LA IMPORTANCIA DE REPRESENTAR ADECUADAMENTE UN PROYECTO (Estudio Pixar y Ufotable)
FACULTAD DE ARQUITECTURA. UNAM. TALLER: JUAN O’ GORMAN TEORÍA DE LA ARQUITECTURA III FERNÁNDEZ GARCÍA ALEJANDRO MENDOZA HERNÁNDEZ EDUARDO
Este material fue elaborado con fines puramente academicos para la materia de Teroria de la arquitectura 3 05/Enero/2021
taller Juan O´ Gorman 5 semestre FA UNAM
RESUMEN
En este texto observaremos cómo es que la
En el caso del estudio de animación Ufotable empezó
industria de las animaciones tienen una expresión
siendo fundada por ex trabajadores de otros estudios de
gráfica para demostrar las ideas de las series
animación y saltando a la fama después de crear una serie
animadas o de las películas y como estas han
original en donde demostraran su gran calidad en
evolucionado en su estilo,una forma financiera y
animación así como el uso de distintas técnicas como el
como han tenido su éxito con el público, también
CGI.
veremos un poco su historia de cómo fueron creados, qué transiciones tuvieron como en el caso de pixar con la contratación de distintas empresas de cine como lucas film, de ahí
Logo de pixar animation studios . Autor/Artista: pixar animation studios
independizarse y al final ser adquirida por la compañía de Disney. Logo de ufotable . Autor/Artista: ufotable
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ÍNDICE 1. Resumen …………………………………………….01 2. Introducción………………………………………….04 3. Importancia de la representación gráfica de un proyecto……………………………………………...05
4. Pixar y Ufotable……………………………………...06 5. Ufotable ..…………………………..………………..07 6. Pixar ………………………………………………....10 7. Obras destacadas…………………………………..12
8. Obras destacadas- ufotable………………………..13 9. Obras destacadas- pixar …………………………..16 10. Importancia de la representación gráfica para la arquitectura ………………………………………....19
11. Conclusiones………………………………………...22 12. Fuentes de consulta…………………………..…….23 3 Colage pelicuals pixar (2017)
INTRODUCCIÓN
La finalidad del este breve texto es averiguar si la
Observaremos
cuál
representación gráfica influye de manera importante
representación
gráfica
para que un producto comercial tenga éxito, se
animadas y los concursos para las licitaciones de una
investigó sobre dos estudios de animacion muy
obra arquitectónica ya que en ambas deben de
conocidos y sus obras adaptadas a distintos formatos
expresar las ideas del proyecto de una forma
como peliculas, cortometrajes y series anime, veremos
adecuada y legible tanto para el público en general o
a través de este texto cuál es el exito detras de sus
un cliente en particular.
obras y cómo han logrado obtener a su público.
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es en
la
relevancia las
películas,
de
la
series
IMPORTANCIA DE LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA DE UN PROYECTO
La importancia que ha adquirido la representación
La publicidad debe transmitir las fortalezas y el objetivo
gráfica a través del diseño de publicidad para dar a
de los productos, las marcas deben de ser claras con
conocer distintos productos y marcas innovadoras en
el mensaje que entregan y así buscar atraer a su
los últimos años ha sido mucha.
públicos objetivo.
Las campañas publicitarias no solo se realizan buscando un “diseño bonito” si no que hay un trasfondo y un plan en el cual se hacen estudios de mercado para así averiguar cuál es la mejor manera de llegar a un público objetivo, dentro de este público
objetivo juegan factores como edad, género, etc.
5 Lanzate al mundo del diseño grafico por tu cuenta (2017) autor Freepik
PIXAR Y UFOTABLE En este apartado hablaremos sobre dos estudios de animación ubicados en dos partes del mundo como lo son el estudio PIXAR y el estudio UFOTABLE los
cuales poseen gran reconocimiento por sus público objetivo y son relativamente jóvenes siendo PIXAR fundado en la década de los 90’s y UFOTABLE a principios de los 2000 algo que caracteriza a dicho estudios es su gran calidad en animación lo cual los ha llevado al éxito que tienen actualmente, si bien ambos estudios se enfocan en desarrollar distintos formatos de animación la calidad de sus proyectos
Poster promocional para CARS.(2006) Autor/Artista: pixar animation studios
es indiscutible, recibiendo críticas buenas por parte de los espectadores. Poster promocional para Kimentsu no Yaiba el tren infinito (2020) Autor/Artista: Ufotable animation studios
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UFOTABLE La historia del estudio ufotable comienza en año 2000 en Nagano Tokio siendo fundado por Hikaru kondo y
siendo Matsui Ouse presidente de proyectos el estudio nace como una creación por exmiembros del estudio de animación TMS Entertainment, a través de su subsidiaria Imagen promocional para Fate Zero .(2011) Autor/Artista: ufotable animation studios
Telecom Animation Film el estudio nació con la idea no
solo de crear series anime ya que tambien ha incursionado en películas ovas e incluso videojuegos.
7 Imagen promocional para Kimetosu no yaiba .(2019) Autor/Artista: ufotable animation studios
Los primeros años para el estudio no fueron los
mejores ya que adaptaron obras de poca relevancia que no fueron muy reconocidas, fue hasta 2007 con las películas de la serie Kara no kyoukai que el estudio despunto y fue reconocido por su gran
animación, esta saga de películas fueron producidas entre los años 2007 al 2009 , en el año 2011 el estudio lanzo la que para muchos es su mejor obra Fate Zero siendo
una serie de 25 capítulos que
funciona como precuela de la serie producida por el estudio Deen en 2006 Fate stay night la cual a diferencia de su Precuela Fate Zero no fue muy bien recibida por los seguidores de la obra original.
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Imagen promocional para Fate Unlimited Blade Works.(2014) Autor/Artista: ufotable animation studios
Después del sorprendente éxito de Fate zero en 2014 Ufotable lanza la segunda ruta de la obra original siendo esta Fate Unlimited Blade Works, dicha obra abarca la ruta de los personajes Rin Thosaka y Emiya Shiro , la adaptación fue sacada en 2 partes de 12 capitulos cada una siendo un éxito rotundo.
Para el año 2017 el estudio anima la tercer y ultima
Cabe mencionar que tras el éxito de Kimetus no
ruta de la obra original pero esta vez no fue en
Yaiba los productos de esta incrementaron sus
formato de serie sino en 3 películas que tendrían el
ventas exponencialmente lo mismo le sucede a
titulo de Fate havens fell (2017) , Fate lost buterfly
TYPE MOON propietaria del la visual novel original
(2018) y Fate spring sound (2020) , dicha ruta ahora
que sirvió de inspiración para las adaptaciones de
nos cuenta la historia de Emiya Shiro y Sakura Matou
Fate , la cual tuvo un incremento importante en las
no obstante el 2019 fue un buen año para el pues se
ventas de los productos relacionados a la franquicia
realizó al adaptación del manga Kimetsu no yaiba el
Fate después de que se emitieran las series de Zero
cual fue un total éxito arrasando en ventas y rankigs
y Unlimited Blade Works.
desde su primera emisión en primavera del 2019
para 2021 el estudio ha mencionado las altas posibilidades de una segunda temporada para kimetsu no yaiba y se rumorea acerca de una posible readaptación de la primera ruta de Fate.
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PIXAR
Corría el año de 1974 cuando Edwin Catmull y Alvy
Fue entonces que George Lucas conoció a Alvy Ray,
Ray,
tecnología,
junto con Francis Ford Coppola, tuvieron una plática
comenzaron a trabajar en el recién fundado laboratorio
sobre el futuro de la industria del cine. Así, Lucas Films,
de gráficos por computadora en la ciudad de Nueva
la empresa de George, decidió ofrecerle trabajo a los
York. El grupo de investigación desarrolló durante un
miembros del laboratorio. Estos pasaron a ser parte de la
par de años las bases de la computación gráfica y
compañía y fundaron una pequeña división llamada “The
produjo una cinta experimental llamada ”The Works”.
Graphics Group”.
dos
jóvenes
entusiastas
de
la
Tenía una meta clara: crear el primer largometraje por computadora de la historia. El laboratorio comenzó a quedarse sin recursos y los jóvenes se dieron cuenta que, debían ir a trabajar a un estudio de cine.
10 Cuarto Logo de Lucasfilm (2016). Autor/Artista: Lucasfilm
Steve
Jobs,
quien
recientemente
había
sido
despedido de su compañía Apple, mostró interés en comprar la empresa. El 3 de febrero de 1986 pagó la suma de $5 millones de dólares a George Lucas para adquirir Pixar e invirtió otros $5 millones de dólares para que la empresa tuviera capital para desarrollar sus propios proyectos.
John Lasseter trabajaba día y noche en la producción de cortometrajes de animación en 3D que
mostraran
la
potencia
que
tenía
el
computador de Pixar. Uno de esos cortometrajes, llamado ”Luxo Jr.”, La empresa terminó por acoger al personaje principal de su cortometraje como mascota, se trataba de una pequeña
lámpara. Lasseter continuó trabajando en varios cortometrajes, hasta que desarrolló uno llamado ”Tin Toy”, acerca de un juguete con vida que escapa de un bebé. El corto fue ganador del
premio Oscar a mejor cortometraje animado en 1988.
11 Cofundadores de Pixar (de izquierda a derecha): Ed Catmull, Steve Jobs y John Lasseter. Foto: Sitio web “Medium”
Luego de 5 años de trabajo incansable, Pixar logró finalizar
”Toy Story”, el
primer
largometraje
de
OBRAS DESTACADAS
animación por computadora de la historia. Fue lanzado en cines en diciembre de 1995 y tuvo un tremendo éxito en taquilla. En el año 2006 Disney decide adquirir Pixar por $7.400 millones de dólares, compra que se realizó mediante un
UFOTABLE: ❖ Kara no kyoukai (2007) ❖ Fate Zero (2011) ❖ Unlimited Blade Works (2014) ❖ kimetsu no yaiba (2019)
intercambio de acciones. PIXAR: ❖ Toy Story (1995) ❖ Toy Story 2 (1999) ❖ Toy Story 3 (2010) ❖ Wall- E (2008) ❖ Coco (2017) ❖ Up (2009) ❖ Buscando a Nemo (2003)
12 3 Logo Pixar. Foto: Sitio web “Tentulogo”
OBRAS DESTACADAS DE ESTUDIO UFOTABLE Si bien el estudio ufotable ha adaptado diversos
( espíritus heroicos del pasado presente o futuro )
animes y participado en algunos videojuegos su
que la serie llama la atención pues tanto master
éxito en el mundo del anime es relativamente
(mago) como servant (espíritu heroico ) tiene un
reciente por lo que como obras destacadas de este
objetivo muy claro por el cual participar en dicha
estudio tenemos a la franquicia Fate la cual fue una
guerra,
adaptación de una visual novel que lleva el mismo nombre, la serie cuenta la historia de las guerras del santo grial y la lucha que hay entre magos por obtener el
deseo que este artefacto concede al
vencedor de dicha guerra, si bien la premisa puede parecer un tanto simple es hasta que se introduce el término de los servants
Si bien pareciera que al momento de ver las serie algunas
cosas
no
tienen
sentido
o
son
consideradas DEUS EXMACHINA es hasta cuándo has visto todas las adaptaciones
que puedes
comprender completamente el universo FATE y el porqué de las acciones que pudiesen no tener
sentido a primera vista. 13
FATE es una obra que vale la pena ver no solo para la
Su más reciente éxito y el cual sigue estando en
animación si no por la forma en la que la serie es
tendencias incluso después de casi 2 años es
narrada y llevada a la pantalla por parte de este gran
Kimetsu no Yaiba el cual nos cuenta la historia de
estudio de animación.
tanjiro un joven el cual después de pasar la noche lejos de casa regresa a ella solamente para ver a la mayoría de su familia muerta siendo la única sobreviviente su hermana menor Nezuko la cual fue convertida en un demonio, tajirto recorrerá el Japón antiguo en busca de una forma para volver a su hermana a la normalidad si es que eso es posible.
14 Imagen promocional para Fate Spring Song .(2020) Autor/Artista: ufotable animation studios
La serie cuenta con una narrativa y animación
Algo que caracteriza a ambas series es que como
excelentes a pesar de ser una serie larga de 25
ya se ha mencionado hubo un bum después de
capítulos en ningún momento se vuelve lenta y la
sus respectivas adaptaciones pues al manga de
trama avanza a un buen ritmo haciéndote querer
kimetsu no yaiba no le iba tan bien en ventas
saber en que culmina la aventura de nuestro
siendo considerado uno mas del montón no fue
protagonista.
hasta que se adaptó que comenzó a tener éxito si bien la historia es muy buena aparentemente el manga no es tan impresionante como el anime en cuanto a FATE el estudio devolvió a la vida a una franquicia que había sido olvidada después de la terrible adaptación por parte del estudio DEEN y la volvió
un
estandarte
del
anime
moderno
y
considerándola actualmente como un anime de culto.
15 Imagen promocional para kimetsu no Yaiba .(2019) Autor/Artista: ufotable animation studios
OBRAS DESTACADAS DE PIXAR Pixar continuó su exitosa relación con Walt Disney Animation Studios, un estudio cuya empresa matriz se convertiría en última instancia en su socio más importante. Sin embargo, cuando comenzó 1991, el despido de 30 empleados en el departamento de
hardware de la empresa, incluido el presidente de la
el primero de los cuales fue Toy Story, un concepto que fue producto de las limitaciones tecnológicas con las que CGI
luchó
en
ese
momento.
Para
entonces,
los
programadores de software, que estaban haciendo RenderMan y IceMan, y el departamento de animación de Lasseter, que hacía comerciales de televisión (y cuatro cortos de Luxo Jr. para Barrio Sésamo el mismo año), eran todo lo que quedaba de Pixar.
empresa, Chuck Kolstad, redujo el número total de empleados a solo 42, esencialmente su número original. Sin embargo, Pixar hizo un acuerdo histórico
de 26 millones de dólares con Disney para producir tres largometrajes de animación por computadora,
16 Toy Story (1996) Foto: Ultracine (2016)
Toy Story recaudó más de $ 373 millones en todo el
El estudio ha ganado 21 premios de la Academia, 9
mundo y, cuando Pixar realizó su oferta pública
premios Golden Globe y 11 premios Grammy, junto
inicial el 29 de noviembre De 1995, superó a
con muchos otros premios y reconocimientos.
Netscape como la mayor oferta pública inicial del
Muchas de las películas de Pixar han sido nominadas
año.Como resultado del éxito de Toy Story, Pixar
para el Premio de la Academia a la Mejor Película de
construyó un nuevo estudio en el campus de
Animación, desde su inauguración en 2001, con diez
Emeryville que fue diseñado por PWP Landscape
ganadores de Pixar como Buscando a Nemo (2003).
Architecture e inaugurado en noviembre de 2000.
En enero de 2006, Disney finalmente acordó
comprar Pixar por aproximadamente $ 7,4 mil millones en un acuerdo de acciones. Tras la aprobación de los accionistas de Pixar, la adquisición se completó el 25 de enero de 2006. 17 Premios Oscar. Foto: Sitio web “Depor”.
Los Increíbles (2004), Ratatouille (2007), WALL-E
(2008). , Up (2009), Toy Story 3 (2010), Brave (2012), Inside Out (2015), Coco (2017) y Toy Story 4 (2019); los tres que fueron nominados al premio sin ganarlo son Monsters, Inc. (2001), Cars (2006) e
Incredibles 2. Además de ese premio, Up y Toy Story 3 también fueron la segunda y tercera película animada, respectivamente, para ser nominada para el Premio de la Academia más inclusivo a la Mejor
Película (el primero fue La Bella y la Bestia de Walt Disney Animation Studios en 1991).
Posters re- diseñados de Buscando a Nemo y Toy Story. Autor/Artista: Tom Whalen
Posters re- diseñados de Buscando a Nemo y Toy Story. Autor/Artista: Tom Whalen
18
IMPORTANCIA DE LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA PARA LA ARQUITECTURA En muchas de las ocasiones no gana el mejor El discurso gráfico juega un papel importante al momento
proyecto si no el que esté mejor representado, de ahí
de entrar en concursos de arquitectura pues las láminas
la importancia en el uso adecuado de técnicas para la
de concurso deben ser lo suficientemente claras,
de representación arquitectónica ya que logran
entendibles y legibles para transmitir adecuadamente la
transmitir la idea y el concepto de ese proyecto pero
idea del proyecto que se esté exponiendo.
eso no nos asegura que el proyecto ha sido resuelto eficientemente ya que se ha demostrado que varias obras
arquitectónicas
han
tenido
sus
fallas
al
momento de construirlas ya que en ellas entran factores físicos como la temperatura, el clima, etc. Pasa igual que las películas las pueden pintar lo mejor
de este mundo o la película del año y resulta ser totalmente lo contrario. 19 Proyectyo: Análisis de Laminas Arquitectónicas (2012) Auntor Gabriel cabrera
FENCHURCH STREET, LONDRES INGLATERRA
Es importante entender que podemos
“Que en Londres el sol también brilla lo saben los transeúntes y
transmitir
que
conductores que se atrevieron a pasear y aparcar sus coches frente a
originalmente queremos dar a entender y
este edificio cuando se finalizó en 2013. Nadie, ni el arquitecto que lo
esto debemos de hacer de una forma
diseñó –el uruguayo Rafael Viñoly– ni los ingenieros que planificaron
adecuada
de
su estructura, cayó en la cuenta de que la curvatura de la fachada
representación arquitectónica pero sin
acristalada provocaría la concentración de los rayos solares reflejados
dejar atrás la parte técnica del asunto ya
hasta el punto de derretir todo lo que se encontraba a sus pies.
que como arquitectos debemos plasmar
Según las mediciones que hicieron los expertos en su momento, la
esas ideas acerca cómo es que van
temperatura en la calle podía superar los 90 grados centígrados al
actuar con el medio físico natural e incluso
mediodía. Los londinenses, que ya habían bautizado el rascacielos
el artificial.
como Walkie-Talkie, no tardaron en encontrar una variante idónea:
distintas
en
ideas
las
a
las
láminas
Walkie-Scorchie, el quemador walkie. La solución pedestre fue cubrir todas las cristaleras con una suerte de persianas.” 20
-8 fracasos de la arquitectura, arquitectura y diseño David Quesada 22 de febrero de 2020-
Afortunadamente el caso anterior pudo resolverse después sin embargo hay obras que no funcionan de la manera adecuada como es el caso del Soumaya el cual a la vista de un espectador normal es bello, interesante e innovador sin embargo para la mayoría de los arquitectos esta obra es una aberración por el mal funcionamiento interno de la obra la cual hace que los recorridos sen muy pesados y cansado. Así como el Soumaya hay muchas obras que pueden parecer “bellas” sin embargo al no estar bien resueltas en ocasiones estas terminan siendo demolidas tiempo después.
21 Fenchurch street Londres . Arquitectura y diseño David Quesada 2020
CONCLUSION Como vimos a lo largo del texto la implementación de
En el caso de la arquitectura un proyecto bien
nuevas tecnologías para el mejoramiento en la calidad
representado puede ganar concurso aunque este no
de animación fue de vital importancia para que tanto los
este bien resuelto.
estudios como las series y películas tuvieran éxito.
de igual forma en la arquitectura constantemente se
Como
crean nuevos programas que nos ayudan a transmitir
representar
de manera mas clara las fortalezas de nuestros
embargo no debemos dejar de lado la funcionalidad y
proyectos.
utilidad del proyecto.
Sin duda la forma de representar los proyectos puede ser determinante para el éxito o fracaso del mismo, ya que como vimos en el caso de las animaciones de Manga a anime el material original puede no ser tan bueno como la adaptación y viceversa. 22
arquitectos
es
importante
adecuadamente
que
nuestras
sepamos
ideas
sin
BIBLIOGRAFÍA
Historia del estudio Ufotable Estudio Ufotable Kara No Kiokay Premios Pixar Historia de Pixar Películas destacadas Pixar
fracasos de la arquitectura
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