ESO
Quien tiene el código tiene la llave
ÍNDICE
Código abierto ESO. Tecnología y Digitalización Material del alumnado Material del docente Claves del proyecto Recursos del alumnado Recursos del docente Evaluación competencial El libro del alumnado. Paso a paso eCasals, nuestro entorno virtual de aprendizaje Evaluación competencial. Paso a paso
Quien tiene el código tiene la llave
Código abierto LOMLOE es el denominador común del conjunto de proyectos que conforman la propuesta educativa de Editorial Casals y es, asimismo, la expresión de la voluntad de estar abiertos al mundo, que cambia con celeridad y que nos anima a abrir la mente a nuevos desafíos.
Desde esta perspectiva, ponemos a disposición de la comunidad educativa las herramientas necesarias para dotar a nuestra juventud de habilidades útiles, que desarrollen al máximo su potencial y talento en un contexto de igualdad de oportunidades. Se trata de ofrecerles el código que les sirva para interpretar la realidad, estimular su sentido crítico, participar en la construcción de su futuro y crecer como personas autónomas más libres y, por lo tanto, más felices.
¿Cómo vamos a adaptar las aulas para este reto? Estos son los ejes principales de Código abierto que proponemos para vuestro centro:
· El aprendizaje competencial, autónomo, significativo y reflexivo. Una formación integral centrada en el desarrollo de las competencias clave para que, finalizada la ESO, nuestros jóvenes tengan el perfil competencial requerido para desempeñar de forma satisfactoria los retos que se les van a presentar.
· La educación para el desarrollo sostenible y la ciudadanía mundial. Atender al desarrollo sostenible incluyendo contextos de aprendizaje de acuerdo a lo establecido en la Agenda 2030 para conseguir un mundo más pacífico, tolerante, seguro y sostenible, y para que conozcamos las consecuencias que tienen nuestras acciones diarias en el planeta y generemos, por consiguiente, empatía hacia nuestro entorno natural y social.
· La evaluación competencial. La LOMLOE establece unos criterios de evaluación que permiten medir el grado de consecución de las competencias específicas propias de cada materia y el desarrollo de unas competencias clave que se valoran a través de los descriptores operativos del perfil de salida. El trabajo que hemos realizado en Casals ha consistido en conectar las competencias específicas y los criterios de evaluación con las competencias clave del perfil de salida del alumnado a partir de evidencias basadas en el desempeño de determinadas tareas o actividades, que permiten una valoración cualitativa del progreso del estudiante poniendo de manifiesto sus fortalezas y debilidades.
· Las habilidades para la vida. Los estudios sobre neuroeducación nos permiten detectar las prácticas idóneas para asegurar el aprendizaje significativo, ya que conocemos la importancia que juega la atención, la memoria, la emoción y las funciones ejecutivas en el aprendizaje, y conocer qué habilidades para la vida deben estimularse para garantizar el desarrollo pleno de la propia personalidad y el éxito en la vida.
· La competencia digital. La digitalización de las aulas parece una realidad a nivel mundial e indiscutible pensando en las escuelas del futuro, ya que nuestros jóvenes forman parte activa de este mundo digital. El desarrollo de la competencia digital no supone solamente el dominio de los diferentes dispositivos y aplicaciones, sino que implica el uso creativo, crítico y seguro de las tecnologías de la información y la comunicación para alcanzar los objetivos relacionados con el trabajo, la empleabilidad, el aprendizaje, el uso del tiempo libre, la inclusión y la participación en la sociedad.
En definitiva, Código abierto es un proyecto pensado para nuestros jóvenes, ciudadanos del mañana, para la dinámica contemporánea del aula y para acompañaros a vosotros, los educadores, auténticos pilares de la educación.
Porque quien tiene el código para descifrar el conocimiento, tiene la llave del futuro.
Tecnología y Digitalización I Libro del alumnado
ISBN papel: 978-84-218-7826-2 ISBN digital: 978-84-218-7588-9
Tecnología y Digitalización II Libro del alumnado
ISBN papel: 978-84-218-7827-9 ISBN digital: 978-84-218-7590-2
Tecnología 4 Libro del alumnado
ISBN papel: 978-84-218-7593-3 ISBN digital: 978-84-218-7752-4 ¡NOVEDAD!
Tecnología y Digitalización I
Propuesta didáctica ISBN paper: 978-84-218-7606-0
Tecnología y Digitalización II Propuesta didáctica ISBN paper: 978-84-218-7610-7
Tecnología y Digitalización 4 Propuesta didáctica ISBN papel: 978-84-218-7612-1
¡NOVEDAD!
CL aVES DEL P r OYECTO
aprender a través de un reto Contextualizamos los saberes propios de la tecnología y la digitalización a través de la resolución de un reto que potencia el trabajo colaborativo y la creación de vínculos entre los estudiantes y otras áreas STEM.
Tecnoética en el aula
Promovemos el desarrollo del pensamiento crítico del alumnado en relación con el uso ético de la tecnología. Exponemos contextos reales que permiten que los estudiantes reflexionen sobre el papel de la tecnología en esos ámbitos éticamente vulnerables. aprendizaje continuo y formativo Personalizamos el aprendizaje mediante itinerarios de refuerzo y ampliación siguiendo esta secuencia: Prepárate: para activar conocimientos previos. Mejora: para reforzar o ampliar lo aprendido.
Ponte a prueba: para conocer el grado de adquisición de los aprendizajes.
Contenidos interactivos y realidad aumentada
Potenciamos la capacidad de investigación e indagación del alumnado a partir de experiencias interactivas y de realidad aumentada.
Educación para el desarrollo sostenible Desarrollamos competencias básicas que permiten y empoderan a los estudiantes para que reflexionen sobre sus propias actuaciones en el entorno y sobre el impacto que estas tienen en lo social, lo cultural, lo económico y sobre el medioambiente, tanto en la actualidad como en el futuro, partiendo de la perspectiva local que se extiende hacia lo global.
Evaluación competencial Damos respuesta a la evaluación de las competencias específicas del área y de las competencias clave del perfil de salida del alumnado, conectando los indicadores de desempeño de la asignatura con los criterios de evaluación del currículum.
Tecnología y Digitalización dispone de numerosos recursos digitales:
• Vídeos motivadores al inicio de cada unidad que contextualizan una situación real a partir de la cual se planteará el reto que se irá desarrollando a lo largo de toda la unidad.
• Vídeos cortos ilustrativos que facilitan la comprensión de los conceptos más complicados de la unidad.
• Fichas que ayudan y orientan al alumnado en la ejecución de las actividades de los retos. Se pueden descargar en formato editable o imprimible.
• Mapas mentales interactivos que ejemplifican el modo de resumir los contenidos de cada unidad y ayudan al alumnado a estructurar los conceptos estudiados.
• recursos interactivos para que el alumnado sea protagonista de la actividad y avancen en la explicación de los contenidos siguiendo su ritmo.
• Itinerario Prepárate, Mejora y Ponte a prueba para facilitar un aprendizaje continuo y formativo.
Prepárate Para activar conocimientos previos.
Mejora Para reforzar o ampliar lo aprendido.
• Animaciones que, de forma didáctica e ilustrativa, guían al alumnado a travésde explicaciones sobre los principalesconceptos de la unidad.
Ponte a prueba Para conocer el grado de adquisición de los aprendizajes.
Consulta una muestra de los recursos digitales que complementan el proyecto educativo.
El docente dispone de los siguientes documentos didácticos:
Programación de curso.
Desarrollo de las unidades didácticas:
• Orientaciones didácticas, que incorporan:
– Desarrollo del contexto en que se lleva a cabo el reto y en el que discurren los saberes básicos del área.
– Itinerarios de personalización del aprendizaje: Prepárate, Mejora y Ponte a prueba.
– Desarrollo de los Objetivos de Desarrollo Sostenible que se abordan a lo largo de la unidad.
• Programación de aula.
• Indicadores de desempeño.
• Nivel de competencia adquirido: los descriptores del perfil de salida del alumnado.
• Solucionario.
Propuestas de exámenes trimestrales y de unidad por competencias específicas y criterios de evaluación, conectando con los descriptores del perfil de salida del alumnado. rúbricas de evaluación.
Descripción y finalidad de los recursos digitales.
Gestión de aula en el entorno digital eCasals.
Evaluación competencial
Consulta el itinerario de la evaluación competencial en las páginas 14-15 del catálogo.
1. Punto de partida
4. Digitalízate
Conocemos las funciones básicas de ofimática y de las herramientas básicas de la búsqueda por Internet y del paquete Google Workspace.
stinatario: receptor o receptores del correo.
añadir otro u otros destinatarios en copia de tal modo que ellos también recibirán el correo. En principio, la información del correo no se dirige a estas personas, pero les puede interesar recibirla. Por ejemplo, cuando mandas a tu profesor o profesora un trabajo que habéis hecho en grupo, puede ser con-
Entrada de cortesía (opcional): preguntas que se formulan al destinatario (¿Qué tal está? ¿Cómo llevas la mañana?) o que, simplemente, lo sitúan en el asunto principal del correo.
permite añadir a uno o varios destinatarios en copia oculta Esto significa que ninguna de las demás personas sabe que las otras también han recibido el correo; ni siquiera lo sabe el resto de los destinatarios de la copia oculta, si hay
Tengo una duda: ¿Dónde crees que sería más eficiente ubicar los contenedores de reciclaje? Una posibilidad sería lado de los bancos otra, lado de escalera de acceso las aulas. No lo tengo claro. Estaré atenta respuesta. ¡Gracias hasta pronto!
cluir una imagen
xto principal o cuerpo del comotivo del correo electrópone la despedida.
rreo. Se puede configurar con las opciones que ofrece Gmail, pero, nombre y apellido. Puede contener también otro tipo de información (clase la que perteneces,
Planteamos el reto, conocemos qué aprenderemos y activamos conocimientos previos para abordar el reto con éxito. 5. Organiza los conceptos Recordamos lo que hemos aprendido y confeccionamos un mapa mental.
¿El entorno influye en nuestro estado de ánimo? Digitalízate 3
Programar el envío del correo para más tarde Incluir un enlace Incluir un archivo
lo que has aprendido Técnica 1. Selecciona los conceptos más importantes de la unidad y agrúpalos por te2. El concepto clave irá en el centro y, desde él, saldrán los conceptos secundarios, conectados con flechas. da concepto se puede subdividir, para su explicación,
rticales Tip1. Sistema de dibujo en el que se proyectan las vistas del objeto en 3D sobre planos ortogonales en 2D. 2. Vista que se proyecta sobre el plano horizontal que corresponde la vista desde arriba de la figura. 5. Dibujo técnico preciso conciso que ofrece todos los detalles. Es el último que se hace antes de la construcción. Dibujo en dos dimensiones que representa las tres dimensiones del espacio. Perspectiva en la que los tres ejes forman ángulos de 120º. 11.Relación entre las medidas reales de un objeto y las medidas en su repre14 Tipo de dibujo que sirve para expresar emociones sentimientos.
Horizontales Vista que se proyecta sobre el plano de perfil y que corresponde a la vista de perfil de la figura. Vista que se proyecta sobre el plano vertical y que se corresponde la vista delantera de la figura. 7. Tipo de dibujo que sirve para representar objetos. Perspectiva en la cual todas las líneas del dibujo se proyectan desde uno más puntos de fuga.10. Instrumento de dibujo técnico con el que se trazan circunferencias arcos. 12 Dibujo técnico que corresponde la primera idea, hecho mano, sin medidas ni proporciones. 13 Instrumento de dibujo técnico que sirve para medir marcar ángulos en un dibujo. Perspectiva que respeta la proporcionalidad de la altura la anchura, pero no la de la profundidad del objeto.
Construye tu mapa mental
2. Desarrollo del reto en sesiones Proporcionamos el material y las tareas necesarias para llevar a cabo la sesión del reto, así como los contenidos que necesitamos conocer.
objeto y determina cuál de las tres vistas va a ser la delantera. Esta vista es la que se proyecta sobre el plano vertical será el alzado de lagura. En 3D, el alzado se identifica con una flecha.
4. D de el alzado, se prolongan hacia la derecha las líneas de ayuda y, partir de estas líneas, se dibuja el perfil izquierdo.
2. A partir
3.
actividades aplica
y
En contexto
El
Haz un boceto con la primera idea que se te pase por la cabeza. Una vez que lo hayas acabado, dibuja el croquis y añade más detalles.
El sistema diédrico. Del 3D al 2D 23 A partir de este cubo de Rubik, dibuja las tres vistas pintando en cada caso las caras necesarias. La flecha indica el alzado de la figura.
24 Realiza las vistas ortogonales de las
lo aprendido a través de actividades básicas y actividades contextualizadas. 6. activa tus competencias y habilidades
paso a paso, un contexto concreto y reflexionamos sobre el propio aprendizaje.
,
nuestro entorno virtual de aprendizaje
eCasals es el espacio personal del docente donde se ubican todos los recursos, contenidos y herramientas digitales del proyecto Código Abierto LOMLOE. La plataforma está diseñada específicamente para facilitar la enseñanza y el aprendizaje en el entorno virtual.
Generador de tareas
Crea tareas a partir de las actividades disponibles en el libro del alumnado y en la propuesta didáctica. Atiende a la diversidad de tu aula asignando tareas de forma individual. También puedes crear actividades propias con el editor.
Calificaciones
Puedes visualizar, evaluar y comentar los resultados del alumnado. También puedes exportar todos los resultados en Excel.
actividades y recursos de la unidad
Todas las actividades del libro resolubles en formato digital (autoevaluables y de respuesta abierta) y los recursos multimedia organizados por unidad.
En el entorno virtual eCasals encontrarás los recursos para ESO y Bachillerato.
¡Nos integramos!
• Integración compatible con las principales plataformas EVa. Admite el protocolo Marsupial y LTI.
• Permite compartir el contenido en Google Classroom y Microsoft Teams
• El libro y los recursos están disponibles para la plataforma Blinklearning con las funcionalidades de la misma.
ayuda y contacto Manuales y tutoriales con los temas de ayuda más frecuentes, contacto con el servicio de soporte técnico y asesoría digital.
app eCasals
Accede a tu libro digital a través del ordenador o de cualquier otro dispositivo móvil sin necesidad de estar conectado. Disponible para los sistemas Android, iOS, Windows y Chromebook.
¡Descubre sus funcionalidades!
Evaluación competencial
Selecciona las competencias específicas que quieras evaluar, los criterios de evaluación y los descriptores del perfil de salida asociados. Asigna las actividades correspondientes a tu alumnado y genera informes con sus resultados y el nivel de competencia que han adquirido.
¡NOVEDAD LOMLOE!
Muro del grupo Espacio de comunicación entre profesorado y alumnado, donde también puedes publicar contenido digital.
Grupo y alumnos Trabaja con tu alumnado a través de la plataforma creando todos los grupos que necesites. Gestiona sus usuarios y contraseñas, y consulta el registro de actividad de cada uno de ellos.
Digiteca
Accede al buscador de recursos digitales vinculados a la materia. Filtra por palabras, libro o tema y descubre todos los contenidos multimedia.
Carpeta del profesorado
Espacio que te permite incorporar y compartir recursos propios. Añade tus materiales en cualquier formato y consúltalos cuando los necesites.
Accede a ecasals.net/demo y elige tu libro.
• Servicio personalizado de asesoramiento y soporte técnico de nuestros materiales y recursos.
• Formación personalizada del entorno digital.
• Webinars formativos a cargo de nuestros asesores digitales.
• Estamos a tu disposición en docencia@editorialcasals.com
1. El material de referencia
Para facilitar la evaluación, el docente tiene acceso a material creado para cada asignatura y comunidad autónoma.
rúbricas de los descriptores del perfil de salida Criterios de evaluación
Saberes básicos Indicadores de desempeño
4. La prueba escrita
La propuesta didáctica contiene dos pruebas escritas para cada trimestre con el material necesario para evaluarla por competencias y su correspondiente rúbrica de evaluación de competencias específicas y del perfil de salida del alumnado.
5. La evaluación trimestral
En cada trimestre el docente registra la evaluación de las unidades didácticas y de la prueba escrita en dos documentos.
Evaluación de competencias específicas con una propuesta de distribución de porcentajes que permite una nota cuantitativa.
La rúbrica proporciona una evaluación cualitativa para que el alumnado sea consciente de su aprendizaje y pueda progresar.
Evaluación de competencias clave.
2. Doble evaluación: de competencias específicas y de competencias clave
A partir del material de referencia, el docente evalúa con las evidencias (actividades) que ofrece la editorial. No obstante, puede incorporar sus propias actividades a la evaluación.
3. Evaluación unidad a unidad
Cada unidad didáctica se acompaña de dos documentos: la programación de aula con las competencias específicas de cada sesión con su conexión con los descriptores del perfil de salida, y las rúbricas de las competencias específicas asociadas a las evidencias abordadas en la unidad.
Programación de aula
Cuadro sinóptico para las actividades de creación propia que conecta los descriptores operativos del perfil de salida y las competencias específicas del área.
Los indicadores de desempeño conectan las competencias específicas y los descriptores del perfil de salida
Competencias específicas: rúbricas (evaluación cualitativa)
6. Evaluación final de competencias
Una vez evaluado cada trimestre, se registra el acumulado de la evaluación en dos documentos.
accede a la evaluación competencial de tu comunidad autónoma.