Pierre et le Loup - application

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Date : JUIN/AOUT 15 Page de l'article : p.38-41 Journaliste : Aude Spilmont

Pays : France Périodicité : Mensuel

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PLONGEE DANS LE MONDE DES APPLICATIONS POUR ENFANTS Depuis l'arrivée des smartphones et des tablettes, des milliers d'applications destinées aux enfants ont déboulé sur le marché. Quelle utilisation les enfants en font-ils 7 Comment se repérer, en tant que parents, entre les applications de piètre qualité et les petits bijoux? Décryptage avec Laure Deschamps, fondatrice du site internet la Souris Grise et auteur du guide Les Meilleures Applications pour enfants'. Propos recueillis par Aude Spilmont Comment expliquez-vous l'énorme attrait qu'exercent sur les enfants, y compris les tout-petits, les écrans tactiles et leurs applications P Les enfants voient en permanence leurs parents utiliser ces écrans. C'est l'outil des grands qui permet de regarder les photos de famille, faire un Skype avec papy et mamie, naviguer dans de multiples applications. Il ne faut pas sous-estimer la transmission d'usage auprès des enfants et le mimétisme La deuxième raison qui explique l'attrait de ces écrans tactiles, c'est leur fonctionnement ultra-intuitif. Les petits se les approprient sans peine. Il suffit de mettre le doigt sur l'écran pour que ça marche, voir défiler des images, lancer des histoires, jouer. On a le pouvoir ' Vous avez mené une étude sur les usages des enfants et les tablettes. Certaines conclusions vous ont-elles surprise ? MONUMENT VALLEY & Editions Ustwo

On observe un équipement massif des familles. Plus de 20% des enfants, tous âges confondus, ont même leur propre tablette, ils sont 44% à partir de 12 ans. Si le jeu reste l'activité préférée des enfants, 69 % des parents citent l'éveil, l'éducatif et l'aide aux devoirs comme la deuxième activité la plus pratiquée Ce pourcentage élevé nous a étonnés. C'est une bonne nouvelle.

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Les parents manquent-ils de repères sur l'utilisation des écrans tactiles par les enfants ? Est-ce également difficile pour eux de s'y retrouver dans les stores d'applications sur Internet f C'est effectivement compliqué pour les parents D'abord, ils manquent de repères éducatifs sur l'utilisation des écrans tactiles par les enfants. Il ne faut pas oublier que l'arrivée de l'Ipad remonte seulement à 2010 en France. De même, seuls les très jeunes parents ont pu utiliser des smartphones lorsqu'ils étaient enfants. Maîs le plus difficile pour les parents est de se repérer dans l'offre gigantesque présente sur les stores d'applications comme Google Play ou Apple store. Ces magasins en ligne n'opèrent pas de sélection qualitative comme peuvent le faire des libraires Par ailleurs, il n'existe pas de label comme pour les jeux vidéo. Le marché des applications pour enfants a explosé en cinq ans. Quel regard portez-vous sur l'offre ? C'est un marché toujours en expansion, dans lequel on trouve pléthore d'applications médiocres et inadaptées aux enfants L'offre devient néanmoins de plus en plus qualitative Des éditeurs et plus particulièrement des éditeurs indépendants savent qu'il ne suffit pas de pondre un petit jeu ou une petite histoire pour rendre une application intéressante Des institutions culturelles qui adaptent leurs contenus au monde des applications l'ont aussi bien compris La réflexion doit autant porter sur l'ergonomie, le graphisme, que sur la qualité des contenus. Il est intéressant de constater que les catégories ont tendance à s'effacer entre le ludique, l'éveil et l'apprentissage II existe une offre méconnue de jeux qui allient la découverte d'univers, le ludique et un vrai parti pris graphique. Les parents l'ignorent souvent, maîs certains jeux sont aussi conçus pour être partagés en famille ou entre copains Le jeu collaboratif Drei permet même de jouer avec un enfant à l'autre bout du monde On trouve également des documentaires d'un nouveau genre, comme Homes qui permet aux enfants d'explorer des maisons du monde, de comparer ses habitudes de vie à celles d'ailleurs. Sur le volet de l'accompagnement à la scolarité, des éditeurs tels que l'Escapadou ou Edoki proposent une offre très pertinente Avec, en particulier, des applications inspirées de la pédagogie Montesson En mathématique, par exemple, un enfant peut apprendre à dénombrer en manipulant des quantités Cette approche peut l'aider à passer plus facilement le cap de l'abstraction.

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[LOFFRE DEVIENT DE PLUS EN PLUS QUALITATIVE (...) IL NE SUFFIT PAS DE PONDRE UN PETIT JEU OU UNE PETITE HISTOIRE POUR RENDRE UNE APPLICATION INTÉRESSANTE]

au bout d'une branche, un salon de coiffure s'ébouriffe avec un moustachu

DANS MON REVE © Editions E toiles

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L'offre de livres numériques est plus confidentielle, mais elle se développe également. Présente-t-elle une réelle plus-value par rapport aux livres papier ?

Comment choisir une application pour ses enfants et les accompagner dans l'utilisation de ces outils ?

La qualité d'un livre papier repose sur son texte et ses illustrations La qualité d'un livre numérique repose sur les mêmes ingrédients, avec en plus son animation (qui doit intervenir en renfort de la narration), son ambiance sonore et son interactivité Certains livres numériques sont très gadgets Maîs il existe des éditeurs qui mènent une vraie réflexion autour de ce support C'est le cas d'éditeurs spécialisés comme E-toiles Éditions, Audois et Alleml, CotCotCot ou Tralalere Des éditeurs papier proposent aussi de magnifiques adaptions d'albums jeunesse Le numérique présente cet intérêt de laisser place à l'expérimentation pour les auteurs et les illustrateurs. Ils ne sont plus cantonnés au format de la page D'infimes possibilités s'offrent alors aux lecteurs . ouvrir des cases, zoomer sur un décor, le faire s'évaporer, remonter ailleurs dans l'histoire .

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Dans les stores d'applications, tout est fait pour provoquer l'achat d'impulsion. Il faut se méfier du mot « éducatif», souvent utilisé dans le seul but de faire vendre. Comme pour toute ressource culturelle, les parents doivent analyser l'offre qui leur est proposée Un site internet comme la Souris Grise peut les y aider. Je l'ai créé il y a quatre ans avec cette idée de permettre aux parents d'identifier plus facilement les applications intéressantes Les vidéos de présentations des éditeurs et le bouche à oreille entre parents sont aussi des points d'appui. Tout comme les médiathèques qui jouent, de plus en plus, un rôle de défricheur Ce qui me semble également important, c'est de partager avec ses enfants des moments de jeux et de découvertes autour de ces applications. Notre œil de parent devient alors plus aguerri, on identifie des éditeurs à l'approche innovante Cela permet aussi de savoir ce qui fonctionne auprès de ses enfants, en fonction de leurs centres d'intérêt. Le guide Les Meilleures Applications pour les enfants peut être commande directement sur le site internet de la Souris Grise www souris-grise fr 8,90€ H

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En bonus 8 applications sélectionnées par Laure Deschamps • FIETE. Un petit air de vacances, des dessins délicats en papiers découpés, des jeux conçus pour les tout-petits, cette application est idéale pour une entrée, tout en douceur, dans le numérique. Éd. Ahoin Entertainment Ug. 12 mois/4 ans. 2,99€ sur Appstore et Google Play. • Zoo POUR ENFANTS. Un ovni entre la BD animée et le jeu Tout démarre par un simple coup de crayon, puis ce bestiaire d'animaux s'anime sous les doigts des petits lecteurs Éd. Fox & Sheep. 18 mois/5 ans. Google Play 1,99€, Amazon 2,99€, Apple Store 3,99€.

• PETITES CHOSES. Dans un univers poétique et musical, les enfants sont invités, au cours d'expériences ludiques, à délivrer un oiseau-lyre Éd. C'est Magnifique. 18 mois/5 ans. Google Play et Amazon 1,79€, Apple Store 1,99€. • DANS MON RÊVE. Cette application propose une expérience de poésie combmatoire en images et en vers Onirique à souhait Ed. E.toiles. 3/6 ans. Apple Store 3,99€. • PIERRE ET LE LOUP. Un film et une série d'expériences immergent les enfants dans le conte musical de Prokofiev Un formidable outil d'éveil à la musique avec l'orchestre de Radio France Éd. C. Lucida, Radio France et France Télévrsion. 4/7 ans Apple Store 3,99€. • BLEK. Ce casse-tête tactile au design épuré est totalement captivant. Lancez-vous un challenge familial entre parents et enfants. Éd. Denis Mikan. Dès 7 ans. Apple Store 2,69€. 2,49€ Amazon. Google Play 2,99€. Windows Store 1,99€.

• MONUMENT VALLEY. Entrez dans un monde onirique fait de géométres impossibles et d'illusions d'optique Ce jeu atypique est un petit bijou à partager en famille Ed. Ustwo. Dès 8 ans. Apple Store 3,59€. Google Play et Amazon 2,99€. • BOTANICULA. Maintes fois primé, ce jeu d'aventure invite petits et grands à sauver un monde forestier où foisonnent plantes et animaux. Magique et truffé de surprises Éd. Amanita Design. Dès 9 ans. Apple Store 4,49 €. Google Play 4,99 €. Prix constatés pour tablette maîs sujets a variation

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