Date : AVRIL 17 Page de l'article : p.104-109 Journaliste : Magali Lesauvage
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FONDATION EDF/ JUSQU'AU 27 AOÛT
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PLAYAGAIN !
LE JEU VIDÉO DYNAMITE LE MUSÉE BIENTÔT QUINQUA, LE JEU VIDÉO MÉRITAIT BIEN UNE RÉTROSPECTIVE. LESPACE FONDATION EDF A PENSÉ À TOUTES LES GÉNÉRATIONS: NOSTALGIQUES DES JEUX D'ARCADE OU GAMERS DE LA RÉALITÉ VIRTUELLE, TOUS SE PRENDRONT AU JEU DE CE GRAND SHOW HYPER-INTERACTIF. PAR MAGALI LESAUVAGE ui a encore peur du jeu video ? Alors que l'on fête les 45 ans de Pong, jeu d'arcade fondateur l'interactivité avec les mondes virtuels n'a jamais ete aussi presente dans nos vies Du serions game- pedagogique ou mformatif, tel qu'on peut l'utiliser a l'école ou en entreprise - a la réalité virtuelle, de Candy Crush a Pokemon Go, tout le monde joue, par tout, tout le temps Et il suffit d'observer les usagers des transports en commun penches sur la lumiere bleutée de leurs smartphones, pour constater que le jeu video n'est pas, aujourd'hui, reserve aux teenagers, maîs qu'il est pratique a tout age et sous des formes extre mement varices
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Ce nouveau domaine de creation a laparticula rite de se nourrir de tous les arts a la fois litterature, peinture, architecture musique cinema, bande dessinee Par ses modes narratifs inno \ants et son interactivité viscérale, il a change notre perception du monde, nous permettant d'accéder a des univers inaccessibles et d'être les heros de mondes a inventer Aujourd'hui spectacle, que ce soit sur YouTube ou dans les grandes manifestations d e sport il dépasse chaque jour les seuils de l'imaginaire C est ce récit d'une avencuie esthetique que raconte l'exposition Game al Espace fondation EDF, gràce notamment aux prets d'une associa tion de collectionneuis passionnes, MOj COM,
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Journey, 2012 Conçu parJenova Chen (également createur de Flower) pour la Playstation de Sony, Journey met en scene un personnage solitaire, que distingue une cape rouge dans des paysages désertiques et les ruines d'une civilisation disparue Dans une poesie tres orientale ce jeu d'exploration est aussi un moment d introspection, ou l'on ne peut communique' qu en chantait avec ceux que I on croise
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Flower, 2009 fe jeu a I epure zen représente le reve dune fleur en pot qui aimerait connaître d autres horizons que celui de Mn balcon Conçu pou Playstation par Jenova Chen F ower invite le joueur a diriger ie vent d un simple mouvement de manette Grace a lui es pétales de la fleur viennent colorer le paysage alentour Vioent leleu /ideo'
et sous le commissariat dejean /eid, journaliste a Radio I rance Ln 2011, déjà le Grand Palais consacrait une manifestation a l'histoire du jeu video intitulée <Game Story>, qui mettait en avant dans ce haut lieu de culture les tresors de l'association Ce printemps, l'exposition de la fondation EDF rassemble une soixantaine de jeux, pour la moitié jouables Ils racontent Plus loire de cette pratique qui évolue a grande vitesse, se nourrit d'mno\ ations technologiques et de choix esthétiques forts C'est aussi un ter rain d'expérimentations, notamment chez les producteurs independants Retour sur les avan cees de cette epopee industrielle et esthetique
HARUN FAROCKI DANS LES INTERSTICES A l'éternelle question <Le jeu video est il un art ' >, on peut repondre que ce sont som cnt des artistes, en particulier les game designers et les graphistes, qui, depuis ses débuts, le conçoivent Ou encore, apres Marcel Duchamp qu'il suffit qu'un objet soit désigne comme oeuvre d art par une instance autoproclamee pour qu'il soit accepte comme tel On arguera aussi que le jeu video fait depuis plusieurs annees I objet d'une patnmonialisation, avec des expositions et une politique d'acquisition de la part de certains musees, tel Ic departement Design & Architec ture du MoMA de New York ou la mise en ligne de musees virtuels comme old computers com Le fait qu on le retrouve non seulement dans le cinema, maîs aussi dans Ic travail dc certains artistes contemporains, notamment sous forme de détournements, démontre sa porosité et Tous droits réservés à l'éditeur
celle même de la notion d'art — et I influence qu'il exerce sul les artistes eux mêmes Ainsi l'Allemand Ilarun Farocki, disparu en 2014 a t-il fonde une reflexion sur le decor dans le jeu video et ses espaces intelstitiels, tandis que le New-%rkaisCoryArcangeldeconstruitresthetique videoludique notamment lorsqu'il ne laisse voir que l'icomque ciel bleu nuageux de Super Mario Bros Reste que, pour certains, le jeu video n'est pas un art Ainsi le critique de cinema americain Roger Ebert écrivait, dans une tribune publiée en 2010 dans le Chicago Sun-Times et intitulée Les |eux video ne pourront jamais etre de I art >, que I interaction qui lui est inhérente l'empêche d accéder au statut d'œuvre, qui impliquerait passiv ite et contemplation Maîs cette situation a la croisee de l'esthétique et de la pratique n est elle pas tout simplement un nouveau paradigme artistique a intégrer, comme ce fut le cas pour la photographie ou le cinema qui durent gagner leure lettres de noblesse5
PONG OU LE TRIOMPHE DE L'ART MINIMAL En outre le jeu video prolonge des pistes de reflexion fascinantes, dont certaines obsèdent les artistes depuis toujours C'est, tout d'abord, Ic rapport sensible au monde et sa perception des premieres bornes d'arcade englobant le joueur aux casques de réalité virtuelle Autre domaine de recherche aux ramifications infi mes la creation d'images non referentielles (sans reterent dans le reel) ct les trames d'ima gmation multiples qu'elles impliquent A cela
s ajoute la manipulation des images - modifiées par I utilisateur spectateur au fur et a mesure du jeu et acquérant ainsi une plasticité que l'on retrouve dans l'écriture même d histoires jouables) - qui induisent de nouveaux types de narration Plus récemment sont apparues la notion d'immersion, qui rejoint l'idéal wag nenen de Gesamtkunstwerk (oeuvre d'art totale), et celle d avatar, double plus ou moins hyper trophie du moi, qui permet de se projeter dans le monde virtuel Enfin, le phcnomene récent des tournois d e sport, compétitions suivies par des
À SCHILTIGHEIM, LE PREMIER MUSÉE FRANÇAIS DU JEU VIDEO Le Pixel Muséum premier musee du jeu v deo des loisirs connectes et de I art videoludique en France a ouvert le 25 fevrier dans la périphérie de Strasbourg On doit cette initiative a Jerome Hatton fondateur d une ecole de developpement en jeu video la Ludus Academie quia conf e une partie de sa collect on de 25000 pieces au musee Sur plus de 600 m2 I espace invite les visiteurs a plonger dans histoire de I mdustne creative avec environ 250 consoles bornes et ordinateurs jouables maîs aussi des figurines des bandes dessinées et un espace ded e aux jeux educatifs Au programme des expositions temporaires des journees thématiques des rencontres et des ateliers pour enfants Par ailleurs un espace de coworkmg baptise Pixel Factory propose de reunir les professionnels du secteur Pixel Muséum 14 rue de Lattre de Tassigny 67300 Schiltigheim 0388818981 http//pixel muséum fr
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Okami, 2006 Transporte dans jn tonte tolklor qoe japonais le joueur incarne Amaterasu deesse du Soleil lemcarnee en louve briche qui doit délivrer le monde plonge dans les terebres a cause dur! dragon a huit tetes lnspi ee ot I estampe et de la peinture au lavis I esthetique d Okami rejoint également ie manga contemporain " I f OI!
Sacramento, 2016 Ce jeu tout récent riessneparDziff (Deipfnne f-ourneauj est jrcc ba ade dir que dans un paysage evanescent qu semble avo r ete peint a I aquarel e Le joueur arrive sur 'e quai d une mystérieuse gare voit les aiguilles de sa montre saifo'er et le reel autour de lui s évanouir Sacranento s expérimente comme jn reve éveil e me méditation co orée
milliers dc spectateurs dans des arenes bondées ou sur Internet, confère au jeu «deo Ie nouveau statut de «pei tacle live Si l'on considère plus spécifiquement les arts visuels, les liens avec le |eu video sont manifestes des sa naissante Pong, veritable monument cree en 19^2 par l'Américain Nolan Bushiiell sur le modele du tennis, assume une esthetique épurée, qui coïncide avec le triomphe de l'art minimal Space Invaders (1978) etTerns (1984) poursuivent cette esthetique plane tandis que Mai ble Madness (1984) et ses collines de cubes introduisent la troisieme dimension II faudra attendie la «vue subjective» des jeux de course automobile comme Out Run (1986) dujaponais Yu Suzuki pour que le joueur pénètre dans le paysage - l'image, alors, devient plastique, et le cockpit réaliste de la borne d'arcade introduit la notion de réalité virtuelle Par la suite, c'est dans le secteur indépendant que l'on trouve des exemples de jeux explorant - littéralement - des territoires nouveaux, tel le pionnier Another World (1991) du Français Enc Chahi, expédition solitaire dans un monde parallèle Des créations phaies comme Mvst (1993), ou le joueur se lance ata decouverte d'une île mystérieuse, développent aussi une esthetique du sublime, initiée par Prince of Persia (1989), qui introduit une fluidité et un réalisme inédits, avec de véritables séquences cmematiques
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Le jeu video entame alois un long dialogue de rivalité avec le cinema et acquiert une poesie nouvelle, combinant heros mélancoliques et paysages sublimes, que l'on retrouvera dans les œuvres emblématiques du Japonais Fumito Ueda, a l'image dc Shadow of the Colossus (2005), conte au ly nsme puissant Monopole de Sega, Nintendo ou Sony oblige, l'esthétique traditionnelle japonaise innerve le virtuel, parfois directement influence par l'estampe ukiyo-e, comme Okami (2006), qui raconte comment la Terre a ete sauvée des ténèbres par une deesse louve Ijn style que Ton retrouve décime aujourd'hui dans Ic jeu video chinois en pleine émergence, avec par exemple le poétique Flower (2009), du jeune game designer Jenova Chen, consistant a faire voler des pétales de fleurs pour colorer le paysage Et que sera le jeu video de demain"'' I£s casques de réalité virtuelle permettent déjà de vivre intensément des aventures dans des mondes imagines ou reconstitues avec un vrai talent d'ar tistc Ainsi, Eagle Flight (2016) réalise le rève de l'Homme depuis la nuit des temps voler commeun aigle, ici au dessus d'un Paris uchronique. recolonise par la nature Une technologie inspirée des simulateurs de l'armée, qui n'en est qu'à ses balbutiements et dont les déploiements - ludiques et artistiques, maîs aussi techniques, educatifs ou scientifiques - semblent infinis •
UNE EXPOSITION INTERACTIVE Conçue par Jean Zeid, journaliste spécialise dans le jeu video I exposition de I Espace fondation EDF se presente a la fois comme une agora et une salle d arcade Le visiteur y expérimente a rebours de la réalité virtuelle aux premieres consoles I histoire du jeu video desYouTubeurs stars a la table a cocktail Pong en passant par une Game Boy géante pour jouer d Tetns ou une borne pour s agiter en musique sur Dance Dance Revolution La scénographie confiée a I atelier Ils articule autour d une moquette géante en forme de mire noir & blanc rayonnante et hypnotique, conçue par le dessinateur Erwann Terrier auquel ont ete également confies 18 portraits de figures fondatrices du jeu video, images pop colorées qui humanisent avec humour le propos «Game - Le jeu video a travers le temps» jusqu au 27 aout Espace fondation EDF fo rueRecamier 75007 Pans OI 53 63 23 4e! http //fondation edf rom Catalogue ed Seuil 240 p 25 €
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Monument Valley, 2014 Dans Lne ani" tec'ure rationnelle a la Escher une jeune fille taciturne la princesse Ida cherche soiuhemm leolien perspective sometique dessine par I Australien Ken Wongestcunesimpicite et tl une élégance marnes res addictif Monument Valley a ete télécharge sur iphone ou And raid plus de 26 millions de fois
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