3 minute read

Recapitulare și evaluare finală

Ieri, azi, mâine...

Începem cu „azi” pentru că sunteți invitați să vă „echipați” cu răbdare și creativitate -am stârnit curiozitatea, nu Împărțiți în două echipe, Trecut și Viitor, veți realiza proiectele voastre, denumite: Călătoria în timp a calculatorului meu și Drumeție spre calculatorul meu ideal.

Advertisement

Cu un plan de călătorie bine stabilit, fiecare echipă trebuie să parcurgă mai mulți pași. Toată munca de echipă va fi prezentată colegilor, la finalul activității. Călătorie cu dispoziție pozitivă as Creați un director cu denumirea Portofoliul echipei, în care vor fi salvate toate produsele realizate. as Căutați pe internet imagini care să conțină, la alegere, dispozitive periferice de tipuri diferite: de intrare, de ieșire, de intrare ieșire, de stocare a informațiilor. Salvați imaginile, în Portofoliul echipei, cu denumirea PC1, PC2, PC3 și PC4. as Cu cele imagini realizați un cola cu editorul grafic Paint2D sau Paint3D. olosiți instrumentul de decupare astfel încât în colaj să aveți numai porțiuni reprezentative din imagini. Salvați colajul, în Portofoliul echipei, cu denumirea Colaj. as Pentru cele dispozitive alese căutați informații, cu ajutorul unui motor de căutare. Salvați, în Portofoliul echipei, într-un fișier te t, informații esențiale despre cele dispozitive. as Căutați pe internet o imagine reprezentativă a unui calculator. Împărțiți imaginea respectivă în părți cu ajutorul instrumentului de decupare. Salvați fiecare parte, în Portofoliul echipei, cu denumirea Puzzle1, Puzzle2, Puzzle3 și Puzzle4. as Începeți un proiect Scratch și salvați-l, în Portofoliul echipei, cu denumirea Puzzle. Încărcați cele imagini ca personaje, în aplicația Scratch. Redenumiți-le: pc1, pc2, pc3, pc4, puz1, puz2, puz3 și puz4. as Scopul proiectului este ca fiecare dispozitiv să se prezinte... dacă se rezolvă puzzle-ul

Poți viziona un model de proiect, aici: https://bit.ly/3BTa3hZ.

ersona ele o ținute prin decuparea unei imagini în părți pentru a forma un uzzle

ele persona e din uzzle sunt pe scenă. ele persona e rezolvă uzzle ul.

Scripturi pentru persona ul puz

Inițial, variabila nr1 este setată la 0 și personajul puz1 difuzează mesajul start1.

Când primește mesajul start1, dacă variabila nr1 are valoarea 0, puz1 se mișcă aleatoriu pe scenă, având dimensiunea 50 .

Când se dă clic pe personajul puz1, el își modifică dimensiunea la 70 și se duce la locul lui, în puzzle-ul final. Pentru a rămâne pe poziție, acesta schimbă valoarea variabilei nr1 în 1. Atunci când toate cele patru piese din puzzle sunt la locul lor, puz1 dispare de pe scenă. ineți cont de schema de culori din imaginile alăturate și realizați scripturile pentru personajele puz2, puz3 și puz4. Pozițiile în puzzle-ul final ale celor patru piese pot varia în funcție de imaginile voastre. a începutul proiectului fixați cele patru personaje, pe scenă, cu dimensiunea 70 , astfel încât să respectați poziția acestora din puzzle-ul final. Utilizați coordonatele afișate, automat, în blocul mergi la__. Astfel, cele patru piese se vor potrivi perfect

Scripturi pentru persona ul puz

a începutul jocului, cele patru personaje: pc1, pc2, pc3 și pc4 nu sunt vizibile pe scenă.

Atunci când primesc mesajul start, dacă puzzle-ul a fost finalizat, aceste personaje se arată pe scenă.

Când se dă clic pe oricare personaj dintre: pc1, pc2, pc3 și pc4, acesta spune mesajul care-l caracterizează. Mesajul va fi preluat din fișierul text al echipei.

Toate cele patru personaje au aceleași scripturi, cu o excepție: textul spus de fiecare personaj în parte.

Programul conține variabile și 5 mesaje pe care personajele le transmit.

elicitări uzzle ul l ai rezolvat recapitularea și evaluarea finală s au terminat și n vacanța cea mare ai plecat Vacanță plăcută

This article is from: