Juliane Klein - westzeitstory - EJK0086

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westzeitstory

Juliane Klein



Text und Idee: Xavier Zuber

Tischoper im Maßstab H-Null Für Sopran, Tenor, Trompete, Percussion, Keyboard, Sprecher, 2 Tischspieler und Mitwirkende

JULIANE KLEIN

westzeitstory



Inhaltsverzeichnis:

Seite ...

Aufstellung am Tisch Besetzung / Instrumentarium Hinweise zu Partitur

2 3 4

Seite ... 11

Die Indianer

27

12

Wut

28

13

Auf der Flucht

29

1

Vorspiel (sempre piano)

5

14

Liebesnest

30

2

Beginn

6

15

Die Verfolgung beginnt

33

3

Der Zug 1

7

16

Der Zug 2

37

4

Das Hindernis

9

17

Hoffnung

40

5

Im Saloon

11

18

Entscheidung ???

42

6

Probleme

14

19

Rettung naht

44

7

Entführt!

18

20

Ausflipp-Soli (Kampf der Individualisten)

46

8

Verschiedene Aufträge

21

21

Duell

48

9

Waldirre

23

22

Lösung

48

25

23

Schluss

49

10 Nachtlager


Aufstellung am Tisch (UA, Staatsoper Hannover 2001)


Besetzung / Instrumentarium Percussion / Indianer 1) Conga (erst am Tisch, dann im Set) 2) große (rostige) Baumsäge (hängend) 3) Tam-Tam 4) große Trommel 5) kleine Trommel 6) 2 Becken (hoch - tief) 7) großes Ölfass (evtl. mit Fußmaschine) 8) Löwengebrüll (hängend) 9) 2 Xylophonstäbe gis2 und e2

Trompete / Captain Blue Eye 1) Trompete in C 2) Fanfare in B (klingend notiert) 3) verschiedene Pfeifen, Tröten und Tuten für "Pfeifen-Solo"

Keyboard / Dark Ranger 1) Keyboard 2) Toypiano (gut klingend) Umfang Minimum g - b1 3) Schreibmaschine

Sopran / Kate Sweetwater Tenor / David West Erzähler Tischspieler 1 (unterm Tisch) Tischspieler 2 (Eisenbahn + Lichtpult) Mitwirkende


Hinweise zur Partitur 1. Vertikale Koordination (Zusammenspiel) ist durch gleiche Metronomzahl und/oder Strichellinien gekennzeichnet. Weitere Absprachen sind nicht notwendig. 2. Stimmen, die nicht koordiniert sind, werden solistisch unabhänig gestaltet. 3. Alle Möglichkeiten des "ad lib." und der Improvisation werden (ohne Qualitätsbegrenzung nach oben) professionell ausgeschöpft. Dem Klangfarbenreichtum, der Tempo-, Dynamik- und Dauer-Differenzierung und dem Einsatz von Pausen sind erhöhte Aufmerksamkeit zu schenken. 4. Insgesamt ist eine Interpretation ohne Noten (auswendig) zu favorisieren. 5. Alle Zeitangaben sind "geschätzte Werte" und können großzügig modifiziert werden. Insbesondere der Erzähler kann durch Sprechtempo, Artikulation und Intensität den Lauf der Geschichte maßgeblich beeinflussen.


westzeitstory

Juliane Klein (2001/06)

1 Vorspiel (sempre piano) ca 15'' - 20''

Zeitachse

stimmlos einatmen

r ausatmen ¿ ¿

¿

ji

p

8''

i

f Luft anhalten ¿

ausatmen

stimmlos einatmen

¿

15''

Kate Sweetwater

ji

¿

¿

pi

3''

¿

U∑

2''

ji

¿ UÓ pi

¿

¿

15''

Percussion (Indianer)

20''

secco ausatmen 3''

ji

p

r ¿ ¿

¿

f

stimmlos einatmen ausatmen Luft anhalten 10'' 2''

y

y

ho

stimmlos einatmen (ohne Instrument)

Trompete (Blue Eye)

¿

ji

Tischspieler 1 (unten)

¿ -

-

pi

stimmlos einatmen 20''

¿

ji

5''

i

y

y

ji

pi

15''

ausatmen 5''

ho

¿

F

Luft anhalten

y

¿

2''

¿

¿ pi

2''

f Luft anhalten

p

¿

ho

¿

ji

f Luft anhalten π ¿

ausatmen 3''

Mitwirkende

EJK 0086

3''

p

Schlange

¿

r ¿ > p

5''

r ¿ > p

¿

7''

ho

y r ¿ >

r ¿ UÓ

(explosiv + stimmlos)

ji

f Luft anhalten 10'' ¿

3''

7''

5''

¿

ho

r ¿ >

p

10''

¿

r ¿ >

U Ó

15''

ho

¿

p

10''

Tischspieler 2 (Eisenbahn + Licht)

© Edition Juliane Klein 2006

r ¿ UÓ >

f Luft anhalten π 15'' ¿

o

F ¿ ho

5''

ho

stimmlos einatmen

Keyboard Toypiano Schreibmaschine (Dark Ranger)

ausatmen

Luft anhalten

¿

7''

ho

stimmlos einatmen

David West

ca 15'' - 20''

secco (Lippen explosiv öffnen)

10''

Erzähler

ca 15'' - 20''

¿

¿

7''

p

10''

ho

15''

3''

ho

y

y r ¿ > p

1''

r ¿ > p

U Ó

¿

f Luft anhalten

p

5''

ho

explosiv stimmlos

r ¿

π ¿

r ¿ > p

7''

¿

ji


westzeitstory

6

1a

2 Beginn

2a

ca 15'' - 20''

Zeitachse

(Lampe an)

Erz.

Kate

r ¿

4''

p

r ¿

4''

p

r ¿

r ¿

3''

p

q ca. ∞∞ r ¿ & 45 Œ Œ Œ

4''

p

q ca. ∞∞

p

5 V4Œ

7''

David

¿

ji

Dark Ranger

Perc.

46 Œ

¿

ji

Œ

Œ

œ.

Luft anhalten

Tisch. 1 (unten)

Œ œ œ œ3 r

espress. ruhig

Trp.

Œ o

¿

Luft anhalten 7''

pi

Œ

Œ

p œ

A

Œ

m˙.

sehr ruhig + zart

-

Œ

Œ

djö

Œ

Œ

Œ

Œ

Œ

Œ

p

Œ

Œ mœ Oh

œ

sehr ruhig + zart

A

Œ

˙

-

Œ

Œ

djö

Œ

44 œ .

sa -

-

r mœ œ Œ

3

- ge

nicht

a

-

> œ œ r

m˙. -

espress.

4Œ 4

Œ

A

¿

5''

> œ œ r

espress.

3

U Ó

ho

-

Tränen des Abschieds

djö.

m˙. -

Œ Œ

djö

tacet

Xylophonstab e2

q ca. ¢∞

& 46 œ p

¿

7''

David West verabschiedet sich von seiner alten Mutter.

Der Bahnhof von Virginia.

r ¿ p

U Ó

Œ

Œ œ ,Œ r ¿

p

˙æ ∏

o

sordino

˙

(ohne Instrument) 10''

U

¿

3 Bäume 1

P ¿ 2

o

¿

Ó

ho

¿ 3

r ¿ > p

1''

r ¿ > p

1''

r ¿ >

tacet

p

tacet

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

Mitwirk.

EJK 0086


westzeitstory

7

2b

3 Der Zug 1

Zeitachse

Erz.

Kate

Er hat versprochen nach seinem Vater zu suchen, ...

qk ca. ∞§ π qk = q ca. ∞§ π ruhig, für sich, verträumt leicht U , 2 r m œ œ . œ œ 3 m œ m œ œ 8 œ mœ œ . & 8 Œ mœ mœ mœ œ œ r da

da....

la

(ad lib.)

la....

... der in Kalifornien als Goldgräber sein Glück versucht, um ihn nach Hause zu führen.

q ca. ∞º

œ œ œ m œ œ œ m œ œ 44 m ˙ rit.

Dark Ranger

Trp.

Œ

q ca. ∞º P 3 4 Œ Œ ≈ œr. œ œ V4 mœ m˙.

Keyboard

& 44

(Klavier-Sound ohne Pedal)

q ca. ∞º

?4 Œ 4

P

mœ œ

Ich

weinend hoffen

Œ

Œ Œ Œ œ. mœ m˙. Dir

siegesgewiß

David

Perc.

Œ

p

bring ihn

Œ

zu - rück.

viel

Glück

Die Zugpeife ertönt...

π rit. r Œ Œ ‰ œ œ. mœ mœ Paß

π etwas zweifelnd r Œ Œ ‰ œ œ œ mœ m˙. Ich bring ihn

gut

Œ

auf

Œ

Œ

œ √ Hm œœœ H b œœ H m n œœœ ‰ r ‰ . r Œ n œœ π ∑

zu - rück.

rit.

∑ œ

mœ œ œ

Œ

p

œ œ œ

∑ Œ

π

mœ œ œ

n œœ ‰H b b œœœœ Œ Ó r ∑

tacet

qk ca. ∞§ fast nur Luft!; begleitend & 38 ‰ ‰ ‰ æ œæ. mœ. ∏

æ œ.

qk = q ca. ∞§ U ‰ 28 æœ m œæ

æ mœ

æ œ

Ͼ

q ca. ∞º

44 m ˙æ.

Zugpfeife 3''

(bei Aufführung ohne zusätzliche Mitwirkende) nimmt Zugpfeife

Œ

˙ p Nebelmaschine

Tisch. 1 (unten)

1''

5''

1''

5''

˙ F

˙

etwas Dampf

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht) Zugpfeife 3''

Mitwirk. Herd

EJK 0086

˙ p

an

˙ F

˙


westzeitstory

8

3a ca 15'' - 25''

Zeitachse

Erz.

und der Zug setzt sich in Bewegung.

¢§

3000 Kilometer - so weit soll West fahren. Wests Weggefährten: Sein treuer Hengst Henry, der famose Koch Bert und sein Zugführer und Arzt Doc-Loc.

q

sehr langsam ca. (für tremolo Hand vor den Mund flattern lassen) simile

p 3 & 4 æœ

Kate

p œ

tschuu tschuu

o Œ œ æ

& 85 æœ

Œ

œ

q ca. §ª π vib.

tschuu tschuu

œ

tschuu tschuu

David

q ca. ¢™

lange Steigerung bis 4

Dark Ranger

9 & 16

(Zug-Sound)

Ó

mit Sticks mit Snare

ca. 3 - 5 x spielen

U∑

œ ≈œ œæ œæ œæ≈œœ

1 - 3 x spielen

q ca. §£

œ . ®œœæ œæœ œ œ‰≈œ œ P π P 3

œ

("begins")

auf

wir neh - men

Indianer! ca. 3 - 7 x spielen

crescendo

crescendo

accelerando

ca. 5 - 9 x spielen

q ca. §§ gliss. & 43 Œ Œ b œ ˙æ. p

kurz Dampf

starten und fahren lassen (Temposchwankungen, vor und zurück ad lib.)

Herd

Fleisch in Pfanne / Deckel zu

U

Ó

bœ p

˙æ.

, ∏ ˙.

-

les

p , Œ

tschuu

bœ ˙ r

q ca.accelerando ¡¡™ œ r ‰ nœ r bb œœ F b n b œœœ .. b œœœ œ r.

al

7 16

ruhig + dunkel molto accelerando

tschuu

4 bœ bœ 4 r 7 16

dazwischen deutlich gesprochen:

Nebelmaschine

EJK 0086

uns

accelerando

kurz Dampf

r5''r œ˙ > fp

& 74

P q ca. §º r 2 V 4 bœ bœ œ bœ ≈ œ œ œ r nichts hält

>œ œ Œ

tschuu tschuu

Trompete nimmt Wa-Wa-Dämpfer

Eisenbahn

q ca. ª™

p b œ. 42 b œœœ b n œœ ..

Nebelmaschine

Zugpfeife

Mitwirk.

begins.

r5''r œ˙ > fp

Tisch. 1 (unten)

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

journey

lange Steigerung bis 4

Zugpfeife

Trp.

long

poco a poco crescendo

ca. 3 - 7 x spielen

q ca. ¢§ accelerando 3 3 r 4 æ æ æ . Œ Œ œ 4 œ ®œœ œ œ ‰œ ∏

42

sehr gedehnt gesprochen:

A

∏ ? 16 9 b œœœ b n b œœœ r nœ kl. Trommel

Perc.

accelerando

œ æ

non vib.

q ca. §ª dramatisch F ˙. æ

in

gesprochen:

Kanonen

Kauf

ca. 3 - 5 x spielen

q ca. ¡™º

œ. œ œ 43 œ . ®œ œ F q ca. ∞¢ (frei einsetzen) senza sord. . UÓ & 46 œ œ rœ œ œ œ Ó 3 π π


westzeitstory

9

3b

4 Das Hindernis ca 20'' - 35''

Zeitachse

ca 10'' - 15''

(panisch)

Die Reise ist beschwerlich und die alte Lok stöhnt und ächzt durch die Weiten der amerikanischen Steppe.

Erz.

q ca. ¡£•

p & 85 æœ

(accel.)

Kate

&

David

gesprochen:

f

eca. ¡§•

5 ‰ 16 f > 5 b œœœ b n b œœœ 16 r r

&

?

e ca. •¢ con sord.

Trp.

Tisch. 1 (unten)

die Ei - sen - bahn

,

r œ

& 85 ≈ œr œ . œ œ . œ œ . œ œ . œ ∏ F

Indianer

42

wir

3 œ bœ œ

(wie ein Schrei)

43 æœ

gliss.

q ca. ª§ f P r 2 3 4 bœ bœ œ 4 b˙. r

˙

S

Kanonen?

œ œ œœ œ œ œ œ π f

alle 1x wellenförmig heben

& 44 b œ ˙æ. p

stimmlos, knackend

¿ ¿

tschuu tschuu

nach Wes - ten fahrn

nichts

hält

uns

¿

to - k

¿

2''

to

-

3''

to

stimmlos, knackend

auf

Ein Baumstamm liegt auf dem einzigen Gleis nach Westen.

... stoppt die Maschine!

¿ UÓ

¿

k

to

1''

-

¿

-

-

¿

k

ad lib. improvisatorisch anreichern + in Perc.-Tempo einklinken

accel. 2 - 3 spielen

gliss.

Ï

Ï œ æ π

(evtl. nachatmen)

quietschend

¿

-

-

-

4''

y to

-

~~~G~li~s~sand U ~~~o~~ Ó Ï

(extrem überraschend:)

Baumstamm vorbereiten

to

-

Eisenbahn

Mitwirk.

EJK 0086

k

to -

4''

-

¿

3''

-

-

-

k

k

-

-

y UÓ

y y UÓ

y

k

to - k

to

stoppt vor Baum

5''

-

stimmlos, knackend, ohne Instrument

¿

to

1''

-

¿ UÓ

¿

k

to

stimmlos, knackend

Baumstamm FÄLLT!!!!! ¿

to -

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

¿

stimmlos, knackend, ohne Instrument

ad lib. improvisatorisch anreichern

senza sord.

¿

¿ UÓ

to -

stimmlos, knackend, ohne Instrument

q ca. ¡£• 38 œ . œ œ ƒ

gesprochen: ca. 3 - 9 x spielen

tschuu

bœ œ nœ bœ mit der

ƒ

dazwischen gesprochen:

zeitweise mit Keyboard zusammen ad lib.

ca. 5 - 9 x spielen

Perc.

3 Das ist

œ

tschuu

rr ®b œ œ ®≈ Räuber? f bœ r wiederholen + heftig steigern

(accel.)

Dark Ranger

q ca. ¶§ f 3 bœ œ nœ œ. bœ œ V4 Œ Œ r

Indianer?

fast panisch

1 - 7 x singen (evtl. accel) cresc.

2 - 5 x ad lib. singen

Doch mitten im Wald ...

UÓ -

¿

-

k

3''

-

-

¿ UÓ

¿

k

to

-

-

k

-

-

-

-

-

k

¿

6''

-

-

1''

to -

¿

5''

¿ to

y y

k


westzeitstory

10

4a ca 10'' - 15''

Zeitachse

Eine Katastrophe ... und das mitten im Nirgendwo. Zugräuber? ... Ein Indianerhinterhalt ... oder nur ein Streich der Natur?

Erz.

Kate -

David

¿ ¿ UÓ

¿

k

to - k

to

¿

to - k

to

1''

-

¿

-

¿

-

¿

k

to

-

-

-

-

y y

k

to - k

-

¿ UÓ

¿

k

to

U Ó ¿ ¿

U Ó

¿

5''

-

-

-

-

-

1''

-

¿

¿

3''

to

3''

y

-

... nichts zu machen.

Also beschließt er, sein Pferd zu satteln und sich umzuschauen.

-

-

-

Indianer 1, 2, 3

deutlich heben + senken

Nach Süden!

tacet

k

¿

gerufen ad lib.:

¿

5''

-

-

-

y UÓ

y

k

to

-

-

Yiha!

West auf Pferd setzen.

k

4''

e ca. ª§ jammernd, kurze glissandi ad lib. Trompete mit Wa-Wa-Dämpfer m œ . m >œ L œ œ . , n œ . UÓ & 38 π π to

k

West berät sich mit seinen Gefährten ...

to

k

¿

k

ca 10'' - 15''

e ca. ª§ i e ca. •¢ i i Ÿ~~~~~~~~~~~ i m Ÿ m œ n œ m U . . . m œ œ n œ n œ . . . UÓ œ ≈ ‰ m œœ .. mœ mœ œ nœ. œ. mœ œ nœ ≈ bœ œ ≈ nœ b œ. & 38 r œ bœ. π (fiepiger Jammersound) π3 (Repetition ad lib.) M 3 n œ . m œ m n œœœ œœœ ... œ n œ m œ b œ . n œ m œ b œ m œ b œ ‰ U‰ n œ n œ ≈ m œr. œæ. &8 œ . b œæ. . m œ. . nœ

k

UÓ U Ó

¿

3''

¿

y UÓ 2''

to

¿ UÓ 7''

to

Perc.

Tisch. 1 (unten)

¿ UÓ ¿ ¿

Dark Ranger

Trp.

ca 10'' - 15''

-

y -

k

b œ . >œ m œ

gliss.

to - k

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

Mitwirk.

EJK 0086

œ œ œ œ œ. œ œ œ œ œ œ œ œ œ. œ œ œ

vib.

œœ

tacet

e ca. •¢

r U vibrato (œ ) ‰ ‰ œ . π UÓ

Ÿi ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ œœ .. œ . œ. œ.

Ÿ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ m , r m œ . œ . (œ ) mœ. nœ mœ œ. > π

Pferdestab

hochhalten

nœ.

gliss.

, m œ. mœ.

Kassettenrekorder Pferdestab

f

nœ.

r ≈ r œ m œ n œ œ-

an

reiten in Richtung Saloon

Toypiano


westzeitstory

11

4b

5 Im Saloon

Zeitachse

Erz.

Kate

KATE SWEETWATER!

Und tatsächlich erscheint nach einiger Zeit der imposante Saloon der berühmtesten Sängerin des Westens:

q ca. ¶§ Œ & 42 Œ

Œ

Œ

Œ

Œ

π wie von Ferne œ œ œbœ œ

œ- œ œ œ œœ b œ œ œ œ

auf "da", "la" oder "m" singen

p 43 œ œ œ œ ‰ œr 42 b œ . >>

œœ œ

œ œm œ œ œ œ

œ bœ œ

P bœ œ

U

Œ

q ca. ¶§ r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r œ ≈œ & 42 ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ b rœ ≈ œ≈ r π 2 &4 œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ bœ nœ

verführerisch + leicht

œ œ œ bœ œ >

œ- œ œ œ œœ b œ œ œ œ

Einst ging ein Mäd - chen von sie - ben Jahr

anerkennend pfeifen

David

p

mit leuch - tend rot

samt -

tacet

Toypiano

Dark Ranger

r r 43 ≈ œ ≈ œ œœ œœ Œ >> 3 4 œ œœŒ nœ

r r r r r r r r 24 ≈ b œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œr ≈ œr ≈ œr ≈ œr œ œ œ œ œ mœ œ œ œ bœ œ œ œ nœ mœ 2 4

œ

Perc.

Trp.

Tisch. 1 (unten)

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

Kassettenrekorder

ausblenden

Saloon

œ

œ œ œ

œ œ œ

œ

Œ

U

Œ

r r r r r r r r r r ≈ œ ≈ œ ≈œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈œ ≈ œ ≈b œ ≈ œ ≈œ ≈ œ r r p œ œ

anerkennend pfeifen

tacet

anerkennend pfeifen

tacet

drehen (gleichmäßig)

Saloonlicht

œ œ œ

U

kurz schneller drehen

an

Mitwirk.

EJK 0086

œ œ

œ œ

œ œ

wieder gleichmäßig

œ

œ


westzeitstory

12

Zeitachse

Erz.

Kate

r , r bœ œ œ > > œ

U

r r r r r r r r , 24 ≈ b œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œr ≈ œr ≈ œr ≈ œr œ œr r œ œ œ œ mœ œ œ œ bœ œ œ œ nœmœ œ nœ bœ

U

& 43 œ œ œ œ ‰ œ œ 42 b œ . > > -

nen Haa - ren.

Ih re

œ œ œ

Stim - me war von

œ œmœ œ œ œ Be

-

sten von

> > b bœ œ œ œ > > Port - land bis

zum

We - sten.

Beim

˙

p œœ œ

œ bœ œ œ œ

œ œ œœ œ œ

sü- ßen Klang der Lie - der kro - chen sie ihr un -ters Mie - der

bœ œ œ œ œ doch das sü-ße Mäd

43 œ œ œ œ œ ‰ œr 42 b œ . >> -

chen von Ein- sten

ist

nun

œœ œ ei - ne

œ œm œ œ œ œ Mam

-

sell und

> > b bœ œ œ œ > > die

ist

nur vom

David

Toypiano

Dark Ranger

Perc.

Trp.

& 43 ≈ œ œ œœ œœ Œ > > 3 &4 œ œ œ Œ nœ

(evtl. Repetition)

2 4

œ

œ œ œ

œ

œ œ œ

œ œ œ

r mœ œ œ

˙

U

Ó

r ≈œ ≈ œ

œ

r r r œ ≈œ ≈ œ œ œ

tacet

tacet

Tisch. 1 (unten)

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

Mitwirk.

EJK 0086

r r r r r r ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ b œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ 43 ≈ œ r r œ

œ

œ œ

œ

œ

3 4

œ

œ œœ œœ Œ >>

œ œ œ Œ

r r r r r r r r 24 ≈ b œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œr ≈ œr ≈ œr ≈ œr œ œ œ œ mœ œ œ œ bœ œ œ œ 2 4

œ

œ œ œ

œ

œ œ œ

œ œ œ


westzeitstory

13

5a

5b

Zeitachse

G.P. Erz.

q ca. •¢

F C nœ œ. œ œ œ œ

übermütig, frech, schwungvoll

Kate

r & bœ œ œ ‰ > >> Fein - sten.

U

˙

Da

mag erst mal kom men wer

œ ˙ will.

rit.

œ Bob,

U

wie vorher

74 œ œ œ œ œ œ ˙ 3

John o - der ein - fach nur Bill.

œ œ

œ

Zwi schen A

U

C œ œ œ œ œ. œ œ ˙

rit.

œ

œ œ ˙

-

singt

Kate für euch

las- ka

und Me xi - co

molto espressivo sehr gedehnt (Solo)

sieht West

G.P.

P 3 œ œ œ Uœ r

42 Œ

UÓ & Œ

P 3 œ œ œ 3 œ œ ‰

ji - pi - jä - ho

ji - pi -

-

,

U ˙

-

-

ho

G.P. David

q ca. •¢

Keyboard (feierlicher Sound) Toypiano

Dark Ranger

r & n œœ m œ œœ ‰ bœ

rit.

C Œ œœ .. œœ œœ œœ œ. œ œ œ

übermütig, frech, schwungvoll

Œ Œ

œ ? Uœ œ œ & mœ œ r ‰ ‰ œ œ œ C œ Œ rrr œ

œ Œ œ

Œ m œœ .. œœ œœ b œ œ.œ œ œ Œ œ Œ œ œ

wie vorher

Cluster U 74 Œ Ó œ b œ œ œ b œ œ b ––

7 ∑ 4

3

œ œ Œ ‰œ œ

C Œ œœ .. œœ œœ œ. œ œ

œ œ Œ œ œ Cœ œ

œœ œ Œ

rit.

Œ m œœ .. œœ œœ œœ œ. œ œ œ œ Œ œ Œ œ œ

Œ

U

Œ bœ œ b œ b œ m œœ

bœ Œ bœ Œ bœ bœ

G.P.

∑ ∑

G.P.

tacet

Perc.

G.P.

Tisch. 1 (unten)

tacet

Trp.

drehen Ende

(sentimental-rührseliger Sound) sehr gedehnt (Solo) zart, betörend

42 Ó

œ 2 Œ J œœœ 4 œ π Œ

2 Becken (soft)

p

tacet

G.P. kurz drehen

stopp

kurz drehen

stopp

kurz drehen

stopp

G.P.

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

G.P.

Mitwirk.

EJK 0086

tacet

y æ

œ

U

œœ

Jœœœ Jm œœ œ œ

UÓ & Œ

œ œœ

UÓ ? Œ J œœœ U

x >y y . æ

Œ

U

Jn ˙˙ ˙

Jm ˙˙˙ ˙

P y æ P

˙˙

˙˙˙

y r

UÓ r y


westzeitstory

14

5c Duett

6

Probleme

Zeitachse

Doch West hat nicht die Zeit die Dinge klarzustellen,

Erz.

Kate

q ca. ¢§ schlicht doch sehnsüchtig , 3 2 & 4 œ œ œ mœ œ mœ œ œ mœ q ca. ¢§ 2Œ Œ V4 Songs

David

von der e - wig

leu

Œ Œ œ

-

-

Perc.

Trp.

Tisch. 1 (unten)

-

-

e -

œmœ . œ œ ˙

chten - den

œœ œ bœ bœ

Songs von der

Dark Ranger

œœ œœ

wig

Lie

nœ mœ œ leu - chten - den

-

œ

,

in lustvoller Vorausahnung

Œ 44 b œ. Œ b œ. Œ 68 œ ‰ œ .

be

fern

von

Kampf und

44 bœ

œœ

son - sti -gem

œ

Ge

, . 6 4 4 œ b œ œ Œ 4 b œ. Œ b œ Œ 8 œ ‰ ‰ œ 4 œ b œ œ œ nœ œ œ Lie - be

fern

von

Kampf

und

son

-

r bœ œ œ 3

-

sti - gem

œ

Œ U∑

schie

-

œœ

Œ U∑ œœ œ

Ge

-

tacet

be.

gesprochen:

Was für ein Weib!

q ca. ¢§ & 42 Œ Œ

Œ Œ Œ Œ Œ Œ

Œ Œ

Œ Œ

? Œ Œ

Œ Œ

Œ Œ

Xylophonstab e2

Œ Œ Œ Œ 44 œ Œ œ Œ > > Œ Œ Œ Œ 44

b œ.

Œ

b œ.

Œ

nimmt Zugpfeife

Zugpfeife

Dark Ranger reißt Kate an sich!

mœ œ œ bœ œ w ƒ

wie von Ferne 2''

¿ ∏

Pferdestab

tacet

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

Mitwirk.

EJK 0086

Und dieser Schweinehund hält sie im Arm!

schie -be.

Dark Ranger raucht und trinkt Whisky

q ca. ¢§ 42 Œ Œ

denn von Weitem hört er die Zugspfeife.

nehmen

Gr. Trommel

r æœ π

r r œ œ œ œ r r π dumpf

5''

1/2''

¿

r æœ π

f

¿. ¿ ¿ P

œœ >> P


westzeitstory

15

6a ca 30'' - 40''

Zeitachse

Erz.

Kate

Das Signal!!!

Er besteigt sein Pferd und reitet zurück.

Der Baumstamm liegt immer noch auf der Strecke als er bei seinen Freunden ankommt.

Doc-Loc und der Koch berichten von Rauchsignalen und komischen Geräuschen aus dem Wald.

Figuren positionieren

Rauchsignale aufstellen (korrespondierend mit Keyboard)

Dark Ranger

(fremdartige Sounds)

Gr. Trommel

Perc. Zugpfeife

r œ p

Superball

Superball

œ r

Instrumente frei wählen

œ p

schaben hin

zurück

œ π sempre

œ

&

H m œœœ

π

?

¿. ¿ ¿ F

r œ

r œ

Superball

r œ

œœ

Kassettenrekorder Pferdestab

f

an reitend

p

. & bœ ‰ r π

aus

r œ

Ó

1''

Ó

2''

r œ

ad lib. verfremdet "komische Geräusche" con sord.

œ. ‰ r

æ Ó & b œ œ ‰ b ˙≠ . singen π p

r r 3'' œ œ œ Ó r Luft

r Ó & b œ. Œ æ L r π p Indianer

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

Mitwirk.

EJK 0086

kurz an

r ¿

¿¿

7''

3''

5''

Eule

e ca. ¡¡™ von Ferne mit Fingerkuppen r r r œœœ œœœ œœ œ œœœ r r r r r ∏ Gr. Trommel

(schurren, kratzen, schaben, knacken) improvisieren

œ Trompete

f

F

kratzen

r œ

œ H b m œœœœ

H b n œœœœœ

H n m œœœœ

H b œœœ

5''

Tisch. 1 (unten)

Nun heißt es anpacken, um den Stamm ...

tacet

David

Trp.

West weiß, dass es die Indianer sind, die den Zug offenbar bemerkt haben, und nun nicht zögern würden, ihnen einen Besuch abzustatten.

1

2

3

ad lib. fortsetzen

. Œ rœ

senza sord.

UÓ 1

2

3


westzeitstory

16

6b Zeitachse

Erz.

Kate

... mit vereinten Kräften vom Gleis zu entfernen.

U Ó

¿

Zu

-

r ¿

r ¿

gleich

tacet

U Ó

David

¿

Zu

-

gleich

tacet Dark Ranger

Baumsäge mit 2 MetallHämmern

Perc.

q ca. •¢ 3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ƒ sempre

r & œ b œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ. > fl ƒ sempre

q ca. •¢

Trp.

Tisch. 1 (unten)

tacet

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

tacet

Mitwirk.

EJK 0086

q ca. §ª

3

≈ yy yy ‰ f sempre

q ca. §ª bemüht

3

≈ yy yy ‰

3

≈ yy yy ‰

3

≈ yy yy ‰

3

≈ yy yy ‰

3

≈ yy yy ‰

3

≈ yy yy ‰

3

≈ yy yy ‰

& œ bœ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ fl fl p ƒ p ƒ p ƒ simile


westzeitstory

17

6c Geruchsolo (keine Bewegung, nur riechen!) ca 15'' - 20''

Zeitachse

Erz.

¿

Zu

r ¿

-

U Ó

gleich

¿

Zu

-

r ¿

U Ó

gleich

aufmerksam riechen (mehrfach genüsslich einatmen)

Ein sensationeller Geruch ...

aufmerksam riechen (mehrfach genüsslich einatmen)

Kate

David

¿

Zu

r ¿

-

U Ó

gleich

¿

Zu

-

r ¿

U Ó

gleich

aufmerksam riechen (mehrfach genüsslich einatmen)

aufmerksam riechen (mehrfach genüsslich einatmen)

Dark Ranger

aufmerksam riechen (mehrfach genüsslich einatmen)

Baumsäge

Perc.

Trp.

q ca. §º accel. molto ‰

3

≈ yy yy ‰ F

q ca. §º

3

≈ yy yy ‰

3

≈ yy yy ‰

3

≈ yy yy ‰ ƒ

accel. molto

& œ b œ œ. œ œ œ. œ œ œ. œ œ œ. œ œ œ. œ œ œ. > F ƒ

Tisch. 1 (unten)

UÓ UÓ

q ca. •¢ 3x spielen, stufig steigern ‰

3

≈ yy yy ‰ 1. P 2. f 3. fff

3

≈ yy yy ‰

Tam-Tam 3

≈ yy yy ‰

3

≈ yy yy ‰

q ca. •¢ 3x spielen, stufig steigern & œ b œ œ œ œ œ. œ œ œ œ œ œ. œ œ œ œ œ œ. fl fl fl 1. P 2. f 3. fff

y sub.

aufmerksam riechen (mehrfach genüsslich einatmen)

ß ganz ausklingen lassen aufmerksam riechen (mehrfach genüsslich einatmen)

aufmerksam riechen (mehrfach genüsslich einatmen)

aufmerksam riechen (mehrfach genüsslich einatmen)

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

Herd

Mitwirk.

Deckel öffnen, Geruch wedelnd verteilen

Herd

Fleisch + Bohnen auf Teller anrichten, Geruch wedelnd verteilen

EJK 0086

mit Teller + Besteck losgehen


westzeitstory

18

6d

7 Entführt!

Zeitachse

Erz.

Das Mittagessen ...

Die Westpfanne: Steak mit Bohnen ...

Doch nicht lange währt die kulinarische Freude, denn der Wirt aus Kates Saloon kommt stürmisch aus dem Wald geritten.

... und Heu für Hengst Henry!

e ca. ¶§

geht zum Käfig währenddessen:

U

Verzweiflung, jammern mit geschlossenen Lippen, Tonhöhe absteigend ähnlich Keyboard

38 ¿ . ¿ . π

Kate

West isst!

David

e ca. ¶§

œœ .. & 38 ∏ 3 mœ. &8

¿ ¿ ≈ ‰ Œ.

Dark Ranger

¿

¿

¿.

¿.

¿. ¿. F

nimmt Heu von Tischspieler 1

(piepsig-jaulender Sound)

bœ.

¿. F

U

œ. œ mœ Œ.

ŸÈ ~~~~~~~~~~ m œ . œ . œ n œœ UŒ . r

b œœ .. P Œ

œ m m œœ r nœ r

œœ n œœ r

œœ ..

œ bœ œ mœ œ. r 3

Kate setzt Figur unter Käfig und Grossen Häuptling daneben.

q ca. ¡º¢

UÓ 3 V4Œ

Perc.

Œ

q ca. ¡º¢

U

UÓ & 43 Œ UÓ ? 3 Œ 4

(Leierkasten / Orgelsound)

y æ p

tacet

vorbereiten

Mitwirk.

Œ

Œ

q ca. ¡º¢

3 4 yæ

U

Kassettenrekorder

gibt Heu an David West

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

und das Mittagessen für West servieren

Œ

r æy ‰

yæ f

œœ œ œ bœ œœ ƒ ‰ œr œ 3

œ

œ.

Kate

ist

mœ r ent -

3 œ 3 œœ œ œ œœ œ m œ b œœ œ b œ œ œ b œ œ œ œ b œœ œ bœ 3

3

3

œ œ œ œ

œ

œ mœ

Song mit Tam-Tam und Becken-Tremoli "heroisch begleiten"

tacet

Heu

Tisch. 1 (unten)

Œ

U

Becken

Trp.

Ent - führt!

Wirt zu West werfen

Tam-Tam

tacet

ƒ mœ œ . ‰ r

U

leidenschaftlich, energisch

zurückgehen

EJK 0086

p

an

aus

œ


westzeitstory

19

7a Zeitachse

tacet

Erz.

tacet

Kate

David

V mœ

≈œ r

œ.

führt

Dark Ranger

wie

œ

œ.

das?

œœ .. ≈ œ m œœœ b œœœ ... & m m œœœ r œ. ? m m œœœ n œœœ œœœ œœœ n b œœœ œœœ œœœ n œ m œ bœ œ œ 3

3

≈ m œr Dark

œ

Ran

-

œœ ‰ œ œ bœ œœ 5 ‰ œr mœ œ œ bœ œ œ 3

ger

œ

œ.

hat

sie

mœ r ge

mœ -

nom

≈ mœ r

œ. -

men

was

3 œ 3 m œœ œœ œ œ œœ œ m œ b œœ œ b œ œ œ b œ m œ œ œ b œœ œ bœ œ 3

3

3

œ œ œ œ mœ

œ œ mœ œ

œ ˙

3

3

mœ œ 5 œ œ mœ 4 4 mœ œ œ œ œ œ œ œ œ œ 8 r r

rit.

2 Becken

44

(Soft-Sound)

nœ mœ 5 4 4 bœ œ mœ œ œ mœ œ p rit.

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

Mitwirk.

EJK 0086

œ

œ

œ

ich ret - te

œ

œ

zarter getupfte Farben, evtl. Baumsäge

π

tacet

Tisch. 1 (unten)

3

q ca. ª™

tacet

Trp.

3

Ich muss sie ret - ten, ja

4 4

Tam-Tam

Perc.

3

3

nun

≈ m œ m œœœ b œœœ ... r

œœ .. œ. m m œœœ n œœœ œœœ œœœ n b œœœ œœœ œœœ œ

q ca. ª™ p zarter

sie.

Kate ge

-

hört zu

mir.

‰ 78 œ œ œ œ m œ œ œ . 3

Pfeif auf Ge - fahr

œ

ja

was solls!

‰ 78 œ œ œ œ m œœ m œœ œœ .. œ œ œ œ r œ r 7 r œ 5 r œ œ œ œ r 8 œ œr r œr œ 8 œ œ r r r œ r 85 Ó

œ

3

5 8

3

7 8

3


westzeitstory

20

7b Zeitachse

Erz.

Kate

4 œ œ. V 4 œ œ œ œ mœ 3

Dark Ran ger hat

œ. & 44 œœ œœ œœ œœ m œœ m œœ œ . ?4 4 œ

œ œ

Tam-Tam

Perc. 2 Becken

Trp.

Tisch. 1 (unten)

kei -ne Chance!

3

3

Dark Ranger

q ca. ¶™

tacet

3

David

Und hier der Baumstamm auf der Strecke! Zurück und Hilfe holen? Doch was würde aus dem Vater werden? Hatte er nicht seiner Mutter versprochen ihn zurückzubringen? NEIN! Kate musste befreit werden!

Sein Entschluss ist gefasst: Kate musste gerettet werden. Doch wie? Im Westen die Indianer!

œ ≈m rœ 43 Ent

-

43

5 3 œ œœ 4 m œ œ œ bœ œ œ

führt!

rit.

œ

œ.

Kate

ist

mœ r ent

mœ -

œ.

führt

π œ r was

3 œœ 3 3 mœ œ œ b œ œ œ œ œ œ b œœœ œ b œ 3 œœ .. ‰ œœ œœ œœ m œ b œ œ œ b œ œ n œ b œ m œœ œ . œ π f m œ n œ œ œ b œ r m œœ œœ œœ œœ n œœ œœœ ‰ ‰ œ œ œ œ œ œ mœ œ œ mœ œ œ

wie vorher heldenhaft, langsam verebbend

3

3

rit.

3

3

(Kate evtl. mit geschlossenem Mund jammern)

P

(wie für sich)

œ œ.

3 3 ‰ m œ œ œ œ œ œ œ œ œ m œr ‰ Œ Œ 3

q ca. ¶™

nun

œ. m œœœ b œœ ..

Ich muss sie ret ten, ja ich ret te

‰ Œ

(Soft-Sound)

n œ m œ r3 bœ œ mœ œ œ rit.

œ

Œ œ

Œ

P œ œ œ

Œ

π

Käfig mit Kate

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

Mitwirk.

EJK 0086

umschalten

U

œ ‰ Œ Œ Ó. r

tacet

tacet

U

Œ Œ Ó.

noch zarter getupft

langsam heben + senken

q ca. ¢™ rit. 3 r 3 r 44 Œ Œ ‰ œ œ œ . m œ Œ Œ œ m œ m˙ m ˙ Œ œ . m œ œ m œ œ . m rœ ˙ . p 44 Œ Œ Œ Œ mœ œ œ mœ œ ˙ œ œ œ œ œ œ mœ œ œ (Klavier-Sound ohne Pedal)

sie.

gesprochen:

Was für eine Story!


westzeitstory

21

8 Verschiedene Aufträge ca 20'' - 30''

Zeitachse

entschlossen, sachlich:

und an Captain Blue Eye in Fort Lox telegraphieren!

Also hieß es jetzt delegieren: Wirt zum Saloon zurück

Erz.

Bert und Doc-Loc: Stamm weg!

Rohrpost-Brief langsam zu sich ziehen

e ca. ¢™

jammern (mit geschlossenem Mund)

38 ¿ . p

Kate

Wirt zu Dark Ranger werfen

David

Schreibmaschine

gesprochen:

und das Happy-End erst! Dark Ranger

"telegraphieren" nervös hacken; immer grössere Pausen

r r ¿ ¿ f

r r ¿ ¿

r ¿

r ¿

r r r ¿ ¿ ¿

Baumsäge

r ¿

q ca. ¶§ 3

≈ yy yy ‰ P

Perc.

nimmt sord.

Tisch. 1 (unten)

an

für sich gesprochen:

nachdenklich:

und ich setze mich auf die Fährte von Dark Ranger

Ich nehme alles in Kauf.

Indianer?

r r ¿ ¿

Briefblatt rausnehmen, zusammenfalten und in Rohrpost stecken; dann weiter telegraphieren

? 3

≈ yy yy ‰

3

≈ yy yy ‰

3

≈ yy yy ‰

r≈ r ≈ r≈ r ≈ r≈ mœ œ bœ œ > >œ > > > f hart

3

≈ yy yy ‰

3

≈ yy yy ‰

o

Schreibmaschine

weiter

p

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

Mitwirk.

EJK 0086

"telegraphieren"

3

≈ yy yy ‰ π

e ca. ¢™ b œ r. & 38 n – . æœ . Indianer 1, 2, 3

aus

Œ

gesprochen:

q ca. ¶§ con sord. . & ≈ œ bœ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ π P

Trp.

Kassettenrekorder

r ¿

. .

gliss. œ . m œ . UŒ . @

bewegen


westzeitstory

22

8a ca 25'' - 35''

Zeitachse

dunkler ....

Während West so in die Dämmerung hineinritt wird der Wald zunehmend ...

Erz.

e ca. §ª

38 ¿ . . . P

(immer einatmend stimmlos sprechen) un ... ... heim ...

und ...

... li ...

... cher

jammern (mit geschlossenem Mund)

Kate

David

fast flüsternd:

sich erinnernd:

sehr gedehnt + nachdenklich, fast stimmlos

Ka - no - nen

Räuber?

In

r U ¿¿ Ó ¿

Schreibmaschine

(weiter)

Dark Ranger

eca. ¡§º 3

Perc.

Trp.

Tisch. 1 (unten)

‰ ‰ π

≈ yy yy ‰ P

eca. ¡§º

rit. 3

3

3

3

3

≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ‰

Ó o

3''

rit.

& œ b œ œ œ œ. œ œ œ œ œ. œ œ œ œ œ. œ œ œ œ œ. œ œ œ œ œ. œ œ œ œ œ. Ó o P

3''

Schlange

¿

e ca. ¡º• 3

3

≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ‰ p ∏ e ca. ¡º•

rit.

r ¿ UÓ

q ca. §§ r r œ œ œ œ œ r r >

e ca. §ª . m œ n œ œ . n œ . m gliss. œ œ U 3 Ó &8 œ. b œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. p ∏ π mit Wa-Wa-Dämpfer

Baum 1

1. Stufe

Schlange

dia

-

ner

3 r UÓ ¿ ¿ ¿ ¿ > ∏

¿. ¿ ‰ ¿ ¿ >

Gr. Trommel

-

r ¿

mit Fingernagel kratzen

Baumsäge

œ > f

West ans Feuer setzen

e ca. ¶§ 3

≈ yy yy ‰ P

e ca. ¶§

3

≈ yy yy ‰

π

molto ritardando 3 3

≈ yy yy ‰

≈ yy yy ‰

dazu einatmen: ch

3

3

≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ‰

3

≈ yy yy ‰

Mitwirk.

EJK 0086

≈ yy yy π

Ó

3''

molto ritardando

UÓ & b œ œ œ. œ œ œ. œ œ œ. œ œ œ. œ œ œ. œ œ œ. œ œ œ. œ œ œ. œ œ œ. œ œ œ. Ó π P Baum 2

1. Stufe

3''

Luft anhalten

e ca. ∞§ 3

≈ yy yy ‰ π

e ca. ∞§

3

≈ yy yy ‰

3

≈ yy yy ‰ o

von Ferne

œ bœ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ o ∏

Baum 3 1. Stufe

Eule

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

3

rr ¿ ¿

rr ¿¿

rr ¿¿


westzeitstory

23

9 Waldirre (9 - 9c mit viel Zeit und Raum, pianissimo!)

9a

ca 15'' - 30''

Zeitachse

kratzen (z.B Fingernagel an Tisch) 10''

¿ π

Erz.

¿

¿

tief

r ¿ Ó π

r œ π

Perc.

r œ

æ ˜ π

&

-

-

-

hoch

¿

r œ

Ó

æ ˜ UÓ Blinker

¿ r

œ mœ

5''

¿ r

¿

Ó

3''

o

æ ˜ π

Ó

o etwas Ton von Ferne

œ mœ

Baum 2

¿ r auf + ab bewegen

Schlange

o

r ¿ UÓ

2. Stufe festmachen

¿ r

Ó

5''

Luft einsaugen (einatmend durchs Instrument)

Hände

r r œ œ œ œ UÓ p (soft)

nur Luft + Flatt.

æ ˜ π

Baum 1

¿ r auf + ab bewegen

r æ ˜ p

2. Stufe festmachen

¿ r

r 2'' ¿ ¿ Ó r

Ó

7''

Ó

3''

¿ r

¿ r

UÓ UÓ

mœ r π

Ó

¿ r

5''

ca 15'' - 30''

r

¿ r

Instrumente frei wählen

p

-

Ó

5''

Aktion 1 (9, a, b, c)

Mitwirk.

r 3'' ¿ Ó

¿

3''

che

nur Luft + Flatt.

3''

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ UÓ o Ó

li

Ͼ o etwas Ton von Ferne

Fledermaus

m

1''

Splittsticks

œ

Ó

¿

œ r π

Superball

5''

r 2'' ¿ ¿ Ó r

7''

&

¿ UÓ

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

-

Toypiano

Schlange

i

r ¿

Ó

¿ r

mit Fingernagel kratzen

nur Luft + Flatterzunge

Tisch. 1 (unten)

-

Gr. Trommel

Trp.

¿

geheimnisvoll schnalzen + einatmen 3'' 5''

Dark Ranger

10''

ha

¿

5''

tief

un

David

2''

5''

hoch

r ¿

geheimnisvoll schnalzen + einatmen

π stimmlos einatmen

Kate

ca 15'' - 30''

EJK 0086

U Ó

¿ r

r r ¿ ¿

p

UÓ U Ó

r ¿

¿¿

U Ó

Fledermaus

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ o

2. Stufe festmachen

Eule

œ

r ¿

¿ r auf + ab bewegen

ch - er

Superball

Baum 3

UÓ m >œ œ .

&

F

Ins Instrument schnalzen + einatmen

U Ó

li

Toypiano

¿

œœœœ

tief

heim

aneinander reiben, fies

schaben vor + zurück

hoch

un

Blinker

¿ r

¿ ¿ r r

UÓ Eule

r r ¿ ¿

r œ UÓ

Stoppschläge

œœ

tonlos artikuliert:

K(a) - t(e)

Schlange

r ¿

1''


westzeitstory

24

9b

9c

9d

ca 10'' - 20''

Zeitachse

scharren (hin + her) (Fingernagel)

Erz.

y

ad lib.

r ¿ ∏

y

y

y

y

rit.

y

y

y

y

y

jammerndes Fiepen

Kate

tonlos artikuliert:

David

r ¿

schnalzen + Luft einsaugen

K(a) - t(e)

r ¿

schnalzen + Luft einsaugen

r ¿

hoch

Dark Ranger

tief

Gr. Trommel

Perc.

y

hoch

Trp.

y

y

Luft einsaugen (einatmend durchs Instrument)

Tisch. 1 (unten)

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

UÓ UÓ

r 1'' r 1'' ¿ Œ ¿ Œ Blinker

¿ r

y

y

un

r 1'' r 1'' ¿ Œ ¿ Œ Ó

2''

¿ r

y

y

heim

li

r 1'' r ¿ Œ ¿ Ó

2''

y

r ¿ π

2 Becken

tonlos artikuliert:

K(a) - t(e)

œ mœ

&

~~~~~~~~

¿ r

UÓ r ¿

Œ ¿¿ 1''

Œ.

π U r r œ . m œm œ œ r œ m œ œ ‰ mœ (m)

¿

"ß"

Toypiano

& 38

?3 8

e ca. ª§ œ mœ. mœ œ Œ r π Œ. Œ.

œ mœ r

Œ.

‰ ‰ ‰ ‰‰‰ ‰‰‰

‰ ‰ ‰

U

mit Sopran

o

Schlange

r ¿

Eule

r 1'' r Œ ¿ Œ ¿ 1''

¿ r 1'' Œ ¿ Œ 1''

UÓ r 1'' ¿ Œ

r ¿

ausblenden

Mitwirk.

EJK 0086

Œ

1''

r ¿

U

Œ.

œ . m œm œ œ mœ œ mœ r r

U

r y

yæ π

UÓ ¿¿

Œ.

U

20''

Räu - ber!

Fledermaus

¿¿

r ¿

hinterhältig flüstern:

UÓ UÓ

ch - er

schnalzen + Luft einsaugen

Räu - ber?

Schreibmaschine

r ¿

West beschließt am White Tomahawk Sea sein Lager aufzuschlagen.

& 38 Œ .

ad lib.

flüstern, sehr besorgt:

rit.

y

y

tief Schlange

r ¿

scharren (hin + her) (Fingernagel)

r ¿

r ¿

sehr leise

Fledermaus

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ o

Xylophonstab g#2

U

œæ π


westzeitstory

25

10 Nachtlager Zeitachse

Erz.

Kate

e ca. •º (rubato)

ruhig,

David

5 V8 Œ

Œ

‰ Œ

e ca. •º (rubato) r‰ ‰ œ œ

Œ

Keyboard (String-Sound soft)

& 85 ‰ œ

Perc.

Trp.

Tisch. 1 (unten)

‰ b˙

Was

r r œ œ Œ

Œ

bewegter werden,

bœ. wür

-

de

˙

Kate

r 3 œ 4 œ jetzt

r ‰ ‰ œ r ‰ ‰ œ r ‰ ‰ b œ œr ‰ ‰ œ r ‰ œ œ œ œ bœ œ ? 5 r ‰ œ ‰ œr ‰ œ ‰ œr œ œr œ œr œ 8 œ r n œ r œ œ r œ < œ < œ ruhig,

Dark Ranger

π

5 8 ( Ͼ)

o

Begleitung: gestrichene Klänge (Tam-Tam, Baumsäge, Becken ad lib.)

43 3 4

q ca. ••

F œ œ œ.

p

rit. 3

r œ œ. œ ˙ ‰œ œ œ ˙ œ œ œ œ. œ œ ˙. r den - ken und die Mut ter was wür - de sie jetzt wohl tun und der Va - ter in Ka - li - for - ni - en r r bewegter werden, q ca. •• ‰ œ œ ‰ œ œœ ˙˙ .. r r r r ‰ r r ‰ œ ‰ œ ‰ œ ‰ ‰ ‰ m œ œ œ œ r œ mœ ‰ œ . œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ r r œ œ ˙. œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ ˙. œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ

œ. œ n˙

œ

˙

o

3 4

tacet

Fön

an 1. Stufe

Fön

Gold

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

Mitwirk.

EJK 0086

aus

an


westzeitstory

26

10a Kate erscheint im Traume Zeitachse

Brief weiterziehen Band aufwickeln

Erz.

p sehr gefühlvoll, verklärt U r r Œ b œ 85 ˙ œ œ bœ œ

Tempo ähnlich wie vorige Strophe

frei

Kate

David

& ∑.

Wäh

Trp.

Tisch. 1 (unten)

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

-

rit.

œœ b œœ b œ˙ . œ œ œ œ œ œ b œ & œ bœ œ p œ œ U œ b ?œ œ ˙ 3 œœ

frei

Perc.

-

-

rend das

Feu

-

œ œ bœ. r -

-

er

˙

run

-

ter

brennt

œ

er

-

hebt

œ

sich

˙

œ

schon

die

Mor

rit.

œ œ. œ œ r -

œ œ œ œ œ r 3

gen - rö - te

und läßt den

œ œ.

White To - ma

-

p 42 œ œ œ hawk

ruhig

-

œ.

sea

r . œ 43 œ b œ œ b œ r er

strah

-

schläft ein rubato

Dark Ranger

-

≈ œr 43 ˙

f œ.

3

>œ œ r r r r ‰ œ‰ ‰ ‰œ ‰œ ‰œ ‰ œ mœ ‰ œ mœ 43 ‰ œ œ œ ‰ œ œ bœ œ œ œ œ œ œ œ > œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ b œr œ œr œ œr 3 œ 4 œ œ œ œ œ œ œ œ

(Gummi-Tropfen-Space-Sound)

85 ‰ œ ‰ ‰ œ p 5 œ œ 8œ 85

Begleitung: Metall-Klinger mit Reibestock + Schaft anstreichen ad lib.

pp - P

43

r >œ œ ‰œ œ œ œ

œ œ

‰ œ

r r 42 ‰ r ‰ œr ‰ œ œ œ œ œœ œ œ œ œ 2 œ œ 4 œ œ œ 42

geht zur Conga direkt am Tisch

Trompete weglegen!

tacet

tacet

Gold

aus

Mitwirk.

EJK 0086

Tomahawk-See

an

43 ˙ ˙ 3 4˙ ˙ 43

Œ

œ œ œ


westzeitstory

27

11 Die Indianer ca 45'' - 90''

Zeitachse

West erwacht ...... und lauscht: Die Indianer!

Erz.

Kate

&

˙ le

œ -

o ˙.

Perc.

Trp.

&

bœ œ ? bœ eca. ™£™

Kate!

œ bœ bœ

bœ œ nœ œ bœ Œ

eca. ™£™

3

U∑

&

frei

π r m œœœ .

?

eher ruhig

>r >r >> >r > > œ œ œ œœ œ œ œ œœ œ œ r r r r r ∏ poco a poco cresc.

q ca. ¶™

œ bœ œ œ

r œ b œœ

œ >œ >

r œ œ œ œ > >œ b œœ

b œœ bœ r

>œ œœ

42

2 &4

>œ m œ . gliss. m œn >œ m œ n œ

œ

verzweifelt gefesselt!

F

f

q ca. ¶™

b œœœ ≈ n œ b b œœ n œ œ œ r œ œ œ F b œœ m œœœ 3 ‰ Œ ≈m n œœœn b œœm œœœ r‰ (fiepiger Jammersound) 3

Löwengebrüll

eher ruhig ad lib. mit-trommeln

eca. ™£™ >r >r >> >r > > œ œ œ œœ œ œ œ œœ œ œ r r r r r ∏ poco a poco cresc.

f

trommeln - - - - - essen - - - - - trommeln - - - - - essen Indianerzelte direkt vom Tisch "wegessen"

weiter

gliss.

p ƒ

œ œŒ

&

f ?‰ mœ œ œbœ œ >> > > >

œœœ Œ

r r r œ œœ œ œœœœ œ œ œ r r r r p f Conga

F

q ca. •º

weiter zwischen Conga und Löwengebrüll hin + hergerissen sein

weiter

nimmt Trompete

f

(Indianer vorbereiten)

Aktion 2

Kate?

U∑

Conga

>r >r >> >r > > œ œ œ œœ œ œ œ œœ œ œ r r r r r ∏ poco a poco cresc.

Tisch. 1 (unten)

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

& 42 (erwacht)

rubato

West kombiniert! War Dark Ranger den Indianern in die Falle getappt? Schlimmer: Er hat Kate an die Indianer verkauft, denn dieser war unweit von den frühstückenden Indianern mit dem GROSSEN HÄUPTLING am Verhandeln.

molto espressivo, mit geschlossenen Lippen

n

David

Dark Ranger

Er schleicht sich an ihr Lager heran ... und tatsächlich! ... Hunderte Indianer hatten sich zum Frühstück versammelt! ... und mittendrin, an einen Marterpfahl festgebunden: KATE!

Indianer bewegen

1

2

3

1

2

3

"getrommelt" Mitwirk.

weiter

ƒ

EJK 0086


westzeitstory

28

12 Wut

12a Befreiung ca 15'' - 45''

Zeitachse

Da packt West die Wut! Er springt dank seines "Best Western Flick Flack" Sprunges

Erz.

ca. 15''

mitten unter die frühstückenden Indianer bis zu Kate.

Sprünge / Rollen / Salti etc.

David

&

?

(hart-hässlicher Sound)

Instrumente frei wählen: am Tisch + Set "von außen"

Trompete

Trp.

–– – –

f / ff r –––

r –– ––– ––

––

––

––– ––– ––

>y >y

yyy — r

Sprünge illustrieren, ad lib.

ƒ

——

nimmt Figur ... Soundwechsel ad lib.

– – –– –– ––

–– –

––– ––– ––– –– –

––

harte sforzati im

–– –

–– –

&

r ¿

auf West zeigen

¿¿

¿ ¿¿

frei Sound 1

H m ˙˙˙

7 linker Unterarm alle Instrumente ad lib. wechselnd + weiter ausbauen, Diskrepanz Conga - Löwengebrüll nutzen

y. y y y — r

yyyyy

UÓ — — —— r

— r

ad lib. improvisatorisch ausbauen

r ¿

ad lib. improvisatorisch ausbauen

¿¿

r ¿

Sound 2

ƒ

"Geheul" - Verfremdungen ad lib. gliss. gliss.

¿¿¿

Mitwirk.

EJK 0086

Sound 3

ƒ b œœœ œœœ

Hm ˙˙˙˙

ƒ

π gliss.

œ

œ π gliss.

mœ f

œ

H ˙˙˙˙

H b bb ˙˙˙˙

Sound 4

ƒ œ bœ r Superball

œ π &

H b ˙˙˙

ƒr m œœœ

r (Lautstärkeregler) UÓ ? ––– ––– –

tacet

Spot

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

ad lib. improvisatorisch ausbauen

rechter Unterarm

ad lib. Sprünge illustrieren Schläge sforzati, sehr hart + trocken

Perc.

Tisch. 1 (unten)

Doch zu spät.

nimmt Figur ...

Kate

Dark Ranger

Bindet sie los und verschwindet mit ihr in Richtung See, derweilen ein grosses Geheul ausbricht, der GROSSE HÄUPTLING und Dark Ranger zu ihren Waffen greifen.

f gliss.

nœ b œœ r

umschalten!

Sound 5

ƒ ˙ b b ˙˙˙

œæ π π

ƒ

o

Cluster (f# - c)

mœ œ œ bœ œ F

Ͼ

gliss.

œœœœ

π œ æ p

gliss.

o


westzeitstory

13 Auf der Flucht

13a Fort Lox

..

Zeitachse

29

..

ca 20'' - 30'' Brief rausnehmen + lesen

..Kate und West springen in den See und tauchen unter.

Erz.

Kate

David

Dark Ranger

& 45 .. 5 V 4 .. 5 &4 ? 45

Trp.

Tisch. 1 (unten)

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

Mitwirk.

U

summen; dazu Figur an Seilbahn befestigen

( w ) 1. Mal hier Pause p

q ca. ¢•

Œ

U

°

.. (keine Bewegung) .. (keine Bewegung) .. .. See ..

w p

summen; dazu Figur an Seilbahn befestigen

Œ

( w ) 1. Mal hier Pause p q ca. ¢• (m ) U .. Œ ‰ r œ œ œ Œ œ œ (String-Sound soft) π œ espressivo U .. œ œ ‰ Ó Œ

quasi

Perc.

q ca. ¢•

w p Œ œ

U

Œ

U

Œ

U

‰ r œœœ Œ œ œ U Œ œ œ‰ Ó U Ó U Ó

w w

.. U

2 - 3 x wiederholen ad lib.

U

2 - 3 x wiederholen ad lib.

U

2 - 3 x wiederholen ad lib.

Œ 44

˙.

Œ 44 ˙ .

Œ ‰ rœ œ œ œ Œ œ œ U œ ‰ Ó Œ œ

Captain Blue Eye bereitet seine Männer zum Ausritt vor.

U

Œ ..

U

Œ ..

U

Schreibmaschine

44 œ œ œ œ . œ œ œ . ¿¿ ¿¿¿¿¿ f U œ œ . 4 . 4 œ œ * .. .. ..

erstrahlt

Derweilen ist die telegraphierte Nachricht des Saloonwirts in Fort Lox angekommen:

frei

r ¿ ¿¿¿ p

r ¿ > ƒ

r ¿ >

¿¿ ¿¿¿¿¿ >> >>>>>

Als West und Kate aus dem Wasser des White Tomohawk Sea tauchen,

erleichtert:

hoffend:

gerettet!

gerettet!

Figur ins Blockhaus

triumphierend:

objektiv:

gerettet!

gerettet!

¿¿¿ >> >

Figur ins Blockhaus

U Ó

mit Conga zum Set gehen und Conga ins Set stellen

Geht mit Trompete zum Tisch! Zügig!

Kasten auf ! ....

˙. & 44 œ . œ f Fahne

hört Trompete

U

U

hoch hoch

.. ..

EJK 0086

baut Kavallerie auf: 1. Captain Blue Eye setzen 2. Augen an

œ> œ œ> œ & 46 œ œ œ œ œ œ œ œ > > p f Fahne

U U . U U hoch


westzeitstory

30

14 Liebesnest Zeitachse

Erz.

Kate

David

erblicken sie am Ufer ein altes Blockhaus.

Dort werden sie sich aufwärmen und zumindest geschützt die Nacht verbringen können ... während ihre Kleider trocknen und beide in Decken gehüllt den Sonnenuntergang genießen, denkt Kate nach ...

setzen

e ca. §§ & 44 Œ Œ Œ

Œ

4 V4Œ

Œ

e ca. §§

setzen

kl. Trommel

Perc.

1. Reiter auf Klettband Trp.

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

Œ

Œ Œ

Œ

p

mœ. mœ œ œ œ. œ œ œ

Fahne

q ca. ¡¡™

6 U

exakt

& 4 mœ. œ œ. œ œ. œ œ. œ œ. œ œ. œ œ. œ œ. œ œ. œ œ. œ œ. œ > ∏ ƒ F

2. Reiter

U U

Kavallerie

Liebesnest

hoch

q ca. ª§ U œ œœœ œ 4 œ œ &4œ œ F

Den

e ca. §§ ad lib. Stöcke aneinander 44 Œ Œ y y y y

p 3 œ œ mœ. œ œ ˙ ‰

U

In - di - a - nern zum

Ó

m m ˙˙˙

Ó

œ

Mitwirk.

EJK 0086

‰ œ mœ

Œ

3

So

œ

U

œ

. m m œœœ .. m œ œœœ mœ

U

kurz kurbeln

œ œ œ mœ

œ ˙

Sprung so kühn.

Œ

Œ Œ

nun end -lich al - lein zu zweit im Feu - er - schein.

œ

mit Besen, coole Begleitung, zartes Becken + soft Große Trommel dazu ad lib.

Kavallerie

Licht an

Œ

mœ. mœ œ œ œ œ. œ œ

Trutz

kurz kurbeln

Œ

Dein

U

3. + 4. Reiter

Œ

und erklärt seine Liebe...

In die Hüt - te zum Schutz

e ca. §§ cool einzählen & 44 Œ Œ r r r r m m œ .. m œ œ œ œ .. œ œ œ œœ . œœ œœ . œœ ¿ ¿ ¿ ¿ one two three four p ?4Œ Œ Œ œ œ œ Œ 4 œ

Dark Ranger

Tisch. 1 (unten)

Œ Œ

Sie ist froh, dass West ihr seine starke Schulter leiht. Und West? Er nutzt nun endlich die Gunst der Stunde ...

œ œœ .. œ œœ œ. œ œ

œ

œ

m m ˙˙˙ mœ

Ó œ

œ

œ

œ


westzeitstory

31

14a Zeitachse

Erz.

etwas bewegter

Kate

& Œ

Œ

Œ

Œ

Oh

etwas bewegter

David

V mœ.

œ œ œ œ. œ œ œ

Dark Ranger

& mœ. ? mœ mœ

œ œ œ œ. œ œ œ

mœ m œœ

kl. Trommel

Perc.

œ œ m œœ œ

Œ Œ

Du

mœ œ Œ r mei - ne

Ó ˙

m œœ H m m œ œœ Jn ˙˙˙ ˙˙ mœ

mœ. mœ œ œ œ. œ œ œ We - he dem, der bei

3

Schnell ge ret - tet mei - ne Mam - sell etwas bewegter

Œ Œ

Œ ‰ r m˙ mœ

wieder cool

mœ œ œ 3

œ Œ

wieder cool

Œ

Œ

Œ

mir sich

Œ

We -stern Braut.

r mœ ‰ traut.

‰ œœ ˙

ji pi jä

J m m ˙˙ m m ˙˙ m˙

Ó

. . m m œœœ .. m œ œœœ œ œœœ .. œ œœœ œ m m ˙˙˙ œ

œ

œ

œ

œ

Œ

nackt

Œ

und so al

Œ

Œ

jä ji pi jä

wieder cool

Ganz

‰ œ œ mœ œ œ ˙ ji pi

-

œ

œ

œ

Œ

Ó

mœ.

3

Wär - me muss sein.

œ

tacet

Tisch. 1 (unten)

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

Transparent

Mitwirk.

geht zu Kate + West und steigt hinter ihnen auf Stuhl

Transparent

EJK 0086

œœ

Œ

Komm zu mir

coole Begleitung immer weiter

Trp.

mœ.

≈ œ œ œ mœ œ œ ˙

. . m m œœœ .. m œ œœœ œ œœœ .. œ œœœ œ m m ˙˙˙ œ

Ó

lein

ein biß - chen

Ó œ

Œ

mœ. mœ œ œ œ. œ œ œ mœ

hochhalten

Oh

Du

mein

m œ . œ3 œ r

œ Œ

star -ker Held

‰ œ mœ. œ œ œ mœ. r m˙ œ r ich

œ mœ œ œ mœ

Œ ‰ m œr

‰ œ m˙ r

bin bei Dir oh

Du

œ œ œ œ. œ œ œ m˙ mœ m œœ

œ œ

m œœœ

Oh

Du

Ó ˙

m œœ H m m œ œœ Jn ˙˙˙ ˙˙ mœ

J m m ˙˙ m m ˙˙ m˙

Ó


westzeitstory

32

14b

"Liebesnest" - Improvisation kann bis zu 2 Minuten dauern

Zeitachse

Erz.

weiter improvisieren auf: "ji", "pi" und "jä" + Intensität steigern

Kate

& mœ. mœ œ œ œ. œ œ œ

œ œ mœ œ œ ˙ mœ

"Liebesnest" - Improvisation kann bis zu 2 Minuten dauern

weiter improvisieren auf: "ji", "pi" und "jä" + Intensität steigern

David

V mœ. mœ œ œ œ. œ œ œ

œ œ mœ œœ˙ mœ

weiter im Harmonie-Schema improvisieren

Dark Ranger

& m m œ .. m œ œ œ œ .. œ œ œ m m ˙ œœ . œœ œœ . œœ ˙˙ ?

œ

œ

œ

œ

œ

weiter im Rhythmus-Schema improvisieren

Perc.

Trp.

"Liebesnest" - Improvisation kann bis zu 2 Minuten dauern

"Liebesnest" - Improvisation kann bis zu 2 Minuten dauern

Ó œ

œ

weiter

weiter

"Liebesnest" - Improvisation kann bis zu 2 Minuten dauern

tacet

Tisch. 1 (unten)

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

Mitwirk.

EJK 0086


westzeitstory

33

15 Die Verfolgung beginnt (Ab jetzt läuft die Zeit "schneller" - immer vorantreibend) ca. 15''

Zeitachse

(plötzlich laut unterbrechend)

Erz.

Kate

David

Der Häuptling ist sauer,

zu gerne hätte er Kate zu seinem "Frühlingsfest" singen gehört, doch Dark Ranger verspricht ihm, sie zurückzubringen und dann wird sie, wohl oder übel, singen müssen ...

tacet

tacet

q ca. ¡º¢

UÓ UÓ

eca. ™••

r r y œ œ œ œ œ œ œ r π ƒ πr r er ca. ™•• r auf Mundstück schlagen ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ r r r π Conga

? mœ mœ r weiter œ œ œ œ œ r r f

r weiter ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ r r F

œ œ

(Träller-Sound) frei in Perc. einklinken

œ bœ œ œ

&Œ

f ˙ ˙ Xylophonstab e2

Xylophonstab g#2

q ca. •¢ œæ œ æ

Ͼ

Œ œ mœ ˙

Ͼ

œ æ

U U

hoch hoch

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

Transparent

einrollen und weggehen

EJK 0086

>r œ

f

(ähnlich Zugsound)

√ Ÿ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ r b œ (n œ )

π ?‰ œœŒ m œœ œœ

umschalten

nœ œ bœ œ b œœœ œœœ ‰ ‰ b œœ œœ Œ b œœ œœ

ad lib. "Trällerei-Improvisation"

œ æ &

Fahne

>r r > ‰ œ œ œ ˙

Trompete

Tisch. 1 (unten)

Mitwirk.

ist mit seiner Schwadron ausgerückt und reitet frischen Mutes gegen Westen.

Captain Blue Eye ...

tacet

Löwengebrüll

Trp.

ca. 10''

tacet

Dark Ranger

Perc.

15a

q ca. ¡º• œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ >œ œ r f p f p f

Kavallerie

kurbeln


westzeitstory

34

15b

(Zügige Wechsel zwischen den einzelnen Handlungsschauplätzen) ca. 10''

Zeitachse

Erz.

ca. 10''

Der GROSSE HÄUPTLING, immer noch sauer, beschließt ebenfalls, nach der schönen Kate beschließt West am nächsten Morgen ohne Hengst und Aber den See zu umrunden, um die Ausläufer der Prärie zu erreichen. zu suchen:

Während Doc-Loc und der Koch weiter am Baumstamm rumlaborieren ...

q ca. §§ p espressivo 3 bœ. &4 bœ

Kate

Dark Ranger

Perc.

Trp.

q ca. ¡¡™ œ. œ. œ. m œ.

√) (~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ÿ~~~~ Ÿ~~~ Ÿ~~~~~ b˙ œ( m œ ) œ( m œ ) n œ œ ( ) & m œœ n œœ b b œœ n ˙ ˙˙ π r 3 r r P ? b –– ‰ –– ‰ – – ––– e ca. ¡º• e ca. ¡º•

3

3

3

Mit

≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ‰ f π π con sordino

r & œ b œ œ. œ œ œ. œ b œ œ. œ œ œ. œ œ œ. π f π

UÓ UÓ &

3

geh

Dir

43 Ó . p b 3 ˙. 4

π

rit. 3

Dir

3 - 7 x wiederholen

Baumsäge 3

r bœ bœ

œ

q ca. §§ p espressivo r r r 3 b œ œ bœ V 4 Œ ‰ œ bœ bœ œ Mit

David

ca. 10''

3

≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ‰ Œ F π

ich

q ca. §§ Œ Œ geh ich

˙.

q ca. §§ ausklingen lassen Œ Œ y y 43 y . r p

2 Becken

ans

ans

En

œ

En

œ.

-

de

der

rit.

œ b œ b œ ‰ œr n œ - 3

‰ r Œ –– ¬¬ .. ˙

Cluster (h - d)

Œ

r U̇. œ

rit.

Œ

de

Welt.

U

˙.

der Welt.

˙

Œ

H m œœœ

U

œ Xylophonstab e2

Œ

œ ˙

p

˙. yæ

H b œœœ

(Rauchsignal-Sound)

U

f

H n m œœœœ

f

Löwengebrüll

˙

ƒ

rit.

œ bœ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ π F Indianer 1

Tisch. 1 (unten)

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

Mitwirk.

EJK 0086

Indianer 2

Indianer 3

f


westzeitstory

35

15c ca. 10''

Zeitachse

ca. 10''

Dark Ranger soll den See von Süden her umrunden, während dieser den See von Norden absuchen will...

Erz.

q ca. ¢§

. & œ

P œ œ

ruhig espress.

Kate

ji

David

Dark Ranger

H b n œœœœœ

&

?

mœ œ œ bœ œ ˙. F 5

q ca. ª™ F 2 V 4 bœ bœ r

ho

verächtlich:

Er hat keine Chance.

Indianer!

Nichts

f

drohend gesprochen:

hart:

Kanonen !

Räuber (sentimental-rührseliger Sound)

f

Conga

Perc.

˙ & H ˙˙˙˙ p

q ca. ¡™º r r r œ œ œ œ œœ œœ œœ œœ r r r πr r

œ H œœœ œ P

H mm œœœœœ p

Indianer 1

Indianer 2

Indianer 3

Kavallerie

heben + senken

bewegen

Staub

hält

(Zug-Sound)

& 42 Œ F ?2 Œ 4

r œ

uns

Œ

> b œœœ r

q ca. ¡§º (Trommel-Sound) Œ Œ Œ Œ Œ Œ

auf

Œ

> ‰ b n b œœœ Œ r ‰ r ‰ ‰ r ‰ ‰ œ œ œ œ œ œœ r

q ca. §£

‰ 43 œ p

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

Mitwirk.

EJK 0086

œ.

con sord. espress.

stopp aufwirbeln

wir neh - men al - les

ƒ

f

U

bœ œ r in

gliss.

Kauf.

ca. 5 - 15 x spielen

Baumsäge

q ca. ∞§ U. & 42 œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ π ƒ

crescendo

F

V ≈ bœ œ œ bœ œ r

Kanonen

Œ ‰

q ca. ª™

überheblich abwinkend:

weiter

evtl. weitere Reiter setzen

Trp.

Tisch. 1 (unten)

-

cool, abwertend:

œ H b m œœœœ f

pi jä

œ

ca. 10''

q ca. ¶™ ≈ yy yy ≈ ≈ yy yy ≈ ≈ yy yy ≈ ≈ yy yy ≈ π f

q ca. ¶™ œ 4 œ- œ- œ- U Œ œ bœ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ r 4 π f


westzeitstory

36

15d Fragezeichen (zügig voran, Erzähler führt Überlappung der Motive) ca. 3''

Zeitachse

ca. 5''

Wer wird West und Kate als Erster erreichen?

Erz.

ca 5'' - 7''

Die rettende Kavalerie?

Oder die Indianer?

ca 7'' - 9''

Und wo ist Hengst Henry geblieben?

q ca. §§ F 3 œ œ œ ˙ . œ & œ

Kate

ji pi jä

V

q ca. ª™

(Zug-Sound)

Dark Ranger

Ó

&

Œ

Œ b b œœœ b œœœ

?

œ

,

molto accel.

‰ œ Œ

Perc.

Trp.

Tisch. 1 (unten)

U

& œ bœ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ Œ π

q ca. ¡™§ q ca. ¡º¢ œ r U œ. œ œ œ mœ œ œ mœ œ ‰. Œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ Œ gliss. f F f Conga

Kavallerie

schnell kurbeln + Staub

umschalten

Du

umschalten

ƒ r‰ r‰ ‰ r‰ œ œ œœ œ œœ Löwengebrüll

bœ V‰ r œ œ

H œœœœ H ˙˙˙ ˙ F

r r r œ œ œ œ œ œ œ œ œœ r r r f p

stockend + mühsam frei im Tempo

F

UÓ r œ

We - he demder bei mir

f œ. We

bœ r -

stern

b œœœ m œœœ & ‰ r ‰ r F b ? b ˙˙˙

stockend mühsam (Zug-Sound)

Hm œœœœ

r œ

mei - ne

P

&bœ œ œ œ bœ œ. 5

q ca. ¡¡§

ho

q ca. §§

(Trommel-Sound)

ca. 3 - 5 x spielen

cresc.

≈ yy yy ≈ ≈ yy yy ≈ ≈ yy yy ≈UŒ π

q ca. ¡™º

q ca. ¡¡§ (für sich)

expressiv, sehnsüchtig

David

ca 7'' - 9''

4 ˙. 4 -

braut.

m œœœ ‰ r b ˙˙˙

Œ b œœœ m œœ b œœœ ‰ r ‰ œr ‰ r b n b ˙˙˙

r bœ œ sich

traut

q ca. ¡£™

(Trommel-Sound)

weiter F r ‰ r ‰ r ‰ ‰ ‰ œ œ œ œ œ œœ > > > >> > >

œœ

p

π nimmt Zugpfeife

Indianer 1, 2, 3

1. + 2. Feder

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

Mitwirk.

EJK 0086

Kassettenrekorder

U U an ƒ hoch

ausblenden


westzeitstory

37

16 Der Zug 2 (auf stetig-treibende Steigerung achten)

16a ca 7'' - 12''

Zeitachse

Erz.

Kate

David

ca 10'' - 15''

Plötzlich erklingt der schrille Klang der Zugspfeife. ... Ein kurzer Blick auf die Lage:

Ist es Doc-Loc und dem Koch tatsächlich gelungen sich des Baumstammes zu entledigen?

tacet

tacet

tacet

tacet umschalten (Zug-Sound) nach und nach in Fahrt kommen

Dark Ranger

&

?

r ≈b œ ‰ Œ bœ

(weiter)

b œœœb n b œœœ

crescendo + accelerando

r r y y yæ Becken

Perc.

Zugpfeife

Trp.

Tisch. 1 (unten)

π

Nebelmaschine

œ.

1 x kurz an

42 Œ

Œ

5 ‰ 42 b œœœ b n b œœœ 85 ‰ m œ œ œ bœ kl. Trommel

F œœ . >> ƒ

œœ . >> ƒ

85 Œ

œ œ. >> ƒ

r œ 38 ≈ œ b œ 42 Œ

q ca. •¢ 3 4 œ. œ œ ‰. œ œ π

38 œ

38 ‰ ‰ b œ œ 42 Œ

Œ

38 ‰ r b œ œ 42 b œœœ b n b œœœ œ

bœ ‰ r 42 b œœœ b n b œœœ P

wiederholen + accel. + cresc. evtl. in Keyboard einklinken

weiter

Trompete eventl. mit Wa-Wa-Dämpfer

r & 38 b Ͼ gliss.Ͼ p

Œ

42 ˙æ

weiter

Questionmark

wiederholen ad lib.

38 b œ

œ 2 Œ 4

Œ

38 b œ 2 b œœ b n b œœœ œ. r 4 œ

3 16 3 16

q ca. ¡¶§

umschalten

œ œ 2 Œ ≈ r bœ . 4 bœ . weiter improvisatorisch anreichern! crescendo + accelerando b œ 2 b œœ b n œœ œ 4 œ F accelerando Baumsäge e ca. ¡¢¢ r r rr r r U 2 5 y y y y Ó 4 ≈ y ≈ ≈ y ≈ 16 ‰ y ≈ ‰ y ≈ ‰ y y ≈ π ƒ senza sordino

U Ó

e ca. ¡¢¢ accelerando r r r r r r 2 5 & 4 ≈ œ b œ ≈ œ œ ‰ 16 œ . b œ ≈ œ . b œ ≈ œ . b œ ≈ > > > π ƒ

absenken

ablegen

Eisenbahn

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

Mitwirk.

EJK 0086

rückwärts


westzeitstory

38

16b

16c ca 5'' - 10''

Zeitachse

Erz.

16d ca 5'' - 10''

Doch wo sind West und Kate jetzt?

ca 5'' - 10''

Die Chancen stehen 50 zu 50!

e ca. ª§ p œ. & 38

jammern (mit geschlossenem Mund)

wie anfangs

& 44 Ó .

Kate

p œ æ

tschuu

Œ

˙.

accelerando

2 - 3 x wiederholen

tschuu

m >œ n œ ≈ >œ . b œ œ r r r gliss.

vib.

o

vib. gliss.

(m)

fragend:

David

q ca. ¢•

(unter Wasser-Sound)

Dark Ranger

& 44 Œ ‰ r œ œ œ œ œ subito p espress. ? 44 œ œr ‰ Ó œ

Œ ‰ r œœ œ œ œ œ œr ‰ Ó œ

umschalten

UÓ UÓ

kl. Trommel

Perc.

Zugpfeife

Trp.

bœ œ œ bœ œ œ & 42 b œ œ œ b œ f ? 42 b œœœ b n b œœœ œœœ ... (Zug-Sound)

e ca. •¢ r y 42 y . p

vorwärts

yy

bœ. bœ.

œ œ r

b œœ b n b œœœ œ œ > ‰

œœœ .. .

œ œ

umschalten

q ca. ¡•¢

r r Œ 43 b œ œ œ ‰ œ œ œ b œ ‰ œ œ œ bœ œ œ œ bœ œ œ

b œœ b n b œœœ ... œ œ > r

Nichts

evtl. hektische Dynamik + Soundwechsel

(Trommel-Sound)

r 43 Œ ‰ œ Œ

Œ

r‰ Œ œ

≈yyy≈≈y

hält

ca. 3 - 7 x spielen

e ca. ª§

œ- b œ- œ- n œ . 3 &8 æ p

Trompete

rückwärts

Mitwirk.

EJK 0086

(Zug-Sound) zügig schnaufend

5 bœ œ & 42 Œ Œ 16 F ? 42 b œœœ b n b œœœ 16 5 ≈ bœ œ

sordino

b œ . œ . m œ¯ gliss. œ æ r o nimmt Fanfare!

> œ r ƒ

Fanfare

& 44

q ca. ¡º¢

bœ. π

rausgucken und Kopf deutlich ein Mal nach links + ein Mal nach rechts wenden

uns auf

Löwengebrüll überraschend dazwischen

weiter

r œ ˙

umschalten

crescendo + accelerando

r œ œ πF

rausgucken vorbereiten

Tisch. 1 (unten)

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

œ œ. œ π P π

e ca. •¢

Indianer?

q ca. ª™ F 4 V 4 bœ bœ r

>œ r ƒ

U

42 œ œ b œ œ œ œ œ œ œ œ œœ œ f p f

Zugpfeife

œ f


westzeitstory

16e

39

16f "Pfeifen-Solo"

16g ca 7'' - 10''

Zeitachse

Ist das nicht der Zug?

Erz.

& 43 Ó

Kate

Wahrlich: ER IST'S! Und dazu noch unter Volldampf !!!!

F œ æ

˙.

evtl. Indianer-Motiv "dagegen-trommeln"

q ca. ª§ breiter F ƒ œ .b œ œ b œ œ œ œ . b œ œ b œ œ œ r œ r V≈

tschuu tschuu

David

Das ist die Ei - sen bahn

Dark Ranger

& 44 ? 44

f

weiter

tschuu

tschuu tschuu

tschuu

mit der wir nachWes -ten fahrn

q ca. ¡™º

U Ó

r Ó œ Œ > f

q ca. ¡∞™ r y y . yy yyy y . y F œ p

b œœœ bnb œœœ œ

im Pfeifen-Solo ausblenden

improvisatorisch anreichern

weiter

Signalpfeife

ohne Aktion 3: Pfeifen-Solo

œ F

wenn Aktion 3: dazu korrespondierend

œ. >

& 44 Ó . b œæ

Trillerpfeife

˙.

Œ

Trompete

œ œ. œ œ Zugpfeife

r r rrrr œ œ œœœœ p f Signalpfeife

Eisenbahn

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

Aktion 3

(viel)

Nichts

r ƒ bœ œ ˙ hält uns auf

r œ œ >

improvisierend ausbauen bis zum virtuosesten Drama !!!

Nebelmaschine

wieder untertauchen

U Ó ?

˙

Ï

Trillerpfeife

44

bœ & 44 f

gliss.

Trompete

f . œ ˙ 4 &4æ

tschuu tschuu

F 4 V 4 bœ r

f m œ .œ œ . œ œ . œ b œ . œ m œ .œ œ . œ œ . œ b œ . œ

im Pfeifen-Solo ausblenden

extreme Wechsel verschiedenster Pfeifen, Tuten, Tröten etc.

œ ˙ >

U Ó

tschuu

evtl. Indianer-Motiv "dagegen-trommeln"

improvisatorisch anreichern

weiter

Tisch. 1 (unten)

Mitwirk.

Œ

œœ

2''

Trp.

tschuu

˙.

q ca. ¡ª™ f b œ U 4 ˙ . Ó &4 r ‰ æ

P 4 & 4 æœ ˙.

unter Volldampf !!!

kl. Trommel

Perc.

f & 44 Ó . æœ

U Ó

umschalten

U Ó Xylophonstab e2

n ˙æ

˙. æ

U Ó & n˙ æ ∏

vorwärts - rückwärts im Wechsel

leiser werden / weg

Pfeifen-Solo

alle hören Trompete

alle hören Signalpfeife

EJK 0086

ƒ


westzeitstory

40

17 Hoffnung

17a ca 10'' - 15''

Zeitachse

Erz.

q ca. §ª , sehnsüchtig p mœ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ & 44 3

3

3

3

43 Œ

Œ

Œ

Komm lass uns lau-fen der Zug fährt zum Was -ser -turm

p 4 mœ V4 subito

David

œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ

sehnsüchtig

3

3

q ca. §ª

3

3

Komm lass uns lau-fen der Zug fährt zum Was -ser -turm

Dark Ranger

Doch wie kommt der ZUG eigentlich hierher? Die alte Bahnstrecke zum Wasserturm !!!! Doc-Loc ließ den Baumstamm, Baumstamm sein und fuhr rückwärts bis zur Abzweigung Richtung Mine!

West und Kate sind voller Hoffnung.

subito

Kate

ca 7'' - 10''

4 &4

subito

? 44

p œ

œ

œ

œ

œ

œ

œ Conga

Perc.

kei - ne

43 Œ œ

Œ

44 Œ

3 3 und Du blick nicht

Œ Œ 44 œ

œ œ œ mœ œ ˙

Œ

Œ

Œ

Œ Œ 44 œ œ

r r r œ œœ œœœœœ œœœ πr r r r F Zugpfeife

Œ

Tam-Tam

œ. œ ˙ π

weiter

œ œ œ m œœ m œœ ˙˙ œ œ œ

zu -rück.

Œ

Œ Œ

œ

œ

œ

yæ ∏

œ

œœœ

œ P

ad lib. wiederholen

œ

œ

q ca. §ª Œ & 44 Œ

œ

Ó

œœœ

œ

U

Ó

∏ œ

con sord.

œ π

œ œ œ œ3 œ

Wasserturm

Eisenbahn

vorwärts - rückwärts im Wechsel

Mitwirk.

EJK 0086

q ca. §§ Ó. œ mœ P Œ Œ mœ mœ œ œ

U

3

3

tacet umschalten (Klavier-Sound ohne Pedal)

œ œ œ œ m œœ m œœ ˙˙ œ œ œ œ

3

3

Tisch. 1 (unten)

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

tacet

3 3 Komm nur ich trag Dich ein Stück

schnell

Œ

œ œ œ œ mœ œ ˙

Œ Œ

romantisch-heldenhaft

Angst

Œ

Œ

Angst

œ œ œ 3 œ œ œ Œ 44 4œ œ œ œ œ

43 Œ

Trp.

œ œ m˙ kei ne

3 4œ œ m˙

romantisch-heldenhaft

vorbereiten

Œ

r ‰ mœ ˙.

œ

œ

œ œ œ

œ mœ Ó. Œ

q ca. •º r r r 24 ‰ ≈ yy ‰ ≈ yy ‰ ≈ yy ‰ yy yy P

q ca. •º & 42 œ b œ ≈ œ œ ≈ œ œ b œ ≈ œ œ ‰ P

mœ œ ˙

Ur ‰mœ


westzeitstory

17b

17c ca 10'' - 15''

Zeitachse

Erz.

Kate

41

Das war's! Die Mine!

Und da war auch der alte WASSERTURM!

ca 15'' - 20''

Dort würde West sie antreffen können.

Kate war glücklich, dass nun ein Stück Zivilisation auf sie wartete.

q ca. §§ espressivo P r 3 bœ. bœ &4 bœ

tacet

q ca. §§ espressivo P r 3 V 4 Œ ‰ œ bœ Mit

David

tacet

accelerando

Dark Ranger

umschalten (Zug-Sound)

& 42 Œ Œ F ? 42 b œœœ b n b œœœ

Œ ≈

œ m œœœ b œœ

‘ q ca. ••

Perc.

Tisch. 1 (unten)

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

Eisenbahn

3

3

5

b œœœ b n b œœœ

q ca. ¡º• ‘

b œœœ b n b œœœ ...

r kl. Trommel q ca. ¡º• yy UÓ œ œ œ œ œ œ. œ œ ß P

œ

q ca. •º œ. . œ. œ. . œ. . m œ. m œ. œ. m œ. œ. œ. œ. œ. œ r ƒ Ó Ó

Dir

q ca. §§

Mit

43 Œ Œ 3 b˙. 4

geh

Dir

Œ

ƒ aufstellen !!!

rit.

ich

œ

œ

ans

En

r r b œ œ bœ bœ œ geh ich

Œ

˙.

ans

Œ

En

‰ r ––

Fahne

U U U U hoch

vorwärts - rückwärts im Wechsel

Mitwirk.

EJK 0086

q ca. ¡£™

- 3

von Ferne, con sordino

kurbeln

Œ

Cluster (h - d)

˙

œ. b & b œ. œ œ œ œ. œ œ œ ∏

Kavallerie

-

de

der

œ b œ b œ ‰ œr n œ

weiter

o

r œ ˙.

œ.

de

der

˙

˙.

U

˙.

o o

Welt.

œ ˙ ˙.

œ

Œ Œ œ ˙.

œœœŒ Œ ˙ Œ 3

Löwengebrüll

UÓ œ œœ

U̇.

Welt.

rit.

rit.

Fanfare

Wasserturm

3

mœ œ œ bœ œ > > > >>

r æy yæy yæyæy yæyæy yæyæy yy p F ß 3

˙ & æ

ƒ

Ölfass

Trp.

Sicher würde auch die Hochzeit bald stattfinden können.

˙ π r œ

ƒ bb

UÓ Fahne

U U U U hoch


westzeitstory

42

17d

17e Ölfass-Solo ca 15'' - 30''

Zeitachse

18 Entscheidung ??? q ca. ¶§ (alle zusammen) π leise + scharf artikuliert 44 ¿ Œ ¿ Œ ¿ ¿ ¿ ¿

heftig:

Der Wasserturm !!!!!

Aber auch der GROSSE HÄUPTLING hat das schnaubende Dampfross gehört !!!!!

Erz.

Er

r r ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ > r >r > > r p trommeln

Kate

r r ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ > r >r > > r p

trommeln

David

Dark Ranger

Häuptling

vorwärtssetzen

Häuptling

vorwärtssetzen

r ¿ ¿ ¿¿¿ > r >>r

Häuptling

7 16

r ‰ b œ ≈ rœ bœ π b œœœ b n b œœœ ... r

r œ f ß

Löwengebrüll

y y y yæ. P

Trp.

Tisch. 1 (unten)

&b

b

3 - 9 x wiederholen

yyy yy π P

q ca. •• 2 - 3 x wiederholen

q ca. ¡º¢

U

Ó œ œ œ œ . œ. œ. œ. œ. œ. π ¿ r

Kavallerie

¿ r

kurbeln

ƒ

vorwärtssetzen

ƒ

r œ ß

œ œ UÓ œ œ œ œœœ œ œ œœœ œ œ

p Feder 3

hoch

Feder 4

hoch

f

q ca. ¡§º 2 Becken

y y y yæ. P

q ca. ¡¡™ œ. œ œ œ

f

œœœœœœœœ œœœœ stupide

Ï

wiederholen ad lib.

p

4Œ ¿ Œ ¿ Œ 4 π Fingerschnipsen

44 Œ ¿ Œ ¿ Œ π

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ca 15'' - 30''

Sticks

yyy yy r

Fingerschnipsen

ƒ

wdh. ad lib.

44 Œ ¿ Œ ¿ Œ π

wdh. ad lib.

Ölfass-Solo

in virtuosester Freude!

UÓ UÓ

dass

Fingerschnipsen

wdh. ad lib.

3 - 9 x wiederholen

accel. molto

kl. Trommel

Perc.

vorwärtssetzen

crescendo

7 16 q ca. ¡™§

Häuptling

crescendo

&

?

r ¿ ¿ ¿¿¿ > r >>r

ahnt,

in Ziffer 18 überleiten

dort die

¿ ¿

Ent - schei - dung

¿ Œ ¿

¿ Œ ¿

¿ Œ ¿

Œ ¿

fal -

Ölfass wie eine Maschine, evtl. mit Fußpedal

44 y y y y π

Fingerschnipsen

44 Œ ¿ Œ ¿ Œ π Schlange

44 ¿

¿ Œ ¿

Fledermaus

‘ Schlange

~~~~~~~~~~~~~~~~ ¿

Nebelmaschine

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

Mitwirk.

EJK 0086

Eule

44 Œ ¿ Œ ¿ Œ

¿ Œ ¿

Œ ¿

Œ ¿


westzeitstory

18a

43

(Unterspannung im Piano halten) ca 15'' - 20''

Zeitachse

Erz.

44 ¿

len

Kate

David

Dark Ranger

Perc.

Trp.

Œ Œ ¿

wird.

44

4 4

44

4 4 44

Conga

44

44 ~~~~~~~~~~~~~~~ Eule

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

h ca. ª™ π

weiter

ad lib. wenig accel.

weiter

ad lib. wenig accel.

h ca. ª™ π

U Ó

Ÿi ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ˙ frei œ (œ) œ œ & mœ œ p bœ œ bœ œ ? œ

h ca. ª™ Löwengebrüll yyy yyy w π π

44 Œ

¿ Œ ¿

im Rhythmus h ca.

ª™

umschalten

œ

q ca. ¡™º

˙ œ œ bb 3 3 3 3 œ œ œ œ œ œ œ . & œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ. œ œ œ œ œ œœœœœœœœœœœœ f F F ∏

Fanfare

leggiero (solistisch gegen die Anderen)

ad lib. mitmachen

Kavallerie Staub

¿ ¿ Œ Œ ¿ ¿ Œ Œ ¿ ¿ Œ Œ

Ÿ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ mœ mœ œ b œœœ œ mœ mœ(œ ) r ß Ÿ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ r mœ(œ) m œœœ Ÿ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

ad lib. wenig accel.

weiter

‘ Fledermaus

Tisch. 1 (unten)

und befiehlt seinen Männern sich zu beeilen.

U Ó

Ölfass

Derweilen Captain Blue Eye die östlichen Ausläufer der Prärie erreicht hat, gibt er dem Trompeter den Befehl, ihre Ankunft schon mal anzukündigen.

schnell + heftig

fröhlich kurbeln kräftig pusten!

¿ ¿ Œ Œ ¿ ¿ Œ Œ ¿ ¿ Œ Œ

Blinker

Mitwirk.

EJK 0086

œ. œ œ. œ œ. œ œ. œ

weiter improvisatorisch anreichern!

π


westzeitstory

44

18b

18c

19 Rettung naht ca 10'' - 15''

Zeitachse

ca 10'' - 15''

mit MEGAPHON:

Erz.

Kate

David

Dark Ranger

& V

q ca. •¢ p mœ œ œ œ œ œ œ

œ œ œ œ œ 3 œ œ m˙ 4

pq ca. •¢ mœ œ œ œ œ œ œ

3 3 3 3 Blue Eye, ich hör ihn, da kommt er, ich hof fe wir

q ca. •¢ mœ œ œ œ œ œ œ & mœ œ œ œ œ œ œ 3 p 3 œ œ ? œ œ œ

œ œ œ œ œ 3 œ œ m˙ 4

3

œ

œ

3

U hoch U U kurbeln

U U

kurbeln kurbeln

U Ó & 42

kurbeln

U U

q ca. ¡£•

ƒ 4 & 4 æœ . ˙

q ca. ¡£•

sehr schnell (rasant)

tschuutschuu

4 bœ 4 ˙.

Schlange

¿

bœ æ

q ca. ¡∞™

˙.

tschuu tschuu

f 4 ‰b œ œ œ œ .b œ ˙ V4 r r sehr schnell (rasant)

Das ist die Ei - sen - bahn

ƒ Œ œ æ ˙

Ó œ æ

˙

wie ein Schrei

3

weiter

‰ œ̄ Œ r

˙

Indianer 1, 2, 3

Œ œ̄ f

Schlange

¿

˙

Ï

U Ó

Ölfass

q ca. ¡º¢ Ó ¿ .¿¿ ¿ .¿¿ ¿ .¿¿ > > > f Ï Indianer 1, 2, 3

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

stopp

Mitwirk.

EJK 0086

Kei - ne Angst

Œ

Œ

Œ

r y

e ca. §§ & 42 m m œ . m œ œ œ m œ . m œ œ œ œœ œœ P ?2 œ œ 4 œ mœ

U Ó U Ó yæ π

Nebelmaschine

Fahne

kurz Dampf ¿¿

Ï

bb œ . œ ˙ & F ƒ

Fanfare

Blinker

fährt entgültig Richtung Wasserturm

P œ œ mœ

Kei - ne Angst

Zugpfeife

Kavallerie Eisenbahn

U Ó

tschuu tschuu

accelerando

œ . >œ r

e ca. §§ P 2 œ œ mœ V4

tschuu tschuu

–– –– ––– ≈ –– ≈ –– 3 - 5 x wiederholen accel. ƒ – ––– ––– – ––– –

(Zug-Sound)

e ca. §§ Œ & 42 Œ

U Ó

(wilde Sounds)

F bœ U ? 2 Ó 4 b œœœ œœœ b n œœ

q ca. ¡£• kl. Trommel r r 34 Œ Œ ‰œ œ . œ œ . œ π & 43 Ó

U U

umschalten

œ 3 4 œœ œœ

Trompete

UÓ Fahne

œ

halten durch.

œ œ œ œ œ 3 œ œ m˙ œ œ œ œ œ 4 œ œ m˙

Trp.

halten durch.

3 3 3 3 Blue Eye, ich hör ihn, da kommt er, ich hof fe wir

Perc.

Tisch. 1 (unten)

und Doc-Loc vernimmt aus der Ferne die Trompete der Kavallerie.

Der Zug hat den Wasserturm erreicht!

¿¿

42 Œ

y y P

q ca. ¡¶§ UÓ & b b œ . œ œ . œ œ œ œ œ œ .œ œ œ . œ œ œ . œœ œ œ œ o π con sordino

Fledermaus

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

hoch U U ¿¿

2 Becken

¿¿

¿¿

Fahne

hoch U U


westzeitstory

45

19a

19b Der Zug 3 ca 15'' - 20''

Zeitachse

Erz.

Doch wo waren Kate und West jetzt?

q ca. §ª & 44 Œ

Kate

Œ

Da tauchen diese auch schon erschöpft auf.

Œ Œ

q ca. §ª p 3 3 4 œ ˙ V 4 œ œ œ œ mœ

David

& 44

Dark Ranger

?4 4

p

frei im Metrum

œ œ œ œ mœ œ ˙ 3

3

und Du blick nicht

Œ

Œ

zu rück

Œ

Œ

frei einsetzbar

Perc.

dich ein Stück.

Gr. Trommel

r r œ@ œ œ@ π >

r œ ß

F

frei im Metrum

q ca. 3§ª 3 3 3 ˙ œ œ œ œ m œœ m œœ ˙ œ œ œ œ m œœ m œœ ˙˙ œ œ œ œ œ œ œ œ p œœœ œ œ œ œœœ œ œ œ œ œ & œ œ Komm nur ich trag

ca 7'' - 10''

r r œ œ@ >

43 43

e ca. ª§

Saloon ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Fledermaus

Blinker

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

r ¿

"S.O.S"

r r ¿ ¿

¿

¿

¿

drehen

gliss.

der

Zug

der

gliss.

der

Zug

r r r ¿ ¿ ¿

drehen

stopp

f r œ

Fön

œ r

expressiv, ruhig

œ

œ

f b˙

Zug

& 42

umschalten

q ca. §ª œ

œ

q ca. ¶™

r ¿

r ¿

Mitwirk.

EJK 0086

¿

¿

¿

Zug

gliss.

p

der

Zug

gliss.

˙

frei Zugimprovisation

q ca. ¶™ 3 2 Becken r 2 ≈ œ . œ . œœ y . y y 4 > π f

simile

ƒ

œ . œr

Zugpfeife

r ¿

f r œ

(Zug-Sound)

r œ˙ ƒ

Nebelmaschine

"S.O.S"

gliss.

kl. Trommel

3

1. Stufe

Eule

p

? 42 b œœœ b n œb œœ œœœ bœœœn œœœ

œœœœœœ

f

œ

gliss.

der

3

œ. 3 &4œ π

stopp

f ˙

gliss.

Ölfass

Trp.

f

p gliss. ˙

Ÿi ~~~~~~~~~ Ÿi ~~~~~~~~~~~~~~ . ‰ ‰ ‰ m œœ . nœ. œ .m œ œ n œ ≈b œ œ ≈ n œ b œ . b œ . œ b œ . b œ . œ. œ. (Jammersound) 3 r r ‰ ‰ ‰ nœ mœ nœ ≈ mœ . œ .b œ . n œ œ œ œ œ œœ. œ œ œ œ œ œ œ œ .

r œ œ@ >

Und jede Menge Wasser!

F gliss. ˙

œ

Trompete

Tisch. 1 (unten)

Der Zug !!!! Endlich !!!!

r r ¿ ¿

r ¿

Eisenbahn

weiter

an

vorwärts - rückwärts im Wechsel

y. y y ƒ

y.

ad lib. wiederholen

yy


westzeitstory

46

19c

20 Ausflipp-Soli (Kampf der Individualisten)

Doch der GROSSE Häuptling und Dark Ranger waren ebenfalls am Horizont aufgetaucht! Und keine Spur von Blue Eye außer dieser ständigen Trompetenfanfare!

Erz.

Kate

David

Dark Ranger

gliss.

f

ƒ non decrescendo gliss. ˙

der

Zug

&œ r V

f rgliss. œ

der

&

Ÿ~~~~~~~~~~ ˙(b œ ) Zug

? ˙

Ÿ~~~~~~~~ m˙ ( œ)

˙ Fanfare

Trp.

Indianer 1

Tisch. 1 (unten)

Indianer 2

f q ca. ¡ºº

b & b œœœœœœœœ P Indianer 3

2 V4Œ

œ >

˙Ÿ~~~~~~~~~~~~~ (b œ )

virtuose Indianer-Improvisation ad lib.

f

& 42 Œ

œ >

ƒ non decrescendo gliss. ˙

Ÿ~~~~ m˙

Löwengebrüll

Perc.

bis 20a ca 30'' - 1'30''

ca 10'' - 15''

Zeitachse

bœ r

wir neh men

Œ

al

f bœ r

p bœ bœ b˙ r

gliss.

gliss.

subito

-

Nichts

les

hält

in

Kauf.

ƒ b œ >˙ r

uns

auf

Was tun?

ƒ

p

q ca. ¡¡™ œ. œ. œ. m œ. œ. œ. œ. œ.

Ï . . m œ. . . œ. & m œ m œ. œ œ œ. œ

Zug-Triller improvisatorisch anreichern

weiter

r œ

f ≈ bœ œ œ

verzweifelt laut gerufen:

˙

f

q ca. ¡¶§ œ œœœ

weiter

Indianer 1

f penetrant

Indianer 2

ad lib. szenisch

ad lib. szenisch

Motivreihenfolge chaotisch mischen, extrem virtuos. ad lib. improvisatorisch anreichern

UÓ UÓ

&

?

2 mœ 4 mœ

5 ‰ & 16

œ œ

5

œ bœ œ œ bœ œ

Ölfass

Motiv 1

? 16 5 b œ>œœ r

rr ® b œ rœ ® ≈ bœ

b n b œœœ r

Motiv 2

r œ

r r r y yy y yy yy yyyy r r r r r 2 Becken

Motivreihenfolge chaotisch mischen, extrem virtuos. ad lib. improvisatorisch anreichern

œ œœœ

weiter

Indianer 3

œ. œ œ œ b & b 45 f

evtl. als Duett mit Perc.

Fanfare

Motiv 1

Fön

heben + senken

42

Motiv 2

Motiv 1

Motivreihenfolge chaotisch mischen, extrem virtuos. ad lib. improvisatorisch anreichern

evtl. Tischspieler 1 "begleiten"

weiter

ad lib. weiter

& 42 b œ b œ r

r œ ˙æ

extrem virtuose Wechsel aller Möglichkeiten

EJK 0086

Trompete

Eisenbahn + Licht

Mitwirk.

Motiv 2

an 2. Stufe

Tisch-Solo

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

b >˙

extrem schnelle Lichtwechsel + Vorwärts- Rückwärtsfahren


westzeitstory

47

ca 30'' - 1'30''

Zeitachse

Erz.

Kate

gesprochen:

gesprochen:

gesprochen:

in höchster Not:

Indianer!

Kanonen!

Räuber!

David!

David

œœHb m œœœœœ œ m œ n œ œ œ œ H m œœ H b œœ H n œ H b œœ & Motiv 3

Dark Ranger

Tisch. 1 (unten)

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

& 44 m œ .. m œ œ œ œ .. œ œ œ m œœ . œœ œœ . œœ

Motiv 3

Motiv 4

Tam-Tam

kl. Trommel

Motiv 3

Motiv 4

Trompete

Trompete

˙ & æ

? 44 mœ

rr r . . œ œ œœ œœœ .

y@ frei

Trp.

Motiv 4

?

Perc.

mœi m œ m œ n . & 38 π n 3 œ . m œ m n œœœ &8

i œ . m n œœŸ..

Motiv 5

frei

& 44 b œ ˙æ.

œ

œ

œ

Motiv 5

Löwengebrüll

˙ Motiv 5

œœœ ... œ n œ m œ

r r œ œ œ œ r r Conga

Motiv 6

S.O.S-Rhythmus nutzen

Mitwirk.

EJK 0086

gesprochen:

in höchster Not:

Kanonen!

Indianer!

Kate!

Toypiano

2 &4œ Motiv 6

&

S.O.S-Rhythmus nutzen

gesprochen:

Räuber!

r r r r r r r r & 42 ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ

Motiv 6

rr œœ.

Zugpfeife

gesprochen:

œ œ œ

Gr. Trommel

˙æ

œ

r ¿¿¿¿ ¿¿¿ ¿ ¿¿¿¿ ¿ Schreibmaschine

heftigst steigern

œ œ œ Motiv 7

Trompete

r œ bœ œ œ œ œ œ œ œ œbœ œ œ œ œ > fl ƒ sempre frei

Motiv 7

heftigst steigern

Baumsäge

≈œœ≈œœ Motiv 7

&

Trompete mit Wa-Wa-Dämpfer

œ. bœ œ œ bœ œ. r

heftigst steigern

aus


westzeitstory

48

20a Endlich

21 Duell

22 Lösung 1 - 3 min.

Zeitachse

G.P. ca 5'' - 7''

Erz.

Kate

David

Dark Ranger

q ca. §§ ∑ & 44

U Ó

q ca. §§

4 V4 Ó

U Ó

q ca. §§ ∑ & 44

U Ó

?4 4

U Ó Metallklinger Tam-Tam

Perc.

Trp.

Tisch. 1 (unten)

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

Mitwirk.

Œ

y yy y y sÏz

Ó

Œ

p œ

end

p œ

m˙.

end

-

-

˙

G.P. ca 5'' - 7''

Ó

G.P. ca 5'' - 7''

Œ

(szenisch)

lich

G.P. ca 5'' - 7''

p m www Jw w

P

1

2

runter

runter

3

runter

G.P.

q ca. •• π

sehr erregt

Aus

-

& 46 b œ

-

G.P.

-

œ

ein

œ -

-

-

an

˙ -

-

-

Œ

der!

szenisch

(szenisch)

ausklingen lassen

G.P.

G.P.

w J m wwww w

U Ó 3 Bäume

(szenisch)

lich

Keyboard

(Soft-Sound)

Ist das der Moment für den Show-Down ?

G.P. ca 5'' - 7''

G.P.

G.P. ca 5'' - 7''

G.P.

G.P. ca 5'' - 7''

G.P.

G.P. ca 5'' - 7''

G.P.

G.P. ca 5'' - 7''

G.P.

EJK 0086

szenisch

q ca. •• 46 ˙æ. π

Gr. Trommel

Trompete

q ca. ••

Conga

Ͼ

Tam-Tam

y@

6 6 6 3 & 46 œ b œ n œ œ b œ n œ œ b œ n œ œ b œ n œ œ b œ n œ œ b œ n œ œ b œ n œ Œ π

y@ Œ


westzeitstory

49

23 Schluss Zeitachse

Erz.

p

Kate

>œ

> bœ

& 45 m œ >

Fort

mit

Œ

Œ

Dir!

F 46 œ

Da

˙

mœ -

-

-

vid

Œ

komm!

f œ œ 7 œ 4

ich

ge

-

œ

hör

zu

w

ƒ

Dir

42 Œ

q ca. ¶™ œ. œ

U

Ich

habs

œœ œ ruft

œ œ mœ mœ œ Kate

plötz - lich aus

œ

und

David

& 42 Œ

Dark Ranger

?2Œ 4 Gr. Trommel

Perc.

45 ˙æ p

Tam-Tam

Ͼ

y@

y@

3 & 45 œ m œ œ n œ m œ œ n œ m œ œ n œ m œ œ n œ m œ œ n œ m œ œ n œ m œ œ Œ 6

Trp.

Conga

p

6

6

f

Gr. Trommel

Conga

46 ˙æ F

Tam-Tam

y@

y@

46 b œ n œ b œ b œ n œ œ b œ n œ œ b œ n œ œ b œ n œ œ b œ n œ œ b œ n œ œ b œ n œ œ Œ

Œ

6

y@

Ͼ 6

6

6

F

kl. Trommel

Baumsäge

74 ˙æ F

2 Becken

y y y y y y ‰ y PÓ f ß

42 Œ

q ca. ¶™

U

œ Œ

≈ œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ ≈ m œœœ ≈ œ œ œ œ

q ca. ¶™ Begleitung: Ölfass + Becken ≈ ≈ simile Œ œœœœ

œ

œœœ ≈ m œœœ ≈ œœœ

U

74 œ œ b œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ ∑ f

6

6

6

ƒ

Tisch. 1 (unten)

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

Aktion 4

Mitwirk.

EJK 0086

Schluss-Lied-Chor (1.Strophe)

œ

œ


westzeitstory

50

23a

wenn Schluss-Lied mit Publikum gesungen wird; siehe 23a und 23b in Stimmen

Zeitachse

Erz.

Kate

& nœ

œ

steigt auch

œ

œ . œ œr œ

schon auf die Spit - ze

œ r

œ œ bœ œ œ

œ œ b œ œ œr œr œ

des

Was - ser - turms

Was - ser - turms und

œ

steigt auch

œ

œ . œ œr œ

schon auf die Spit - ze

œ 4 œ œ bœ œ œ r 4

œ œœ œœ

des

Was - ser - turms

Was - ser - turms

4 V4Œ

David

Œ

Œ

Œ

Ó

œ œ

mœ.

œ. œ œ

Ó

œ.

In - di -a - ner

mœ. In

-

œœ œ

näh - er kom - men

œœ œ Ó

œ œœ ≈ Ó

œ.

di - a - ner

näh - er kom - men

& ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ b œœœ ≈ œœœ ≈ b œœœ ≈ œœœ ≈ b œœœ ≈ œœœ ≈ b œœœ ≈ œœœ ≈ n œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ 44 ≈ b œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ m œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ m œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ≈ œœ≈ œœ≈ œœ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ œ œ œ œ œ œ œ œ ? œ

œ

œ

Begleitung weiter

Perc.

mœ. œ œ œ Ó

Währ - end die

Währ - end die

Dark Ranger

Ó

œ

œ œ œ œ

œ

œ œ œ œ

œ

œ

œ

œ

œ

œ

œ

œ œ œ œ 4œ 4 44

Trp.

Tisch. 1 (unten)

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

Mitwirk.

EJK 0086

œ œ œ œ

œ œ œ œ œ

frei im Tempo dagegen

œ œ mœ

œ

œ œ

r r r œ œœ œœ œ œ œ œ œ œ œ r r r r r Conga

œ

œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ mœ œ œ œ

Löwengebrüll

r r r œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ r r r r r Conga

œ


westzeitstory

51

23b Zeitachse

Erz.

Kate

& 42 Ó

œ. œ œ œ

3 3 3 43 ‰ œ m œ ‰ œ œ ‰ œ m œ Ó .

näh - er kom men

David

2 V 4 œ. näh

Dark Ranger

œœ œ -

3 4‰

Ó

er kom men

2 & 4 ≈ œœ ≈ œœ Œ

näh - er 3

œ mœ

näh er

näh - er

≈ œœ ≈ œœ Œ

3

œ œ

Ó.

näh er

3

œ mœ

œ œ

mœ œ œ œ

r 24 œ ‰ >

r œ ‰ >

r r œ ‰ œ ‰ > >

42 œ . œ œ œ

˙

näh - er

Von

Ó.

Ó.

U

Œ

näh - er

œ m œ œ m œ ≈ n œœ œœ .. ˙˙ 34 ≈ m œœ ≈ œœ ≈ m œœ ≈ œœ ≈ m m œœ ≈ œœ ≈ m m œœ ≈ œ ≈ m œ ≈ n œ ≈ m œ ≈r œ mœ œ œ mœ œ m˙. œ m œ œ œ m œ œ 3 4 rit.

? 42 œ œ

U

Œ

œ

hier

2 4Œ

Ó

o - ben

Œ

œ œ mœ mœ œ œ nœ œ œ

œ

‰ œr œ œ œ

œ

kann ich

al - les sehn das

Œ

das

3

œ UÓ

Gold

glänzt im

Gold

glänzt im

œ œ r Wes ten

œ œ r Wes ten

œ œ œ œ bœ œ œ Cap tain

Blue Eye rei - tet noch

œ œ œ œ bœ œ œ Cap tain

Blue Eye rei - tet noch

Perc.

Trp.

r r r 34 œ ‰ œ ‰ œ ‰ > > >

r r r œ ‰ œ œœ œ œ œœ > r r r

chaotisch werden

& 43 Œ

Œ

Conga

U Œ œ ˙

Œ

Œ

Œ

Œ

2 - 3 x wiederholen

Œ

Œ

˙

ß

œ

mœ 2œ œ 4 œ œ

U

42

˙æ

œ

œ œ

œ œ œ

œ

œ œ œ œ

œ

Begleitung ad lib.: kl. Trommel, Ölfass, gr. Trommel

r œ ‰Œ f Kavallerie

Tisch. 1 (unten)

Gold

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

2.Strophe

Mitwirk.

EJK 0086

Blue Eye rei - tet noch Die

œ œ bœ œ œ œ Blue Eye rei - tet noch Die

42 ≈ œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ ≈ m œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ b œœœ ≈ œœœ ≈œœœ ≈ œœœ ≈ b œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ œ œ œ œ œ œ œ œ

Xylophonstab e2 Löwengebrüll

œ œ bœ œ œ œ

an

kurbeln

œ

œ œ œ

œ

œ œ


westzeitstory

52

23c Zeitachse

Erz.

Kate

& œ.

œ œ œ œœ r œ

Mut - ter sitzt in Vir - gi - nia

David

V œ.

œ œ œ œœ r œ

œ r

œ œ bœ œ œ

und

war -tet

Œ

auf den Sohn

Œ

Œ

Mut - ter sitzt in Vir - gi - nia

r œ

œ mœ nœ

Der

gros - se

œ œ bœ œ r ‰ œ

Œ

œ

Häupt ling

Œ

U , 64 œ b œ œ œ œ m œ n œ œ m ˙ U 42 œ . œ œ œ œ

œ œ mœ mœ œ œ

q ca. §£ bœ 3 nœ œ œ œ 4 ˙

6 4 Œ

Œ

Œ

molto rubato

hört

mich sin

Œ

-

gen

Œ

Œ Œ Œ 42 Œ

œ œ

œ œ œ œ

œ

œ

œ œ

œ

œ

œ

œ

œ

œ

œ

Löwengebrüll

Œ

Perc.

Œ

geh ich

ger - ne fort. Das

Herz voll Lie

Œ

-

Œ

ruhig, beseelt

3 œ ‰ Œ bœ3œ bœ. r r œ œ œ r r

q ca. §£ ruhig, beseelt 3 3 Œ Œ Œ Ó bœ3œ bœ. r r œ 4 œ œ r -

-

be

in Er - war - tung

q ca. §£ ruhig, beseelt 43 Œ Œ Œ Œ Œ Œ

des

in Er - war - tung

& ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ b œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ ≈ b œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ ≈m œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ 46 ≈ m œœœ ≈ œ m œœ m œœ ˙˙ .. œ œ œ œ œ œ œ œ œœ œ œ ˙ . ? nœ œ

mei - nem Hel - den

3

war -tet auf den Sohn.

U

Dark Ranger

mit

rit.

œ

œ

6 4 mœ 46

œ œ w

œ

Xylophonstab e2 Xylophonstab g#

U 2 œ œ œ œ œ 4 ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ m œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ Œ rit.

> f

ad lib. "Träller-Improvisation" 2

2œ 4 œ 42

œ œ mœ

œ

œ œ

Begleitung ad lib.: Becken, Baumsäge getupft, gestrichen

œ

œ

Œ

3 œ bœ 4 bœ

Œ Œ

bœ œ bœ

œ

œ

des

Œ

œ

43

Trp.

Tisch. 1 (unten)

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

Haus

Angel

Mitwirk.

EJK 0086

vorbereiten

Angel

schwebt zum Wasserturm


westzeitstory

53

23d Zeitachse

Erz.

Kate

r & œ ‰

œ

r œ ‰

bœ.

r V œ ‰

œ

r œ ‰

bœ.

Glü

David

Glü

Dark Ranger

& Œ ?

-

-

ckes

ckes

Œ bœ

Œ

bœ œ

das

œ

œ

r œ œ

œ

jetzt

das

Œ

r œ œ

jetzt

Œ œ

Œ

œ.

be

be

-

-

42 ˙

Figur in Luftfahrzeug setzen

2 4 ˙

Figur in Luftfahrzeug setzen

ginnt.

42 Œ π 2 4 bœ.

& 42 œ . π

Trp.

U

3 V4 Œ

U

ginnt.

42

Perc.

& 43 Œ

œ œ mœ œ

Œ

Œ r œ

œ

3

œ

ƒ r nœ mœ . Ó

Ó r œ

œ mœ mœ 3

œ. r f

≈ Xylophonstab e2

œ œ œ œ œ œ œ œ œ 43 43

π

3

3

3

ca. 3 - 7 x spielen

˙

Die

˙

Die

>˙ .

œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ ca. 3 - 7 x spielen

Ï ˙. ˙. Becken

˙æ π

yy > Ï

˙ æ π

Ï

Tisch. 1 (unten)

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

beim Wasserturm halten

Mitwirk.

entschwebt, sobald Figuren hineingesetzt wurden

EJK 0086

& 43 Œ

U

˙

Die


westzeitstory

54

Zeitachse

Arbeitslampe aus

Erz.

Kate

q ca. ¡ºº & 44 œ . Sto

David

Perc.

-

q ca. ¡ºº 4 œ. V4

q ca. ¡ºº r 4 œ & 4 ‰ œœ ‰ Sto

Dark Ranger

-

-

?4 œ 4 44

-

œ r

œ

ry

kön

œ r

œ

ry

kön

r œœ ‰ œ

œ

œ

-

-

œ

œ

nte

wei

-

œ mœ mœ -

œ

œ

nte

wei

-

r m œœœ

r œœ ‰ œ

œ

r œœ œ

-

ter

œ mœ mœ -

-

ter

r œœœ

‰ œ

œ

œ

gehn

doch

œ

œ

wir

œ

gehn

46 n œ

doch

r œœœ

‰ œ

lö -

6 4 nœ

œ

46 ‰

r œœœ ‰

wir

r œœœ

œ

6 œ 4

lö -

frei

œ

schen nun

œ

œ

π

w

œ

U

Œ

m œœœ

m œœœ œ

mœ y

y

U

π

-

Li

-

w

das

Metallklinger

y

Œ

Li

>œ

schen nun

y

œ

π

U

das

r œœœ œœœ > > œ

œ

Begleitung abschließend bodenständig z. B. gr Trommel, Conga

œ

>œ

-

-

-

-

˙

-

ch

U

-

U ˙

ww w π

Œ

˙ ˙

Xylophonstab e2

46 Œ

U ∑

U ∑

t.

r ‰ Œ ¿

t.

∑.

U ∑

∑.

U ∑

P

p

Zugpfeife

Trp.

U∑

Pultleuchte aus

46 Œ

r ‰ Œ ¿

Pultleuchte aus

Pultleuchte aus

Œ

y

ch

U

U

ausklingen lassen

˙

Pultleuchte aus

U∑

U∑

Pultleuchte aus

w

p

U∑

Tisch. 1 (unten)

Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)

Mitwirk.

Lichtstimmung langsam dimmen

q ca. ¡ºº 4 œ &4 . Sto

-

-

œ r

œ

ry

kön

-

U∑

alle Tischlichter nacheinander aus

œ

œ

nte

wei

-

œ mœ mœ -

-

ter

œ

gehn

œ

doch

46 n œ

wir

œ

lö -

œ

œ

schen nun

EJK 0086

>œ das

œ

U

Œ

π w

Li

U -

-

-

˙

ch

Pultleuchte aus

-

r ‰ Œ ¿

t.

U ∑



Juliane Klein Werke in der EDITION JULIANE KLEIN

EJK 0015 EJK 0169 EJK 0001 EJK 0020 EJK 0004 EJK 0023 EJK 0185

EJK 0013 EJK 0008 EJK 0022 EJK 0077

EJK 0110 EJK 0016

EJK 0025 EJK 0086

Solowerke Aus der Wand die Rinne 1. Violoncello (1996) Aus der Wand die Rinne 2. Violine (1996) Aus der Wand die Rinne 3. Oboe (1998) Aus der Wand die Rinne 4. Akkordeon (1998) Aus der Wand die Rinne 5. Klavier (1999) Aus der Wand die Rinne 6. Klarinette (1999)

ISMN M – 50147 – 057 – 0

EJK 0005 EJK 0006 EJK 0007 EJK 0009 EJK 0010 EJK 0012

Kammermusik Fünfgezackt in die Hand. Oboe, Percussion (2000/1) 3 Lieder nach Klopstock. Sopran, Klavier (2004) Fünf Lieder nach Gedichten von Gottfried Benn. Sopran, Flöte, Gitarre (1986/7) Konzertstück I. Flöte, Percussion, Klavier (2001) Drei Hände voll Sand. Streichquartett (1994) mit. Oboe, Violoncello, Klavier, Percussion (2003) ungetrennt. Streichquartett (2007) Ensemble und Orchestermusik gehen. Streichquintett, Flöte, Oboe, Klarinette, Akkordeon, Trompete, Posaune, Percussion, Sopran, Bariton (2000) Aufriß. 18 Streicher ohne Dirigent (1999) PSALM 23. Sopran, Bariton, Streicher (4-2-2-2-1), Oboe, Trompete, Flöte, Posaune, Klarinette, Percussion (2003) Suite. Sopran, Bariton, Streicher (2-1-2-2-1), Flöte, Saxophon, Trompete, Akkordeon, Percussion, Oboe, Klarinette, Posaune, Klavier (2002) … und folge mir nach. 2 Flöten, 2 Oboen, 2 Fagotte, 2 Hörner, Streicher (4-4-2-2-1), Cembalo (2005) vertikal. Flöte, Klarinette, 2 Oboen, 2 Fagotte, 2 Hörner, Streicher (5-5-3-3-1) (2001) Musiktheater Hyp’Op. Musiktheatralisches Projekt für Kinder-Darsteller, Sopran, Bariton, Orchester und 5 mobile Spieler (2003) westzeitstory. Tischoper im Maßstab H-Null für Sopran, Tenor, Trompete, Percussion, Keyboard, Sprecher, Tischspieler und Mitwirkende (2001/6)

info@editionjulianeklein.de www.editionjulianeklein.de

Alle Rechte bei EDITION JULIANE KLEIN. Keine unerlaubte Vervielfältigung. Verlagsprogramm auf Anfrage. Für weitere Auskünfte, Bestellungen und Informationen stehen wir Ihnen gerne zur Verfügung.


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