boogazine represetnacion de un proyecto

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LA IMPORTANCIA DE REPRESENTAR ADECUADAMENTE UN PROYECTO (Estudio Pixar y Ufotable)

FACULTAD DE ARQUITECTURA. UNAM. TALLER: JUAN O’ GORMAN TEORÍA DE LA ARQUITECTURA III FERNÁNDEZ GARCÍA ALEJANDRO MENDOZA HERNÁNDEZ EDUARDO


Este material fue elaborado con fines puramente academicos para la materia de Teroria de la arquitectura 3 05/Enero/2021

taller Juan O´ Gorman 5 semestre FA UNAM


RESUMEN

En este texto observaremos cómo es que la

En el caso del estudio de animación Ufotable empezó

industria de las animaciones tienen una expresión

siendo fundada por ex trabajadores de otros estudios de

gráfica para demostrar las ideas de las series

animación y saltando a la fama después de crear una serie

animadas o de las películas y como estas han

original en donde demostraran su gran calidad en

evolucionado en su estilo,una forma financiera y

animación así como el uso de distintas técnicas como el

como han tenido su éxito con el público, también

CGI.

veremos un poco su historia de cómo fueron creados, qué transiciones tuvieron como en el caso de pixar con la contratación de distintas empresas de cine como lucas film, de ahí

Logo de pixar animation studios . Autor/Artista: pixar animation studios

independizarse y al final ser adquirida por la compañía de Disney. Logo de ufotable . Autor/Artista: ufotable

1


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ÍNDICE 1. Resumen …………………………………………….01 2. Introducción………………………………………….04 3. Importancia de la representación gráfica de un proyecto……………………………………………...05

4. Pixar y Ufotable……………………………………...06 5. Ufotable ..…………………………..………………..07 6. Pixar ………………………………………………....10 7. Obras destacadas…………………………………..12

8. Obras destacadas- ufotable………………………..13 9. Obras destacadas- pixar …………………………..16 10. Importancia de la representación gráfica para la arquitectura ………………………………………....19

11. Conclusiones………………………………………...22 12. Fuentes de consulta…………………………..…….23 3 Colage pelicuals pixar (2017)


INTRODUCCIÓN

La finalidad del este breve texto es averiguar si la

Observaremos

cuál

representación gráfica influye de manera importante

representación

gráfica

para que un producto comercial tenga éxito, se

animadas y los concursos para las licitaciones de una

investigó sobre dos estudios de animacion muy

obra arquitectónica ya que en ambas deben de

conocidos y sus obras adaptadas a distintos formatos

expresar las ideas del proyecto de una forma

como peliculas, cortometrajes y series anime, veremos

adecuada y legible tanto para el público en general o

a través de este texto cuál es el exito detras de sus

un cliente en particular.

obras y cómo han logrado obtener a su público.

4

es en

la

relevancia las

películas,

de

la

series


IMPORTANCIA DE LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA DE UN PROYECTO

La importancia que ha adquirido la representación

La publicidad debe transmitir las fortalezas y el objetivo

gráfica a través del diseño de publicidad para dar a

de los productos, las marcas deben de ser claras con

conocer distintos productos y marcas innovadoras en

el mensaje que entregan y así buscar atraer a su

los últimos años ha sido mucha.

públicos objetivo.

Las campañas publicitarias no solo se realizan buscando un “diseño bonito” si no que hay un trasfondo y un plan en el cual se hacen estudios de mercado para así averiguar cuál es la mejor manera de llegar a un público objetivo, dentro de este público

objetivo juegan factores como edad, género, etc.

5 Lanzate al mundo del diseño grafico por tu cuenta (2017) autor Freepik


PIXAR Y UFOTABLE En este apartado hablaremos sobre dos estudios de animación ubicados en dos partes del mundo como lo son el estudio PIXAR y el estudio UFOTABLE los

cuales poseen gran reconocimiento por sus público objetivo y son relativamente jóvenes siendo PIXAR fundado en la década de los 90’s y UFOTABLE a principios de los 2000 algo que caracteriza a dicho estudios es su gran calidad en animación lo cual los ha llevado al éxito que tienen actualmente, si bien ambos estudios se enfocan en desarrollar distintos formatos de animación la calidad de sus proyectos

Poster promocional para CARS.(2006) Autor/Artista: pixar animation studios

es indiscutible, recibiendo críticas buenas por parte de los espectadores. Poster promocional para Kimentsu no Yaiba el tren infinito (2020) Autor/Artista: Ufotable animation studios

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UFOTABLE La historia del estudio ufotable comienza en año 2000 en Nagano Tokio siendo fundado por Hikaru kondo y

siendo Matsui Ouse presidente de proyectos el estudio nace como una creación por exmiembros del estudio de animación TMS Entertainment, a través de su subsidiaria Imagen promocional para Fate Zero .(2011) Autor/Artista: ufotable animation studios

Telecom Animation Film el estudio nació con la idea no

solo de crear series anime ya que tambien ha incursionado en películas ovas e incluso videojuegos.

7 Imagen promocional para Kimetosu no yaiba .(2019) Autor/Artista: ufotable animation studios


Los primeros años para el estudio no fueron los

mejores ya que adaptaron obras de poca relevancia que no fueron muy reconocidas, fue hasta 2007 con las películas de la serie Kara no kyoukai que el estudio despunto y fue reconocido por su gran

animación, esta saga de películas fueron producidas entre los años 2007 al 2009 , en el año 2011 el estudio lanzo la que para muchos es su mejor obra Fate Zero siendo

una serie de 25 capítulos que

funciona como precuela de la serie producida por el estudio Deen en 2006 Fate stay night la cual a diferencia de su Precuela Fate Zero no fue muy bien recibida por los seguidores de la obra original.

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Imagen promocional para Fate Unlimited Blade Works.(2014) Autor/Artista: ufotable animation studios

Después del sorprendente éxito de Fate zero en 2014 Ufotable lanza la segunda ruta de la obra original siendo esta Fate Unlimited Blade Works, dicha obra abarca la ruta de los personajes Rin Thosaka y Emiya Shiro , la adaptación fue sacada en 2 partes de 12 capitulos cada una siendo un éxito rotundo.


Para el año 2017 el estudio anima la tercer y ultima

Cabe mencionar que tras el éxito de Kimetus no

ruta de la obra original pero esta vez no fue en

Yaiba los productos de esta incrementaron sus

formato de serie sino en 3 películas que tendrían el

ventas exponencialmente lo mismo le sucede a

titulo de Fate havens fell (2017) , Fate lost buterfly

TYPE MOON propietaria del la visual novel original

(2018) y Fate spring sound (2020) , dicha ruta ahora

que sirvió de inspiración para las adaptaciones de

nos cuenta la historia de Emiya Shiro y Sakura Matou

Fate , la cual tuvo un incremento importante en las

no obstante el 2019 fue un buen año para el pues se

ventas de los productos relacionados a la franquicia

realizó al adaptación del manga Kimetsu no yaiba el

Fate después de que se emitieran las series de Zero

cual fue un total éxito arrasando en ventas y rankigs

y Unlimited Blade Works.

desde su primera emisión en primavera del 2019

para 2021 el estudio ha mencionado las altas posibilidades de una segunda temporada para kimetsu no yaiba y se rumorea acerca de una posible readaptación de la primera ruta de Fate.

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PIXAR

Corría el año de 1974 cuando Edwin Catmull y Alvy

Fue entonces que George Lucas conoció a Alvy Ray,

Ray,

tecnología,

junto con Francis Ford Coppola, tuvieron una plática

comenzaron a trabajar en el recién fundado laboratorio

sobre el futuro de la industria del cine. Así, Lucas Films,

de gráficos por computadora en la ciudad de Nueva

la empresa de George, decidió ofrecerle trabajo a los

York. El grupo de investigación desarrolló durante un

miembros del laboratorio. Estos pasaron a ser parte de la

par de años las bases de la computación gráfica y

compañía y fundaron una pequeña división llamada “The

produjo una cinta experimental llamada ”The Works”.

Graphics Group”.

dos

jóvenes

entusiastas

de

la

Tenía una meta clara: crear el primer largometraje por computadora de la historia. El laboratorio comenzó a quedarse sin recursos y los jóvenes se dieron cuenta que, debían ir a trabajar a un estudio de cine.

10 Cuarto Logo de Lucasfilm (2016). Autor/Artista: Lucasfilm


Steve

Jobs,

quien

recientemente

había

sido

despedido de su compañía Apple, mostró interés en comprar la empresa. El 3 de febrero de 1986 pagó la suma de $5 millones de dólares a George Lucas para adquirir Pixar e invirtió otros $5 millones de dólares para que la empresa tuviera capital para desarrollar sus propios proyectos.

John Lasseter trabajaba día y noche en la producción de cortometrajes de animación en 3D que

mostraran

la

potencia

que

tenía

el

computador de Pixar. Uno de esos cortometrajes, llamado ”Luxo Jr.”, La empresa terminó por acoger al personaje principal de su cortometraje como mascota, se trataba de una pequeña

lámpara. Lasseter continuó trabajando en varios cortometrajes, hasta que desarrolló uno llamado ”Tin Toy”, acerca de un juguete con vida que escapa de un bebé. El corto fue ganador del

premio Oscar a mejor cortometraje animado en 1988.

11 Cofundadores de Pixar (de izquierda a derecha): Ed Catmull, Steve Jobs y John Lasseter. Foto: Sitio web “Medium”


Luego de 5 años de trabajo incansable, Pixar logró finalizar

”Toy Story”, el

primer

largometraje

de

OBRAS DESTACADAS

animación por computadora de la historia. Fue lanzado en cines en diciembre de 1995 y tuvo un tremendo éxito en taquilla. En el año 2006 Disney decide adquirir Pixar por $7.400 millones de dólares, compra que se realizó mediante un

UFOTABLE: ❖ Kara no kyoukai (2007) ❖ Fate Zero (2011) ❖ Unlimited Blade Works (2014) ❖ kimetsu no yaiba (2019)

intercambio de acciones. PIXAR: ❖ Toy Story (1995) ❖ Toy Story 2 (1999) ❖ Toy Story 3 (2010) ❖ Wall- E (2008) ❖ Coco (2017) ❖ Up (2009) ❖ Buscando a Nemo (2003)

12 3 Logo Pixar. Foto: Sitio web “Tentulogo”


OBRAS DESTACADAS DE ESTUDIO UFOTABLE Si bien el estudio ufotable ha adaptado diversos

( espíritus heroicos del pasado presente o futuro )

animes y participado en algunos videojuegos su

que la serie llama la atención pues tanto master

éxito en el mundo del anime es relativamente

(mago) como servant (espíritu heroico ) tiene un

reciente por lo que como obras destacadas de este

objetivo muy claro por el cual participar en dicha

estudio tenemos a la franquicia Fate la cual fue una

guerra,

adaptación de una visual novel que lleva el mismo nombre, la serie cuenta la historia de las guerras del santo grial y la lucha que hay entre magos por obtener el

deseo que este artefacto concede al

vencedor de dicha guerra, si bien la premisa puede parecer un tanto simple es hasta que se introduce el término de los servants

Si bien pareciera que al momento de ver las serie algunas

cosas

no

tienen

sentido

o

son

consideradas DEUS EXMACHINA es hasta cuándo has visto todas las adaptaciones

que puedes

comprender completamente el universo FATE y el porqué de las acciones que pudiesen no tener

sentido a primera vista. 13


FATE es una obra que vale la pena ver no solo para la

Su más reciente éxito y el cual sigue estando en

animación si no por la forma en la que la serie es

tendencias incluso después de casi 2 años es

narrada y llevada a la pantalla por parte de este gran

Kimetsu no Yaiba el cual nos cuenta la historia de

estudio de animación.

tanjiro un joven el cual después de pasar la noche lejos de casa regresa a ella solamente para ver a la mayoría de su familia muerta siendo la única sobreviviente su hermana menor Nezuko la cual fue convertida en un demonio, tajirto recorrerá el Japón antiguo en busca de una forma para volver a su hermana a la normalidad si es que eso es posible.

14 Imagen promocional para Fate Spring Song .(2020) Autor/Artista: ufotable animation studios


La serie cuenta con una narrativa y animación

Algo que caracteriza a ambas series es que como

excelentes a pesar de ser una serie larga de 25

ya se ha mencionado hubo un bum después de

capítulos en ningún momento se vuelve lenta y la

sus respectivas adaptaciones pues al manga de

trama avanza a un buen ritmo haciéndote querer

kimetsu no yaiba no le iba tan bien en ventas

saber en que culmina la aventura de nuestro

siendo considerado uno mas del montón no fue

protagonista.

hasta que se adaptó que comenzó a tener éxito si bien la historia es muy buena aparentemente el manga no es tan impresionante como el anime en cuanto a FATE el estudio devolvió a la vida a una franquicia que había sido olvidada después de la terrible adaptación por parte del estudio DEEN y la volvió

un

estandarte

del

anime

moderno

y

considerándola actualmente como un anime de culto.

15 Imagen promocional para kimetsu no Yaiba .(2019) Autor/Artista: ufotable animation studios


OBRAS DESTACADAS DE PIXAR Pixar continuó su exitosa relación con Walt Disney Animation Studios, un estudio cuya empresa matriz se convertiría en última instancia en su socio más importante. Sin embargo, cuando comenzó 1991, el despido de 30 empleados en el departamento de

hardware de la empresa, incluido el presidente de la

el primero de los cuales fue Toy Story, un concepto que fue producto de las limitaciones tecnológicas con las que CGI

luchó

en

ese

momento.

Para

entonces,

los

programadores de software, que estaban haciendo RenderMan y IceMan, y el departamento de animación de Lasseter, que hacía comerciales de televisión (y cuatro cortos de Luxo Jr. para Barrio Sésamo el mismo año), eran todo lo que quedaba de Pixar.

empresa, Chuck Kolstad, redujo el número total de empleados a solo 42, esencialmente su número original. Sin embargo, Pixar hizo un acuerdo histórico

de 26 millones de dólares con Disney para producir tres largometrajes de animación por computadora,

16 Toy Story (1996) Foto: Ultracine (2016)


Toy Story recaudó más de $ 373 millones en todo el

El estudio ha ganado 21 premios de la Academia, 9

mundo y, cuando Pixar realizó su oferta pública

premios Golden Globe y 11 premios Grammy, junto

inicial el 29 de noviembre De 1995, superó a

con muchos otros premios y reconocimientos.

Netscape como la mayor oferta pública inicial del

Muchas de las películas de Pixar han sido nominadas

año.Como resultado del éxito de Toy Story, Pixar

para el Premio de la Academia a la Mejor Película de

construyó un nuevo estudio en el campus de

Animación, desde su inauguración en 2001, con diez

Emeryville que fue diseñado por PWP Landscape

ganadores de Pixar como Buscando a Nemo (2003).

Architecture e inaugurado en noviembre de 2000.

En enero de 2006, Disney finalmente acordó

comprar Pixar por aproximadamente $ 7,4 mil millones en un acuerdo de acciones. Tras la aprobación de los accionistas de Pixar, la adquisición se completó el 25 de enero de 2006. 17 Premios Oscar. Foto: Sitio web “Depor”.


Los Increíbles (2004), Ratatouille (2007), WALL-E

(2008). , Up (2009), Toy Story 3 (2010), Brave (2012), Inside Out (2015), Coco (2017) y Toy Story 4 (2019); los tres que fueron nominados al premio sin ganarlo son Monsters, Inc. (2001), Cars (2006) e

Incredibles 2. Además de ese premio, Up y Toy Story 3 también fueron la segunda y tercera película animada, respectivamente, para ser nominada para el Premio de la Academia más inclusivo a la Mejor

Película (el primero fue La Bella y la Bestia de Walt Disney Animation Studios en 1991).

Posters re- diseñados de Buscando a Nemo y Toy Story. Autor/Artista: Tom Whalen

Posters re- diseñados de Buscando a Nemo y Toy Story. Autor/Artista: Tom Whalen

18


IMPORTANCIA DE LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA PARA LA ARQUITECTURA En muchas de las ocasiones no gana el mejor El discurso gráfico juega un papel importante al momento

proyecto si no el que esté mejor representado, de ahí

de entrar en concursos de arquitectura pues las láminas

la importancia en el uso adecuado de técnicas para la

de concurso deben ser lo suficientemente claras,

de representación arquitectónica ya que logran

entendibles y legibles para transmitir adecuadamente la

transmitir la idea y el concepto de ese proyecto pero

idea del proyecto que se esté exponiendo.

eso no nos asegura que el proyecto ha sido resuelto eficientemente ya que se ha demostrado que varias obras

arquitectónicas

han

tenido

sus

fallas

al

momento de construirlas ya que en ellas entran factores físicos como la temperatura, el clima, etc. Pasa igual que las películas las pueden pintar lo mejor

de este mundo o la película del año y resulta ser totalmente lo contrario. 19 Proyectyo: Análisis de Laminas Arquitectónicas (2012) Auntor Gabriel cabrera


FENCHURCH STREET, LONDRES INGLATERRA

Es importante entender que podemos

“Que en Londres el sol también brilla lo saben los transeúntes y

transmitir

que

conductores que se atrevieron a pasear y aparcar sus coches frente a

originalmente queremos dar a entender y

este edificio cuando se finalizó en 2013. Nadie, ni el arquitecto que lo

esto debemos de hacer de una forma

diseñó –el uruguayo Rafael Viñoly– ni los ingenieros que planificaron

adecuada

de

su estructura, cayó en la cuenta de que la curvatura de la fachada

representación arquitectónica pero sin

acristalada provocaría la concentración de los rayos solares reflejados

dejar atrás la parte técnica del asunto ya

hasta el punto de derretir todo lo que se encontraba a sus pies.

que como arquitectos debemos plasmar

Según las mediciones que hicieron los expertos en su momento, la

esas ideas acerca cómo es que van

temperatura en la calle podía superar los 90 grados centígrados al

actuar con el medio físico natural e incluso

mediodía. Los londinenses, que ya habían bautizado el rascacielos

el artificial.

como Walkie-Talkie, no tardaron en encontrar una variante idónea:

distintas

en

ideas

las

a

las

láminas

Walkie-Scorchie, el quemador walkie. La solución pedestre fue cubrir todas las cristaleras con una suerte de persianas.” 20

-8 fracasos de la arquitectura, arquitectura y diseño David Quesada 22 de febrero de 2020-


Afortunadamente el caso anterior pudo resolverse después sin embargo hay obras que no funcionan de la manera adecuada como es el caso del Soumaya el cual a la vista de un espectador normal es bello, interesante e innovador sin embargo para la mayoría de los arquitectos esta obra es una aberración por el mal funcionamiento interno de la obra la cual hace que los recorridos sen muy pesados y cansado. Así como el Soumaya hay muchas obras que pueden parecer “bellas” sin embargo al no estar bien resueltas en ocasiones estas terminan siendo demolidas tiempo después.

21 Fenchurch street Londres . Arquitectura y diseño David Quesada 2020


CONCLUSION Como vimos a lo largo del texto la implementación de

En el caso de la arquitectura un proyecto bien

nuevas tecnologías para el mejoramiento en la calidad

representado puede ganar concurso aunque este no

de animación fue de vital importancia para que tanto los

este bien resuelto.

estudios como las series y películas tuvieran éxito.

de igual forma en la arquitectura constantemente se

Como

crean nuevos programas que nos ayudan a transmitir

representar

de manera mas clara las fortalezas de nuestros

embargo no debemos dejar de lado la funcionalidad y

proyectos.

utilidad del proyecto.

Sin duda la forma de representar los proyectos puede ser determinante para el éxito o fracaso del mismo, ya que como vimos en el caso de las animaciones de Manga a anime el material original puede no ser tan bueno como la adaptación y viceversa. 22

arquitectos

es

importante

adecuadamente

que

nuestras

sepamos

ideas

sin


BIBLIOGRAFÍA

Historia del estudio Ufotable Estudio Ufotable Kara No Kiokay Premios Pixar Historia de Pixar Películas destacadas Pixar

fracasos de la arquitectura

23


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