och brädspelare sedan många år. I nr 1 2014 möttes de i Ameritrash vs Eurocrap. Här drabbar de samman igen. Helena Andersson
PETER ROGNEHOLT Matematiklärare & brädspelare
JENS THERNSTRÖM Ordförande i spelföreningen SMASH
40
Klassiker med oanad styrka Varje år sköljer en våg av brädspel över marknaden. Många faller i glömska, men ett och annat guldkorn blir kvar, spelas om och om igen och kommer ständigt i nya utgåvor. Här är spel som är “still going strong”!
Helena Andersson
45
SPELKEDJAN
Mer RISKfritt spelande Dennis Holmqvist
En helikopter kraschar långt från ära och redlighet i Iran 1970. Alla ombord dör omedelbart och vraket lämnas på platsen som ett minnesmärke över en av passagerarna. Han heter Albert Lamorisse och är filmmakare. Han har kommit till Iran för att spela in dokumentären “Le Vent des amoureux”. Fjorton år tidigare hade han vunnit en Oscar för bästa originalmanus. Samma år besökte han spelförlaget Miro i Paris med ett paket under armen. “La Conquete du Monde” (Kampen om världen) stod det på kartongen han packade fram. När Parker Brothers, Miros ägare, ger ut spelet 1959, heter det i stället RISK Continental Game. Ironiskt nog finns inte Iran utmärkt på kartan i spelet. RISK har kommit ut i mer än trettio varianter. Det är fortfarande ett av världens mest köpta och älskade spel, och kommer ständigt i nya utgåvor. 2009 släppte Sony Pictures ett pressmeddelande att man förvärvat filmrättigheterna till varumärket.
Designer: Albert Lamorisse, 1959. Varianter (annat tema): 33 st (2014) Mekaniker: Områdeskontroll, förflyttning, sam la serier Kuriosa: Namnet RISK sägs komma från init ialerna till en av Parker Bros dåvarande chefer
ENKELT (E) MEDELSVÅRT (M) AVANCERAT (A)
ÄVEN OM DU GILLAR SPELET kanske du ändå känner att du vill hitta något nytt? Något som täcker de brister som finns i spelet runt speltid och stridssystem? Allt om brädspel ger dig Spelkedjan: RISK. Det är tredje delen i en serie där vi försöker hitta spel att gå vidare till med utgångspunkt i en klassiker. Vi utgår från spelets grundmekaniker för att hitta spel som har förenande drag, men ger en bättre upplevelse.
50
TIPS FRÅN PROFFSEN
Med eller utan fluff? Vissa spelare älskar att fördjupa sig i spelupplevelsen, att sätta sig in i spelets värld och karaktärer, medan andra helst stökar undan det snabbt för att komma igång med vad de ser som själva spelandet. Vi frågade ett gäng youtube-recensenter hur de väljer att göra!
VÄLJER DU ATT LÄSA FLUFFTEXTERNA (FLAVOR TEXTS) I REGELBOKEN OCH PÅ KORTEN I DE BRÄDSPEL DU SPELAR?
JOANNA GASKELL Starlit Citadel I definitely do read the flavor text on cards and game pieces. I’ll read the flavor text in every game that has it, and if the group I’m playing with is on board, I’ll read it out loud! Interesting and well-written, thematic flavor text improves a game immensely for me. A strong, immersive theme that supports game mechanics is something I love in games. I love being invited to step into the game-creator’s world.
66
SPELMEKANIK
ROLL-AND-MOVE SLÅ-OCH-FLYTTA
Ett steg i taget
SLÅ-OCH-FLYTTA ROLL-AND-MOVE
I serien om spelmekaniker ska det här grävas lite djupare ner i jorden, ända ner till en mekanik som förmodligen varit de flestas första kontakt med brädspel. Roll-and-move kallas på svenska “slå-och-flytta” - en bespottad lagspelare som måste få lite kärlek någon gång också. Dennis Holmqvist
76 78 79 80 82 83 84 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95
The Voyages of Marco Polo The Grizzled Jamaica, Battle Sheep, Havana Castles of Mad King Ludwig Takenoko Loony Quest Viticulture Good Cop Bad Cop, Flick ’em Up, Red7 Abyss Port Royal New York 1901 Mission Red Planet Nations: The Dice Game Cacao 7 Wonders Duel Blueprints Spyfall
Recensioner kort
tungt
lång lät
t
SPELETS TYNGD
SPELTID
1-2
2-5
ANTAL SPELARE
75
THE VOYAGES OF MARCO POLO Simone Luciani, Daniele Tascini
2-4
Fängslande färd längs Sidenvägen Färdas längs den mytomspunna Sidenvägen med guld, kryddor och (naturligtvis) siden i din last! I The Voyages of Marco Polo har skaparna av Tzolk’in tagit klivet från Mellanamerika till Asien i ett spel som kanske är mindre innovativt, men ändå otroligt välbyggt och underhållande. Under mer än tusen år fraktades varor på Sidenvägen, ett nätverk av handelsvägar mellan Europa och Kina. Här färdades också Marco Polo med sin far och farbror från Venedig till Khubilai Khans residens utanför nuvarande Beijing. I spelet The Voyages of Marco Polo av Simone Luciani och Daniele Tascini är varje spelare en av de resande.
Frontiers. Spelarna slår i början av varje runda sina tärningar och placerar ut dem på brädet för att få tag i varor, kameler, pengar, avtal eller resor. Den som reser till en stad placerar där ut en handelsstation och får tillgång till förmåner som pengar, varor och poäng. Och den som anser sig vara otursförföljd när det gäller tärningsslag – hav tröst! Inga tärningar är bortkastade. Spelare som slår lågt kompenseras med mynt eller kameler,
SPELET ÄR ETT arbetareplaceringsspel med tärningar, ungefär som Kingsburg eller Alien
76
Följ med oss på en spännande resa som börjar 2016 Nästa år kommer vi att göra en hel del förändringar, inte så mycket i tidningen som på andra plan. En ändring blir att sänka priset till 95 kronor. Vi kommer att börja sälja tidningen i välsorterade tidningsbutiker som Pressbyrån. Dessutom kommer vi att förändra prenumerationen till att gälla nummer för nummer. Det innebär att man betalar för det kommande numret innan det tryckts och får det direkt från tryckeriet, precis som nu. Största skillnaden är att man inte betalar för ett givet antal i förväg. Istället kan man avsluta sin prenumeration när som helst, eller fortsätta så länge man vill utan att riskera att bli utan tidning för att prenumerationen tagit slut. Vi kommer att göra fler förändingar, så håll utkik på vår facebooksida. Ni som har förslag, undringar eller synpunkter – hör av er till: erik@alltombradspel.se