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PROFESSEURS 2020 / 2021

Maher ALBAROUDI Sculpture Alfred Bande dessinée

David ALVAREZ Dessin d’objet, décors et game art Sébastien ALZAMORA Rendu et développement de jeux vidéo, sous Unity Christophe ARCHINET Modélisation, lighting, matte painting et VFX Arnaud AUGST Suivi technique et intervenant workshop Josselin AUTHELET Animation 3D

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Jérémy BAJULAZ Croquis et peinture Jérôme BAREILLE Matte painting et infographie Frédérique BLANC Infographie, éclairage et rendu, projets de groupes et suivi de projets Jean-Christophe BLANC Direction artistique : suivi de projets et projets de groupe Fred BERNARD Scénario et intervenant de workshop Michaël BOLUFER Modélisation, lighting, moteur temps réel, suivi technique et suivi de projets de groupe Elise BONNARD Français langue étrangère (FLE) Benoît BOUCHER Direction artistique 3D, suivi de projets Christophe BRUGAL Animation 3D et animation sous Maya Florian CANARD Animation 3D

Sylvie CASARTELLI Dessin d’objet et illustration Clément CÉARD Animation sous Harmony Patrice CERVELLIN Médias interactifs et livre numérique, suivi de projets Isabelle CHATELLARD Illustration jeunesse et suivi de projets Etienne CHATRY Matte painting et de VFX Benoît CHIEUX Peinture de composition, storyboard et suivi de projets Anthony CLERC Son, musique de film, suivi technique Marion CLUZEL Etude documentaire et perspective Lilas COGNET Dessin d’objet et dessin de plâtre Vincent COPERET Story-board Thierry COTTIN-BIZONNE Son, suivi technique Jérôme COUSIN Dessin de personnages, modèle vivant et anatomie

David CROS Modélisation texturing Chloé CRUCHAUDET Peinture de composition Laura CSAJAGI Concept art et infographie 2D Yann DAMEZIN Bande dessinée Cyril DEVÈS Histoire de l’art, documentation, méthodologie à la rédaction et soutenance

David DI GIACOMO Modélisation et texturing Jean DOREY Coordination

Xavier DORISON Scénario Florence DUPRÉ LA TOUR Bande dessinée

Marc DUTRIEZ Scénario, TD, coordination et suivi de projets Thierry EL FEZZANI Illustration et bande dessinée

Rémi FARJAUD Character design et game art Matthieu FERRAND Dessin d’objet, illustration et dessin de plâtre Benjamin FLEURY Animation 3D

Alain GAGNOL Ecriture média, suivi de projets Philippe GALLEZOT Graphisme et projet éditorial Jeyanthy GANAPATHY Anglais Dominique GARDRAT Perspective Raphaël GAUTHEY Illustration / BD numériques et bande dessinée, suivi de projets Etienne GERIN Infographie 2D Jean-Marie GODEAU Histoire de l’image numérique animée, suivi de projets

Jean GROSSON Etude documentaire et modèle vivant

David GUIONET Montage Aymeric HAYS-NARBONNE Suivi de projets Marine HENNES Animation 2D

Flore HENOCQUE Etude documentaire

Gilbert HOUBRE Gravure, dessin de plâtre et peinture de composition Pascal JACQUET Sculpture, dessin d’objet et d’illustration

Tristan JOSSE Bande dessinée

Jérôme JOUVRAY Dessin animé et bande dessinée, suivi de projets Olivier JOUVRAY Bande dessinée, suivi de projets de groupe Edouard LABROSSE Modèle vivant

Andrea LACERTE-MORIN Anglais Émilie LACROIX Sculpture Denis LAVEUR Optique, lumière et photo Diane LE FEYER Infographie Ralph LEMAISTRE Animation 2D et After effects

Cédric LENHARDT Modélisation / texturing Sylvie LEONARD Dessin animé

Françoise LORSON Dessin de personnage Frédérick MANSOT Dessin de plâtre et d’illustration, suivi de projets Jean-Philippe MARAS Compositing et post-production Emeline MAZALLON Modélisation / texturing Pierre MAZOYER Graphisme, d’infographie et book Jean-Charles MBOTTI MALOLO Dessin d’objet Nathalie MICHAUD Dessin d’objet Nicolas MILLOT Animation et modélisation 3D, sous Maya Lucie MINNE Sculpture Thomas MITTON Son et suivi technique Jean MULATIER Dessin accentué (caricature, dessin de presse) Emre ORHUN Illustration narrative

Sophie PAFFOY Illustration infographique, suivi de projets Jean-François PANAYOTOPOULOS Perspective, infographie 2D, concept art et décors Ugo PANICO Sculpture Philippe PAUZIN Etude documentaire, projet éditorial

Emmanuel PERRIER Directeur général délégué Pascale PERRIER Croquis, sculpture et modelage Cédric PEYRAVERNAY Anatomie artistique et character design Paul PICARD Modèle vivant

Jérôme PICHARD Développement de jeux vidéo, sous Unity Cécile PIOLOT Animation 3D

Rose POUPELAIN Etude documentaire

Pierre-François RADICE Sculpture et sculpture numérique Yann RAMBAUD Dessin d’objet et dessin de plâtre Benoît RAZY TV paint et suivi technique Mathieu RENOUX Eclairage et rendu Olivier RIBBE Infographie 2D Alice RIVIÈRE Livre numérique et d’animation sous After effects Antoine RIVIÈRE Directeur général Philippe RIVIÈRE Comité pédagogique Philippe ROLLAND Dessin animé

Caroline ROMANET Infographie Philippe ROUCHIER Layout, infographie et concept art Fabien ROULE Médias interactifs et livre numérique, suivi de projets Charlotte ROUSSELLE Dessin d’objet et dessin de plâtre Michaël SANLAVILLE Bande dessinée

Nicolas SCHIAVI Culture cinématographique, cinéma, montage et scénario Sylvie SEDILLOT Modèle vivant

Susanne SEIDEL Animation 2D, suivi de projets Dominique SIMON Croquis, dessin de personnage et illustration narrative Éric SOUCANH Modèle vivant et d’anatomie

Clémentine SOURDAIS Dessin d’objet et d’illustration Alina STEFANESCU Anglais Florian THOURET Suivi de projets Hervé VADON Perspective Grégoire VEAULEGER Anatomie artistique Ludovic VERSACE Dessin animé

Claude WEISS Histoire de l’image numérique et animée, conception et écriture média

Rédaction : Laurent Poillot Design graphique : Manon Molesti Visuel couverture : Viola Amman Impression : Chirat Imprimerie Imprimé en décembre 2021 à Saint-Just-la-Pendue Copyright École Émile Cohl Tous droits réservés - Reproduction interdite ISBN 978-2-9571745-1-5 12 €

École Émile Cohl

1, rue Félix Rollet 69003 Lyon - France www.cohl.fr

ISBN 978-2-9571745-1-5 12€

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