GANA SEIS MIL EUROS A LA SEMANA JUGANDO AL POKER ONLINE Por Henry Gondorff
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GANA SEIS MIL EUROS A LA SEMANA JUGANDO AL POKER ONLINE Parte Uno: EMPEZANDO POR EL PRINCIPIO Introducción: Sí, es posible ganar mucho dinero Las Primeras Preguntas El Poker Online y la seguridad en Internet: No hay que tener miedo
Parte Dos: GANANDO DINERO JUGANDO AL POKER Reglamento Básico: Primeros pasos hacia el éxito Reglamento avanzado: Conviértete en un experto Posiciones en la mesa El pre-Flop El flop El turn El river Estilos del Poker: Aprende lo que necesitas para poder jugar en todos los estilos. Texas Hold’em Omaha Poker 7 Card Poker 5 Card Stud Poker Apostando sin perder dinero Estrategias: Ganando dinero Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
¿Principiante? Empieza ahora mismo a ganar partidas Eligiendo que tipo de jugador de poker quieres ser El Valor de las manos Buenas manos según el estilo de poker que estemos jugando Proyectos Probabilidades: Juega con ventaja Consejos Estrategias profesionales: Ganando tus primeros seis mil eur Parte Tres: LO QUE DEBE SABER Glosario de Términos: El conocimiento es el primer As Cuando y donde jugar: Bonos y Sitios de Poker Online que visitar: Aprovecha las ventajas de cada uno Torneos: Gana miles de euros en una sola noche.
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PARTE UNO: EMPEZANDO POR EL PRINCIPIO
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INTRODUCCIÓN: SÍ, ES POSIBLE GANAR MUCHO DINERO El poker es el juego de cartas más extendido del mundo. Como juego de apuestas, hace ganar millones de euros al año a un grupo de personas que, como cualquier especialista dentro de una profesión, han decidido centrar sus capacidades en lo que mejor se les da. Jugar al poker. Los profesionales del poker ganan el suficiente dinero como para poder decir que superan la media de sueldos altos que contempla nuestro actual sistema económico. Son gente que vive bien, sin preocupaciones, actuando más como inversores, que como jugadores, ya que, y esto es una cosa demostrada, un buen jugador de poker lo primero que sabe es donde tiene que invertir su dinero: Sabe donde tiene que ir, sabe en que mesa tiene que sentarse, y sabe en que mano tiene que apostar su dinero. Gracias a la experiencia, al conocimiento, y el saber jugar, actúa exactamente como un corredor de bolsa, con una diferencia: En el poker, a diferencia que en los grandes parqués bursátiles, también influye la habilidad que uno tenga para jugar. De hecho, a diferencia de lo que se cree, el poker no es un juego de suerte, si no de habilidad.
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Ahora, a través de las mesas de juego online, el jugador de poker profesional tiene acceso a todo lo que hemos mencionado, sin necesidad de moverse de su silla favorita frente a su ordenador. Desde la comodidad de su casa, tiene exactamente las mismas oportunidades que tenía a su alcance hace unos años, cuando los grandes campeonatos tan sólo se concertaban en las grandes capitales del juego, y hacían falta grandes cantidades de dinero para si quiera empezar a jugar en el circuito de poker profesional. Hoy, sin embargo, esas grandes cantidades de dinero están en la red, donde millones de jugadores de todo el mundo compiten entre ellos, y el dinero fluye de manera virtual, y segura, a través de los sistemas de pago online. Ese es el mundo que vamos a desmenuzar ante ti para que aprendas todos sus secretos, y te conviertas en uno de esos profesionales. Y es que el gran chollo de este negocio online es conocer el mayor de sus secretos… De entre estos millones de jugadores de mesas virtuales, muy pocos juegan de manera profesional. Con esto queremos decir que el nivel de juego de las mesas no es el que te puedes encontrar en un torneo real de una gran ciudad, pero, sin embargo, la cantidad de dinero que hay en juego sí lo es, o incluso a veces, puede superar el de los grandes campeonatos. ¿Cuál es entonces el modo de proceder a la hora de jugar al poker online? ¿Cómo hacerlo de manera profesional?
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Conociendo los grandes secretos, las grandes jugadas, las mejores estrategias, las mejores páginas en las que se mueva más dinero En definitiva, leyendo lo que vamos a contarte a continuación.
A través de este manual intentaremos ayudarte tanto si ya eres un profesional de las mesas virtuales, como si eres un recién llegado a ellas. En este último caso, te pondremos al día en muy poco tiempo, y en seguida, estarás ganando suculentas manos que harán ganarte un dinero extra mensual con el que nunca hubieras pensado que podrías contar.
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Siguiendo los pasos que te indicaremos a continuación, tal y como indica el título de este manual, estarás ganando más de seis mil euros a la semana sin salir de tu casa.
LAS PRIMERAS PREGUNTAS A la hora de empezar a jugar online, con dinero real, dinero que va a salir de tu cartera, se te plantean una serie de preguntas que se nos hacen lógicas y sensatas. Vamos a intentar recopilar una lista de las posibles preguntas que puedan surgir ANTES de empezar a apostar dinero. Ante todo, queremos que juegues con la seguridad de estar haciéndolo correctamente, y sobre todo, con tranquilidad, y para eso, vamos a intentar solventar todas las posibles dudas que tengas al respecto. Las primeras que suelen surgir a la hora de empezar a jugar son respecto a la utilización de la tarjeta de débito, crédito o cuenta de banco personal en un sitio online. Para que todas estas dudas las tengas más que claras, le hemos dedicado una sección especial dentro de este mismo capítulo más adelante. Si quieres resolverlas ya, dirígete primero a esa parte del capítulo, y después sigue leyendo el resto del capítulo. Sin embargo, y para que por ahora te puedas sentir tranquilo, jugar en España al poker online es totalmente seguro, sin posibilidad de fraude ni robo. Siguiendo las indicaciones de este libro, no correrás ningún riesgo de caer en ninguna
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clase de robo, fraude, ni nada que pueda poner en peligro tu tarjeta o cuenta de banco. Sin embargo, ahora vamos a intentar solventar otro tipo de dudas que pudieran surgirte.
Primeras Preguntas · ¿Es legal jugar al Poker Online en España? En España es totalmente legal jugar a cualquier tipo de juego de azar de manera online. De hecho, hace menos de dos años el gobierno junto con todas las comunidades autónomas consensuaron un nuevo proyecto de ley, ya aprobado, en el que se buscaba aclarar todas las posibles lagunas respecto a regularización, control y supervisión del juego a través de Internet, de acuerdo con la normativa europea, garantizando así unas condiciones de mercado seguras y equitativas para los diferentes operadores. · ¿Cuánto tiempo voy a tener que estudiar para poder empezar a ganar dinero? Lo que vas a hacer con este manual no es estudiar complejos sistemas matemáticos de probabilidad, ni tácticas de juego en las que tengas que tener varios años de experiencia para empezar a tener maestría en las jugadas. Lo único que vas a tener que hacer es seguir unos sencillos pasos, perfectamente explicados, y a través de ellos, adentrarte con mayor profundidad en la carrera para convertirte en un jugador de poker online profesional. Estos pasos, como hemos dicho, sencillos, son totalmente Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
comprensibles, tanto si ya estás familiarizado con el poker online, como si eres un recién llegado. Por lo tanto, los beneficios de leer este libro son inmediatos
tanto
para
los
novatos,
como
para
los
jugadores
experimentados. · ¿Por qué tengo que dar mis datos personales a la hora de inscribirme en una web para jugar poker online? A la hora de jugar online, nuestro objetivo como jugadores de poker va a ser ganar dinero. Los beneficios recaudados se reciben vía Internet a una cuenta de banco, o a través de los diferentes sistemas de cobro que hay disponibles en Internet. Es muy importante que no haya ningún tipo de duda ni problema a la hora de conocer hacia quien tienen que ir dirigidas estas ganancias. El hecho de que en algunos sitios web incluso se solicite el número de NIF o DNI simplemente es para asegurar que estas ganancias vayan hacia la persona que corresponden. Como es obvio, la utilización de estos datos que damos en la página web en la que nos inscribamos está totalmente legislado, y por lo tanto quedan bajo la más estricta confidencialidad y privacidad, pero para mayor tranquilidad, invitamos a que leáis siempre las condiciones de todas las páginas web en la que os deis de alta. · ¿Qué clase y que cantidad de impuestos debo pagar respecto a lo que gane? Los beneficios que obtengamos en una mesa de poker online son Ganancias Patrimoniales no sujetas a ningún tipo de deducción, según la agencia Tributaria Española.
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· ¿Qué control tengo sobre mi dinero a la hora de jugar en una mesa online? Absolutamente todo el control. El mundo del juego online se cimienta sobre la seguridad que el jugador tiene sobre su dinero. En todo momento, tú serás el único responsable de la cantidad de dinero que apuestas, sin ningún tipo de aumento o acceso por parte de terceros ni a tu cuenta de banco, ni al dinero que estés invirtiendo en una jugada. Será exactamente igual que jugar en un casino o mesa real. · ¿Cuándo gane, recibiré de inmediato mis ganancias? Siempre. La mayoría de los sitios web de juego online añaden automáticamente a la cuenta o tarjeta de crédito que hayas dejado los beneficios que consigas jugando. Recomendamos el juego en páginas de nuestro mismo país, para así cobrar nuestros beneficios en nuestra moneda, sin que antes tengan que verse expuestos y recalculados al cambio de moneda que en ese momento esté vigente. · ¿Cuándo pierda, retirarán los fondos automáticamente de mi cuenta? De igual manera que recibimos nuestros beneficios, igualmente nos serán retiradas nuestras pérdidas. Sin embargo, la amplia mayoría de los sitios web de juego online ofrecen multitud de bonos, descuentos y promociones con los que podremos jugar sin ver como se reduce nuestra cuenta bancaria. · ¿Cuándo decida dejar de jugar, podré hacerlo sin ningún tipo de trámite complicado?
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Por supuesto. Cuando uno decide dejar de jugar en un casino real, simplemente tiene que recoger sus fichas, y dirigirse a la ventanilla de cobro que suele haber a la salida. En el caso de los sitios web online, es exactamente lo mismo. En cualquier momento, podremos darnos de baja siguiendo los pasos que nos indiquen en el sitio web en el que estemos inscritos. · ¿De verdad que no hay riesgo de que me puedan quitar dinero de mi tarjeta? No, no hay ningún riesgo. Como hemos dicho antes, este negocio se nutre de la seguridad que los jugadores sientan una vez comiencen a jugar. Si la gente se sintiera insegura, o viera como le sustraen sin previo consentimiento dinero de su tarjeta, este negocio no funcionaría. A los operadores y servidores de juego online les interesa que sus clientes se sientan seguros, al igual que al dueño de un restaurante le interesa que sus clientes se sientan cómodos mientras están comiendo. De todas formas, y para dejar este apartado claro, vamos a dedicarle un apartado especial dentro de este capítulo.
El Poker Online y la Seguridad en Internet: No hay porque tener miedo Jugar al poker online es una cosa totalmente segura, sin riesgos, y sin que haya la más mínima posibilidad de verse implicado en cualquier tipo de problema. Los sistemas de seguridad empleados por los sitios web recomendados en este libro son extremadamente eficaces. Es literalmente
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imposible que se pueda realizar cualquier tipo de infiltración o robo, y como hemos dicho antes, los propios sitios web son los principales interesados en que estos sistemas sigan manteniendo sus niveles de seguridad altos. Esto en lo que respecta a la seguridad de los sitios web que vamos a visitar, pero además, y para sentirnos aún más seguros, podemos seguir una serie de pautas privadas para aumentar aún más la seguridad de nuestra recaudación, y en definitiva, de nuestro perfil como jugador profesional de poker. -Creación de contraseñas. Para tus distintas cuentas de correo, y registros en web, utiliza siempre contraseñas que no sean sencillas, aleatorias, y que tengan muchos tipos de símbolos diferentes (mayúsculas y minúsculas, y algún valor numérico, por ejemplo) -Ten un correo específico para tu perfil de jugador de poker. Procura que no lo sepa nadie. Y procura que sea una ristra poco común de símbolos: as%t/7@gmail.com es bastante mejor que nombre.apellido@gmail.com, en lo que respecta a la seguridad. -Procura tener una cuenta monedero. Intenta utilizar una cuenta bancaria, (real o virtual) alternativa a la tuya nominal, y utilizarla de “monedero”, haciendo las transferencias que necesites desde o hacia esa misma cuenta, sin dejarla nunca con grandes cantidades de dinero. Todo esto no te hará mejor jugador de poker; pero te puede ahorrar muchos problemas aparentemente improbables. Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
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PARTE DOS: GANANDO DINERO JUGANDO AL POKER
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Jugar al poker es una actividad social. Hay nuevos grupos de juego se crean cada día, cada minuto. Las amistades se reúnen para echar unas partidas alrededor de una mesa, y si bien es ley impresa el que, para jugar verdaderamente al poker, se deba apostar dinero, en estas partidas lo que se busca normalmente es pasar una buena noche de entretenimiento. Sin embargo, hay otra manera de jugar el poker. Se puede jugar como profesión. Pero el camino para convertirse en un jugador profesional no es fácil. No deberíamos dejar de lado nuestro trabajo o atender a los compromisos sociales y familiares por culpa del poker. Para considerar que ya somos profesionales deberíamos ganar durante un tiempo prolongado al poker una cantidad bastante superior a la que obtenemos en nuestro trabajo. Hay que tener talento para el poker y no es suficiente con haber ganado un par de torneos contra muchos jugadores o unas cuantas buenas sesiones en partidas de cash. Es habitual ver como algunos jugadores novatos, después de unos cuantos triunfos ya piensan que fácilmente llegarán a ser profesionales. Los conceptos básicos los podemos obtener de libros especializados como este, ahora bien, para saberlos aplicar correctamente deberemos de ser analíticos y practicar.
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En el momento en que somos profesionales de poker, somos una empresa en la que somos el operario, la secretaria, el directo, el gerente... Tenemos que planificar todo lo relacionado con nuestro trabajo: •
Horas de trabajo diarias.
•
Horas de descanso.
•
Tiempo que dedicamos a jugar torneos o mesas de cash.
•
Número de mesas que jugamos al mismo tiempo.
•
Modalidad de poker y tipo de partidas (por ejemplo, Texas Hold’em No
Limit 2$/4$, 6 jugadores máximo) •
Tiempo dedicado al estudio y a la evaluación de nuestro juego y el de
nuestros rivales. Existen programas de ayuda como el Poker Tracker o el Hold’em Manager que evalúan un sinfín de parámetros estadísticos muy importantes para conocer la forma de jugar que tiene un jugador de poker. •
Bankroll. Es el dinero que destinamos para jugar al poker. Tener
controlado este aspecto es fundamental, sino no hay manera de ganar jugando al poker. Cuando estamos preparados para subir de nivel o para bajar, en caso que estemos pasando una mala racha...
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¿PRINCIPIANTE? EMPIEZA AHORA MISMO A GANAR DINERO La imagen que casi todos tenemos del jugador de poker profesional es la que nos ofrece Hollywood. A lo largo de las décadas, desde el tahúr del salvaje Oeste, hasta el enchaquetado nervioso que no para de fumar tras la mesa de un casino de Las Vegas de los años cincuenta, el cine nos ha mostrado un rostro del jugador profesional exagerado, dramático y, normalmente, totalmente equívoco. El jugador de poker profesional no es ni mucho menos la persona despiadada, mentirosa y timadora que nos ofrece tanto la gran como la pequeña pantalla. El profesional no es si no una persona como usted, o como yo, que ha decidido ejercer una profesión en la que se precisan algunas cualidades especiales, como en cualquier otro trabajo, sin embargo, en este, nosotros somos el presidente, el contable, el jefe y el empleado de la empresa. Tenemos que decidir cuando y donde jugar, tenemos que decidir cuanto dinero invertir, tenemos que calcular los gastos, organizar la partida, y finalmente, jugarla. Sin embargo, también en este trabajo también influye en gran parte la experiencia profesional. El periodo de instrucción en un trabajo es un lapso de tiempo muy importante, y que encauzará definitivamente hasta donde podremos llegar en nuestra vida laboral. De igual modo, el periodo de aprendizaje en el mundo del poker profesional es también muy importante. Durante ese tiempo, el jugador sabrá a que mesas sentarse, que partidas jugar, en que manos apostar fuerte, y, sobre todo, aprenderá a deducir, gracias a los Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
gestos, modos de juego, y estrategias que vea, que cartas tienen en sus manos los otros jugadores de la mesa. ¿Es posible aprender todo esto sin tener que estar años y años jugando y analizando partidas mentalmente? Sí. Lo es. Es posible aprender de una manera rápida y bien explicada como se juega al poker para ganar, y es que ahora es el mejor momento para introducirse en esta carrera. Ahora, jugar al poker está al alcance de cualquiera con un ordenador y una conexión a Internet. Esa es la principal característica que hace de estos nuestros
tiempos
el
mejor
momento
para
empezar
a
jugar
profesionalmente. La cantidad de jugadores que juegan sin ton ni son, sin método, sin estrategia ni conocimiento hace de las mesas de poker virtual un hervidero de jugadores inexpertos con carteras llenas. Llegar a una de estas mesas repletas de novatos con un mínimo de estrategia y conocimiento nos convertirá en el ganador de la noche. Sin embargo, si bien sencillos, los pasos a seguir para convertirnos en reyes de este tipo de partidas deben aprenderse y realizarse, y eso es precisamente lo que ofrecemos en este libro. Un método de aprendizaje sencillo, rápido, con el que ganar dinero al poker rápidamente. Sabemos que esta nueva carrera deberá, en principio, compaginarse con otro tipo de trabajos que nos ofrezcan una estabilidad mientras subimos escalafones dentro del mundo profesional, pero, gracias a nuestros consejos, esta dualidad laboral no durará mucho, y en poco tiempo, podrá dedicar todo su tiempo a esta manera rápida y sencilla de ganar dinero desde casa.
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El mundo del poker es uno en el que la suerte influye, como es obvio. Es cualquier tipo de juego, la suerte es una parte muy importante del desarrollo de una partida. Si bien esta suerte es incontrolable, sí se puede conseguir que, al igual que un velero al que se le gira la mayor para aprovechar mejor el viento, en una partida pueden aprovecharse las circunstancias para hacer que todas las fichas de la mesa acaben en nuestro bote. La manera de hacerlo, obviamente, es a través del aprendizaje. Perderemos partidas, eso nunca hay que dudarlo, no existe el método definitivo, pero gracias al conocimiento que vamos a recolectar tras la lectura de este libro, y de estas partidas perdidas, ese dinero invertido, producirá una cantidad de dinero que demostrará que el tiempo invertido en esta nueva vía de inversión es mucho más beneficiosa de lo que habíamos pensado en un principio. Lo primero que hay que saber en el poker son las reglas, como es normal. Hay mucha gente que conoce las reglas básicas, pero eso es lo mismo que saber como se mueven las piezas de un ajedrez. Saber como se mueven las piezas no te hace ganar partidas. De igual manera, saber qué es un full, un trío o una escalera no te hace ganar dinero jugando al poker. Hay factores muy importantes, y mucho más profundos, que son los que le llevarán al triunfo, y que son los que hacen ganar a los jugadores profesionales. En este libro, quedarán descritos punto por punto, para que así el conocimiento llegue de una manera rápida y sencilla, que es lo que más nos importa. Sin embargo, para construir una casa, es preciso cimentarla como es debido. Para esto, procederemos a conocer el reglamento básico (y luego el
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de cada estilo de juego) para que no quede ningún tipo de duda sobre como funciona el juego.
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REGLAMENTO GENERAL: Aunque todas las variantes del poker tienen su particular conjunto de reglas, hay algunas reglas generales del poker que suenan convincentes para cualquier partida. Aquí aprenderás lo básico del poker y tendrás una comprensión general de sus reglas. Un juego de poker estándar se juega con una baraja de 52 cartas, aunque algunos juegos usan más de una baraja y puede que incluyan jokers algunas veces. A veces los jokers se usan como comodines, así como hay otras cartas (como en Deuces Wild), que pueden usarse en lugar de cualquier carta con el valor y palo necesario para ganar una mano. Las cartas, ordenadas de la más alta a la más baja, son el As, K, Q, J, y 10-2. Mientras que el As es la carta más alta, puede ser también la más baja, particularmente en juegos Hi/Lo como el Omaha Hi/Lo y Stud Hi/Lo. Los cuatro palos (picas, tréboles, diamantes y corazones) se valoran igual. En términos de reglas generales de poker, todas las manos de poker incluyen cinco cartas y la mano ganadora es la que tiene las mejores cinco cartas. Como alternativa, algunos juegos de poker se ganan con las 5 cartas más bajas de una mano, como sucede en el poker Hi/Lo. Las reglas generales del poker establecen que la apuesta puede iniciarse con un ante y/o una bring in o una ciega. Las Antes no contribuyen al bote como lo hacen las ciegas y las bring in. Las ciegas y las bring se establecen para estimular la acción en el juego.
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Las ciegas y las antes, en general, establecen una apuesta en el bote. Si los jugadores no tienen apuestas en el bote, simplemente se retirarían hasta recibir una buena mano. Cuando los jugadores tienen dinero en el bote, tienen tendencia a participar con una mano no tan buena, o incluso un farol, solo para proteger sus ciegas.
EL VALOR DE LAS MANOS Existen nueve combinaciones y si uno no puede formar ninguna entonces se intenta determinar un ganador atendiendo a quien posee la carta más alta. Sin importar la modalidad o variante que juegues, este ranking es válido siempre y debe memorizarse. Secuencia de Cartas: As, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 Una Pareja (One Pair) Solamente se necesita una combinación de dos cartas de igual valor. Dobles Parejas (Two Pairs) Requiere dos grupos de dos cartas del mismo valor. Trío (Three of a kind) Lo único que se necesita para este tipo de jugadas es tres cartas del mismo valor.
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Escalera (Straight) Cinco cartas de distinto palo donde importa la secuencia. Color (Flush) Son cinco cartas del mismo palo, sin tomar en cuenta la secuencia. Full (Full House) Es la combinación de tres cartas de un mismo valor y dos cartas iguales de otro valor. Poker (Four of a Kind) Combinación de cuatro cartas del mismo número. Es la jugada más característica del juego. Escalera de Color (Straight Flush) Todas las cartas son del mismo palo y siguen una secuencia. La diferencia con la Escalera Real es que no debe culminar en As, pero sí deben que ser del mismo palo. Escalera Real (Royal Flush) Todas las cartas deben ser del mismo palo y tienen que estar en secuencia, culminando la escalera con un As.
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APOSTAR Según las reglas generales del poker, una ronda de apuestas ofrece tres posibilidades al jugador. Ir es igualar la apuesta del bote. Subir es igualar la apuesta del bote y elevar el monto de la apuesta. “To fold” es retirarse de una mano, renunciando a cualquier ganancia del bote. Los jugadores que ya han aportado una apuesta al bote en forma de ciega grande, por ejemplo, puede no apostar si el bote no ha sido elevado. Como el jugador en la posición de la ciega grande ya ha contribuido en el bote con una apuesta del máximo nivel, si no han superado su apuesta puede ver la carta siguiente sin tener que apostar (o sea, gratis) aunque haya planeado retirarse.
En general, según las reglas del poker, después de apostar los
jugadores revelan sus manos, a excepción de que desechen su mano (“muck”). Desechar su mano significa perder el bote sin mostrar la mano. Éste es el caso del showdown en el que la mano más alta gana el bote completo. Si hay dos manos equivalentes, el bote se divide entre los dos jugadores en dos partes iguales. En el poker Hi/Lo un bote también puede ser cuarteado.
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SECUENCIA DE APUESTAS: Condición previa a las rondas de apuestas: las apuestas ciegas Anteriormente a repartir las cartas, algunos o todos los jugadores deben hacer una apuesta obligatoria, esto es una ciega o ante. Esto se hace para poder crear un bote inicial por el cual los jugadores van a competir. Si esto no sucediera, los jugadores esperarían las mejores manos antes de jugar sin necesidad de invertir fichas en ningún momento. La primera ronda de apuestas comienza pues cuando ha sido depositada la apuesta obligatoria y las cartas son repartidas. Una típica Ronda de Apuestas Los turnos de las apuestas van hacia el jugador de la izquierda y así sucesivamente alrededor de la mesa. Las opciones que tienen los jugadores son: fold, check, bet o raise. Cuando es nuestro turno de apostar (bet), tenemos varias opciones. Si la mano no es de nuestro agrado, siempre podemos abandonar la mano (Fold), esto significa que descartamos nuestra mano y dejamos que los demás jugadores se disputen el bote. Si nadie ha apostado (bet) antes que nosotros en la ronda de apuestas, podemos pasar.
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Pasar (check), significa que no vamos a apostar nada y pasaremos el turno al jugador situado a nuestra izquierda. Sin embargo, si un jugador antes que nosotros ha apostado en la actual ronda de apuestas, no podemos pasar. Siempre podemos abandonar la mano (Fold) , pero si queremos jugar tenemos que igualar la apuesta (call) o aumentar la apuesta (raise). Igualamos la apuesta haciendo una apuesta del mismo tamaño que la apuesta que han hecho anteriormente a nosotros. Aumentamos la apuesta haciendo una apuesta más grande que la apuesta que han hecho anteriormente a nosotros. Resumen de las acciones posibles en una ronda de apuestas * Apostar (bet) Apostar es lo que hacemos cuando tenemos una buena mano. Si jugamos limitado, la cantidad que podemos subir en una mano viene determinado por el nivel al que estemos jugando. * Subir (raise) Cuando un rival ha apostado por delante de ti y tienes una muy buena mano, puedes subir la apuesta. Es equivalente a ver y apostar en una sola acción. * Pasar (check)
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Podemos pasar cuando no tenemos que hacer frente a ninguna apuesta, esto es, ningún rival ha apostado antes que nosotros. En este caso podemos pasar, y de este modo ceder el turno al siguiente jugador. * Abandonar (fold) Consiste en retirarse de una mano. Equivale a descartarse de las cartas privadas cuando no tenemos opción en una mano. Finaliza la última ronda de apuestas: llega el showdown La última ronda de apuestas finaliza cuando los jugadores han decidido abandonar la apuesta o han puesto una cantidad igual de apuestas en el bote ya sin cartas por salir. Es el momento de comparar las manos para descubrir quién gana el bote, a esto lo llamamos showdown. Ganar sin mostrar nuestra mano. Si hacemos una apuesta (bet) o aumentamos la apuesta en la última ronda de apuestas y los demás jugadores abandonan la mano, automáticamente ganamos el bote sin enseñar nuestra mano. Esto es muy habitual en el poker y esta es la razón por la cual es viable farolear. No tenemos que mostrar una mano ganadora para ganar el bote. Puede ser que farolear no sea tan habitual como mucha gente piensa, sin embargo es una característica típica del juego de poker.
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Extracto del Blog de Pokerclubprivado.com CONSEJOS Y TRUCOS ¿Eres nuevo en el juego del poker? ¿Quieres mejorar tus jugadas? Aquí te damos unos cuantos consejos útiles a la hora de sentarte a jugar en la mesa. Recuerda: no tienes que jugar en todas las manos. Muchos de los jugadores que son nuevos en el juego de poker sienten que deben jugar en todas sus manos, pero recuerda que éste no es el caso. Asegúrate de tomarte tu tiempo y estudiar con cuidado tus cartas cubiertas, tu montón de fichas, la posición de la mesa y a tus oponentes. Sopesa las probabilidades. Si piensas que las probabilidades de ganar no están a tu favor, no dudes en retirarte. Jugar más no necesariamente significa ganar más. Presta atención a la posición de la mesa en la que estás. En poker, el modo en el que juegas tu mano debe estar determinado por tu posición en la mesa en relación con el repartidor (dealer). Cuenta el número de asientos entre tu asiento y el del repartidor. Comienza en tu asiento y prosigue hacia la derecha (en el sentido contrario al de las agujas del reloj).
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Si el número es mayor, estás sentado en lo que se denomina “posición tardía”, lo que significa que podrás ver las jugadas de tus oponentes antes de realizar la tuya. Si, de lo contrario, hay un número menor de asientos, estás en la posición denominada “posición temprana” lo que significa que te verás forzado a actuar antes que la mayoría de tus oponentes. Dependiendo de tu estilo de juego y de tus cartas cubiertas en cada mano, ambas posiciones pueden ser favorables.
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REGLAMENTO AVANZADO: Conviértete en un Experto En el poker es importante tener claro cuales son las fases de una mano, para así, tener un control “cronológico” de la partida, para así saber actuar exactamente justo en el momento que nos convenga, y en el que más oportunidades tengamos para ganar. Cada mano tiene una serie de turnos estrictos e inquebrantables. El objetivo del juego de poker es ganar el bote formado por las apuestas de todos los jugadores de la mesa, consiguiendo armar la mejor combinación posible con 5 cartas. En cada una de las rondas, en su turno de juego, cada jugador podrá optar por una de las siguientes jugadas: Igualar /Pagar (Call): se hace una apuesta igual a la realizada por los otros jugadores de la mesa. Pasar (Check): se pasa sin apostar, pero sin abandonar la mano. Subir (Raise): hacer una apuesta superior a la realizada por los jugadores anteriores. Retirarse (Fold): abandonar la mano.
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Etapa 1: El Pre-flop Previamente al reparto de las cartas, se hacen las apuestas obligatorias. Estas apuestas se llaman Ciegas (Blinds). La Ciega Pequeña es la apuesta que realiza el primer jugador sentado a la izquierda del repartidor. Y la Ciega Grande es la apuesta que hace el siguiente jugador a la izquierda, y debe ser de un monto igual al doble de la Ciega Pequeña. Luego de realizadas estas apuestas, que sirven para la formación inicial del bote, cada jugador recibirá 2 cartas cubiertas. Cada jugador que decida continuar en la mano, deberá, a su turno, hacer una apuesta obligatoria equivalente a la Ciega Grande. Si algún jugador apostara más que esa cantidad, estaría “subiendo”. Si algún jugador decidiera que su mano no es lo suficientemente buena, puede optar por retirarse. Etapa 2: El Flop / Third Street / Tercera Calle Cuando todos los jugadores hayan pasado la primera ronda, ya sea apostando o retirándose, el repartidor ubicará en la mesa las primeras 3 cartas comunitarias, descubiertas. A este primer reparto de cartas comunitarias se le denomina Flop. Luego de vistas estas cartas, será el momento de la segunda ronda de apuestas. En este caso, ya no son obligatorias, ya que podría suceder que todos los jugadores hicieran Check (pasar).
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Etapa 3: El Turn / Fourth Street / Cuarta Calle En este momento se reparte la 4ª carta comunitaria. Esta etapa del juego se llama Turn. Luego de repartida esta carta se procede a la siguiente ronda de apuestas. Etapa 4: El River / Fifth Street / Quinta Calle En esta etapa del juego se reparte la 5ª y última carta comunitaria. Una vez vista la carta, se hace la última ronda de apuestas. Luego los jugadores que aún continúen en la mano procederán a mostrar sus cartas. El jugador que haya logrado la mejor mano, combinando sus 2 cartas individuales con 3 de las cartas comunitarias, gana la mano. El ganador de la mano se llevará el bote que se ha formado en las distintas etapas, con las apuestas propias y del resto de jugadores de la mesa. Si llegara a haber un empate, el bote se reparte entre los jugadores en partes iguales. Antes de empezar un juego, debemos siempre recordar estas reglas. Nos ayudarán a no perder el rumbo. Ahora sí estamos listos para comenzar.
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ESTILOS DE POKER: Aprende lo que necesitas para poder ganar en todos los estilos En el mundo del poker existen distintos tipos de dicho juego de azar. Aquí te contaremos los distintos tipos, más jugados en el mundo. · Tipos de Poker: Texas Hold'em Poker Este tipo de poker se basa en la utilización para el juego de 2 cartas tapadas para cada jugador y 5 en mesa descubiertas para todos los jugadores. El Texas Hold'em Poker es el tipo de poker mas jugado y el que se utiliza en casi todos los torneos. El Hold'em Poker es un juego que permite mucho el juego con farol. Es decir sin tener jugada. Hay muchos jugadores que con un As tapado apuestan francamente fuerte. ·Tipos De Poker: Omaha Poker Este tipo de poker se basa en la utilización para el juego de 4 cartas para cada jugador tapadas y 5 cartas descubiertas en mesa para todos los jugadores. El Omaha Poker una variante del Hold'em. El Omaha Poker es un juego que permite el obtener buenas jugadas dado que son 9 cartas a combinar. Esto es un dato muy importante a la hora de apostar con nuestras cartas, el farolear en este juego se lo dejamos para los profesionales.
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·Tipos De Poker: 7 Card Stud Poker El 7 Card Stud Poker se basa en la utilización para el juego de 4 cartas tapadas para cada jugador y 5 en mesa Descubiertas para todos los jugadores. El 7 Card Stud Poker es un juego que permite imaginar fácilmente que pueden llevar nuestros oponentes, también sabiendo jugar un poquito podrás disfrutar haciendo algún que otro farol. ·Tipos De Poker: 5 Card Stud Poker El 5 Card Stud Poker se basa en la utilización para el juego de 5 cartas para cada jugador. 1 De ellas la primera tapada y el resto descubiertas. El 5 Card Stud Poker es un juego que permite imaginar fácilmente que pueden llevar nuestros oponentes, también sabiendo jugar un poquito podrás disfrutar haciendo algún que otro farol.
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REGLAS del Texas Hold'em Reglas del Texas Hold’em que sean oficiales no existen, pero en la “Serie Mundial de Poker” algo saben sobre el tema. Aquí tiene una explicación sencilla de seguir sobre las “Reglas del Texas Hold’em” usadas en este torneo: Las Reglas del Texas Hold’em en las WSOP, (en sus siglas en inglés) Primera regla del Texas Hold’em: Los jugadores -hasta diez por mesasortean a carta menor quién será el repartidor y le dan un distintivo blanco, el cual pasará al siguiente jugador al terminar cada mano (hacia la izquierda: en el Texas Hold’em todo sucede en sentido de las manecillas del reloj) El jugador que sigue al repartidor o “Small blind” (ciega pequeña) debe jugar una cantidad preestablecida y quien le sigue o “Big blind” (ciega grande), debe duplicarla; esta última cantidad establece la apuesta mínima. Los demás jugadores no colocan ficha alguna. Segunda regla del Texas Hold’em: Se sirven dos cartas privadas por jugador y se inicia la 1ª ronda de apuestas o “Pre-flop”: Como se considera que el Small blind apostó y el Big blind le ha doblado, los demás jugadores deben decidir por turno, si se salen, cubren el monto actual apostado o lo suben aún más. Esta ronda termina cuando llega el turno al Small blind (aunque daría otra vuelta si éste jugador subiese la apuesta)
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Nota: Las reglas del Texas Hold’em WSOP establecen como incremento máximo para las apuestas al Big blind, y hasta en 3 ocasiones. Todas las rondas restantes siguen estas mismas reglas; excepto en el último evento de la WSOP, donde un jugador puede apostar de una sola vez ¡todas sus fichas! Tercera regla del Texas Hold’em: Se sirven al centro tres cartas abiertas compartidas o “Flop”, continuando con la 2ª ronda de apuestas o “PostFlop”: A partir de esta ronda, el jugador con la Small blind tiene el primer turno y, si no hay apuestas, los jugadores pueden no apostar nada y seguir jugando. Cuarta regla del Texas Hold’em: Se sirve la cuarta carta compartida o “Turn” y se inicia la 3ª ronda de apuestas. Quinta regla del Texas Hold’em: Se sirve la última carta compartida o “River” y se inicia la 4ª y última ronda de apuestas. El ganador de la mano Un jugador resulta ganador si los demás se retiran (regla general del poker y no sólo de la Texas Hold’em). Si al terminar la última ronda quedan varios jugadores, entonces cada uno escoge las mejores 5 cartas de las 7 que tiene a la vista, ganando el del mayor juego, y si éste estuviese repetido, el pozo se dividiría a partes iguales. Esa es la regla del empate, típica del Texas Hold’em.
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REGLAS del Poker Omaha (normal, y Hi/lo): Hay tantas reglas del Poker Omaha como variantes del juego hay en el mundo, pero las semejanzas son muchas más que las diferencias… encuéntrelas aquí en forma condensada. Hay tantas reglas del Poker Omaha como variaciones del juego -y existen muchas- aunque en todas se reparten igualmente los naipes. Lo que suele cambiar es la regla de la apuesta máxima permitida y si las ganancias se comparten con la “peor mano del Poker Omaha” o no. La mecánica del juego: Muchas variaciones se han hecho a las reglas del Poker Omaha, pero “es para hacerlo más interesante” afirman sus numerosos seguidores internacionales. Primera regla del Poker Omaha: Los jugadores sortean a carta menor quién repartirá, dándole un distintivo blanco, que pasará al siguiente jugador al terminar cada mano (en sentido horario: las reglas del Poker Omaha establecen que todo sucede en este orden). El jugador que sigue al repartidor o “Small blind” (ciega pequeña) debe jugar una cantidad preestablecida y quien le sigue o “Big blind” (ciega grande), debe duplicarla; esta última cantidad establece la apuesta mínima. Los demás jugadores no colocan ficha alguna.
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Segunda regla del Poker Omaha: Se sirven cuatro cartas privadas por jugador, iniciando la: 1ª ronda de apuestas o “Pre-flop”: Como se considera que el “Small blind” apostó y el “Big blind” le ha doblado, los demás jugadores deciden por turno, si se salen, cubren el monto actual apostado o apuestan aún más. La ronda continúa hasta que todos han apostado las mismas cantidades. Nota: Las reglas del Poker Omaha con límite establecen la cantidad del Big Blind como incremento máximo para las apuestas y sólo hasta en 3 ocasiones. En la variante “pot-limit”, el incremento de una apuesta puede llegar a igualar el monto actual del pozo. Todas las rondas restantes siguen estas mismas reglas. Tercera regla del Poker Omaha: Se sirven al centro tres cartas abiertas compartidas o Flop, iniciando la: 2ª ronda de apuestas o “Post-flop”: A partir de esta ronda, el jugador con la Small blind tiene el primer turno y, si no hay apuestas, los jugadores pueden no apostar nada y seguir jugando. Cuarta regla del Poker Omaha: Se sirve la cuarta carta compartida o Turn y se inicia la 3ª ronda de apuestas. Quinta regla del Poker Omaha: Se sirve la última carta compartida o River y se inicia la última ronda de apuestas. Si los demás se retiran, gana el jugador que continúe dentro (regla general del poker y no sólo del Poker Omaha).
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Si hubiesen varios jugadores al terminar la última ronda, cada quien escoge 2 cartas privadas y 3 compartidas, ganando el mayor juego.. Si se está jugando el Poker Omaha Hi-Lo/8, el pozo se divide a partes iguales con quien(es) posea(n) la peor mano –que tiene que ser menor de 87654, sin repeticiones ¿Qué tienen en común Omaha y Texas, aparte de encontrarse en los Estados Unidos? Un jugador de cartas respondería que el Poker Omaha y el Texas Holdem son las 2 variantes del poker más populares actualmente, que son parecidas y que en el Poker Omaha interviene más la suerte. Ciertamente las semejanzas están en sus rondas de apuestas y en la apertura de 5 cartas comunitarias sobre la mesa. Las diferencias radican en que en el Poker Omaha se sirven 4 cartas privadas (en el Texas Holdem son dos) y es obligatorio tomar 3 cartas comunitarias, lo que no sucede en la variante Holdem.
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Repartiendo y apostando en el Poker Omaha: Los naipes se sirven como los platos en un buen restaurante: en cuatro tiempos. Primero se sirven 4 privadas o holes, después se abren 3 comunitarias o flop, sigue la cuarta carta comunitaria o turn, para terminar colocando la última carta a la vista o river. Se apuesta después de cada uno de estos tiempos. En este aspecto el Poker Omaha no difiere del Texas Holdem. ¿Qué o quién(es) gana(n)? Depende del tipo de Poker Omaha que se esté jugando. Si está en Europa, lo más probable es que usted juegue al poker del tipo Omaha con límite de Pozo (Omaha Pot Limit), donde el límite que se puede apostar es el monto acumulado en el pozo o bote. Como en este tipo de poker no hay límite prefijado para las apuestas, en muchas ocasiones será mejor tener una mano bastante segura antes de cubrir la totalidad de un pozo Omaha que haya subido exponencialmente. En todas las partidas de poker tipo Omaha que se juegan en Europa gana quien tenga el mayor juego de 5 cartas que pueda formarse, usando 3 de las 5 cartas comunitarias y 2 de las 4 cartas privadas. Pero si el juego es en los Estados Unidos, el jugador con la mejor mano o Hi tendrá que compartir el pozo con quien tenga la peor mano o Lo, con la restricción de que sea menor a la combinación 87654. Por esta razón el nombre del juego se convierte en Poker Omaha Hi-Lo.
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En general, se dice que el Poker Omaha es complejo porque las manos se construyen hasta con 9 cartas, permitiendo formar varios juegos simultáneamente. Lo anterior puede ser cierto y el Texas sería más popular por su simplicidad, pero no tiene por qué serlo siempre, tal y como afirma el súper jugador Doyle Brunson: “Si hay un juego que está creciendo más y más, es el Poker Omaha”.
REGLAS de 7 Stud Poker: El Seven-Card Stud representa la modalidad de poker clásica que hasta el boom del Texas Hold´em era la que más se practicaba en los casinos de todo el mundo. La palabra “Stud” se refiere a “poker descubierto” por lo que hay cartas propias que se reparten boca arriba y pueden ser vistas por los demás jugadores. En el caso del Seven Stud Poker, hasta un total de cuatro serán visibles mientras que las dos primeras y la séptima se repartirán boca a bajo por lo que solo el jugador las podrá ver. Las reglas del 7 Card Stud son iguales a las del 5 Card Stud. Difieren solamente en el reparto de las cartas, por lo que en el 7 Cards Stud se le reparten tres cartas iniciales a cada jugador, de las cuales dos de ellas son tapadas y una descubierta.
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Las cartas posteriores se reparten boca arriba (siendo visibles para todos los jugadores) antes de las diferentes rondas de apuestas hasta llegar a la séptima que se reparte boca abajo. Así pues, a diferencia del Five Card Stud, serán cinco las rondas de apuestas y no cuatro como en esa modalidad. A diferencia de otras modalidades como el Omaha o el Texas Hold´em, el Seven Card Stud solo se juega con una estructura de apuestas con límite. Antes de empezar la ronda, todos los jugadores realizan una apuesta inicial establecida previamente. Se reparten entonces tres cartas a cada jugador, dos boca abajo y una boca arriba. Empieza hablando el jugador con la carta expuesta más baja quien estará obligado a apostar la mitad o el total de la apuesta pequeña (según se haya establecido antes de la partida). La acción continúa hacia la izquierda hasta que todos los participantes de la ronda completan sus apuestas. A continuación, cada jugador recibe una cuarta carta expuesta a todos y entonces empieza una segunda ronda de apuestas el jugador que tenga la mano más alta de las cartas boca arriba. Se reparte luego una quinta carta boca arriba seguida por una ronda de apuestas. Después una sexta carta también boca arriba a cada jugador y se realiza otra ronda de apuestas. Finalmente se reparte una séptima carta boca abajo seguida de la ronda final de apuestas. En todos los casos empieza hablando la mano más alta de las cartas boca arriba.
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Al enseñar las cartas cuando se acaba la última ronda de apuestas, gana quien tenga la mano más alta formada por cinco cartas. En el caso que haya manos idénticas se dividirá el bote a partes iguales entre los jugadores con esas mejores manos.
REGLAS 7 Stud Poker Hi/Lo: Podemos introducir una modalidad de las llamadas “High-Low Split” en las que de igual forma que el Omaha Hi-Lo, cada mano puede tener dos ganadores, repartiéndose el bote el jugador que tenga la combinación más alta y el jugador que haya enseñado la combinación más baja. En el Seven Stud Hi-Lo Poker, la jugada más alta se repartirá el bote con la jugada calificada como más baja. Para poder considerarse juego bajo, éste debe ser 8,7,6,5,4 o menor; es decir, contarán solo las combinaciones de 5 cartas que tengan cartas inferiores al 8. Para explicar el juego, ya que damos por supuesto que ya han leído las reglas del Seven Stud, nada mejor que utilizar un ejemplo de una partida de 2$/4$ de esta modalidad:
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Cada jugador hace una apuesta inicial de 0,5$ (ciega) Se le entregan 3 cartas a cada jugador de los cuales 2 se colocan boca abajo y la tercera boca arriba a la vista de todos. El jugador que tenga la menor carta de las que hay boca arriba debe realizar una apuesta obligada de 1$ que es la mitad de la apuesta mínima o tiene la posibilidad de apostar 2$ que es la apuesta completa si éste lo prefiere. Los demás jugadores pueden igualar o aumentar la apuesta o retirarse, entregando las cartas el repartidor. Se le entrega una cuarta carta boca arriba a cada jugador, y a continuación se realiza una segunda ronda de apuestas de 2$. El jugador con la carta más alta de las vistas será siempre el primero en apostar o pasar. Una vez entregada la quinta carta boca arriba, la apuesta mínima aumenta a 4$ en esta tercera ronda de apuestas. Al reparto de la sexta carta boca arriba le sigue una cuarta ronda de apuestas (también de 4$) y por último se reparte una séptima carta tapada con su posterior ronda de apuestas. Al enseñar las combinaciones de manos, el jugador con la mano más alta debe dividir el bote con el que tenga el juego más bajo. Siempre hay un ganador de juego alto pero no tiene porqué haberlo de juego bajo ya que un juego bajo califica como tal siempre que se tengan 5 cartas de valores inferiores a 9. Los ases se pueden consideras como altos y bajos al mismo tiempo. Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
Esta particularidad de división del bote hace que la estrategia potencialmente ganadora sea aquella que nos encamina a jugar manos que puedan ser vencedoras para los dos botes; es decir para el bote “alto” y para el “bajo”. Asimismo, y atendiendo a que a partir de la quinta carta las apuestas suben, el juego que hayamos conseguido con las cuatro primeras cartas es vital para ganar en esta cualquier modalidad de Stud. Si no poseemos una buena mano con opciones a llevarnos los dos botes, nos tenemos que retirar a tiempo porque nos puede costar muy caro en las dos posteriores rondas
REGLAS del 5 Stud Poker: El 5 Stud Poker o Five-Card Stud es junto a la versión de siete cartas, la modalidad de poker descubierto más practicada en el mundo y una de las variantes del llamado poker clásico. La palabra “Stud” se refiere a “poker descubierto” por lo que hay cartas propias que se reparten boca arriba y pueden ser vistas por los demás jugadores. Antes de recibir las cartas, todos los jugadores deben aportar al bote una cantidad inicial dependiendo de los límites establecidos en la mesa.
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Entonces, se reparten a cada jugador dos cartas, mostrando una boca arriba y la otra boca abajo. Después de ese primer reparto de las 2 cartas iniciales, se da inicio a la primera ronda de apuestas donde el primero en hablar es el jugador que posee la carta descubierta mas baja. Si dos jugadores coinciden en tener la carta más alta, tiene preferencia aquel al que se le repartió primero. Como primera acción, el jugador tiene la obligación de apostar o pasar. Los demás jugadores podrán ver la apuesta, subirla o pasar si nadie ha apostado. Una vez finalizada la primera ronda de apuestas, se reparte una tercera carta descubierta a cada jugador. Hablará primero quien tenga la mejor jugada al descubierto. Se procede con una nueva ronda de apuestas. Luego se reparte una cuarta carta que también es descubierta y se realiza la tercera ronda de apuestas. Por último se reparte la quinta carta descubierta y se llega a la última ronda de apuestas previa a la situación de llegar al showdown donde mostrarán las cinco cartas y ganará la mejor jugada.
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se
APOSTANDO SIN PERDER DINERO Es muy común ver que en los comienzos de cualquier jugador se presenten perdidas pero también se ven grandes ganancias cuando se mantiene en un mismo juego por un tiempo, hoy en día gracias al juego gratuito online pueden saltearse el momento de las perdidas ya que pueden comenzar a jugar ahí para luego ir directo al momento de ganar dinero.
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ESTRATEGIAS: Ganando dinero
¿PRINCIPIANTE? Empieza ahora mismo a ganar Partidas La mayoría de la gente que empieza a jugar de manera asidua por primera vez, cree que el poker es un juego de azar. Nada más lejos de la realidad. La verdad es que, para los buenos jugadores de poker, y con buenos, nos referimos a profesionales, la suerte no existe en una mano. Sí, es posible que te caigan buenas o malas cartas, pero es precisamente ahí, justo en ese momento en el que uno mira las cartas que le han tocado, cuando empieza a funcionar la mente del jugador profesional. Lo primero que debe saber un jugador profesional es cuando ir y cuando no ir en una mano. Cada mano es como una de esas bandejas en las que los buscadores de oro buscaban pepitas, como un trozo de barro sin moldear, como un diamante en bruto que pulir. Una mano es simplemente el primer paso hacia una posible victoria, y esto tan sólo se puede conseguir teniendo una estrategia en mente. La capacidad que pueda tener un jugador de calcular las posibilidades de éxito de una mano irá directamente relacionada con la cantidad de dinero que esa noche lleve de la mesa.
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Saber cuando una mano es buena es uno de los momentos más importantes de la partida. Al fin de al cabo, es nuestro dinero el que estamos apostando, y una máxima a seguir, sea cual sea el estilo de juego que llevemos, es que en el poker, el objetivo es ganar dinero, no perderlo. Sin embargo, antes de coger las cartas, hay que saber que tipo de juego vamos a llevar. En el poker, al igual que en la vida, vamos marcados por una manera de pensar, actuar y relacionarnos particular y personal. Esto, que en un principio puede parecer una tontería, es muy importante, si verdaderamente queremos ganar dinero cada noche jugando al poker. La primera decisión que tenemos que tomar en nuestra carrera como jugadores profesionales es la de escoger que tipo de jugador vamos a ser. Esta decisión no tiene por que ir ligada a nuestra personalidad, si no a la manera que mejor se adapte a nuestra forma de realizar estrategias y planes. Nuestra tendencia natural.
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ELIGIENDO QUE TIPO DE JUGADOR DE POKER QUIERES SER Nota: A continuación, y a partir de ahora durante el libro, se utilizarán algunos términos del juego de manera coloquial, para así conseguir que nos vayamos familiarizando con ellos, y no nos suenen extraños cuando estemos jugando. Ante cualquier duda respecto al significado de los mismos, recomendamos la consulta del glosario de términos que se encuentra al final de este libro. Loose-pasivo, loose-agresivo, tight-pasivo y tight-agresivo. Éstos son los cuatro tipos básicos de jugador de poker. Luego, dentro de cada uno de estos tipos, hay distintas gradaciones; por ejemplo, en el punto más extremo del espectro loose-agresivo, encontramos al "maníaco", jugador que no sólo va a la mayoría de manos, sino que también hace raises todo el tiempo, prácticamente sin tener en cuenta las cartas que lleva. Todos los jugadores de poker tienen una tendencia natural a jugar de un determinado modo. A la mayoría de jugadores, su tendencia natural les hará perder dinero, ya que jugarán demasiadas manos o demasiado pocas, de forma demasiado agresiva o demasiado pasiva. Sin embargo, con un poco de esfuerzo, podemos aprender a jugar con un estilo ganador. Es importante que identifiquemos cuál es nuestra tendencia natural; ése será el primer paso para corregir nuestros errores. Es importante también que reconozcamos el estilo de los jugadores que se sientan a nuestra mesa;
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así podremos marchamos si en conjunto son demasiado buenos, o quedarnos y explotar sus defectos si son jugadores flojos.
Loose-pasivo El jugador loose-pasivo va a muchas manos pre-flop y hace mucho call post-flop. Tiene una tremenda necesidad de participar en el máximo número de manos posible, y a menudo aguanta hasta el final sin tener la más mínima posibilidad de ganar. No hace falta decir que los jugadores loose-pasivos, también conocidos como "calling stations", sienten una total indiferencia hacia las odds que ofrece el bote. Los jugadores de este grupo juegan con fines puramente recreativos y son perdedores asiduos. Como es fácil deducir, son el tipo de jugadores que más nos interesa tener en nuestra mesa. Contra ellos los faroles no resultan, y es seguro que periódicamente nos suministrarán bad beats odiosos, pero si un jugador tight-agresivo juega el suficiente número de manos con ellos, terminará inevitablemente embolsándose su dinero. ¿Qué debemos hacer si nuestra tendencia natural es jugar de forma loosepasiva? Dos cosas. Jugar menos manos, y jugar las manos en las que somos favoritos para ganar de forma más agresiva. De estas dos cosas, la más importante es la última, porque si bien hay jugadores que ganan jugando loose (sobre todo en no-limit), no existen jugadores que ganen jugando de Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
forma pasiva. La pasividad en poker es incompatible con el juego ganador. Así pues, se trata de hacer menos calls y más raises. Al jugar contra un loose-pasivo debemos abstenernos de farolear y nunca hacer slow-play cuando tengamos una buena mano, ya que sabemos que nos harán call con cualquier cosa. Cuando nos hagan raise, debemos retirarnos a menos que tengamos una buena jugada, ya que seguro que ellos la tienen.
Loose-agresivo El jugador loose-agresivo va a muchas manos y las juega de forma agresiva. Suele hacer muchos re-raises y muchos faroles. Aunque la mayoría de estos jugadores pierde a largo plazo, son jugadores peligrosos, sobre todo aquellos que tienen bajo control la vertiente loose de su juego. En torneos de Hold'em sin límite, si la suerte les es propicia acumulan fichas rápidamente y se convierten en las fuerzas dominantes de la mesa que ocupan. En partidas de dinero es menos incómodo jugar contra ellos (principalmente porque las ciegas no suben y se puede esperar a tener una buena jugada para atraparlos). Debido a la cantidad de manos que juegan y la agresividad con la que las juegan, la ventaja que tienen estos jugadores es que reciben un montón de acción cuando ligan buenas jugadas. Eso hace que cuando tienen una racha Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
de buenas manos, suelan acumular grandes cantidades de dinero. Normalmente, cuando un jugador tight-agresivo pierde mucho dinero en una sesión, la mayor parte de ese dinero termina en las manos de un jugador loose-agresivo. Allan Schoomaker, el psiquiatra del poker, sostiene en su libro, "The Psychology of Poker", que los jugadores loose-agresivos tienen afán de protagonismo y una gran necesidad de acción. Y realmente, obtienen cuantiosas dosis de ambas. Si nuestra tendencia natural es la de jugar de forma loose-agresiva, debemos esforzarnos en reducir el número de manos que jugamos, descartando sobre todo manos suited basura tipo J5s y otras con expectativa negativa, yendo a menos raises pre-flop con manos que pueden estar dominadas (AJ, KQ...), y aprender a retirarnos cuando es evidente que otro tiene mejor jugada. Al enfrentarnos contra un jugador loose-agresivo debemos rebajar nuestros requisitos a la hora de valorar las jugadas con las que continuamos postflop, ya que sabemos que muchas veces este tipo de jugador va sin nada o con muy poca cosa. También debemos hacer raise con jugadas menos buenas que de costumbre (sobre todo en el river), pero en cambio debemos dosificar los faroles. Es bueno estar sentado a la izquierda de un jugador que sea muy loose-agresivo, ya que así lo podemos "aislar" cuando hace raise pre-flop, con manos como A-10, por ejemplo; claro que para esto el resto de la mesa nos lo debe permitir (si juegan bien, se darán cuenta de lo que estamos haciendo y nos harán re-raises con frecuencia).
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Tight-pasivo Los jugadores de este grupo, también conocidos como "rocks" (rocas), juegan pocas manos y las juegan de forma pasiva. Sólo apuestan fuerte cuando están seguros de tener la mejor mano, lo que hace que sus ganancias sean pequeñas en muchas de las manos que ganan. Una de las desventajas de jugar así es que los rivales que están atentos notan cuándo estos jugadores tienen una gran jugada y pueden retirarse sin incurrir en mayores pérdidas. El jugador tight-pasivo da poca acción y, en consecuencia, recibe poca acción. Normalmente, el jugador tight-pasivo no sufre variaciones bruscas de bankroll. La gráfica de su evolución monetaria dibuja una suave pero sostenida pendiente. Las sesiones en las que ganan a lo grande son muy esporádicas. Los demás jugadores tienen difícil arrancarles una buena porción de su stack, pero es aún más difícil perder mucho dinero con ellos. Para mejorar su juego, los jugadores de este grupo deben perder el miedo a apostar. Tienen que hacerse a la idea de que para ganar dinero en una mano de poker no suele ser necesario llevar el nuts, sino simplemente tener una expectativa positiva. Cuando juguemos con un tight-pasivo en la mesa, tenerlo a nuestra izquierda es lo idóneo, de ese modo le podremos robar las ciegas con toda impunidad. En el flop podemos ganar el bote apostando (sobre todo si salen cartas bajas), pero si nos hace call y no llevamos nada debemos pensar en renunciar a seguir apostando en el turn. Desde luego, debemos ceder ante la Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
más mínima muestra de agresión por parte de uno de estos jugadores (esto es, si no llevamos una mano lo bastante buena como para ganar a la mano con la que puede estar subiendo). Si se llega al showdown con un tightpasivo suele ser mejor hacer check si hablamos primero, a no ser que tengamos una jugada mejor que la jugada con la que él nos puede hacer call.
Tight-agresivo Su juego es selectivo y apuestan con fuerza cuando llevan las de ganar. La mayoría de jugadores que siguen este estilo han aprendido a jugar así, ya que no es habitual jugar con control de manera espontánea. Un buen jugador tight-agresivo tiene en cuenta las odds del bote y las odds implícitas cuando va a una mano con un proyecto de jugada, hace re-raises para proteger sus manos frente a varios jugadores y escoge acertadamente los momentos para hacer slowplay, robar las ciegas y farolear (cabe señalar que no todos los jugadores tight-agresivos son buenos). Desde luego, es el grupo de jugadores más difícil de batir, por lo que si nos encontramos en una mesa con varios de ellos, lo mejor que podemos hacer es levantarnos y dejar que otro ocupe nuestro asiento. Es el grupo de jugadores al que debemos aspirar a pertenecer, sobre todo si jugamos a limit Hold'em (como sabemos, los mejores jugadores del mundo de nolimit Hold'em son loose-agresivos, pero alcanzar ese nivel es tarea difícil).
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Cuando juguemos contra ellos conviene que estudiemos su juego y tratemos de detectar patrones de apuestas. Hay jugadores que nunca hacen check-raise de farol, por ejemplo. Hay jugadores que siempre o casi siempre que hacen raise en el turn llevan la jugada ganadora (y en consecuencia se les puede hacer fold). Cuando se conoce el estilo individual de un jugador tight-agresivo, es fácil leer su juego. A menos, claro, que varíe con frecuencia su comportamiento frente al mismo tipo de jugada, en cuyo caso estaremos tratando con un jugador tricky. Tricky vs straightforward (estilo engañoso contra estilo directo) Independientemente del grupo al que pertenezca, el jugador tricky hace jugadas inesperadas y varía su juego; a veces apuesta con fuerza cuando tiene una jugada mediocre y a veces tiende trampas con sus mejores manos, lo que lo convierte en un oponente difícil de adivinar. La mayoría de jugadores tricky pertenece a los tipos loose-agresivo y tight-agresivo. Jugar de forma engañosa es indispensable en partidas short-handed (con 3-5 jugadores), pero en partidas full ring de low-limit se puede ganar sin utilizar demasiadas de tácticas de fingimiento. El jugador straightforward utiliza un estilo directo y no suele variar su juego para desorientar a los adversarios. Eso lo convierte en un jugador fácil de leer.
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Tight/Loose y Loose/Tight Hay jugadores que son loose pre-flop y en cambio juegan tight post-flop; y al revés, hay jugadores que juegan tight pre-flop, pero que cuando sale el flop ya no saben retirarse. En los niveles bajos no escasean los jugadores tight-agresivos que son loose post-flop; estos jugadores pelean por cada bote y no hacen fold nunca con AK, lo que a la larga les acaba costando caro. Aunque parezca un asunto sin importancia en las partidas online, el conocer, y sobre todo, el reconocer el estilo de jugador al que nos estamos enfrentando puede ser un punto muy significante durante una partida. Hay que recordar que cuanto antes identifiquemos el tipo de juego de nuestros contrincantes, antes podremos preparar una defensa sólida contra su estrategia de juego, y, más importante aún, antes podremos idear un plan de ataque con el que apropiarnos de todas sus fichas.
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EL VALOR DE LAS MANOS ¿Cuándo saber si una mano es buena? Normalmente, el buen jugador sabe como proceder durante esa mano justo después de levantar las cartas que le repartan después de la “ciega”, pero también hay que reconocer que, al fin de al cabo, el juego es el juego, y tal vez el panorama pueda cambiar tras un segundo descarte. Eso ya depende de lo precavido que sea cada uno. Estudiemos ahora diferentes medios de saber cuando tenemos o cuando no tenemos una buena mano, según los estilos de poker. Quienes desean jugar al poker deben tener una buena comprensión de la clasificación de las manos. Si no se sabe qué manos darán a los jugadores las mejores oportunidades de ganar, o al menos les proporcionarán una buena oportunidad de llevarse el bote, o al menos competir por él, hará difícil que se tomen buenas decisiones acerca de si debe retirarse, ir, subir o si no debe hacerlo Cuando un jugador tiene una mano potencialmente pobre, será importante que se dé cuenta inmediatamente de sus posibilidades de perder y deberá retirarse si es necesario. Debido a que la mano final de cada jugador se compone no solamente de las cartas comunitarias, sino también de sus cartas iniciales, no podrá saber enseguida si debe seguir jugando o retirarse. Las cartas iniciales de un jugador serán un fuerte indicador. Los individuos con un par débil probablemente tendrán que retirarse. Las personas con
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una fuerte mano inicial, por el contrario, deben permanecer en el juego y jugar rápida y agresivamente.
ORDEN DE CLASIFICACION EN LAS MANOS DE POKER A pesar de ser un conocimiento común ya incluso entre los no jugadores de poker, es importante recordar en este punto cual es el orden de clasificación de las manos en una partida. El valor más alto de una mano de poker es la Escalera Real, seguido por la Escalera de Color, Poker, Full, Color, Escalera, Trío, Dos Pares y Par. Una
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Escalera Real consistirá de un As, Rey, Reina, Jota y Diez. Todas las cartas serán del mismo palo. Una Escalera de Color consta de cinco cartas del mismo palo en orden consecutivo, por ejemplo 10-9-8-7-6, todas espadas. El Poker, o cuatro iguales, se compone de cuatro cartas que tienen el mismo valor, pero son palos diferentes. Un Full House (más conocido como Full) incluye un par y un trío. Un Color se compone de cinco cartas no consecutivas que son del mismo palo. Una Escalera está formada por cinco cartas de varios palos en orden consecutivo. El Trío o Tercia está formado por tres cartas con la misma figura o número de diversos palos. Un Par Doble incluye dos parejas de cartas que tienen la misma figura o número. Un Par son dos cartas con el mismo valor. Ahora vayamos a lo verdaderamente importante: Las manos dominantes en el poker incluyen par de Ases, Reinas, Reyes, Jotas, As-Reina, Reina-Jota, As-Jota, Rey-10, Rey-Jota, As-Rey, As-Jota, As-Reina y Rey-Reina. Si las dos cartas iniciales de una persona consisten en cualquiera de estas combinaciones, tiene una buena oportunidad de ser bastante competitivo. Conocer la clasificación de las manos de poker es vital para quienes desean jugar al poker.
Si no reconoce cuando una mano es fuerte o no, su
capacidad de participar exitosamente en un juego o torneo de poker estará directamente afectada. Es muy fácil conocer la clasificación de las manos
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de poker y es algo que todo aspirante a jugador de poker debe aprender y memorizar.
BUENAS MANOS SEGÚN EL ESTILO DE POKER QUE ESTEMOS JUGANDO Obviamente, tal y como hemos dicho antes, estamos dando los primeros pasos. Estas son, por lo tanto, las bases sobre las que cimentar una mano
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que nos haga ganar dinero. Para eso, vamos a estudiar primero como identificar una mano de poker buena, según el estilo de poker que estemos jugando. Como es obvio, no es lo mismo tener una buena mano en Hold’em que en Omaha, por lo tanto, daremos primero unos esbozos generales de cómo actuar en cada uno de estos estilos, para luego centrarnos en las estrategias a seguir en cada uno de ellos.
UNA BUENA MANO INICIAL EN TEXAS HOLD’EM La selección de manos iniciales es la decisión más importante que vamos a tomar la modalidad Texas Hold’em Poker. Es necesario aprender bien cuáles vale la pena quedarse, y que manos no vamos a jugar. La decisión de si las dos primeras cartas recibidas son buenas o malas es la más importante en cada mano y si jugamos habitualmente manos mediocres desde posiciones erróneas estaremos condenados a perder nuestras fichas. Así pues, la idea es jugar solamente las mejores manos posibles. En una primera clasificación, las mejores manos serían: 1. Cartas altas del mismo palo: As-Rey, As-Reina, Rey-Reina, As-Jota, Rey-Jota, Reina-Jota, Jota-10. 2. Cartas altas de diferente palo: As-Rey, As-Reina, Rey-Reina. 3. Parejas altas: As-As, Rey-Rey, Reina-Reina, Jota-Jota El error más frecuente entre los jugadores novatos es jugar demasiadas manos. Si nos limitamos a jugar estas manos estaremos jugando con ventaja. Aún así, la posición es también muy importante y varias de estas
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combinaciones iniciales solo las podremos jugar desde últimas posiciones (especialmente KQ de diferente palo o AJ,KQ,QJ,J10 del mismo palo). Para evitar perder la ventaja inicial con la que contaremos y para obtener información de la fortaleza de las manos iniciales de nuestros rivales, es necesario subir las apuestas de manera sólida y eliminar rivales. Al decidir la cantidad a apostar, la posición es un factor verdaderamente relevante. Los jugadores próximos a las últimas posiciones van viendo lo que los demás van apostando, y pueden decidir sobre esa base: Cuantos más jugadores hayan entrado en la mano mayor será la subida que debemos hacer. Varias manos de las anteriormente citadas deben jugarse con cautela si ha habido acción por parte de varios jugadores. Por ejemplo, AJ, QJ, KJ, K10, Q10 y J10 pueden costarnos mucho dinero si la mano ya viene subida ya que son manos fácilmente dominadas y que en caso de ligar alguna de las dos nos pueden comprometer. Así pues, normalmente no jugaremos estas manos si algún jugador ha subido (raise) o si estamos jugando desde posiciones muy tempranas (early position). Con respecto a las parejas medias y bajas no son malas manos iniciales pero se deben jugar con cautela y si después del flop no obtenemos el trío, quizás la mejor solución es abandonar la mano. Como combinación de mano inicial interesante, también podríamos considerar las cartas del mismo palo interconectadas. Por ejemplo 87 de corazones. Pero si hay apuestas y subidas, debemos saber retirarnos. Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
Así repetimos, Éstas son las diez mejores manos iniciales: 1. A-A (Pareja de Ases) 2. K-K (Pareja de Reyes) 3. Q-Q (Pareja de Reinas) 4. A-K (As y Rey) 5. J-J (Pareja de Jotas) 6. 10-10(Pareja de Diez) 7. 9-9 (Pareja de Nueves) 8. 8-8 (Pareja de Ochos) 9. A-Q (As y Reina) 10. 7-7 (Pareja de Sietes) Las cartas que siguen a continuación son las combinaciones con las que recomendamos subir (raise) siempre preflop: 1. A-A (Pareja de Ases) 2. K-K (Pareja de Reyes) 3. Q-Q (Pareja de Reinas) 4. A-K (As y Rey) 5. J-J (Pareja de Jotas) 6. 10-10 (Pareja de Diez) 7. A-Q (As y Reina) Y éstas son las mejores para simplemente pasar en el flop:
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1. A-J (As y Jota) 2. K-Q (Rey y Reina) 3. Q-J (Reina y Jota) 4. J-10 (Jota y Diez) 5. 9-9 (Pareja de Nueves) 6. 8-8 (Pareja de Ochos) 7. 7-7 (Pareja de Sietes) 8. A-10 (As y Diez) 9. 10-9 (Diez y Nueve) Conociendo esto de antemano, ganamos varias cosas. Primero, los contrincantes, al vernos apostar fuerte de manera tan decidida, dudarán si ir contra nosotros o no. Hay que tener en cuenta que no todo el mundo tiene acceso a los conocimientos que ofrecemos en este libro, por lo que ya partimos con una ventaja, pero además, nos permitirá reconocer a otros jugadores, su estilo, su manera de jugar, su nivel de jugador, etc, etc. No sólo hay que tener en cuenta todos estos consejos sólo a la hora de poder aplicarlos, si no también como medio de identificación de nuestros contrincantes. En una sala de juego Online, normalmente, no podemos ver la cara de nuestros adversarios. Tenemos que fijarnos en la más ínfima sutileza de su juego para poder deducir que mano tiene el oponente. Mediante la atención, conseguiremos saber más de lo que ellos quieren que sepamos.
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UNA BUENA MANO INICIAL EN OMAHA Hi Con 4 cartas de mano cada jugador el número de posibles manos iniciales en el Poker Omaha es bastante alto. Muchos jugadores cometen errores al seleccionar manos iniciales rentables las cuales les acaban costando muchos botes. Estos consejos selección de manos iniciales en el Poker Omaha Hi te hará ver como la dinámica del juego afecta a las manos iniciales que puedes jugar y que sean rentables. Empezaremos viendo como las diferentes combinaciones de cartas pueden afectar a la fuerza de tu mano inicial comparándolas con el Poker Texas Hold’em. Después veremos cuales son buenas en Poker Omaha y cuales no. Puesto que en el showdown tienes que usar tus dos cartas de mano y tres de las cartas comunitarias para formar la mejor mano posible, las manos iniciales en Poker Omaha Hi deben valorarse según la fuerza de las combinaciones de dos cartas que tengas. Con cuatro cartas A-B-C-D tienes seis combinaciones posibles. Estas son A-B, A-C, A-D, B-C, B-D y C-D. La fuerza relativa de las cartas de mano en Poker Omaha se pueden clasificar según el número de buenas combinaciones que tienes. Por ejemplo A-A-K-J doble suited (de un mismo palo) tiene 6 combinaciones de las cuales todas pueden formar una gran mano en el flop, tríos, escaleras y color son posibles con estas cartas de mano. Sin embargo A-A-2-8 unsuited (de distintos palos) tan sólo tiene una buena combinación
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posible, a no ser que salga un tercer As en el flop esta mano tendría un valor muy bajo en una mano de Poker Omaha. La clave para una buena selección de tu mano inicial en el juego de Poker Omaha Hi es jugar cartas que combinándolas entre ellas puedas tener muchas posibilidades de hacer una buena jugada en el flop, en el turn o en el river. Las cartas suited (conjuntadas del mismo palo), en particular si una de ellas es un As, y las cartas conectadas entre si son buenas elecciones, las combinaciones de una pareja alta con otras cartas que se puedan usar con ella también son fuertes. Mientras que los Ases son la mano más fuerte en el pre-flop, en el Poker Omaha raramente tienen más probabilidad de 3:2 contra cartas pequeñas conectadas entre si que acaban formando una escalera. Cartas de mano como 7-8-9-10 (y más cuando son doble suited) se conocen como “rundowns”. La fuerza de estas manos está en el hecho de que son capaces de hacer una gran cantidad de escaleras, por ejemplo, un flop de 5-6-9 nos proporcionaría las cartas necesarias para completarla. Las manos de 2 parejas se pueden jugar en Poker Omaha y conseguirán un set (trío con dos cartas de mano) aproximadamente 1 de cada 4.5 veces. Hacer un set pequeño puede ser un error que pagues muy caro, especialmente cuando hay varios proyectos de escalera o color en la mesa. Asegurarse al menos una pareja premium puede evitarte situaciones difíciles.
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En resumen, la clave para la selección de una buena mano inicial en Poker Omaha Hi es jugar cartas que se puedan combinar entre ellas ya que esto maximizará el número de combinaciones de cartas que pueden ayudarte una vez se muestre el flop. Los Ases y otras manos premium se deben jugar haciendo una subida pero sin embargo si no se consigue la jugada en el flop no se debe jugar el turn y el river a no ser que podamos ver la carta gratis ya que si la mano llega hasta la quinta carta casi seguro alguien ligara una jugada mejor. Las cartas conjuntadas, proyectos de escalera y las manos con dos parejas también se deben jugar en el pre-flop.
UNA BUENA MANO INICIAL EN 7 CARD STUD En lo que se refiere a una estrategia de 7 card stud, las mejores manos iniciales para jugar son los tríos y las parejas. A continuación encontrarás un rápido resumen de las seis mejores manos iniciales. Con la mayoría de ellas estarás definitivamente en la partida hasta que recibas la siguiente carta en la Cuarta Calle: Trío: Realmente no importa qué trío tengas porque de media sólo verás esta mano especial alrededor de un 0,25% de las veces (exactamente un 0,24%). Tienes opciones de ganar con estas cartas solas, pero existe la posibilidad de conseguir un poker o un full. Sube la apuesta con esta mano inicial.
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Una pareja alta escondida: Si tienes cualquier cosa que vaya desde una pareja de dieces a una pareja de ases, están de suerte. Si además estás mostrando una carta alta, desde un diez a un as, mucho mejor. Estás de lleno en el juego. Sube la apuesta. Una pareja alta dividida: En términos de fuerza, ésta es similar a la pareja alta escondida, pero en esta ocasión parte de tu fortaleza está expuesta y debilita tu posición un poco. Sin embargo, todavía es una buena situación para subir la apuesta. Una pareja baja escondida, una carta alta: Esta no es una mano fuerte aunque la carta alta expuesta te da algo de fuerza para apostar. Haz una fuerte apuesta inicial y una fuerte subida antes de que se reparta otra carta. Al hacerlo conseguirás que los otros jugadores piensen que tienes una pareja alta dividida. Una pareja baja dividida, una carta alta: No hay nada que puedas utilizar para influir en los demás jugadores y la pareja baja es simplemente débil. Juega esta mano lo mínimo posible; es decir, todo el tiempo que puedas sin tener que realizar un gran compromiso a la hora de apostar. Apuesta el bring-in para continuar pero no subas. Si alguien sube, ve sólo si se trata de una pequeña cantidad. Para poder continuar, necesitas coger algo para mejorar en la Cuarta Calle. Pareja baja, carta baja: De todas las manos con pareja, ésta es de lejos la más débil. Está bien apostar el bring-in para continuar, pero retírate si alguien sube. No merece la pena quedarse. Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
Cosas Esenciales para Recordar Al jugar cualquier ronda, debes ser consciente y estar centrado en el botencial de las cartas de los demás jugadores. Nunca apuestes sin nada. Además, vas a tener que ser algo paciente con la estrategia. No juegues cada mano. Las seis que hemos considerado son las mejores.
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UNA BUENA MANO INICIAL EN EL 5 CARD STUD Tal como muchas otras variedades del poker, el 5 Card Stud poker debe jugarse de mejor manera en la primera ronda de apuestas. Lo que es especial acerca del 5 Card Stud poker, sin embargo, es que se puede jugar con cualquier mano que tenga un par o un better. Esta guía de estrategia de poker te explicará cómo deben ser jugadas las manos iniciales más jugables del 5 Card Stud poker, con el fin de trascender a la tercera ronda hacia un gran pozo. El mayor error que se comete en el 5 Card Stud poker es quedarse en el pozo con la esperanza de recibir una carta que fue repartida en una ronda anterior. La mayor parte de los jugadores no se da cuenta de que lo que se consideran manos débiles en otras variedades del poker, pueden ser manos jugables en el 5 Card Stud poker. Aquí haremos una revisión general de la estrategia de poker que te ayudará a definir cómo se deben jugar tus cartas cuando intentas ganar mucho dinero. Manos iniciales del 5 Card Stud Poker Las siguientes son las manos iniciales que pueden ser jugadas en el 5 Card Stud poker: 1. Un par – Los pares altos debieran ser igualados en las apuestas que han hecho los otros jugadores. Si no obtienes un trío o una carta live puesta boca arriba en el 3rd Street, retírate y juega rápidamente todos los pares live.
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2. 2 cartas que son más altas que las cartas de la mesa. 3. Una carta de bolsillo alta (con cualquier carta boca arriba) que le gane a las cartas de la mesa. 4. Una carta de bolsillo alta con una carta boca arriba alta que le gane a la mesa.
PROYECTOS En el Texas Hold’em, actualmente la variedad de poker más practicada en todo el mundo, frecuentemente ganaremos muchas manos con una pareja o doble pareja. Pero cuando consigamos una escalera o un color (ya no hablo de un full o superior) tendremos una gran jugada a la que intentaremos sacar buen partido. Normalmente, cuando no tenemos nada ligado, pero nos falta una carta para completar una jugada, estamos hablando de que tenemos un proyecto (draw). Existen básicamente tres tipos de proyectos en el poker: 1.
Proyecto de escalera a una punta (escalera barriguda o gutshot).
Esta situación se produce cuando nos sirve una determinada carta para completar una escalera, como por ejemplo una jota. Ejemplo: Tenemos Q-9 y la mesa trae 3-10-K. En esta situación nos sirven 4 cartas para completar la escalera (las cuatro jotas). 2.
Proyecto de escalera abierta, o a doble punta (open-straight draw).
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En estas situaciones nos faltara una carta para conseguir escalera por cualquiera de las dos puntas. Ejemplo: Tenemos J-10 y la mesa trae 8-Q-K. Cualquier 9 o A que caiga, nos completaría la escalera. Nos sirven 8 cartas. 3.
Proyecto de color (flush draw).
Cuando nos falta una carta para completar un color, diremos que tenemos un proyecto de color. Después del flop (tres primeras cartas) tendremos proyecto de color en cualquier de los dos casos: en el flop hay dos cartas del mismo palo y nosotros tenemos en mano dos cartas más del mismo palo, o bien si el flop trae tres cartas del mismo palo y nosotros tenemos otra carta del mismo palo. Ejemplo: Tenemos A-8 de tréboles y el flop trae 6-9-Q (donde hay dos tréboles). Para completar un proyecto de color sirven 9 cartas (cada palo tiene 13 cartas, tenemos 4 cartas de un palo y nos sirve cualquiera de las 9 restantes).
PROBABILIDADES: JUEGA CON VENTAJA Una de las ventajas de jugar al Poker Online, frente a hacerlo en una mesa de juego real, es que no hay que guardar ningún tipo de etiqueta. Podemos hacerlo en calzoncillos, mientras nos comemos una hamburguesa, en la
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comfortabilidad que nos ofrece nuestro hogar, o nuestros propios aposentos. Recomendamos, como es obvio, jugar en un momento y en un sitio que nos permita, eso sí, dedicar toda nuestra concentración a lo que estamos haciendo. Sin embargo, dada esta “libertad” a la hora de estar en una sala online, no es descartable rodearnos de datos, tablas o gráficos que nos permitan obterner todas las ventajas posibles en la partida que estamos jugando en ese momento. Para este fin, debemos aprovechar lo que nos puede ofrecer el cálculo de probabilidades. Sí, una cosa que en un principio parece tan compleja y erudita es en realidad una buena manera de intuir, o porque no, adivinar, que cartas nos van a venir del mazo de cartas. Recomendamos tener la siguiente información a mano durante nuestras primeras partidas. También destacamos que una cosa es la probabilidad de obtener una carta, y otra la de los ODDS y OUTs (de nuevo, remitimos a nuestro glosario de términos)
ODDS Término inglés sin traducción exacta al español, las odds las podríamos definir como las posibilidades en contra de que un hecho suceda. Se entiende mejor con un ejemplo. Si tiramos una moneda al aire las probabilidades de que salga cara son del 50%. Tenemos una posibilidad
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entre dos de que salga cara. En este caso, las odds de que la moneda salga cara son de 1 a 1. Si tiramos un dado. Las odds de que salga un 3 son de 5 a 1 (suele expresarse 5:1). Por cada vez que salga un 3, cinco veces no saldrá. Por lo tanto, si alguien nos ofreciera una apuesta en la que nos pagara 60 euros por cada vez que saliera un 3 al tirar un dado y nosotros le pagáramos 10 cada vez que no saliera, deberíamos aceptar de inmediato. Hagamos la cuenta: cada seis veces que tirásemos el dado una vez saldría un 3 y nuestro apostante nos pagaría 60 euros. Las otras cinco veces no saldría el 3, y nosotros le pagaríamos 50. Como se ve, de promedio cada seis veces que tirásemos el dado ganaríamos $10. En este ejemplo tendríamos unas odds favorables aplicando las odds en el poker. El cálculo de odds es parte esencial de una buena estrategia de juego en el poker. A través de él averiguamos cuándo no es rentable continuar en una mano y por lo tanto debemos retirarnos, y cuándo podemos seguir en ella porque nuestra jugada tiene una expectativa positiva. Supongamos que en una mano de Texas Hold'em tenemos J-Q. En el flop ha salido 10-K-3. Puede que hagamos escalera en la siguiente carta, pero de momento no tenemos ninguna jugada. Uno de nuestros oponentes apuesta y nosotros deducimos que debe de tener pareja de K's. Por lo tanto, en este momento estamos perdiendo, pero pensamos que si sacamos la escalera ganaremos la mano. Para completar nuestra jugada debe venirnos un As o un 9. Así pues, entre las cartas que faltan por salir hay ocho que nos vienen bien de entre las Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
cuarenta y siete que quedan en el mazo. Para calcular las odds se divide el número total de cartas que faltan por verse, cuarenta y siete, por el número de esas cartas que nos van bien para completar nuestra jugada, ocho, y, dejando los decimales a parte, el resultado es seis (47/8=6), lo que quiere decir que en la presente situación por cada vez que nos salga escalera, cinco veces no nos saldrá. Las odds, por lo tanto, son de 5 a 1. Si como digo un jugador que tiene pareja de K's ha apostado, ¿debemos ir? Para saberlo deberemos comparar el tamaño de la apuesta que debemos poner, con el dinero que hay en el bote (incluyendo el dinero de la apuesta de nuestro oponente). Si la relación es beneficiosa para nosotros, deberemos ir. La situación es la misma que con el ejemplo del dado. Si tenemos que apostar $10 y en el bote hay $60, debemos ir, porque las odds de ligar escalera son de 5:1 y el bote está a 6:1. Esta jugada tendría para nosotros una expectativa positiva a largo plazo. Si la jugásemos cien veces, ganaríamos dinero casi con toda seguridad. Ahora bien, si en el bote sólo hubiera $30, nos estaría ofreciendo unas odds de 3:1 y no nos saldría a cuenta ir, por lo que deberíamos retirarnos de la mano.
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PROBABILIDADES EN TEXAS HOLD´EM Probabilidades de... ·recibir una pareja de mano: 1 de 17 --- 5,9% ·recibir AA: 1 de 221 --- 0,45% ·AK (del mismo o distinto palo): 1 de 83 --- 1,2% ·que salga un As en el flop cuando tenemos KK: 1 de 4.4 --- 22,6% ·que una de las cinco cartas comunitarias sea un As cuando tenemos KK: 1 de 2,8 --- 35,3% ·que con QQ salga una carta más alta en el flop: 1 de 2,4 --- 41,4% ·ligar trío en el flop teniendo una pareja de mano: 1 de 8,5 --- 11,8% ·ligar trío con las cinco cartas comunitarias teniendo pareja de mano: 1 de 5,2 --- 19,2% ·ligar al menos una pareja con las cinco cartas comunitarias teniendo dos cartas distintas: 1 de 2,1 --- 48,7% ·pareja en el flop con dos cartas cualquiera: 1 de 3,1 --- 32,4% ·con dos cartas de distinto valor, hacer doble pareja en el flop: 1 de 49 --2% ·que en el flop salgan dos cartas del mismo palo: 1 de 1,8 --- 55% ·que en el flop salgan tres cartas del mismo palo: 1 de 20 --- 5% ·completar color con dos cartas del mismo palo: 1 de 16,6 --- 6% ·terminar con full cuando se tiene trío en el flop: 1 de 3 --- 33%
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PROBABILIDADES DE TENER UN AS Esta tabla muestra las probabilidades en Texas Hold'em de que otro jugador tenga un As, dependiendo de que nosotros tengamos un As o no, y del número de jugadores que haya en la partida. Vemos que contra dos jugadores un As es casi garantía de éxito; en cambio, con diez jugadores se necesita otra carta alta que acompañe al As. Muchos jugadores inexpertos juegan cualquier As que caiga en sus manos, y cuando consiguen pareja de Ases se ven superados por un mejor kicker Las probabilidades de que en una mano te llegue un As son del 14,93%.
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Nº jug.
Probabilidad
Probabilidad si tienes
Probabilidad si no tienes
alguien tiene un As
un As, otro jugador
un As, otro jugador tenga
tenga un As
un As
2
28,13
11,76
15,51
3
39,72
22,55
29,14
4
49,86
32,43
41,05
5
58,66
41,43
51,40
6
66,24
49,59
61,32
7
72,73
56,96
67,95
8
78,24
63,57
74,42
9
82,87
69,47
79,86
10
86,72
74,69
84,39
OUTS y ODDS
4ª y 5ª cartas por verse
5ª carta por verse
OUTS ODDS
%
ODDS
%
20
0,48:1
67,5
1,30:1
43,5
19
0,54:1
65
1,42:1
41,3
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18
0,60:1
62,4
1,56:1
39,1
17
0,67:1
59,8
1,71:1
37
16
0,75:1
57
1,88:1
34,8
15
0,85:1
54,1
2,07:1
32,6
14
0,95:1
51,2
2,29:1
30,4
13
1,08:1
48,1
2,54:1
28,3
12
1,22:1
45
2,83:1
26,1
11
1,40:1
41,7
3,18:1
23,9
10
1,60:1
38,4
3,60:1
21,7
9
1,86:1
35
4,11:1
19,6
8
2,17:1
31,5
4,75:1
17,4
7
2,60:1
27,8
5,57:1
15,2
6
3,15:1
24,1
6,67:1
13
5
3,90:1
20,3
8,20:1
10,9
4
5,06:1
16,5
10,50:1
8,7
3
7:1
12,5
14,33:1
6,5
2
10,90:1
8,4
22:1
4,3
1
22,26:1
4,3
45:1
2,2
En la columna izquierda de esta tabla se muestra, bajo el encabezamiento OUTS, el número de cartas que nos sirven para completar nuestra jugada. A continuación tenemos las ODDS y el porcentaje de probabilidades de completar la jugada cuando faltan por salir las dos últimas cartas, y en las dos columnas de la derecha cuando sólo falta por verse la quinta carta.
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Tened en cuenta que las odds deben calcularse carta por carta. Normalmente no es correcto utilizar en nuestros cálculos las odds conjuntas de la cuarta y la quinta cartas, ya que es posible que no completemos nuestra jugada en la cuarta carta y tengamos que añadir más dinero para poder ver la quinta. La excepción es en situaciones de all-in. Si entramos en all-in tras verse el flop, ya sabemos que pase lo que pase en la cuarta carta, no tendremos que poner más dinero. Ejemplo de Hold'em sin límite: Nos quedan $100 después del flop y tenemos nueve cartas para completar color al As. Si somos los primeros en hablar y en el bote hay $87 es correcto hacer all-in. Al hacer all-in, pueden ocurrir dos cosas: que nuestros oponentes se retiren y por lo tanto nos llevemos el bote en ese mismo momento (lo que no nos desagradaría en absoluto), o que uno o más jugadores nos igualen la apuesta, creando así un bote por el que obtenemos las odds adecuadas. © Poker.com.es. xx Ésta es la explicación. Al tener 9 outs, nuestras odds de completar el proyecto de color en el river son de 1,86:1. Por lo tanto, si en el bote hay $87, nosotros vamos all-in con $100 y otro jugador hacer call, nosotros habremos puesto $100 para ganar $187. Dividiendo el tamaño del bote por la apuesta ($187/$100=1,87) vemos que las odds nos favorecen. Desde luego, es posible que completemos nuestro proyecto de color al As y aún así perdamos la mano frente a un full u otra jugada más alta, pero también es posible que ningún jugador nos haga call después de apostar los $100.
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PROBABILIDADES DE OMAHA HI/LO Omaha Poker Manos iniciales Cada jugador recibe cuatro cartas. Hay 270.725 combinaciones posibles de cuatro cartas que pueden ser cubiertas por las 52 cartas. Este cálculo se realiza como tal: por la primera tarjeta, hay 52 posibilidades. Para cada uno de los próximos tres cartas, hay 51, 50, y 49 posibilidades. Eso significa que hay 52 × 51x50 × 49 maneras de recibir cuatro cartas de 52. Desde el fin del cual se repartan las cartas no importa, si se puede reducir aún más ese número dividiéndolo por el número de formas que cuatro cartas pueden ser tratados, que es 24 (4! = 4 "factoriales" = 4 × 3x2 × 1 = 24). Para las personas familiarizadas con la matemática combinatoria, la respuesta es C (52,4) = (52 !)/(( 52-4)!) (4!)) = 270.725.
OUTS y ODDS El siguiente gráfico muestra las posibilidades y probabilidades de mejorar una mano a un cierto número de outs (cartas que mejorará la mano del jugador). El número de salidas está determinada por el jugador en el flop. El número máximo de salidas es típicamente 25 (sólo es remotamente posible tener más), que se consigue teniendo un 20 por envoltura de escalera (JT76 en un flop 98x, por ejemplo) con un proyecto de color también. Cualquier 5, 6, 7, T, J, Q o completará la recta (20 salidas), y nueve cartas del color completará el proyecto de color. Cuatro de esas
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tarjetas de color ya se habían contado en el cálculo de escalera, de modo que no se cuenten dos veces, dejando a nueve outs de color y dieciséis outs consecutivos, para un total de 25. "Probabilidad" y "Odds" son dos maneras de expresar la misma cosa. Con un out, le golpeó en el turno al 2,22% del tiempo, o aproximadamente una vez cada 45 intentos. El gráfico muestra las probabilidades y las probabilidades de los varios números de outs en Omaha Poker. Por ejemplo: si el jugador ve una carta más después del flop (vuelta solamente), si el jugador ve las dos cartas después del flop (Turn y River), o actualmente en el turn y quiere saber la probabilidad de contraer una sobre el río (el único río).
Para uso en : Omaha Poker Omaha Hi-Low Pot Limit Omaha Omaha High Outs
Sólo turn Probabil.
1
Sólo
Turn Turn y
Turn & River
Sólo
Sólo River Odds
Odds
River Probabil.
Odds
river Probabil.
2.22%
1 en 45
4.44%
1 en 22.5
2.27%
1 en 44
2
4.44%
1 en 22.5
8.79%
1 en 11.4
4.55%
1 en 22
3
6.67%
1 en 15
13.03%
1 en 7.7
6.82%
1 en 14.7
4
8.89%
1 en 11.3
17.17%
1 en 5.8
9.09%
1 en 11
5
11.11%
1 en 9
21.21%
1 en 4.7
11.36%
1 en 8.8
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6
13.33%
1 en 7.5
25.15%
1 en 4
13.64%
1 en 7.3
7
15.56%
1 en 6.4
28.99%
1 en 3.4
15.91%
1 en 6.3
8
17.78%
1 en 5.6
32.73%
1 en 3.1
18.18%
1 en 5.5
9
20.00%
1 en 5
36.36%
1 en 2.8
20.45%
1 en 4.9
10
22.22%
1 en 4.5
39.90%
1 en 2.5
22.73%
1 en 4.4
11
24.44%
1 en 4.1
43.33%
1 en 2.3
25.00%
1 en 4
12
26.67%
1 en 3.8
46.67%
1 en 2.1
27.27%
1 en 3.7
13
28.89%
1 en 3.5
49.90%
1 en 2
29.55%
1 en 3.4
14
31.11%
1 en 3.2
53.03%
1 en 1.9
31.82%
1 en 3.1
15
33.33%
1 en 3
56.06%
1 en 1.8
34.09%
1 en 2.9
16
35.56%
1 en 2.8
58.99%
1 en 1.7
36.36%
1 en 2.8
17
37.78%
1 en 2.6
61.82%
1 en 1.6
38.64%
1 en 2.6
18
40.00%
1 en 2.5
64.55%
1 en 1.5
40.91%
1 en 2.4
19
42.22%
1 en 2.4
67.17%
1 en 1.5
43.18%
1 en 2.3
20
44.44%
1 en 2.3
69.70%
1 en 1.4
45.45%
1 en 2.2
21
46.67%
1 en 2.1
72.12%
1 en 1.4
47.73%
1 en 2.1
22
48.89%
1 en 2
74.44%
1 en 1.3
50.00%
1 en 2
23
51.11%
1 en 2
76.67%
1 en 1.3
52.27%
1 en 1.9
24
53.33%
1 en 1.9
78.79%
1 en 1.3
54.55%
1 en 1.8
25
55.56%
1 en 1.8
80.81%
1 en 1.2
56.82%
1 en 1.8
26
57.78%
1 en 1.7
82.73%
1 en 1.2
59.09%
1 en 1.7
27
60.00%
1 en 1.7
84.45%
1 en 1.2
61.36%
1 en 1.6
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PROBABILIDADES EN EL STUD POKER Abajo le mostramos la Tabla de Pagos de las Subidas en los EE.UU. La apuesta ante da el mismo dinero y la subida de apuesta se paga de acuerdo con esta tabla. Escalera Real
100 a 1
Escalera de Color 50 a 1 4 Iguales
20 a 1
Full
7a1
Color
5a1
Escalera
4a1
Trío
3a1
Dos Pares
2a1
El resto
1a1
Abajo puede encontrar el número de maneras sacar cada mano en el Stud Poker de 5, 6 y 7 cartas, junto con sus probabilidades. 5-Card Stud
Mano
Combinaciones Probabilidades
Escalera Real
4
0,0000154
Escalera de Color 36
0,00001385
4 Iguales
0,00024010
624
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Full
3744
0,00144058
Color
5108
0,00196540
Escalera
10.200
0,00392465
Trío
54.912
0,02112845
2 Pares
123.552
0,04753902
1 Par
1.098.240
0,42256903
Nada
1.302.540
0,501177394
6-Card Stud
Mano
Combinaciones Probabilidades
Escalera Real
188
0,000009
Escalera de Color 1656
0,000081
4 Iguales
14664
0,000720
Full
165984
0,008153
Color
205792
0,010108
Escalera
361620
0,017763
Trío
732160
0,035963
2 Pares
2532816
0,124411
1 Par
9730740
0,477969
Nada
6612900
0,324822
7-Card Stud
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Mano
Combinaciones Probabilidades
Escalera Real
4.324
0,00003232
Escalera de Color 37.260
0,00027851
4 Iguales
224.848
0,00168067
Full
3.473.184
0,02596102
Color
4.047.644
0,03025494
Escalera
6.180.020
0,04619382
Trío
6.461.620
0,04829870
2 Pares
31.433.400
0,23495536
1 Par
58.627.800
0,43822546
Nada
23.294.460
0,17411920
CONSEJOS No solamente es importante saber el valor y la categoría de cada carta. Si únicamente fuera esto, tanto tiempo de entrenamiento no seria necesario, como tampoco seria necesario realizar una estrategia para el triunfo, por lo que cualquiera, hasta un niño podría ganarle a los grandes jugadores del poker. Sin embargo, para poder ganar con frecuencia al poker y lograr un
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nivel profesional se debe saber más que el valor y la jerarquía de las cartas. Es necesario que conozca algunos puntos esenciales del juego, ya que esto le ayudará a planificar su estrategia particular para el poker. He aquí lo que marca la diferencia entre un jugador profesional y un aficionado: 1. Concéntrese pero este siempre atento – El error mas común y el peor que se puede cometer es centrarse en su propio juego sin estar atento de lo que están haciendo los demás jugadores. Un buen jugador debe estar pendiente de su propio juego, sin embargo, no debe de desatender a sus oponentes, debe prestar atención para que observe estrechamente las características y actitudes de los contrincantes, su forma de actuar hablar, moverse, llegar etc. Algunos jugadores juegan suave y hablan rudo o viceversa, no obstante, existen jugadores que no muestran mucho de su personalidad mientras juegan. Así que quedaría en usted, tratar de romper el hielo y lograr sacar lo que tiene en su interior su contrincante. La mayoría de los jugadores con amplia experiencia mienten en el poker para lograrlo. 2. Psicología en el Juego – Un jugador agresivo sabe que tanto desde el punto de vista emocional como de habilidades en el juego, los contrincantes mas débiles se intimidan ante ellos, previniendo astutos ataques. Por esta razón, lo que llamamos Blufeo o Bluff, es decir la mentira, es una arma certera ya que controla sicológicamente ciertos contrincantes. No obstante, algunos jugadores no se sienten a gusto haciendo esto. Por lo que se ponen a observar a los demás jugadores para saber cual miente, prestando atención a su lenguaje corporal, y hasta llegan a fijarse si en las venas de su rostro surge algún cambio, ya que esto es indicio de que ha cambiado el ritmo cardiaco, porque esta mintiendo. Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
3. La Percepción – Se refiere a que sin ninguna causa aparente se pueden captar algunos detalles y / o verdades. Lo jugadores con experiencia tienen la habilidad de percibir o intuir el mejor momento para sus jugadas, y casi nunca se equivocan. Claro esta, esto será desarrollara después de haber participado en muchas jugadas. 4. La matemática – Es cuando un jugador decide de forma “cinética”, si aumenta, realiza una apuesta, se iguala o se retira. Las leyes de probabilidades permitirán al jugador que las conozca “predecir”, por decirlo de alguna manera, sus oportunidades de triunfo o de derrota, y de comprender la razón por la cual ha perdido alguna mano. Esto ayudarà al jugador en decidir cuando subir minimizando las perdidas, apostar, retirase o igualar. Supongamos que un jugador piensa que esta de suerte y que son muy buenas sus oportunidades de ganar, pero al pasar el tiempo, observa que debe buscar una manera mas productiva de jugar. Su entorno no es el más adecuado, percibe que su contrincante posee cartas superiores a las suyas. Por ejemplo, el jugador posee un full de cinco cartas, sin embargo, el rival apuesta antes que el. Si se lo toma a la ligera pensaría que lo mejor seria aumentar, ya que si apuesta el oponente igualaría. Lo mas seguro es que ambos contrincantes que les toca después de nuestro jugador se retiraran, y si este iguala también lo harán ellos. Es decir, si aumenta nuestro jugador, recibirá una unidad y recibirá dos al igualar. Como resultado, la igualación es lo mejor de este contexto. Asimismo, al hacer una mejor evaluación de ciertos sucesos, le será más fácil a un jugador que contemple las probabilidades matemáticas el enfrentar las perdidas, entendiendo que estas son parte de las oportunidades de cualquier jugador, y no consecuencia de sus errores o falta de habilidad. Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
Consejos para jugar a Hold’em: Este es nuestro juego preferido dado que los campeonatos y torneos son en la mayoría en esta modalidad. Consideramos que sabiendo jugara al Hold’em podrás decir que juegas a todos, dado que es uno de los mas difíciles de controlar. Te recomendamos que si no es tu turno obligatorio de ir no fuerces. Nosotros siempre abrimos juego con estas jugadas: Un As y una figura: el As se valora mucho en este juego y el ir acompañado de una figura puede hacerte llegar a unas buenas Dobles
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Parejas o una Escalera mayor. Si el As y la figura son del mismo color, no te lo pienses mas y adelante a demás de lo anterior podrás intentar lograr un Color que vale mas. Con una apertura de 2 Ases: dale fuerte a las apuestas son unas muy buenas cartas para abrir en el Hold’em. Una pareja de Ks, Qs, Js: es una buena apertura pero ten cuidado y no la sobrevalores una pareja de Ases en mano de un oponente te haría perder. Con una pareja menor de 10: es interesante abrir jugada pero ten en cuenta que a partir de la 4 descubierta si tu pareja no ha crecido deberás de tener mucho cuidado.
Consejos para Omaha Poker: Este juego como sabes utiliza 4 cartas por jugador mas 5 descubiertas en mesa, la posibilidad de que con 9 cartas no tengas una mano interesante es casi imposible. Te aconsejamos que tu forma de pensar en este juego sea la de que tus oponentes siempre tendrán algo mejor de lo que parece que tienen. Con nueve cartas los tríos están cantados, intenta conseguir Escaleras o Color para entrar fuerte en una mano.
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Consejos para 7 Card Stud: Es un juego con similitud con el Omaha por que es muy fácil hacer una combinación interesante. Son como ya sabes 7 cartas por jugador 3 cubiertas y 4 descubiertas. Nuestra jugada favorita para abrir es cuando nos dan dos cartas del mismo color cubiertas, las dos primeras y la tercera descubierta de otro color. Nuestra intención es recibir 3 del mismo color que las dos primeras descubiertas. A si jugamos con la ventaja de que seguramente el resto de los
jugadores
no
crean
que
nuestra
buena
jugada
es
Color.
Si vas a una mano y algún jugador tiene en sus 4 cartas descubiertas alguna jugada mejor que la tuya con la totalidad de cartas (6) no esperes un milagro y no vayas a por la ultima carta como te dijimos antes jugárselo todo a una carta es muy arriesgado.
Consejos para jugar Torneos de Poker: La mayoría de los torneos como te hemos comentado se realizan en la modalidad HOLD’EM NL (es decir, sin limite) esto quiere decir que no hay limite en mesa por lo que cualquier jugador puede apostar en cualquier momento la totalidad de sus fichas. En estos torneos hay gente que lo hace muy a menudo con solo sus 2 cartas repartidas y sin ver las 3 primeras descubiertas apuestan todo, para ver si alguien se arriesga también. Esto lo suelen hacer cuando tienen de mano un AS y figura o dos cartas del mismo color. Muchas veces pierden eso esta claro, pero el situarte con Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
muchas fichas al principio de un torneo te puede dar una tranquilidad para afrontar con la cabeza fría la totalidad del torneo y no cabe duda que el que mas fichas tiene mas premio consigue. Aquí no te vamos a aconsejar nosotros a veces lo hacemos y nos sale bien otras veces el jugar tranquilamente todo el torneo también nos sale bien, tu mismo lo decidirás cuando llegue el caso.
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Errores De Novato: ¿Cuáles son los errores más comunes para los principiantes? Muchos. Desgraciadamente, el jugador de poker novato se va a enfrentar a un cierto tipo de situaciones y visicitudes que desconoce. 1) Jugar todas las manos: hay que saber retirarse a tiempo. Por lo general, jugar 1 de cada 3 manos es lo aceptable. Retirarse requiere probablemente más disciplina que jugar la mano. 2) Jugar en un nivel que no es el nuestro: Es necesario sentirse cómodo en la mesa, saber que se tiene suficiente dinero para poder afrontar las ciegas que se presenten. 3) Jugar sobre un proyecto errado: para montar una mano ganadora, hay que tener con qué. No debemos arriesgar el juego si no tenemos las cartas adecuadas para montar la jugada. 4) No jugar cuando tenemos las cartas adecuadas: al contrario del error anterior, muchas veces tenemos casi la jugada montada y nos retiramos. Pues, no es el momento: hay que subir y hacer que los demás se tiren. 5) Igualar reiteradamente: No se debe igualar con demasiada frecuencia, eso debilita al jugador. Es mucho mejor subir o tirarse, que pasar en varias manos seguidas.
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6) Jugar cartas altas pero mal acompañadas: Jugar un As con un 6, por ejemplo, es una muy mala idea. Si la carta alta no está bien acompañada, construir la mano costará muchísimo esfuerzo. No sirve. 7) Jugar con miedo a perder: no debemos jugar más allá de nuestras posibilidades reales. Debemos ser conscientes de cuál es nuestro límite para jugar con confianza y calma. Debemos aprender a como jugar poker. 8 ) Jugar con poco tiempo: empezar a jugar con poco tiempo solo conducirá al desastre, igual que jugar con poco dinero. 9) Jugar sin límites: antes de comenzar a jugar debemos fijarnos nuestros límites, tanto de dinero como de tiempo. Y cumplirlos. 10) Permitir que alguien se quede con nuestro dinero: ¡eso jamás!
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ESTRATEGIAS PROFESIONALES: Ganando tus primeros seis mil euros
Antes de empezar este capítulo del libro, recomendamos que, previamente, el aspirante a jugador profesional haya pasado un tiempo en las mesas de juego, con dinero real, o no, pero, eso sí, probando los consejos y tácticas recomendadas en los anteriores capítulos. Es mejor que el jugador se acostumbre a ver, y notar, el flujo de las jugadas, saber cuando actuar, intuir y anticiparse, antes de intentar preparar una jugada de manera verdaderamente profesional. Una vez creamos que tenemos el nivel suficiente como para intentar una jugada maestra, será el momento de ponerse manos a la obra e intentar una verdadera jugada maestra. Realizar una jugada maestra no es seguir un procedimiento, ni unos sencillos pasos. Una jugada maestra se debe realizar justo en el momento apropiado, conociendo todas las posibles repercusiones y posibilidades, y, por supuesto, haciéndonos ganar la mejor cantidad de dinero. Seguidamente listaremos una serie de estrategias profesionales que serán las que hagan que verdaderamente, encaucemos nuestro camino dentro del circuito profesional de poker.
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ESTRATEGIAS PRO PARA TEXAS HOLD´EM PRE-FLOP A la hora de planificar estrategias de preflop (primera ronda de apuestas) en el Texas Hold’em debemos tener en cuenta una serie de factores que incluyen el tamaño de la mesa, nuestra posición, la agresividad de nuestros oponentes y la cantidad de fichas que tenemos. Lo primero que debemos hacer es mirar a nuestro alrededor y evaluar rápidamente la cantidad de personas que están en la mesa. Si la mesa está completa con sus diez jugadores, es probable que uno de ellos tenga una mano de preflop fuerte. En mesas más pequeñas estas probabilidades disminuyen. En mesas grandes la probabilidad de que otro jugador tenga un buen preflop que anule el nuestro es mayor. Después de unas pocas manos, tu deberías se capaz de identificar cuales son los jugadores agresivos. Si observas que un oponente está subiendo el pre flop en cada mano deberás reforzar tus propias manos de pre flop . Recuéstate y espera la oportunidad de tomarlo por sorpresa cuando tengas un pre flop fuerte. Deberás también prestar atención a tus fondos (bankroll), no mucha debido a ue esto puede causar una influencia psicológica negativa en tu juego. No es necesario que lo cuentes todo el tiempo sino que lo vigiles. Si tu resto es poco, deberías jugar con mucho cuidado. Es necesario esperar la
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mano adecuada y confiar en que los otros jugadores caerán en la trampa e incrementarán el pozo. Entonces apuesta todo en el preflop. En cambio, si tienes un resto bastante grande, deberás tomar riesgos más grandes y apostar mayores cantidades las cuales implicarán mayores desembolsos para sus oponentes. También tu posición en la mesa influye. Si estas en la última posición, tendrás una mayor influencia en el tamaño del pozo de la que tendrías si estás en uno de los primeros lugares. Las posiciones se dividen en tres grupos, considerándose una posición temprana los tres primeros lugares, una posición media los tres siguientes lugares y una posición final los lugares restantes. Obviamente, las dos primeras cartas que recibes jugarán un papel importante en la forma en que encares el preflop. Un par de ases serían tu mejor mano, pero no siempre tendrás la fortuna de contar con ellos. Es por eso que las cartas del mismo color o seguidas son una buena opción a la hora de apostar. El aprender a realizar los cálculos de Preflop es algo que te tomará cientos de manos, lo importante es conocer las posibilidades que tiene tu mano ante las manos de tus oponentes. Utilizar calculadoras de mano preflop (muy comunes en algunos sitios de internet) es una posibilidad interesante para acelerar el aprendizaje sobre las manos de pre flop.
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FLOP A continuación, mostraremos estrategias para diferentes situaciones en el flop. En determinados casos, se requiere utilizar una estrategia agresiva. y otras una más pasiva (slowplay); todo depende de la imagen que tengamos en la mesa. Dos cartas altas (overcards): Cuando no sacamos nada en el flop; pero tenemos dos cartas más altas de lo que se muestra en el flop, hay dos opciones: Pagar, si tienes otras posibilidades de mejorar tu juego (3 a 1 con buen draw), o bien retirarnos. Si hemos demostrado fuerza con una subida preflop por llevar una mano del tipo AK podemos intentar hacer una apuesta de continuación (continuation bet) para ver si nuestros rivales nos ven con una pareja alta. Si nos igualan esa apuesta deberemos prácticamente renunciar a la mano en turn y river. Una pareja: Cuando sacamos en el flop la pareja más alta con un kicker alto, podemos subir para eliminar las posibles manos a salir. Ahora bien, como nuestra mano es únicamente una pareja alta, puede fácilmente convertirse en una mano mala o mediocre en el turn y river. Cuando sacamos en el flop la pareja más alta con un kicker medio, hemos de retirarnos si hay una apuesta; a no ser que haya muchos jugadores pagando y ninguna subida. Debemos ser muy cautelosos en nuestra Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
selección de manos preflop para evitar esta clase de problemas con el kicker. Cuando sacamos en el flop la segunda pareja de la mesa, o la peor pareja, hemos de retirarnos si hay una apuesta, a no ser que haya muchos jugadores pagando y nosotros tengamos como kicker una carta más alta que las del flop.. Cuando tenemos una pareja en la mano, hemos de aumentar si es la pareja más alta o similar a la carta más alta mostrada en el flop. En cambio, hemos de retirarnos si es la segunda o la pareja más baja de toda la mesa, ya que lo más probable es que necesitemos un trío para ganar y las probabilidades para conseguirlo en turn y river son escasas. Doble pareja: Cuando sacamos en el flop la doble pareja más alta, usando ambas cartas de nuestra mano, lo mejor es subir para eliminar las posibles manos que podrían ganarnos, y también aumentar la cantidad de dinero del bote. Cuando sacamos en el flop la segunda pareja de la mesa, o la peor doble pareja con cartas de nuestra mano, hemos de subir para eliminar las posibles manos que podrían ganarnos y aumentar la cantidad de dinero del bote, como en la situación anterior. Aunque hemos de estar atentos a reraises (nuevas subidas), ya que no tenemos la doble pareja más alta.
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Cuando sacamos en el flop dos parejas (podemos ligar una pareja en la mesa: la carta que queda de tu mano ha sido emparejada), hemos de pagar; aunque, de nuevo, también tenemos que estar atentos a las nuevas subidas, ya que no tenemos la doble pareja más alta. Cuando sacamos en el flop doble pareja con una pareja en mano (pareja en mano y pareja en mesa) hemos de apostar si tenemos una pareja con cartas más altas que el resto de las cartas comunitarias mostradas. En cambio, deberemos retirarnos si tenemos la pareja más baja junto con las cartas más bajas que el resto de las cartas comunitarias mostradas. Trío (Set, Trips) Cuando sacas en el flop un trío con pareja en mano (set) y una carta de la mesa, lo mejor es subir, para eliminar las manos que podrían ganarnos, y también aumenta el dinero depositado en el bote. Hay que prestar especial atención al flop que muestre posibles escaleras o colores en el turn o river; y también al que muestre posibles escaleras o colores servidos (3 del mismo color, o bien 3 consecutivas/secuenciales) Cuando sacamos un trío con una pareja de la mesa y una carta de tu mano (trips), recomendamos subir para eliminar las manos que podrían ganarnos, y también aumenta el dinero depositado en el bote. En este caso, hemos de prestar especial atención a la calidad de nuestro kicker. Proyectos con Cuatro Cartas para Escalera o Color Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
Cuando sacamos 2 cartas para escalera/color con 2 cartas de nuestra mano, hemos de subir si tenemos la posibilidad de conseguir las "nuts" (la mejor jugada posible) en las próximas cartas; siempre que pensemos que los adversarios pagarán nuestra apuesta. Si tenemos la posibilidad de conseguir un juego menor a la "nuts" en las próximas cartas, o si creemos que subir eliminará a muchos jugadores, hemos de pagar. Cuando sacamos 3 cartas para escalera/color con 1 de nuestra mano, lo mejor es subir si tenemos posibilidades de conseguir la "nuts" en las próximas cartas, ya que alguien puede haber hecho su mano. Jugaremos con mucha precaución. En cambio, hemos de pagar o retirarnos si tenemos la débil posibilidad de conseguir un juego menor que la "nut" en las próximas cartas, o si pensamos que alguien ya ha hecho su mano. Mano Completa Cuando en el flop completemos un full, vamos a jugar lento (slowplay), a no ser que pensemos que podemos ser derrotados al tener el rank más bajo del posible full. En este último caso, lo mejor es subir.
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Cuando en el flop completemos una escalera, vamos a subir para eliminar mejores manos de nuestros adversarios (y para aumentar el bote), ya que la mayoría de los jugadores no creerán que tengamos una escalera. Por otro lado, haremos juego lento y pasaremos ("slowplay" y "check") si tenemos la mejor escalera y no hay posibilidad de color. Cuando en el flop completemos un color o un poker, vamos a jugar lento de nuevo, a hacer check, a dejar que los otros jugadores consigan alguna mano y piensen que tienen bajo control la situación, siempre que tengamos el mejor color ("nut flush") o un poker.
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TURN En general, luego del “flop”, usted debería seguir apostando o igualando una apuesta si tiene un par bueno o si tiene un buen proyecto. ¿Qué es un par bueno? Un par bueno se da cuando no hay en la mesa dos naipes más altos (los naipes comunitarios). La mayor parte del tiempo, en la atmósfera relajada del Poker online debería tener al menos el segundo mejor par mostrándose en la mesa para continuar. Las posibilidades son, si tiene un par de cuatros en su mano y hay un siete y una jota en la mesa, usted pierde. Las posibilidades de que usted reciba un tercer cuatro son muy pocas como para continuar. Mientras que en el Texas Holdem Poker un buen proyecto sería cuando tiene (I) de cuatro a color, o (II) de cuatro a escalera, o (III) de tres a una escalera o color y un par o dos naipes altos o, (IV) dos naipes altos muy buenos (por ejemplo AK o AQ). Si su mano siguiente no garantiza al menos estas condiciones no iguale la apuesta ni apueste. Guarde su dinero saliéndose de la mano a tiempo. En el Texas Holdem Poker online esto puede parecer una metodología muy simple pero existen otras cosas que debe tener en cuenta aún cuando tenga una mano proyectada. Debe interpretar los naipes de la mesa con sumo cuidado luego del “flop”. Muchos jugadores en juegos de límites bajos jugarán dos naipes de cualquier palo. Si el “flop” muestra dos naipes del Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
mismo palo, existe una buena posibilidad de que uno de los otros jugadores pueda tener un proyecto de color. ¡Usted puede perder al realizar su escalera cuando un jugador tenga un proyecto de color! En el Texas Holdem Poker, a los jugadores de juegos de límites bajos les gusta jugar cualquier as a pesar del naipe suelto que se tenga. Por esa razón hay que ser cuidadoso cuando se ve un “flop” de As. Si tiene un par pequeño o mediano y hay una apuesta y un envido con un as en la mesa, debería retirarse. Si entró al bote con un par pequeño en última posición, debería retirarse si no es capaz de formar un juego en el “flop”. Adquirir el conocimiento de ser capaz de identificar el valor de la mesa es una habilidad importante. Deberá ampliar esta habilidad aún cuando busque la técnica de adecuar o retirarse para jugar su mano. En el Texas Holdem Poker online, a veces un “flop” se adecuará a sus manos pero aún puede resultar perdedor si uno de sus oponentes obtiene una mano más fuerte con el “flop”. Por lo tanto, no importa lo buenos que puedan parecer sus primeros dos naipes, un “flop” adverso los puede convertir en naipes sin valor. Una noción clave es que el “flop” debe adecuarse a su mano. Mientras juega, si el “flop” no hace que su mano sea más fuerte ni propone un proyecto de mano muy fuerte, casi con seguridad debería dejarlo pasar.
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RIVER En esta fase de la mano, deberías saber que tan buena es tu mano y basándote en lo que has visto en las anteriores rondas de apuestas, deberías tener una idea de las manos de tus oponentes. Calcula cual es la diferencia entre tu mano y la mayor mano de poker posible. Si es muy grande, intenta definir si uno de tus oponentes tiene una de esas manos mejores. Es lógico que hayan tenido el comportamiento que mostraron? Si apuestan fuerte desde el principio, puede ser porque tienen buena cartas en mano que no mejoraron? En este punto no debería haber mucha gente en la mano, a no ser que sea un juego muy suelto y entonces el poder de tu mano de poker decrece. Si es posible que se forme un color en la mesa, debes tenerlo en consideración. Si hay un par en la mesa, deberías estar pensando en un full. Si no hay nada en la mesa, entonces tu pierna podría ser suficiente para ganar la mano de poker. Es imperativo que sepas cual puede ser la mejor mano posible en una mesa dada. Si no, toda tu estrategia para el river de una mano de poker Texas Holdem es inútil. Si has llegado hasta tan lejos y estas solo frente a dos jugadores, no te retires, especialmente si la apuesta ha sido pequeña. Esto si tienes una mano de poker razonable.
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Hay una posibilidad de que hayas recibido una mala derrota en el river, pero si sucede, superalo y sigue adelante. Esto sucede todo el tiempo en el poker online. Puedes jugar esa mano otras 19 veces y probablemente las ganarás todas ellas, entonces no permitas que eso te afecte.
ESPECÍFICAS As-Rey y As-Dama cuando ligamos en el flop En el Texas Hold’em muchas veces bastará tener una sola pareja para ganar la mano. Sobre todo en botes de uno contra uno. A medida que el número de jugadores aumenta en una mano, generalmente la mejor jugada suele ser
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mejor. Entonces la parejita ya no es tan buena y tenemos que saber tirarnos de ellas. Los malos jugadores de poker se caracterizan por no saberse tirar de una pareja cuando las circunstancias son bien claras para tirar la mano, a menos que el contrario se esté marcando un farol. Cuando estamos mano a mano contra un rival, conseguir un “top pair top kicker” (pareja máxima del flop y con el máximo kicker) es todo un logro y tendremos que saber aprovecharnos. Si el contrario también tiene la misma pareja pero peor apoyada, seguramente le podamos sacar bastante dinero en la mano. Las mejores manos para estas situaciones son AQ y AK. Los jugadores tienden a sobrevalorar el botencial de manos como KQ, KJ, QJ ... y cuando ambos obtengamos la misma pareja, nuestra mejor selección de manos nos hará ganar mucho dinero. Esto también ocurrirá cuando liguemos un as en el flop. Podremos sacar dinero a jugadores con peor as AJ, AT, A9...), sobre todo si existe la posibilidad de algún proyecto y piense que nosotros tenemos ese proyecto. Cuando nos paguen varios jugadores una subida antes del flop, aun habiendo ligado una pareja máxima, debemos de extremar las precauciones. Apostaremos después del flop entre medio y ¾ del bote. Lo ideal es que varios de los jugadores abandonen la mano y nos quedemos frente a uno solo. En caso contrario, nos deberíamos de pasar después del turn porque el bote ya es tan grande que no sirve de nada seguir apostando para echar a jugadores. Además corremos el riesgo que alguien resuba la apuesta y no sepamos si tiene mejor mano que nosotros o no. Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
En botes con varios jugadores si se completa un posible color o una posible escalera, no vale la pena seguir apostando porque es muy fácil que alguien lo lleve. Contra un jugador podemos realizar una nueva apuesta después del turn y ver como reacciona. O bien pasarnos y apostar en el river. Algunas veces podemos derrotar a jugadores que tengan peor kicker que nosotros en una jugada parecida: AK vs AQ, AQ vs AJ, AK vs KQ .
La segunda Pareja En los últimos años el Texas Hold’em Limit ha perdido mucho debido al auge que ha experimentado la modalidad No Limit del Texas Hold’em. En Limit, se pueden realizar cuatro apuestas en cada una de las cuatro rondas de apuestas. Solamente en las dos últimas rondas de apuestas (turn y river), se permite realizar apuestas grandes (big bets). Por ejemplo, si estamos en una mesa de 2$/4$ con límite, en las dos primeras rondas de apuestas: preflop y flop, las apuestas son de 2$, 4$, 6$ y 8$ respectivamente, ya que se permiten hasta un máximo de 4 apuestas. En el turn y el river, el tamaño de las apuestas es justamente el doble que en las dos calles anteriores. Serán apuestas de 4$, 8$, 12$ y 16$. Cuando ligamos una segunda pareja deberemos de seguir una estrategia diferenciada cuando esta se ha conseguido en manos donde no hemos Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
subido antes del flop, de las manos donde hemos ligado una segunda pareja habiendo subido antes del flop. Si somos los agresores preflop y tenemos una mano como 99 en un flop J-7-2, tenemos que realizar una subida antes del flop. En caso de recibr una resubida, podemos pagar para ver lo que pasa en el turn. Si nos apuestan de nuevo y no hemos mejorado la jugada es mejor tirar nuestra mano al mazo. En el caso que nuestra mano es una segunda pareja y no hemos raiseado preflop actuaremos en función de nuestra posición. Si tenemos posición sobre el agresor preflop y nos apuestan de cara, podemos resubir para poner las cosas claras de que tenemos una buena mano. Si no tenemos posición sobre el agresor preflop, podemos optar por hacer un check-raise. Es un movimiento que consiste en pasar esperando una apuesta del contrario para contestar resubiendo de nuevo la apuesta. Si el otro jugador nos paga el check-raise o nos paga la subida con posición, y nos vuelve a apostar después de la cuarta carta también optaremos tirar nuesras cartas al mazo.
Outs El Texas Holdem Poker se presta a la estrategia de usar outs. Cuando te pones a contar outs, primero debes analizar la mesa de acuerdo a la gente que hay apostando y a las cartas que se puedan estar mostrando. Debido a Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
que nunca puedes estar completamente seguro de las cartas que tienen los demás jugadores, la estrategia es inexacta en el mejor de los casos. Lo mismo puede decirse cuando aplicas este sistema a una estrategia para Omaha. No obstante, en Omaha contar los outs puede resultar incluso más complejo, especialmente en la versión High/Low del juego. Ejemplo de Outs en Texas Holdem A continuación tenemos el típico ejemplo sobre los outs en una estrategia de Texas Holdem Poker. Tus cartas de mano son Q, K y el flop muestra 10, A y K. ¿Qué puede hacerte ganar?. La pareja de Reyes no es suficiente debido al hecho de que hay un As en la mesa. Una Jota te daría una escalera y un Rey y una Reina o dos Reinas más te darían un full. Además hay otras cartas, como un As o un 10, que también te pueden servir para ganar. Esto significa que tras el flop hay un total de 15 outs - tres Reinas, dos Reyes, cuatro Jotas, tres Ases y tres Dieces. Si tienes 15 outs y faltan dos cartas por salir, significa que tienes una buena probabilidad de conseguir la mano. No obstante, en realizad no tienes 15 outs debido al hecho de que otro As o incluso una Jota podrían ayudar más a otros jugadores. Esto es cierto si tienen una pareja de Ases o Jotas en sus cartas de mano. Si las cartas de la mesa les dan un trío, y sacan o una Reina o un Diez, tendrán un full y ganarán.
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Problemas con los Outs en Poker Podemos ver que el principal problema al contar outs tiene que ver con el hecho de que nunca estás lo bastante seguro de lo que los otros jugadores necesitan para ganar. En nuestro ejemplo anterior, cuando consideramos qué puede hacer que los otros jugadores nos superen, nuestros 15 outs pueden bajar a nueve - cuatro Jotas, dos Reyes y tres Reinas. Pero nueve outs es en realidad el mejor escenario posible debido al hecho de que algunos de nuestros outs podrían estar en las manos de otros jugadores. Podemos tener sólo ocho, siete o seis. ¿Cómo calculas qué cartas están todavía en juego?. Lo haces estudiando cómo apuestan los otros y analizando su juego en relación a qué cartas hay en la mesa y qué tipo de jugador son-flojos, sólidos, agresivos, pasivos o una mezcla.
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Aplicando los Outs a una Estrategia de Texas Holdem Contar los outs puede ser una de las muchas herramientas que puedes utilizar en tu estrategia de Texas Holdem. No es una estrategia predefinida. Necesitas utilizar tu capacidad de observación para interpretar los gestos de los jugadores, cómo utilizan su posición en la mesa y qué patrones siguen sus apuestas. Además, el instinto puede resultar útil al contar los outs y determinar tus probabilidades actuales de conseguir un out en el turn o en el river. Determinar los outs te ayudará a ser un jugador mejor pero no te garantiza que siempre tomarás la decisión correcta cuando se trate de pasar, ver, subir o retirarte.
ESTRATEGIAS PRO PARA OMAHA PRE-FLOP Las cartas iniciales, dado que la variedad Omaha Hi-Lo Poker es un juego de los llamados “the nuts” (mejores manos / mejores jugadas), la cosa no es difícil. Se trata de jugar con cartas que nos brinden la oportunidad de obtener "nuts" de Lo y de Hi. Se debe jugar con cartas que permitan jugarse la máxima en Hi y la mínima en Lo. No es “la una o la otra”, sino AMBAS.
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En esta variante, si se juegan cartas intermedias, se podría decir que no se está jugando. Es necesario que los principiantes no cometan este error; pues si juegan de forma equivocada esta clase de manos, podría suponer problemas; y jugando al Omaha Hi-Lo Poker, los problemas suponen un gran riesgo. El número 8 nos ayudará a saber si estamos jugando bien o no. Dado que es la peor carta baja, y también a partir del 8 es Hi, si jugamos con este número tendremos la peor jugada del Lo y una mano débil para el Hi; por ejemplo, una escalera menor y Hi. En determinadas circunstancias, dependiendo de la agresividad de los oponentes en la mesa y de cuál sea la posición del jugador con respecto al dealer, jugar cartas elevadas exclusivamente al Hi podría resultar una buena opción. Esto es así porque, en línea general, los oponentes se suelen desconcertar si observan que alguien sólo juega al Hi; no saben muy bien cómo reaccionar: si deben combatirlo o no. Quienes juegan a las cartas Lo, pueden tener opción a color o escalera bicicleta ("wheel"), y hasta podría aparecer un flop. Con respecto al As, diremos que es la carta sobre la que gira el juego en Omaha Hi-Lo, pues es el naipe máximo y mínimo al mismo tiempo. Si lo tenemos, partimos con cierta ventaja con respecto a los oponentes. Los jugadores expertos aconsejan de manera vehemente a los principiantes que se acostumbren a jugar siempre en posesión de un As al comenzar el Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
Hi-Lo. En la medida en que se va ganando el control de las cartas y del tablero de juego, el jugador podrá ser más flexible con respecto al uso de las cartas iniciales. Entonces, en las etapas iniciales de la partida rige la regla SI NO TENGO UN AS, NO JUEGO. Ya habrá tiempo de flexibilizar esta regla al acercarnos a la posición del crupier. A continuación, detallamos algunos consejos con respecto a las demás cartas: # Se necesitan tres naipes más para acompañar al As y lograr "nuts" en el Lo. Es positivo contar con un dos y/o un tres (A-2-x-x y también A-3-x-x son excelentes cartas iniciales para Lo). Pero hacen falta, al menos, tres de las cinco cartas de la bicicleta ("wheel") para disputar el Lo. # Para lograr "nuts" en Hi, es buena una pareja, para poder formar algún trío; ases con proyecto color o en "suit"; y también algunos naipes mayores que 10, para formar escalera real. Algunos Ejemplos A-A-2-x: Ésta serían unas buenas cartas. Con A-2 podemos jugar a Lo, y los dos Ases permiten el trío en el Hi, o podremos ganar sólo con la pareja de Ases si hemos asilado a alguien. Por otro lado, A-2-J-9 son malas cartas, pues solamente podremos jugar en el Lo con A-2 y quedaremos en descubierto.
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Si tenemos As-2-J-9s, tenemos buenas cartas, pues nuestra jugada para Lo es A-2 y para High es As-9s. Siempre disponemos de la opción de hacer color. En cualquier caso, es necesario recordar que jugar al bote entero no suele ser recomendable, ya que esto requiere opciones favorables para ganar en el Lo y en el Hi. Otra posibilidad es que el jugador tenga A-2-Js-9s. Pero estas cartas son malas. Ni tan siquiera el A-2 sirve para nada ¿Qué hacer? Los expertos se inclinan por jugar la mejor mano. Como no tenemos la "nut" de color, no la jugaremos. Esta es de las típicas manos que podrían causarnos problemas. El jugador suele aburrirse de no poder ir en ninguna mano, baja sus requisitos iniciales con tal de jugar algo; pero el resultado será pésimo. En esto hay que confiar en el consejo de los jugadores avanzados, y recordar que se trata de una de las más peligrosas manos de Omaha Hi-Lo. Al creer en la posibilidad de que formar color será suficiente, el jugador podría perder todas sus fichas, además del bote. Con respecto a la jugada A-2-Ks-9s, diremos que estas cartas no son ni buenas ni malas. Se parece a la jugada descrita en el párrafo anterior; pero realmente es mejor, y podría hacernos ganar. El Ks-9s nos permite la opción de la escalera, si bien no es real; y aunque no se trate de "nuts" de color, podría ser suficiente para ganar. Sólo una recomendación: si eres principiante, corre el riesgo con esta mano cuando tengas algo más de experiencia. Esto es conveniente porque, para poder ver si hay posibilidades de ganar todo el botín o no, es necesario evaluar, sobre todo, Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
las manos de los oponentes, la cantidad de jugadores, las subidas ("raises") del bote, nuestra posición en la mesa, y también la de los adversarios. En cuanto a los naipes altos, la definición típica supone considerar altas las cartas a partir del nueve. Así, para comenzar, Q-J-10-9 constituye una buena mano si es que descubrir el flop no nos cuesta demasiado. No debemos olvidar que a esta variedad de poker, además de Hi-Lo, se la llama Ocho o Superior (“Eight or Better”). Es una modalidad de juego de bote dividido, por lo que existe la posibilidad de ganar sólo medio bote. En consecuencia, sólo jugar con naipes altos no nos ofrece una buena probabilidad. Dado que en esta variedad siempre hay alguna jugada mejor (es decir, máxima), algunos jugadores suponen que necesariamente habrá una jugada mínima. Pero este no es el caso, pues el bote entero se lo lleva quien tenga la jugada mejor. Los naipes altos, desde luego, se juegan de la mejor manera cuando no es posible la opción del Lo, pues la ganancia deja de ser rentable debido al bote dividido. Así, el jugador podrá jugar naipes altos desde la última posición, en mesas de juego pasivas, en las que no le cueste demasiado caro dar vuelta el flop y ver si es posible conectar la jugada hacia delante o hacia atrás.
Conclusiones sobre las Cartas Altas: * Las cartas que debemos jugar son aquellas que nos brindan la posibilidad de conseguir "the nut" de Lo y de Hi. Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
* Ante a duda de jugar o no, lo más sabio es recurrir al "fold".
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El Raise en el Pre Flop Muchos jugadores sostienen que hacer raise en el pre-flop no es una buena idea, dado que revela demasiada información valiosa sobre nuestras cartas. Sin embargo, en una partida de Omaha hi-lo, hacer raise nunca es un error. Hay tres razones por las que el raise es ventajoso en esta versión de Omaha: para estrechar el campo, variar el juego y aumentar el botín. Analizaremos cada una de estas razones. Para estrechar el campo. Es lo que los jugadores expertos llaman en inglés ”to narrow the field”. Suelen hacerlo abriendo el bote a través del raise, para jugar con ciertas manos que trabajan mejor con 1 ó 2 rivales; y que no son tan buenas si hay más jugadores implicados. Por ejemplo, A-A-2-x, A-K-2-x y K-K-A-3. A-K-2-x supone una mano bastante interesante, dado que se suele jugar con los Ases y, quienes han quedado en juego tras la reducción del campo, seguramente tendrán alguno. En este caso, si el As aparece en el flop, los demás jugadores tendrá la pareja máxima, pero nuestro jugador es quien tiene el kicker. A través de lo que acabamos de explicar se desprende que la principal razón para achicar el espacio es tratar de lograr head-ups. Pero no debemos olvidar que en esta circunstancia cambia notablemente el valor de los naipes. Entonces, dos Ases para el Hi es una mano buena, y si le sumamos Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
que no es necesario hacer nut para el Lo, las cartas que tenemos funcionarán muy bien si hay pocos jugadores en la mesa, no más de dos. Con respecto a las desventajas del raise, hay que tener en cuenta que si estamos en una mesa de juego “loose”, toda la mesa verá nuestro raise y eso no es bueno. Para variar un poco el juego. En una mesa en la que no abundan los jugadores que sólo miran sus propias cartas, estás con gente que juega bien. Al hacer raise siempre con las cartas Lo, te convertirás en un jugador demasiado fácil de evaluar, demasiado previsible. Para evitarlo, de vez en cuando, podrías hacer raise con los naipes altos. Todos saben que hacer raise en Omaha Hi-Lo supone tener buenos naipes bajos, por lo menos 3 de los 5, lo que incluye el A2. Nuestra experiencia nos indicará cuál es la mejor estrategia para cada situación y tomar las mejores decisiones para cierto momento. Y, precisamente en esto, es donde la versión Omaha Hi-Lo presenta la mayor complejidad. Llegar a progresar en ella requiere invertir tiempo y paciencia en adquirir práctica. Implica observar muchas jugadas hasta aprender a hacer la correcta lectura de lo que está sucediendo y decidir qué hacer para ganar con más frecuencia. Una buena selección de naipes nos dará en Omaha Hi-Lo una gran ventaja no sólo porque son buenas cartas, sino porque nos facilita tomar buenas decisiones para el futuro desarrollo de la partida. Insistimos: la paciencia es Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
una virtud esencial en esta variante del poker. Por supuesto, no la suelen tener quienes juegan ocasionalmente, sino los jugadores profesionales. Por eso, ellos saben explotar la impaciencia de los demás. Esperan con paciencia la situación en la que puedan poseer un mejor juego que sus rivales, y no les perdonan sus errores. Los jugadores inexpertos suelen pensar que la segunda mejor jugada es lo suficientemente buena; pero los expertos saben que no es así. Para aumentar el bote. Si el jugador posee una mano con buenas posibilidades de ser la nut (la mejor mano), es conveniente apostar e incrementar el bote. Un buen ejemplo lo constituye Acor-2cor-3-4. Desde luego, lo que nos importa en esta clase de manos es que todos permanezcan y nadie se vaya: que paguen mucho por ver los naipes al hacer showdown. Entonces tendremos la posibilidad de obtener nuts en el Lo y también de ganar en el Hi. Al jugar desde una posición early, evitamos ahuyentar a los demás jugadores, limpiamos (aparentemente, tan sólo vemos la apuesta, y no su contexto), aguardamos a que alguien haga raise para vérselo; y mientras, se desvía la atención de la propia jugada. Al hacer raise desde early, nadie percibirá nuestras intenciones, se estrechará el campo de juego y no estaremos aumentando el bote. Jugar en una posición atrasada es ideal, ya que es una buena posición para hacer raise y atrapar a los "limpers" (aquellos oponentes que solamente ven la apuesta, y no su contexto). En línea general, los expertos suelen hacer raise con A-2-x-x, llamado “As suited” en un bote con muchos jugadores. También se puede raisear con A-3-x-xsi la partida es demasiado “loose”. Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
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FLOP En el flop se da la circunstancia de que conocemos en su mayor parte la información total que vamos a tener al final. En resumen: En este punto podemos tener una idea muy clara de quien va a ganar, y quien no. En esta fase, la mayor decisión más importante es si seguir con la mano, o retirarnos. Básicamente, nos retiraremos siempre que no tengamos una mano que tenga una probabilidad suficiente de ganar. De los patrones de apuesta de los rivales antes del flop y en éste, podemos más o menos estimar las manos a las que nos estamos enfrentando, y calcular con precisión cuántas cartas nos servirán para completar una mano ganadora. Por ejemplo, si nuestra mano es As9s8h7h y en el flop aparece 6s5sKc, podemos estimar que hay 17 cartas que, de salir, completarían una mano ganadora para nosotros (4 cuatros, 3 sietes, 3 ochos, 3 nueves y 4 picas). No contamos la Ks, porque en ese caso nuestra jugada se completaría, pero no podríamos estar seguros de que fuera ganadora. Con 17 cartas “ganadoras” nuestra mano es muy fuerte y, si la jugamos con agresividad en este punto, podemos incluso conseguir que la gente se retire antes del showdown, o conseguir que todo nuestro dinero acabe en el medio y ver así las dos cartas que quedan y no tener que tomar decisiones complejas en el turn si nuestra mano no se ha completado para entonces. Hay una verdad universal en Omaha explotada hasta el extremo por muchos jugadores: se puede apostar o subir casi con cualquier mano, pues es relativamente sencillo que alguien tenga la mejor mano posible en cada momento, pero para ver una apuesta hace falta contar con la mejor mano o Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
estar seguros de que el rival no la tiene, lo que es bastante complicado. Esta idea cobra máxima validez en el flop. Por otra parte, esta fase no es la mejor para proteger nuestras manos “hechas” (como, por ejemplo, el trío más alto) en flops con una textura complicada (cartas conectadas y con dos del mismo palo, por ejemplo). Por tanto, también tendremos que tomar decisiones complejas y encontrar un equilibrio en las apuestas a realizar en esta fase para tratar de proteger la mejor mano “temporal” (sin ofrecer ver cartas de manera gratuita a los rivales) pero sin arriesgar demasiado en caso de que los oponentes completen sus proyectos.
TURN El turn es la fase en la que la mejor mano “temporal” debe protegerse. Una apuesta del tamaño del bote en esta fase, unida al hecho de que sólo queda una carta por salir y completar posibles proyectos, hace que ninguno de estos proyectos tenga justificación matemática para ver la apuesta, por muy peligrosas que sean las cartas sobre la mesa. La única excepción a este punto es aquella situación en la que creemos que un rival tiene también la mejor mano temporal, como nosotros, y además un proyecto de mejora.
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Supongamos que tenemos 9h8s7c6d y la mesa contiene 10h8h6cKc. Si otro jugador tiene QhJc9c7h ó KhKs9c7h es evidente que apostar en el turn tiene expectativa negativa, puesto que en caso de que nuestra escalera aguante sólo dividiremos el bote con el rival, y si alguno de sus proyectos se completa perderemos todo. De todos modos, si la mesa es muy agresiva muchas de las veces el dinero estará en el centro en el flop, y el turn será un mero trámite
RIVER En el river, ya disponemos de toda la información. Nuestra mano está formada, completa o no como la mejor posible, y podremos estimar casi con seguridad la mano de los rivales. Por tanto, en esta fase de lo que se trata es de sacar el máximo dinero extra posible, en el caso de que tengamos la mejor mano, y de decidir si retirarnos o no en el caso de que no la tengamos, dependiendo de lo que hagan los contrarios y lo que pensamos que llevan. También es un buen momento para farolear si los patrones de apuestas son coherentes, y de ser faroleado y detectar dichos faroles basándonos en dichos patrones y en otras informaciones que podamos conocer de los oponentes (notas, gestos, forma de ser). ¿Apostamos el bote o sólo una parte? Si el rival apuesta el bote, ¿es un farol o lleva la mejor jugada? ¿Para qué apostaría el máximo si lleva la Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
mejor jugada, arriesgándose a que me tire, si con una apuesta más pequeña podría forzarme a ver? Pero, por otra parte, ¿y si es un farol, y él sabe que yo estoy pensando esto mismo? Bueno, nadie dijo que tomar estas decisiones fuera fácil. Pero ésa es la esencia del poker.
ESPECÍFICAS Dos Ases Muchos jugadores cometen graves errores en su juego cuando les reparten una mano como AAxx en Omaha Pot-Limit y no saben como sacar el rendimiento de esta buena mano. Seguramente este error viene al equiparar el Texas Hold’em con el Omaha PL. En Texas Hold’em AA es una mano realmente brutal y tendrás un 80% como mínimo de probabilidades de llevarte la mano si te enfrentas cara a cara contra cualquier otra mano. En Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
cambio, en Omaha Pot Limit aunque tengas una mano del tipo AAxx no tienes una diferencia tan clara. De hecho con AAxx muchas veces solo tenemos una ventaja preflop de 60/40. En Omaha PL no es tan importante el poder de tu mano preflop como conectar tus cartas con el flop (tres primeras cartas comunitarias) ya sea ligando trio, doble pareja o teniendo uno o más proyectos interesantes. El desconocimiento de esta idea provoca jugar demasiado agresivo los dos ases en Omaha sea cual sea el flop, lo que comporta resultados desastrosos. Las manos que contienen dos ases en Omaha siguen siendo muy buenas cuando nos enfrentamos a tan solo un jugador, pero pierden mucho botencial cuando en la mano participan varios jugadores. Tan solo en el caso de ligar un trio de ases o tener un proyecto de color máximo o de escalera vamos a poder jugar este tipo de manos en un bote con varios contrarios. Por lo tanto, no es tan difícil jugar este tipo de manos en botes multijugador. Si el flop no nos acompaña y hay demasiada acción, abandonamos la mano y en caso contrario podemos optar por ligar la mejor jugada y llevarnos un bote enorme ya que en caso de tener una gran jugada tendremos la mejor. El full más alto, el trío más alto, el color más alto y también las escaleras más altas. Obviamente cuando tenemos una mano con dos ases realizaremos un raise preflop para echar las manos más marginales y de esta forma intentar que entren el menor número de jugadores posibles.
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Pero en cambio, si alguien ya ha hecho un raise preflop y queda casi toda la mesa por hablar, no tenemos que volver a subir con un re-raise porque en caso de entrar varios jugadores y no conectar con el flop estariamos en una situación claramente desfavorable. Además si ligamos nuestro trio de ases será de fácil lectura para nuestros rivales y abandonarán la mano. Si que podemos optar por el re-raise preflop con esta mano cuando ya ha habido mucha acción preflop, por ejemplo ha habido un raise y varios calls. Con un re-raise del bote donde metemos casi todo nuestro dinero, obligaremos a muchos contrarios a abandonar la mano , y aislarnos contra como máximo un contrario. En torneos de Omaha PL este tipo de manos también es interesante en situaciones en las que podamos enfrentarnos a un solo jugador, comprometiéndonos por completo con el bote antes de ver el flop. Muchas veces nos pagarán con manos del tipo KKxx o QQxx donde estaremos muy por delante.
Dos Pares en el Flop Los jugadores nuevos en el Omaha siempre tienen ciertas deficiencias al tener dos pares en el flop, ya que normalmente se confunde la forma de jugarlos en comparación al Texas Hold'em. Es por eso que debemos aprender cómo actuar en situaciones específicas del Omaha, y que no se
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pueden relacionar a lo que sabes del Hold'em, de lo contrario no tendrás éxito en este juego. La primero que tenemos que tener en mente al iniciar tu travesía en el Omaha es que las posibilidades de ligar manos grandes en este juego son mucho mayores que en el Hold'em. Muchos jugadores subestiman o desconocen esta disparidad entre estas dos modalidades convirtiéndolo en su principal debilidad. En Texas Hold'em las probabilidades de ligar dos pares en el flop son de un 2.02% mientras que en Omaha al tener 4 cartas en mano aumenta considerablemente a un 10.2%. Recuerda que en este momento estamos hablando exclusivamente de la posibilidad de que tu tengas dos pares, ahora cómo punto importante, para que no lo olvides nunca, en este juego lo que se muestre en la mesa es en la mayoría de los casos contra lo que juegas, por ejemplo si existe posibilidad de escalera, color o full house debes asumir que alguien ya la tiene, ya que la mayoría de las veces es así. Volviendo a los dos pares, las posibilidades de obtenerlos en PLO son 5 veces mayores que en Hold'em, aunque matemáticamente no es así de simple es un buen argumento para analizar el hecho de tener dos pares en el flop de esta manera: si tienes 9 jugadores en una mesa de Hold'em hay 18% de probabilidades de que alguien haya ligado los dos pares, si tu eres el que los tiene, hace que sea más difícil que alguien tenga algo mejor que tu. Ahora aplica esta fórmula (que quede claro, que la idea es ilustrar y no es precisa en su totalidad) a nueve jugadores de una mesa de Omaha, las probabilidades de que alguien tenga dos pares es de casi un 91%. ¡Lo que Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
significa que es muy probable que aunque tengas dos pares, alguien te vaya ganándo!
Por lo que jugadores con escaleras, colores, tríos, dos pares, full house son completamente posibles, además otro factor a considerar es que en este juego siempre vas a tener mucho más jugadores viendo el flop a diferencia del Hold'em, entre más jugadores en la mano hay mayores probabilidades de que tus dos pares estén atrás. El Omaha es un juego de proyectos, aún si tus dos pares son la mejor mano en el flop, lo más probable es que vayas adelante por lo mínimo o incluso atrás. A diferencia del Hold'em donde la mayoría de los proyectos contra dos pares consisten de 8 ó 9 outs, en Omaha se pueden dar casos de 25 outs para mejorar la mano de tu oponente. Apartando las comunes cuatriescalera Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
prensada o proyecto a escalera a dos puntas, el Omaha tiene otros tres proyectos a escala: La cuatriescalera de 13 outs: tienes 3 cartas por arriba o tres cartas por debajo de las cartas conectadas en la mesa, ejemplo: Mano: K-Q-J-x Flop: 10-9-x Outs: 13 Wraparound: es cuando se tienen dos cartas por arriba a las conectadas de la mesa y una por abajo (o al revés), ejemplo: Mano: Q-J-8-x Flop: 10-9-x Outs: 17 Double Wrap: Se tienen dos cartas por arriba y dos por debajo de las conectadas de la mesa. Ejemplo: Mano: Q-J-8-7 Flop: 10-9-x Outs: 20
Un jugador con una double wrap y a la vez proyecto de escala tiene un total de 25 outs, ya sea para obtener su escalera o el color. En este escenario un jugador con más de 20 outs, tiene mayor ventaja que un jugador con una mano ya hecha. Muchos principiantes piensan que en ese escenario están Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
adelante ya que su oponente debe obtener una carta específica para tomar la ventaja, pero desafortunadamente sólo quedan 45 cartas en el mazo y si un jugador tiene 20 cartas para ganar eso significa que están a un 44% de obtenerla en el turn. Si se da el caso que no la obtienen en el turn, ahora se encuentran a un 45% para el river. En conclusión las probabilidades de obtener una de estas cartas ya sea en el turn o el river está cerca del 68%. Así que, aunque tengas dos pares en el flop hay grandes probabilidades de que estadísticamente estés atrás de otra mano que aún no haya obtenido ayuda aún. Lo más importante que debes recordar de este artículo es la vulnerabilidad inherente de una mano en el Omaha, ya que en este juego no has ganado hasta que caiga el river. Ya con algunos de los número y probabilidades relacionados a los dos pares, ahora evaluaremos la verdadera fortaleza de tus dos pares, para esto tienes que considerar el número de outs que tu oponente puede tener. Ahora veamos un poco acerca de la equidad, que es finita, lo que significa que sólo hay 100 puntos percentiles que puedes tener y cuando múltiples fuerzas lucha por una parte de este mismo pozo finito, la adquisición de un punto vale por dos unidades de ventaja relativa a tu posición. En palabras más simples, si tu oponente y tu están empatados, ambos tienen un 50% de equidad. Si ganas un punto que te lleva a tener un 51%, lo tienes que ganar forzando a tu oponente a perderlo, ahora tu oponente tiene un 49%. Entonces, si 51%-49%=2%, el haber ganado un solo punto te ha dado dos puntos percentiles de ventaja.
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Este concepto es muy importante en el poker, especialmente en Omaha, donde los bordes de la equidad son extremadamente finos en el mejor de los casos. El PLO es un juego bastante liberal en términos de equidad, opuesto al Hold'em en donde un jugador tiene la mayor parte de la equidad. Una de las mejores formas de obtener esta equidad oculta, es por medio de cartas de bloqueo, entre más tengas, más equidad tendrás en el pot y directamente proporcional entre más de estas cartas tengas menos equidad tendrá tu oponente. Y lo que es aún más importante cuando posees cartas de bloqueo, tu oponente pensará que tiene más equidad falsamente. Una carta de bloqueo no es más que uno de los outs de tu contrincante, para entender esto mejor veamos este ejemplo: Flop: 8c-9c-Kf Mano 1: 9d-Kd-3b-4f Mano 2: 10c-Jc-Qb-2f Viendo este caso la Mano 1 tiene dos pares mayores sin ningún proyecto, la Mano 2 tiene una proyecto a escala de 13 cartas y proyecto a color. Este escenario ilustra una situación en la que la Mano 1 sólo tiene una carta de bloqueo la Kd. Ya que si la Mano 2 obtiene su color con la Kc perdería contra un full house, lo que reduce efectivamente el número de outs a 18, aunque sigue con bastantes cartas libres para mejorar lo que lleva su
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equidad a un 63.07%. Aún la Mano 1 habiendo ligado dos pares, sólo tiene un 36.93% de equidad en el pot. Ahora tomando el mismo ejemplo sólo que cambiando la Mano 1 por 9dKd-7c-Qd vemos como tiene más cartas de bloqueo tanto para la escarlera como para el color, ha ganado 5 puntos percentiles de equidad, subiendo hasta 41.71% haciendo un cambio de 10% a favor de la Mano 1. Aunque puede parecer poco, ya que 36% ó 41% sigue estando en desventaja, este pequeño cambio va a convertirse a largo plazo en miles de Big Blinds. Mucho mejor que cartas de bloqueo, son los redraws, si cambiamos la Qd por la Qc en la Mano 1 dándole un proyecto a color aún mayor, ahora tienes un fuerte redraw. Así la mano uno no tiene que mejorar para ganar este pot, sólo tiene que detener a la mano 2 de mejorar, es irrelevante si la Mano 1 concreta el color o no, lo que significa en este caso que el redraw no es un proyecto secundario sino más bien un bloqueo. Entonces al tener la Qc junto con el 7c no es sólo un bloqueo, sino que elimina las 7 cartas de corazones para la Mano 2, lo que es igual a tener 7 cartas de bloqueo en la mano.
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Cuando tengas dos pares en PLO hay una gran posibilidad de que te encuentres atrás en términos de equidad, a menos que tengas cartas de bloqueo y redraws. El Omaha es un juego del turn y el river, tu meta es jugar manos con futuro en las próximas rondas, no sólo en el flop. Debes buscar cartas que tengan botencial para escaleras, para dos posibilidades de color en una sola mesa y jugarlos fuerte, como si tuvieras una mano ya hecha, busca siempre manos que al llegar al river sean los nuts. En otras palabras tener sólo dos pares sin posibilidad de mejorar raramente ganarán la mano al llegar al showdown. Proyectos Máximos El Omaha Pot Limit es una modalidad de poker bastante entretenida y divertida. Si bien el Texas Hold’em lo podemos considerar un juego de parejas y doble parejas, en Omaha Pot Limit no vamos a tener suficiente con eso para ganar una mano, y muchas veces nos hará falta ligar una escalera o un color para llevarnos la mano. Jugar poker en Omaha Pot Limit, al disponer de cuatro cartas, los proyectos tienen mucho más valor, porque existe una mayor posibilidad de ligar una gran jugada. Uno de los errores principales en Omaha Pot Limit es meterse en grandes botes teniendo proyectos de color o escalera que no serian la mejor jugada (nuts) en caso de completarse. Si estamos jugando en una mesa bastante agresiva, donde en casi cada mano hay subidas (raise) y resubidas (reraise) con varios jugadores implicados en el bote, resulta muy peligroso entrar con manos especulativas donde en el flop puedes tener un proyecto de color al rey o a Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
la dama. De la misma forma, pagar demasiado con proyectos de escalera no máximos en el flop, es igual de peligroso. La mejor solución en mesas tan agresivas será ser más selectivos con las manos que juguemos, ya que seria un error estar pagando con un proyecto de color al rey y luego perder todo nuestro dinero después de ligar el color (estariamos perdiendo dinero cada vez que no completamos el color y cada vez que completamos el color y no es la mejor jugada).
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ESTRATEGIAS OMAHA HI/LO En limit Omaha Hi/Lo la estrategia básica suele consistir en buscar hacer una nut low o una nut high (como un nut flush) y apostar y recolectar apuestas de gente con lows o flushes peores; como normalmente suele haber cuatro o cinco personas por bote no corres el riesgo de llevarte 1/4 del bote. A diferencia del PLO8, donde casi nunca es correcto hacer call, en LO8 si alguien nos ha apostado y sólo tenemos la nut low con gente por hablar detrás nuestro, podemos hacer sólo call en el river para no asustar a gente con lows peores. Otra diferencia es la posición. Mientras que en limit Omaha 8 casi no tiene importancia, en PLO8 es muy importante, ya que podrás robar botes cuando hables el último y todos hayan hecho check. ¿Cuando intentar robar el bote? Cuando todos han hecho check hasta ti. Cuando aparece una pareja en el flop y no hay un proyecto de low. A veces, puedes robar el bote cuando alguien hace un mini-bet, ya que el mini-bet suele ser un pregunta por parte del que lo hace para ver donde está (aunque hay que conocer al rival y saber si ésta es una de sus tendencias). No intentes robar botes cuando hay un proyecto de low, ya que casi todo el mundo busca la jugada low. En Pot Limit no habrá normalmente más de dos o tres jugadores en el turn y frecuentemente la mano se estará disputado heads-up, por lo que en estos botes short-handed el objetivo es simple: ganar todo el bote o 3/4 de él. Jugar una mano con la intención de ganar 1/2 bote es una estrategia
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perdedora en este juego, aunque sólo sea por el rake, si bien está claro que cuando tengamos la mejor mano alta, estemos heads-up y nuestro rival nos apueste, tendremos que verlo aunque nos vayamos a llevar sólo 1/2 bote. Si una mano hecha para ganar 1/2 bote es mala, un proyecto para ganar medio bote es horrible. En general, si no ves una oportunidad razonable de ganar más de la mitad del bote tienes que retirarte, a no ser que desees intentar un farol o un semifarol. Si los rivales respetan nuestras apuestas y subidas, podremos robar muchos botes de esta manera. ¿Cuánto apostar cuando somos los primeros en hablar o todos han hecho check hasta nosotros? Si tenemos algún tipo de mano, está muy claro: el bote. Como norma general si tenemos un color, una escalera, etc, en el flop queremos proteger nuestra mano, por lo que lo mejor para ello es apostar el bote. Por supuesto, también apostamos el bote si tenemos una mano alta y otra baja. Podemos hacer apuestas pequeñas cuando tengamos un monstruo como, por ejemplo, AA34 con A-8-8 en la mesa, para invitar a que alguien con un 8 entre en el bote. Al igual que pasa en el Omaha High, hacer call suele ser una mala jugada en Hi/Low, a no ser que nuestro rival apueste poco dándonos unas odds buenas, pero en la mayoría de las ocasiones si apuestan el bote nuestra decisión está entre raise o fold (post-flop, pre-flop es distinto). Normalmente, o quieres meter todo tu dinero en el bote en el flop o quieres hacer fold, pero no ver apuestas del bote, a no ser que varios jugadores hayan visto también la apuesta antes que tú, o quieras inducir a que vayan Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
mas jugadores detrás tuyo cuando tengas un proyecto muy botente (en ambos casos tiene que haber varios jugadores en la mano). Si tienes una mano hecha, como por ejemplo una nut low y una pareja alta, puedes resubir con posición en el flop e intentar tomarte una carta gratis en el turn en vez de enfrentarte a otra apuesta del bote en el turn. Al igual que en Omaha High, los proyectos de color y escalera abierta son manos perdedoras, a no ser que tengan algo más que los acompañe (como un proyecto para conseguir la mejor mano baja). Si vas a jugar un proyecto, que sea uno con un montón de outs. Faroles. En este juego casi nunca se farolea. Esto es debido a que con tantos oponentes, cuatro cartas por mano y dos jugadas posibles (alta y baja), casi siempre alguien tiene alguna mano hecha o un buen proyecto; por eso los faroles no son recomendados. Pero como en casi todo, siempre hay excepciones, y podremos farolear cuando estemos en un mano a mano y el rival muestre debilidad, o en una jugada de este estilo: si en la mesa hay A-9-7-Q-2 sin posible color y nosotros tenemos A246, aunque parezca una mano mala es de las pocas manos con las que podremos farolear en este juego ya que apostar el bote con esta mano casi nos asegura el bote entero o por lo menos medio bote. Algunos conceptos básicos importantes que conviene recordar: -Nunca vayas a por una Low con 2 cartas high (mayores que 8) en el flop -Nunca vayas a por una High con 2 cartas low (menores que 8) en el flop -Nunca vayas a por un proyecto que no sean el nuts (Hi o Low) -Nunca vayas a por un proyecto para llevarte 1/2 bote Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
-No juegues nunca cartas medias (6, 7, 8, 9), ya que en caso de que te salga una escalera máxima habrá una Low en la mesa. -Nunca vayas a por un full cuando está claro que alguien tiene color o escalera (a no ser que te dé buenas odds haciendo un mini-bet) -NO te juegues tus fichas con sets pequeños.
ESTRATEGIAS STUD 7 En este juego el que gane la mano alta debe compartir la ganancia del bote con aquel jugador de la mano baja que posea mejor calificación. Siempre habrá un ganador de la mano alta, no obstante, no siempre habrá de la mano baja. Se le califica a una mano como baja cuando posee cinco
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denominaciones que no sean mayores de un ocho. Puede jugarse como baja cualquiera de las cinco de las siete cartas. Puede jugarse como alta y baja cualquiera de las cinco de las siete cartas. Una mano baja no la descalifican las escalera y los colores, de manera que un jugador que finaliza con 5 4 3 2 A puede que tenga una mano baja invencible y para jugar como alto una escalera alta de 5. Este tipo de mano posee una gran oportunidad de ganar de las dos formas. El jugador, en este ejemplo, puede que para jugar como alto tenga otra mano más alta que la alta de 5. El punto más importante para ser recordado en los juegos de bote compartido es la diferencia entre ganar la mitad del bote y “ganarlo” todo. Los jugadores inexpertos piensan que al ganar dos botes compartidos es igual a ganar un bote completo. ¡Este pensamiento es totalmente equivocado desde un punto de vista económico! Por lo general, si gana todo el bote, le dará a su pila de fichas un agregado importante. Si logra la mitad, lo coloca enfrente de donde se encontraba cuando inicio la mano. Al ganar Seven Card High Low los jugadores que triunfan a veces se deben conformar con la mitad, a menudo pierden ambas la alta y la baja, sin embargo, juegan siempre solo aquellas manos en las que tengan una gran oportunidad de obtenerlo todo. Únicamente, cuando tienen una mano imbatible de una modalidad o un posible “escape” en una séptima carta, es que juegan de la misma forma. Lo segundo que debe hacer en el Seven Hi/Lo y que se considera de suma Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
importancia es salir CON TIEMPO! al no tener usted la mejor mano con todas las probabilidades de obtenerlo todo¡ Las manos que comienzan con buenas probabilidades tanto para la modalidad alta como con la baja, tan pronto como sea posible se transforman en perdedoras botenciales de los dos objetivos, por lo que tienen que retirarse al menos que tengan la seguridad de que obtendrán la mitad del bote. También es aplicable a las manos altas fuerte que no están totalmente seguras de ganar del extremo alto, que lo mas seguro es que tenga que compartir con una mano baja. CARTAS ALTAS - 9 hasta A . CARTAS BAJAS - A hasta 8. (Puede jugarse el As con la dominación más baja o la más alta). PAR DIVIDIDO – Con una de sus cartas pares boca abajo y la otra descubierta la mano inicial . PAR OCULTO - la mano inicial con dos de las cartas pares en el bolsillo y su carta apartada suelta descubierta. RUEDA - (5 4 3 2 A). Se puede jugar como la mano más baja posible, o una escalera para las modalidades altas o para las dos. CARTA DE PARTIDA - En una mano inicial la carta colocada boca arriba CARTAS MUERTAS - las cartas que ya fueron reveladas no se encuentran en el mazo. GANAR TODO (SCOOP) - El bote gana tanto el objetivo alto como bajo o cuando no hay baja gana todo con una mano alta. JUEGO RÁPIDO - Para eliminar tantos jugadores como fuera posible. Apuesta, eleva la apuesta y vuelve a elevar JUEGO LENTO - Para mantener a otros jugadores en el juego únicamente iguala o pasa a lo largo del juego y eleva las probabilidades del bote. PASAR-RETIRARSE Cuando es posible igualar y si se le apuesta retirarse. Todas las cartas gratis que se le ofrecen acéptelas con entusiasmo.
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TRÍO (TRIPS) - (QQQ). Las cartas con figuras juéguelas rápido. Pase únicamente con los Ases y las otras cartas hasta la quinta carta comunitaria, después juegue rápido. 3 BAJAS para una ESCALERA DE COLOR - (7d 5d 3d), observe posteriormente. 3 BAJAS para una ESCALERA (6c 4p 2t), observe posteriormente. 3 BAJAS para un COLOR: (3t 6t 8t). Pase-retírese en la ronda siguiente si no mejora la escalera o color con estas tres manos similares, y se le muestran dos o más proyectos mejores de manos bajas. 3 BAJAS con un AS (8 4 A). Si no tiene un par para el as y se le presentan dos o más proyectos mejores bajos pase-retírese en la próxima ronda. PAR BAJO con un AS (66 A) Pase-retírese en la próxima ronda si no obtiene un trío (Trips) o par para el as y se le presentan dos o más proyectos mejores bajos. PAR ALTO/Ases y Cartas con Figuras (AA KK QQ JJ). Si no hay cartas altas en la mesa, juegue dichas cartas rápido, compartidas u oculta. Siga jugando rápido hasta que observe la amenaza de otra mano alta y no tiene un tiro para la baja o para obtenerlo todo sin mano baja. Intente sacar las manos bajas débiles y las manos con proyectos altos.
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NUEVE y DIEZ con un AS (99 A) (1010 A). Pase-retírese y no logra tríos (Trips) o ases en la siguiente carta.
Estrategia en el Third Street Este artículo se ocupa de la tercera calle en Seven Card Stud Hi/Lo. Es decir, la fase en la que te han repartido las primeras tres cartas. Debido a la compleja naturaleza del Stud8, así como las muchas combinaciones posibles y el efecto de las cartas muertas (las cartas que no se pueden repartir) no es posible seguir una tabla de manos de inicio (SHC). Este artículo te mostrará cómo categorizar correctamente las posibles manos de inicio y te sugerirá cómo continuar jugando con ellas. Grosso modo, podemos incluir todas las manos de inicio en una de estas tres categorías: Manos muy fuertes Manos fuertes Manos marginales Categoría 1: Manos muy fuertes, jugables casi siempre ROLLED-UP TRIPS Los Rolled-up Trips son tríos. Estas son las manos HI más fuertes, si bien raramente pueden completar una mano Lo. Por ello sólo puedes hacer scoop si no hay mano Lo en el showdown. Así pues, debes tratar de echar del bote a las botenciales manos Lo durante la tercera calle.
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No existe un modo correcto de jugar los rolled-up trips. Si tienes trips en el rango de 9-K deberías tratar de evitar jugar contra manos Lo, puesto que podrás ganar sólo medio bote. No tendrás posibilidades de eliminar las odds de tus adversarios en las siguientes rondas de apuestas, así que trata de hacer abandonar a las botenciales manos Lo desde el principio. Tu objetivo es jugar o bien contra varios adversarios que estén especulando con una mano Lo, o bien contra uno o dos adversarios que estén especulando con una mano Hi. Por ello tienes que considerar cuidadosamente qué acción es la mejor para cada situación particular. Por ejemplo, tienes K K K y un adversario sube por delante de ti mostrando una Q , pregúntate cómo reaccionarán los jugadores que se encuentran detrás de ti. Si esperas que igualen la subida inicial con manos débiles, entonces también puedes hacer call. Si, sin embargo, sólo esperas que igualen con cartas muy buenas para una mano Lo, deberías resubir para echar del bote a las mano Lo y aislarte con el adversario que subió originalmente de modo que puedas hacer scoop. Si tienes 7 7 7, sin embargo, puedes seguir adelante y subir para hacer pensar a los adversarios que estás tratando de echar a las otras manos Lo, para poder jugar al menos por medio bote. Ten cuidado con manos como 9 9 9 o mejores. Si un adversario sube por delante tuya mostrando una carta mayor y resubes, él sospechará que tienes
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trips o una pareja mayor oculta, por lo que dejará de meter dinero en el bote.
TRES CARTAS PARA ESCALERA DE COLOR BAJA Hablamos de manos como 3 4 5 o 5 6 7, o incluso 3 4 6, es decir, básicamente cualquier conjunto de tres cartas conectoras del mismo palo que puedan ser válidas para una mano Lo. Estas manos son fuertes incluso si hay un hueco entre dos de las cartas, pero cuantos menos huecos, mas fuerte será la mano. Estas manos albergan botencial para convertirse en escalera, color, escalera de color, manos Lo etc., lo que las convierte en manos de las más fuertes de Stud8. Deberías jugarlas casi siempre en la tercera calle. Se agresivo, sube y resube. Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
La profundidad y fuerza de esta clase de manos te proporciona multitud de opciones para jugarlas. Puedes jugar contra muchos o pocos adversarios, puedes igualar, subir o resubir etc. Es importante prestar atención a lo que sucede en la partida. ¿Cómo de viva está tu mano? ¿Es tu proyecto Lo el mejor posible en la mesa? ¿Está tratando tu oponente de tirarte o de mantenerte en la mano? Como regla general, debes tratar de echar al resto de proyectos Lo y jugar contra tantas manos Hi como sea posible. Si, por ejemplo, tienes 5 6 7 y ves un 6, o algo más bajo detrás de ti, una subida te ayudará a echar al adversario del bote. Esto incrementa las posibilidades de que tu mano Lo sea la mejor mano Lo en el showdown. Si no tienes posibilidades de echar a manos de ese tipo del bote en la tercera calle (porque se encuentran por delante de ti, por ejemplo) presta atención a cómo evolucionan sus manos en la cuarta calle y aprovecha cualquier oportunidad que pueda surgir. A pesar de que subir suele ser rentable, no te olvides de que tienes una mano de proyecto y que por tanto quieres enfrentarte a varios adversarios en el bote. Mientras que la mayoría de tus outs sigan vivos, no te preocupes por jugar contra una pareja alta o una mano del estilo, solamente preocúpate por los que puedan tener mejores manos Lo. La mejor cosa que te puede suceder en esa situación es que juegues contra varios adversarios para al final llevarte todo el bote.
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DOS ASES Y UNA CARTA BAJA Dos ases y una carta baja constituyen una mano de inicio fuerte. Este tipo de manos es incluso más fuerte cuando las cartas te permiten posibilidades adicionales, siendo del mismo palo y/o estando conectadas. Cuanto menor sea el kicker, mejores posibilidades de finalizar siendo la mejor mano Lo. Sin embargo, esta mano, no es tan fuerte por su botencial, sino más bien por lo que ya es. El hecho de que tenga botencial para convertirse en una mano incluso mejor simplemente la hace más fuerte. Una pareja de ases es la pareja más alta posible. En este punto, la única mano de inicio que puede ser mejor son los rolled-up trips. Con esta mano, tu objetivo es jugar contra el mínimo número de jugadores posible, preferiblemente aquellos que pretendan ganar también el bote Hi. Esta mano puede jugarse contra adversarios que traten de ganar el bote Lo, puesto que también tiene botencial para finalizar siendo la mejor mano Lo. Trata de reducir el número de adversarios en el bote, de modo que queden sólo uno o dos. Puedes hacer una excepción en la siguiente situación: Si una mano Hi sube por delante de ti y no hay peligro de que haya manos Lo detrás de ti, puedes limitarte a hacer call. Con esto aparentas tres cartas Lo, mientras que un re-raise podría hacer que tu adversario con una mano Hi perdiera el interés.
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Estrategia en la Fourth Street La cuarta carta puede tener un gran impacto en una mano - para bien o para mal. Presta mucha atención al impacto que tiene la cuarta carta tanto en tu mano como en la de los rivales a la hora de decidir cómo continuar jugando. Uno de los errores más comunes que cometen los jugadores en Stud8 es pagar en la cuarta calle después de que les repartieran una mala carta. Otro error que cometen a menudo los jugadores es no jugar su mano alta (Hi) con la suficiente agresividad y por ello perder la oportunidad de hacer que otros jugadores tiren sus manos. Muchos jugadores pagan automáticamente en la cuarta calle sin prestar atención a las manos de sus rivales a pesar de que la cuarta carta haya podido ayudar a su proyecto de tres cartas. Como siempre, la posición es importante para tu juego, algo que muchos jugadores olvidan cuando juegan Stud8. Ver en la Fourth Street es a menudo barato (normalmente una sola apuesta pequeña), pero cometer un error en la cuarta calle nos puede acabar saliendo muy caro al final. Aquí tenéis algunas reglas básicas a tener en mente: Casi siempre debes tirar un proyecto a la baja (Lo) si no te ayuda la cuarta calle y a tus rivales les reparten cartas bajas. Puedes hacer una excepción a esta reglas si eres el último en actuar en un bote grande. Si tienes una pareja alta y le reparten un as a un rival que va a por una mano baja, tírate. Intenta que los rivales tiren sus manos incompletas con subidas. Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
Presta atención a cuáles de tus outs están todavía vivas. Presta atención a tu posición: en Stud8, las posiciones cambiarán ronda tras ronda y desempeñan un papel especialmente importante en la cuarta calle. Si estás en buena posición, puedes ser capaz de de pagar con una mano que de otra manera deberías tirar.
Estrategia en la Fifth Street El tamaño de la apuesta se dobla para convertirse en una big bet en la 5ª calle. Muchas veces te encontrarás con la decisión de continuar jugando la
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mano o abandonar en este punto. Vas a tener que retirarte con muchas de las manos con las que puedes ver en la 4ª calle porque el tamaño de la apuesta se dobla y alguno de tus rivales pueden haber mejorado su mano. Las manos Hi- pierden mucho valor ya que las manos Lo- ya pueden estar completadas en este punto. Las manos Lo- pueden ser manos perdedoras si alguien tiene una mano Lo- mejor. Así como en cualquier otra calle y con cada carta adicional, tienes que observar cómo ha evolucionado la mano del rival, cómo cambia su forma de jugar la mano y cómo ello encaja a la hora de asumir un rango para su mano. Manos que definitivamente debes abandonar son los proyectos de tres cartas que no han mejorado a un proyecto aún. Por ejemplo: proyectos de color, escalera, o proyecto a Lo.
Cómo jugar manos Hi Las manos Hi- pierden mucho valor en la 5ª calle, especialmente manos relativamente débiles como puede ser una pareja alta o algo similar. Si estás jugando contra una o más manos Lo-, tus rivales pueden haber completado su mano en la 5ª calle o tener un proyecto de cuatro cartas a Lo-,
lo
que
reduce
la
posibilidad
de
tirarlos
de
la
mano.
El problema con las manos Hi- débiles es que no sabes exactamente dónde Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
estás. Tu oponente puede haber conseguido una mano Lo-, o puede llevar unas dobles parejas emparejando las cartas cubiertas y haciendo que parezca un Lo-. Si el rival enseña un As en una de sus cartas descubiertas, hay una posibilidad de que ya tenga una pareja de ases, estando nosotros por detrás. Incluso si sus cartas lo permiten, ya puede tener un color o una escalera. Suele pasar que muchas veces pones rápidamente a tus rivales en una mano equivocada, lo cual te causará una pérdida grande de dinero. Si llevas una mano débil para el bote Hi- en la 5ª calle y tus rivales enseñan tres cartas pequeñas o un as, debes pensar en hacer check/fold. Sobre todo debes pensar en esta opción si las cartas descubiertas son de mismo palo o están conectadas. El problema no es que vayas a estar necesariamente por detrás, sino el hecho de no poder estimar la fuerza de las manos de tus rivales. Te pueden estar subiendo con las nuts de Lo- pero también pueden conseguir una mano mejor. Simplemente no sabrás dónde estás muchas veces. La situación es muy diferente si tus rivales enseñan una carta alta (brick). En estos casos, o generalmente si tienes la sensación de que puedes hacer que las manos Lo- se retiren, debes hacer todo lo posible para que todos tus oponentes, o al menos las manos Lo-, se retiren, para que así sólo te termines enfrentando contra las manos Hi- más débiles.
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Haz uso de todas las opciones que tienes en esta situación. Un check/raise es un arma muy fuerte en una situación como ésta. Asusta a tus rivales. Convénceles de que sabes que ellos no tienen nada y de que vas a seguir jugando agresivo si no completan su proyecto Low en la 6ª calle. Tienes que darles la impresión de que vas a continuar haciendo que paguen sus proyectos, y de que les salga caro.
Estrategia para la Sixth Street Hay un par de reglas básicas que siempre debes recordar cuando juegas la sixth street. Tienes que saber la fuerza que tienes y qué rivales pueden ser peligrosos en ambas direcciones. También es muy importante saber tus outs si vas por detrás, y qué opciones tienes de ganar el bote completo. Vamos a echar un vistazo a situaciones en la sexta calle en las que vas por detrás pero donde tienes outs para ganar la mitad del bote o incluso ambas partes. En estos casos, es muy importante saber qué cartas te ayudan, poner Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
a tus rivales en una mano y saber sus outs. Si tienes las pot odds correctas para hacer call, pagas. Si no, te tiras. Es muy simple. Pot Odds Efectivas Desafortunadamente no siempre es tan fácil como hemos dicho antes. Hacer call teniendo las odds correctas sólo es posible si eres el que acaba la ronda de apuestas. Si no eres el último en apostar y estás jugando frente a manos más fuertes para el bote bajo y manos más fuertes para el bote alto, es probable que haya más subidas. Siempre tienes que considerar las odds efectivas, que incluyen todas las subidas adicionales que puede haber. Sólo puedes pagar si esas odds justifican el hecho de pagar con una mano más débil. También tienes que considerar que tus pot odds descienden rápidamente si sólo optas a la mitad del bote. No puedes mirar exclusivamente al tamaño del bote, el tamaño de la apuesta que debes pagar y calcular las pot odds utilizando esos números. También tienes que tener en cuenta que no sabes todas las cartas de tus rivales y que es posible que tengas menos outs de las que creías o incluso ninguna. No debes olvidar que tus rivales pueden mejorar en el river también, teniendo que adivinar dónde te encuentras en la mano. Puedes utilizar esto para tu beneficio porque tus rivales tendrán problemas para saber dónde se encuentran si ligas las nuts. De esta forma podrás extraer una apuesta más de ellos. Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
Tened en cuenta que jugar proyectos (cualquier tipo de mano que todavía no sea la mano más fuerte) puede ser peligroso y costoso. Si no tienes las odds efectivas correctas para pagar, y no tienes opción de hacer que se tiren manos más fuertes, con el objetivo de ser el único con la mano más fuerte en una dirección, debes tirarte. Con el fin de tomar una decisión tienes que echar un vistazo a... ... la probabilidad de que alguien suba por detrás. ... qué outs están vivas todavía. ... a qué manos estáis proyectando tanto tú como tus rivales.
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Estrategia para el River Todo se ha decidido hasta el river. La séptima carta es tu última carta. O tienes una mano o no la tienes. No hay más posibilidades de mejorar tu mano y si no has ligado nada la única opción de ganar el bote es faroleando. Como en cualquier otra street, tienes que preguntarte en qué lugar te encuentras en la mano. ¿Cuán fuerte es tu mano y cuán fuertes son las manos de tus rivales? ¿Qué dirección tomaron antes? ¿Lucharon por la baja o la alta y en qué dirección irá su mano fuerte o qué probabilidad hay de que el river les haya ayudado? Tienes una decisión fácil si no tienes nada. Esto normalmente no pasa con demasiada frecuencia porque normalmente tirarás estas manos antes. Sin embargo, puede pasar alguna vez. Un escenario posible es: Empezaste en la tercera calle con tres cartas bajas conectadas y del mismo palo. La cuarta calle trae otra carta baja del mismo palo. Obviamente continúas en la mano con un proyecto de escalera, de color y a la baja. Normalmente tienes que tirarte en estas situaciones a no ser que pienses que puedes farolear a tus rivales. Este es un caso raro de todas formas. Sin embargo, estos folds fáciles no son tan comunes. Normalmente te enfrentas a decisiones mucho más duras.
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Cuándo hacer una apuesta por valor Sólo hay dos razones para una apuesta en el river. O estás haciendo una apuesta por valor o estás intentando farolear. Vamos a echar un vistazo a las apuestas por valor. Los faroles en el river tienen menos probabilidad de tener éxito en juegos de bote partido que en juegos como el Hold'em, porque el rival siempre encontrará razones para pagar. En contraste con otras variantes de poker donde el bote no está dividido entre la mano alta y la baja, sólo tiene sentido hacer una apuesta por valor en el river cuando puedes asumir que un jugador te va a pagar en el river con una mano más débil en ambas direcciones o cuando varios jugadores van a pagarte con manos más débiles en la misma dirección que la tuya. Si puedes asumir que los rivales no van a pagar de ninguna manera, no hay motivo para apostar. Debes pasar para dar a tu rival la posibilidad de empezar a farolear. Una apuesta por valor sólo tiene sentido si puedes sacarle algún provecho por sí misma, como puede ser incrementar tu beneficio. APOSTAR CON UNA MANO LO CONTRA UNA MANO HI En otras variantes de poker a menudo jugarás frente a un sólo rival al final y tendrás que lidiar con esta cuestión. Con frecuencia jugarás contra varios Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
rivales en 7stud8. A menudo tendrás una mano baja con una mano alta no tan obvia, lo que hará que tu rival te pague. Raras veces tendrás que pasar en el river si tienes mano. Un escenario posible es el siguiente: estás cara a cara en el river y es obvio para ambos jugadores que vais en direcciones opuestas y que ambos peleáis por una mitad del bote. No hay motivo para apostar en esta situación porque lo único que harás será perder la mitad del rake adicional. Sin embargo, si el rake ya está capado, debes apostar con tus manos bajas seguras frente a las manos altas con el fin de equilibrar tu juego para cuando tengas una mano alta escondida. Esta jugada no te costará nada ya que de cualquier manera sólo vas a por la mitad del bote.
APOSTAR CONTRA VARIAS MANOS QUE VAN EN DIRECCIÓN OPUESTA También tiene sentido apostar cuando estás jugando frente a varios rivales que van en dirección opuesta, pero donde no está claro todavía quién tiene la mano más fuerte en una dirección específica. Tus rivales a menudo subirán en situaciones como ésta pensando que tienen la mejor mano. Muchos jugadores sobreestiman sus manos bajas en 7stud8 y pagan cualquier subida en el river sin importarles como sea de mala la mano realmente. Esperan que su mano sea lo suficientemente fuerte como para batir al resto de manos bajas. Tienes que aprovecharte de este Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
comportamiento para subir si un rival apuesta o para apostar tú mismo frente a manos altas esperando que alguien suba para poder subir otra vez. APOSTAR CON UNA MANO HI FRENTE A UNA PROBABLE MANO LO También puede parecer que tus rivales tienen una mano baja pero realmente sólo tienen dobles parejas o algo similar. Por ello también tiene sentido apostar frente a una mano baja obvia si tienes una mano alta razonable. Esto se debe a que el rival puede tener una mano alta débil como parejas pequeñas en lugar de una mano baja. Probablemente pagaría una apuesta con
esta
mano
pero
pasaría
por
detrás
si
nosotros
pasamos.
Normalmente estamos en buena situación si tenemos dobles parejas de 8 o mayores, con las que puedes apostar frente a un rival que parezca tener una mano baja en una mesa que no asuste. Tendrías que pagar una subida también ya que él subiría con una mano baja sin botencial a la alta para echarte de la mano. Esta jugada no le cuesta nada a él.
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PARTE 3: LO QUE DEBES SABER
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GLOSARIO: El Conocimiento es el primer As El Poker, al igual que otros muchos juegos y deportes, tiene su propio léxico, su propio lenguaje. La mayor parte de él procede de los anglicismos típicos de los juegos de azar, pero también hay palabras que, a lo largo de los años, han quedado traducidas y recogidas en el diccionario, y que también forman parte del lenguaje del poker. A continuación, ofreceremos una extensa lista a modo de Glosario en el que recogeremos todas las palabras que creemos que un jugador, novato o pro, se puede encontrar en las mesas de juego. Action: acción. (1) Oportunidad de actuar. Si un jugador no se da cuenta de que es su turno, el repartidor le dirá "Es su turno, señor/a". (2) Apuestas y subidas. "Si aparece un tercer corazón en la mesa y hay mucha acción, debes asumir que alguien ha ligado color". Ante: una pequeña porción de una apuesta contribuida por cada jugador para aumentar el bote al comenzar una mano de poker. La mayoría de las partidas de Hold'em no se juegan con ante, usan "ciegas" para que exista un dinero inicial en el bote. All-in: apostarlo todo. Quedarse sin fichas cuando se está apostando o viendo. En mesas de dinero, el jugador no puede sacar más dinero de su bolsillo durante la mano. Si se queda sin fichas, se crea un bote aparte en el que no juega. De todas formas, todavía puede ganar el bote en el que están sus fichas. Ejemplo: "Pobre Juan. Ha hecho poker contra un full house, pero estaba all-in en la segunda apuesta". Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
Backdoor: se usa para referirse a una escalera o color que se ha completado usando tanto el turn como el river. Por ejemplo, supón que tienes A -7 . El flop es A -6 -4 . Apuestas y te igualan. El turn es el T , todo el mundo pasa, y entonces, en el river sale J . Has hecho el mejor color backdoor. Ver también runner. Bad beat: cuando una mano muy inferior gana a una que a priori tenía muchas posibilidades de vencer. Normalmente se usa para insinuar que el ganador del bote no debía haber jugado esa mano y tuvo una suerte impresionante para coger la única carta de la baraja que le haría ganar el bote. No usaremos ningún ejemplo, oirás un montón de historias similares durante tu carrera en el mundo del poker. Big blind: ciega grande. La mayor de las dos "ciegas" usadas normalmente en una partida de Hold'em. La ciega grande constituye, normalmente, una apuesta completa de la primera ronda. Ver también blind (ciega) y small blind (ciega pequeña).
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Blank: carta sin valor aparente. Una carta en la mesa que no parece afectar a la situación de la mano. Si el flop es A -J -T , y en el turn apareciera 2 , ésta se consideraría una carta sin valor aparente o bank. Por el contrario, 2 no lo sería. Blind: ciega. Una apuesta obligada (o apuesta parcial) puesta por uno o más jugadores antes de que se repartan las cartas. Normalmente, las ciegas las ponen los jugadores situados inmediatamente a la izquierda del botón. Ver también live blind. Board: mesa. Todas las cartas comunitarias en una partida de Texas Hold'em: las del flop, turn y river. Ejemplo: "No había ni un solo corazón en la mesa". Bottom pair: la pareja más baja. Una pareja compuesta por la carta más baja del flop. Si tienes A -6 y el flop es K -T -6 , has ligado la pareja más baja. Burn: quemar. Descartar boca abajo la carta superior de la baraja. Esto se hace entre cada ronda de apuestas antes de mostrar la siguiente carta comunitaria. Se hace por seguridad, para evitar que cualquier jugador reconozca o vislumbre la próxima carta que se va a usar en la mesa. Button: botón. Un disco acrílico blanco que indica quién es el repartidor (simbólico). También se usa para referirse al jugador situado en el botón. Ejemplo: "Mira, el botón ha subido la apuesta."
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Buy: comprar. (1) Como en la expresión "comprar el bote". Hacer un farol, esperando "comprar" el bote sin que nadie iguale la apuesta. (2) Como en la expresión "comprar el botón". Apostar o subir una apuesta, esperando que los jugadores entre tú y el botón tiren sus cartas, permitiéndote así actuar el último en las siguientes rondas de apuestas. Call: igualar. Poner en el bote una cantidad de dinero igual a la apuesta o subida más reciente. El término "ver" (como en "veré esa apuesta") se considera coloquial. Calling station: un jugador débil y pasivo que iguala muchas apuestas, pero que no sube o tira sus cartas a menudo. Este es el tipo de jugador que quieres tener en tu partida. Cap: poner la última subida permitida en una ronda de apuestas. Normalmente, es la tercera o cuarta subida. En California, los repartidores la llaman "capitola" o "cappuccino."
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Case: la cuarta y última carta de cualquier rango de la baraja. Ejemplo: "el flop ha sido J-8-3. Yo tengo un trío de J y él un trío de 8 y en el river sale el último ocho (case) y gana a mi full house". Center pot: bote principal. El primer bote creado durante una mano de poker, a diferencia de los botes "adicionales" creados si uno o más jugadores están en all-in. Check: 1) no apostar, con la posibilidad de ver o subir la apuesta después en la ronda de apuestas. Es el equivalente a apostar cero dólares. (2) Otra palabra para "ficha". Check raise: pasar y luego subir la apuesta cuando un jugador posterior a ti apuesta. Ocasionalmente oirás a la gente decir que esta acción no es justa o ética. Ni caso. Casi todos los casinos permiten hacer check-raise y es una táctica importante en el poker. Resulta particularmente práctica en Hold'em de bajas apuestas, donde necesitas una fuerza extra para reducir el número de jugadores si tienes la mejor mano. Cold call: ver más de una apuesta de una vez. Por ejemplo, supón que el primer jugador en actuar tras la ciega grande sube la apuesta. Ahora cualquier jugador que actué después tendrá que ver dos apuestas. Esto es diferente a ver una apuesta simple y luego ver una subida que ha ocurrido posteriormente.
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Come hand: una mano todavía no ligada (como tener cuatro para color). Community cards: cartas comunitarias. Cartas presentadas boca arriba en el centro de la mesa de poker y que son compartidas por los jugadores en juegos como Hold'em y Omaha. También se les llama "cartas de la mesa" o simplemente "la mesa". Complete hand: una mano compuesta por las cinco cartas: una escalera, color, full house o escalera de color. Connector: conector. Una mano inicial en Texas Hold'em en la que las dos cartas son consecutivas. Ejemplos: K-Q, 7-6. Counterfeit: contrarrestar o anular. Restar valor a tu mano por las cartas de la mesa que la igualan. Ejemplo: tienes 8-7 y el flop es 9-10-J, por lo que tienes una escalera. Aparece un 8 en el turn. Esto ha contrarestado tu mano y la ha convertido en una mano casi sin valor. Crack: destrozar. Batir una mano, normalmente una gran mano. A menudo oirás esto aplicado a dos Ases: "es la tercera vez esta noche que me han destrozado mi pareja de Ases." Cripple: paralizar la baraja. Significa que tienes casi todas o todas las cartas que los demás jugadores pueden necesitar en la mesa actual. Si tienes dos Reyes y en el flop aparecen otros dos Reyes, has paralizado la baraja.
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Dealer: repartidor. En una partida de poker, el jugador que realmente (o en teoría) está repartiendo las cartas. Cuando están presentes un repartidor profesional (de casino o sala de cartas) o un repartidor automático (online), es necesario identificar al jugador que debería repartir las cartas porque las ciegas y la acción de apuestas se hallan a la izquierda del repartidor. Esto se hace utilizando un marcador llamado botón repartidor (dealer button) que se mueve alrededor de la mesa en el sentido de las agujas del reloj, moviéndose al siguiente jugador tras terminar cada mano. Dog: abreviación de underdog. Mano o jugador que no son favoritos para ganar una mano.
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Dominated hand: mano dominada. Una mano que casi siempre perderá contra una mano mejor que normalmente se juega. Por ejemplo, K-3 está "dominada" por K-Q. Con la excepción de flops extraños (ej.: 3-3-10, K-310), siempre perderá contra K-Q. Draw: proyecto. Jugar una mano que todavía no es buena, pero que podría llegar a serlo si aparecen las cartas correctas. Ejemplo: "Todavía no lo he conseguido, pero tengo un proyecto”. También se usa como sustantivo. Ejemplo: "tenía que ver la apuesta porque tenía un buen proyecto". Draw dead: tratar de ligar una mano, que incluso si se consigue, no ganará el bote. Si estás intentando ligar color y tu oponente ya tiene un full house, no tendrás ninguna posibilidad de ganar. Por supuesto, no es una situación agradable. Equity: tu parte "legítima" del bote. Si en el bote hay 80 $ y tienes un 50% de posibilidades de ganarlo, tienes una participación de 40 $ en el bote. Este término es algo confuso porque puedes ganar 80 $ o 0 $, pero te da una ligera idea de cuánto puedes "esperar" ganar. Expectation: expectativa. (1) La cantidad que esperas ganar de media si haces una cierta jugada. Por ejemplo, supón que pones 10 $ en un bote de 50 $ para intentar conseguir una mano que vendrá el 25% del tiempo, y ganará cada vez que la consigas. Tres de cada cuatro veces no consigues esa
mano
y
pierdes
10
$
cada
vez,
un
total
de
30 $. La cuarta vez consigues la mano y ganas 50 $. Tu ganancia total tras esas cuatro manos es de 50 $-30 $ = 20 $, una media de 5 $ por mano. Por Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
lo tanto, ver la apuesta de 10 $ tiene una expectativa positiva de 5 $. (2) La cantidad que esperas ganar en la mesa de poker durante un tiempo determinado. Supón que en 100 horas de juego ganas 527 $. Entonces tu expectativa es de 5,27 $/hora. Por supuesto, no ganarás esa cantidad exacta cada hora (y algunas horas perderás dinero), pero es una medida de tus ganancias anticipadas.
Extra blind: una ciega puesta por un jugador que acaba de entrar en la partida, que termina de volver a la partida o que ha cambiado su posición en la mesa. Ver también blind y post. Family pot: bote familiar. Un bote en el que todos (o casi todos) los jugadores ven el flop.
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Fast: como en "jugar rápido". Jugar una mano de forma agresiva, apostando y subiendo todo lo posible. Ejemplo: cuando en el flop tienes un trío pero hay posibilidades de color, tienes que jugar tu mano rápido. Favorite: favorita. Una mano de poker que es estadísticamente favorita para ganar. Flop: las tres primeras cartas comunitarias, juntas boca arriba. Fold: retirarse, no ir. Perder la oportunidad de ganar el bote actual. Esconder o tirar tu mano en vez de ver o subir una apuesta. Foul: no válida, nula. Una mano que podría no jugarse por alguna razón. Un jugador con una mano no válida podría no tener derecho a llevarse una parte del bote. Ejemplo: "Terminó con tres cartas después del flop, por lo que el repartidor declaró su mano nula". Free card: una carta del turn o del river por la que no has tenido que igualar una apuesta debido al desarrollo anterior de la mano (o por tu reputación con tus oponentes). Por ejemplo, si estás en el botón y subes la apuesta cuando casi tienes color, tus oponentes podrían pasar en el turn. Si haces color en el turn, apuestas. Si no lo consigues en el turn, pues pasar también y ver el river gratis. Free roll: un jugador tiene la oportunidad de ganar un bote cuando está actualmente empatado con otro jugador. Por ejemplo, supón que tienes A Q y tu oponente tiene A -Q . El flop es Q -5 -T . Ahora mismo estás Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
empatado con tu oponente, pero estás empatado (free rolling) porque puedes ganar el bote completo y tu oponente no. Si no aparece ningún otro trébol, os repartís el bote; si aparece, todo el bote es tuyo. Gutshot straight: escalera interna. Una escalera en la que se rellena el "interior". Si tienes 9 -8 , el flop es 7 -5 -2 , y el turn es 6 , has hecho tu escalera interior. Heads up: cara a cara, uno contra uno. Un bote por el que están luchando
sólo
dos
jugadores.
Ejemplo:"En el turn ya estaban cara a cara". Hit: ligar, golpear. Como en "el flop me ha golpeado", en el sentido de que el flop contiene cartas que ayudan a tu mano. Si tienes A-K y el flop es K-7-2, "has ligado". Hole cards: cartas propias. Cartas repartidas boca abajo a un jugador. Comúnmente se usa para describir las dos primeras cartas del jugador en Hold'em y las primeras cuatro cartas del jugador en Omaha. House: casa. El lugar donde se celebran las partidas. Ejemplo: "Los 2 $ que has puesto en el botón se los queda la casa".
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Implied odds: probabilidades implícitas. Las probabilidades del bote (pot odds) que no existen en este momento, pero que debes incluir en tus cálculos por todas las apuestas que esperas ganar si consigues ligar tu mano. Por ejemplo, puedes ver con un proyecto de color en el turn, incluso si el bote no te ofrece unas probabilidades de 4 a 1 (tus probabilidades de hacer color) porque estás seguro de poder ganar una apuesta de tu oponente en el river su haces color. Inside straight draw: proyecto de escalera interna. Necesitar una carta específica para hacer una escalera. Por ejemplo, un jugador con 9-5 y en la mesa 2-7-6 puede hacer una escalera con cualquier ocho. También se le llama gutshot straight draw. Jackpot: bote. Un bono especial pagado al perdedor de una mano si lo ha hecho con una mano muy buena. En hold'em, el "perdedor" normalmente debe perder con un full de ases o mejor. En algunos de los salones de cartas del sur de California, los botes han llegado a ser superiores a 50.000 $. Por supuesto, el bote se forma con el dinero retirado de la partida como parte de la comisión. Kicker: una carta sin pareja usada para determinar la mejor de dos manos casi equivalentes. Por ejemplo, supón que tienes A-K y tu oponente tiene A-Q. Si el flop contiene un As, ambos tendréis una pareja de Ases, pero tu kicker es un Rey. Los kickers son de vital importancia en hold'em.
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Live blind: ciega viva. Una apuesta obligatoria puesta por uno o más jugadores antes de que se reaprtan las cartas. El live significa que esos jugadores todavía tienen la opción de subir la apuesta cuando la acción vuelva a ellos.
Maniac: jugador que juega muchas manos. Un jugador con un estilo excesivametne agresivo de apostar, subir y hacer faroles. Un verdadero maníaco no es un buen jugador, simplemente apuesta mucho. De todas
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formas, un jugador que ocasionalmente actúa como un maníaco y confunde a sus oponentes es muy peligroso. Muck: cartas descartadas. Desechar una mano. El montón de las cartas descartadas y quemadas (ver burn en el glosario) enfrente del repartidor. Ejemplo:"su mano tocó el montón de cartas descartadas, por lo que el repartidor tuvo que tratarlas como descartadas a pesar de que el chico quería recibir sus cartas de vuelta". También usado como verbo. Ejemplo: "No tenía muchas probabilidades, por lo que desechó su mano". No-Limit: sin límite. Una versión del poker en la que un jugador puede apostar cualquier cantidad de fichas (todas las que tenga disponibles delante de él) cuando es su turno de actuar. Es un juego muy diferente al poker con límite fijo. El mejor tratado sobre poker sin límite está en el libro de Doyle Brunson: Super/System. Nuts: Ja mejor mano posible teniendo en cuenta la mesa. Si en la mesa hay K -J
-T -4
-2 , entonces A
-X
es la mejor mano posible.
Ocasionalmente escucharás este término aplicado a la mejor mano posible de una cierta categoría, incluso sin ser la mejor mano posible de todas. Para el ejemplo anterior, alguien con A -Q puede decir que tiene la escalera nut. Offsuit: cartas de diferente palo. Una mano de comienzo de hold'em con dos cartas de diferentes palos. One-Gap: un hueco. Una mano de comienzo de hold'em con dos cartas separadas por un nivel. Ejemplos: J9p, 64. Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
Open-Ended Straight Draw: proyecto de escalera abierta. Necesitar dos valores de cartas para hacer una escalera. Por ejemplo, un jugador con 9-8 y una mesa de 2-7-6 puede ligar una escalera con un diez (6-7-8-9-10) o con un cinco (5-6-7-8-9). También se le conoce como un proyecto de escalera por arriba y por abajo. Out: una carta que hará que tu mano gane. Normalmente se dice en plural. Ejemplo: "cualquier pica me hará tener color, por lo que tengo nueve outs". Outrun: batir. Ejemplo: "Marta batió mi trío cuando la carta que le daba color llegó en el river". Overcall: igualar una apuesta después de que uno o más jugadores la hayan igualado previamente. Overcard: una carta más alta que cualquiera de las comunitarias. Por ejemplo, si tienes A-Q y el flop es J-7-3, no tienes una pareja, pero tienes dos overcards. Overpair: una pareja superior a cualquier carta del flop. Si tienes Q-Q y el flop es J-8-3, tienes una overpair. Pay Off: igualar una apuesta cuando el jugador que apuesta simula tener una mano que no puedes batir, pero el bote es lo suficientemente grande para justificar tu apuesta.<0} {0><}0{>Ejemplo:<0} {0><}0{>"Jugó exactamente como si tuviese color, pero yo tenía el mejor trío, por lo que le pagué."
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Play the Board: jugar la mesa. En Hold'em, llegar al final con tu mano cuando tus cartas ni siquiera forman una mano mejor que la que hay en la mesa. Por ejemplo, si tienes 2-2 y en la mesa hay 4-4-9-9-A (sin posibilidad de color), entonces "juegas la mesa": la mejor mano posible que puedes ligar no utiliza ninguna de tus cartas. Ten en cuenta que si juegas la mesa, lo mejor que puedes conseguir es repartirte el bote con el resto de jugadores que participen en la mano. Pocket: cartas de mano, tus cartas, las que sólo puedes ver tú. Por ejemplo, "tenía una pareja de seises de mano" o "tenía As-Rey de mano". Pocket Pair: pareja de mano. En Hold'em, una mano de inicio con dos cartas del mismo rango y que forman pareja. Ejemplo: "tuve parejas altas de mano siete veces durante la primera hora. ¿Se puede pedir más?" Post: poner una ciega; suele ser obligatorio cuando te sientas por primera vez para participar en mesas regulares de una sala de cartas. También se te puede pedir que pongas una ciega si cambias de asiento en la mesa de tal forma que evitas las ciegas que te corresponden. Ejemplo: un jugador abandona un asiento de la mesa y se sienta en otro, de forma que se aleja más de las ciegas. Se le pedirá que ponga una ciega extra para recibir su mano. Ver también Extra blind.
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Pot-Limit: límite de bote una versión del poker en la que un jugador puede apostar como máximo la cantidad de dinero que hay en el bote cuando sea su turno de actuar. Como en la variante sin límite, se trata de un juego de poker muy diferente del poker con límite fijo. Pot Odds: relación del bote. La cantidad de dinero que hay en el bote comparada con la cantidad que debes poner para seguir jugando. Por ejemplo, supón que hay 60 $ en el bote. Algún jugador apuesta 6 $, por lo que en el bote hay ahora 66 $. Te cuesta 6 $ igualar la apuesta, por lo que la relación entre tu apuesta y el bote es de 11 a 1. Si tu posibilidad de tener la mejor mano es de al menos 12 a 1, deberías ver la apuesta. Las probabilidades del bote también se aplican a los proyectos. Por ejemplo, supón que tienes un proyecto al mejor color a falta de una carta por llegar. En este caso, tus probabilidades de ligar color son de 4 a 1. Si te cuesta 8 $ ver la apuesta, entonces debe haber por lo menos 32 $ en el bote (incluyendo la última apuesta) para que igualar la apuesta sea correcto. Price: precio: La relación del bote que obtienes para un proyecto o para igualar una apuesta. Ejemplo: "el bote me proporcionaba un buen precio, por lo que seguí con mi proyecto de escalera interior." Protect: (1) Poner las manos o una ficha sobre tus cartas. Ello impide que se confundan con una mano descartada o que accidentalmente el repartidor las deslice junto con las cartas eliminadas. (2) Poner más dinero en el bote para que la ciega que ya has puesto no resulte "malgastada". Ejemplo: "siempre protegerá sus ciegas, sin importar lo malas que sean sus cartas."
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Quads: Cuatro cartas iguales. Ragged: no hay conexión entre las cartas. Un flop (o una mesa) que no parece ayudar a ninguno de los jugadores. El flop J -6 -2 no ayudaría a nadie, por tanto, en inglés se le considera ragged. Rainbow: un flop que contiene tres palos diferentes, por lo que no se puede ligar color en el turn. También significa una mesa completa de cinco cartas con no más de dos del mismo palo, por lo que resulta imposible ligar color. Raise: subir la cantidad de la apuesta actual..
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Comisión*: comisión. Cantidad de dinero que coge el repartidor de cada bote. Son los ingresos de la sala de poker. Clasificación: rango. El valor numérico de una carta (no de su palo). Ejemplo: "jota," "siete". Represent: fingir. Jugar como si tuvieses una mano concreta. Por ejemplo, si subes la apuesta antes del flop y, a continuación, subes otra vez cuando en el flop hay un as, estarías fingiendo al menos un as con un buen kicker. Partidas regulares: una partida de poker normal, no un torneo. También se la conoce como partida "en vivo" ya que se juega con dinero en vez de con fichas de torneo. River: la quinta y última carta comunitaria, colocada boca arriba. También se llama "quinta calle". Las metáforas sobre el river son algunos de los clichés del poker más apreciados. En inglés se suele utilizar el juego de palabras "murió ahogado en el river (=río)". Rock: roca: Un jugador muy cauto, sin mucha creatividad. Sube la apuesta sólo con las mejores manos. Una "roca" auténtica es muy predecible: si te sube la apuesta al final, puedes tirar tus cartas a menos que tengas la mejor mano posible. Runner: normalmente se dice runner-runner para describir una mano que fue conseguida gracias a ligar las cartas correctas tanto en el turn como en el river. Por ejemplo: "consiguió un color runner-runner para ganar a mi trío". Visita también backdoor. Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
Scare Card: una carta que puede convertir fácilmente la mejor mano en la peor. Si tienes T -8 y en el flop sale Q -J -9 , casi seguro que tienes la mejor mano. No obstante, el turn T sería muy peligroso, ya que casi garantizaría que a tu mano se la puede vencer fácilmente. Second Pair: una pareja formada por la segunda carta más alta del flop. Si tienes A -T , y en el flop sale K -T -6 , tienes una segunda pareja. Ver top pair. Sell: como en "vender una mano". En una partida de límite extendido, significa apostar menos del máximo cuando tienes una mano muy fuerte, con la esperanza de que los jugadores igualen la apuesta, mientras que no habrían visto una apuesta máxima. Semi-Bluff: semi-farol. Un concepto poderoso analizado por primera vez por David Sklansky. Es una apuesta o una subida que esperas que no sea igualada, pero en la que todavía tienes probabilidades si lo es. Un semifarol puede ser correcto cuando apostar sólo para aumentar el bote no lo es y un farol tampoco, pero la combinación ambos puede ser una jugada con expectativa positiva. Ejemplo: tienes K -Q , y el flop es T -5 -J . Si apuestas ahora, es un semi-farol. Probablemente no tengas la mejor mano y te gustaría que tus oponentes tirasen las cartas inmediatamente. No obstante, si algún oponente ve tu apuesta, todavía puedes ligar y tener la mejor mano. Set: tres cartas iguales cuando tienes dos en la mano y la tercera en la mesa. Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
Short Stack: un número de fichas pequeño comparado con el de los otros jugadores de la mesa. Si tienes 10 $ y todos los demás jugadores de la mesa tienen más de 100 $, eres el short stack. Showdown: confrontación final. El momento en el que todos los jugadores activos en la mano enseñan sus cartas y se determina quién tiene la mejor mano. Suele darse tras completar la cuarta ronda de apuestas. Por supuesto, si hay una apuesta o subida que nadie iguala, no hay confrontación final. Side Pot: bote secundario. Una parte del bote al que un jugador no puede optar porque se ha quedado sin fichas. Ejemplo: Albert apuesta 6 $, Beth iguala los 6 $y Carl también iguala, pero sólo le quedan 2 $. Se crea un bote aparte de 8 $ que pueden ganar tanto Albert como Beth, pero no Carl. De todas formas, Carl todavía puede ganar todas las fichas del bote principal.
Slow Play: jugar una mano fuerte de forma débil para mantener a más jugadores en el bote.
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Small Blind: ciega pequeña. La menor de las ciegas utilizadas normalmente en una partida de Hold'em. Normalmente, la ciega pequeña es un tercio o dos tercios de la apuesta de la primera ronda. Ver también big bling y blind. Smooth Call: igualar, ver. A menudo implica hacer slow play con una mano fuerte. Ejemplo: "En el flop tenía el mejor color pero sólo igualé la apuesta del jugador anterior. No quería asustar a nadie." Split Pot: un bote compartido por dos o más jugadores porque tienen la misma mano. Split Two Pair: una doble pareja en la que cada una de tus cartas es igual a otra de las que hay en la mesa. Ejemplo: Tienes T9, el flop 10-9-5, por lo tanto, tienes una doble pareja dividida. Esta mano es diferente a la doble pareja en la que hay una pareja en la mesa. Ejemplo: tienes T9 y el flop es 9-5-5. Spread-limit: una estructura de apuestas en la que un jugador puede apostar cualquier cantidad dentro de un rango en cada ronda de apuestas. Una típica estructura spread-limit es 2 $-6 $, donde un jugador puede apostar tan poco como 2 $ o tanto como 6 $ en todas las rondas de apuestas. Straddle: una ciega extra opcional, normalmente puesta por el jugador situado a la izquierda de la ciega grande, igual al doble de la ciega grande. Es efectivamente una subida y fuerza a cualquier jugador que quiera jugar a pagar dos apuestas. Además, el jugador que pone esta apuesta extra actúa el último antes del flop y puede resubir. Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
String Bet: una apuesta (normalmente una subida) en la que un jugador no coge todas las fichas necesarias para subir la apuesta en un solo movimiento. A menos que declare en voz alta que pretende subir la apuesta, puede ser forzado a retirar su subida y simplemente ver la apuesta. Esto impide la jugada poco ética de poner fichas suficientes para igualar, viendo el efecto que tiene, y después subir la apuesta. Structured: se solía aplicar a una estructura de apuestas en partidas de poker. La definición típica
de
una
partida
de
Hold'em estructurado es una cantidad fija de apuestas y subidas antes del flop y en el flop, y después el doble de esa cantidad en el turn y en el river. Ejemplo: Una partida de límite estructurado 2 $-4 $: apuestas y subidas de 2 $ antes del flop y en el flop, y apuestas y subidas de 4 $ en el turn y en el river. Suited: una mano de comienzo en Hold'em en la que las dos cartas son del mismo palo. Ejemplo: "tenía que jugar J-3; eran del mismo palo". Table Stakes: una regla en el poker que implica que un jugador no puede sacar más dinero de su bolsillo durante una mano. Sólo puede utilizar el Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
dinero que tiene frente a él durante el bote actual. Si se queda sin fichas durante la mano, se crea un bote secundario en el que no participa. Todo el poker de casino se juega con table stakes. A veces, la definición también incluye la regla de que un jugador no puede quitar fichas de la mesa durante una partida. A pesar de que a esta regla no se la llame table stakes, es obligatoria en casi todas las partidas públicas de poker. Tell: pista que un jugador da sin querer sobre su mano, su próxima acción, etc. Puede venir del "telégrafo" o de que él te "dice" (en inglés tells) lo que va a hacer antes de hacerlo. Tilt: jugar de forma salvaje o temeraria. Se dice que un jugador está tilt si no está jugando bien, juega demasiadas manos, intenta hacer faroles sin mucho sentido, sube con malas manos, etc. Time: (1) Solicitud que hace un jugador para parar el tiempo mientras decide lo que va a hacer. Simplemente, "tiempo, por favor". Si un jugador no pide tiempo y hay bastante acción tras él, el repartidor puede interpretar que el jugador ha tirado las cartas. (2) Una cantidad de dinero recogido en el botón o cada media hora por la sala. Esta es otra forma de que la casa ingrese dinero, (ver rake). Toke: una pequeña cantidad de dinero (normalmente 0.5 $ o 1 $) que el ganador de la mano le da al repartidor. Bastante a menudo, los tokes representan la gran mayoría de los ingresos de un repartidor.
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Top Pair: pareja superior. Una pareja hecha con la carta más alta del flop. Si tienes A -Q y el flop es Q -T -6 , completas una pareja superior. Ver second pair. Top Set: el trío más alto posible. Ejemplo: tienes T -T y el flop es T -8 9 . Has ligado el trío más alto. Top Two: doble pareja, cuando tus dos cartas de mano hacen pareja con las dos cartas más altas de la mesa. Top and Bottom: doble pareja, con tus dos cartas haciendo pareja con la carta más alta y la más baja de la mesa. Trips: Tres cartas iguales. Turn: la cuarta carta comunitaria puesta boca arriba. También conocida como "cuarta calle". Under the Gun: UTG: La posición del jugador que actúa primero en una ronda de apuestas. Por ejemplo, si estás sentado a la izquierda de la ciega grande, estás "under the gun" antes del flop. Underdog: una persona o mano que no es matemáticamente favorita para ganar el bote. Por ejemplo, si tienes cuatro cartas para color, estás underdog Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
con una probabilidad de, aproximadamente, 2:1 de no ligar el color en el river (eso quiere decir que conseguirás ligar color alrededor de un tercio de las veces). Ver también dog. Value: como en "apostar por valor". Significa que quieres que tus oponentes igualen tu apuesta (al contrario de lo que ocurre con un farol). Generalmente es porque tienes la mejor mano. No obstante, también puede ser un proyecto que, debido a que lo igualan suficientes jugadores, tiene una expectación positiva. Variance: varianza. Una forma para medir las oscilaciones que sufre tu bankroll. La varianza no es necesariamente una medida de lo bien que juegas. Sin embargo, cuanto más alta sea tu varianza, más grandes serán las subidas y bajadas que sufra tu bankroll
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Los inicios de la carrera de un jugador de poker profesional siempre han sido muy duros. Además del hecho de tener que conocer donde están las
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buenas mesas, de saber donde están las grandes cantidades de dinero, en definitiva, de estar enterado de las buenas oportunidades, existe también el escollo que supone el tener que lidiar con los gastos de dinero en algo que no sabe si realmente se le va a dar bien o no. Al igual que los estudiantes de una carrera, el jugador de poker también tiene un periodo de aprendizaje y estudio, y, al igual que ellos, también tiene que realizar una inversión en esos “estudios”, dinero con el que sentarse a la mesa a jugar, y dinero con el que afrontar las pérdidas, que, de seguro, al principio serán mayores que las ganancias. Sin embargo, en el poker online existen maneras de esquivar todos estas inconveniencias. Al hecho de que hay cientos de mesas virtuales donde sentarse sin tener que acudir a ningún sitio ni moverse de casa, también se le suma la ventaja que es el poseer información de calidad. Así, el jugador de poker profesional siempre está enterado sobre donde se están jugando las mayores sumas de dinero, en que websites hay más novatos y más expertos, o que trofeos son los más suculentos de esta temporada (ver capítulo siguiente). Pero ¿Y el dinero? ¿Cómo confiar lo suficiente en nuestra habilidad, o en nuestra capacidad de aprendizaje, para invertir dinero en ella? Sencillo, no gastándose ni un sólo euro.
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diferentes competiciones según el nivel de los jugadores para que todo el mundo tenga su oportunidad de ganar. Para que no tengamos ningún problema, 888 pone a nuestra disposición un gran número de profesionales distribuidos por todo el mundo para resolver nuestras dudas. Con una plantilla de casi 900 personas únicamente para apoyo de jugadores, el casino dispone de teléfonos de atención al cliente 24 horas al día, además de maneras alternativas de comunicarse como el email o el chat en directo. 888 es, en definitiva, uno de los mejores casinos de la red y se aprecia el esfuerzo por querer ir a más. Sin embargo, sin lugar a dudas sus productos estrella son sus paquetes de bienvenida de 900 eur y su bono de bienvenida de 400 dólares, y además, ofrece actualmente unas Freebets hasta 70 euros para todos aquellos nuevos usuarios que se registren a través de Apuestas-Deportivas
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Everest Poker es una sala multilingüe con mayoría de jugadores europeos. La mayor parte de la acción se concentra en las mesas de límites bajos, donde los jugadores suelen tener un nivel muy bajo. Everest ofrece torneos gratuitos y varias otras promociones. Todo ello la convierte en una sala ideal en donde empezar a construirse un bankroll. Uno de sus productos estrella para los nuevos suscriptores es el código cupón para obtener hasta $200. El bono de bienvenida de 200$ de Everest Poker es uno de los mejores bonos del poker online. Todos los jugadores tienen la oportunidad de ganar 200$ cuando depositen por primera vez. Incluso depositando 10$, recibirás un bono de 200$, ¡haciendo que tu bono de bienvenida sea equivalente a un bono del 2.000%!
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Deposita 50$ y recibe nuestro bono de bienvenida de 200$, haciéndolo equivalente a un bono del 400%. Así de fácil. Cómo se convierte el bono en dinero real: Las condiciones son muy ventajosas. Cada vez que juegues en mesas de dinero real, acumularás Puntos Summit. Everest Poker concede 1 punto a cada jugador que está en la mesa, sin necesidad de que haya contribuído al bote, por cada dólar que recibe de comisión. Por cada punto que obtengas, Everest Poker transferirá 0,07$ a tu cuenta. Por tanto, si en una sesión obtienes 100 Puntos Summit, tu cuenta recibirá una transferencia de 7$. Además, los dos primeros jugadores que abren una mesa, reciben el doble de puntos durante todo el tiempo que permanezcan en la mesa.
También puedes canjear el bono jugando torneos. Por cada dólar de comisión que pagues al inscribirte en torneos, ya sean sit and go's o torneos mulimesa, recibirás 8 Puntos Summit.
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Bet365, una de las mas prestigiosas y reputadas casas de apuestas tradicionales, ofrece para nuevos usuarios un bono del 100% hasta 100 euros. Antes de redactar las condiciones del bono, características y dificultades, hay que indicar que Bet365 esta por encima de la media del resto de Bookies. Está calificada con una nota de Sobresaliente en la SBR (Revista Oficial de las mejores casas de apuestas). Para acogerse a dicha promoción, es conveniente que sigas los siguientes pasos : Regístrate en Bet365, a través de este enlace:
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Una vez registrado, debes “acudir” a la sección “Miembros” en la misma página de Bet365. Una vez abierto este enlace, clica en ofertas disponibles dentro de apuestas deportivas. Allí debería aparecerte un código promocional para beneficiarte de la oferta, y si no fuera así lo puedes solicitar tranquilamente a través del servicio en español de Live Chat o correo electrónico. Posteriormente realiza en tu cuenta el ingreso que desees. En el mismo momento que estas realizando el ingreso, tienes la posibilidad de introducir tu código promocional específico, a través del cuál obtendrás tu bonificación del 100% hasta 100 euros.
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Winner Poker es una de las salas de poker más nuevas que existen actualmente en la red. No esto no nos asuste, ya que forma parte de la conocida red iPoker que gestiona algunas de las salas más populares en la red. La ventaja es que aunque Winner Poker es nueva, comparte jugadores con otras salas de la red iPoker y a menudo tiene 10.000 jugadores o más online en varios miles de juegos. Naturalmente muchos de ellos están en mesas de Texas Holdem, pero encontramos también muchos jugadores en las mesas de Stud y Omaha. El software de Winner Poker es rápido y no sufrimos desconexiones durante el juego. Particularmente nos gustó la capacidad de filtrar juegos así que pudimos encontrar exactamente lo que queríamos. Otra característica interesante es lo simple que resulta ejecutar varios juegos al mismo tiempo (hasta un máximo de 8) y también disfrutamos de los juegos
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secundarios de Winner Poker, muchos de los cuales se pueden encontrar en su sitio asociado Winner Casino. En relación a los bonos, el de bienvenida para nuevos jugadores (lo que será la mayoría de la gente) es de 200 dólares. Este dinero se entrega a lo largo del tiempo en función del tiempo dedicado a jugar en torneos y en juegos con dinero. En todo momento hay muchas promociones y existe un torneo semanal con 250.000 dólares garantizados.
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Betclic es una casa de apuestas reciente, pero no por ello menos importante o menos fiable que el resto de buenas casas. Esta bookie, de origen galo, cuenta con una licencia como casa de apuestas legalmente emitida por las autoridades británicas.
Es decir, puede
desarrollar su labor con total tranquilidad en el marco de la legalidad. A su vez, este hecho, es una base segura sobre la que agarrarse por parte del usuario. Actualmente, Betclic ofrece un bono de hasta 20 euros, siempre y cuando tu registro se haya efectuado a través de alguno de los link de ApuestasDeportivas.
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William Hill Poker es una de las salas de poker de la red iPoker, por ello cuenta con un gran número de jugadores tipo "loose" en torneos y mesas. Sus bonos, promociones y frecuentes torneos atraen cada vez a más amantes del poker que practican modalidades como Texas Hold'em, Omaha Hi-Lo, Omaha Hi, Five-Card Stud Hi y Seven-Card Stud Hi. El software de William Hill Poker ha sido desarrollado y mantenido por Playtech, una de las empresas líderes en juegos de casinos en línea, que cuenta con una vasta experiencia en el mundo de los casinos en sedes reales. La mesa de poker es muy amigable. El software de William Hill Poker
soporta
juego
multi-mesas
que
opera
en
ocho
mesas
simultáneamente, con una función mini vista que enlaza cuatro mesas con resolución estandar. Las funciones de datos y estadísticas de poker registran el juego de los rivales y ofrecen una tabla de estadísticas con porcentaje de cartas vistas-flop, el tamaño medio de los botes y las manos
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que se juegan cada hora. El historial de manos se presenta con una interfaz gráfica. William Hill Poker realiza un gran esfuerzo por captar jugadores a través de sus bonos y promociones. Ofrece un bono de bienvenida del 100% del primer depósito hasta 450€ gratis.
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Poker770, la web más popular de poker en España, es fantástica para todos los niveles de jugadores, desde un novato que quiera aprender en modo diversión hasta el jugador más experimentado que quiera apostar en grandes mesas. Con todos los juegos disponibles: desde el popular Texas hold’em al Omaha through o al Stud. Proporcionada por el programa Playtech y miembro de la red iPoker, Poker770 permite a los jugadores conocer a otros a lo largo del mundo, cada uno puede hablar en su idioma materno, sea cual sea, francés, italiano, inglés, español… Con 50 freerolls por semana y bonus del 100% del depósito hasta 600$ ofrecidos a los nuevos jugadores, ¡no es una sorpresa que cada día Poker770 tenga nuevos miembros!
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Más generosos que nunca, Poker770 ofrece ahora un irresistible regalo para aquellos que se registren ahora: ¡25$ gratis, sin compra necesaria! Los nuevos jugadores recibirán 7.70$ para probar nuestras mesas y 5 tokens Circus (valorados en 20.90$) ¡para probar nuestros torneos!
Olvida retrasos cuando tengas una pregunta ; tienes asistencia 24/7, completamente privada, por e-mail, teléfono, e incluso a través del programa de chat de nuestro software.
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Algo que distingue a Party Poker del resto de salas es el hecho de que constantemente te ofrecen nuevos bonos para seguir ingresando dinero real gratis en tu cuenta en vez de tener un solo bono primer deposito como hacen la mayoria de salas de poker online. Recomiendo jugar al poker en party poker ya que este sitio tiene nombre, afluencia de juego y seguridad guarantizada. Party Poker ofrece un bono de hasta 500 eur en su depósito al abrirse una cuenta nueva
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Betfair es la mas importante casa de intercambio de apuestas. Betfair en concreto presenta una serie de peculariedades y distinciones con respecto a las casas de apuestas tradicionales, que son las siguientes: * Las apuestas se igualan frente a personas con visiones opuestas, no frente a la propia casa de apuestas. Es decir, apuestas contra otros usuarios y no contra la propia casa. * Puedes apostar que un resultado se producirá (apostar a favor) o que no sucederá (apostar en contra). * Puedes escoger las cuotas con las que deseas jugar * Puedes apostar mientras se desarrolla el partido o evento.
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Betfair, en convenio con Apuestas-Deportivas, ofrece un bono exclusivo para nuevos usuarios que se registren a través de los links de Betfair ubicados en Apuestas-Deportivas. Esta promoción exclusiva consiste en una apuesta sin riesgo de hasta 20 euros para aquellos usuarios nuevos que en su proceso de registro introduzcan el código ELP911.
* Las condiciones generales a cumplir para la obtención del bono son las siguientes: La Promoción solo está abierta a nuevos usuarios de Betfair ("la página web de Betfair") residentes en España que hayan introducido el código ELP911 al registrarse. Los usuarios deben introducir ese código en el espacio reservado en el formulario para el código de promoción para poder reclamar la apuesta gratuita. Estos usuarios deben haber registrado su tarjeta de crédito con Betfair y no haber apostando previamente en la página de Betfair. * Para poder tomar parte en la Promoción, debe hacer el depósito mínimo en su cuenta de Betfair (mínimo 20 euros) y hacer una apuesta simple a favor o en contra en cualquier evento. * Si se cumplen los presentes términos, y en el caso de que pierda la primera apuesta Betfair ingresará hasta 20€ en su cuenta en las siguientes
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24 horas. Dicha cantidad solo puede ser usada para realizar apuestas en la página de Betfair y no podrá ser retirada. Se le hará un ingreso en su cuenta por la cantidad que haya depositado y apostado hasta 20€. (Quiere esto decir que puedes generar ganancias ilimitadas con el bono, pero el monto total del bono no lo podrás retirar). Los usuarios que financien sus cuentas a través de Moneybookers, Pay Pal o Neteller, no podrán participar en estas promociones. Betfair se reserva el derecho a excluirlo de la Promoción y de la página si cree que ha tratado usted de beneficiarse de esta promoción utilizando más de un nombre de usuario, o puede estar involucrado en alguna actividad fraudulenta. En ese caso, usted no podrá participar en la Promoción y Betfair no estará en la obligación de dar motivos para la exclusión. La promoción es exclusiva y Betfair, la mejor casa de apuestas de intercambio del mundo. Dos razones mas que suficientes para animarse a beneficiarse de la misma. Es imprescindible que introduzcas el código de promoción indicado anteriormente para optar al bono, y a su vez realizar tu depósito a través de tarjeta de crédito. Si no cumples estas dos condiciones, no podrás obtener el bono. Un dato importante de las condiciones del bono es el hecho de no tener que apostar el monto total del bono un número determinado de veces o a unas cuotas mínimas. La única pega es que el bono no puedes retirarlo en efectivo, pero sí puedes generar tantas ganancias como seas capaz con el bono. Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
Betfair es la casa idónea para dar el “salto” a las casas de intercambio (p2p). Enseguida te familiarizaras con conceptos como “Back” (a favor), “Lay” (en contra), o Trading. Puede que al principio te cueste un poco familiarizarte con esta nueva forma de operar, pero en muy poco tiempo dominarás por completo la dinámica de la página web. Betfair no limita a sus clientes, como puede suceder en otras casas de apuestas. Les interesa que apuestas y ganes o pierdas, y cuanto mas mejor (cobran comisión del 5% por apuesta).
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Action Poker, el sitio de poker online preferido entre los aficionados al poker, te brinda todo lo que necesitas para vivir las mejores partidas de poker en la red. Visita el sitio de poker en línea de Action Poker para que puedas enterarte de todas las promociones y eventos de poker que tienen pensados para sus clientes. Día a día Action Poker renueva su oferta para crear un ambiente de juego único y atractivo para sus clientes. Cada jugador de poker que se de una vuelta por Action Poker descubrirá que podrá vivir las mejores partidas de poker. En esta oportunidad Action Poker trae una oferta imperdible para primeros depositantes. Aprovecha el bono para poker que nos brinda el 100% extra sobre tu primer depósito. Sólo debes depositar U$S100 y tendrás U$S200 para jugar al poker. Así como lo lees, deposita al menos U$S100 por primera vez y Action Poker te dará el doble para que puedas disfrutar
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todo lo que quieras de este apasionante juego de cartas. Además, podrás depositar hasta U$S2.500 y Action Poker lo igualará. Date prisa, no dejes que el tiempo siga corriendo porque esta fabulosa promoción terminará el 31 de diciembre. Los juegos que formarán parte de este bono son Texas Hold’em, Omaha, 7-Card Stud, 7-Card Alto/Bajo, Pan, Poker Guts, Poker Chino y Poker Big 2 y recuerda que no existe un máximo, puedes apostar al poker lo que tu quieras.
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TORNEOS Y CAMPEONATOS: Gana miles de euros en una sola noche. El verdadero objetivo de un buen jugador de poker profesional es ganar torneos y campeonatos. Sí, en las mesas normales se mueve dinero, pero es como ir a pescar, depende del día, puedes encontrarte un buen bote, o puedes encontrarte con nada. Sin embargo, en los torneos y campeonatos, siempre hay una enorme cantidad de dinero por la que competir, así como numerosos premios, por eso, el objetivo real, el test de fuerza tras el entrenamiento, tienen que ser los mejores trofeos y campeonatos, y es ahí donde animamos a todos los jugadores para que acudan. Dentro de estos campeonatos también hay categorías, para que todo el mundo, sea cual sea su nivel de juego, tenga la oportunidad de disfrutar, y de ganar, un torneo. Así, las propias páginas webs organizan torneos mensuales, siguiendo con los torneos provinciales, luego nacionales, y por supuesto, internacionales. Cada jugador debe saber en que mesa puede sentarse, y en que mesa no, quedando su decisión dictaminada por su nivel de juego, y la cantidad de dinero que tenga en su tarjeta de crédito. Podríamos incluir un listado de torneos anuales, pero preferimos que los lectores acudan a la página web www.pokerclubprivado.com , para enterarse de las últimas noticias a este respecto, y a otros muchos, como nuevas promociones, bonos, regalos y ofertas que pueden ser de gran interés para todo aquel que quiera planificar un calendario de acción y trabajo a la hora de desarrollar su carrera.
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ULTIMOS CONSEJOS Ser jugador profesional no es una carrera normal y corriente. La gente puede mirar con cierto excepticismo, e incluso con desdén, el hecho de que queramos ganarnos la vida jugando al poker. Actualmente, el juego está totalmente legalizado, regido por unas leyes estatales en las que quedan fuera toda clase de subterfugios y timos. El juego es sólo eso, juego. Por lo que elegir esto como una profesión es tan loable y práctico como elegir cualquier otra. Para ganarse la vida con ella simplemente hay que hacer lo mismo que en las otras, ser bueno en lo que uno se dedica. Nosotros somos los amos de nuestras jugadas. Con esto queremos decir que nosotros somos los que le ponemos conciencia, intelecto y saber a las jugadas. Nosotros somos los que decidimos cuando levantarnos de una mesa, o cuando ir a cobrar todo lo que hemos ganado. Es esta conciencia, ese intelecto, y ese saber, el que debe provocar que ganemos o perdamos una mano, y nunca el ansia, la avaricia, o la simple obcecación. Como dice el dicho, “Un buen jugador sabe cuando retirarse”, y, en lo que se refiere a poker, una retirada a tiempo siempre es una victoria. Con este libro lo que pretendemos es que el jugador se instruya, conozca los pasos de una manera eficaz, más rápido que los demás, que vaya descubriendo los secretos que no se comentan, y que logre cimentarse una carrera como jugador profesional.
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El profesional del poker no piensa en el bote de la mesa, si no en la partida de mañana. Planificar los pasos a seguir, jugar siempre con la cabeza equilibrada. Con nuestro estilo, sí, pero con saber hacer, y sobre todo, nunca apostar más dinero del que nos podamos permitir. Con estas simples directrices, y siguiendo al pie de la letra las instrucciones de este libro, conseguiremos lo que unos meses atrás nos parecía imposible. Convertirnos en jugadores profesionales de poker.
¡Buena Suerte! Conviértete en un jugador profesional en: www.pokerclubprivado.com
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