westzeitstory
Juliane Klein
Text und Idee: Xavier Zuber
Tischoper im Maßstab H-Null Für Sopran, Tenor, Trompete, Percussion, Keyboard, Sprecher, 2 Tischspieler und Mitwirkende
JULIANE KLEIN
westzeitstory
Inhaltsverzeichnis:
Seite ...
Aufstellung am Tisch Besetzung / Instrumentarium Hinweise zu Partitur
2 3 4
Seite ... 11
Die Indianer
27
12
Wut
28
13
Auf der Flucht
29
1
Vorspiel (sempre piano)
5
14
Liebesnest
30
2
Beginn
6
15
Die Verfolgung beginnt
33
3
Der Zug 1
7
16
Der Zug 2
37
4
Das Hindernis
9
17
Hoffnung
40
5
Im Saloon
11
18
Entscheidung ???
42
6
Probleme
14
19
Rettung naht
44
7
Entführt!
18
20
Ausflipp-Soli (Kampf der Individualisten)
46
8
Verschiedene Aufträge
21
21
Duell
48
9
Waldirre
23
22
Lösung
48
25
23
Schluss
49
10 Nachtlager
Aufstellung am Tisch (UA, Staatsoper Hannover 2001)
Besetzung / Instrumentarium Percussion / Indianer 1) Conga (erst am Tisch, dann im Set) 2) große (rostige) Baumsäge (hängend) 3) Tam-Tam 4) große Trommel 5) kleine Trommel 6) 2 Becken (hoch - tief) 7) großes Ölfass (evtl. mit Fußmaschine) 8) Löwengebrüll (hängend) 9) 2 Xylophonstäbe gis2 und e2
Trompete / Captain Blue Eye 1) Trompete in C 2) Fanfare in B (klingend notiert) 3) verschiedene Pfeifen, Tröten und Tuten für "Pfeifen-Solo"
Keyboard / Dark Ranger 1) Keyboard 2) Toypiano (gut klingend) Umfang Minimum g - b1 3) Schreibmaschine
Sopran / Kate Sweetwater Tenor / David West Erzähler Tischspieler 1 (unterm Tisch) Tischspieler 2 (Eisenbahn + Lichtpult) Mitwirkende
Hinweise zur Partitur 1. Vertikale Koordination (Zusammenspiel) ist durch gleiche Metronomzahl und/oder Strichellinien gekennzeichnet. Weitere Absprachen sind nicht notwendig. 2. Stimmen, die nicht koordiniert sind, werden solistisch unabhänig gestaltet. 3. Alle Möglichkeiten des "ad lib." und der Improvisation werden (ohne Qualitätsbegrenzung nach oben) professionell ausgeschöpft. Dem Klangfarbenreichtum, der Tempo-, Dynamik- und Dauer-Differenzierung und dem Einsatz von Pausen sind erhöhte Aufmerksamkeit zu schenken. 4. Insgesamt ist eine Interpretation ohne Noten (auswendig) zu favorisieren. 5. Alle Zeitangaben sind "geschätzte Werte" und können großzügig modifiziert werden. Insbesondere der Erzähler kann durch Sprechtempo, Artikulation und Intensität den Lauf der Geschichte maßgeblich beeinflussen.
westzeitstory
Juliane Klein (2001/06)
1 Vorspiel (sempre piano) ca 15'' - 20''
Zeitachse
stimmlos einatmen
r ausatmen ¿ ¿
¿
ji
p
UÓ
8''
i
f Luft anhalten ¿
ausatmen
stimmlos einatmen
¿
15''
Kate Sweetwater
ji
¿
¿
pi
jä
3''
¿
U∑
2''
ji
¿ UÓ pi
¿
¿
15''
jä
Percussion (Indianer)
20''
secco ausatmen 3''
ji
p
r ¿ ¿
¿
f
stimmlos einatmen ausatmen Luft anhalten 10'' 2''
UÓ
y
jä
y
ho
stimmlos einatmen (ohne Instrument)
Trompete (Blue Eye)
¿
ji
Tischspieler 1 (unten)
UÓ
¿ -
-
pi
UÓ
stimmlos einatmen 20''
¿
ji
UÓ
5''
i
y
y
ji
pi
15''
ausatmen 5''
yä
ho
¿
F
UÓ
Luft anhalten
y
¿
2''
¿
¿ pi
2''
f Luft anhalten
p
¿
jä
ho
¿
ji
f Luft anhalten π ¿
ausatmen 3''
jä
Mitwirkende
EJK 0086
3''
p
Schlange
¿
r ¿ > p
5''
r ¿ > p
¿
7''
UÓ
ho
UÓ
y r ¿ >
UÓ
r ¿ UÓ
UÓ
(explosiv + stimmlos)
ji
f Luft anhalten 10'' ¿
3''
7''
5''
¿
ho
r ¿ >
p
10''
¿
jä
r ¿ >
U Ó
15''
ho
jä
UÓ
¿
p
10''
Tischspieler 2 (Eisenbahn + Licht)
© Edition Juliane Klein 2006
r ¿ UÓ >
f Luft anhalten π 15'' ¿
jä
o
F ¿ ho
UÓ
5''
ho
stimmlos einatmen
Keyboard Toypiano Schreibmaschine (Dark Ranger)
jä
UÓ
ausatmen
Luft anhalten
¿
7''
ho
stimmlos einatmen
David West
ca 15'' - 20''
secco (Lippen explosiv öffnen)
10''
Erzähler
ca 15'' - 20''
¿
¿
7''
p
jä
10''
ho
15''
3''
jä
ho
y
y r ¿ > p
1''
r ¿ > p
U Ó
UÓ
¿
f Luft anhalten
jä
p
5''
UÓ
ho
explosiv stimmlos
r ¿
π ¿
r ¿ > p
UÓ
7''
¿
ji
westzeitstory
6
1a
2 Beginn
2a
ca 15'' - 20''
Zeitachse
(Lampe an)
UÓ
Erz.
Kate
r ¿
4''
p
r ¿
4''
p
r ¿
r ¿
3''
p
q ca. ∞∞ r ¿ & 45 Œ Œ Œ
4''
p
q ca. ∞∞
p
5 V4Œ
7''
David
¿
ji
Dark Ranger
Perc.
46 Œ
¿
ji
Œ
Œ
œ.
Luft anhalten
Tisch. 1 (unten)
Œ œ œ œ3 r
espress. ruhig
Trp.
Œ o
¿
Luft anhalten 7''
pi
Œ
jä
Œ
p œ
A
Œ
m˙.
sehr ruhig + zart
-
Œ
Œ
djö
Œ
Œ
Œ
Œ
Œ
Œ
p
Œ
Œ mœ Oh
œ
sehr ruhig + zart
A
Œ
˙
-
Œ
Œ
djö
Œ
44 œ .
sa -
-
r mœ œ Œ
3
- ge
nicht
a
-
> œ œ r
m˙. -
espress.
4Œ 4
Œ
A
¿
5''
UÓ
> œ œ r
espress.
3
U Ó
ho
-
Tränen des Abschieds
djö.
m˙. -
Œ Œ
djö
tacet
Xylophonstab e2
q ca. ¢∞
& 46 œ p
¿
7''
UÓ
David West verabschiedet sich von seiner alten Mutter.
Der Bahnhof von Virginia.
r ¿ p
U Ó
Œ
Œ œ ,Œ r ¿
p
˙æ ∏
o
sordino
˙
UÓ
(ohne Instrument) 10''
U
¿
3 Bäume 1
P ¿ 2
o
¿
Ó
ho
¿ 3
r ¿ > p
1''
r ¿ > p
1''
r ¿ >
tacet
p
tacet
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
Mitwirk.
EJK 0086
westzeitstory
7
2b
3 Der Zug 1
Zeitachse
Erz.
Kate
Er hat versprochen nach seinem Vater zu suchen, ...
qk ca. ∞§ π qk = q ca. ∞§ π ruhig, für sich, verträumt leicht U , 2 r m œ œ . œ œ 3 m œ m œ œ 8 œ mœ œ . & 8 Œ mœ mœ mœ œ œ r da
da....
la
(ad lib.)
la....
... der in Kalifornien als Goldgräber sein Glück versucht, um ihn nach Hause zu führen.
q ca. ∞º
œ œ œ m œ œ œ m œ œ 44 m ˙ rit.
Dark Ranger
Trp.
Œ
q ca. ∞º P 3 4 Œ Œ ≈ œr. œ œ V4 mœ m˙.
Keyboard
& 44
(Klavier-Sound ohne Pedal)
q ca. ∞º
?4 Œ 4
P
mœ œ
Ich
weinend hoffen
Œ
Œ Œ Œ œ. mœ m˙. Dir
siegesgewiß
David
Perc.
Œ
p
bring ihn
Œ
zu - rück.
viel
Glück
Die Zugpeife ertönt...
π rit. r Œ Œ ‰ œ œ. mœ mœ Paß
π etwas zweifelnd r Œ Œ ‰ œ œ œ mœ m˙. Ich bring ihn
gut
m˙
Œ
auf
Œ
∑
Œ
œ √ Hm œœœ H b œœ H m n œœœ ‰ r ‰ . r Œ n œœ π ∑
zu - rück.
rit.
∑
∑ œ
mœ œ œ
Œ
p
œ œ œ
∑ Œ
π
mœ œ œ
∑
n œœ ‰H b b œœœœ Œ Ó r ∑
tacet
qk ca. ∞§ fast nur Luft!; begleitend & 38 ‰ ‰ ‰ æ œæ. mœ. ∏
æ œ.
qk = q ca. ∞§ U ‰ 28 æœ m œæ
æ mœ
æ œ
Ͼ
q ca. ∞º
44 m ˙æ.
Zugpfeife 3''
(bei Aufführung ohne zusätzliche Mitwirkende) nimmt Zugpfeife
Œ
˙ p Nebelmaschine
Tisch. 1 (unten)
UÓ
1''
5''
UÓ
1''
5''
UÓ
˙ F
˙
etwas Dampf
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht) Zugpfeife 3''
Mitwirk. Herd
EJK 0086
˙ p
an
UÓ
˙ F
˙
westzeitstory
8
3a ca 15'' - 25''
Zeitachse
Erz.
und der Zug setzt sich in Bewegung.
¢§
3000 Kilometer - so weit soll West fahren. Wests Weggefährten: Sein treuer Hengst Henry, der famose Koch Bert und sein Zugführer und Arzt Doc-Loc.
q
sehr langsam ca. (für tremolo Hand vor den Mund flattern lassen) simile
p 3 & 4 æœ
Kate
p œ
tschuu tschuu
o Œ œ æ
& 85 æœ
UÓ
Œ
œ
q ca. §ª π vib.
tschuu tschuu
œ
tschuu tschuu
David
q ca. ¢™
lange Steigerung bis 4
Dark Ranger
9 & 16
(Zug-Sound)
Ó
mit Sticks mit Snare
ca. 3 - 5 x spielen
‘
U∑
œ ≈œ œæ œæ œæ≈œœ
1 - 3 x spielen
‘
q ca. §£
œ . ®œœæ œæœ œ œ‰≈œ œ P π P 3
‰
œ
("begins")
auf
wir neh - men
Indianer! ca. 3 - 7 x spielen
crescendo
crescendo
accelerando
ca. 5 - 9 x spielen
‘
q ca. §§ gliss. & 43 Œ Œ b œ ˙æ. p
kurz Dampf
starten und fahren lassen (Temposchwankungen, vor und zurück ad lib.)
Herd
Fleisch in Pfanne / Deckel zu
U
Ó
bœ p
˙æ.
, ∏ ˙.
-
les
p , Œ
tschuu
bœ ˙ r
q ca.accelerando ¡¡™ œ r ‰ nœ r bb œœ F b n b œœœ .. b œœœ œ r.
al
7 16
‘
ruhig + dunkel molto accelerando
tschuu
4 bœ bœ 4 r 7 16
dazwischen deutlich gesprochen:
Nebelmaschine
EJK 0086
uns
accelerando
kurz Dampf
r5''r œ˙ > fp
‰
& 74
P q ca. §º r 2 V 4 bœ bœ œ bœ ≈ œ œ œ r nichts hält
>œ œ Œ
UÓ
tschuu tschuu
Trompete nimmt Wa-Wa-Dämpfer
Eisenbahn
q ca. ª™
p b œ. 42 b œœœ b n œœ ..
Nebelmaschine
Zugpfeife
Mitwirk.
begins.
r5''r œ˙ > fp
Tisch. 1 (unten)
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
journey
lange Steigerung bis 4
Zugpfeife
Trp.
long
poco a poco crescendo
ca. 3 - 7 x spielen
q ca. ¢§ accelerando 3 3 r 4 æ æ æ . Œ Œ œ 4 œ ®œœ œ œ ‰œ ∏
42
sehr gedehnt gesprochen:
A
∏ ? 16 9 b œœœ b n b œœœ r nœ kl. Trommel
Perc.
accelerando
œ æ
non vib.
q ca. §ª dramatisch F ˙. æ
in
gesprochen:
Kanonen
Kauf
ca. 3 - 5 x spielen
q ca. ¡™º
œ. œ œ 43 œ . ®œ œ F q ca. ∞¢ (frei einsetzen) senza sord. . UÓ & 46 œ œ rœ œ œ œ Ó 3 π π
westzeitstory
9
3b
4 Das Hindernis ca 20'' - 35''
Zeitachse
ca 10'' - 15''
(panisch)
Die Reise ist beschwerlich und die alte Lok stöhnt und ächzt durch die Weiten der amerikanischen Steppe.
Erz.
q ca. ¡£•
p & 85 æœ
(accel.)
Kate
&
UÓ
David
gesprochen:
f
eca. ¡§•
5 ‰ 16 f > 5 b œœœ b n b œœœ 16 r r
&
?
e ca. •¢ con sord.
Trp.
Tisch. 1 (unten)
die Ei - sen - bahn
,
r œ
& 85 ≈ œr œ . œ œ . œ œ . œ œ . œ ∏ F
Indianer
42
wir
3 œ bœ œ
(wie ein Schrei)
43 æœ
gliss.
q ca. ª§ f P r 2 3 4 bœ bœ œ 4 b˙. r
˙
S
Kanonen?
œ œ œœ œ œ œ œ π f
alle 1x wellenförmig heben
& 44 b œ ˙æ. p
stimmlos, knackend
UÓ
¿ ¿
tschuu tschuu
UÓ
nach Wes - ten fahrn
nichts
hält
uns
UÓ
¿
to - k
¿
2''
to
-
3''
to
stimmlos, knackend
auf
Ein Baumstamm liegt auf dem einzigen Gleis nach Westen.
... stoppt die Maschine!
¿ UÓ
¿
k
to
1''
-
¿
-
-
UÓ
¿
k
ad lib. improvisatorisch anreichern + in Perc.-Tempo einklinken
accel. 2 - 3 spielen
gliss.
Ï
Ï œ æ π
(evtl. nachatmen)
quietschend
¿
-
-
-
4''
y to
-
~~~G~li~s~sand U ~~~o~~ Ó Ï
(extrem überraschend:)
Baumstamm vorbereiten
to
-
Eisenbahn
Mitwirk.
EJK 0086
k
to -
4''
-
¿
3''
-
-
-
UÓ
k
UÓ
k
-
-
y UÓ
y y UÓ
y
k
to - k
to
stoppt vor Baum
5''
-
stimmlos, knackend, ohne Instrument
¿
to
1''
-
¿ UÓ
¿
k
to
stimmlos, knackend
Baumstamm FÄLLT!!!!! ¿
to -
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
¿
stimmlos, knackend, ohne Instrument
ad lib. improvisatorisch anreichern
senza sord.
¿
¿ UÓ
to -
stimmlos, knackend, ohne Instrument
q ca. ¡£• 38 œ . œ œ ƒ
gesprochen: ca. 3 - 9 x spielen
‰
tschuu
bœ œ nœ bœ mit der
ƒ
dazwischen gesprochen:
zeitweise mit Keyboard zusammen ad lib.
ca. 5 - 9 x spielen
Perc.
3 Das ist
œ
tschuu
rr ®b œ œ ®≈ Räuber? f bœ r wiederholen + heftig steigern
(accel.)
Dark Ranger
q ca. ¶§ f 3 bœ œ nœ œ. bœ œ V4 Œ Œ r
UÓ
Indianer?
fast panisch
1 - 7 x singen (evtl. accel) cresc.
UÓ
2 - 5 x ad lib. singen
UÓ
Doch mitten im Wald ...
UÓ -
¿
-
k
3''
-
UÓ
-
¿ UÓ
¿
k
to
-
-
k
-
-
-
-
-
k
¿
6''
-
-
1''
to -
¿
5''
¿ to
y y
k
westzeitstory
10
4a ca 10'' - 15''
Zeitachse
Eine Katastrophe ... und das mitten im Nirgendwo. Zugräuber? ... Ein Indianerhinterhalt ... oder nur ein Streich der Natur?
Erz.
Kate -
David
¿ ¿ UÓ
¿
k
to - k
to
¿
to - k
to
1''
-
¿
-
¿
-
¿
k
to
-
-
-
-
y y
k
to - k
-
¿ UÓ
¿
k
to
U Ó ¿ ¿
U Ó
¿
5''
-
-
-
-
-
1''
-
¿
¿
3''
to
3''
y
-
... nichts zu machen.
UÓ
Also beschließt er, sein Pferd zu satteln und sich umzuschauen.
-
-
-
Indianer 1, 2, 3
deutlich heben + senken
Nach Süden!
tacet
k
¿
gerufen ad lib.:
UÓ
¿
5''
-
-
-
y UÓ
y
k
to
-
-
Yiha!
West auf Pferd setzen.
k
4''
e ca. ª§ jammernd, kurze glissandi ad lib. Trompete mit Wa-Wa-Dämpfer m œ . m >œ L œ œ . , n œ . UÓ & 38 π π to
k
West berät sich mit seinen Gefährten ...
to
k
¿
k
ca 10'' - 15''
e ca. ª§ i e ca. •¢ i i Ÿ~~~~~~~~~~~ i m Ÿ m œ n œ m U . . . m œ œ n œ n œ . . . UÓ œ ≈ ‰ m œœ .. mœ mœ œ nœ. œ. mœ œ nœ ≈ bœ œ ≈ nœ b œ. & 38 r œ bœ. π (fiepiger Jammersound) π3 (Repetition ad lib.) M 3 n œ . m œ m n œœœ œœœ ... œ n œ m œ b œ . n œ m œ b œ m œ b œ ‰ U‰ n œ n œ ≈ m œr. œæ. &8 œ . b œæ. . m œ. . nœ
k
UÓ
UÓ U Ó
¿
3''
¿
y UÓ 2''
to
¿ UÓ 7''
to
Perc.
Tisch. 1 (unten)
¿ UÓ ¿ ¿
Dark Ranger
Trp.
ca 10'' - 15''
-
UÓ
y -
k
b œ . >œ m œ
gliss.
to - k
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
Mitwirk.
EJK 0086
œ œ œ œ œ. œ œ œ œ œ œ œ œ œ. œ œ œ
UÓ
≈
UÓ
vib.
UÓ
œœ
tacet
e ca. •¢
r U vibrato (œ ) ‰ ‰ œ . π UÓ
Ÿi ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ œœ .. œ . œ. œ.
Ÿ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ m , r m œ . œ . (œ ) mœ. nœ mœ œ. > π
Pferdestab
hochhalten
nœ.
gliss.
, m œ. mœ.
Kassettenrekorder Pferdestab
f
nœ.
r ≈ r œ m œ n œ œ-
an
reiten in Richtung Saloon
Toypiano
westzeitstory
11
4b
5 Im Saloon
Zeitachse
Erz.
Kate
KATE SWEETWATER!
Und tatsächlich erscheint nach einiger Zeit der imposante Saloon der berühmtesten Sängerin des Westens:
q ca. ¶§ Œ & 42 Œ
Œ
Œ
Œ
Œ
π wie von Ferne œ œ œbœ œ
œ- œ œ œ œœ b œ œ œ œ
auf "da", "la" oder "m" singen
p 43 œ œ œ œ ‰ œr 42 b œ . >>
œœ œ
œ œm œ œ œ œ
bœ
œ bœ œ
P bœ œ
U
Œ
q ca. ¶§ r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r œ ≈œ & 42 ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ b rœ ≈ œ≈ r π 2 &4 œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ bœ nœ
verführerisch + leicht
œ œ œ bœ œ >
œ- œ œ œ œœ b œ œ œ œ
Einst ging ein Mäd - chen von sie - ben Jahr
anerkennend pfeifen
David
p
mit leuch - tend rot
samt -
tacet
Toypiano
Dark Ranger
r r 43 ≈ œ ≈ œ œœ œœ Œ >> 3 4 œ œœŒ nœ
r r r r r r r r 24 ≈ b œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œr ≈ œr ≈ œr ≈ œr œ œ œ œ œ mœ œ œ œ bœ œ œ œ nœ mœ 2 4
œ
Perc.
Trp.
Tisch. 1 (unten)
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
Kassettenrekorder
ausblenden
Saloon
œ
œ œ œ
bœ
œ œ œ
mœ
œ
Œ
U
Œ
r r r r r r r r r r ≈ œ ≈ œ ≈œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈œ ≈ œ ≈b œ ≈ œ ≈œ ≈ œ r r p œ œ
anerkennend pfeifen
tacet
anerkennend pfeifen
tacet
drehen (gleichmäßig)
Saloonlicht
œ œ œ
U
kurz schneller drehen
an
Mitwirk.
EJK 0086
œ œ
œ œ
œ œ
bœ
wieder gleichmäßig
œ
nœ
œ
westzeitstory
12
Zeitachse
Erz.
Kate
r , r bœ œ œ > > œ
U
r r r r r r r r , 24 ≈ b œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œr ≈ œr ≈ œr ≈ œr œ œr r œ œ œ œ mœ œ œ œ bœ œ œ œ nœmœ œ nœ bœ
U
& 43 œ œ œ œ ‰ œ œ 42 b œ . > > -
nen Haa - ren.
Ih re
œ œ œ
Stim - me war von
œ œmœ œ œ œ Be
-
sten von
> > b bœ œ œ œ > > Port - land bis
zum
We - sten.
Beim
˙
p œœ œ
œ bœ œ œ œ
œ œ œœ œ œ
sü- ßen Klang der Lie - der kro - chen sie ihr un -ters Mie - der
bœ œ œ œ œ doch das sü-ße Mäd
43 œ œ œ œ œ ‰ œr 42 b œ . >> -
chen von Ein- sten
ist
nun
œœ œ ei - ne
œ œm œ œ œ œ Mam
-
sell und
> > b bœ œ œ œ > > die
ist
nur vom
David
Toypiano
Dark Ranger
Perc.
Trp.
& 43 ≈ œ œ œœ œœ Œ > > 3 &4 œ œ œ Œ nœ
(evtl. Repetition)
2 4
œ
œ œ œ
œ
œ œ œ
bœ
œ œ œ
r mœ œ œ
‰
˙
U
Ó
r ≈œ ≈ œ
œ
r r r œ ≈œ ≈ œ œ œ
tacet
tacet
Tisch. 1 (unten)
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
Mitwirk.
EJK 0086
r r r r r r ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ b œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ 43 ≈ œ r r œ
œ
œ œ
bœ
œ
nœ
œ
3 4
œ
œ œœ œœ Œ >>
œ œ œ Œ
r r r r r r r r 24 ≈ b œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œr ≈ œr ≈ œr ≈ œr œ œ œ œ mœ œ œ œ bœ œ œ œ 2 4
œ
œ œ œ
œ
œ œ œ
bœ
œ œ œ
westzeitstory
13
5a
5b
Zeitachse
G.P. Erz.
q ca. •¢
F C nœ œ. œ œ œ œ
übermütig, frech, schwungvoll
Kate
r & bœ œ œ ‰ > >> Fein - sten.
U
˙
Da
mag erst mal kom men wer
œ ˙ will.
rit.
œ Bob,
U
wie vorher
74 œ œ œ œ œ œ ˙ 3
‰
John o - der ein - fach nur Bill.
œ œ
œ
Zwi schen A
U
C œ œ œ œ œ. œ œ ˙
rit.
œ
œ œ ˙
-
singt
Kate für euch
las- ka
und Me xi - co
molto espressivo sehr gedehnt (Solo)
sieht West
G.P.
∑
P 3 œ œ œ Uœ r
42 Œ
UÓ & Œ
P 3 œ œ œ 3 œ œ ‰
ji - pi - jä - ho
ji - pi -
jä
-
,
U ˙
-
-
UÓ
ho
G.P. David
q ca. •¢
∑
Keyboard (feierlicher Sound) Toypiano
Dark Ranger
r & n œœ m œ œœ ‰ bœ
rit.
C Œ œœ .. œœ œœ œœ œ. œ œ œ
übermütig, frech, schwungvoll
Œ Œ
œ ? Uœ œ œ & mœ œ r ‰ ‰ œ œ œ C œ Œ rrr œ
œ Œ œ
Œ m œœ .. œœ œœ b œ œ.œ œ œ Œ œ Œ œ œ
wie vorher
Cluster U 74 Œ Ó œ b œ œ œ b œ œ b ––
7 ∑ 4
3
œ œ Œ ‰œ œ
C Œ œœ .. œœ œœ œ. œ œ
œ œ Œ œ œ Cœ œ
œœ œ Œ
rit.
Œ m œœ .. œœ œœ œœ œ. œ œ œ œ Œ œ Œ œ œ
Œ
U
Œ bœ œ b œ b œ m œœ
bœ Œ bœ Œ bœ bœ
G.P.
∑ ∑
G.P.
∑
tacet
Perc.
G.P.
Tisch. 1 (unten)
∑
tacet
Trp.
drehen Ende
(sentimental-rührseliger Sound) sehr gedehnt (Solo) zart, betörend
42 Ó
œ 2 Œ J œœœ 4 œ π Œ
2 Becken (soft)
p
tacet
G.P. kurz drehen
stopp
kurz drehen
stopp
kurz drehen
∑
stopp
G.P.
∑
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
G.P.
∑
Mitwirk.
EJK 0086
tacet
y æ
œ
U
œœ
Jœœœ Jm œœ œ œ
UÓ & Œ
œ œœ
UÓ ? Œ J œœœ U
x >y y . æ
Œ
yæ
U
Jn ˙˙ ˙
Jm ˙˙˙ ˙
P y æ P
UÓ
˙˙
˙˙˙
y r
UÓ r y
UÓ
westzeitstory
14
5c Duett
6
Probleme
Zeitachse
Doch West hat nicht die Zeit die Dinge klarzustellen,
Erz.
Kate
q ca. ¢§ schlicht doch sehnsüchtig , 3 2 & 4 œ œ œ mœ œ mœ œ œ mœ q ca. ¢§ 2Œ Œ V4 Songs
David
von der e - wig
leu
Œ Œ œ
-
-
Perc.
Trp.
Tisch. 1 (unten)
-
-
e -
œmœ . œ œ ˙
chten - den
œœ œ bœ bœ
Songs von der
Dark Ranger
œœ œœ
wig
Lie
nœ mœ œ leu - chten - den
-
œ
,
in lustvoller Vorausahnung
Œ 44 b œ. Œ b œ. Œ 68 œ ‰ œ .
be
fern
von
Kampf und
44 bœ
œœ
son - sti -gem
œ
Ge
, . 6 4 4 œ b œ œ Œ 4 b œ. Œ b œ Œ 8 œ ‰ ‰ œ 4 œ b œ œ œ nœ œ œ Lie - be
fern
von
Kampf
und
son
-
r bœ œ œ 3
-
sti - gem
œ
Œ U∑
schie
-
œœ
Œ U∑ œœ œ
Ge
-
tacet
be.
gesprochen:
Was für ein Weib!
q ca. ¢§ & 42 Œ Œ
Œ Œ Œ Œ Œ Œ
Œ Œ
Œ Œ
? Œ Œ
Œ Œ
Œ Œ
Xylophonstab e2
Œ Œ Œ Œ 44 œ Œ œ Œ > > Œ Œ Œ Œ 44
b œ.
Œ
b œ.
Œ
nimmt Zugpfeife
Zugpfeife
Dark Ranger reißt Kate an sich!
mœ œ œ bœ œ w ƒ
wie von Ferne 2''
¿ ∏
Pferdestab
tacet
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
Mitwirk.
EJK 0086
Und dieser Schweinehund hält sie im Arm!
schie -be.
Dark Ranger raucht und trinkt Whisky
q ca. ¢§ 42 Œ Œ
denn von Weitem hört er die Zugspfeife.
nehmen
Gr. Trommel
r æœ π
r r œ œ œ œ r r π dumpf
5''
1/2''
¿
r æœ π
f
¿. ¿ ¿ P
œœ >> P
westzeitstory
15
6a ca 30'' - 40''
Zeitachse
Erz.
Kate
Das Signal!!!
Er besteigt sein Pferd und reitet zurück.
Der Baumstamm liegt immer noch auf der Strecke als er bei seinen Freunden ankommt.
Doc-Loc und der Koch berichten von Rauchsignalen und komischen Geräuschen aus dem Wald.
Figuren positionieren
Rauchsignale aufstellen (korrespondierend mit Keyboard)
Dark Ranger
(fremdartige Sounds)
Gr. Trommel
Perc. Zugpfeife
r œ p
Superball
Superball
œ r
Instrumente frei wählen
œ p
schaben hin
zurück
œ π sempre
œ
&
H m œœœ
π
?
¿. ¿ ¿ F
r œ
r œ
Superball
r œ
œœ
Kassettenrekorder Pferdestab
f
an reitend
p
. & bœ ‰ r π
aus
r œ
Ó
1''
Ó
2''
r œ
ad lib. verfremdet "komische Geräusche" con sord.
œ. ‰ r
æ Ó & b œ œ ‰ b ˙≠ . singen π p
r r 3'' œ œ œ Ó r Luft
r Ó & b œ. Œ æ L r π p Indianer
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
Mitwirk.
EJK 0086
kurz an
r ¿
¿¿
7''
3''
5''
Eule
e ca. ¡¡™ von Ferne mit Fingerkuppen r r r œœœ œœœ œœ œ œœœ r r r r r ∏ Gr. Trommel
(schurren, kratzen, schaben, knacken) improvisieren
œ Trompete
f
F
∑
kratzen
r œ
œ H b m œœœœ
H b n œœœœœ
H n m œœœœ
H b œœœ
5''
Tisch. 1 (unten)
Nun heißt es anpacken, um den Stamm ...
tacet
David
Trp.
West weiß, dass es die Indianer sind, die den Zug offenbar bemerkt haben, und nun nicht zögern würden, ihnen einen Besuch abzustatten.
1
2
3
ad lib. fortsetzen
. Œ rœ
senza sord.
UÓ 1
2
3
westzeitstory
16
6b Zeitachse
Erz.
Kate
... mit vereinten Kräften vom Gleis zu entfernen.
U Ó
¿
Zu
-
r ¿
UÓ
r ¿
UÓ
gleich
tacet
U Ó
David
¿
Zu
-
gleich
tacet Dark Ranger
Baumsäge mit 2 MetallHämmern
Perc.
q ca. •¢ 3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ƒ sempre
UÓ
r & œ b œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ. > fl ƒ sempre
UÓ
q ca. •¢
Trp.
Tisch. 1 (unten)
tacet
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
tacet
Mitwirk.
EJK 0086
q ca. §ª
‰
3
≈ yy yy ‰ f sempre
q ca. §ª bemüht
3
≈ yy yy ‰
3
≈ yy yy ‰
3
≈ yy yy ‰
3
≈ yy yy ‰
3
≈ yy yy ‰
3
≈ yy yy ‰
3
≈ yy yy ‰
& œ bœ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ fl fl p ƒ p ƒ p ƒ simile
westzeitstory
17
6c Geruchsolo (keine Bewegung, nur riechen!) ca 15'' - 20''
Zeitachse
Erz.
¿
Zu
r ¿
-
U Ó
gleich
¿
Zu
-
r ¿
U Ó
gleich
aufmerksam riechen (mehrfach genüsslich einatmen)
Ein sensationeller Geruch ...
aufmerksam riechen (mehrfach genüsslich einatmen)
Kate
David
¿
Zu
r ¿
-
U Ó
gleich
¿
Zu
-
r ¿
U Ó
gleich
aufmerksam riechen (mehrfach genüsslich einatmen)
aufmerksam riechen (mehrfach genüsslich einatmen)
Dark Ranger
aufmerksam riechen (mehrfach genüsslich einatmen)
Baumsäge
UÓ
Perc.
UÓ
Trp.
q ca. §º accel. molto ‰
3
≈ yy yy ‰ F
q ca. §º
3
≈ yy yy ‰
3
≈ yy yy ‰
3
≈ yy yy ‰ ƒ
accel. molto
& œ b œ œ. œ œ œ. œ œ œ. œ œ œ. œ œ œ. œ œ œ. > F ƒ
Tisch. 1 (unten)
UÓ UÓ
q ca. •¢ 3x spielen, stufig steigern ‰
3
≈ yy yy ‰ 1. P 2. f 3. fff
3
≈ yy yy ‰
Tam-Tam 3
≈ yy yy ‰
3
≈ yy yy ‰
q ca. •¢ 3x spielen, stufig steigern & œ b œ œ œ œ œ. œ œ œ œ œ œ. œ œ œ œ œ œ. fl fl fl 1. P 2. f 3. fff
y sub.
aufmerksam riechen (mehrfach genüsslich einatmen)
ß ganz ausklingen lassen aufmerksam riechen (mehrfach genüsslich einatmen)
aufmerksam riechen (mehrfach genüsslich einatmen)
aufmerksam riechen (mehrfach genüsslich einatmen)
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
Herd
Mitwirk.
Deckel öffnen, Geruch wedelnd verteilen
Herd
Fleisch + Bohnen auf Teller anrichten, Geruch wedelnd verteilen
EJK 0086
mit Teller + Besteck losgehen
westzeitstory
18
6d
7 Entführt!
Zeitachse
Erz.
Das Mittagessen ...
Die Westpfanne: Steak mit Bohnen ...
Doch nicht lange währt die kulinarische Freude, denn der Wirt aus Kates Saloon kommt stürmisch aus dem Wald geritten.
... und Heu für Hengst Henry!
e ca. ¶§
geht zum Käfig währenddessen:
U
Verzweiflung, jammern mit geschlossenen Lippen, Tonhöhe absteigend ähnlich Keyboard
38 ¿ . ¿ . π
Kate
West isst!
David
e ca. ¶§
œœ .. & 38 ∏ 3 mœ. &8
¿ ¿ ≈ ‰ Œ.
Dark Ranger
¿
¿
¿.
¿.
¿. ¿. F
nimmt Heu von Tischspieler 1
(piepsig-jaulender Sound)
bœ.
¿. F
U
œ. œ mœ Œ.
ŸÈ ~~~~~~~~~~ m œ . œ . œ n œœ UŒ . r
b œœ .. P Œ
œ m m œœ r nœ r
œœ n œœ r
œœ ..
œ bœ œ mœ œ. r 3
Kate setzt Figur unter Käfig und Grossen Häuptling daneben.
q ca. ¡º¢
UÓ 3 V4Œ
Perc.
Œ
q ca. ¡º¢
U
UÓ & 43 Œ UÓ ? 3 Œ 4
(Leierkasten / Orgelsound)
y æ p
tacet
vorbereiten
Mitwirk.
Œ
Œ
q ca. ¡º¢
3 4 yæ
U
Kassettenrekorder
gibt Heu an David West
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
und das Mittagessen für West servieren
Œ
r æy ‰
yæ f
œœ œ œ bœ œœ ƒ ‰ œr œ 3
œ
œ.
Kate
ist
mœ r ent -
3 œ 3 œœ œ œ œœ œ m œ b œœ œ b œ œ œ b œ œ œ œ b œœ œ bœ 3
3
3
œ œ œ œ
mœ
œ
œ mœ
Song mit Tam-Tam und Becken-Tremoli "heroisch begleiten"
tacet
Heu
Tisch. 1 (unten)
Œ
U
Becken
Trp.
m˙
Ent - führt!
Wirt zu West werfen
Tam-Tam
tacet
ƒ mœ œ . ‰ r
U
leidenschaftlich, energisch
zurückgehen
EJK 0086
p
an
aus
œ
westzeitstory
19
7a Zeitachse
tacet
Erz.
tacet
Kate
David
V mœ
≈œ r
œ.
führt
Dark Ranger
wie
œ
œ.
das?
œœ .. ≈ œ m œœœ b œœœ ... & m m œœœ r œ. ? m m œœœ n œœœ œœœ œœœ n b œœœ œœœ œœœ n œ m œ bœ œ œ 3
3
≈ m œr Dark
œ
m˙
Ran
-
œœ ‰ œ œ bœ œœ 5 ‰ œr mœ œ œ bœ œ œ 3
ger
œ
œ.
hat
sie
mœ r ge
mœ -
nom
≈ mœ r
œ. -
men
was
3 œ 3 m œœ œœ œ œ œœ œ m œ b œœ œ b œ œ œ b œ m œ œ œ b œœ œ bœ œ 3
3
3
œ œ œ œ mœ
œ œ mœ œ
œ ˙
3
3
mœ œ 5 œ œ mœ 4 4 mœ œ œ œ œ œ œ œ œ œ 8 r r
rit.
2 Becken
‰
44
(Soft-Sound)
nœ mœ 5 4 4 bœ œ mœ œ œ mœ œ p rit.
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
Mitwirk.
EJK 0086
œ
œ
œ
ich ret - te
∑
œ
œ
zarter getupfte Farben, evtl. Baumsäge
π
tacet
Tisch. 1 (unten)
3
q ca. ª™
tacet
Trp.
3
Ich muss sie ret - ten, ja
4 4
Tam-Tam
Perc.
3
3
nun
≈ m œ m œœœ b œœœ ... r
œœ .. œ. m m œœœ n œœœ œœœ œœœ n b œœœ œœœ œœœ œ
q ca. ª™ p zarter
sie.
Kate ge
-
hört zu
mir.
‰ 78 œ œ œ œ m œ œ œ . 3
Pfeif auf Ge - fahr
œ
ja
was solls!
‰ 78 œ œ œ œ m œœ m œœ œœ .. œ œ œ œ r œ r 7 r œ 5 r œ œ œ œ r 8 œ œr r œr œ 8 œ œ r r r œ r 85 Ó
œ
3
5 8
3
7 8
3
westzeitstory
20
7b Zeitachse
Erz.
Kate
4 œ œ. V 4 œ œ œ œ mœ 3
Dark Ran ger hat
œ. & 44 œœ œœ œœ œœ m œœ m œœ œ . ?4 4 œ
œ œ
Tam-Tam
Perc. 2 Becken
Trp.
Tisch. 1 (unten)
kei -ne Chance!
3
3
Dark Ranger
q ca. ¶™
tacet
3
David
Und hier der Baumstamm auf der Strecke! Zurück und Hilfe holen? Doch was würde aus dem Vater werden? Hatte er nicht seiner Mutter versprochen ihn zurückzubringen? NEIN! Kate musste befreit werden!
Sein Entschluss ist gefasst: Kate musste gerettet werden. Doch wie? Im Westen die Indianer!
œ ≈m rœ 43 Ent
‰
-
43
5 3 œ œœ 4 m œ œ œ bœ œ œ
m˙
führt!
rit.
œ
œ.
Kate
ist
mœ r ent
mœ -
œ.
führt
π œ r was
3 œœ 3 3 mœ œ œ b œ œ œ œ œ œ b œœœ œ b œ 3 œœ .. ‰ œœ œœ œœ m œ b œ œ œ b œ œ n œ b œ m œœ œ . œ π f m œ n œ œ œ b œ r m œœ œœ œœ œœ n œœ œœœ ‰ ‰ œ œ œ œ œ œ mœ œ œ mœ œ œ
wie vorher heldenhaft, langsam verebbend
3
3
rit.
3
3
(Kate evtl. mit geschlossenem Mund jammern)
P
(wie für sich)
œ œ.
3 3 ‰ m œ œ œ œ œ œ œ œ œ m œr ‰ Œ Œ 3
q ca. ¶™
nun
œ. m œœœ b œœ ..
Ich muss sie ret ten, ja ich ret te
‰ Œ
(Soft-Sound)
n œ m œ r3 bœ œ mœ œ œ rit.
œ
Œ œ
Œ
P œ œ œ
Œ
π
Käfig mit Kate
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
Mitwirk.
EJK 0086
umschalten
U
œ ‰ Œ Œ Ó. r
tacet
tacet
U
Œ Œ Ó.
noch zarter getupft
langsam heben + senken
q ca. ¢™ rit. 3 r 3 r 44 Œ Œ ‰ œ œ œ . m œ Œ Œ œ m œ m˙ m ˙ Œ œ . m œ œ m œ œ . m rœ ˙ . p 44 Œ Œ Œ Œ mœ œ œ mœ œ ˙ œ œ œ œ œ œ mœ œ œ (Klavier-Sound ohne Pedal)
sie.
UÓ
gesprochen:
Was für eine Story!
westzeitstory
21
8 Verschiedene Aufträge ca 20'' - 30''
Zeitachse
entschlossen, sachlich:
und an Captain Blue Eye in Fort Lox telegraphieren!
Also hieß es jetzt delegieren: Wirt zum Saloon zurück
Erz.
Bert und Doc-Loc: Stamm weg!
Rohrpost-Brief langsam zu sich ziehen
e ca. ¢™
jammern (mit geschlossenem Mund)
38 ¿ . p
Kate
Wirt zu Dark Ranger werfen
David
Schreibmaschine
gesprochen:
und das Happy-End erst! Dark Ranger
"telegraphieren" nervös hacken; immer grössere Pausen
r r ¿ ¿ f
r r ¿ ¿
r ¿
r ¿
r r r ¿ ¿ ¿
Baumsäge
r ¿
q ca. ¶§ 3
≈ yy yy ‰ P
Perc.
nimmt sord.
Tisch. 1 (unten)
an
für sich gesprochen:
nachdenklich:
und ich setze mich auf die Fährte von Dark Ranger
Ich nehme alles in Kauf.
Indianer?
r r ¿ ¿
Briefblatt rausnehmen, zusammenfalten und in Rohrpost stecken; dann weiter telegraphieren
? 3
≈ yy yy ‰
3
≈ yy yy ‰
3
≈ yy yy ‰
r≈ r ≈ r≈ r ≈ r≈ mœ œ bœ œ > >œ > > > f hart
3
≈ yy yy ‰
3
≈ yy yy ‰
o
Schreibmaschine
weiter
p
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
Mitwirk.
EJK 0086
"telegraphieren"
3
≈ yy yy ‰ π
UÓ
e ca. ¢™ b œ r. & 38 n – . æœ . Indianer 1, 2, 3
aus
Œ
gesprochen:
q ca. ¶§ con sord. . & ≈ œ bœ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ π P
Trp.
Kassettenrekorder
r ¿
. .
gliss. œ . m œ . UŒ . @
bewegen
westzeitstory
22
8a ca 25'' - 35''
Zeitachse
dunkler ....
Während West so in die Dämmerung hineinritt wird der Wald zunehmend ...
Erz.
e ca. §ª
38 ¿ . . . P
(immer einatmend stimmlos sprechen) un ... ... heim ...
und ...
... li ...
... cher
jammern (mit geschlossenem Mund)
Kate
David
fast flüsternd:
sich erinnernd:
sehr gedehnt + nachdenklich, fast stimmlos
Ka - no - nen
Räuber?
In
r U ¿¿ Ó ¿
Schreibmaschine
(weiter)
Dark Ranger
eca. ¡§º 3
Perc.
Trp.
Tisch. 1 (unten)
‰ ‰ π
≈ yy yy ‰ P
eca. ¡§º
rit. 3
3
3
3
3
≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ‰
Ó o
3''
rit.
& œ b œ œ œ œ. œ œ œ œ œ. œ œ œ œ œ. œ œ œ œ œ. œ œ œ œ œ. œ œ œ œ œ. Ó o P
3''
Schlange
¿
UÓ
e ca. ¡º• 3
3
≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ‰ p ∏ e ca. ¡º•
rit.
r ¿ UÓ
UÓ
q ca. §§ r r œ œ œ œ œ r r >
e ca. §ª . m œ n œ œ . n œ . m gliss. œ œ U 3 Ó &8 œ. b œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. p ∏ π mit Wa-Wa-Dämpfer
Baum 1
1. Stufe
Schlange
dia
-
ner
3 r UÓ ¿ ¿ ¿ ¿ > ∏
¿. ¿ ‰ ¿ ¿ >
Gr. Trommel
-
r ¿
mit Fingernagel kratzen
UÓ
Baumsäge
œ > f
West ans Feuer setzen
UÓ
e ca. ¶§ 3
≈ yy yy ‰ P
e ca. ¶§
3
≈ yy yy ‰
π
molto ritardando 3 3
≈ yy yy ‰
≈ yy yy ‰
dazu einatmen: ch
3
3
≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ‰
3
≈ yy yy ‰
Mitwirk.
EJK 0086
≈ yy yy π
Ó
3''
molto ritardando
UÓ & b œ œ œ. œ œ œ. œ œ œ. œ œ œ. œ œ œ. œ œ œ. œ œ œ. œ œ œ. œ œ œ. œ œ œ. Ó π P Baum 2
1. Stufe
3''
Luft anhalten
e ca. ∞§ 3
≈ yy yy ‰ π
e ca. ∞§
3
≈ yy yy ‰
3
≈ yy yy ‰ o
von Ferne
œ bœ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ o ∏
Baum 3 1. Stufe
Eule
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
3
rr ¿ ¿
rr ¿¿
rr ¿¿
westzeitstory
23
9 Waldirre (9 - 9c mit viel Zeit und Raum, pianissimo!)
9a
ca 15'' - 30''
Zeitachse
kratzen (z.B Fingernagel an Tisch) 10''
¿ π
Erz.
¿
UÓ
¿
tief
r ¿ Ó π
r œ π
Perc.
r œ
æ ˜ π
&
-
-
-
hoch
¿
r œ
UÓ
Ó
æ ˜ UÓ Blinker
¿ r
œ mœ
∏
5''
¿ r
¿
Ó
3''
o
æ ˜ π
Ó
o etwas Ton von Ferne
œ mœ
∏
Baum 2
¿ r auf + ab bewegen
Schlange
o
r ¿ UÓ
2. Stufe festmachen
¿ r
Ó
5''
Luft einsaugen (einatmend durchs Instrument)
Hände
UÓ
r r œ œ œ œ UÓ p (soft)
nur Luft + Flatt.
æ ˜ π
Baum 1
UÓ
¿ r auf + ab bewegen
r æ ˜ p
2. Stufe festmachen
¿ r
r 2'' ¿ ¿ Ó r
Ó
7''
Ó
3''
¿ r
¿ r
UÓ UÓ
mœ r π
UÓ
Ó
¿ r
5''
ca 15'' - 30''
r
¿ r
Instrumente frei wählen
p
-
Ó
5''
Aktion 1 (9, a, b, c)
Mitwirk.
r 3'' ¿ Ó
¿
3''
che
UÓ
nur Luft + Flatt.
3''
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ UÓ o Ó
UÓ
li
Ͼ o etwas Ton von Ferne
Fledermaus
m
1''
Splittsticks
œ
Ó
¿
œ r π
Superball
5''
UÓ
r 2'' ¿ ¿ Ó r
7''
&
¿ UÓ
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
-
Toypiano
Schlange
UÓ
i
r ¿
Ó
¿ r
mit Fingernagel kratzen
nur Luft + Flatterzunge
Tisch. 1 (unten)
-
UÓ
Gr. Trommel
Trp.
¿
geheimnisvoll schnalzen + einatmen 3'' 5''
Dark Ranger
UÓ
10''
ha
UÓ
¿
5''
tief
un
David
2''
UÓ
5''
hoch
r ¿
geheimnisvoll schnalzen + einatmen
π stimmlos einatmen
UÓ
Kate
ca 15'' - 30''
EJK 0086
U Ó
¿ r
r r ¿ ¿
p
UÓ U Ó
r ¿
¿¿
U Ó
Fledermaus
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ o
UÓ
2. Stufe festmachen
Eule
UÓ
œ
r ¿
¿ r auf + ab bewegen
ch - er
Superball
UÓ
Baum 3
UÓ m >œ œ .
&
F
Ins Instrument schnalzen + einatmen
U Ó
li
Toypiano
¿
œœœœ
tief
UÓ
heim
aneinander reiben, fies
schaben vor + zurück
hoch
UÓ
un
UÓ
Blinker
¿ r
¿ ¿ r r
UÓ
UÓ Eule
r r ¿ ¿
r œ UÓ
Stoppschläge
œœ
tonlos artikuliert:
K(a) - t(e)
Schlange
UÓ
r ¿
1''
westzeitstory
24
9b
9c
9d
ca 10'' - 20''
Zeitachse
scharren (hin + her) (Fingernagel)
UÓ
Erz.
y
ad lib.
r ¿ ∏
y
y
y
y
rit.
y
y
y
y
y
jammerndes Fiepen
UÓ
Kate
tonlos artikuliert:
David
r ¿
schnalzen + Luft einsaugen
UÓ
K(a) - t(e)
r ¿
schnalzen + Luft einsaugen
r ¿
hoch
Dark Ranger
tief
Gr. Trommel
Perc.
y
hoch
Trp.
UÓ
y
y
Luft einsaugen (einatmend durchs Instrument)
Tisch. 1 (unten)
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
UÓ UÓ
r 1'' r 1'' ¿ Œ ¿ Œ Blinker
¿ r
y
y
UÓ
un
r 1'' r 1'' ¿ Œ ¿ Œ Ó
2''
¿ r
y
y
UÓ
heim
UÓ
li
UÓ
r 1'' r ¿ Œ ¿ Ó
2''
y
r ¿ π
UÓ
2 Becken
tonlos artikuliert:
UÓ
K(a) - t(e)
œ mœ
&
∏
~~~~~~~~
¿ r
UÓ r ¿
UÓ
UÓ
Œ ¿¿ 1''
Œ.
π U r r œ . m œm œ œ r œ m œ œ ‰ mœ (m)
¿
"ß"
Toypiano
& 38
?3 8
e ca. ª§ œ mœ. mœ œ Œ r π Œ. Œ.
œ mœ r
Œ.
‰ ‰ ‰ ‰‰‰ ‰‰‰
‰ ‰ ‰
U
mit Sopran
UÓ
UÓ
o
Schlange
UÓ
r ¿
Eule
r 1'' r Œ ¿ Œ ¿ 1''
¿ r 1'' Œ ¿ Œ 1''
UÓ r 1'' ¿ Œ
r ¿
ausblenden
Mitwirk.
EJK 0086
Œ
1''
r ¿
U
Œ.
œ . m œm œ œ mœ œ mœ r r
U
r y
yæ π
UÓ ¿¿
Œ.
U
20''
Räu - ber!
Fledermaus
UÓ
¿¿
UÓ
r ¿
hinterhältig flüstern:
UÓ UÓ
ch - er
schnalzen + Luft einsaugen
UÓ
Räu - ber?
Schreibmaschine
r ¿
West beschließt am White Tomahawk Sea sein Lager aufzuschlagen.
& 38 Œ .
UÓ
ad lib.
flüstern, sehr besorgt:
UÓ
rit.
y
y
tief Schlange
r ¿
UÓ
scharren (hin + her) (Fingernagel)
UÓ
r ¿
r ¿
sehr leise
Fledermaus
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ o
Xylophonstab g#2
U
œæ π
westzeitstory
25
10 Nachtlager Zeitachse
Erz.
Kate
e ca. •º (rubato)
ruhig,
David
5 V8 Œ
Œ
‰ Œ
e ca. •º (rubato) r‰ ‰ œ œ
Œ
Keyboard (String-Sound soft)
& 85 ‰ œ
Perc.
Trp.
Tisch. 1 (unten)
‰ b˙
Was
r r œ œ Œ
Œ
bewegter werden,
bœ. wür
-
bœ
de
˙
Kate
r 3 œ 4 œ jetzt
r ‰ ‰ œ r ‰ ‰ œ r ‰ ‰ b œ œr ‰ ‰ œ r ‰ œ œ œ œ bœ œ ? 5 r ‰ œ ‰ œr ‰ œ ‰ œr œ œr œ œr œ 8 œ r n œ r œ œ r œ < œ < œ ruhig,
Dark Ranger
π
5 8 ( Ͼ)
o
Begleitung: gestrichene Klänge (Tam-Tam, Baumsäge, Becken ad lib.)
43 3 4
q ca. ••
F œ œ œ.
p
rit. 3
r œ œ. œ ˙ ‰œ œ œ ˙ œ œ œ œ. œ œ ˙. r den - ken und die Mut ter was wür - de sie jetzt wohl tun und der Va - ter in Ka - li - for - ni - en r r bewegter werden, q ca. •• ‰ œ œ ‰ œ œœ ˙˙ .. r r r r ‰ r r ‰ œ ‰ œ ‰ œ ‰ ‰ ‰ m œ œ œ œ r œ mœ ‰ œ . œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ r r œ œ ˙. œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ ˙. œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ
œ. œ n˙
œ
˙
o
3 4
tacet
Fön
an 1. Stufe
Fön
Gold
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
Mitwirk.
EJK 0086
aus
an
westzeitstory
26
10a Kate erscheint im Traume Zeitachse
Brief weiterziehen Band aufwickeln
Erz.
p sehr gefühlvoll, verklärt U r r Œ b œ 85 ˙ œ œ bœ œ
Tempo ähnlich wie vorige Strophe
frei
Kate
David
& ∑.
Wäh
Trp.
Tisch. 1 (unten)
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
-
rit.
œœ b œœ b œ˙ . œ œ œ œ œ œ b œ & œ bœ œ p œ œ U œ b ?œ œ ˙ 3 œœ
frei
Perc.
-
-
rend das
Feu
-
œ œ bœ. r -
-
er
˙
run
-
ter
brennt
œ
er
-
n˙
hebt
œ
sich
˙
œ
schon
die
Mor
rit.
œ œ. œ œ r -
œ œ œ œ œ r 3
gen - rö - te
und läßt den
œ œ.
White To - ma
-
p 42 œ œ œ hawk
ruhig
-
œ.
sea
r . œ 43 œ b œ œ b œ r er
strah
-
schläft ein rubato
Dark Ranger
-
b˙
≈ œr 43 ˙
f œ.
3
>œ œ r r r r ‰ œ‰ ‰ ‰œ ‰œ ‰œ ‰ œ mœ ‰ œ mœ 43 ‰ œ œ œ ‰ œ œ bœ œ œ œ œ œ œ œ > œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ b œr œ œr œ œr 3 œ 4 œ œ œ œ œ œ œ œ
(Gummi-Tropfen-Space-Sound)
85 ‰ œ ‰ ‰ œ p 5 œ œ 8œ 85
Begleitung: Metall-Klinger mit Reibestock + Schaft anstreichen ad lib.
pp - P
43
r >œ œ ‰œ œ œ œ
œ œ
‰ œ
r r 42 ‰ r ‰ œr ‰ œ œ œ œ œœ œ œ œ œ 2 œ œ 4 œ œ œ 42
geht zur Conga direkt am Tisch
Trompete weglegen!
tacet
tacet
Gold
aus
Mitwirk.
EJK 0086
Tomahawk-See
an
43 ˙ ˙ 3 4˙ ˙ 43
Œ
œ œ œ
westzeitstory
27
11 Die Indianer ca 45'' - 90''
Zeitachse
West erwacht ...... und lauscht: Die Indianer!
Erz.
Kate
&
˙ le
œ -
o ˙.
Perc.
Trp.
&
bœ œ ? bœ eca. ™£™
Kate!
œ bœ bœ
bœ œ nœ œ bœ Œ
eca. ™£™
3
U∑
&
frei
π r m œœœ .
?
eher ruhig
>r >r >> >r > > œ œ œ œœ œ œ œ œœ œ œ r r r r r ∏ poco a poco cresc.
q ca. ¶™
œ bœ œ œ
r œ b œœ
œ >œ >
r œ œ œ œ > >œ b œœ
b œœ bœ r
>œ œœ
42
2 &4
>œ m œ . gliss. m œn >œ m œ n œ
œ
verzweifelt gefesselt!
F
f
q ca. ¶™
b œœœ ≈ n œ b b œœ n œ œ œ r œ œ œ F b œœ m œœœ 3 ‰ Œ ≈m n œœœn b œœm œœœ r‰ (fiepiger Jammersound) 3
Löwengebrüll
eher ruhig ad lib. mit-trommeln
eca. ™£™ >r >r >> >r > > œ œ œ œœ œ œ œ œœ œ œ r r r r r ∏ poco a poco cresc.
f
trommeln - - - - - essen - - - - - trommeln - - - - - essen Indianerzelte direkt vom Tisch "wegessen"
weiter
b˙
gliss.
p ƒ
œ œŒ
&
f ?‰ mœ œ œbœ œ >> > > >
œœœ Œ
r r r œ œœ œ œœœœ œ œ œ r r r r p f Conga
U̇
F
q ca. •º
weiter zwischen Conga und Löwengebrüll hin + hergerissen sein
weiter
nimmt Trompete
f
(Indianer vorbereiten)
Aktion 2
Kate?
U∑
Conga
>r >r >> >r > > œ œ œ œœ œ œ œ œœ œ œ r r r r r ∏ poco a poco cresc.
Tisch. 1 (unten)
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
& 42 (erwacht)
rubato
West kombiniert! War Dark Ranger den Indianern in die Falle getappt? Schlimmer: Er hat Kate an die Indianer verkauft, denn dieser war unweit von den frühstückenden Indianern mit dem GROSSEN HÄUPTLING am Verhandeln.
molto espressivo, mit geschlossenen Lippen
n
David
Dark Ranger
Er schleicht sich an ihr Lager heran ... und tatsächlich! ... Hunderte Indianer hatten sich zum Frühstück versammelt! ... und mittendrin, an einen Marterpfahl festgebunden: KATE!
Indianer bewegen
1
2
3
1
2
3
"getrommelt" Mitwirk.
weiter
ƒ
EJK 0086
westzeitstory
28
12 Wut
12a Befreiung ca 15'' - 45''
Zeitachse
Da packt West die Wut! Er springt dank seines "Best Western Flick Flack" Sprunges
Erz.
ca. 15''
mitten unter die frühstückenden Indianer bis zu Kate.
Sprünge / Rollen / Salti etc.
David
&
?
(hart-hässlicher Sound)
Instrumente frei wählen: am Tisch + Set "von außen"
Trompete
Trp.
–– – –
f / ff r –––
r –– ––– ––
––
––
––– ––– ––
>y >y
yyy — r
Sprünge illustrieren, ad lib.
ƒ
——
nimmt Figur ... Soundwechsel ad lib.
– – –– –– ––
UÓ
–– –
––– ––– ––– –– –
––
harte sforzati im
–– –
–– –
&
r ¿
auf West zeigen
¿¿
¿ ¿¿
frei Sound 1
H m ˙˙˙
7 linker Unterarm alle Instrumente ad lib. wechselnd + weiter ausbauen, Diskrepanz Conga - Löwengebrüll nutzen
y. y y y — r
yyyyy
yæ
UÓ — — —— r
— r
ad lib. improvisatorisch ausbauen
r ¿
ad lib. improvisatorisch ausbauen
¿¿
r ¿
Sound 2
ƒ
"Geheul" - Verfremdungen ad lib. gliss. gliss.
bœ
¿¿¿
Mitwirk.
EJK 0086
Sound 3
†
ƒ b œœœ œœœ
Hm ˙˙˙˙
bœ
ƒ
π gliss.
œ
œ π gliss.
mœ f
œ
H ˙˙˙˙
H b bb ˙˙˙˙
Sound 4
ƒ œ bœ r Superball
œ π &
H b ˙˙˙
ƒr m œœœ
r (Lautstärkeregler) UÓ ? ––– ––– –
tacet
Spot
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
ad lib. improvisatorisch ausbauen
rechter Unterarm
ad lib. Sprünge illustrieren Schläge sforzati, sehr hart + trocken
Perc.
Tisch. 1 (unten)
Doch zu spät.
nimmt Figur ...
Kate
Dark Ranger
Bindet sie los und verschwindet mit ihr in Richtung See, derweilen ein grosses Geheul ausbricht, der GROSSE HÄUPTLING und Dark Ranger zu ihren Waffen greifen.
f gliss.
nœ b œœ r
umschalten!
Sound 5
ƒ ˙ b b ˙˙˙
œæ π π
ƒ
o
Cluster (f# - c)
mœ œ œ bœ œ F
Ͼ
UÓ
gliss.
œœœœ
UÓ
π œ æ p
gliss.
o
westzeitstory
13 Auf der Flucht
13a Fort Lox
..
Zeitachse
29
..
ca 20'' - 30'' Brief rausnehmen + lesen
..Kate und West springen in den See und tauchen unter.
Erz.
Kate
David
Dark Ranger
& 45 .. 5 V 4 .. 5 &4 ? 45
Trp.
Tisch. 1 (unten)
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
Mitwirk.
U
summen; dazu Figur an Seilbahn befestigen
( w ) 1. Mal hier Pause p
q ca. ¢•
Œ
U
°
.. (keine Bewegung) .. (keine Bewegung) .. .. See ..
w p
summen; dazu Figur an Seilbahn befestigen
Œ
( w ) 1. Mal hier Pause p q ca. ¢• (m ) U .. Œ ‰ r œ œ œ Œ œ œ (String-Sound soft) π œ espressivo U .. œ œ ‰ Ó Œ
quasi
Perc.
q ca. ¢•
w p Œ œ
U
Œ
U
Œ
U
‰ r œœœ Œ œ œ U Œ œ œ‰ Ó U Ó U Ó
w w
.. U
2 - 3 x wiederholen ad lib.
U
2 - 3 x wiederholen ad lib.
U
2 - 3 x wiederholen ad lib.
Œ 44
˙.
Œ 44 ˙ .
Œ ‰ rœ œ œ œ Œ œ œ U œ ‰ Ó Œ œ
Captain Blue Eye bereitet seine Männer zum Ausritt vor.
U
Œ ..
U
Œ ..
U
Schreibmaschine
44 œ œ œ œ . œ œ œ . ¿¿ ¿¿¿¿¿ f U œ œ . 4 . 4 œ œ * .. .. ..
erstrahlt
Derweilen ist die telegraphierte Nachricht des Saloonwirts in Fort Lox angekommen:
frei
r ¿ ¿¿¿ p
r ¿ > ƒ
r ¿ >
¿¿ ¿¿¿¿¿ >> >>>>>
Als West und Kate aus dem Wasser des White Tomohawk Sea tauchen,
erleichtert:
hoffend:
gerettet!
gerettet!
Figur ins Blockhaus
triumphierend:
objektiv:
gerettet!
gerettet!
¿¿¿ >> >
Figur ins Blockhaus
U Ó
mit Conga zum Set gehen und Conga ins Set stellen
Geht mit Trompete zum Tisch! Zügig!
Kasten auf ! ....
˙. & 44 œ . œ f Fahne
hört Trompete
U
U
hoch hoch
.. ..
EJK 0086
baut Kavallerie auf: 1. Captain Blue Eye setzen 2. Augen an
œ> œ œ> œ & 46 œ œ œ œ œ œ œ œ > > p f Fahne
U U . U U hoch
westzeitstory
30
14 Liebesnest Zeitachse
Erz.
Kate
David
erblicken sie am Ufer ein altes Blockhaus.
Dort werden sie sich aufwärmen und zumindest geschützt die Nacht verbringen können ... während ihre Kleider trocknen und beide in Decken gehüllt den Sonnenuntergang genießen, denkt Kate nach ...
setzen
e ca. §§ & 44 Œ Œ Œ
Œ
4 V4Œ
Œ
e ca. §§
setzen
kl. Trommel
Perc.
1. Reiter auf Klettband Trp.
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
Œ
Œ Œ
Œ
p
mœ. mœ œ œ œ. œ œ œ
Fahne
q ca. ¡¡™
6 U
exakt
& 4 mœ. œ œ. œ œ. œ œ. œ œ. œ œ. œ œ. œ œ. œ œ. œ œ. œ œ. œ > ∏ ƒ F
2. Reiter
U U
Kavallerie
Liebesnest
hoch
q ca. ª§ U œ œœœ œ 4 œ œ &4œ œ F
Den
e ca. §§ ad lib. Stöcke aneinander 44 Œ Œ y y y y
p 3 œ œ mœ. œ œ ˙ ‰
U
In - di - a - nern zum
m˙
Ó
m m ˙˙˙
Ó
œ
Mitwirk.
EJK 0086
‰ œ mœ
Œ
3
So
œ
mœ
U
œ
. m m œœœ .. m œ œœœ mœ
U
kurz kurbeln
œ œ œ mœ
œ ˙
Sprung so kühn.
Œ
Œ Œ
nun end -lich al - lein zu zweit im Feu - er - schein.
œ
mit Besen, coole Begleitung, zartes Becken + soft Große Trommel dazu ad lib.
Kavallerie
Licht an
Œ
mœ. mœ œ œ œ œ. œ œ
Trutz
kurz kurbeln
Œ
Dein
U
3. + 4. Reiter
Œ
und erklärt seine Liebe...
In die Hüt - te zum Schutz
e ca. §§ cool einzählen & 44 Œ Œ r r r r m m œ .. m œ œ œ œ .. œ œ œ œœ . œœ œœ . œœ ¿ ¿ ¿ ¿ one two three four p ?4Œ Œ Œ œ œ œ Œ 4 œ
Dark Ranger
Tisch. 1 (unten)
Œ Œ
Sie ist froh, dass West ihr seine starke Schulter leiht. Und West? Er nutzt nun endlich die Gunst der Stunde ...
œ œœ .. œ œœ œ. œ œ
œ
œ
m m ˙˙˙ mœ
Ó œ
œ
œ
œ
westzeitstory
31
14a Zeitachse
Erz.
etwas bewegter
Kate
& Œ
Œ
Œ
Œ
Oh
etwas bewegter
David
V mœ.
œ œ œ œ. œ œ œ
m˙
Dark Ranger
& mœ. ? mœ mœ
œ œ œ œ. œ œ œ
mœ m œœ
kl. Trommel
Perc.
œ œ m œœ œ
m˙
Œ Œ
Du
mœ œ Œ r mei - ne
Ó ˙
m œœ H m m œ œœ Jn ˙˙˙ ˙˙ mœ
mœ. mœ œ œ œ. œ œ œ We - he dem, der bei
3
Schnell ge ret - tet mei - ne Mam - sell etwas bewegter
Œ Œ
Œ ‰ r m˙ mœ
wieder cool
mœ œ œ 3
œ Œ
wieder cool
Œ
Œ
Œ
mir sich
Œ
We -stern Braut.
r mœ ‰ traut.
‰ œœ ˙
ji pi jä
J m m ˙˙ m m ˙˙ m˙
Ó
. . m m œœœ .. m œ œœœ œ œœœ .. œ œœœ œ m m ˙˙˙ œ
œ
œ
œ
œ
Œ
nackt
Œ
und so al
Œ
Œ
jä ji pi jä
wieder cool
m˙
Ganz
‰ œ œ mœ œ œ ˙ ji pi
mœ
-
œ
mœ
œ
œ
Œ
Ó
mœ.
3
mœ
Wär - me muss sein.
œ
tacet
Tisch. 1 (unten)
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
Transparent
Mitwirk.
geht zu Kate + West und steigt hinter ihnen auf Stuhl
Transparent
EJK 0086
œœ
Œ
Komm zu mir
coole Begleitung immer weiter
Trp.
mœ.
≈ œ œ œ mœ œ œ ˙
. . m m œœœ .. m œ œœœ œ œœœ .. œ œœœ œ m m ˙˙˙ œ
Ó
lein
ein biß - chen
Ó œ
Œ
mœ. mœ œ œ œ. œ œ œ mœ
hochhalten
Oh
Du
mein
m œ . œ3 œ r
œ Œ
star -ker Held
‰ œ mœ. œ œ œ mœ. r m˙ œ r ich
œ mœ œ œ mœ
Œ ‰ m œr
‰ œ m˙ r
bin bei Dir oh
Du
œ œ œ œ. œ œ œ m˙ mœ m œœ
œ œ
m œœœ
Oh
Du
Ó ˙
m œœ H m m œ œœ Jn ˙˙˙ ˙˙ mœ
m˙
J m m ˙˙ m m ˙˙ m˙
Ó
westzeitstory
32
14b
"Liebesnest" - Improvisation kann bis zu 2 Minuten dauern
Zeitachse
Erz.
weiter improvisieren auf: "ji", "pi" und "jä" + Intensität steigern
Kate
& mœ. mœ œ œ œ. œ œ œ
œ œ mœ œ œ ˙ mœ
"Liebesnest" - Improvisation kann bis zu 2 Minuten dauern
weiter improvisieren auf: "ji", "pi" und "jä" + Intensität steigern
David
V mœ. mœ œ œ œ. œ œ œ
œ œ mœ œœ˙ mœ
weiter im Harmonie-Schema improvisieren
Dark Ranger
& m m œ .. m œ œ œ œ .. œ œ œ m m ˙ œœ . œœ œœ . œœ ˙˙ ?
œ
œ
œ
œ
œ
weiter im Rhythmus-Schema improvisieren
Perc.
Trp.
"Liebesnest" - Improvisation kann bis zu 2 Minuten dauern
"Liebesnest" - Improvisation kann bis zu 2 Minuten dauern
Ó œ
mœ
œ
weiter
weiter
"Liebesnest" - Improvisation kann bis zu 2 Minuten dauern
tacet
Tisch. 1 (unten)
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
Mitwirk.
EJK 0086
westzeitstory
33
15 Die Verfolgung beginnt (Ab jetzt läuft die Zeit "schneller" - immer vorantreibend) ca. 15''
Zeitachse
(plötzlich laut unterbrechend)
Erz.
Kate
David
Der Häuptling ist sauer,
zu gerne hätte er Kate zu seinem "Frühlingsfest" singen gehört, doch Dark Ranger verspricht ihm, sie zurückzubringen und dann wird sie, wohl oder übel, singen müssen ...
tacet
tacet
q ca. ¡º¢
UÓ UÓ
eca. ™••
r r y œ œ œ œ œ œ œ r π ƒ πr r er ca. ™•• r auf Mundstück schlagen ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ r r r π Conga
? mœ mœ r weiter œ œ œ œ œ r r f
r weiter ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ r r F
œ œ
(Träller-Sound) frei in Perc. einklinken
œ bœ œ œ
&Œ
f ˙ ˙ Xylophonstab e2
Xylophonstab g#2
q ca. •¢ œæ œ æ
Ͼ
Œ œ mœ ˙
Ͼ
œ æ
UÓ
U U
hoch hoch
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
Transparent
einrollen und weggehen
EJK 0086
>r œ
f
(ähnlich Zugsound)
√ Ÿ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ r b œ (n œ )
π ?‰ œœŒ m œœ œœ
umschalten
nœ œ bœ œ b œœœ œœœ ‰ ‰ b œœ œœ Œ b œœ œœ
ad lib. "Trällerei-Improvisation"
œ æ &
Fahne
>r r > ‰ œ œ œ ˙
Trompete
Tisch. 1 (unten)
Mitwirk.
ist mit seiner Schwadron ausgerückt und reitet frischen Mutes gegen Westen.
Captain Blue Eye ...
tacet
Löwengebrüll
Trp.
ca. 10''
tacet
Dark Ranger
Perc.
15a
q ca. ¡º• œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ >œ œ r f p f p f
Kavallerie
kurbeln
westzeitstory
34
15b
(Zügige Wechsel zwischen den einzelnen Handlungsschauplätzen) ca. 10''
Zeitachse
Erz.
ca. 10''
Der GROSSE HÄUPTLING, immer noch sauer, beschließt ebenfalls, nach der schönen Kate beschließt West am nächsten Morgen ohne Hengst und Aber den See zu umrunden, um die Ausläufer der Prärie zu erreichen. zu suchen:
Während Doc-Loc und der Koch weiter am Baumstamm rumlaborieren ...
q ca. §§ p espressivo 3 bœ. &4 bœ
Kate
Dark Ranger
Perc.
Trp.
q ca. ¡¡™ œ. œ. œ. m œ.
√) (~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ÿ~~~~ Ÿ~~~ Ÿ~~~~~ b˙ œ( m œ ) œ( m œ ) n œ œ ( ) & m œœ n œœ b b œœ n ˙ ˙˙ π r 3 r r P ? b –– ‰ –– ‰ – – ––– e ca. ¡º• e ca. ¡º•
3
3
3
Mit
≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ‰ f π π con sordino
r & œ b œ œ. œ œ œ. œ b œ œ. œ œ œ. œ œ œ. π f π
UÓ UÓ &
3
geh
Dir
43 Ó . p b 3 ˙. 4
π
rit. 3
Dir
3 - 7 x wiederholen
Baumsäge 3
r bœ bœ
œ
bœ
q ca. §§ p espressivo r r r 3 b œ œ bœ V 4 Œ ‰ œ bœ bœ œ Mit
David
ca. 10''
3
≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ‰ ≈ yy yy ‰ Œ F π
ich
q ca. §§ Œ Œ geh ich
˙.
q ca. §§ ausklingen lassen Œ Œ y y 43 y . r p
2 Becken
ans
ans
En
œ
En
œ.
-
de
der
rit.
œ b œ b œ ‰ œr n œ - 3
‰ r Œ –– ¬¬ .. ˙
Cluster (h - d)
Œ
r U̇. œ
rit.
Œ
de
Welt.
U
˙.
der Welt.
˙
Œ
H m œœœ
U
œ Xylophonstab e2
Œ
œ ˙
p
˙. yæ
H b œœœ
(Rauchsignal-Sound)
U
f
H n m œœœœ
f
Löwengebrüll
˙
ƒ
rit.
œ bœ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ π F Indianer 1
Tisch. 1 (unten)
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
Mitwirk.
EJK 0086
Indianer 2
Indianer 3
f
westzeitstory
35
15c ca. 10''
Zeitachse
ca. 10''
Dark Ranger soll den See von Süden her umrunden, während dieser den See von Norden absuchen will...
Erz.
q ca. ¢§
. & œ
P œ œ
ruhig espress.
Kate
ji
David
Dark Ranger
H b n œœœœœ
&
?
mœ œ œ bœ œ ˙. F 5
q ca. ª™ F 2 V 4 bœ bœ r
ho
verächtlich:
Er hat keine Chance.
Indianer!
Nichts
f
drohend gesprochen:
hart:
Kanonen !
Räuber (sentimental-rührseliger Sound)
f
Conga
Perc.
˙ & H ˙˙˙˙ p
q ca. ¡™º r r r œ œ œ œ œœ œœ œœ œœ r r r πr r
œ H œœœ œ P
H mm œœœœœ p
Indianer 1
Indianer 2
Indianer 3
Kavallerie
heben + senken
bewegen
Staub
hält
(Zug-Sound)
& 42 Œ F ?2 Œ 4
r œ
uns
Œ
> b œœœ r
b˙
q ca. ¡§º (Trommel-Sound) Œ Œ Œ Œ Œ Œ
auf
Œ
> ‰ b n b œœœ Œ r ‰ r ‰ ‰ r ‰ ‰ œ œ œ œ œ œœ r
q ca. §£
‰ 43 œ p
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
Mitwirk.
EJK 0086
œ.
con sord. espress.
stopp aufwirbeln
wir neh - men al - les
ƒ
f
U
bœ œ r in
gliss.
Kauf.
ca. 5 - 15 x spielen
Baumsäge
q ca. ∞§ U. & 42 œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ π ƒ
crescendo
F
V ≈ bœ œ œ bœ œ r
Kanonen
Œ ‰
q ca. ª™
überheblich abwinkend:
weiter
evtl. weitere Reiter setzen
Trp.
Tisch. 1 (unten)
-
cool, abwertend:
œ H b m œœœœ f
pi jä
œ
ca. 10''
UÓ
q ca. ¶™ ≈ yy yy ≈ ≈ yy yy ≈ ≈ yy yy ≈ ≈ yy yy ≈ π f
q ca. ¶™ œ 4 œ- œ- œ- U Œ œ bœ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ r 4 π f
westzeitstory
36
15d Fragezeichen (zügig voran, Erzähler führt Überlappung der Motive) ca. 3''
Zeitachse
ca. 5''
Wer wird West und Kate als Erster erreichen?
Erz.
ca 5'' - 7''
Die rettende Kavalerie?
Oder die Indianer?
ca 7'' - 9''
Und wo ist Hengst Henry geblieben?
q ca. §§ F 3 œ œ œ ˙ . œ & œ
Kate
ji pi jä
V
q ca. ª™
(Zug-Sound)
Dark Ranger
Ó
&
Œ
Œ b b œœœ b œœœ
?
œ
,
molto accel.
‰ œ Œ
Perc.
Trp.
Tisch. 1 (unten)
U
& œ bœ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ Œ π
q ca. ¡™§ q ca. ¡º¢ œ r U œ. œ œ œ mœ œ œ mœ œ ‰. Œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ Œ gliss. f F f Conga
Kavallerie
schnell kurbeln + Staub
umschalten
Du
umschalten
ƒ r‰ r‰ ‰ r‰ œ œ œœ œ œœ Löwengebrüll
bœ V‰ r œ œ
H œœœœ H ˙˙˙ ˙ F
r r r œ œ œ œ œ œ œ œ œœ r r r f p
stockend + mühsam frei im Tempo
UÓ
F
UÓ r œ
We - he demder bei mir
f œ. We
bœ r -
stern
b œœœ m œœœ & ‰ r ‰ r F b ? b ˙˙˙
stockend mühsam (Zug-Sound)
Hm œœœœ
r œ
mei - ne
P
&bœ œ œ œ bœ œ. 5
q ca. ¡¡§
ho
q ca. §§
(Trommel-Sound)
ca. 3 - 5 x spielen
cresc.
≈ yy yy ≈ ≈ yy yy ≈ ≈ yy yy ≈UŒ π
q ca. ¡™º
q ca. ¡¡§ (für sich)
expressiv, sehnsüchtig
David
ca 7'' - 9''
4 ˙. 4 -
braut.
m œœœ ‰ r b ˙˙˙
Œ b œœœ m œœ b œœœ ‰ r ‰ œr ‰ r b n b ˙˙˙
r bœ œ sich
traut
q ca. ¡£™
(Trommel-Sound)
weiter F r ‰ r ‰ r ‰ ‰ ‰ œ œ œ œ œ œœ > > > >> > >
œœ
p
π nimmt Zugpfeife
Indianer 1, 2, 3
1. + 2. Feder
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
Mitwirk.
EJK 0086
Kassettenrekorder
U U an ƒ hoch
ausblenden
westzeitstory
37
16 Der Zug 2 (auf stetig-treibende Steigerung achten)
16a ca 7'' - 12''
Zeitachse
Erz.
Kate
David
ca 10'' - 15''
Plötzlich erklingt der schrille Klang der Zugspfeife. ... Ein kurzer Blick auf die Lage:
Ist es Doc-Loc und dem Koch tatsächlich gelungen sich des Baumstammes zu entledigen?
tacet
tacet
tacet
tacet umschalten (Zug-Sound) nach und nach in Fahrt kommen
Dark Ranger
&
?
r ≈b œ ‰ Œ bœ
(weiter)
b œœœb n b œœœ
crescendo + accelerando
r r y y yæ Becken
Perc.
Zugpfeife
Trp.
Tisch. 1 (unten)
π
Nebelmaschine
œ.
1 x kurz an
42 Œ
Œ
5 ‰ 42 b œœœ b n b œœœ 85 ‰ m œ œ œ bœ kl. Trommel
F œœ . >> ƒ
œœ . >> ƒ
85 Œ
œ œ. >> ƒ
r œ 38 ≈ œ b œ 42 Œ
q ca. •¢ 3 4 œ. œ œ ‰. œ œ π
38 œ
38 ‰ ‰ b œ œ 42 Œ
Œ
38 ‰ r b œ œ 42 b œœœ b n b œœœ œ
bœ ‰ r 42 b œœœ b n b œœœ P
wiederholen + accel. + cresc. evtl. in Keyboard einklinken
weiter
Trompete eventl. mit Wa-Wa-Dämpfer
r & 38 b Ͼ gliss.Ͼ p
Œ
42 ˙æ
weiter
Questionmark
wiederholen ad lib.
38 b œ
œ 2 Œ 4
Œ
38 b œ 2 b œœ b n b œœœ œ. r 4 œ
3 16 3 16
q ca. ¡¶§
umschalten
œ œ 2 Œ ≈ r bœ . 4 bœ . weiter improvisatorisch anreichern! crescendo + accelerando b œ 2 b œœ b n œœ œ 4 œ F accelerando Baumsäge e ca. ¡¢¢ r r rr r r U 2 5 y y y y Ó 4 ≈ y ≈ ≈ y ≈ 16 ‰ y ≈ ‰ y ≈ ‰ y y ≈ π ƒ senza sordino
U Ó
e ca. ¡¢¢ accelerando r r r r r r 2 5 & 4 ≈ œ b œ ≈ œ œ ‰ 16 œ . b œ ≈ œ . b œ ≈ œ . b œ ≈ > > > π ƒ
absenken
ablegen
Eisenbahn
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
Mitwirk.
EJK 0086
rückwärts
westzeitstory
38
16b
16c ca 5'' - 10''
Zeitachse
Erz.
16d ca 5'' - 10''
Doch wo sind West und Kate jetzt?
ca 5'' - 10''
Die Chancen stehen 50 zu 50!
e ca. ª§ p œ. & 38
jammern (mit geschlossenem Mund)
wie anfangs
& 44 Ó .
Kate
p œ æ
tschuu
Œ
˙.
accelerando
2 - 3 x wiederholen
tschuu
m >œ n œ ≈ >œ . b œ œ r r r gliss.
vib.
o
vib. gliss.
(m)
fragend:
David
q ca. ¢•
(unter Wasser-Sound)
Dark Ranger
& 44 Œ ‰ r œ œ œ œ œ subito p espress. ? 44 œ œr ‰ Ó œ
Œ ‰ r œœ œ œ œ œ œr ‰ Ó œ
umschalten
UÓ UÓ
kl. Trommel
Perc.
Zugpfeife
Trp.
bœ œ œ bœ œ œ & 42 b œ œ œ b œ f ? 42 b œœœ b n b œœœ œœœ ... (Zug-Sound)
e ca. •¢ r y 42 y . p
vorwärts
yy
bœ. bœ.
œ œ r
b œœ b n b œœœ œ œ > ‰
œœœ .. .
œ œ
umschalten
q ca. ¡•¢
r r Œ 43 b œ œ œ ‰ œ œ œ b œ ‰ œ œ œ bœ œ œ œ bœ œ œ
b œœ b n b œœœ ... œ œ > r
Nichts
evtl. hektische Dynamik + Soundwechsel
(Trommel-Sound)
r 43 Œ ‰ œ Œ
Œ
r‰ Œ œ
≈yyy≈≈y
hält
ca. 3 - 7 x spielen
e ca. ª§
œ- b œ- œ- n œ . 3 &8 æ p
Trompete
rückwärts
Mitwirk.
EJK 0086
(Zug-Sound) zügig schnaufend
5 bœ œ & 42 Œ Œ 16 F ? 42 b œœœ b n b œœœ 16 5 ≈ bœ œ
UÓ
sordino
b œ . œ . m œ¯ gliss. œ æ r o nimmt Fanfare!
> œ r ƒ
Fanfare
& 44
q ca. ¡º¢
bœ. π
rausgucken und Kopf deutlich ein Mal nach links + ein Mal nach rechts wenden
uns auf
UÓ
Löwengebrüll überraschend dazwischen
weiter
r œ ˙
umschalten
crescendo + accelerando
r œ œ πF
rausgucken vorbereiten
Tisch. 1 (unten)
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
œ œ. œ π P π
e ca. •¢
Indianer?
q ca. ª™ F 4 V 4 bœ bœ r
>œ r ƒ
U
42 œ œ b œ œ œ œ œ œ œ œ œœ œ f p f
Zugpfeife
œ f
westzeitstory
16e
39
16f "Pfeifen-Solo"
16g ca 7'' - 10''
Zeitachse
Ist das nicht der Zug?
Erz.
& 43 Ó
Kate
Wahrlich: ER IST'S! Und dazu noch unter Volldampf !!!!
F œ æ
˙.
evtl. Indianer-Motiv "dagegen-trommeln"
q ca. ª§ breiter F ƒ œ .b œ œ b œ œ œ œ . b œ œ b œ œ œ r œ r V≈
tschuu tschuu
David
Das ist die Ei - sen bahn
Dark Ranger
& 44 ? 44
f
weiter
tschuu
tschuu tschuu
tschuu
mit der wir nachWes -ten fahrn
q ca. ¡™º
U Ó
r Ó œ Œ > f
q ca. ¡∞™ r y y . yy yyy y . y F œ p
b œœœ bnb œœœ œ
im Pfeifen-Solo ausblenden
improvisatorisch anreichern
weiter
Signalpfeife
ohne Aktion 3: Pfeifen-Solo
œ F
wenn Aktion 3: dazu korrespondierend
œ. >
& 44 Ó . b œæ
Trillerpfeife
˙.
Œ
Trompete
œ œ. œ œ Zugpfeife
r r rrrr œ œ œœœœ p f Signalpfeife
Eisenbahn
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
Aktion 3
(viel)
Nichts
‰
r ƒ bœ œ ˙ hält uns auf
r œ œ >
UÓ
improvisierend ausbauen bis zum virtuosesten Drama !!!
Nebelmaschine
wieder untertauchen
U Ó ?
˙
Ï
Trillerpfeife
44
bœ & 44 f
gliss.
Trompete
f . œ ˙ 4 &4æ
tschuu tschuu
F 4 V 4 bœ r
f m œ .œ œ . œ œ . œ b œ . œ m œ .œ œ . œ œ . œ b œ . œ
im Pfeifen-Solo ausblenden
extreme Wechsel verschiedenster Pfeifen, Tuten, Tröten etc.
œ ˙ >
U Ó
UÓ
tschuu
evtl. Indianer-Motiv "dagegen-trommeln"
improvisatorisch anreichern
weiter
Tisch. 1 (unten)
Mitwirk.
Œ
œœ
2''
Trp.
tschuu
˙.
q ca. ¡ª™ f b œ U 4 ˙ . Ó &4 r ‰ æ
P 4 & 4 æœ ˙.
unter Volldampf !!!
kl. Trommel
Perc.
f & 44 Ó . æœ
U Ó
umschalten
U Ó Xylophonstab e2
n ˙æ
∏
˙. æ
U Ó & n˙ æ ∏
vorwärts - rückwärts im Wechsel
leiser werden / weg
Pfeifen-Solo
alle hören Trompete
alle hören Signalpfeife
EJK 0086
ƒ
westzeitstory
40
17 Hoffnung
17a ca 10'' - 15''
Zeitachse
Erz.
q ca. §ª , sehnsüchtig p mœ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ & 44 3
3
3
3
43 Œ
Œ
Œ
Komm lass uns lau-fen der Zug fährt zum Was -ser -turm
p 4 mœ V4 subito
David
œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ
sehnsüchtig
3
3
q ca. §ª
3
3
Komm lass uns lau-fen der Zug fährt zum Was -ser -turm
Dark Ranger
Doch wie kommt der ZUG eigentlich hierher? Die alte Bahnstrecke zum Wasserturm !!!! Doc-Loc ließ den Baumstamm, Baumstamm sein und fuhr rückwärts bis zur Abzweigung Richtung Mine!
West und Kate sind voller Hoffnung.
subito
Kate
ca 7'' - 10''
4 &4
subito
? 44
p œ
œ
œ
œ
∑
œ
œ
œ Conga
Perc.
kei - ne
43 Œ œ
Œ
44 Œ
3 3 und Du blick nicht
Œ Œ 44 œ
œ œ œ mœ œ ˙
Œ
Œ
Œ
Œ Œ 44 œ œ
r r r œ œœ œœœœœ œœœ πr r r r F Zugpfeife
Œ
Tam-Tam
œ. œ ˙ π
weiter
œ œ œ m œœ m œœ ˙˙ œ œ œ
zu -rück.
Œ
Œ Œ
œ
œ
œ
yæ ∏
œ
œœœ
œ P
ad lib. wiederholen
œ
œ
q ca. §ª Œ & 44 Œ
œ
Ó
œœœ
œ
U
Ó
∏ œ
con sord.
œ π
œ œ œ œ3 œ
∏
Wasserturm
Eisenbahn
vorwärts - rückwärts im Wechsel
Mitwirk.
EJK 0086
q ca. §§ Ó. œ mœ P Œ Œ mœ mœ œ œ
U
3
3
tacet umschalten (Klavier-Sound ohne Pedal)
œ œ œ œ m œœ m œœ ˙˙ œ œ œ œ
3
3
Tisch. 1 (unten)
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
tacet
3 3 Komm nur ich trag Dich ein Stück
schnell
Œ
œ œ œ œ mœ œ ˙
Œ Œ
romantisch-heldenhaft
Angst
Œ
Œ
Angst
œ œ œ 3 œ œ œ Œ 44 4œ œ œ œ œ
43 Œ
Trp.
œ œ m˙ kei ne
3 4œ œ m˙
romantisch-heldenhaft
vorbereiten
Œ
r ‰ mœ ˙.
œ
œ
œ œ œ
œ mœ Ó. Œ
q ca. •º r r r 24 ‰ ≈ yy ‰ ≈ yy ‰ ≈ yy ‰ yy yy P
q ca. •º & 42 œ b œ ≈ œ œ ≈ œ œ b œ ≈ œ œ ‰ P
mœ œ ˙
Ur ‰mœ
westzeitstory
17b
17c ca 10'' - 15''
Zeitachse
Erz.
Kate
41
Das war's! Die Mine!
Und da war auch der alte WASSERTURM!
ca 15'' - 20''
Dort würde West sie antreffen können.
Kate war glücklich, dass nun ein Stück Zivilisation auf sie wartete.
q ca. §§ espressivo P r 3 bœ. bœ &4 bœ
tacet
q ca. §§ espressivo P r 3 V 4 Œ ‰ œ bœ Mit
David
tacet
accelerando
Dark Ranger
umschalten (Zug-Sound)
& 42 Œ Œ F ? 42 b œœœ b n b œœœ
Œ ≈
œ m œœœ b œœ
≈
‘
‘ q ca. ••
Perc.
Tisch. 1 (unten)
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
Eisenbahn
3
3
5
UÓ
‘
b œœœ b n b œœœ
q ca. ¡º• ‘
b œœœ b n b œœœ ...
r kl. Trommel q ca. ¡º• yy UÓ œ œ œ œ œ œ. œ œ ß P
œ
q ca. •º œ. . œ. œ. . œ. . m œ. m œ. œ. m œ. œ. œ. œ. œ. œ r ƒ Ó Ó
Dir
q ca. §§
Mit
43 Œ Œ 3 b˙. 4
geh
Dir
Œ
ƒ aufstellen !!!
rit.
bœ
ich
œ
œ
bœ
ans
En
r r b œ œ bœ bœ œ geh ich
Œ
˙.
ans
Œ
En
‰ r ––
Fahne
U U U U hoch
vorwärts - rückwärts im Wechsel
Mitwirk.
EJK 0086
q ca. ¡£™
- 3
von Ferne, con sordino
kurbeln
Œ
Cluster (h - d)
˙
œ. b & b œ. œ œ œ œ. œ œ œ ∏
Kavallerie
-
de
der
œ b œ b œ ‰ œr n œ
weiter
o
r œ ˙.
œ.
de
der
˙
˙.
U
˙.
o o
Welt.
œ ˙ ˙.
œ
Œ Œ œ ˙.
œœœŒ Œ ˙ Œ 3
Löwengebrüll
UÓ œ œœ
U̇.
Welt.
rit.
rit.
Fanfare
Wasserturm
3
‘
mœ œ œ bœ œ > > > >>
r æy yæy yæyæy yæyæy yæyæy yy p F ß 3
˙ & æ
ƒ
‘
Ölfass
Trp.
Sicher würde auch die Hochzeit bald stattfinden können.
˙ π r œ
ƒ bb
UÓ Fahne
U U U U hoch
westzeitstory
42
17d
17e Ölfass-Solo ca 15'' - 30''
Zeitachse
18 Entscheidung ??? q ca. ¶§ (alle zusammen) π leise + scharf artikuliert 44 ¿ Œ ¿ Œ ¿ ¿ ¿ ¿
heftig:
Der Wasserturm !!!!!
Aber auch der GROSSE HÄUPTLING hat das schnaubende Dampfross gehört !!!!!
Erz.
Er
r r ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ > r >r > > r p trommeln
Kate
r r ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ > r >r > > r p
trommeln
David
Dark Ranger
Häuptling
vorwärtssetzen
UÓ
Häuptling
vorwärtssetzen
UÓ
r ¿ ¿ ¿¿¿ > r >>r
Häuptling
7 16
r ‰ b œ ≈ rœ bœ π b œœœ b n b œœœ ... r
r œ f ß
Löwengebrüll
y y y yæ. P
Trp.
Tisch. 1 (unten)
&b
b
3 - 9 x wiederholen
yyy yy π P
q ca. •• 2 - 3 x wiederholen
q ca. ¡º¢
U
Ó œ œ œ œ . œ. œ. œ. œ. œ. π ¿ r
Kavallerie
¿ r
kurbeln
UÓ
ƒ
vorwärtssetzen
UÓ
ƒ
r œ ß
œ œ UÓ œ œ œ œœœ œ œ œœœ œ œ
p Feder 3
hoch
Feder 4
hoch
f
q ca. ¡§º 2 Becken
y y y yæ. P
q ca. ¡¡™ œ. œ œ œ
f
œœœœœœœœ œœœœ stupide
Ï
wiederholen ad lib.
p
4Œ ¿ Œ ¿ Œ 4 π Fingerschnipsen
44 Œ ¿ Œ ¿ Œ π
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ca 15'' - 30''
Sticks
yyy yy r
Fingerschnipsen
UÓ
ƒ
wdh. ad lib.
44 Œ ¿ Œ ¿ Œ π
UÓ
wdh. ad lib.
Ölfass-Solo
in virtuosester Freude!
UÓ UÓ
dass
Fingerschnipsen
UÓ
wdh. ad lib.
3 - 9 x wiederholen
accel. molto
kl. Trommel
Perc.
vorwärtssetzen
crescendo
7 16 q ca. ¡™§
Häuptling
crescendo
&
?
r ¿ ¿ ¿¿¿ > r >>r
ahnt,
in Ziffer 18 überleiten
dort die
¿ ¿
Ent - schei - dung
¿ Œ ¿
‘
¿ Œ ¿
‘
¿ Œ ¿
‘
Œ ¿
fal -
Ölfass wie eine Maschine, evtl. mit Fußpedal
44 y y y y π
‘
Fingerschnipsen
44 Œ ¿ Œ ¿ Œ π Schlange
44 ¿
‘
¿ Œ ¿
Fledermaus
‘ Schlange
~~~~~~~~~~~~~~~~ ¿
Nebelmaschine
UÓ
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
UÓ
Mitwirk.
EJK 0086
Eule
44 Œ ¿ Œ ¿ Œ
¿ Œ ¿
Œ ¿
Œ ¿
westzeitstory
18a
43
(Unterspannung im Piano halten) ca 15'' - 20''
Zeitachse
Erz.
44 ¿
len
Kate
David
Dark Ranger
Perc.
Trp.
Œ Œ ¿
wird.
44
‘
4 4
‘
44
‘
4 4 44
‘
Conga
44
44 ~~~~~~~~~~~~~~~ Eule
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
h ca. ª™ π
‘
weiter
ad lib. wenig accel.
‘
weiter
ad lib. wenig accel.
h ca. ª™ π
U Ó
Ÿi ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ˙ frei œ (œ) œ œ & mœ œ p bœ œ bœ œ ? œ
h ca. ª™ Löwengebrüll yyy yyy w π π
UÓ
44 Œ
¿ Œ ¿
im Rhythmus h ca.
ª™
umschalten
œ
q ca. ¡™º
˙ œ œ bb 3 3 3 3 œ œ œ œ œ œ œ . & œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ. œ œ œ œ œ œœœœœœœœœœœœ f F F ∏
Fanfare
leggiero (solistisch gegen die Anderen)
ad lib. mitmachen
Kavallerie Staub
¿ ¿ Œ Œ ¿ ¿ Œ Œ ¿ ¿ Œ Œ
Ÿ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ mœ mœ œ b œœœ œ mœ mœ(œ ) r ß Ÿ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ r mœ(œ) m œœœ Ÿ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ad lib. wenig accel.
weiter
‘ Fledermaus
Tisch. 1 (unten)
und befiehlt seinen Männern sich zu beeilen.
U Ó
Ölfass
Derweilen Captain Blue Eye die östlichen Ausläufer der Prärie erreicht hat, gibt er dem Trompeter den Befehl, ihre Ankunft schon mal anzukündigen.
schnell + heftig
fröhlich kurbeln kräftig pusten!
¿ ¿ Œ Œ ¿ ¿ Œ Œ ¿ ¿ Œ Œ
Blinker
Mitwirk.
EJK 0086
œ. œ œ. œ œ. œ œ. œ
weiter improvisatorisch anreichern!
π
westzeitstory
44
18b
18c
19 Rettung naht ca 10'' - 15''
Zeitachse
ca 10'' - 15''
mit MEGAPHON:
Erz.
Kate
David
Dark Ranger
& V
q ca. •¢ p mœ œ œ œ œ œ œ
œ œ œ œ œ 3 œ œ m˙ 4
pq ca. •¢ mœ œ œ œ œ œ œ
3 3 3 3 Blue Eye, ich hör ihn, da kommt er, ich hof fe wir
q ca. •¢ mœ œ œ œ œ œ œ & mœ œ œ œ œ œ œ 3 p 3 œ œ ? œ œ œ
œ œ œ œ œ 3 œ œ m˙ 4
3
œ
œ
3
U hoch U U kurbeln
U U
kurbeln kurbeln
U Ó & 42
kurbeln
U U
q ca. ¡£•
ƒ 4 & 4 æœ . ˙
q ca. ¡£•
sehr schnell (rasant)
tschuutschuu
4 bœ 4 ˙.
bœ
Schlange
¿
bœ æ
q ca. ¡∞™
˙.
tschuu tschuu
f 4 ‰b œ œ œ œ .b œ ˙ V4 r r sehr schnell (rasant)
Das ist die Ei - sen - bahn
ƒ Œ œ æ ˙
Ó œ æ
˙
wie ein Schrei
3
weiter
‰ œ̄ Œ r
˙
Indianer 1, 2, 3
Œ œ̄ f
Schlange
¿
˙
Ï
U Ó
Ölfass
q ca. ¡º¢ Ó ¿ .¿¿ ¿ .¿¿ ¿ .¿¿ > > > f Ï Indianer 1, 2, 3
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
stopp
Mitwirk.
EJK 0086
Kei - ne Angst
Œ
Œ
Œ
r y
e ca. §§ & 42 m m œ . m œ œ œ m œ . m œ œ œ œœ œœ P ?2 œ œ 4 œ mœ
U Ó U Ó yæ π
Nebelmaschine
Fahne
kurz Dampf ¿¿
Ï
bb œ . œ ˙ & F ƒ
Fanfare
UÓ
Blinker
fährt entgültig Richtung Wasserturm
P œ œ mœ
Kei - ne Angst
Zugpfeife
Kavallerie Eisenbahn
U Ó
tschuu tschuu
accelerando
œ . >œ r
e ca. §§ P 2 œ œ mœ V4
tschuu tschuu
–– –– ––– ≈ –– ≈ –– 3 - 5 x wiederholen accel. ƒ – ––– ––– – ––– –
(Zug-Sound)
e ca. §§ Œ & 42 Œ
U Ó
(wilde Sounds)
F bœ U ? 2 Ó 4 b œœœ œœœ b n œœ
q ca. ¡£• kl. Trommel r r 34 Œ Œ ‰œ œ . œ œ . œ π & 43 Ó
U U
umschalten
œ 3 4 œœ œœ
Trompete
UÓ Fahne
œ
UÓ
halten durch.
œ œ œ œ œ 3 œ œ m˙ œ œ œ œ œ 4 œ œ m˙
UÓ
Trp.
UÓ
halten durch.
3 3 3 3 Blue Eye, ich hör ihn, da kommt er, ich hof fe wir
Perc.
Tisch. 1 (unten)
und Doc-Loc vernimmt aus der Ferne die Trompete der Kavallerie.
Der Zug hat den Wasserturm erreicht!
¿¿
42 Œ
y y P
q ca. ¡¶§ UÓ & b b œ . œ œ . œ œ œ œ œ œ .œ œ œ . œ œ œ . œœ œ œ œ o π con sordino
Fledermaus
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
hoch U U ¿¿
UÓ
2 Becken
¿¿
¿¿
Fahne
hoch U U
westzeitstory
45
19a
19b Der Zug 3 ca 15'' - 20''
Zeitachse
Erz.
Doch wo waren Kate und West jetzt?
q ca. §ª & 44 Œ
Kate
Œ
Da tauchen diese auch schon erschöpft auf.
Œ Œ
q ca. §ª p 3 3 4 œ ˙ V 4 œ œ œ œ mœ
David
& 44
Dark Ranger
?4 4
p
frei im Metrum
œ œ œ œ mœ œ ˙ 3
3
und Du blick nicht
Œ
Œ
zu rück
Œ
Œ
frei einsetzbar
Perc.
dich ein Stück.
Gr. Trommel
r r œ@ œ œ@ π >
r œ ß
F
frei im Metrum
q ca. 3§ª 3 3 3 ˙ œ œ œ œ m œœ m œœ ˙ œ œ œ œ m œœ m œœ ˙˙ œ œ œ œ œ œ œ œ p œœœ œ œ œ œœœ œ œ œ œ œ & œ œ Komm nur ich trag
ca 7'' - 10''
r r œ œ@ >
43 43
e ca. ª§
Saloon ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Fledermaus
Blinker
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
r ¿
"S.O.S"
r r ¿ ¿
¿
¿
¿
drehen
gliss.
der
Zug
der
gliss.
der
Zug
r r r ¿ ¿ ¿
drehen
stopp
f r œ
Fön
œ r
expressiv, ruhig
œ
œ
f b˙
Zug
& 42
umschalten
q ca. §ª œ
œ
q ca. ¶™
r ¿
r ¿
Mitwirk.
EJK 0086
¿
¿
¿
Zug
gliss.
p
der
Zug
gliss.
˙
frei Zugimprovisation
q ca. ¶™ 3 2 Becken r 2 ≈ œ . œ . œœ y . y y 4 > π f
simile
ƒ
œ . œr
Zugpfeife
r ¿
f r œ
m˙
(Zug-Sound)
r œ˙ ƒ
Nebelmaschine
"S.O.S"
gliss.
kl. Trommel
3
1. Stufe
Eule
p
? 42 b œœœ b n œb œœ œœœ bœœœn œœœ
œœœœœœ
f
œ
gliss.
der
3
œ. 3 &4œ π
stopp
f ˙
gliss.
Ölfass
Trp.
f
p gliss. ˙
Ÿi ~~~~~~~~~ Ÿi ~~~~~~~~~~~~~~ . ‰ ‰ ‰ m œœ . nœ. œ .m œ œ n œ ≈b œ œ ≈ n œ b œ . b œ . œ b œ . b œ . œ. œ. (Jammersound) 3 r r ‰ ‰ ‰ nœ mœ nœ ≈ mœ . œ .b œ . n œ œ œ œ œ œœ. œ œ œ œ œ œ œ œ .
r œ œ@ >
Und jede Menge Wasser!
F gliss. ˙
œ
Trompete
Tisch. 1 (unten)
Der Zug !!!! Endlich !!!!
r r ¿ ¿
r ¿
Eisenbahn
weiter
an
vorwärts - rückwärts im Wechsel
y. y y ƒ
y.
ad lib. wiederholen
yy
westzeitstory
46
19c
20 Ausflipp-Soli (Kampf der Individualisten)
Doch der GROSSE Häuptling und Dark Ranger waren ebenfalls am Horizont aufgetaucht! Und keine Spur von Blue Eye außer dieser ständigen Trompetenfanfare!
Erz.
Kate
David
Dark Ranger
gliss.
f
ƒ non decrescendo gliss. ˙
der
Zug
&œ r V
f rgliss. œ
der
&
Ÿ~~~~~~~~~~ ˙(b œ ) Zug
? ˙
Ÿ~~~~~~~~ m˙ ( œ)
˙ Fanfare
Trp.
Indianer 1
Tisch. 1 (unten)
Indianer 2
f q ca. ¡ºº
b & b œœœœœœœœ P Indianer 3
2 V4Œ
œ >
˙Ÿ~~~~~~~~~~~~~ (b œ )
virtuose Indianer-Improvisation ad lib.
f
& 42 Œ
œ >
ƒ non decrescendo gliss. ˙
Ÿ~~~~ m˙
Löwengebrüll
Perc.
bis 20a ca 30'' - 1'30''
ca 10'' - 15''
Zeitachse
bœ r
wir neh men
Œ
al
f bœ r
p bœ bœ b˙ r
gliss.
bœ
gliss.
subito
-
Nichts
les
hält
in
Kauf.
ƒ b œ >˙ r
uns
auf
Was tun?
ƒ
p
q ca. ¡¡™ œ. œ. œ. m œ. œ. œ. œ. œ.
Ï . . m œ. . . œ. & m œ m œ. œ œ œ. œ
Zug-Triller improvisatorisch anreichern
weiter
r œ
f ≈ bœ œ œ
verzweifelt laut gerufen:
˙
f
q ca. ¡¶§ œ œœœ
weiter
Indianer 1
f penetrant
Indianer 2
ad lib. szenisch
UÓ
ad lib. szenisch
Motivreihenfolge chaotisch mischen, extrem virtuos. ad lib. improvisatorisch anreichern
UÓ UÓ
&
?
2 mœ 4 mœ
5 ‰ & 16
œ œ
5
œ bœ œ œ bœ œ
UÓ
Ölfass
Motiv 1
? 16 5 b œ>œœ r
rr ® b œ rœ ® ≈ bœ
b n b œœœ r
Motiv 2
yæ
r œ
r r r y yy y yy yy yyyy r r r r r 2 Becken
Motivreihenfolge chaotisch mischen, extrem virtuos. ad lib. improvisatorisch anreichern
œ œœœ
UÓ
weiter
Indianer 3
œ. œ œ œ b & b 45 f
evtl. als Duett mit Perc.
Fanfare
Motiv 1
Fön
heben + senken
42
Motiv 2
Motiv 1
Motivreihenfolge chaotisch mischen, extrem virtuos. ad lib. improvisatorisch anreichern
evtl. Tischspieler 1 "begleiten"
weiter
UÓ
ad lib. weiter
& 42 b œ b œ r
r œ ˙æ
extrem virtuose Wechsel aller Möglichkeiten
EJK 0086
Trompete
Eisenbahn + Licht
Mitwirk.
Motiv 2
an 2. Stufe
Tisch-Solo
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
b >˙
extrem schnelle Lichtwechsel + Vorwärts- Rückwärtsfahren
westzeitstory
47
ca 30'' - 1'30''
Zeitachse
Erz.
Kate
gesprochen:
gesprochen:
gesprochen:
in höchster Not:
Indianer!
Kanonen!
Räuber!
David!
David
œœHb m œœœœœ œ m œ n œ œ œ œ H m œœ H b œœ H n œ H b œœ & Motiv 3
Dark Ranger
Tisch. 1 (unten)
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
& 44 m œ .. m œ œ œ œ .. œ œ œ m œœ . œœ œœ . œœ
Motiv 3
Motiv 4
Tam-Tam
kl. Trommel
Motiv 3
Motiv 4
Trompete
Trompete
˙ & æ
? 44 mœ
rr r . . œ œ œœ œœœ .
y@ frei
Trp.
Motiv 4
?
Perc.
mœi m œ m œ n . & 38 π n 3 œ . m œ m n œœœ &8
i œ . m n œœŸ..
Motiv 5
frei
& 44 b œ ˙æ.
œ
œ
œ
Motiv 5
Löwengebrüll
˙ Motiv 5
œœœ ... œ n œ m œ
r r œ œ œ œ r r Conga
Motiv 6
S.O.S-Rhythmus nutzen
Mitwirk.
EJK 0086
gesprochen:
in höchster Not:
Kanonen!
Indianer!
Kate!
Toypiano
2 &4œ Motiv 6
&
S.O.S-Rhythmus nutzen
gesprochen:
Räuber!
r r r r r r r r & 42 ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ
Motiv 6
rr œœ.
Zugpfeife
gesprochen:
œ œ œ
Gr. Trommel
˙æ
œ
r ¿¿¿¿ ¿¿¿ ¿ ¿¿¿¿ ¿ Schreibmaschine
heftigst steigern
œ œ œ Motiv 7
Trompete
r œ bœ œ œ œ œ œ œ œ œbœ œ œ œ œ > fl ƒ sempre frei
Motiv 7
heftigst steigern
Baumsäge
≈œœ≈œœ Motiv 7
&
Trompete mit Wa-Wa-Dämpfer
œ. bœ œ œ bœ œ. r
heftigst steigern
aus
westzeitstory
48
20a Endlich
21 Duell
22 Lösung 1 - 3 min.
Zeitachse
G.P. ca 5'' - 7''
Erz.
Kate
David
Dark Ranger
q ca. §§ ∑ & 44
U Ó
q ca. §§
4 V4 Ó
U Ó
q ca. §§ ∑ & 44
U Ó
?4 4
U Ó Metallklinger Tam-Tam
Perc.
Trp.
Tisch. 1 (unten)
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
Mitwirk.
Œ
y yy y y sÏz
Ó
Œ
p œ
end
p œ
m˙.
end
-
-
˙
G.P. ca 5'' - 7''
Ó
G.P. ca 5'' - 7''
Œ
(szenisch)
lich
G.P. ca 5'' - 7''
p m www Jw w
P
1
2
runter
runter
3
runter
G.P.
∑
q ca. •• π
sehr erregt
Aus
-
& 46 b œ
-
G.P.
∑
-
œ
ein
œ -
-
-
an
˙ -
-
-
Œ
der!
szenisch
∑
(szenisch)
ausklingen lassen
G.P.
G.P.
w J m wwww w
U Ó 3 Bäume
(szenisch)
lich
Keyboard
(Soft-Sound)
Ist das der Moment für den Show-Down ?
∑
G.P. ca 5'' - 7''
UÓ
G.P.
G.P. ca 5'' - 7''
UÓ
G.P.
G.P. ca 5'' - 7''
UÓ
G.P.
G.P. ca 5'' - 7''
UÓ
G.P.
G.P. ca 5'' - 7''
UÓ
G.P.
EJK 0086
∑
∑
∑
szenisch
q ca. •• 46 ˙æ. π
Gr. Trommel
Trompete
q ca. ••
Conga
Ͼ
Tam-Tam
y@
6 6 6 3 & 46 œ b œ n œ œ b œ n œ œ b œ n œ œ b œ n œ œ b œ n œ œ b œ n œ œ b œ n œ Œ π
y@ Œ
westzeitstory
49
23 Schluss Zeitachse
Erz.
p
Kate
>œ
> bœ
& 45 m œ >
Fort
mit
Œ
Œ
Dir!
F 46 œ
Da
˙
mœ -
-
-
vid
Œ
komm!
f œ œ 7 œ 4
ich
ge
-
mœ
œ
hör
zu
w
ƒ
Dir
42 Œ
q ca. ¶™ œ. œ
U
Ich
habs
œœ œ ruft
œ œ mœ mœ œ Kate
plötz - lich aus
œ
und
David
& 42 Œ
Dark Ranger
?2Œ 4 Gr. Trommel
Perc.
45 ˙æ p
Tam-Tam
Ͼ
y@
y@
3 & 45 œ m œ œ n œ m œ œ n œ m œ œ n œ m œ œ n œ m œ œ n œ m œ œ n œ m œ œ Œ 6
Trp.
Conga
p
6
6
f
Gr. Trommel
Conga
46 ˙æ F
Tam-Tam
y@
y@
46 b œ n œ b œ b œ n œ œ b œ n œ œ b œ n œ œ b œ n œ œ b œ n œ œ b œ n œ œ b œ n œ œ Œ
Œ
6
y@
Ͼ 6
6
6
F
kl. Trommel
Baumsäge
74 ˙æ F
2 Becken
y y y y y y ‰ y PÓ f ß
42 Œ
q ca. ¶™
U
œ Œ
≈ œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ ≈ m œœœ ≈ œ œ œ œ
mœ
q ca. ¶™ Begleitung: Ölfass + Becken ≈ ≈ simile Œ œœœœ
œ
œœœ ≈ m œœœ ≈ œœœ
U
74 œ œ b œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ ∑ f
6
6
6
ƒ
Tisch. 1 (unten)
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
Aktion 4
Mitwirk.
EJK 0086
Schluss-Lied-Chor (1.Strophe)
œ
œ
westzeitstory
50
23a
wenn Schluss-Lied mit Publikum gesungen wird; siehe 23a und 23b in Stimmen
Zeitachse
Erz.
Kate
& nœ
œ
steigt auch
œ
œ . œ œr œ
schon auf die Spit - ze
œ r
œ œ bœ œ œ
œ œ b œ œ œr œr œ
des
Was - ser - turms
Was - ser - turms und
œ
steigt auch
œ
œ . œ œr œ
schon auf die Spit - ze
œ 4 œ œ bœ œ œ r 4
œ œœ œœ
des
Was - ser - turms
Was - ser - turms
4 V4Œ
David
Œ
Œ
Œ
Ó
œ œ
mœ.
œ. œ œ
Ó
œ.
In - di -a - ner
mœ. In
-
œœ œ
näh - er kom - men
œœ œ Ó
œ œœ ≈ Ó
œ.
di - a - ner
näh - er kom - men
& ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ b œœœ ≈ œœœ ≈ b œœœ ≈ œœœ ≈ b œœœ ≈ œœœ ≈ b œœœ ≈ œœœ ≈ n œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ 44 ≈ b œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ m œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ m œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ≈ œœ≈ œœ≈ œœ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ œ œ œ œ œ œ œ œ ? œ
œ
œ
Begleitung weiter
Perc.
mœ. œ œ œ Ó
Währ - end die
Währ - end die
Dark Ranger
Ó
œ
œ œ œ œ
œ
œ œ œ œ
œ
œ
œ
œ
œ
œ
œ
œ œ œ œ 4œ 4 44
Trp.
Tisch. 1 (unten)
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
Mitwirk.
EJK 0086
œ œ œ œ
œ œ œ œ œ
frei im Tempo dagegen
œ œ mœ
œ
œ œ
r r r œ œœ œœ œ œ œ œ œ œ œ r r r r r Conga
œ
œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ mœ œ œ œ
Löwengebrüll
r r r œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ r r r r r Conga
œ
westzeitstory
51
23b Zeitachse
Erz.
Kate
& 42 Ó
œ. œ œ œ
3 3 3 43 ‰ œ m œ ‰ œ œ ‰ œ m œ Ó .
näh - er kom men
David
2 V 4 œ. näh
Dark Ranger
œœ œ -
3 4‰
Ó
er kom men
2 & 4 ≈ œœ ≈ œœ Œ
näh - er 3
œ mœ
näh er
‰
näh - er
≈ œœ ≈ œœ Œ
3
œ œ
Ó.
‰
näh er
3
œ mœ
œ œ
mœ œ œ œ
r 24 œ ‰ >
r œ ‰ >
r r œ ‰ œ ‰ > >
42 œ . œ œ œ
˙
näh - er
Von
Ó.
Ó.
U
Œ
näh - er
œ m œ œ m œ ≈ n œœ œœ .. ˙˙ 34 ≈ m œœ ≈ œœ ≈ m œœ ≈ œœ ≈ m m œœ ≈ œœ ≈ m m œœ ≈ œ ≈ m œ ≈ n œ ≈ m œ ≈r œ mœ œ œ mœ œ m˙. œ m œ œ œ m œ œ 3 4 rit.
? 42 œ œ
U
Œ
œ
hier
2 4Œ
Ó
o - ben
Œ
œ œ mœ mœ œ œ nœ œ œ
œ
‰ œr œ œ œ
œ
kann ich
al - les sehn das
Œ
das
3
œ UÓ
Gold
glänzt im
Gold
glänzt im
œ œ r Wes ten
œ œ r Wes ten
œ œ œ œ bœ œ œ Cap tain
Blue Eye rei - tet noch
œ œ œ œ bœ œ œ Cap tain
Blue Eye rei - tet noch
Perc.
Trp.
r r r 34 œ ‰ œ ‰ œ ‰ > > >
r r r œ ‰ œ œœ œ œ œœ > r r r
chaotisch werden
& 43 Œ
Œ
Conga
U Œ œ ˙
Œ
Œ
Œ
Œ
2 - 3 x wiederholen
Œ
Œ
˙
ß
œ
mœ 2œ œ 4 œ œ
U
42
˙æ
œ
œ œ
œ œ œ
œ
œ œ œ œ
œ
Begleitung ad lib.: kl. Trommel, Ölfass, gr. Trommel
r œ ‰Œ f Kavallerie
Tisch. 1 (unten)
Gold
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
2.Strophe
Mitwirk.
EJK 0086
Blue Eye rei - tet noch Die
œ œ bœ œ œ œ Blue Eye rei - tet noch Die
42 ≈ œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ ≈ m œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ b œœœ ≈ œœœ ≈œœœ ≈ œœœ ≈ b œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ œ œ œ œ œ œ œ œ
Xylophonstab e2 Löwengebrüll
œ œ bœ œ œ œ
an
kurbeln
œ
œ œ œ
œ
œ œ
westzeitstory
52
23c Zeitachse
Erz.
Kate
& œ.
œ œ œ œœ r œ
Mut - ter sitzt in Vir - gi - nia
David
V œ.
œ œ œ œœ r œ
œ r
œ œ bœ œ œ
und
war -tet
‰
Œ
‰
auf den Sohn
Œ
Œ
Mut - ter sitzt in Vir - gi - nia
r œ
œ mœ nœ
Der
gros - se
œ œ bœ œ r ‰ œ
Œ
œ
Häupt ling
Œ
U , 64 œ b œ œ œ œ m œ n œ œ m ˙ U 42 œ . œ œ œ œ
œ œ mœ mœ œ œ
q ca. §£ bœ 3 nœ œ œ œ 4 ˙
6 4 Œ
Œ
Œ
molto rubato
hört
mich sin
Œ
-
gen
Œ
Œ Œ Œ 42 Œ
œ œ
œ œ œ œ
œ
œ
œ œ
œ
œ
œ
œ
œ
œ
œ
Löwengebrüll
Œ
Perc.
Œ
geh ich
ger - ne fort. Das
Herz voll Lie
Œ
-
Œ
ruhig, beseelt
3 œ ‰ Œ bœ3œ bœ. r r œ œ œ r r
q ca. §£ ruhig, beseelt 3 3 Œ Œ Œ Ó bœ3œ bœ. r r œ 4 œ œ r -
-
be
in Er - war - tung
q ca. §£ ruhig, beseelt 43 Œ Œ Œ Œ Œ Œ
des
in Er - war - tung
& ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ b œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ ≈ b œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ ≈m œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ 46 ≈ m œœœ ≈ œ m œœ m œœ ˙˙ .. œ œ œ œ œ œ œ œ œœ œ œ ˙ . ? nœ œ
mei - nem Hel - den
3
war -tet auf den Sohn.
U
Dark Ranger
mit
rit.
œ
œ
6 4 mœ 46
œ œ w
œ
Xylophonstab e2 Xylophonstab g#
U 2 œ œ œ œ œ 4 ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ œœ ≈ m œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ ≈ œœœ Œ rit.
> f
ad lib. "Träller-Improvisation" 2
2œ 4 œ 42
œ œ mœ
œ
œ œ
Begleitung ad lib.: Becken, Baumsäge getupft, gestrichen
œ
œ
Œ
3 œ bœ 4 bœ
Œ Œ
bœ œ bœ
œ
œ
des
Œ
œ
43
Trp.
Tisch. 1 (unten)
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
Haus
Angel
Mitwirk.
EJK 0086
vorbereiten
Angel
schwebt zum Wasserturm
westzeitstory
53
23d Zeitachse
Erz.
Kate
r & œ ‰
œ
r œ ‰
bœ.
r V œ ‰
œ
r œ ‰
bœ.
Glü
David
Glü
Dark Ranger
& Œ ?
bœ
-
-
ckes
ckes
Œ bœ
Œ
bœ œ
das
œ
œ
r œ œ
œ
jetzt
das
Œ
r œ œ
jetzt
Œ œ
Œ
œ.
be
be
-
-
42 ˙
Figur in Luftfahrzeug setzen
2 4 ˙
Figur in Luftfahrzeug setzen
ginnt.
42 Œ π 2 4 bœ.
& 42 œ . π
Trp.
U
3 V4 Œ
U
ginnt.
42
Perc.
& 43 Œ
œ œ mœ œ
Œ
Œ r œ
œ
3
œ
ƒ r nœ mœ . Ó
Ó r œ
œ mœ mœ 3
œ. r f
≈ Xylophonstab e2
≈
œ œ œ œ œ œ œ œ œ 43 43
π
3
3
3
ca. 3 - 7 x spielen
˙
Die
˙
Die
>˙ .
œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ ca. 3 - 7 x spielen
Ï ˙. ˙. Becken
˙æ π
yy > Ï
˙ æ π
Ï
Tisch. 1 (unten)
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
beim Wasserturm halten
Mitwirk.
entschwebt, sobald Figuren hineingesetzt wurden
EJK 0086
& 43 Œ
U
˙
Die
westzeitstory
54
Zeitachse
Arbeitslampe aus
Erz.
Kate
q ca. ¡ºº & 44 œ . Sto
David
Perc.
-
q ca. ¡ºº 4 œ. V4
q ca. ¡ºº r 4 œ & 4 ‰ œœ ‰ Sto
Dark Ranger
-
-
?4 œ 4 44
-
œ r
œ
ry
kön
œ r
œ
ry
kön
r œœ ‰ œ
œ
œ
-
-
œ
œ
nte
wei
-
œ mœ mœ -
œ
œ
nte
wei
-
‰
r m œœœ
r œœ ‰ œ
œ
r œœ œ
mœ
-
ter
œ mœ mœ -
-
ter
r œœœ
‰ œ
œ
œ
gehn
doch
œ
œ
wir
œ
gehn
‰
46 n œ
doch
r œœœ
‰ œ
lö -
6 4 nœ
œ
46 ‰
r œœœ ‰
wir
r œœœ
œ
6 œ 4
lö -
frei
œ
schen nun
œ
œ
π
w
œ
U
Œ
m œœœ
m œœœ œ
mœ y
y
U
π
-
Li
-
w
das
Metallklinger
y
Œ
Li
>œ
schen nun
y
œ
π
U
das
r œœœ œœœ > > œ
œ
Begleitung abschließend bodenständig z. B. gr Trommel, Conga
œ
>œ
-
-
-
-
˙
-
ch
U
-
U ˙
ww w π
Œ
˙ ˙
Xylophonstab e2
46 Œ
∑
U ∑
∑
U ∑
t.
r ‰ Œ ¿
t.
∑.
U ∑
∑.
U ∑
P
p
Zugpfeife
Trp.
U∑
Pultleuchte aus
wæ
46 Œ
r ‰ Œ ¿
Pultleuchte aus
Pultleuchte aus
Œ
y
ch
U
U
ausklingen lassen
˙
Pultleuchte aus
∑
∑
U∑
∑
U∑
Pultleuchte aus
w
p
U∑
Tisch. 1 (unten)
Tisch. 2 (Eisenb. + Licht)
Mitwirk.
Lichtstimmung langsam dimmen
q ca. ¡ºº 4 œ &4 . Sto
-
-
œ r
œ
ry
kön
-
U∑
alle Tischlichter nacheinander aus
œ
œ
nte
wei
-
œ mœ mœ -
-
ter
œ
gehn
œ
doch
46 n œ
wir
œ
lö -
œ
œ
schen nun
EJK 0086
>œ das
œ
U
Œ
π w
Li
U -
-
-
˙
ch
Pultleuchte aus
-
r ‰ Œ ¿
t.
∑
U ∑
Juliane Klein Werke in der EDITION JULIANE KLEIN
EJK 0015 EJK 0169 EJK 0001 EJK 0020 EJK 0004 EJK 0023 EJK 0185
EJK 0013 EJK 0008 EJK 0022 EJK 0077
EJK 0110 EJK 0016
EJK 0025 EJK 0086
Solowerke Aus der Wand die Rinne 1. Violoncello (1996) Aus der Wand die Rinne 2. Violine (1996) Aus der Wand die Rinne 3. Oboe (1998) Aus der Wand die Rinne 4. Akkordeon (1998) Aus der Wand die Rinne 5. Klavier (1999) Aus der Wand die Rinne 6. Klarinette (1999)
ISMN M – 50147 – 057 – 0
EJK 0005 EJK 0006 EJK 0007 EJK 0009 EJK 0010 EJK 0012
Kammermusik Fünfgezackt in die Hand. Oboe, Percussion (2000/1) 3 Lieder nach Klopstock. Sopran, Klavier (2004) Fünf Lieder nach Gedichten von Gottfried Benn. Sopran, Flöte, Gitarre (1986/7) Konzertstück I. Flöte, Percussion, Klavier (2001) Drei Hände voll Sand. Streichquartett (1994) mit. Oboe, Violoncello, Klavier, Percussion (2003) ungetrennt. Streichquartett (2007) Ensemble und Orchestermusik gehen. Streichquintett, Flöte, Oboe, Klarinette, Akkordeon, Trompete, Posaune, Percussion, Sopran, Bariton (2000) Aufriß. 18 Streicher ohne Dirigent (1999) PSALM 23. Sopran, Bariton, Streicher (4-2-2-2-1), Oboe, Trompete, Flöte, Posaune, Klarinette, Percussion (2003) Suite. Sopran, Bariton, Streicher (2-1-2-2-1), Flöte, Saxophon, Trompete, Akkordeon, Percussion, Oboe, Klarinette, Posaune, Klavier (2002) … und folge mir nach. 2 Flöten, 2 Oboen, 2 Fagotte, 2 Hörner, Streicher (4-4-2-2-1), Cembalo (2005) vertikal. Flöte, Klarinette, 2 Oboen, 2 Fagotte, 2 Hörner, Streicher (5-5-3-3-1) (2001) Musiktheater Hyp’Op. Musiktheatralisches Projekt für Kinder-Darsteller, Sopran, Bariton, Orchester und 5 mobile Spieler (2003) westzeitstory. Tischoper im Maßstab H-Null für Sopran, Tenor, Trompete, Percussion, Keyboard, Sprecher, Tischspieler und Mitwirkende (2001/6)
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