O Guia do Invocador
Seja Bem Vindo à Summoner’s Rift!
O que é League of Legends? League of Legends é um jogo online competitivo que mistura a velocidade e a intensidade de um RTS com elementos de RPG. Duas equipes de poderosos campeões, cada um com design e estilo único, lutam em diversos campos de batalha e modos de jogo. Com um elenco de campeões em constante expansão, atualizações frequentes e uma cena competitiva exuberante, League of Legends oferece diversão incessante para jogadores de todos os níveis de habilidade.
Lute mano a mano Combine raciocínio estratégico, reexos rápidos e coordenação da equipe para esmagar seus inimigos em confrontos menores e intensas batalhas 5v5.
Competição do seu jeito Seja se divertindo numa partida contra bots ou conquistando posições no sistema de ligas, LoL tem a tecnologia para parear você rapidamente com um grupo de competidores com o mesmo nível de habilidade.
Crie estratégias e evolua Com atualizações frequentes, vários mapas e modos de jogo e novos campeões juntando-se à Liga o tempo todo, o único limite para o seu sucesso é a sua engenhosidade.
Lute com honra Lute com honra e receba comendas especiais de outros jogadores como recompensa pelo espírito esportivo.
Entre no mundo dos eSports League of Legends tem a cena competitiva mais ativa do mundo e conta com diversos torneios, incluindo a prestigiosa Championship Series, em que jogadores prossionais competem por milhões.
A maior comunidade de jogos online do mundo Junte-se à maior comunidade de jogos online: faça amigos, forme equipes e enfrente dezenas de milhões de oponentes de países do outro lado do mundo, depois troque experiências no YouTube, fóruns e onde mais quiser.
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1. Começando
2. Tutoriais
3. Partidas Personalizadas
Entrando 4. Na Briga
Muita coisa determina o sucesso da batalha nos Campos da Justiça. Aqui você aprenderá o básico do jogo, conhecerá a mecânica básica por meio de tutoriais e dará seus primeiros passos em Summoner's Rift.
Campeões
League of Legends está cheio de Campeões de vários tipos, de mentes malignas a monstros épicos. Diferentes campeões assumem diferentes papéis e usam diferentes estratégias, por isso não desanime se o primeiro que você tentar não se adequar ao seu estilo de jogo. Controlando seu campeão Salvo alguns casos, os campeões usam o esquema de controle tradicional de jogos estratégia. Para mover seu campeão, clique com o Botão Direito do mouse no terreno para onde quer enviá-lo. Para atacar um inimigo, clique com o Botão Direito do mouse no alvo. Para lançar um feitiço, clique com o botão esquerdo no ícone ou use o atalho correspondente (Q, W, E e R por padrão), e depois clique no alvo.
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1. Começando
Rotas
Em Summoners Rift existem três caminhos que conectam sua base à do inimigo. Esses caminhos são chamadas Rotas (ou do inglês: Lanes), e é por elas que as equipes inimigas se encontram.
2. Tutoriais
3. Partidas Personalizadas
Entrando 4. Na Briga
Tropas
Para vencer a partida, você deve avançar pela rota até o coração da base inimiga e destruir o nexus. Tropas (também chamados de Minions ou Creeps) são soldados controlados pela IA que surgem do nexus e marcham pelas rotas até a base inimiga, atacando os inimigos que encontram pelo caminho. Aplicar o golpe nal numa tropa concede uma recompensa em Ouro para o seu campeão. Tropas preferem lutar umas contra as outras, mas atacarão seu campeão se ele estiver sozinho na rota. Elas também atacarão qualquer campeão que ataque um campeão aliado delas. Não as subestime tropas, principalmente no começo do jogo!
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Torres
1. Começando
As Torres são poderosas estruturas defensivas que guardam as rotas distribuídas a intervalos regulares, atacando os inimigos que se aproximam com rajadas letais de energia. Como as tropas, elas preferem atacar outros alvos a você, a menos que você comece a lutar com outro campeão dentro da área de alcance. Uma Torre hostil só ataca você se você estiver atacando um campeão inimigo ou se você for o último alvo ao alcance. Evite começar uma luta debaixo de uma Torre inimiga.
2. Tutoriais
3. Partidas Personalizadas
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Inibidores
Estruturas importantes conhecidas como inibidores estão localizadas onde as rotas se ligam à base nos dois lados do mapa. Destruir um inibidor cria uma poderosa super-tropa toda vez que novas tropas surgem na rota. Super-tropas são extremamente resistentes, ideais para liderar a investida contra o nexus inimigo. Os Inibidores ressurgem depois de cinco minutos — aproveite sua vantagem nesse intervalo. Destruir os três inibidores de um inimigo fará com que surjam duas super-tropas em cada rota toda vez que tropas são criadas.
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Nexus
1. Começando
No coração de cada base ca o Nexus. Protegido por duas Torres, o Nexus é a estrutura responsável por fazer surgir tropas periodicamente nas rotas. Quando uma equipe destrói o Nexus inimigo, o jogo termina e a equipe é declarada vitoriosa.
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Selva
Entre as rotas, ca a Selva (ou do inglês: Jungle), uma expansão repleta de monstros neutros. Esses monstros não atacam a base inimiga, mas podem ser derrotados para se obter Ouro e efeitos temporários. Um jogador pode assumir o papel de caçador da selva e usar essas áreas como sua principal fonte de recursos. Caçadores da selva geralmente vagam entre as rotas, ajudando os aliados quando necessário, os conhecidos Ganks.
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Itens
1. Começando
Numa partida de League of Legends, seu campeão ganha Ouro destruindo unidades e estruturas inimigas. Aplicar o golpe nal numa tropa ou campeão, assistência ao matar um campeão e adquirir certas runas ou itens são apenas algumas maneiras de gerar Ouro extra.
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Você pode usá-lo para comprar poderosos Itens na Loja junto à plataforma do invocador. Basta clicar na loja ou no botão próximo ao seu total de Ouro para abri-la. Os itens concedem bônus assim que são comprados, não é preciso equipá-los Diferentes campeões e estilos de jogo são beneciados por diferentes combinações de itens, por isso suas compras devem ser orientadas pela sua estratégia Os itens mais poderosos são criados por meio de combinações de itens menores, não hesite em comprar itens componentes Itens consumíveis, tais como poções, sentinelas e itens que requerem ativação, são usados ao se clicar no inventário ou por meio dos atalhos 1 - 6
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Antes de enfrentar um inimigo real, considere se familiarizar com o jogo por meio do Tutorial e do Treinamento de Batalha. Esses tutoriais ensinam o básico de League of Legends, desde os fundamentos, como movimentação, a tópicos avançados, como emboscadas e bônus da selva. Completar os tutoriais ajudará você a se preparar para encarar oponentes humanos. Por que Coop. vs. IA?
Como começar O Coop. vs. IA é uma excelente maneira de aprender as habilidades de um novo campeão ou testar uma nova estratégia com seu time. Ao contrário dos tutoriais, o Coop. permite que você interaja com outros invocadores e ajuste a diculdade da IA conforme seu nível de habilidade. Seja jogando uma ou cem partidas, é uma ótima forma de conhecer outros invocadores.
Clique no botão Jogar na parte de cima do cliente PvP.net. Selecione Coop. Vs. IA na lista de opções à esquerda. Escolha Summoner's Rift e a diculdade, depois crie um grupo com seus amigos ou permita que o gerenciamento de partidas encontre companheiros de equipe para você.
Mesmo que praticamente todos os campeões de League of Legends tenham uma versão bot, lutar contra a IA não substitui uma verdadeira experiência PvP . Nem mesmo a infame Annie Bot vai se adaptar às suas estratégias da mesma maneira que um oponente real, humano.
Além dos bots
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Quando tiver testado suas habilidades contra a IA, você pode começar a pensar em PvP de verdade. Jogar partidas personalizadas com alguns dos invocadores na sua lista de amigos pode ser uma excelente maneira de se testar contra oponentes reais sem tanta pressão. Clique no botão Jogar na parte centro-superior do cliente PvP.net. Selecione o tipo de jogo personalizado na lista de opções à esquerda. Clique em Criar, em seguida selecione Summoner's Rift e dê um nome à sua partida. Se tiver jogadores o suciente em sua lista de amigos para preencher o saguão, que à vontade para denir uma senha. Se precisar preencher a lista, também poderá adicionar bots ou deixar a partida aberta a outros
invocadores que tiverem interesse de participar. Quando tiver terminado, clique em Criar Partida para começar a convidar seus amigos. Partidas personalizadas com amigos são uma excelente maneira de começar a combater outros jogadores em um ambiente de baixa pressão. Você pode proteger suas partidas personalizadas com senha se quiser limitálas a jogadores que já forem seus amigos. Se precisar de mais jogadores para preencher uma partida, poderá adicionar bots a qualquer um dos lados.
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Seja organizando uma partida personalizada para seus amigos ou permitindo que o sistema de gerenciamento de partidas escolha uma equipe com a mesma habilidade, as partidas de League of Legends são recheadas de momentos memoráveis e jogadas decisivas. Aqui você aprenderá como jogar nos diferentes modos disponíveis atualmente. Lembre-se de que as partidas são ainda melhores quando você luta lado a lado com seus amigos — não hesite em convidá-los para o seu grupo!
Entrando no gerenciamento de partidas Para entrar na Fila do Gerenciamento de Partidas, pressione o botão vermelho "Jogar" na parte de cima do cliente do jogo, depois selecione o tipo de jogo nas opções que aparecerão. Depois de selecionar o mapa, você pode permitir que o gerenciamento de partidas encontre seus companheiros de equipe ou formar um grupo convidando outros invocadores.
Adicionando amigos ao jogo Se decidir jogar em grupo, poderá convidar outros invocadores selecionando Vou Convidar meus Amigos para a Equipe sob a guia Grupo. Ao formar o grupo, um saguão de partida será aberto para que você possa selecionar os amigos que quer convidar para jogar. Quando tiver terminado de selecionar seus colegas de equipe, clique em Convidar Jogadores.
Comandos de
Chat
Comandos de
Chat Abrindo o Chat
Os segredos do sucesso em League of Legends são comunicação e trabalho em equipe. Use esses comandos de chat para se conectar aos outros invocadores.
Ao apertar Enter, o console de chat se abrirá. Ao digitar nessa janela, você enviará Mensagens aos outros invocadores no seu jogo. Clicar em Enviar p/ Equipe permite que você fale com seus aliados sem que os inimigos vejam. Ao clicar em Enviar p/ Todos, você pode compartilhar suas ideias com todos os jogadores que estiverem com a opção Todos os Chats ativada no menu de Opções.
Se pressionar Enter outra vez, a mensagem será automaticamente enviada à sua equipe. Se o console de chat estiver vazio, pressionar Enter simplesmente o fechará.
Mensagens privadas Mensagens privadas, ou sussurros, são mensagens enviadas apenas a um invocador especíco. Digite /whisper ou /w e, em seguida, o nome do invocador e a mensagem desejada para enviar um sussurro. /whisper SteveMcQueen A raposa de nove-caudas pulou sobre o yordle preguiçoso. Digitar /reply ou /r no console de chat enviará uma mensagem automaticamente para o último invocador que te enviou um sussurro. Um invocador precisa estar em sua lista de amigos para receber mensagens privativas suas.
Comandos de
Chat
Os segredos do sucesso em League of Legends são comunicação e trabalho em equipe. Use esses comandos de chat para se conectar aos outros invocadores.
Ignorando jogadores
Por vários motivos, pode chegar um momento em que você não queira mais receber mensagens de um Invocador. Caso isso aconteça, mantenha pressionada a tecla Tab para abrir o quadro de pontuação e clique no botão Mudo ao lado do Invocador que você deseja silenciar.
Outra maneira de fazer isso é digitar /mute seguido do nome de Invocador do agressor no console de chat. Repetir esse processo reverte a ação do /mute. Vale ressaltar que, ao usar esse processo para ignorar determinado jogador, você também remove o jogador da sua lista de amigos, e isso reinicia o tempo mínimo necessário de duas semanas para que ele possa aceitar presentes através da Loja. Então pense duas vezes!
Emotes
Para aquele momento em que palavras não bastam, cada campeão tem toda uma gama de emotes para ajudar você a se expressar nos Campos da Justiça. Digitar /joke, /dance, /taunt ou /laugh na janela de chat fará com que o seu campeão realize uma ação relacionada no jogo. Esses emotes também podem ser vinculados a teclas de atalho no menu Opções, para serem usados no momento certo durante o jogo.
Interagindo com
Jogadores
Interagindo com
Jogadores
League of Legends é um jogo em equipe, no qual milhões de jogadores ao redor do mundo competem nos Campos da Justiça todos os dias. Ficar em contato com invocadores com quem você joga ajuda a construir relacionamentos duradouros e amizades.
Adicionando Amigos
Jogando com Amigos
Sua lista de amigos é a melhor maneira de car em contato com jogadores com quem você se divertiu jogando. Quando aceita a solicitação de amizade de um invocador (ou outro invocador aceita a sua), você pode enviar mensagens, saber quando ele está online, ver suas estatísticas e muito mais. Adicione amigos do mundo real procurando seus nomes de invocador. Adicione os invocadores com quem você jogou recentemente. Veja os pers dos seus amigos, o histórico de partidas e as estatísticas de jogo. Assista às partidas dos seus amigos enquanto eles jogam.
Convidar seus amigos para jogarem com você é fácil. Basta selecionar o modo de jogo que você gostaria de jogar e clicar no botão "Vou convidar meus amigos para a equipe" para começar a convidar seus amigos. Convide seus amigos para jogarem com você em vários modos. Reúna até 10 amigos numa partida personalizada. Crie e dê uma nome à sua equipe para competir em partidas ranqueadas.
Interagindo com
Jogadores
League of Legends é um jogo em equipe, no qual milhões de jogadores ao redor do mundo competem nos Campos da Justiça todos os dias. Ficar em contato com invocadores com quem você joga ajuda a construir relacionamentos duradouros e amizades.
Indicando Amigos
Reportando atitudes negativas no jogo
League of Legends é um jogo social, e as experiências mais divertidas são compartilhadas com outras pessoas. Como recompensa por convidar seus amigos, criamos um programa de indicação. Quanto mais das suas indicações se juntarem a nós, mais recompensas você ganha. Visite a central de Indique um Amigo para obter um link de indicação e convidar seus amigos. Ganhe Inuence Points quando seus amigos alcançarem o nível 5. Ganhe recompensas maiores e melhores quando seus amigos alcançarem o nível 10.
Caso esbarre num competidor realmente desagradável, você pode reportá-lo por má conduta. Jogadores com um histórico de mau comportamento serão levados diante do Tribunal, onde um comitê de invocadores avaliam relatos de assédio e punem os jogadores responsáveis, num esforço para encorajar jogos divertidos e positivos nos Campos da Justiça. Chegue ao nível 20 você poderá julgar casos do Tribunal. Veja as evidências e vote: o jogador deve ser banido ou perdoado? Verique suas estatísticas e analise os resultados dos casos.
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Ajude Sua Equipe "[Trabalho em equipe] é o combustível que permite que pessoas comuns alcancem resultados extraordinários." - Andrew Carnegie
Embora todos nós carreguemos um conjunto diversicado de ambições e expectativas individuais em um jogo de League of Legends, uma vez dentro do Campo, nós somos parte de uma equipe. Para o bem ou para o mal, os nossos destinos estão interligados com os dos nossos companheiros de equipe. Uma vez que o jogo começar a sua plena atividade, você deve tomar uma decisão entre ser uma força positiva para a equipe ou contribuir para o seu próprio m. Ser um bom jogador em equipe começa na seleção dos campeões. Tenha a mente aberta ao considerar as necessidades da equipe. Se você for o último a escolher, tente preencher uma função na equipe que ainda não foi preenchida. Se todos já escolheram e alguma coisa parece estar faltando na composição da equipe, tente pedir para que um outro jogador preencha essa lacuna, ou mude sua função para assumir essa responsabilidade você mesmo. Lembre-se que, ao assumir
uma função que você normalmente não joga, você aprenderá mais sobre os campeões que ainda não se familiarizou e aumentará o seu próprio nível de habilidade. Ao entrar na partida, tente manter uma comunicação aberta. Avise aos seus companheiros de equipe caso alguém estiver faltando em uma rota, ou se algo estiver colocando eles em perigo imediato. Se eles não estiverem prestando atenção ao mapa, você sempre pode tentar sinalizar no mapa. Apenas lembre-se que um sinal já é o suciente! Lembre-se também que você deve estar lá para contribuir, portanto não abandone o jogo ou que AFK (inativo)! Encoraje os jogadores que estão tendo problemas, e parabenize aqueles que estão jogando bem. E acima de tudo, se estiver tendo um jogo ruim, não desconte na sua equipe!
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Dê um Feedback Construtivo "Ao confrontar um problema, você começa a resolvê-lo." - Rudy Giuliani
O feedback dos jogadores é uma força importante no processo de decisão da Riot Games. Se quiser que a sua voz seja ouvida, separar um tempo para nos dizer como você se sente sobre o jogo é uma boa maneira de começar. Quando for dar o seu feedback, certique de fazê-lo em uma abordagem holística. Se você apenas der feedbacks negativos, pode ser que as mudanças a qual inuenciou prejudique o que antes você apreciava. Além do mais, as pessoas simplesmente estão mais sujeitas a ouvi-lo se você se apresentar de uma forma calma e bem pensada. Dito isto, não tenha medo de nos dizer o que está sentindo e por quê. Tente ser objetivo e especíco e sempre tente dar um feedback direto e conciso. Por exemplo, dizer algo parecido como:
Eu adorava jogar de Katarina, porque as suas habilidades davam a ela uma mobilidade na rota, mas com essas últimas reduções do Lótus da Morte, eu sinto que não tenho mais uma presença forte o suciente nos combates em equipe para ser viável. Eu acho que não jogarei mais de Kat até que ela passe por revisões.» É uma maneira bem mais agradável de expressar o seu desânimo sobre uma atualização do que começar com um discurso furioso, para então pedir que as mudanças sejam revertidas ou tentar forçar uma solução alternativa. Lembre-se que estamos ouvindo e fazendo mudanças periodicamente, então, com um pouquinho de paciência, pode ser que tenha os seus problemas resolvidos sozinhos.
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Facilite Discussões Civilizadas "Para discordar, não é necessário ser desagradável" - Barry Goldwater
Como mencionamos anteriormente, nós queremos que dê o seu feedback, porém fazer parte da comunidade não pára por aí. Quer esteja em um chat, dentro de uma partida ou nos fóruns, há várias pessoas para conhecer e diversos tópicos para discutir. Quer esteja discutindo o equilíbrio do jogo e a viabilidade de um campeão, tentando formar uma equipe prémontada ou apenas expressando a sua afeição ao lendário e famoso Cho’gath Cavalheiro, nós o encorajamos a compartilhar os seus pensamentos com os outros jogadores.
Quando escolher em participar de uma discussão com o resto da comunidade de jogadores, sempre tente ser receptivo ao ponto de vista de um outro jogador. Se você mantiver uma mente aberta, cará surpreso com as informações valiosas que poderá receber de seus companheiros jogadores. Esteja também atento de como você apresenta o seu ponto de vista. Se um jogador sentir-se rme sobre um assunto, não que tentando ter a última palavra. Apenas exponha o seu lado e saia da conversa elegantemente ao invés de dar a ele a oportunidade de começar uma briga.
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Divirta-se, mas não às custas dos outros "Curta é a alegria que um prazer culposo nos dá." - Eurípides
Fazer jogos é o nosso negócio, então não deve ser nenhuma surpresa que nós queremos que você se divirta. Queremos que você que empolgado, tenha momentos de tensão e celebre o seu sucesso. Isso não quer dizer que aprovamos que arruíne o dia de todo mundo. Lembre-se, implicar com o seu amigo no meio do jogo é completamente diferente de fazer um comentário simplista a um completo estranho. Alguém que não está acostumando com o que você considera como uma brincadeira pode entender os seus comentários como um ataque e reagir de forma desfavorável. Se dois jogadores de uma equipe começam a brigar, a boa comunicação e o trabalho em equipe cam quase impossíveis.
Uma vez rompida a comunicação, a probabilidade de uma vitória é drasticamente reduzida. Não é incomum ver uma simples e descontraída provocação cando fora de controle e levando a uma derrota, então faça um favor a você mesmo e não corra o risco de sabotar o seu próprio sucesso.
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Construa relacionamentos "Nenhum homem é uma ilha..." - John Donne
League of Legends é um jogo em equipe e, como tal, a familiaridade e a harmonia entre os outros competidores com que estiver jogando será uma grande parte do seu sucesso. Tendo isso em mente, seria conveniente para você adotar um comportamento cordial e tentar fazer amigos. Se você se divertiu jogando com um outro jogador, use a sala de chat no nal do jogo para agradecer àquele jogador pelo jogo e para enviar uma solicitação de amizade. Quanto mais jogadores amigos tiver a sua disposição, melhor serão as suas chances de ter um jogo bom e amigável. Além disso, se tiver amigos que acredita que gostarão do jogo e da comunidade, não hesite em enviá-los um convite. Você não apenas ganhará uma incrível recompensa, mas também terá mais amigos para chamar quando estiver tendo problemas com as partidas solo.
Use as ferramentas a sua disposição para tentar criar um círculo de outros jogadores de nível de habilidade similares. Se você tiver um relacionamento com um grupo de jogadores em que cona, você está mais sujeito a receber bons feedbacks sobre como está jogando, auxílio quando estiver aprendendo um campeão novo e em geral apenas ter um bom momento de diversão.
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Mostre Humildade na Vitória e Elegância na Derrota "Ser humilde com os superiores é dever, com os iguais é cortesia, com os inferiores é nobreza." - Benjamin Franklin
Ter um ótimo jogo é uma das maiores alegrias que o League of Legends pode trazer a você. Mas sempre tenha em mente que enquanto está saboreando aquela vitória esmagadora, existe alguém do outro lado que provavelmente está arrancando os próprios cabelos. Embora não haja problema nenhum em celebrar, certique-se de manter qualquer vangloriação (ou qualquer outra forma de indulgência própria) fora do chat. Ao invés disso, agradeça aos seus oponentes pelo jogo. Anal, apesar de seus esforços, eles acabaram de fazer você uma pessoa muito feliz.
Aliás, se você acabou de perder, evite apontar o dedo nos outros ou inventar desculpas. Mesmo que tenha tido um ótimo jogo, não está certo acusar a sua equipe. Você teve cinco oponentes naquele jogo, e - visto que acabou de perder - as chances são de que eles tiveram alguma coisa a ver com isso. Nós todos sabemos que perder pode ser frustrante, especialmente se o jogo estava bem próximo ou completamente de um lado, mas ninguém gosta de um mau perdedor. Ao invés disso, agradeça aos seus oponentes pelo jogo, e tenha um momento no nal do jogo para analisar o que você poderia ter feito melhor. Se você for educado, pode ser que consiga algumas indicações que poderão ajudá-lo a contrapor a estratégia do seu oponente no futuro.
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Seja Firme, não Revoltado "É mais fácil encontrar homens que irão se voluntariar para morrer, do que encontrar aqueles dispostos a suportar a dor com paciência." - Júlio César
Intrínseca à ideia de competição está a noção de que, quando o nosso orgulho está em jogo, as emoções tendem a ser fortes. Cada pessoa que conhecermos irá carregar diferentes conjuntos de circunstâncias junto com ela no jogo e, portanto, terão um nível diferente de tolerância perante a frustração. Se você acabar num jogo com um jogador abusivo, não se rebaixe ao nível dele. Em vez disso, peça educadamente para que ele se acalme. E lembre-se: mesmo que você esteja tendo uma partida ruim, abandoná-la ou car inativo (AFK) só arruína a partida para o resto dos jogadores. Se alguém realmente estiver começando a incomodá-lo, os comandos de mudo e ignorar estão sempre lá para resolver o problema.
E lembre-se, embora ninguém goste de ser insultado, vale a pena parar um momento para considerar as circunstâncias. Lembre-se que isso é um jogo competitivo e, na maior parte das vezes, os outros jogadores estão apenas descarregando suas frustrações. Tente não levar isso para o lado pessoal. Todo mundo tem o seu limite e todo mundo se irrita às vezes. Em um momento você acaba se encontrando no lugar da outra pessoa.
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Não Deixe Nenhum Novato para Trás "Seja um abridor de portas para aqueles que vêm atrás de você." - Ralph Waldo Emerson
Todos nós começamos em algum lugar, e se nós vamos fazer justiça àquelas pessoas que nos ajudaram a subir de escala, nós temos que começar respeitando as nossas raízes. Se você ver um jogador tendo um jogo ruim, ou que claramente não compreende os fundamentos do gênero, tente oferecer alguns conselhos construtivos. Se você o zer de maneira civilizada e amigável, é bem mais provável que serão receptivos. Na maioria das vezes eles estarão bem agradecidos por alguém ter tomado o seu tempo para ajudá-los a como melhorar ao invés de ter gritado com eles.
Nunca que frustrando pelo desempenho de um jogador inexperiente. Em algum momento você já foi tão inexperiente quanto eles, mesmo que isso tenha sido no dia que baixou o cliente do League of Legends. Tenha um pouco de paciência, e tente ajudar o jogador a melhorar para que ambos possam aproveitar o jogo. Ao mesmo tempo, não que desanimado se eles não forem receptivos. Uma pequena porcentagem de jogadores estarão presos a noção de que não precisam da ajuda de ninguém e, independente do quão educado você foi ao oferecer a sua ajuda, eles não vão querer ouvir. Isso não quer dizer que deva desistir de todos eles!
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Dê o exemplo "A liderança é praticada não só com palavras, mas com atitudes e ações." - Harold S. Geneen
Se você compartilha a nossa visão de mundo de jogo em que todos os jogadores exercem o bom espírito esportivo, ajudam uns aos outros a melhorar e a formar amizades duradouras, você tem que começar a viver o sonho antes que qualquer outra pessoa esteja disposta a fazê-lo. Está tudo bem em dizer que você está fazendo parte da revolução, mas se você não se fazer primeiro de protótipo do modelo de comportamento, você não estará enganando ninguém. Ninguém está pedindo que seja perfeito, mas nós realmente queremos que, quando possível, você se empenhe para encorajar os mesmos ideais de comportamento que esperamos que todos mantenham.
Então, lembre-se! Seja positivo, mantenha-se calmo e siga o código!
Modos deJogo
Modos deJogo
League of Legends oferece mapas diferentes para você conquistar. Esses campos de batalha (ou "Campos da Justiça") têm objetivos, terrenos e condições de vitória diferentes.
Summoner's Rift
Summoner s Rift, o primeiro e mais popular dos Campos da Justiça, é considerado o padrão áureo em League of Legends competitivo. A ação geralmente se estratifica em fases separadas, começando com duelos entre oponentes na rota e culminando em lutas épicas de larga escala entre equipes. Para obter a vitória, você precisa abrir caminho até a base oponente e destruir o nexus inimigo.
Insígnia do Golem Ancestral: reduz o tempo de recarga e faz com que seu campeão regenere Mana rapidamente.
Barão Nashor
A Selva As áreas de selva contêm vários acampamentos de monstros, sendo dois mais poderosos que concedem bônus ao morrer. Gerenciar esses bônus é essencial para maximizar o desempenho da sua equipe, então tome cuidado com qualquer inimigo que você vir entrando em sua selva, ele pode acabar roubando um dos seus bônus! Insígnia do Lagarto Ancião: faz com que seus ataques básicos causem lentidão e dano ao longo do tempo no inimigo.
O Dragão Localizado no rio perto da rota inferior, esse monstro neutro é mais facilmente vencido por grupos. Derrotar esse dragão concede bônus de Ouro a todos os membros da sua equipe.
Esse perigoso monstro ca em um covil no rio perto da rota superior. É o campo neutro mais difícil de League of Legends, uma luta difícil até para cinco campeões bem equipados. Derrota-lo concede Ouro e experiência como bônus poderoso para toda a equipe. Exaltado por Baron Nashor: faz com que você regenere Vida e Mana rapidamente, além de conceder Dano de Ataque e Poder de Habilidade signicativamente aumentados.
Modos deJogo
League of Legends oferece mapas diferentes para você conquistar. Esses campos de batalha (ou "Campos da Justiça") têm objetivos, terrenos e condições de vitória diferentes.
Twisted Treeline
Twisted Treeline, o segundo mapa clássico de League of Legends, costuma apresentar partidas mais rápidas e sangrentas, com ênfase em emboscadas e conflitos menores. Para sair vitorioso, você precisa abrir caminho até a base adversária e destruir o nexus inimigo.
A Selva A selva de Twisted Treeline, única e centralizada, oferece múltiplos caminhos para ambas as rotas, promovendo emboscadas e contra-ataques de selva. Os caçadores da selva em Twisted Treeline geralmente enfrentam seus inimigos cedo e com frequência, indo socorrer uma das rotas ou liderando o ataque ao altar do oponente. Prepare-se para muita ação em áreas neutras nesse Campo de Justiça.
Altares A selva em Twisted Treeline contém dois altares capturáveis que concedem bônus à equipe que os controla. Proteger um único altar concede Ouro extra a cada abate de tropas. Proteger dois altares ao mesmo tempo concede um bônus considerável de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade. Capturar um altar faz com que ele que travado por vários minutos, impedindo que os jogadores inimigos tomem o controle.
Maldíbula O monstro neutro mais difícil de Twisted Treeline, essa enorme aranha morta-viva representa uma ameaça signicativa para uma equipe de campeões inteira. Derrotar Maldíbula dá bônus em Ouro e, além disso, concede um bônus de velocidade de ataque, redução do tempo de recarga e regeneração de Vida e Mana à toda a equipe.
Modos deJogo
League of Legends oferece mapas diferentes para você conquistar. Esses campos de batalha (ou "Campos da Justiça") têm objetivos, terrenos e condições de vitória diferentes.
Howling Abyss
O que começou como um movimento da comunidade se desenvolveu em um dos modos mais populares. Howling Abyss, coloca duas equipes de cinco campeões em combate por uma única rota sem território neutro. Todos começam no nível 3 com uma quantia considerável de Ouro, colocando-os em ação imediatamente em grandes batalhas, abates instantâneos e escapadas por um triz.
Sem cura nem compras A plataforma de invocação em Howling Abyss não proporciona cura, e comprar é estritamente limitado. Campeões podem comprar itens somente após ressurgirem ao morrer em campo de batalha. O feitiço de Retorno também é desativado nesse modo de jogo.
Relíquias de Vida Na ausência de uma plataforma de cura, você encontrará relíquias de Vida espalhadas pela ponte em intervalos iguais. Uma vez consumidas, essas relíquias fazem com que seu campeão regenere Vida e Mana rapidamente por um curto período de tempo.
Um único Inibidor Com somente uma rota para conquistar, o único inibidor de sua equipe faz toda a diferença entre garantir ou acabar com seu sucesso em jogo. Uma vez destruído, a equipe atacante começa a gerar duas super-tropas imediatamente a cada onda. Defenda seu inibidor a qualquer custo.
Modos deJogo
League of Legends oferece mapas diferentes para você conquistar. Esses campos de batalha (ou "Campos da Justiça") têm objetivos, terrenos e condições de vitória diferentes.
Crystal Scar
Crystal Scar é o mapa mais importante do modo de jogo Dominion, em que duas equipes de cinco campeões competem para capturar e proteger uma série de pontos de controle. Manter o domínio sobre a maioria desses pontos danificará lentamente o nexus da equipe inimiga, deixando você mais perto da vitória.
Capturando um Ponto Pontos de captura em Crystal Scar são obtidos no decorrer de um breve período de canalização. Enquanto canaliza, seu campeão não pode agir, ou o processo será interrompido. Danos e efeitos de controle de grupo também interrompem a captura. Se você for interrompido quando estiver capturando um nodo, terá que esperar um pouco antes de tentar outra captura.
Escolhendo suas Batalhas Escolher qual local inimigo atacar é crucial para se obter a vitória em Crystal Scar. Muitas vezes, é melhor desviar de um objetivo bem defendido e optar por um mais fácil de conquistar. Além disso, uma vez que a captura de um local requer algum tempo de canalização, é aconselhável levar um aliado ao ir até um local defendido. Santuários da velocidade espalhados pelo mapa ajudam você a chegar rapidamente a pontos inimigos vulneráveis.
Missões À medida que uma partida em Crystal Scar progride, novas missões podem car disponíveis. Uma missão desaa ambas as equipes a segurarem o mesmo ponto de captura neutro antes de seu oponente. Capturar o ponto em questão com sucesso concede à sua equipe inteira um efeito positivo.
Campe천es
Campeões
Aatrox - a Espada Darkin
Continue Lendo: Aatrox é um guerreiro lendário, o único restante dos cinco de uma raça antiga conhecida como Darkin. Ele empunha sua massiva espada com graça e pompa, dilacerando legiões inteiras com um estilo hipnótico a se contemplar. Com cada adversário derrubado, a lâmina vívida de Aatrox bebe de seu sangue, fortalecendo e alimentando sua campanha brutal e elegante de carnificina.
PASS
Habilidades
Poço de Sangue
Q
Voo Sombrio
W
Sede de Sangue / Preço em Sangue
E
Lâminas da Aição
R
Massacre
Lutador | Tank ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Ahri - a Raposa de Nove Caudas
Continue Lendo: Ao contrário de outras raposas que povoavam os bosques do sul de Ionia, Ahri sempre sentiu uma estranha conexão com o mundo mágico que existia à sua volta; uma ligação incompleta, de certa forma. Em seu coração ela sentia que estava vivendo em um corpo inadequado, e sonhava em um dia se tornar humana. Este objetivo parecia estar eternamente fora de alcance.
PASS
Habilidades
Furto de Essência
Q
Orbe da Ilusão
W
Fogo de Raposa
E
Encanto
R
Ímpeto Espiritual
Mago | Assassino ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Akali - o Punho das Sombras
Continue Lendo: Existe uma antiga ordem originária das Ilhas Ionianas dedicada à preservação do equilíbrio. Ordem, Caos, Luz, Escuridão -- todos devem existir em perfeita harmonia, pois assim é o universo. Esta ordem é conhecida como Kinkou, e coordena um triunvirato de guerreiros das sombras para apoiarem suas causas no mundo. Akali faz parte desses guerreiros das sombras.
PASS
Habilidades
Disciplinas Gêmeas
Q
Marca do Assassino
W
Proteção do Crepúsculo
E
Corte Crescente
R
Dança das Sombras
Assassino ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Alistar - o Minotauro
Continue Lendo: Como o maior guerreiro que já surgiu das tribos Minotauro da Grande Barreira, Alistar defendeu sua tribo dos muitos perigos de Valoran; isto é, até a chegada do exército noxiano. Alistar foi atraído para fora de seu vilarejo pelas maquinações de Keiran Darkwill, o filho mais novo do General Boram Darkwill, e também comandante da força expedicionária noxiana.
PASS
Habilidades
Atropelar
Q
Pulverizar
W
Cabeçada
E
Urro Triunfante
R
Vontade Indestrutível
Tank ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Amumu - a Múmia Triste
Continue Lendo: Talvez um dos Campeões mais esquisitos de League of Legends seja o yordle conhecido como Amumu. Seu passado antes de fazer parte de League of Legends ainda é desconhecido... Principalmente por ele mesmo. Tudo do que ele consegue se lembrar é de acordar dentro de uma pirâmide no Deserto Shurima. Ele estava enrolado como uma múmia e não sentia seu coração bater.
PASS
Habilidades
Toque Amaldiçoado
Q
Lançar Bandagens
W
Desespero
E
Chilique
R
A Maldição da Múmia Triste
Tank | Mago ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Anivia - a Criofênix
Continue Lendo: Anivia é um ser do mais frio inverno, uma encarnação mística da magia do gelo, e uma protetora ancestral de Freljord. Ela comanda todo o poder e a fúria dessa terra por conta própria, evocando a neve e o vento para defender seu lar daqueles que podem lhe fazer mal. Uma criatura benevolente, mas misteriosa, Anivia é a eterna responsável pela vigilância de Freljord através da vida, morte e renascimento.
PASS
Habilidades
Renascimento
Q
Lampejo Gelado
W
Cristalizar
E
Congelamento
R
Tempestade Glacial
Mago | Suporte ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Annie - a Criança Sombria
Continue Lendo: Logo antes da liga surgir, existiam aqueles na sinistra cidade-estado de Noxus que não concordavam com o mal causado pelo Alto Comando Noxiano. O Alto Comando havia acabado com uma tentativa de golpe feito pelo auto proclamado Príncipe da Coroa Raschallion, e uma repressão contra o novo governo estava prestes a acontecer. Estes excluídos social e politicamente, conhecidos como a Ordem Cinza.
PASS
Habilidades
Piromania
Q
Desintegrar
W
Incinerar
E
Escudo Fundido
R
Invocar: Tibbers
Mago ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Ashe - a Arqueira do Gelo
Continue Lendo: A cada flecha que dispara de seu arco ancestral encantado com gelo, Ashe prova que é uma arqueira-mestra. Ela escolhe cada alvo cuidadosamente, espera pelo momento certo e o atinge com poder e precisão. É com a mesma visão e foco que ela persegue o objetivo de unificar as tribos de Freljord e moldá-las em uma poderosa nação.
PASS
Habilidades
Concentração
Q
Tiro Congelado
W
Rajada
E
Olhar do Falcão
R
Flecha de Cristal Encantada
Atirador | Suporte ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Blitzcrank
- o Grande Golem a Vapor
Continue Lendo: A cidade de Zaun é um lugar onde tanto a magia quanto a ciência deram errado. O uso descontrolado de experimentos fez com que a cidade sofresse. No entanto, as leis brandas de Zaun, permitiram que seus pesquisadores e inventores levassem a ciência aos seus limites em um passo acelerado, tanto de forma boa quanto ruim.
PASS
Habilidades
Barreira de Mana
Q
Puxão Biônico
W
Turbo
E
Punho do Poder
R
Campo Estático
Tank | Lutador ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Brand - a Vingança Flamejante
Continue Lendo: Em um lugar distante conhecido como Lokfar, havia um ladrão dos mares chamado Kegan Rodhe. Como era o costume de seu povo, ele navegava para lugares distantes e remotos com seus companheiros, roubando tesouros daqueles que tinham o azar de cruzar seu caminho. Alguns o consideravam um monstro; outros, apenas um homem.
PASS
Habilidades
Labareda
Q
Cauterizar
W
Pilar de Chamas
E
Conagração
R
Piroclasma
Mago ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Braum - o Coração de Freljord
Continue Lendo: — Quer que eu conte uma história para dormir? — Vovó, estou velha demais para isso. — Nunca se é velho demais para ouvir uma história. A garota relutantemente sobe na cama e espera, já sabendo que esta é uma batalha perdida. Um vento frio uivava do lado de fora, transformando a neve em tufões gélidos.
PASS
Habilidades
Golpes Concussivos
Q
Mordida do Inverno
W
Eu te Protejo
E
Inquebrável
R
Fissura Glacial
Suporte | Tank ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Caitlyn - a Xerife de Piltover
Continue Lendo: Um dos motivos pelos quais Piltover é chamada de Cidade do Progresso é por sua incrivelmente baixa taxa de criminalidade. Mas nem sempre foi assim; bandidos e ladrões de todos os tipos costumavam achar a cidade-estado o lugar perfeito para seus saques, principalmente devido aos valiosos recursos que ela importa para manter sua pesquisa tecmatúrgica.
PASS
Habilidades
Bem na Mira
Q
Pacicadora de Piltover
W
Armadilha Mecânica Yordle
E
Rede Calibre 90
R
Ás na Manga
Atirador ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Cassiopeia
- o Abraço da Serpente
Continue Lendo: Enquanto sua irmã Katarina sempre foi a mais famosa da casa, a família Du Couteau tem um grande histórico de serviços prestados a Noxus. Sempre diziam que nenhum outro soldado teve tanta sorte quanto o General Du Couteau por ter sido agraciado com filhas. A mais nova, Cassiopeia - apesar de não ter os instintos assassinos da irmã - era igualmente célebre na corte por sua personalidade imponente e elegante.
PASS
Habilidades
Cadência Mortal
Q
Explosão Venenosa
W
Miasma
E
Presas Duplas
R
Olhar Petricador
Mago ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Cho'Gath - o Terror do Vazio
Continue Lendo: Existe um lugar entre as dimensões, entre os mundos. Alguns o conhecem como Exterior. Outros, como o Desconhecido. Mas para aqueles que realmente o conhecem, sabem que se chama Vazio. Apesar do nome, Vazio não é um lugar sem nada, mas sim o lar de seres inexplicáveis - terrores que a mente humana é incapaz de entender. Cho'Gath é uma criatura nascida no Vazio.
PASS
Habilidades
Carnívoro
Q
Ruptura
W
Grito Selvagem
E
Espinhos Vorpais
R
Banquete
Tank | Mago ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Corki - o Bombardeiro Ousado
Continue Lendo: Quando Heimerdinger e seus companheiros yordles migraram para Piltover, eles fizeram com que a ciência se tornasse seu estilo de vida, e imediatamente fizeram inovadoras contribuições para a comunidade tecmatúrgica. O que falta de tamanho aos yordles, eles compensam em trabalho. Corki, o Bombardeiro Ousado, ganhou esse título por ser piloto de teste de uma dessas contribuições.
PASS
Habilidades
Capsulas de Fragmentação Hextec
Q
Bomba de Fósforo
W
Valquíria
E
Metralhadora
R
Barragem de Mísseis
Atirador ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Darius - a Mão de Noxus
Continue Lendo: Não há um símbolo maior do poder Noxiano que Darius, o guerreiro mais temido e experiente da nação. Tornou-se órfão ainda jovem, ele teve que lutar para manter vivo seu irmão mais novo e ele mesmo. Quando ele se juntou ao exército, já havia adquirido a força e disciplina de um soldado veterano. A primeira verdadeira prova que Darius teve de enfrentar aconteceu em uma batalha crucial contra Demacia.
PASS
Habilidades
Hemorragia
Q
Dizimar
W
Ataque Mutilador
E
Apreender
R
Guilhotina de Noxus
Lutador | Tank ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Diana - o Escárnio da Lua
Continue Lendo: Diana, um avatar obstinado do poder lunar, segue uma cruzada obscura contra os Solari, adoradores do sol. Embora ela tenha antes buscado a aceitação de seu povo, anos de esforços fúteis a moldaram em uma guerreira amargurada e ressentida. Agora ela se apresenta a seus inimigos com um terrível ultimato: reverenciem a luz da lua ou morram no fio da espada de forma crescente.
PASS
Habilidades
Espada de Prata Lunar
Q
Golpe Crescente
W
Cascata Lívida
E
Colapso Minguante
R
Zênite Lunar
Lutador | Mago ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Draven - o Carrasco de Noxus
Continue Lendo: Ao contrario de seu irmão, Darius, a vitória em combate nunca foi o suficiente para Draven. Ele buscava por reconhecimento, aclame e glória. Seu primeiro passo foi a busca de grandeza no exército noxiano, mas sua personalidade dramática era desapreciada ao extremo. Sedento por uma maneira de mostrar ''Draven'' ao mundo, ele voltou sua atenção para o sistema penitenciário.
PASS
Habilidades
League of Draven
Q
Revolução do Machado
W
Adrenalina
E
Sai da Frente
R
Reta da Morte
Atirador ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Dr. Mundo
- o Louco de Zaun
Continue Lendo: Dizem que o homem hoje conhecido como Dr. Mundo nasceu sem consciência alguma. Em vez disto, ele tinha um insaciável desejo em provocar dor através de experiências. Quando tinha cinco anos, a maioria dos animais na vizinhança de Zaun, onde Mundo cresceu, havia desaparecido. Ao se tornar adolescente, seus pais já haviam desaparecido.
PASS
Habilidades
Injetar Adrenalina
Q
Cutelo Infectado
W
Agonia Ardente
E
Masoquismo
R
Sadismo
Lutador | Tank ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Elise - a Rainha-Aranha
Continue Lendo: Nefasta e elegante, a graça e carisma de Elise atraem tanto os inocentes quanto os gananciosos em sua teia de ilusões. Embora suas vítimas possam vir a descobrir suas verdadeiras intenções, ninguém jamais sobreviveu para revelar quais segredos sombrios existem por baixo de seu disfarce enigmático.
PASS
Habilidades
Ninhada de Aranhas
Q
Neurotoxina / Mordida Venenosa
W
Cria Volátil / Deslizamento Frenético
E
Casulo / Rapel
R
Forma de Aranha
Mago | Lutador ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Evelynn - a Criadora de Viúvas
Continue Lendo: A origem de Evelynn é um mistério - um que ela mesma ajuda a perpetuar. Mas uma coisa que todos sabem sobre Evelynn é que ela é uma das mais habilidosas assassinas em Valoran. E torna-se claro, ao conhecê-la, que ela não é totalmente humana. Alguns acreditam que ela foi amaldiçoada com alguma forma branda de vampirismo enquanto criança.
PASS
Habilidades
Passos Sombrios
Q
Espinho de Ódio
W
Frenesi Negro
E
Devastar
R
Abraço da Agonia
Assassino | Mago ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Ezreal - o Explorador Pródigo
Continue Lendo: Ezreal nasceu com o dom da magia correndo por suas veias, mas tinha um desejo de explorar que era ainda mais forte. Ele foi colocado numa escola para se tornar um talentoso tecmáturgo, mas entediou-se rapidamente com os estudos de magia. Ao completar oito anos, o garoto gênio já havia mapeado completamente os túneis subterrâneos de Piltover.
PASS
Habilidades
Feitiço do Poder Crescente
Q
Disparo Místico
W
Fluxo Essencial
E
Translocação Arcana
R
Barragem Incendiária
Atirador | Mago ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Fiddlesticks
- o Mensageiro da Morte
Continue Lendo: Por quase vinte anos, Fiddlesticks era o único na câmara oriental de invocação do Instituto da Guerra. Apenas o fulgor esmeralda de seu olhar inumano brilhava na escuridão de seu lar empoeirado. É ali que o Mensageiro da Morte mantém sua silenciosa vigília. Sua história é da loucura causada pelo poder, e é ensinada a todos os invocadores da Liga.
PASS
Habilidades
Pavor
Q
Aterrorizar
W
Drenar
E
Ventania Sombria
R
Tempestade de Corvos
Mago | Suporte ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Fiora - a Grande Duelista
Continue Lendo: Fiora, a duelista mais notória de Demacia, ganhou sua fama através de sua espada e língua afiadas. Ela ostenta o refinamento de uma educação aristocrática e da devoção fervorosa à perfeição de suas habilidades. Tendo superado os concorrentes de sua própria casa, agora Fiora busca por inimigos mais poderosos e não aceitará nada menos do que o reconhecimento mundial por sua maestria.
PASS
Habilidades
Duelista
Q
Estocada
W
Ripostar
E
Explosão de Velocidade
R
Valsa da Lâmina
Lutador | Assassino ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Fizz - o Trapaceiro das Marés
Continue Lendo: Há séculos, uma raça que vivia na água construiu uma cidade escondida debaixo de uma montanha no mar. Apesar dessas criaturas terem inimigos, a cidade era como uma fortaleza impenetrável, e nesta segurança que ela provia, eles cresceram sem preocupações. Fizz, no entanto, possuía um espírito curioso que não ficava satisfeito tendo uma vida tão protegida. Incapaz de resistir ao seu fascínio pelo perigo.
PASS
Habilidades
Lutador Ligeiro
Q
Ataque do Ouriço
W
Tridente da Pedra do Mar
E
Brincalhão / Trapaceiro
R
Lançar Isca
Assassino | Lutador ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Galio - o Sentinela da Amargura
Continue Lendo: Muito antes das novas regras da Liga em relação à magia, os magos faziam experimentos de criação de vida artificial. Agora proibida, a criação de golens foi uma prática não muito incomum entre os mais talentosos artesãos. Um desses visionários foi o artífice demaciano chamado Durand. Ele era inigualável na arte de criar seres.
PASS
Habilidades
Pele Rúnica
Q
Golpe Resoluto
W
Bastião
E
Rajada Íntegra
R
Ídolo de Durand
Tank | mago ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Gangplank
- o Terror dos Sete Mares
Continue Lendo: Gangplank era o filho do tenebroso capitão pirata Vincent, a Sombra - um dos mais ricos e temidos piratas em toda a Ilha da Chama Azul. Seria possível pensar que isto tivesse estragado o garoto com uma vida confortável de privilégios, mas a verdade é exatamente o contrário. Crescer na cidade de Bilgewater não é fácil; piratas não são conhecidos pela sua compaixão e isto quase sempre se estende às suas famílias.
PASS
Habilidades
Lâmina Embebida com Grogue
Q
Negociarrr
W
Remover Escorbuto
E
Levantar o Moral
R
Barragem de Canhão
Lutador | Suporte ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Garen - o Poder de Demacia
Continue Lendo: Por toda Valoran, a resolução do poder militar de Demacia é tanto celebrada quanto desprezada, mas sempre é respeitada. Seu código moral de ''tolerância zero'' é seguido à risca tanto por civis quanto pelos soldados. Durante o combate, isso quer dizer que as tropas de Demacia não podem ter desculpas, fugir, ou se render sob circunstância alguma.
PASS
Habilidades
Perseverança
Q
Acerto Decisivo
W
Coragem
E
Julgamento
R
Justiça Demaciana
Lutador | Tank ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Gragas - o Badernista
Continue Lendo: Para Gragas, a única coisa mais importante do que lutar é beber. Sua sede insaciável por fermentações mais fortes o levou a buscar os ingredientes mais potentes e inconvencionais para jogar em seu alambique. Impulsivo e imprevisível, esse beberrão badernista adora abrir, na mesma medida, barris e cabeças.
PASS
Habilidades
Happy Hour
Q
Jogar o Barril
W
Fúria da Bebedeira
E
Barrigada
R
Barril Explosivo
Lutador | Mago ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Graves - o Foragido
Continue Lendo: Malcolm Graves nasceu nos fundos de uma taverna em Bilgewater e foi deixado lá com uma mamadeira de leite batizado. Ele sobreviveu à infância em cortiços de piratas, fazendo todos os tipos de trapaças possíveis. Querendo construir uma nova vida, ele fugiu no primeiro navio que conseguiu entrar. Mas a triste realidade do mundo fez com que ele tivesse que viver de forma desagradável e clandestina.
PASS
Habilidades
Bravura Indômita
Q
Chumbo Grosso
W
Cortina de Fumaça
E
Saque Rápido
R
Efeito Colateral
Atirador ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Hecarim - a Sombra da Guerra
Continue Lendo: Desde a primeira vez que foi visto nos litorais a noroeste de Valoran, o grandioso e encouraçado espectro conhecido como Hecarim causou um grande temor nos corações de quem olhasse para ele. Ninguém jamais havia visto algo como sua titânica e etérea forma antes, e o mistério de sua chegada inesperada era muito inquietante.
PASS
Habilidades
Caminho da Guerra
Q
Enlouquecido
W
Espírito do Pavor
E
Ataque Devastador
R
Massacre das Sombras
Lutador | Tank ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Heimerdinger
- o Inventor Idolatrado
Continue Lendo: Diário do Professor Cecil B. Heimerdinger 14/10 09:15 Condições meteorológicas em Bandle City parecem adequadas. Pressão atmosférica ideal para os experimentos de hoje! Farei o quinto teste do meu Tridiminiumobulador nesta tarde. Certo ajuste fino é necessário; chamusquei meu bigode. Preciso ajustar a saída de energia.
PASS
Habilidades
Bots Tecnotúrgicos de Reparação
Q
Torre Evolutiva H-28G
W
Micro-Mísseis Hextec
E
Granada de Tempestade de Elétrons CH-2
R
MELHORIA!!!
Mago | Suporte ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Irelia - a Vontade das Lâminas
Continue Lendo: Os Ionianos desenvolveram uma das mais incríveis e mortais artes marciais de todos em Runeterra - apenas uma das manifestações de sua busca de iluminação. O mais marcante estilo de espada a surgir, no entanto, foi um incomum subproduto de uma intervenção estrangeira. Master Lito foi um espadachim cujos ensinamentos eram buscados pelas classes dominantes de praticamente todas as cidades-estado.
PASS
Habilidades
Fervor Ioniano
Q
Surto da Lâmina
W
Estilo Hiten
E
Ataque do Equilíbrio
R
Lâminas Transcendentais
Lutador | Assassino ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Janna - a Fúria da Tormenta
Continue Lendo: Existem feiticeiros que se entregam aos poderes primordiais da natureza, renunciado a tudo que aprenderam da magia. Assim é Janna, que aprendeu magia enquanto cresceu, uma órfã em meio ao caos da cidade-estado de Zaun. Ela sobrevivia do jeito que podia estando nas ruas. A vida era dura e perigosa para a linda e jovem garota, que sobreviveu graças a sua sabedoria.
PASS
Habilidades
Brisa de Impulso
Q
Ventania Uivante
W
Zéro
E
Olho da Tempestade
R
Monção
Suporte | Mago ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Jarvan IV
- o Exemplo de Demacia
Continue Lendo: Como a família real de Demacia há séculos, os membros da linhagem Lightshield passaram suas vidas travando batalhas contra aqueles que se opunham à ética Demaciana. Dizem que cada Lightshield já nasce com um sentimento anti-Noxiano em suas veias. Jarvan IV não é exceção, apesar de ter sido o primeiro Lightshield a nascer na era de League of Legends.
PASS
Habilidades
Cadência Marcial
Q
Ataque do Dragão
W
Égide de Ouro
E
Estandarte Demaciano
R
Cataclisma
Tank | Lutador ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Jax - o Exemplo de Demacia
Continue Lendo: Raramente um campeão é definido por suas ações após entrar em League of Legends ao invés de antes disto. Este é o caso de Jax, e tal argumento é devido a atualmente ele ser o mais produtivo lutador do torneio no Instituto da Guerra. Antes de entrar para a Liga, Jax era um mercenário comum.
PASS
Habilidades
Investida Implacável
Q
Salto Atacante
W
Energizar
E
Contra Ataque
R
Poder do Grande Mestre
Lutador | Assassino ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Jayce - o Defensor do Amanhã
Continue Lendo: Armado com sagacidade, charme e seu inconfundível martelo que se transforma em canhão, Jayce vive para proteger Piltover, sua cidade natal. Muito antes de sua nação o chamar de herói, no entanto, ele foi um inventor muito promissor. Quando Piltover o chamou para estudar um cristal arcano raro, Jayce descobriu que ele poderia ser usado como uma gigantesca fonte de energia.
PASS
Habilidades
Capacitor Hextec
Q
Aos céus! / Disparo Chocante
W
Campo Estático / Hipercarga
E
Golpe Trovejante / Portão Acelerador
R
Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio
Lutador | Atirador ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Jinx - o Gatilho Desenfreado
Continue Lendo: Jinx vive para causar estragos sem ligar para as consequências, deixando um rastro de caos e pânico por onde passa. Uma criminosa impulsiva e eufórica, que odeia o tédio e alegremente traz sua própria versão de pandemônio no lugar que considera mais entediante: Piltover. Com um arsenal de brinquedos mortais, ela desencadeia as explosões mais brilhantes e rajadas mais barulhentas.
PASS
Habilidades
Anime-se!
Q
Trocando!
W
Zap!
E
Mordidinha Flamejante!
R
Super Mega Míssil da Morte!
Atirador ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Karma - a Iluminada
Continue Lendo: Karma é uma mulher de vontade indomável e poder espiritual impossível de se conter. Ela é a alma do manifesto de Ionia e uma presença inspiradora no campo de batalha, protegendo seus aliados e impedindo seus adversários. Uma líder forte dividida entre tradição e revolução, Karma busca proteger a paz de Ionia - com força, caso necessário.
PASS
Habilidades
Ímpeto Ardente
Q
Chama Interior
W
Decisão Absorta
E
Inspiração
R
Mantra
Mago | Suporte ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Karthus - a Voz Mortal
Continue Lendo: Karthus é uma criatura terrível que foi um mortal tão obcecado com a morte que acabou abraçado à dádiva da ''desmorte''. Agora, em sua vida após a morte como um Lich, Karthus está mais próximo do que poderia imaginar de seu amado túmulo. Sua origem reside no comando da magia do oblívio, e ele busca trazer sua tenebrosa verdade ao resto do mundo: somente com a morte que a vida ganha clareza.
PASS
Habilidades
Desao da Morte
Q
Devastar
W
Barreira da Dor
E
Perverter
R
Réquiem
Mago ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Kassadin - o Caçador do Vazio
Continue Lendo: Existe um lugar entre as dimensões, entre os mundos. Alguns o conhecem como Exterior, outros como o Desconhecido. Mas para aqueles que realmente o conhecem, sabem que se chama Vazio. Apesar do nome, Vazio não é um lugar sem nada, mas sim o lar de seres inexplicáveis - terrores que a mente humana é incapaz de entender.
PASS
Habilidades
Pedra do Vazio
Q
Esfera Nula
W
Lâmina Ínfera
E
Força de Pulso
R
Caminhar na Fenda
Assassino | Mago ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Katarina - a Lâmina Sinistra
Continue Lendo: Movida por um intenso instinto mortífero, Katarina usa seu talento como assassina pela glória de Noxus e a elevação contínua de sua família. Embora seu fervor a leve a feitos cada vez mais grandiosos, ele também a leva a maus caminhos. Desde a infância Katarina demonstrou talento natural pelo combate. Ser filha de um proeminente general noxiano fez com que muitos caminhos se abrissem para ela.
PASS
Habilidades
Voracidade
Q
Lâmina Ricochete
W
Ciclone das Adagas
E
Shunpo
R
Lótus da Morte
Assassino | Mago ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Kayle - a Julgadora
Continue Lendo: Em um mundo distante onde uma guerras antiga perdura até hoje, Kayle era uma grande heroína - a mais forte de uma raça imortal comprometida a destruir o mal onde quer que ele estivesse. Durante dez mil anos, Kayle lutou incansavelmente por seu povo, empunhando sua espada flamejante forjada antes mesmo que o tempo existisse.
PASS
Habilidades
Fervor Sagrado
Q
Acerto de Contas
W
Bênção Divina
E
Fúria Íntegra
R
Intervenção
Lutador | Suporte ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Kennen
- o Coração da Tempestade
Continue Lendo: Existe uma antiga ordem originária das Ilhas Ionianas dedicada à preservação do equilíbrio. Ordem, caos, luz, escuridão - todos devem existir em perfeita harmonia, pois assim é o universo. Esta ordem é conhecida como Kinkou, e coordena um triunvirato de guerreiros das sombras para apoiarem suas causas no mundo. Kennen é um desses guerreiros das sombras.
PASS
Habilidades
Marca da Tormenta
Q
Shuriken Trovejante
W
Surto Elétrico
E
Investida Relâmpago
R
Turbilhão Cortante
Mago | Atirador ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Kha'Zix- o Ceifador do Vazio
Continue Lendo: Kha'Zix, um predador perverso do Vazio, se infiltrou em Valoran para devorar as criaturas mais promissoras desta terra. A cada abate, ele devora a força de sua presa e se torna mais poderoso. Rengar, a única criatura a qual ele considera seu equivalente, é o que ele mais deseja conquistar e consumir.
PASS
Habilidades
Ameaça Invisível
Q
Sabor de Medo
W
Espinho do Vazio
E
Salto
R
Massacre do Vazio
Assassino ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Kog'Maw - a Boca do Abismo
Continue Lendo: Quando o profeta Malzahar renasceu em Icathia, ele foi guiado por uma voz onisciente que depois se juntou a sua psique. Vindo de dentro, esta voz lhe deu um terrível dever, e apesar de Malzahar não ser mais atormentado por seu chamado, a voz não cessou e continuou com sua implacável convocação. O sutil aviso do mal, agora fixado em Runeterra, atraiu uma besta pútrida.
PASS
Habilidades
Surpresa Icathiana
Q
Cusparada Cáustica
W
Barragem Bio-Arcana
E
Gosma do Vazio
R
Artilharia Viva
Atirador | Mago ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
LeBlanc - a Falsa
Continue Lendo: Toda cidade tem seu lado negro, até uma a qual a reputação já é duvidável. Noxus - até seu nome é dito com uma mistura de admiração e repulsa - não é uma exceção a esta verdade. Dentro das tortuosas masmorras que se entrelaçam por suas ruas sinuosas está o verdadeiro coração desta crescente metrópole, um refúgio para todos os tipos de maldade.
PASS
Habilidades
Imagem Espelho
Q
Sigilo de Silêncio
W
Distorção
E
Correntes Etéreas
R
Mímica
Assassino | Mago ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Lee Sin - o Monge Cego
Continue Lendo: Quando ainda era um jovem adolescente, Lee Sin tinha a intenção de se tornar um invocador. Sua vontade e dedicação eram incomparáveis, e sua habilidade chamou a atenção de Reginald Ashram, o Alto Conselheiro da Liga na época. Enquanto era estudante na Arcanum Majoris, Lee Sin ficou frustrado com o nível de instrução, adequado ao ritmo dos demais estudantes.
PASS
Habilidades
Agitação
Q
Onda Sônica / Ataque Ressonante
W
Proteger / Vontade de Ferro
E
Tempestade / Mutilar
R
Fúria do Dragão
Lutador | Assassino ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Leona - a Alvorada Radiante
Continue Lendo: Toda cidade tem seu lado negro, até uma a qual a reputação já é duvidável. Noxus - até seu nome é dito com uma mistura de admiração e repulsa - não é uma exceção a esta verdade. Dentro das tortuosas masmorras que se entrelaçam por suas ruas sinuosas está o verdadeiro coração desta crescente metrópole, um refúgio para todos os tipos de maldade.
PASS
Habilidades
Luz do Sol
Q
Proteção da Aurora
W
Eclipse
E
Lâmina Zênite
R
Labareda Solar
Tank | Suporte ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Lissandra - a Bruxa Gélida
Continue Lendo: A magia de Lissandra distorce o poder puro do gelo em algo lúgubre e terrível. Com a força de seu gelo negro, ela faz mais do que apenas congelar - ela empala e esmaga aqueles que a ela se opõem. Para os aterrorizados habitantes do norte, ela é conhecida somente por ''A Bruxa Gélida''. A verdade, no entanto, é muito mais sinistra: Lissandra é uma corruptora da natureza.
PASS
Habilidades
Glacinata
Q
Estilhaço de Gelo
W
Círculo Ártico
E
Caminho Glacial
R
a Bruxa Gélida
Mago ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Lucian - o Purificador
Continue Lendo: Lucian empunha verdadeiras armas-relíquia envoltas em poder ancestral e põese como um robusto guardião contra os mortos-vivos. Sua convicção fria nunca hesita, mesmo face a face com os horrores enlouquecedores que ele destrói com sua tempestade de fogo purificador. Lucian caminha sozinho em uma missão tenebrosa: purificar os espíritos dos mortos-vivos - sua amada eterna entre eles.
PASS
Habilidades
Disparo Iluminado
Q
Luz Perfurante
W
Chama Ardente
E
Perseguição Implacável
R
O Expurgo
Atirador ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Lulu - a Fada Feiticeira
Continue Lendo: Talvez mais do que qualquer outro campeão na liga, Lulu faz as coisas do seu jeito. Durante sua juventude em Bandle City, ela passava a maior parte do tempo sozinha na floresta ou sonhando acordada. Não que ela fosse antissocial; mas o dia a dia de Bandle City não se comparava ao mundo vibrante que era sua imaginação. Ela via beleza em lugares que as pessoas ignoravam.
PASS
Habilidades
Pix, a Fada Companheira
Q
Lança Purpurina
W
Caprichos
E
Socorro, Pix!
R
Crescimento Virente
Suporte | Mago ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Lux - a Dama da Luz
Continue Lendo: Nascida na prestigiosa família Crownguard, uma linhagem a serviço de Demacia, Luxanna estava destinada à grandeza. Ela era a única filha da família, e imediatamente começou a ser educada nas melhores escolas e a frequentar festas luxuosas de famílias de nível tão alto quanto a sua. Quando Lux cresceu, ficou claro que ela era extraordinariamente talentosa.
PASS
Habilidades
Iluminação
Q
Ligação da Luz
W
Barreira Prismática
E
Singularidade Lucente
R
Centelha Final
Mago | Suporte ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Malphite
- Fragmento do Monolito
Continue Lendo: Existe um mundo de perfeita harmonia, em que somos partes de um todo. O Monolito é a essência de toda a criação, e seus habitantes são partes únicas dele. É belo em sua simetria e quase total falta de incerteza. Os seres rochosos que moram lá sabem seu lugar e trabalham para cumprir suas funções ao máximo, funcionando quase como um superorganismo ou colmeia.
PASS
Habilidades
Escudo de Granito
Q
Fragmento Sísmico
W
Golpes Brutais
E
Estrondar Terreno
R
Força Incontrolável
Tank | Lutador ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Malzahar
- o Profeta do Vazio
Continue Lendo: Muitos homens enlouqueceram debaixo do brilho do sol de Shurima, mas foi durante o frio da noite que Malzahar perdeu sua sanidade. Malzahar era um vidente, abençoado com o dom da profecia. Seu talento, apesar de não refinado, prometia ser um dos maiores de Runeterra, mas o acaso o levou a outro caminho: sua sensibilidade para perceber como flui o destino permitiu que outras coisas.
PASS
Habilidades
Invocar Voidling
Q
Chamado do Vazio
W
Zona Nula
E
Visões Malécas
R
Aperto Ínfero
Mago | Assassino ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Maokai - o Ente Retorcido
Continue Lendo: Maokai era um pacífico espírito da natureza que vivia em uma floresta idílica, mas a arrogância dos humanos colocou um fim a esta vida. Agora ele não passa de uma sombra deformada de sua antiga existência, retorcida por magia negra que afronta a ordem natural da vida e da morte. Infundido com um poder ao qual nunca desejou, o poderoso ente tornou-se uma vingativa força da natureza.
PASS
Habilidades
Seiva Mágica
Q
Esmagamento Arcano
W
Avanço Retorcido
E
Atirar Mudas
R
Turbilhão Vingativo
Tank | Mago ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Master Yi
- o Espadachim Wuju
Continue Lendo: Através da antiga arte marcial do Wuju, Master Yi temperou seu corpo e afiou sua mente até o momento em que o pensamento e a ação se tornaram um. Embora ele escolha usar a violência como último recurso, a graça e velocidade com a qual ele empunha sua espada assegura que a resolução seja sempre ágil. Sendo ele o último praticante vivo do Wuju.
PASS
Habilidades
Ataque Duplo
Q
Ataque Alpha
W
Meditar
E
Estilo Wuju
R
Highlander
Assassino | Lutador ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Miss Fortune
Continue Lendo:
- a Caçadora de Recompensas Para aqueles que enfrentam os cruéis mares de Runeterra, conseguir seu próprio
barco e tripulação é o auge do sucesso. Sarah Fortune, uma respeitada (ou ''lendária'', segundo opiniões) caçadora de recompensas de Bilgewater, conseguiu alcançar tal feito no seu décimo sexto aniversário, tornando-se a garota a ser procurada para resolver problemas especiais.
PASS
Habilidades
Deslando
Q
Dois por Um
W
Tiros Impuros
E
Chuva de Disparos
R
Metendo Bala
Atirador ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Mordekaiser
- o Mestre do Metal
Continue Lendo: Mordekaiser é um ser de agonia pura e vivente em uma missão tenebrosa. Dizem que ele foi o primeiro dos mortos vivos, existindo antes mesmo que Ilha das Sombras fosse uma ameaça insignificante. Com seu nome verdadeiro perdido na história, Mordekaiser é temido por sua manipulação impiedosa da dor – tanto a sua quanto a de outros.
PASS
Habilidades
Iron Man
Q
Mace of Spades
W
Creeping Death
E
Siphon of Destruction
R
Children of the Grave
Lutador | Mago ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Morgana - o Anjo Caído
Continue Lendo: Existe um mundo distante povoado por criaturas aladas graciosas e belas com o dom da imortalidade, onde conflitos antigos ainda existem. Como em tantos conflitos, essa guerra dividiu famílias. Um lado se intitulou como seres da perfeita ordem e justiça, lutando para unir o mundo sob sua lei em um forte governo centralizado.
PASS
Habilidades
Sifão de Alma
Q
Ligação das Trevas
W
Solo Atormentado
E
Escudo Negro
R
Grilhões da Alma
Mago | Suporte ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Nami - a Conjuradora das Marés
Continue Lendo: Nami canaliza as energias primitivas do oceano, acumulando suas propriedades restauradoras místicas e comandando o poder bruto das próprias marés. Embora muitos duvidassem, ela teve bravura e determinação para aceitar uma missão perigosa quando ninguém mais pode.
PASS
Habilidades
Maré Oscilante
Q
Prisão Aquática
W
Vazante e Fluxo
E
Bênção da Conjuradora
R
Maré Violenta
Suporte | Mago ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Nasus - o Curador das Areias
Continue Lendo: A enigmática criatura conhecida como Nasus chegou à liga vindo de um mundo distante, tendo servido como parte de um vasto e sábio império do deserto. Lá ele era um indivíduo respeitado e culto, sendo nomeado o Guardião da Grande Biblioteca. Também era parte de uma raça de criaturas animalescas que serviam como governantes e protetores do povo.
PASS
Habilidades
Devorador de Almas
Q
Ataque Sifão
W
Murchar
E
Fogo Espiritual
R
Fúria das Areias
Lutador | Tank ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Nautilus
- o Titã das Profundezas
Continue Lendo: Nautilus era um marinheiro pago pelo Instituto da Guerra para explorar o Oceano do Guardião. A expedição o levou a águas profundas e desconhecidas onde ele e sua tripulação descobriram uma grande faixa de líquido negro que ninguém pode identificar. Apesar de seu trabalho ser investigar qualquer coisa que encontrasse.
PASS
Habilidades
Âncora Impactante
Q
Lançar Âncora
W
Ira do Titã
E
Correnteza
R
Carga de Profundidade
Tank | Lutador ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Nidalee - a Caçadora Bestial
Continue Lendo: Não são muitos os viventes - Campeões menos ainda - que residem nas terras perigosas e traiçoeiras da Grande Barreira. Boa parte daquele mundo ainda carrega cicatrizes das Guerras Rúnicas, principalmente a misteriosa Selva Kumungu. Existem tesouros esquecidos há muito tempo nesses estranhos locais que muitos arriscam suas vidas ou membros para conseguir.
PASS
Habilidades
Espreitar
Q
Arremessar Lança / Bote
W
Arapuca / Investida
E
Ímpeto Selvagem / Patada
R
Aspecto do Puma
Assassino | Suporte ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Nocturne - o Eterno Pesadelo
Continue Lendo: Antes de Nocturne, as pessoas acreditavam que os sonhos eram o produto de sua imaginação, imagens sem significado que apareciam em suas mentes enquanto dormiam. Esta crença foi colocada em teste quando uma onda de incidentes relacionados ao sono começaram a afetar os invocadores da liga.
PASS
Habilidades
Lâminas Sombrias
Q
Portador do Anoitecer
W
Proteção das Trevas
E
Horror Indescritível
R
Paranoia
Assassino | Lutador ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Nunu - o Domador de Yetis
Continue Lendo: Às vezes, laços de amizade são mais fortes do que laços de sangue. Quando esses laços juntam um garoto destemido a um temível Yeti, o laço se torna uma força a se enfrentar. Dada a responsabilidade de domar uma fera aterrorizante, Nunu formou amizade onde outros teriam firmado correntes.
PASS
Habilidades
Visionário
Q
Consumir
W
Ferver o Sangue
E
Explosão de Gelo
R
Zero Absoluto
Suporte | Lutador ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Olaf - o Berserker
Continue Lendo: A maioria dos homens diria que a morte é algo a ser temido; nenhum desses homens seria Olaf. O Berserker vive somente pelo bramido de um grito de guerra e da colisão das espadas. Impelido por sua fome de glória e pela maldição iminente de uma morte esquecível, Olaf se mete em qualquer briga com abandono negligente
PASS
Habilidades
Fúria Berserker
Q
Ressaca
W
Golpes Nefastos
E
Balanço Temerário
R
Ragnarok
Lutador | Tank ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Orianna - a Donzela Mecânica
Continue Lendo: Houve outrora um homem piltovense chamado Corin Reveck que tinha uma filha chamada Orianna, a quem ele amava mais que tudo no mundo. Apesar de Orianna possuir um incrível talento para dança, ela era fascinada pelos campeões de League of Legends. Esta fascinação a impulsionou a treinar para se tornar um deles.
PASS
Habilidades
Dando Corda
Q
Comando: Atacar
W
Comando: Dissonância
E
Comando: Proteger
R
Comando: Onda de Choque
Mago | Suporte ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Pantheon
- o Artesão da Guerra
Continue Lendo: Muito acima das nuvens do Monte Targon, reside uma robusta tribo de um povo conhecido como os Rakkor, que ainda reverenciam o combate e a guerra como formas de arte definitivas. Eles recordam das Guerras Rúnicas de Runeterra e sabem que League of Legends não represará a maré ascendente de violência por muito mais tempo.
PASS
Habilidades
Proteção de Égide
Q
Atirar Lança
W
Égide de Zeonia
E
Ataque Busca-Coração
R
Grande Estocada Aérea
Lutador | Assassino ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Poppy - a Embaixadora Ferreira
Continue Lendo: Enquanto outras jovens garotas yordle brincavam e faziam tranças de flores, Poppy passava sua juventude ganhando calos e manchas de graxa na loja de armaduras do seu pai. Blomgrun era o melhor ferreiro de Bangle City. A única coisa que ele amava tanto quanto seu trabalho era sua jovem filha - Poppy - que ganhou esse nome devido aos barulhos que saiam da sua forja escaldante.
PASS
Habilidades
Lutadora Valente
Q
Golpe Devastador
W
O Padrão de Demacia
E
Carga Heroica
R
Imunidade Diplomática
Lutador | Assassino ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Quinn - as Asas de Demacia
Continue Lendo: Quinn e Valor são uma equipe de patrulheiros de elite. Equipados com uma besta e um par de garras, eles assumem as missões mais perigosas de sua nação, infiltrados nas entranhas do território inimigo, realizando desde um breve reconhecimento até investidas letais. O laço inquebrável deste par é mortífero no campo de batalha.
PASS
Habilidades
Rapina
Q
Investida Anuviante
W
Sentidos Apurados
E
Salto
R
Trabalho em Equipe
Atirador | Lutador ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Rammus - o Tatu Blindado
Continue Lendo: Arrasadas há muito tempo pelas Guerras Rúnicas, as terras ao sul da Grande Barreira são devastadas por caóticas tempestades mágicas, fazendo com que as leis da natureza percam sua capacidade de controle. Enquanto a flora e fauna incomuns sejam, na verdade, comuns nessas áreas arruinadas, talvez ninguém seja mais diferente que Rammus.
PASS
Habilidades
Casco Espetado
Q
Bola do Poder
W
Bola Curva Defensiva
E
Provocação Perfurante
R
Tremores
Tank | Lutador ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Renekton
- o Carniceiro das Areias
Continue Lendo: Em um mundo muito distante, Renekton nasceu como um membro de uma raça de guardas bestiais criada para servir como governadores e protetores de seu povo. Junto de seu irmão Nasus, Renekton supervisionou a Grande Biblioteca, que servia tanto como um local onde o conhecimento antigo era guardado quanto para os ensinamentos do Ciclo da Vida e da Morte.
PASS
Habilidades
Domínio da Ira
Q
Abater os Indefesos
W
Predador Desumano
E
Fatiar e Picar
R
Dominus
Lutador | Tank ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Rengar
- o Acossador da Alcateia
Continue Lendo: Em cada parede de seu covil, o caçador de troféus Rengar monta as cabeças, chifres, garras e presas das criaturas mais letais de Valoran. Embora sua coleção seja extensa, ele continua insatisfeito, procurando incansavelmente por prêmios maiores. Ele não se apressa para abater; estuda sua presa, aprende a seu respeito e se prepara para o próximo encontro com um monstro que ele nunca antes pode derrotar.
PASS
Habilidades
Predador Oculto
Q
Selvageria
W
Rugido de Batalha
E
Boleadeiras
R
Furor da Caçada
Assassino | Lutador ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Riven - a Exilada
Continue Lendo: Em Noxus, qualquer cidadão pode chegar ao poder, independente de sua raça, sexo, ou status social - força é tudo que importa. Foi com confiança neste ideal que Riven alcançou a grandeza. Ela mostrou potencial assim que se tornou soldado, forçada a dominar o peso de uma espada longa quando ela mesma mal tinha sua altura.
PASS
Habilidades
Lâmina Rúnica
Q
Asas Quebradas
W
Explosão de Ki
E
Valor
R
Lâmina do Exílio
Lutador | Assassino ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Rumble - a Ameaça Mecânica
Continue Lendo: Mesmo entre yordles, Rumble sempre foi o menor. Então ele costumava ser importunado pelos demais. Para sobreviver, tinha que ser mais valente e ter mais recursos que seus companheiros. Ele desenvolveu um temperamento quente e ganhou reputação por estar sempre brigando, não importava quem o enfrentasse. Isso fez com que se tornasse solitário, mas ele não se incomodava.
PASS
Habilidades
Titã do Ferro Velho
Q
Cospe-Fogo
W
Escudo de Sucata
E
Arpão Elétrico
R
O Equalizador
Lutador | Mago ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Ryze - o Mago Ladino
Continue Lendo: Existem muitos em Runeterra que são atraídos pelo estudo da magia ou, em épocas recentes, o emergente campo da tecmaturgia. Para a maioria, a busca de tal conhecimento é formalizado em uma faculdade ou universidade. O ambiente de estudo tradicional nunca serviu para Ryze, que sentia uma conexão mais pura e primitiva com a magia de Runeterra do que aqueles que tentavam ensiná-lo.
PASS
Habilidades
Maestria Arcana
Q
Sobrecarregar
W
Prisão de Runa
E
Fluxo de Feitiço
R
Poder do Desespero
Mago | Lutador ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Sejuani - a Ira do Inverno
Continue Lendo: Sejuani foi desaleitada em privação e educada em barbaridade. Onde outros sucumbiram à rispidez de Freljord, Sejuani foi enrijecida por ela até que a dor se tornou força, a dor se tornou encorajamento e o frio um aliado em afastar os fracos. Através de suas provações, ela aprendeu que, para sobreviver ao inverno interminável, é necessário se tornar tão frio e implacável quanto o próprio.
PASS
Habilidades
Congelar
Q
Ataque do Ártico
W
Mangual dos Ventos Boreais
E
Congelação Permanente
R
Prisão Glacial
Tank | Lutador ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Shaco - o Bufão Demoníaco
Continue Lendo: A maioria diria que não há graça na morte. E não há, a não ser que você seja Shaco - então a morte é hilária. Ele é o primeiro comediante homicida totalmente funcional de Valoran; ele faz piadas até que alguém morra, e depois ele ri. A figura que ficou conhecida como Bufão Demoníaco é um enigma. Ninguém chegou a uma conclusão quanto a sua origem, e Shaco também nunca fala sobre isso.
PASS
Habilidades
Apunhalar
Q
Enganar
W
Caixinha Surpresa
E
Veneno de Dois Gumes
R
Alucinações
Assassino ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Shen - o Olho do Crepúsculo
Continue Lendo: Existe uma antiga ordem originária das Ilhas Ionianas dedicada à preservação do equilíbrio. Ordem. Caos, Luz, Escuridão - todos devem existir em perfeita harmonia, pois assim é o universo. Esta ordem é conhecida como Kinkou, e coordena um triunvirato de guerreiros das sombras para apoiarem suas causas no mundo.
PASS
Habilidades
Golpe de Ki
Q
Espada Vorpal
W
Fingir
E
Corrida das Sombras
R
Manter a União
Tank | Lutador ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Shyvana - a Meio-Dragão
Continue Lendo: Uma híbrida nascida da união entre um dragão e um humano, Shyvana buscou ser parte de algo por toda sua vida. Perseguições a transformaram em uma guerreira brutal, e aqueles que ousarem confrontá-la enfrentarão a besta selvagem que existe por baixo de sua pele.
PASS
Habilidades
Meio Dragão
Q
Mordida Dupla
W
Combustão
E
Hálito Flamejante
R
Descida do Dragão
Tank | Lutador ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Singed - o Químico Louco
Continue Lendo: Singed descende de uma longa linhagem de venerados químicos de Zaun. Até mesmo durante a juventude, seu talento para criar poções era muito mais avançado que o de seus colegas, e ele rapidamente se distinguiu de seus companheiros menos talentosos. Não foi surpresa quando ele foi selecionado como aprendiz do infame Warwick.
PASS
Habilidades
Bastião do Poder
Q
Rastro de Veneno
W
Mega Adesivo
E
Lançar
R
Poção da Insanidade
Tank - Lutador ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Sion - o Campeão Morto-Vivo
Continue Lendo: Antes da criação de League of Legends, as cidades estado de Demacia e Noxus estavam sempre em guerras que aconteceram durante vários séculos. Ambas buscavam uma vantagem sobre a outra, mas Noxus era a cidade estado que estava disposta a ir além da moralidade para alcançar seus objetivos.
PASS
Habilidades
Não Sinta Dor
Q
Olhar Penetrante
W
Carícia da Morte
E
Enfurecer
R
Canibalismo
Lutador | Mago ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Sivir - a Soberana da Batalha
Continue Lendo: Quando o povo de Valoran fala da ''Soberana da Batalha'', há apenas uma mulher de quem podem estar falando. Com a combinação de bravura sem hesitação, perícia em combate e ambição interminável, a reputação de Sivir como caçadora de tesouros só não se compara com a sua riqueza acumulada e aclamação.
PASS
Habilidades
Pés Ligeiros
Q
Lâmina Bumerangue
W
Ricochete
E
Escudo de Feitiço
R
Na Caçada
Atirador ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Skarner- a Vanguarda de Cristal
Continue Lendo: Séculos atrás, existia uma raça de criaturas tão ferozes quanto sábias. Os Brackern eram seres incomuns, abençoados com a magia primitiva da terra, incorporadas no formato de cristais. Sua raça conhecia um ritual arcano para unir sua essência vital ao cristal, comungando com a magia que estava nele. Com este poder eles prosperaram no Vale Odyn.
PASS
Habilidades
Energizar
Q
Corte de Cristal
W
Exoesqueleto Cristalino
E
Fratura
R
Empalar
Lutador | Tank ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Sona - a Mestra das Cordas
Continue Lendo: Sona não se lembra de seus pais verdadeiros. Quando ainda era um bebê, foi encontrada abandonada na porta de uma casa de adoção Ioniana, aninhada em cima de um instrumento antigo em um exótico estojo de origens desconhecidas. Ela foi uma criança muito bem comportada, sempre quieta e satisfeita. Seus cuidadores tinham certeza que ela rapidamente encontraria um lar.
PASS
Habilidades
Power Chord
Q
Hino do Valor
W
Ária da Perseverança
E
Canção da Celeridade
R
Crescendo
Suporte | Mago ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Soraka - a Filha das Estrelas
Continue Lendo: Soraka, uma curandeira abençoada com a magia das estrelas, tem todas as criaturas vivas bem próximas ao coração. Outrora um ser celestial, ela sacrificou sua imortalidade e adentrou o mundo dos mortais. Enquanto o mal ameaçar a vida de Valoran, Soraka não permitirá paz a si mesma.
PASS
Habilidades
Salvação
Q
Chamado Estelar
W
Bênção Astral
E
Infundir
R
Desejo
Suporte | Mago ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Swain - o Mestre da Estratégia
Continue Lendo: Os primeiros relatos sobre a existência de Swain vieram das anotações de um médico de Noxus. De acordo com essas notas, Swain entrou mancando pela enfermaria sem chorar ou reclamar; sua perna direita estava partida ao meio, com o osso atravessando a pele. Um pequeno e carrancudo pássaro parecia estar preso ao seu ombro.
PASS
Habilidades
Renovação Pútrida
Q
Decrepitar
W
Nuncamova
E
Tormenta
R
Bando Voraz
Mago | Lutador ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Syndra - a Soberana Sombria
Continue Lendo: Nascida com um potencial imenso para a magia, não há nada que Syndra goste mais de fazer do que exercitar o poder inacreditável que pode comandar. A cada dia que passa, sua maestria das forças mágicas se torna mais potente e devastadora. Recusando qualquer noção de equilíbrio ou limite, Syndra deseja reter somente o controle de seu próprio poder.
PASS
Habilidades
Transcender
Q
Esfera Negra
W
Determinação
E
Dispersar os Fracos
R
Poder Irrestrito
Mago | Suporte ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Talon - a Sombra da Lâmina
Continue Lendo: As memórias mais antigas que Talon tem são das passagens subterrâneas de Noxus e da reconfortante lâmina de sua espada. Ele não se lembra de sua família, nem do afeto ou calor humano. Ao invés disso, ele se lembra do tilintar de ouro roubado e da segurança de ter um teto sobre sua cabeça, que é tudo que ele deseja.
PASS
Habilidades
Piedade
Q
Diplomacia Noxiana
W
Ancinho
E
Degolar
R
Ataque das Sombras
Assassino | Lutador ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Taric - o Cavaleiro das Gemas
Continue Lendo: Existe uma forma de magia desconhecida para muitos Runeterranos e desacreditada por alguns que até sabem de sua existência. É a magia da terra, que tira poder da ressonância de cristais e pedras preciosas. Taric, o Cavaleiro das Gemas, é o único praticante desta arte, tendo sido invocado para Runeterra vindo de um mundo distante.
PASS
Habilidades
Joalheiro
Q
Imbuir
W
Despedaçar
E
Deslumbrar
R
Resplendor
Suporte | Lutador ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Teemo - o Explorador Veloz
Continue Lendo: Teemo é uma lenda entre seus irmãos e irmãs yordle de Bandle City. No que diz respeito a todos os yordles, parece que lhe falta um ou outro parafuso. Ele demonstra e aproveita o companheirismo de sua raça ao mesmo tempo em que insiste em ir sozinho para missões de defesa da cidade.
PASS
Habilidades
Camuagem
Q
Dardo Ofuscante
W
Mover Depressa
E
Tiro Tóxico
R
Armadilha Venenosa
Atirador | Assassino ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Thresh
- o Guardião das Correntes
Continue Lendo: Thresh é um perverso ceifador cujas correntes ávidas apanham as almas dos vivos. Hesite por um momento ao ver seu semblante fantasmagórico e não terá escapatória. Ele deixa, em seu rastro, cadáveres vazios, cujas almas foram arrancadas e aprisionadas na luz verde e repugnante de sua lanterna. O Guardião das Correntes se aproveita sadicamente de suas vítimas.
PASS
Habilidades
Condenação
Q
Sentença
W
Passagem Sombria
E
Esfolar
R
A Caixa
Suporte | Lutador ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Tristana - a Artilheira Megling
Continue Lendo: Os Comandos de Megling são como uma lenda em Bandle City. Eles têm uma história que vem de séculos, e formam a mais antiga unidade militar yordle ainda em ação. São famosos por serem valentes, letais e cruéis, o que faz deles os mais respeitados e temidos guerreiros em Bandle City. Lendas sobre Megling, o valente fundador dos comandos, ainda são ouvidas pelas tavernas de Valoran.
PASS
Habilidades
Tiro Certeiro
Q
Tiro Rápido
W
Salto Foguete
E
Tiro Explosivo
R
Tiro Destuidor
Atirador | Assassino ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Trundle - o Rei dos Trolls
Continue Lendo: Trundle é um troll grosseiro e desonesto com traços perniciosos. Não há nada que ele não possa espancar até a obediência e submissão à sua vontade, nem mesmo o próprio gelo. Com seu gigantesco porrete de gelo, ele congela a espinha de seus inimigos e os atravessa com estilhaços afiados de gelo.
PASS
Habilidades
Tributo do Rei
Q
Mordida
W
Domínio Congelado
E
Pilar de Gelo
R
Subjugar
Lutador | Tank ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Tryndamere
Continue Lendo: - o Rei Bárbaro
Alimentado por sua fúria e raiva desenfreadas, Tryndamere corta seu caminho através da tundra, aperfeiçoando a arte do combate ao desafiar os maiores guerreiros de Freljord. O bárbaro em cólera busca vingança contra aquele que dizimou seu clã e acaba com todos aqueles que se colocam entre ele e sua retribuição final.
PASS
Habilidades
Fúria da Batalha
Q
Sanguinário
W
Grito Zombador
E
Corte Giratório
R
Fúria Sem Fim
Lutador | Assassino ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Twisted Fate
- o Mestre das Cartas
Continue Lendo: Apesar de seus pais serem ciganos pobres, o campeão conhecido como Twisted Fate conseguiu, através de apostas, alcançar a prosperidade nos decadentes circuitos clandestinos de Demacia e Noxus. Não importa o quão perto as autoridades estejam de apanhá-lo, o ladrão sempre encontra uma forma de escapar entre seus dedos.
PASS
Habilidades
Dados Viciados
Q
Cartas Selvagens
W
Escolha Uma Carta
E
Baralho Marcado
R
Destino
Mago ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Twitch - o Semeador da Peste
Continue Lendo: A cidade estado de Zaun é um reino que mistura ciência, mercantilismo, e magia descontrolada. Enquanto a nova ciência da tecmaturgia faz muito pela civilização, suas pesquisas e uso em Zaun diariamente ultrapassam as barreiras da moralidade. Zaun, afogada na poluição das incontáveis fábricas e laboratórios que jogam lixo no ambiente, sofre muito.
PASS
Habilidades
Veneno Mortal
Q
Emboscada
W
Tonel de Veneno
E
Contaminar
R
Ra-ta-ta-ta
Atirador | Assassino ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Udyr - o Caminhador Espiritual
Continue Lendo: Udyr é mais do que um homem; ele é um recipiente para o poder indomado de quatro espíritos animais primordiais. Ao penetrar na natureza bestial dos espíritos, Udyr pode se aproveitar de suas forças únicas: o tigre lhe concede velocidade e ferocidade; a tartaruga, resiliência; o urso, força; e a fênix, sua chama imortal. Com seus poderes combinados.
PASS
Habilidades
Agilidade do Macaco
Q
Postura do Tigre
W
Postura da Tartaruga
E
Postura do Urso
R
Postura da Fênix
Lutador | Tank ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Urgot - o Orgulho Desumano
Continue Lendo: Existem muitos guerreiros que se tornam famosos por sua força, astúcia ou habilidade com armas. Outros, porque simplesmente se recusam a morrer. Urgot, que já foi um grande soldado de Noxus, é um desses casos. Acostumado a entrar de cabeça nas linhas inimigas, Urgot levou o caos durante as batalhas, sempre adquirindo ferimentos graves no processo.
PASS
Habilidades
Aumentador de Raios Tocado por Zaun
Q
Caçador Ácido
W
Condensador do Terror
E
Carga Corrosiva Noxiana
R
Reversor de Posição Hipercinético
Atirador | Tank ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Varus - a Flecha da Vingança
Continue Lendo: Por sua incomparável habilidade com o arco e sua inquestionável honra, Varus foi escolhido para ser o guardião do sagrado templo Ioniano. O templo foi construído para conter um fosso de corrupção tão cruel que os Anciãos de Ionia temiam que ele pudesse envolver a ilha em profunda escuridão. Varus se orgulhava da sua posição, já que apenas os maiores guerreiros Ionianos eram escolhidos para a tarefa.
PASS
Habilidades
Vingança Viva
Q
Flecha Perfurante
W
Aljava da Ruína
E
Chuva de Flechas
R
Corrente da Corrupção
Atirador | Mago ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Vayne - a Caçadora Noturna
Continue Lendo: O mundo nem sempre é tão civilizado quanto as pessoas acham. Ainda existem aqueles que seguem os caminhos mais escuros da magia e se tornam corrompidos pelos poderes das sombras que fluem por Runeterra. Shauna Vayne conhece bem este fato. Como uma jovem e privilegiada garota vivendo no coração da elite Demaciana.
PASS
Habilidades
Caçadora Noturna
Q
Rolamento
W
Dardos de Prata
E
Condenar
R
Hora Final
Atirador | Assassino ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Veigar- o Pequeno Mestre do Mal
Continue Lendo: Para a maioria, os yordles não inspiram medo. A pequena e simpática raça, apesar de feroz, é sempre lembrada por sua alegria. Suas vozes finas e formas naturalmente fofas inspiram um instinto protetor para as raças maiores, ou pelo menos os fazem lembrar de crianças fingindo serem adultos. No entanto, às vezes um yordle fica tão mal que até mesmo com sua baixa estatura causa terror nos outros.
PASS
Habilidades
Equilibrio
Q
Golpe Maligno
W
Matéria Negra
E
Horizonte de Eventos
R
Explosão Primordial
Mago ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Vel'Koz - o Olho do Vazio
Continue Lendo: O clarão que me envolve se esvai. Pisca. Pisca, pisca, pisca. Meus olhos se ajustam e avaliam a paisagem à minha frente. Há uma certa agitação. Olho para baixo e encontro uma pequena criatura branca apoiada em seus membros posteriores, cheirando o meu corpo. Ela me intriga. Para que você serve? Eu analiso a criatura. Um lampejo quente e magenta. Um monte de poeira onde antes havia movimento.
PASS
Habilidades
Desconstrução Orgânica
Q
Fissão Plasmática
W
Fenda do Vazio
E
Ruptura Tectônica
R
Raio Desintegrador de Formas de Vida
Mago ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Vi - a Defensora de Piltover
Continue Lendo: Para Vi, os problemas não passam de paredes de tijolos para se atravessar com os socos de suas gigantescas manoplas hextec. Embora ela tenha crescido no lado errado da lei, Vi agora usa seu conhecimento de criminalidade para servir a força policial de Piltover.
PASS
Habilidades
Blindagem
Q
Quebra-Cofres
W
Pancada Certeira
E
Força Excessiva
R
Saque e Enterrada
Lutador | Assassino ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Viktor- o Arauto das Máquinas
Continue Lendo: Logo cedo, Viktor descobriu sua paixão pela ciência e invenções, principalmente no campo da automatização mecânica. Ele frequentou a prestigiosa Universidade de Tecmaturgia em Zaun, e liderou a equipe que construiu Blitzcrank - uma inovação científica que ele esperava que fosse levá-lo ao topo em sua profissão.
PASS
Habilidades
Tecnologia em Evolução
Q
Transferência de Poder
W
Campo Gravítico
E
Raio da Morte
R
Tempestade do Caos
Mago ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Vladimir
- o Sanguinário Escarlate
Continue Lendo: Existe um templo escondido nas montanhas entre Noxus e as Planícies da Tempestade, onde os segredos de uma antiga e terrível feitiçaria são mantidos. A área em volta do templo é coberta dos corpos sem sangue daqueles que sem querer chegaram perto demais. Eles serviram apenas para atiçar a curiosidade de Vladimir quando - em sua juventude - viajou pelas montanhas em sua fuga de Noxus.
PASS
Habilidades
Pacto Vermelho
Q
Transfusão
W
Poça de Sangue
E
Maré de Sangue
R
Hemopraga
Mago | Tank ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Volibear - o Rugido do Trovão
Continue Lendo: Os impiedosos limites árticos de Freljord são o lar dos Ursine, uma raça feroz e guerreira que resistiu à tundra infértil por milhares de anos. Seu líder é um furioso adversário que comanda a força do relâmpago para causar medo em seus adversários: Volibear. Tanto guerreiro como místico, ele busca defender as tradições ancestrais e o espírito guerreiro de sua tribo.
PASS
Habilidades
O Escolhido da Tormenta
Q
Trovão Giratório
W
Frenesi
E
Rugido Majestoso
R
Garras do Trovão
Lutador | Tank ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Warwick
Continue Lendo:
- o Caçador Sanguinário Warwick era um homem venerado por sua perícia em encontrar espécimes
humanos para os tipos mais obscuros de pesquisa científica. Quando suas ambições se tornaram maiores do que seus limites físicos, ele bebeu um elixir perigoso para transformar a si mesmo em um incontrolável caçador de humanos. Sua recém-descoberta força surgiu sob uma troca extremamente injusta.
PASS
Habilidades
Sede Eterna
Q
Ataque Sedento
W
Chamado dos Caçadores
E
Aroma do Sangue
R
Coerção Innita
Lutador | Tank ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Wukong - o Macaco Rei
Continue Lendo: Durante o caos das Guerras Rúnicas, uma enorme runa foi perdida nas profundezas das Selvas das Pragas. Ela continuou lá, sem ser encontrada por séculos, emanando uma potente magia que enchia de sensibilidade e vitalidade a vida selvagem que estava perto. Um grupo de macacos que estava sendo afetado por seus poderes foi adorar a pedra, e seu líder.
PASS
Habilidades
Pele de Pedra
Q
Golpe Destruidor
W
Chamariz
E
Resplendor das Nuvens
R
Ciclone
Lutador | Tank ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Xerath - o Mago Ascendente
Continue Lendo: Na antiga civilização de Shurima, um mago chamado Xerath praticava magia com uma paixão sem fim. Ele acreditava que, com poder mágico suficiente, ele poderia enxergar o coração de Runeterra e descobrir os segredos da história e do universo. Tal magia era além das limitações de um corpo mortal, mas Xerath obsessivamente buscava o caminho para o poder infinito de qualquer forma.
PASS
Habilidades
Oscilação de Mana
Q
Pulso Arcano
W
Olho da Destruição
E
Orbe Eletrizante
R
Ritual Arcano
Mago | Assassino ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Xin Zhao
- o Senescal de Demacia
Continue Lendo: Quando Jarvan III, o rei de Demacia, faz um dos seus discursos na varanda de mármore no topo do Palácio Real, Xin Zhao está ao seu lado. Nomeado Senescal de Demacia, Xin Zhao é o comissário especial da Dinastia Lightshield. Sua vigília silenciosa e enigmática levou a muitas conjecturas sobre a origem ''secreta'' da sua vida.
PASS
Habilidades
Desao
Q
Golpe de Três Garras
W
Grito de Guerra
E
Investida Audaciosa
R
Varredura Crescente
Lutador | Assassino ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Yasuo - o Imperdoável
Continue Lendo: Yasuo é um homem resoluto, um espadachim ágil que brande o poder do próprio vento para cortar seus inimigos - mas este guerreiro, então orgulhoso, foi desonrado após uma acusação falsa e forçado a uma luta desesperada pela sobrevivência. Tendo o mundo contra si, ele fará tudo em seu poder para levar os culpados à justiça e restaurar sua honra.
PASS
Habilidades
Estilo do Errante
Q
Tempestade de Aço
W
Parede de Vento
E
Espada Ágil
R
Último Suspiro
Lutador | Assassino ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Yorick - o Coveiro
Continue Lendo: O trabalho de coveiros é essencial para os vivos, mas nas Ilhas das Sombras ele tem um valor incalculável. Existem muitas sombras da morte por lá, mas elas são valorizadas ao invés de temidas ou insultadas. Um ser só pode ascender de um estado a outro com o auxílio mágico de um habilidoso profissional. No final da primeira Guerra Rúnica, Yorick Mori trabalhava como coveiro.
PASS
Habilidades
Pacto Profano
Q
Presságio da Guerra
W
Presságio da Peste
E
Presságio da Fome
R
Presságio da Morte
Lutador | Mago ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Zac - a Arma Secreta
Continue Lendo: Zac é o produto de um experimento de Zaun na produção de um supersoldado de engenharia hexquim - o Zaunita Amorfo de Combate. Combinando força bruta com flexibilidade ilimitada, ele é um demolidor versátil: um lutador criativo que quica sobre obstáculos e dizima seus inimigos. Embora ele tenha sido criado em um laboratório de armamentos, Zac foi resgatado e adotado.
PASS
Habilidades
Divisão Celular
Q
Esticada
W
Matéria Instável
E
Estilingue Elástico
R
Vamos pular!
Tank | Lutador ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Zed - o Mestre das Sombras
Continue Lendo: Zed é o primeiro ninja que, em 200 anos, fez uso das técnicas antigas e proibidas. Ele desafiou seu clã e mestre, lançando-se longe do equilíbrio e da disciplina a qual esteve preso por toda sua vida. Zed agora oferece poder àqueles que aceitam o conhecimento das sombras e assassina os que se inclinam à ignorância.
PASS
Habilidades
Desprezo pelos Fracos
Q
Shuriken Laminado
W
Sombra Viva
E
Corte Sombrio
R
Marca Fatal
Assassino | Lutador ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campe玫es
Ziggs
Continue Lendo: - o Especialista em Hexplosivos
Ziggs nasceu com o talento de mexer nas coisas, mas sua natureza ca贸tica e hiperativa era incomum entre os cientistas yordles. Aspirando ser um renomado inventor como Heimerdinger, ele trabalhou loucamente em ambiciosos projetos, entusiasmado tanto por suas falhas explosivas quando por suas descobertas sem precedentes.
PASS
Habilidades
Pavio Curto
Q
Bomba Saltitante
W
Carga Concentrada
E
Campo Minado de Hexplosivos
R
Bomba Mega Infernal
Mago ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Zilean- o Guardião do Tempo
Continue Lendo: Nos vastos terrenos abandonados de Urtistan, já existiu uma grande cidade. Ela pereceu há muito tempo durante uma terrível Guerra Rúnica, assim como a maioria das terras abaixo da Grande Barreira. Ainda assim, um homem sobreviveu: um feiticeiro chamado Zilean. Um homem obcecado pelo tempo, era de se esperar que ele trabalhasse na Torre do Relógio da cidade.
PASS
Habilidades
Aprendizagem Elevada
Q
Bomba Relógio
W
Retroceder
E
Distorção no Tempo
R
Alteração Temporal
Suporte | Mago ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Campeões
Zyra - a Ascensão dos Espinhos
Continue Lendo: m uma longa espera para tomar controle de seu destino, Zyra - uma planta lânguida da antiguidade - transferiu sua consciência para um corpo humano em busca de uma segunda chance na vida. Há muitos séculos ela e sua espécie dominaram as Selvas de Kumungu, fazendo uso de seus espinhos e vinhas para consumir qualquer animal que em seus territórios pisasse.
PASS
Habilidades
Ascensão dos Espinhos
Q
Desabroche Letal
W
Crescimento Desenfreado
E
Pântano das Raízes
R
Espinhos Sufocantes
Mago | Suporte ATAQUE DEFESA HABILIDADE DIFICULDADE
Invocadores
Invocadores
Em League of Legends, os jogadores são conhecidos como invocadores. Conforme seu nível de invocador aumentar, você habilitará novos bônus para aprimorar seu campeão nos Campos da Justiça. Esses bônus se distribuem em três categorias: feitiços de invocador, runas e talentos.
Feitiços
Runas
Talentos
Feitiços de invocador são poderosas habilidades que você pode selecionar para ajudar seu campeão em batalha. Você pode escolher quaisquer dois feitiços para uma batalha, e mais feitiços cam disponíveis conforme seu nível de invocador aumenta.
Runas concedem um bônus personalizável ao seu campeão. Existem quatro tipos de runas, cada uma com uma especialidade:
Ao subir de nível, você habilitará pontos de talento, bônus especícos que permitem que você personalize as estatísticas do seu campeão.
Estes feitiços permitem que você queime inimigos, cure aliados, reposicione-se rapidamente e muito mais, portanto, escolha sabiamente. Os Feitiços são: Fantasma, Curar, Clareza, Forticar, Ressuscitar, Puricar, Teleporte, Golpear, Barreira, Incendiar, Exaustão, Clarividência e Flash.
As Marcas concedem os melhores bônus a atributos ofensivos; Os Selos são melhores para defesa física, cura e recuperação; Os Glifos concedem os maiores bônus à defesa e ao poder mágico; Por m as Quintessências concedem um bônus substancial a qualquer atributo e bônus especiais que não podem ser obtidos por meio de outras runas.
Os talentos são organizados em três árvores (Ataque, Defesa e Utilidade), e adicionar pontos a uma árvore habilita talentos cada vez mais poderosos.
Invocadores
Em League of Legends, os jogadores são conhecidos como invocadores. Conforme seu nível de invocador aumentar, você habilitará novos bônus para aprimorar seu campeão nos Campos da Justiça. Esses bônus se distribuem em três categorias: feitiços de invocador, runas e talentos.
O Sistema da Ligas é um sistema de ranking que é utilizado para encontrar outros invocadores com nível de habilidade similares tanto para o time aliado quanto para o oponente. Nas temporadas um e dois, o sistema usava uma única "escada" com o ranking determinado pelo Sistema de Elo. Na temporada três e quatro, o sistema usa Seis Tiers (ou níveis) com Cinco Divisões por tier. A posição no ranking é determinada por Pontos de Liga (PdL) e o atributo oculto Match Making Rating (ou MMR; a tradução aproximada seria "taxa de geração de grupos/partidas").
Cada vitória em um jogo ranqueado garante Pontos de Liga (PdL), enquanto cada derrota diminui a quantidade atual de PdL do invocador. A quantia exata ganha ou perdida de PdL por jogo depende do atributo oculto MMR. Se o invocador possui um MMR maior que uma quantia determinada para a divisão em que ele está, ele ganhará mais PdL por vitória e perderá menos por cada derrota. O PdL de um invocador podem também diminuir com o tempo, caso ele que inativo em partidas ranqueadas. O período de inatividade é de 28 dias e depende do tier. Caso o espaço de tempo desde a última partida ranqueada supere 28 dias, o invocador perderá PdL de acordo com seu tier a cada 7 dias, até participar de uma partida ranqueada.
Invocadores
Em League of Legends, os jogadores são conhecidos como invocadores. Conforme seu nível de invocador aumentar, você habilitará novos bônus para aprimorar seu campeão nos Campos da Justiça. Esses bônus se distribuem em três categorias: feitiços de invocador, runas e talentos.
Promoção Ao alcançar 100 PdL o invocador entrará na Série de Promoção (ou Melhor de Três, Md3), onde ele deverá ganhar 2 dos 3 próximos jogos ranqueados que participar. Caso ganhe sua Md3, ele será promovido para uma divisão mais alta e seu PdL será zerado. Se perder sua Md3, ele permanecerá na sua atual divisão com o número de PdLs que ele tinha antes de entrar na Melhor de Três. Se o invocador alcançar 100 PdL na divisão I, ele entrará na Série de Promoção de Tier (ou Melhor de Cinco, Md5), onde ele deverá ganhar 3 dos 5 próximos jogos ranqueados que participar. Será reconhecida como uma derrota na Série caso o invocador abandone uma partida ou saia durante a seleção de campeões.
Rebaixamento Rebaixamentos acontecem quando os PdL chegam a 0 e o invocador perde uma sequência de partidas. Quando rebaixado, ele vai para uma divisão abaixo e recebe 75 PdL naquela divisão. Por exemplo, um Ouro II, ao perder muitas partidas com 0 PdL, será rebaixado para Ouro III e receberá 75 PdL. Existe um período de imunidade de rebaixamento por alguns jogos, no qual o invocador não poderá ser rebaixado para uma divisão anterior. Este período de imunidade é ativado quando um invocador é promovido para uma divisão mais alta. Mesmo que perca alguns jogos em sua nova divisão com seu PdL atual zerado, ele não voltará para a divisão anterior enquanto a imunidade estiver ativa.
Universo LoL
Universo LoL
League of Legends é um MOBA desenvolvido e publicado pela empresa Riot Games. O jogo possui um formato free to play, sistema que permite a qualquer um jogar sem a necessidade de um pagamento, porém com itens que podem ser adquiridos com dinheiro real.
eSports Esporte eletrônico, Ciberesporte ou eSports, são alguns dos termos para as competições organizadas de jogos eletrônicos, especialmente entre os prossionais. Os gêneros de jogos mais comuns associados com esportes eletrônicos são os de estratégia em tempo real, luta, tiro em primeira pessoa, e MOBA. Eventos como o Intel Extreme Masters e o WCG fornecem tanto transmissões ao vivo de competições, como prêmios em dinheiro para os concorrentes. As competições têm visto um grande aumento de popularidade nos últimos anos. Enquanto as competições antes do ano 2000 foram em grande parte entre amadores, a proliferação de competições prossionais e crescente audiência agora apoia um número signicativo de jogadores prossionais e equipes.
Multiplayer online battle arena Abreviado de MOBA, também conhecido como Action RTS, é um subgênero de jogos de estratégia em tempo real. Comparado a jogos de estratégia em tempo real tradicionais, elementos como gerência de base, coleta de recursos e criação de exército foram removidos. No MOBA, você controla uma unidade em uma batalha contra vários outros jogadores. Geralmente, as partidas acontecem sempre no mesmo mapa, disputado por 2 times. O objetivo é simples: destruir a base da equipe rival. Para isso, é preciso evoluir seu herói, melhorar seus equipamentos e derrubar as defesas do outro time, em ondas consecutivas de ataques que exigem raciocínio rápido e estratégias de equipe.
Nós queremos ser a mais focada em jogadores empresa de jogos do mundo. Fomos criados em 2006 por um par de jogadores empreendedores que acreditam no desenvolvimento de jogos focado nos jogadores pode resultar em jogos fantásticos. Em 2009, lançamos o nosso título de estréia, League of Legends, a aclamação da crítica e jogador. Ao longo de 67 milhões de jogar todos os meses. Sabemos jogadores formam a base da nossa comunidade e é para eles que continuamos a evoluir e melhorar a Liga de experiência Legends.
Para mais informações acesse: www.riotgames.com